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최근 수정 시각 : 2024-11-19 02:57:28

걸 프렌드(♪)

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ガールフレンド(♪)
Girl Friend (Note)
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개발 QualiArts[1]
유통
플랫폼 Android | iOS
장르 리듬 게임
출시 파일:일본 국기.svg 2015년 12월 1일[2]
서비스 종료 파일:일본 국기.svg 2021년 4월 28일
한국어 지원 미지원
캐릭터 디자인 QP:FLAPPER
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 점검4. 등장인물
4.1. 세이오학원4.2. 라이벌4.3. 유닛
4.3.1. nonet4.3.2. 뉴런 크림 소프트4.3.3. 카부키 걸즈4.3.4. C조 칸타빌레4.3.5. 런치 타임 디저트4.3.6. 오토 포커스4.3.7. 프레시 아라모드4.3.8. 망상 오타쿠 래스터4.3.9. 꿈빛 다이어리4.3.10. 플로라 플로레4.3.11. 코스모스4.3.12. 메종 드 쿠튀르4.3.13. 에투알4.3.14. 아이리스
5. 라디오 방송6. 기타

[clearfix]

1. 개요

걸 프렌드(베타)의 리듬 게임. 2015년 12월 1일 출시 예정이었으나 과도한 에러로 기나긴 점검 끝에 안드로이드 판은 약 353시간, iOS 판은 약 381시간 만에 점검을 종료했다. 이 부분은 하단의 점검 참고.

제목의 음표(♪)를 읽는 방법에 대해서는, 로고에는 영어로 NOTE라고 적혀 있으나 정작 일본 현지의 게임 내에서도, 그리고 앱스토어의 어플 이름에서도 노트라고 안하고 온푸(음표)라고 한다. 국내에서는 노트라고 읽는 경우가 많다.

2017년 여름을 기점으로 업데이트가 없는데 서버는 열어 놓는 기행을 펼치고 있다. 6월까지는 곡이나 의상등이 추가되긴 했지만 이후로는 어떠한 추가 의상 및 곡이 없는 상태.(더 이상 컨텐츠를 추가할 생각이 없다.) 결국 2021년 4월 28일 서비스 종료되었다.

2. 상세

2노트 3노트 5노트 6노트 9노트가 각각 선점되었기 때문인지 8노트를 고른듯 하다. 배치자체는 스쿠페스와 거의 유사하며 대신 중앙에는 노트가 아닌 미러볼이 등장하는데 이를 문지르면 미러볼이 돌아가게 되는데 돌아가는 동안 추가 스코어를 얻을 수 있다. 덱에 넣을 수 있는 캐릭터는 7명. 스쿠페스과 비슷해 보이는 시스템을 취하고 있으며(다만 노트가 하트모양이다), 3D라이브가 지원된다. 다만 3D 캐릭터 모델링의 퀄리티는 미묘. 당장 3개월 전에 나온 데레스테랑 비교하면 너무나 처참하고, 거의 1년 전에 나온 아이돌 크로니클의 3D 모델링과 비교해도 오히려 후달린다.

가챠 확률은 SSR 1.5%SSR 3%[3], SR 9%로 잡혔다. 문제는 카드를 뽑는 가챠에서 3D 캐릭터용 의상도 함께 준다는 것. 그런 덕에 체감 확률은 더 낮다. 게다가 이 게임은 동일한 카드를 3장이나 중복으로 먹어야 관계 진전(진화)을 최대로 할 수 있다.

단순히 SSR 1장만 먹고 시작하는 리세마라라도 상당히 고생을 하게 되고, 최종 진전을 이루려면 1.5%3% 확률과 SSR 카드 종류만큼의 확률을 두번이나 더 뚫어야 한다. 아예 위법인 콤프가챠만 빠진, 가챠 시스템의 결정판을 보여주고 있다. 이는 본가 게임인 걸 프렌드(베타)와 완전히 동일한 방법인데, 본가같은 경우는 1.5%3%의 낮은 확률을 만회할 STEP가챠 등의 방편이 있는 반면 이 게임은 그마저도 없어서 사실상 무과금러는 물론 과금러도 핵과금러가 아닌 이상 UR 만들기는 거의 불가능하다고 할 수 있다.

