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Cyte-09
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가라
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가루다
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가우스
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나이더스
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코우메이
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트리니티
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힐드린
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총 59개 (프라임 45개) • 38 워프레임: 1999 기준 |
1. 개요
업데이트 18.1에서 등장한 클랜 도장제 신규 워프레임. 서유기의 손오공을 모티브로 한 오공처럼 중국 신화에서 등장하는 도교의 신장(神將)인 나타를 모티브로 한 워프레임이다.
2. 능력치
나타 Nezha |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 125 | 375 | |
쉴드 | 50 | 150 | |
에너지 | 150 | 225 | |
방어력 | 190 | ||
질주 속도 | 1.15 | ||
오라 극성 | |||
극성 | |||
장난기 많은 작은 아이의 모습 속에 강대한 힘을 감추고 있는 워프레임입니다. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
1 |
1 |
35,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | 가격 | 25,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 275 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
2,100 |
4,500 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
2 |
3,200 |
600 |
1 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
1 |
1 |
5,000 |
4,200 |
15,000 |
|||||||||||||||
설계도 획득 | 클랜 도장 |
클랜 도장에서 전 부품을 복제할 수 있으며, 상점에서 275플레티넘으로 완제품을 구매할 수도 있다.
연구에 필요한 재료 (고스트 클랜 기준)
- 섀시: 10000크레딧, 뉴럴 센서 1개, 뮤타젠 매스 1개, 얼로이 플레이트 1000개, 서킷 500개
- 뉴로옵틱스: 10000크레딧, 디토나이트 인젝터 1개, 뉴로드 1개, 나노 스포어 1000개, 샐비지 500개
- 시스템: 10000크레딧, 필드론 1개, 갈륨 1개, 샐비지 1000개, 크라이오틱 500개
- 설계도: 5000크레딧, 오로킨 셀 1개, 뮤타젠 매스 1개, 디토나이트 인젝터 1개, 필드론 1개
4. 어빌리티
※매끄러움(Frictionless): 나타는 지면에서 마찰력이 적어 슬라이딩 시 더 멀리 나아갑니다.슬라이딩 유지 시의 감속폭이 적은 게 아니라 슬라이딩 시작 시 가속폭이 크다고 이해하는 게 좋다. 덕분에 슬라이딩 관성이 상당하고, 적응되기 전까진 마치 미끄러운 얼음판 위를 걷고 있는 듯한 느낌을 받을 정도다. 이 상태에서도 매글래브나 커닝 드래프트같은 마찰력 감소 모드들의 영향을 받는다. 영상
개조 | 컨트롤드 슬라이드(Controlled Slide) | 나타의 패시브 어빌리티를 비활성화하고 어빌리티 위력을 15% 향상시킵니다. |
세팔론 수다 스틸 메리디안 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
- 엑실러스 슬롯에 사용할 수 있는 모드입니다.
4.1. 파이어 워커
Fire Walker 발걸음에 따라 불길의 자취를 소환해 적을 불태우고 아군을 정화합니다. 발동키: 1 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(초당 피해량, 폭발 피해) 어빌리티 거리(폭발 반경) 어빌리티 지속 시간(지속 시간, 효과 지속시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
초당 피해량( 화염) | 50 | 100 | 150 | 200 | |
지속 시간(버프 지속시간) | 15s | 20s | 25s | 30s | |
효과 지속시간(불길 지속시간) | 5s | 6s | 7.5s | 10s | |
속도 증가(이동 속도 증가량) | 15% | 15% | 20% | 25% | |
폭발 반경 | 3m | 4m | 5m | 6m | |
폭발 피해( 화염) | 455 | 750 | 1000 | 1250 | |
불길 너비 | 1m | ||||
불길 화염 상태이상 확률 | 10% | 25% | 50% | 100% |
- 파이어 워커를 사용하면 지속 시간 동안 나타가 발걸음에 효과 지속시간만큼 유지되는 불길을 생성합니다.
- 나타가 불릿 점프, 벽 타기 동작동안 공중에서도 불길이 생성됩니다.
- 떨어질 때는 불길이 생성되지 않습니다.
- 불길에 닿은 적은 0.5초마다 초당 피해량에 절반의 피해를 입습니다.
