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Warframe/워프레임/코라

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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 윕클로4.2. 인스네어4.3. 베나리4.4. 스트랭글돔
5. 스킨6. 코라 프라임7. 운용8. 평가9. 기타10. 둘러보기

1. 개요


"비스트 오브 생츄어리" 업데이트로 추가된, 조련사 거미를 콘셉트로 하는 워프레임. 제작 또는 구매 시 코라의 전용 카밧인 "베나리"가 동봉되며 구매 여부에 상관 없이 베나리에는 오로킨 리액터가 장착되어있다.

2. 능력치

코라
Khora
파일:warframe_khora.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 125 375
실드 100 300
에너지 125 188
방어력 275
질주 속도 1.05
오라 극성 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png
엑실러스 극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
텐노와 야수, 붉은 채찍과 발톱. 코라와 그녀의 카밧 동료 베나리는 일심이체로 치명적인 유연성을 상징합니다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
3
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득 생츄어리 맹습
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 325
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_kavat_genetic_code.png
2
파일:warframe_kuaka_spinal_claw.png
35
파일:warframe_polymer_bundle.png
1,500
파일:warframe_salvage.png
16,000
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 생츄어리 맹습
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_kavat_genetic_code.png
5
파일:warframe_iradite.png
65
파일:warframe_alloy_plate.png
12,250
파일:warframe_rubedo.png
4,300
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 생츄어리 맹습
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_kavat_genetic_code.png
2
파일:warframe_plastids.png
1,000
파일:warframe_circuits.png
2,600
파일:warframe_ferrite.png
11,500
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 생츄어리 맹습

비스트 오브 생츄어리 패치로 추가된 생츄어리 맹습의 보상으로 나오며, A 로테이션에 섀시, B 로테이션에 뉴로옵틱스, C 로테이션에 시스템과 설계도가 나온다. 엘리트 맹습에서는 나오지 않고 일반에서만 나온다.

카밧을 소환한다는 컨셉 때문인지 제작에 카밧 유전자 코드가 9개나 들어간다. 문제는 이 카밧 유전자 코드는 카밧을 스캔해야 얻을 수 있는데 카밧은 데이모스에서 오로킨 볼트가 존재하는 지역에서만 출몰하는데다가 그렇게 많이 나오는 편이 아니다. 더욱이 스캔을 한다 해서 100%로 유전자 코드를 얻을 수 있는 게 아닌지라 운이 나쁠 경우 보이는 카밧을 전부 스캔했음에도 유전자 코드가 하나도 안 나오는 경우도 허다하다. 로테이션 보상+재료의 구하기 어려움이 겹쳐서 만들기 어려운 워프레임 중 하나가 되었다.[1]

4. 어빌리티

4.1. 윕클로

Whipclaw
귀를 찢는 소리와 함께 내려치는 채찍으로 적들을 동요시킵니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 위력(피해)
랭크 0 1 2 3
사거리(길이) 5m 7m 8m 10m
범위(넓이) 3m 4m 4m 5m
피해 200 225 250 300

*윕클로의 물리 피해는 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격, 파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 관통, 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기 피해가 균등하게 분배되어 있습니다.
* 스트랭글돔 및 엔스네어로 구속된 적에겐 2배의 피해를 줍니다.
* 사용 도중 움직이거나 파쿠르를 사용할 수 있습니다.
* 근접무기 모드[2]에 영향받습니다.
* 윕클로는 컨디션 오버로드 및 힐링 리턴을 받지 않습니다.
* 윕클로는 25%의 치명타 확률과 2.0x배의 치명타 배율을 가집니다.
* 윕클로는 20%의 상태이상 확률을을 가집니다.
* 어빌리티 거리 모드는 채찍의 사거리를 늘려줍니다.
* 어빌리티 거리 모드는 충격파의 범위에 최대 200%까지 적용됩니다.
* 코라의 시야에 보이지 않는 벽 너머의 적들에겐 피해를 줄 수 없습니다. 스트랭글돔에 걸려있는 적도 시야에 보이지 않을경우 피해를 줄 수 없지만, 그중에 단 한명이라도 코라의 시야에 보인다면 그 적이 있는 곳에 사용했을 경우에 한정으로 스트랭글 돔에 걸려있는 모든 적에게 피해를 줄 수 있습니다.