11연챠를 돌리면 무조건 SSR이 나오는 가챠가 있긴 한데 무료로 얻은 럭스톤으로는 안되고 특정 기간중 1회만 할수 있다. 또 일정 개수를 모으면 같은 등급의 카드를 종류에 상관없이 진전시킬 수 있는 아이템이 추가되었지만, 역시나 R등급 위로는 무과금에게는 그림의 떡이다.

곡은 정규곡, 일일곡, 스페셜로 구분되어있다. 정규곡은 레벨에 따라 해금, 일일곡은 로테이션이 돌아가며, 스페셜에는 유닛곡이 배치되어 있다. 다른 게임과 마찬가지로 신곡은 이벤트에서 먼저 등장한다. 블루레이 특전CD에 있는 곡 모두가 수록된 가운데 미요시 나오의おやすみダーリン만 소식이 없다.

스쿠페스나 데레스테에 비해 판정에 여유가 있는 편이지만 가운데 있는 미러볼이 은근히 신경쓰인다. 미러볼은 터치만 해도 돌아가긴 하지만 가끔 인식이 안돼서.... 그냥 문지르는게 낫고, 미러볼 좌우의 단타 노트와 동시에 건드리면 미스 판정이 나는 경우가 많으니 노트 사이사이에 하도록 하자. 여타 리듬게임과 달리 기준점이 노트가 나올때만 표시된다는 점이 장점이라면 장점. 그리고 콤보가 끊기는 판정이 GOOD이 아니라 '아까워'라서 나름 합리적이다(?)

의상 아이템은 판정UP, 스코어UP, 스테미너 강화, 스테미너 회복 등의 효과를 가지고 있는데, 이거 패시브가 아니라 엑티브 스킬이다... 곡을 플레이하기 전에 머리, 몸, 다리의 3 의상 중에 효과를 사용할 의상 둘을 정해야 하고, 효과 발동을 자동(사용 가능해지면 바로 사용)으로 할 것인지 수동으로 할 것인지 설정할 수 있다. 수동으로 하면 적합한 타이밍에 효과를 발동할 수 있겠지만 당연하게도 난이도가 매우 올라가게 된다.

수록곡에 대한 클리어목표가 처음에는 스쿠패스와 완전히 동일했다. 이후 스코어 SS와 미러볼 판정이 추가되고, 풀콤보에 미러볼을 멈추지 않고 돌리면(애초에 콤보가 끊기면 미러볼이 내려가버리니 미러볼 100%는 풀콤보가 필요조건이다) 푸르푸르(FULLFULL)마스터를 달성하며 난이도에 따라 럭스톤을 준다. 스코어 SS 달성도 어려움 이상은 럭스톤을 주니 일단 곡 클리어 보상은 꽤 많이 주는 셈. 플레이 점수 누적 보상과 이런저런 미션 보상도 있어서 초반에는 상당히 빠른 속도로 돌을 모아서 가챠를 돌려볼수 있다. 물론 그런다고 SSR이 잘 나온다는건 아니지만.

현재까지 나온 이벤트 형식은 이벤트 화면에서 랜덤곡을 플레이하여 포인트를 쌓는 방식과 다른 유저와 대결해서 포인트를 얻는 방식이 있다. 그런데 이 대결 이벤트, 자그마치 1:1 대결이다... 그리고 대결에 이기면 더 많은 포인트를 주는 단계로 올라갈 수 있지만, 시간 제한이 있는 데다가 지면 다시 기본 단계로 돌아간다. 이래저래 무과금러에게는 잔인한 이벤트. 그럭저럭 이벤트에 참여하는 유저 수는 그래도 만명 이상은 되는 듯.

원작 게임을 따라가려는 건지 이 게임도 상기한 것들 외에 자잘한 시스템이 추가되었다.