- 불길은 10/25/50/100% 확률로 화염 상태이상을 발생시킵니다.[화염]
- 아군이 불길에 닿게 되면 모든 상태이상이 제거됩니다.
- 나타가 블레이징 차크람의 텔레포트 능력을 사용할 때 파이어 워커를 사용 중이라면 텔레포트 시 폭발하며 주변 적에게 화염 폭발 피해를 주고 폭발 반경 크기의 불길 고리를 생성합니다.
- 폭발 피해를 입은 적들은 100%확률로 화염 상태이상을 발생시킵니다.[화염]
- 가하는 화염 폭발 피해는 폭발 중앙에서 멀어질수록 피해가 감소합니다.
- 파이어 워커를 사용시 이동을 방해하지 않는 짧은 점프 모션 후 발동 됩니다.
- 파이어 워커 발동 중에도 재사용이 가능합니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
컨셉 자체는 상당히 멋지지만 실전에서 이것만으로 적을 죽이는 용도로 사용해보면 뭔가 나사가 두세 개 빠진 듯한 스킬. 일단 인페스티드처럼 플레이어가 도망치면 뒤따라가는 근접형 적이 아니라 원거리형 적에게 의도적으로 피해를 주려면 적의 주변을 뱅글뱅글 돌아서 불길을 만들고 적이 밟을 때까지 기다려야 한다. 원거리 공격을 주로 하는 그리니어나 코퍼스 상대로는 이 불길로 처치할 생각은 버리는 게 좋다. 게다가 이런 식으로 시간낭비하며 불길로 죽일 바에는 그냥 무기로 죽이는 게 더 빠르다. 다만 생존처럼 사방에서 적이 몰려드는 미션에서는 지속시간 모딩을 한 뒤 마구 날뛰어주면 어느 정도의 딜 보조 및 군중제어가 가능하다. 그렇다고 해도 그 피해량이 크지 않으므로 이동속도 버프와 아군 상태이상 제거, 2번 어빌리티와의 연계를 보고 사용하는 것이 정신건강에 이롭다. 이속 버프는 섬멸이나 생포같은 미션에서 선호되는 편이기도 하고 헬민스 추출 어빌리티라 무난하게 쓰이는편이다.
리워크 후에는 토글방식에서 지속되는 버프방식으로 바뀌었는데, 어빌리티 랭크 3 기준으로 기본 지속이 30초라 지속 모딩을 약간만 만져줘도 실전에서 사용하기 충분하고, 부가 효과도 이속 증가. 화염 데미지, 상태이상 면역 등 효과들이 나쁜건 없다보니 그냥 꺼지려고 할때마다 계속 켜서 지속시간을 갱신해주면 되는 국밥 어빌리티가 되었다. 2번과 같이 사용해도 이제 어빌리티가 취소되지 않기때문에 편의성이 올라간건 덤. 이동 궤적에 따라 바닥에 장판을 깐다는 특성 덕분에 발바닥에 불나게
어빌리티의 모티브는 고전소설 봉신연의에서 등장하는 나타가 소지한 병기인 풍화륜으로, 소설 원전에서 풍화륜은 실제로 발에 달아서 사용하는 일종의 바퀴처럼 표현되며 중심부에서 끊임없이 불꽃이 나온다고 묘사된다. 이는 후에 출시된 나타 프라임의 기본외형으로 충실하게 구현되기도 했다.
개조 | 파이로클라스틱 플로우(Pyroclastic Flow) | 파이어 워커가 가하는 피해 중 150%를 누적시키며, 이 피해를 10초간 지속되는 불길 흔적으로 발산합니다. |
스틸 메리디안 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(누적 피해량) 어빌리티 지속 시간(불길 지속 시간) |
- 나타가 파이어 워커를 다시 사용할 경우 파이어 워커의 누적 피해를 발로 차며 전방에 불길로 생성합니다.
- 파이어클라스틱 플로우의 불길을 생성하면 파이어 워커는 비활성화 됩니다.
- 파이로클라스틱 플로우의 누적 피해량이 생길 경우 우측 상단에 파이로클라스틱 플로우 아이콘 아래에 숫자로 표시됩니다.
- 누적 피해량이 없을 경우 파이로클라스틱 플로우는 발동되지 않습니다.
- 파이어 워커로 발생한 화염 상태이상의 피해는 흡수하지 않습니다.