적을 채찍으로 직접 타격하는 것이 아니라, 채찍이 최대 사거리에 도달했을 때 나오는 충격파로 피해를 입힌다. 채찍 부분은 지형지물에 가로막히는데[3], 이를 이용해 타격점을 자유자재로 조절할 수 있다.

근접 무기 모딩의 영향을 받는다.[4]

초기에는 자원 더미나 아이템 상자, 폭발물 통 등의 오브젝트를 파괴할 수 없었으나 업데이트 22.20.0 이후 파괴가능하게 바뀌었다.

리벤 모드가 적용이 되어서 기질높은 근접무기를 사용한다면 그 파괴력이 미친듯이 올라간다. 기질 최강(1.5)인 앰피스가 가장 좋고, 보통은 대미지+100%개조가 있고 기질이 1.47인 조우소드를 많이 쓴다.
개조 어큐뮬레이팅 윕클로(Accmulating Whipclaw) 윕클로로 3체의 적을 타격하면, 다음 윕클로의 피해량을 35%만큼 늘려주는 피해 스택 보너스를 얻습니다. 10초 후 피해 스택 보너스는 사라집니다. 스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드

3체의 적을 동시에 타격해야 하지만 다수의 적을 상대하는 게임 특성상 문제될건 없다시피 하다. 정 안되면 좀만 각을 봐도 잘만 쌓인다. 2번 인스네어와 연계하는 것도 좋은 방법.

설명과는 다른 부분이 좀 많은데 1번의 스킬 발동으로 3체 이상을 타격하는데 성공하면 적이 몇체던 무조건 35%씩 쌓이며 최대 350%까지 쌓는것이 가능하다. 또한 스택 보너스가 사라지는 것도 한번에 없어지는게 아닌, 초당 2.5%p씩 사라지는거라 생각보다 스택 유지하기도 쉽다.

피해 증가 방식은 코라의 파워 위력 증가이다. 그래서 위력을 높게 모딩하는 것은 효율이 좋지 않다.

4.2. 인스네어

Ensnare
살아 있는 금속으로 불운한 목표물을 구속하며, 가까이 다가오는 다른 이를 끌어들여 얽어맵니다. 윕클로로 구속된 적을 맞추면, 얽어매기가 다시 발동됩니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(사거리, 끌어들이는 범위)
어빌리티 지속 시간(지속 시간, 끌어들이기 딜레이)
랭크 0 1 2 3
사거리 15m 20m 25m 30m
범위 3m 7m 8m 10m
지속 시간 10초 12초 13초 15초
확산대기시간 0.5초

적 하나를 지정하면, 대상을 지속 시간동안 속박시키며, 속박된 적 근처에 있는 적들에게 생체 금속이 뻗어져나가 그 적들도 속박시킨다. 그 후 한 번 더 생체 금속이 뻗어나가 주위 적을 속박할 수 있다. 속박된 적을 윕클로로 맞추면 2배의 피해를 주며, 다시 생체 금속이 뻗어나 주위 적을 속박하도록 한다.

강철의 길 난이도에서 일정 시간마다 등장하는 보스급 개체 어콜라이트를 이 어빌리티로 속박할 수 있어서 속박당한 어콜라이트를 안전하게 사냥할 수 있다.

4.3. 베나리

Venari
베나리에게 명령을 내려 대상에게 집중하도록 합니다. 꾹 누르는 것으로, 베나리의 태세를 공격, 보호, 치유 중 하나로 변경할 수 있습니다. 이 어빌리티를 사용하여 사망한 베나리를 즉시 부활시킬 수 있습니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25(명령), 50(즉시 부활)
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(초당 체력)
어빌리티 효율(속도 증가율,덫 데미지)
랭크 0 1 2 3
속도 증가율 5% 10% 12% 15%
베나리
Venari
스테이터스 초기치 30랭크
체력 300 900
쉴드 0 0
방어력 350
파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기 80
치명타 확률 20.0%
치명타 배율 2.0x
상태이상 30.0%
극성 파일:워프레임_Penjaga.png 파일:워프레임_Penjaga_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png

베나리는 기본적으로 실드는 존재하지 않으나[9] 풀랭크 기준 900이라는 체력을 지니고 있기에 잘 쓰러지지 않는 편이다. 또한 죽어도 번거롭게 근처로 가 소생시키는 것이 아닌 40초의 리스폰 시간을 가지며 50 에너지로 바로 소생시킬 수도 있기에 베나리가 없는 공백은 거의 생기지 않는 편.