1.8.5 버전부터는 구글 플레이 게임 연동이 되면서 더 이상 인계코드 때문에 곤란한 일이 없게 되었다.

3. 점검


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출시 전 많은 기대를 모으고 있었고 그렇게 기대와 함께 출시했으나, 정작 뚜껑을 연 결과는 참혹했다. 오픈한 지 5시간도 안 돼서 긴급점검에 들어갔는데, 12월 1일 저녁 7시 45분 쯤에 시작한 게 12월 안에나 해결이 가능하다고 하기에 일부 한국 유저들 사이에서는 안주거리로 삼고 있고 일본에서도 역시나 사이버에이전트(점검이나 버그 대처가 느리기로 유저들 사이에서 정평이 나있다)라면서 까고 있다. 그 외에는 갑자기 3D 캐릭터의 목이 마미루되어 있는 버그까지 나와서 큰 웃음거리도 주고 있다. 여러모로 페그오의 악몽을 떠올리는 유저가 많은 편이다. 보상으로는 스톤 1000개가 발표되었고, 후에 또 2500개로 늘어났지만 대응이 상당히 느려서 치명적이다. 적어도 36시간에 필적한 점검을 오픈 시작후 하게 된 기록적인 게임이 될 듯 했으나... 트위터로 일명 '패배선언'을 한 까닭에 48시간을 넘어서 96시간(!)에 도전하는 점검시간계에 한 획을 긋게 될 게임으로 확정되었다(...). 당연히 트위터는 48시간을 기점으로 폭발했다. 정작 오픈예정도 12월 4일로만 나와 있었으며 정확한 시간도 기재되어 있지 않아 iOS유저는 영고라인이 되었다. 당연히 재오픈 시에도 점검 등으로 상당한 어그로를 끌어서 접속량 폭주가 우려되는 시점에 또다시 점검파티(...)를 할지는 사이버에이전트의 대처에 달려있다. 고양이한테 생선을 맡기는 격

96시간마저 돌파한 지금 트위터및 반응은 더더욱 싸늘한 편. 이젠 운영의 트윗에서 옹호하는 멘션을 올리면 알바로 몰거나 운영이 뭘 올려도 조롱을 하는 등 반응이 영 좋지 않다. 한국에서도 걸프천하라며 까고 있다.

그리고 4일에 재오픈 초읽기라는 것도 날을 넘기기 몇 분 전에 트위터로 2차 '패배선언'을 해서 트윗은 또 폭발했다. 포기하면 편해

이로 인해 해결은 요원해졌으며, 12월 5일 오전중에 다시 버그 사항을 보고하겠다고... 덕분에 트윗에서는 보상 2500 추가 등 말도 안 되는 내용의 멘션이나 기타 게시판에도 비슷한 글이 올라오자 일부 유저가 "다들 리셋 노가다할 생각만 가득하구나?"라는 글을 올려 거지 근성이라 평하는 등 이젠 오픈도 제대로 하지 않는 게임을 싸우면서 컨텐츠를 창출(...)하고 있다. 덕분에 96시간 점검도 현실이 되었고, 100시간(!!)이 돌파하자 트위터에서는 단체로 전례가 없는 점검 100시간 축하한다(...)고 독에 찬 메시지를 보내고, 120시간이 다 돼 가려고 하자 게시판에서 "이젠 좆망겜이든 상관없으니까 열어라."는 반응도 나오고 있다. 익명 게시판에서는 아예 컨텐츠를 전부 해 보고 야리코미 플레이까지 하면서 이게 가능한지 점검하는 게 아니냐는 설까지 설득력을 얻고 있다... 그럴싸한데?? 트윗에서는 운영진이 도망친 게 아니냐며 여러모로 상황이 안 좋다... 그런데 그것이 실제로 일어났습니다