- 파이로클라스틱 플로우 불길위의 적은 누적 피해량만큼 1초에 한번씩 화염 피해를 받으며 상태이상은 발생하지 않습니다.
- 파이로클라스틱 플로우의 불길 너비는 2m이며 지면을 따라 생성됩니다.
- 발동 이후 다시 파이어워커를 사용하더라도 이전에 파이어 워커로 생성된 불길의 피해는 누적 피해량으로 증가하지 않습니다.
- 공중에서도 발동이 가능하나, 고저차가 심한 지형에서는 불길이 생기지 않습니다.
누적 피해의 상한선이 없기 때문에 충분한 시간만 주어지면 틱당 수십만의 피해량을 뽑을 수 있다. 다만 패치 이후 토글에서 긴 지속시간 버프로 바뀐 점 때문에 피해량의 한계가 생겼다.
4.2. 블레이징 차크람
Blazing Chakram 적을 불태우는 불의 고리를 던져 적들이 사망하는 순간 치유의 파동을 내뿜도록 하며, 재차 사용할 시 고리의 위치로 순간이동합니다. 발동키: 2 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 25 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해, 피해 증폭량 ) 어빌리티 지속시간(피해 증폭 지속시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
지속 시간(에너지 고리 지속 시간) | 10 | 11 | 13 | 15 | |
피해 취약점(적이 받는 피해 증가량) | 60% | 75% | 85% | 100% | |
피해( 화염) | 100 | 150 | 200 | 250 | |
증폭된 피해(최대 충전 화염 피해) | 400 | 600 | 800 | 1000 | |
체력 구체 드롭 | 50% | 65% | 80% | 100% | |
에너지 오브 드롭 | 20% | 25% | 30% | 35% | |
최대 차크람 튕김 횟수 | 5 | ||||
차크람 비거리 | 35m | ||||
최대 충전 차크람 비거리 | 70m |
- 나타가 등에 있는 차크람을 조준점 방향으로 던집니다.
- 차크람은 적이나 지형에 부딪힐 경우 주변 적들을 향해 튕겨나갑니다.
- 차크람은 직선 거리 35m를 비행하며, 지형 지물에 튕기는 점을 이용해 비거리를 늘릴 수 있습니다.
- 차크람은 이미 맞은 적에게 다시 피해를 입히지 않고 그냥 지나갑니다.
- 돌아오는 차크람은 지형지물을 무시한체 진행하며 공격 판정을 그대로 가집니다.
- 비행중인 차크람은 미니맵에 원형 아이콘으로 표시됩니다.
- 차크람에 맞은 적은 100%확률로 화염 상태이상에 빠지며 지속 시간 동안 에너지 고리가 생성됩니다.[화염]
- 에너지 고리가 생성된 대상은 받는 피해량이 증가하고 지속 시간 내에 죽을 경우 체력 구체, 에너지 오브 드롭 만큼 체력, 에너지 구체를 떨어뜨릴 확률을 가집니다.
- 에너지 고리의 지속 시간은 보스에게 사용하더라도 줄어들지 않습니다.
- 차크람이 비행중일 때 어빌리티를 다시 사용하면 나타는 차크람의 위치로 텔레포트 합니다.
- 텔레포트와 동시에 차크람은 나타에게 회수됩니다.
- 파이어 워커를 사용 중이라면 텔레포트 시 폭발하며 주변 적에게 화염 폭발 피해를 주고 폭발 반경 크기의 불길 고리를 생성합니다.
- 가하는 화염 폭발 피해는 폭발 중앙에서 멀어질수록 피해가 감소합니다.
- 텔레포트는 추가적인 에너지 소모를 하지 않습니다.
- 블레이징 차크람은 충전 가능한 어빌리티이며 어빌리티 사용 버튼을 누르고 있으면 어빌리티를 강화시킬 수 있습니다.
- 충전 시 차크람이 튕기지 않고 적들을 관통하며 최대 70m이동 후 다시 돌아옵니다.
- 최대 충전까지 0.5초가 걸리며 충전 정도는 조준점 주변으로 원형 UI로 표기됩니다.
- 충전이 완료되면 자동으로 어빌리티가 사용됩니다.
- 충전 중에도 자유롭게 움직일 수 있습니다.
- 충전된 차크람은 같은 대상을 여러번 맞출수 있습니다.