발동키를 길게 누를 때마다 공격-보호-치유의 순서로 태세를 변경하며 공격 태세에선 적극적으로 적을 공격하며 인스네어로 해당 적을 구속하는 이펙트가 있으며 베기 속성 데미지를 주기도 한다. 보호 태세에선 적을 눕히며 원거리 무기를 가지고 있는 적의 경우 강제적으로 근접 무기만 사용하게 만든다. 치유 태세에선 체력이 제일 낮은 분대원을 따라다니며 체력을 순식간에 회복시켜 준다. 명령을 내리면, 공격 태세일 경우 서술했던 사슬 구속 공격을 대상에게 사용하고, 보호 태세라면 무장해제를 대상에게 사용한다.

개편이 되면서 패시브가 된 관계로 지속을 신경 쓸 필요가 없어졌다. 또한 베나리의 태세에 따라 코라의 외형이 변한다. 공격 태세일 경우 몸 전체에 가시 같은 게 크게 돋으며 보호 태세일 경우 가시가 작게 줄어들고 치유 태세에선 약간 꺾어진 가시가 크게 돋아난다.

베나리를 헬민스 주입 어빌리티로 대체한다고 해도 베나리가 사라지지는 않으며, 특수 기능만 제거되고 평범한 카밧처럼 행동한다.
개조 베나리 바디가드(venari bodyguard) 베나리가 코라 대신 죽게되며, 리스폰 타이머가 150초로 증가합니다. 처치된 적 하나당 타이머가 4초씩 감소합니다. 스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드

4.4. 스트랭글돔

Strangledome
살아 있는 사슬을 이용해 내부의 적과 함께 함부로 가까이 다가오는 어리석은 자들을 끌어들여 얽매는 돔 형태를 짜올립니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(범위, 반경)
어빌리티 위력(피해)
어빌리티 지속 시간
랭크 0 1 2 3
범위 5m
반경 5m 6m 10m
초당 피해량 100 150 200 250
지속 시간 5초 10초 15초 20초

거대한 돔 형태의 사슬 철창을 만든다. 철창 근처에 있는 적들은 쇠사슬에 매달려 래그돌 상태가 되며, 받는 피해가 2배로 증가함과 동시에 어빌리티 위력에 영향을 받는 초당 대미지를 입게 된다. 철창 밖의 적들은 철창에 매달린 적들을 우선 공격한다. 매달린 적을 윕클로로 공격할 경우, 돔에 구속된 모든 적들에게 현재 윕클로 대미지의 50%가 가해진다.

본래 시전 시간이 오래 걸리는 편이었으나 개편이 되면서 거의 즉각적으로 사용할 수 있게 되었다. 대신 공중 사용은 불가능해졌다.

참고로 널리파이어가 이 스킬에 닿을 경우 널리파이어 역장이 닿은 부분의 사슬만이 사라지며 역장이 철창의 쇠사슬 범위보다 작을 경우 역장이 사라지며 널파가 철창에 걸리게 되기에 좁은 실내라서 역장이 커질 수 없는 경우 코퍼스 구역에서도 안전히 방어할 수 있다.

추가로 돔에 걸려있는 적들은 윕클로를 제외한 무기 & 어빌리티 데미지를 2배로 받는다. 윕클로로 발생한 상태이상으로 발생한 데미지도 2배로 적용된다.
개조 필퍼링 스트랭글돔(Pilfering Strangledome) 스트랭글돔에 사로잡혀있는 적들이 65%의 확률로 추가 아이템을 드롭합니다. 스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드

하이드로이드의 필퍼링 스웜의 코라 버전이며 100% 확률인 하이드로이드와 달리 65%라는 확률이 거슬리지만 스웜이 걸리지 않은 적은 막아주지 못하는 반면 스트랭글돔은 걸리지 않은 적들도 대처해주고, 스웜은 언더토와 연계해 한자리에 뭉쳐놓을 수 있는 반면 스트랭글돔은 펼쳐놓을 수 있다는 점 등 차이가 있다.

단점으론 스트랭글돔에 걸린 적이 어그로를 끄므로 원거리 적들이 돔에 들어오지 않는 일이 생기기에 초당 피해로 죽는 저티어에서 쓰거나 꾸준히 돔에 걸린 적을 처리해야한다.