2015년 12월 7일 시점에도 점검, 130시간 초과로 큐라레의 123시간 연속점검 기록을 깨 버렸다. 이쯤 되면 게임을 열자마자 서비스 종료되는 게 아닌가 싶다 12월 7일 하루를 홀랑 점검하겠다고 트위터로 언급했으니 이미 150시간(!!!)도 초과했고 더욱이 트위터에서는 아예 점검이 장기화될 것 같다고 못박았다. 12월 8일에는 160시간을 초과했으며 12월 14일에는 300시간도 초월하는 안드로메다로 넘어가는 중. 트윗에서는 기네스 신기록 달성(...)이라면서 다들 독을 품으며 즐기고 있다. 플레이스토어 평점은 바닥을 기며 내핵으로 쳐박혔고 공식멘션이 올라오면 각종 짤방으로 드립중. 졸지에 아이마이미가 재발굴되고 있다. 쵸보라 여사 1승 추가 어느 새 서비스 주체를 유저들이 '아메바'에서 '다메바(무능바)'로 바꾸고 있다.

2015년 12월 11일에는 점검중이지만 과금아이템인 록스톤의 구입관련 문제로 점검이 연장된다고 한다. 그리고 12일에도 당연하다는듯이 점검 공지가 꾸준히 올라오며 다음 공지는 점검 2주차 기념일15일에 다시 보고한다고 해서 온갖 옆동네 리듬게임들에 돌이라는 돌을 다 달라고 하거나 운영진보고 대놓고 쓰레기라고 하는등 더 험악해졌다.

대다수의 유저들은 포기를 넘어 해탈한 듯... 이제는 GFO의 전설로 평하는 중. 더 큰 문제는 장기화된다고 공표하는 바람에 언제쯤 해결될지는 아무도 모른다! 사실상 발매연기지만, 보통 출시연기 공지는 아무리 늦어도 최소 발매 일주일 전에는 한다는 게 함정. 그쯤에 해도 욕 먹는다 에로게마냥 발매연기한다고 생각하면 편하겠지만, 적어도 정식출시하고 발매연기하진 않는다! 이건 한번 서비스를 하고서 이 사단이 난 거라 입이 열 개라도 할 말이 없다.

12월 16일 기준 역시 점검중인데 안드로이드판의 경우에는 업데이트가 예정되어 있다. 2ch에선 데레스테 협력사(Cygames) 게임이 대박치는데 제공사(CyberAgent)가 더 무능하다고 까고 있고, 걸 프렌드판에선 자축하며 즐기는 분위기(...)이다. 공식 트위터는 하도 점검 소재를 우려먹어서 소재의 신선도가 떨어졌다고... 상술한대로 이미 프로그래머가 이탈사퇴한 관계로 새 프로그래머를 구했지만. 특히 도망친 이전 프로그래머가 중국계인데 코멘트가 일본어라서 못 알아들은 것이라며 썰을 풀으나 2ch 특성상 뇌피셜일 가능성이 높고 혐중과 혐한 성향이 어느 정도 있기 때문에 가리고 생각하자. 너 자이니치지 게다가 전격 G's 매거진이 12월 26일날 발매할 때 본 작품을 표지로 낼 예정이라 더욱 시간은 촉박해졌고, 서비스 운영 측에서 12월 안에는 해결할 거라고 리미터를 걸어 놓은 상태.

앞으로 350시간 점검을 바라보고 있는지라 유저들에게 12월 안에 나오는 건지 최대의 관심사가 되었다.

2015년 12월 16일자 정오 쯤으로 안드로이드 버전은 353시간만에 긴급 점검이 종료되었고, 다음 날 오후 5시 부로 381시간만에 iOS 버전도 점검이 종료됨으로 이제서야 정식으로 플레이가 가능해졌다 ...가 다시 2015년 12월 22일자로 무기한 연장 점검이 시작되었다.

2015년 12월 22일 15:00 기준으로 iOS 총 누적 점검시간은 406시간이 조금 넘는다. 다행히 다음날 20:20로 완료되었다.