- 디바인 스피어에 꿰뚫린 대상에게 블레이징 차크람을 사용하면 추가적인 차크람들이 생성되어 주변 적들을 공격합니다.
- 생성된 차크람은 나타가 던진 차크람과 동일한 성질을 가집니다.
- 생성된 차크람은 적들을 공격하더라도 또 다른 차크람을 생성하지 않습니다.
- 블레이징 차크람을 재사용할 때 생성된 차크람으로 순간이동하지 않습니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
블레이징 차크람은 이동, 디버프, 공격, 치유 능력을 고루 갖춘 어빌리티로, 등에 맨 차크람을 던져 적들에게 피해를 입힌다. 파이어 워커와 이동속도 시너지가 상당하기 때문에 나타는 이를 3번 어빌리티와 조합하면 이속증가에 점멸까지 지닌 스피드런에 능한 워프레임이 된다. 다만 차크람이 날아가는 속도가 좀 느린 편인게 다른 워프레임 이동기에 비해 아쉬운 점이다. 대신 순간이동시 주변에 가하는 피해가 사용되는 에너지에 비해 상당한데, 사용할 때 마다 던지는 모션+이동거리가 있어 누킹으로는 부적절하고 이니시 용도로 사용하는 것이 추천된다.
리워크 후에는 차크람의 유도력이 올라가고[4] 체력 펄스 대신 체력 오브가 반드시 나오며 받는 피해 증폭 효과도 준다. 기존에 체력 펄스 범위가 좁다보니 근접이 아니면 쓰기 힘들었는데 오브가 떨어지게 되어서 효율이 올라갔다. 이퀄리브리엄 모드를 사용하고 있다면 활용할 줄 안다는 전제 하에 에너지 걱정도 해결하고, 받는 피해 증폭 효과 덕분에 가라처럼 화력 보조로도 활용할 수 있는 좋은 어빌리티가 된다.
파이어 워커와 마찬가지로 블레이징 차크람도 고전소설 봉신연의에서 나타가 소지한 병기인 건곤권이 모티브로, 실제로 건곤권은 안쪽에 칼날이 달린 원형의 무기이며 나타가 가장 애용하는 무기이기도 했다. 서유기에서는 건곤권과 비슷하게 불길이 솟구치는 수레바퀴인 화륜아(火輪兒)를 사용하기도 한다.
---
개조 | 리핑 차크람(Reaping Chakram) | 명중한 적 하나당 고리의 피해가 2배 상승하며, 적들이 처치될 시 체력 오브를 드롭할 확률이 0.25배 상승합니다. |
스틸 메리디안 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
- 디바인 스피어와 연계로 생성된 차크람 또한 효과에 포함됩니다.
4번과 연계할시 창에 꽂힌 적들이 차크람에 맞으면 차크람이 복제되는데, 이 차크람도 개조모드를 받아 딜이 미친듯이 올라간다. 유도력 상향이 되어도 애매한 AI가 흠.
4.3. 워딩 헤일로
Warding Halo 범위 내를 보호하는 불의 고리를 생성하여 가까이 닿는 적을 기절시키고 피해를 입힙니다. 발동키: 3 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 75 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해, 피해 흡수량) 방어력(피해 흡수량) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
피해 흡수(워딩 헤일로 체력) | 500 | 650 | 750 | 900 | |
범위 | 1.25m | 1.5m | 1.75m | 2m | |
초당 피해량( 베기) | 50 | 75 | 100 | 125 | |
무적 시간(헤일로 생성 무적 시간) | 3s | ||||
흡수 배수 (무적 시간동안 흡수하는 피해 배수) |
1.15× | 1.25× | 1.75× | 2.5× | |
방어력 배수 | 1.15× | 1.25× | 1.75× | 2.5× | |
피해 감소량 | 90% | ||||
워딩 헤일로 파괴 시 무적 시간 | 1s |
- 워딩 헤일로을 사용하면 나타의 주위에 에너지 색상의 고리가 회전합니다.
- 워딩 헤일로의 피해 흡수량은 방어력에 영향받습니다. 기본 어빌리티에서 보이는 워딩 헤일로의 피해 흡수량은 기본 방어력이 적용된 값입니다.
- 워딩 헤일로의 무적 시간 동안 입은 피해는 추가 피해 흡수량로 적용됩니다.