5. 스킨

파일:코라 델파이 헬멧.png

6. 코라 프라임

코라 프라임
Khora Prime
파일:warframe_khoraprime.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 125 375
실드 125 375
에너지 150 225
방어력 325
질주 속도 1.05
오라 극성 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png
엑실러스 극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png
여주인과 그 괴수가 이뤄내는 조화.
금박을 두른 사냥꾼과 그녀의 충성스러운 카밧, 베나리는 자신들의 의지로써 전장을 지배합니다.


한국 시간으로 2022년 7월 17일에 TennoCon 2022에서 공개와 동시에 출시되었으며, 코라의 시그니처 장비인 쌍수도검 듀얼 케레스 보조무기 히스트릭스, 베나리 모두 프라임 버전으로 함께 출시되었다. 베나리는 익절티드 무기로 취급되기에 코라 프라임 자체에 포함되어 있다.

특이하게도 일반형 코라와 달리 프라임 버전은 넓적한 장식이 프라임 장식으로 덧대어져 여러 미디어에서 흔히 볼 수 있는 무희 캐릭터를 연상시키는 모습이다. 다만 치마 뼈대를 묘사하여 일반형에서 볼 수 있는 부풀린 드레스[11] 콘셉트 또한 부분적으로 유지하고 있다.

한편, 코라 프라임의 목 부분 프라임 장식이 출시 당시 한창 방영 중인 일본 애니메이션 스파이 패밀리의 주인공 삼인방 중 요르 포저의 '암살자 가시공주' 복장과 유사하여 소소하게 화제가 된 바 있다.

7. 운용

8. 평가

기존에는 윕 클로의 짧은 범위, 불안정한 인스네어, 무용지물인 베나리 등 문제점이 많아 성능이 좋다고 볼 수 없는 워프레임이였으나 상향을 거듭해서 받고 윕 클로와 스트렝글 돔의 개조 모드가 나온 이후로는 딜, 군중 제어, 파밍 등 다양한 용도로 활용할 수가 있는 굉장히 유용한 워프레임이 되었다.

4번 어빌리티인 스트렝글 돔이 군중제어능력과 개조 모드로 인한 드랍률 증가 효과, 돔 자체의 대미지와 윕 클로를 통한 대미지 딜링까지 겸비한 덕에 이를 중점으로 어빌리티 효율을 포기한 뒤 적정량의 지속 시간을 챙기고 범위와 위력에 중점적으로 투자한 방식의 모딩이 정착되었다. 특히 스트렝글 돔의 경우 차별화된 안정성을 지녔다는 점에서 그 가치가 드러나는데 우선 돔을 배제한 본인의 전투능력에서도 위력을 투자한 윕 클로를 통해 충분히 챙길 수 있으며 베나리의 치유 능력을 통해 생존력도 확보가 가능하고 스트렝글 돔의 특성[12] 덕분에 팩션의 구분없이 안정성을 확보가 가능하다는 점에서 채용 가치가 굉장히 크게 나온다. 또한 현재 후반 컨텐츠라고 칭할 수 있는 중재에서도 위력이 발휘가 되는데, 가라, 프로스트와 같은 수비형 워프레임을 채용하여 원거리 공격에 취약한 점을 보완하고서 돔을 펼치면 감청, 발굴, 생존, 방어 구분없이 수비가 가능해진다.

다만 인스네어의 경우에는 사용이 잘 되고있지 않은데 스트렝글 돔과 역할이 겹치는 감이 없지않으며 효율을 버리는 빌드를 가하는 만큼 어빌리티의 사용이 한정되어있는데 인스네어를 사용하기에는 부담이 없지않은 편이다. 딱 스트렝글 돔을 보조하는 정도.

커뮤니티에서는 너프해야될 정도로 독보적으로 강하다고 평을 받는데 코라의 경우 개조모드를 매우 강력하게 준것도 있지만 윕 클로 자체가 리벤모드나 블러드러쉬같은 각종 OP모드의 효과들을 받는다. 특히나 리벤모드의 적용의 경우 이전 DE의 발언과 정면으로 부딫치는데 특정 무기가 특정 성능을 내기 위해 사용이 고착화되는것을 바라지 않으며, 무기와 어빌리티는 별개라고 익절 무기류에 개조모드 효과가 적용되는 것을 막았으면서 윕클로는 이 상황을 그대로 담습하였고, 리벤모드의 경우 무기마다 수치가 달라지다보니 오히려 코라를 위해 일부러 기질이 높으면서 자체 성능은 좋지 않은 근접무기와 리벤을 찾는 현상이 나오고 있다.