4. 등장인물

4.1. 세이오학원

4.2. 라이벌

파일:external/livedoor.blogimg.jp/7308db0a.png 파일:external/livedoor.blogimg.jp/57904a8b.png
파일:external/lp.gf-music.amebagames.com/201603141203_1-800x0.png

4.3. 유닛

4.3.1. nonet

주인공 그룹. 유닛명인 nonet은 9중주와 플레이어를 포함한 9명을 의미한다. 리더는 시이나 코코미.

4.3.2. 뉴런 크림 소프트

걸 프렌드(베타)에서도 등장하는 경음부. 모모코 단짝 에피소드에 등장한다. 리더는 카제마치 하루카.

4.3.3. 카부키 걸즈

클로에가 주최가 되어 모인 유닛. 클로에 단짝 에피소드에 등장한다. 리더는 클로에 르메르.

4.3.4. C조 칸타빌레

이름 그대로 2학년 C반 유닛. 아카네 단짝 에피소드에 등장한다. 리더는 사쿠라이 아카네.

4.3.5. 런치 타임 디저트

사이좋은 클래스 메이트로 구성된 유닛. 코코미 단짝 에피소드에 등장한다. 리더는 시이나 코코미.

4.3.6. 오토 포커스

후미오와 에레나의 유닛. 후미오와 에레나 단짝 에피소드에 등장한다. 리더는 모치즈키 에레나.

4.3.7. 프레시 아라모드

1학년으로만 구성된 철컹철컹 유닛. 이치고 단짝 에피소드에서 등장한다. 리더는 코히나타 이치고.

4.3.8. 망상 오타쿠 래스터

메인 스토리에 등장한다. 리더는 토무라 미치루.

4.3.9. 꿈빛 다이어리

츠구미 단짝 에피소드에 등장한다. 리더는 하루미야 츠구미.

4.3.10. 플로라 플로레

학원 톱의 실력파 유닛. 정체 불명...이지만 베타를 조금만 해도 실루엣만 보면 쉽게 맞출 수 있다.

4.3.11. 코스모스

노노카 단짝 에피소드에 등장한다. 리더는 사사하라 노노카.

4.3.12. 메종 드 쿠튀르

수예부의 부장인 토키타니 코루리와 부원인 유키 나에, 모델 활동중인 미요시 나오로 구성된 유닛. 코루리의 단짝 에피소드에서 등장한다. 리더는 미요시 나오.

4.3.13. 에투알

러시아에서 유학온 율리아 발코바랑 프랑스에서 유학온 클로에 르메르로 구성된 유닛.

4.3.14. 아이리스

시라누이 이스즈와 그녀의 소꿉친구인 유메사키 하루코로 구성된 유닛.

5. 라디오 방송

파일:걸프랜드 라디오.jpg

2015년 12월 3일부터 HiBiKi Radio Station에서 걸 프렌드(♪) 라디오 「아카네와 후미오의 세이오 학원 방송실♪」를 방송 중. 퍼스널리티는 사쿠라이 아카네 역의 사토 리나 무라카미 후미오 역의 나즈카 카오리

6. 기타



[1] Ameba의 게임 사업본부가 분사하여 설립된 CyberAgent의 자회사. [2] 출시는 했으나, 과도한 에러로 기나긴 점검 끝에 안드로이드 판은 약 353시간, iOS 판은 약 381시간 만에 점검을 종료했다. [3] 2016년 9월 30일 22시부터 확률 조정. [4] 카제마치 하루카, 미스 모노크롬, 토키타니 코루리. [5] 여기까지 초기 선택 가능, 이후는 레벨 8 이후부터 선택 가능. [6] 2016년 8월 29일 추가. 이로써 주인공 유닛인 nonet 멤버 전체(플레이어를 제외한 총 8인)가 센터 걸이 되었다. [7] 2016년 4월 1일, 즉 만우절에 죠죠느낌의 충공깽한 대기화면으로 바뀌더니 https://goo.gl/photos/L1uYnrvUhHoWoHnn6 SR카드가 추가되었다! [8] 무라카미 후미오와 사쿠라이 아카네도 10위권에도 들지 못한 것으로 보인다.