- 추가 피해 흡수량은 우측 상단에서 워딩 헤일로 아이콘 아래 숫자로 표기됩니다.
- 워딩 헤일로의 무적 시간 동안 자해로 인한 피해, 오브젝트로 인한 피해는 추가 피해 흡수량을 생성하지 않습니다.
- 워딩 헤일로의 무적은 모든 상태이상, 갈고리에 끌려가거나 비틀거림, 쓰러짐에 면역입니다.[5]
- 워딩 헤일로의 피해 흡수량은 다음 수식을 따릅니다.
- 워딩 헤일로의 피해 흡수량 = { 기본 피해 흡수량 + 방어력 배수 × 기본 방어력 × (1 + 추가 방어력) } × (1 + 추가 어빌리티 위력) + 무적 시간 동안 입은 피해[예시1]
- 완성된 워딩 헤일로는 모든 받는 피해를 90% 감소시키고 모든 상태이상과 밀림, 끌려감, 비틀거림, 쓰러짐 효과를 무시하며 추가적으로 아래의 특수 공격을 무시합니다.
- 에인션트 디스럽터 갈고리 공격의 에너지 흡수
- 독성의 체력 직접 공격 능력
- 폭발이나 충격파, 갈고리에 의한 넉백 및 끌려감 효과는 워딩 헤일로가 해당 공격을 맞고 제거될 경우 그 공격의 상태이상 효과를 받습니다.
- 완성된 워딩 헤일로는 이동속도 감소 효과를 무시할 수 없으며 아래의 특수 공격의 영향을 받습니다.
- 다나이얼 벌사의 블라인드
- 드라크 마스터의 무장 해제
- 스웜 뮤탈리스트의 화면 방해
- 엑시무스의 에너지 흡수
- 레귤레이터의 미니맵 방해
- 컴바, 스크람바스의 UI 혼란
- 페이아크 스펙터, 스토커의 레코닝 홀딩
- 매닉 그리니어 파운딩 공격의 홀딩
- 워딩 헤일로의 남은 피해 흡수량은 우측 하단 고유 UI에 표기됩니다.
- 워딩 헤일로가 공격받을 때 각종 효과들로 감소되지 않은 피해량만큼 워딩 헤일로의 피해 흡수량이 제거됩니다.
- 워딩 헤일로는 범위 내 적에게 1초에 한번씩 초당 피해량만큼 베기 피해를 주고 적을 비틀거리게 하여 헤일로로부터 밀어냅니다.
- 워딩 헤일로가 파괴되면 주변 적에게 화염 피해를 주고 100% 확률로 화염 상태이상을 발생시킵니다.[화염]
- 워딩 헤일로의 효과를 이미 가진 대상에게 재사용할 수 없습니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 동작 중에도 사용할 수 있습니다.
라이노의 아이언 스킨과 가라의 스플린터 스톰을 섞어놓은 듯한 어빌리티로, 라이노 스킨과 비슷한 보호막과 피해 감소 90% 의 효과를 함께 준다. 보호막의 수치는 어빌리티 UI위에 표시된다. 그리고 보호막을 모두 소진했을때 잠깐의 무적시간과 주변 적들에게 화염 상태이상 효과를 준다.
단독으로 사용할 경우, 아이언클라드 차지로 방어력을 증폭시킨 상태에서 사용하는 아이언 스킨에 비해 주는 체력이 상당히 떨어지는 편이다. 하지만 그 대신 시전시 3초의 무적시간동안 받는 피해를 모딩에 영향받는 배수로 증폭해서 보호막에 추가하기 때문에 전투 도중에 사용하면 개조모드를 사용한 라이노에 가까운 수준의 보호막 수치를 만들어 낼수 있다. 보호막을 모두 소진했을때에도 1초간의 무적시간과 주변 적들에게 화염 상태이상의 스턴을 가하기 때문에 전투 중에 사용하기 좋은 편의성을 갖췄다.
방어 능력은 가라의 스플린터 스톰처럼 피해 감소를 가진다. 피해를 완전 차단하는 아이언 스킨에 비해서 조금씩 새는 피해량이 있다는 뜻이다. 그렇지만 나타의 체력과 방어가 좋은 편이여서 충분히 버틸 수 있는데다 차크람에서 나오는 체력 오브로 자체 체력 수급이 어느정도 된다. 적들의 공격이 조금씩 넘어오는 점 덕분에 라이노와 달리 레이지 모드를 통한 에너지 수급 및 각종 아케인과 시너지도 있다. 직관적으로 눈에 띄는 보호막과 UI는 덤이다.