이후 연속기 지속시간이 무한대인 조리스가 출시되면서 코라등을 비롯한 어빌리티용 무기로 각광받았다가 조리스 저격으로 너프당하면서 코라를 너프하기 싫어서 조리스를 너프하냐는 등 커뮤니티의 여론은 썩 좋지 못하다. 이후 29.5 데이모스 아르카나 업데이트에서 윕 클로가 시야에 보이는 적들에게만 피해를 줄수 있게 너프가 되었다. 이 때문에 좁은 구역에서 적들에게 공격받지 않고 극범위 스트랭글돔으로 적만 낚아와서 윕클로 충격파로 죽여대는 캠핑 플레이나 지형지물이 많은 맵에서 벽만 후려치면서 전진하면 적들이 죽어나가는 플레이는 보기 힘들어졌다.

시간이 많이 지난 이후로는 여전히 좋긴 하지만 개사기라는 여론은 크게 줄었다. 윕클로의 판정 약화가 체감 가능한 수준이고, 개편된 엑시무스들과 오버가드를 두른 적들이 CC면역 효과를 달고 나오면서 무작정 CC를 걸어 무력화시키기도 어려워졌으며 이 때문에 코라 본체의 생존력이 보기보다 허약한 약점이 드러나고 수동적인 플레이스타일도 호불호가 갈려 평가가 하락했다. 하지만 딜링 측면에서는 인카논 제네시스 근접무기의 진화 효과 등이 어빌에 적용되는 현상이나 자색 샤드 등으로 지속적으로 혜택을 받고 있다보니 여전히 엄청나게 강력하며, 자원작이나 캠핑 등 쓰이는 곳에서는 여전히 유리하다 보니 유저수는 많은 편이다.

9. 기타

10. 둘러보기

Warframe의 35번째 워프레임
가라 코라 레버넌트


[1] 그나마 이나로스의 모래 퀘스트에서 카밧이 많이 나오기 때문에 헬리오코어를 가지고 퀘스트를 하면 유전자 코드를 많이 얻을 수 있다. [2] 피해량, 물리 및 속성 피해, 특정 패션 대상 피해, 치명타 확률 및 치명타 배수, 상태이상 확률, 연속기 지속시간, 무기 개조, 리벤 모드 [3] 프로스트의 스노우 글로브에도 막힌다. [4] 이는 유사한 어빌리티인 엑스칼리버의 슬래시 대쉬, 아틀라스의 랜드슬라이드와 비슷하다. [5] A에게 인스네어를 걸고 얽어매기가 발생해 B에게 전파한다면 A가 인스네어가 풀려나도 B에게 발동된 얽어매기로 다시 속박되지 않는다. [6] 파티원, 동반자, 베나리 자신, 아군 어빌리티에 의한 소환물, 스펙터, 구출대상, 출격 방어대상, 발굴기 등의 고정 소환물 등. [7] 불릿 점프와 유사하게 회전하며 넓은 거리를 이동하는 등의 동작 [8] 아군 동반자들이 추가 체력, 쉴드, 아머 링크를 25%만큼 얻습니다. [9] 링크 쉴드를 통해 챙겨줄 순 있다. [10] 적에게 죽을 경우는 부활 가능하다. [11] 이는 크리놀린(Crinoline)이라 하는 치마의 버팀대 구조로, 19세기에 유행한 바 있다. [12] 널리 파이어의 구체에 닿을 시 구체에 닿았던 부분만 사라지는 특성, 돔에 걸리지 않은 대상들이 돔에 걸려있는 대상에게 어그로가 끌려 공격을 가하는 점 [13] Warframe 출시 당시 워프레임은 엑스칼리버, 매그, 볼트, 로키, 애쉬, 엠버, 라이노, 트리니티로, 5종의 남성형 워프레임과 2종의 여성형 워프레임이다. 이후 닉스와 프로스트의 동시 추가를 거쳐 (남6, 여3) 새린과 밴쉬의 동시 추가로 이때 남녀 성비가 6:5, 약 1:1 비율이 잡혔으나 전술했듯 '중국산 워프레임'의 남성형 2종이 추가되면서 (남 8, 여 5) 성비 불균형이 일어났다. [14] 참고: Warframe reddit의 코라 디자인을 다룬 글타래.