접촉 피해 자체는 낮은 편이라 피해를 기대하기 힘들지만 접촉시 비틀거림은 각 팩션의 근접 공격 적들에게 쓸만하다. 가만히 있어도 때리지 못할 정도. 비틀거림이 컨디션 오버로드 배수에 추가 안되는 것은 아쉬운 점이다.
개조 | 세이프가드(Safeguard) | 워딩 헤일로를 기존의 50%효과로 아군에게도 사용할 수 있게 됩니다. |
스틸 메리디안 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 | 없음 |
- 오브젝트를 제외한 아군에게 사용할 수 있습니다.
아군에게 50%의 효과를 지닌 워딩 헤일로를 씌울 수 있게 되었다. 무적시간은 그대로인게 포인트. 다른 워프레임에게 무적과 상태이상 내성, 추가 체력을 제공하는 능력의 잠재력은 상당하다. 메타가 압도적인 딜에 치중되어있지만 여전히 상당히 강력한 생존 서포팅이다. 나타도 이제 연구할 가치는 생긴 셈.
상단에 오브젝트를 제외한 아군에게 사용할 수 있다고 써있지만 이 '아군'의 범위가 넓다. 다른 플레이어는 물론이거니와 동반자, 아군 NPC, 이동방어의 콘솔, 방어 미션의 동면장치, 심지어 발굴 미션의 채굴기에도 사용 가능해 활용폭이 넓다. 특히 툭 치면 터지는 강길 발굴 미션 등지에서 걸어 놓으면 제 값을 톡톡히 한다.
리워크 후에 생긴 보호막 UI가 아군에게 씌우면 아군도 보이게 됐다.
4.4. 디바인 스피어
Divine Spears 땅에서 솟아나는 창을 소환해 근처의 적을 꿰뚫습니다. 발동키: 4 |
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 | 100 | |||
영향을 주는 모드 |
어빌리티 위력(피해) 어빌리티 거리(범위) 어빌리티 지속 시간(지속 시간) |
||||
랭크 | 0 | 1 | 2 | 3 | |
범위 | 10m | 13m | 16m | 19m | |
지속 시간 | 6s | 8s | 10s | 12s | |
꿰뚫기 피해( 관통) | 150 | 300 | 450 | 600 | |
강타 피해( 충격) | 150 | 300 | 450 | 600 |
- 나타가 1초의 시전 동작과 함께 범위내 적들 발밑에서 꿰뚫기 피해를 주는 에너지 창을 소환합니다.
- 에너지 창에 관통당한 적은 지속 시간 동안 창에 매달려 무력화됩니다.
- 나타가 어빌리티 방해 효과를 받더라도 생성된 에너지 창은 사라지지 않으며, 에너지 창이 직접 어빌리티 방해 효과를 받을 때 사라집니다.
- 지속 시간이 다하거나 재사용 사용할 경우 창에 꿰뚫린 적들을 바닥에 내리쳐 강타 피해를 줍니다.
- 에너지 창에 꿰뚫리지 않은 대상은 디바인 스피어 범위 내에 있더라도 강타 피해를 받지 않습니다.
- 적들이 에너지 창에 꿰뚫린 상태에서 모두 사망할 경우 발동되지 않습니다.
- 나타가 맵을 벗어나 디바인 스피어가 해제될 때 나타가 안전한 곳으로 이동되는 순간 강타 피해가 발생합니다.
- 강타 피해를 받은 적들은 바닥에 쓰러지며 마무리 일격이 가능한 상태가 됩니다.
- 재사용할 경우 1초의 시전 동작이 있습니다.
- 디바인 스피어에 꿰뚫린 대상에게 블레이징 차크람을 사용하면 추가적인 차크람들이 생성되어 주변 적들을 공격합니다.
- 생성된 차크람은 나타가 던진 차크람과 동일한 성질을 가집니다.
- 생성된 차크람은 적들을 공격하더라도 또 다른 차크람을 생성하지 않습니다.
- 블레이징 차크람을 재사용할 때 생성된 차크람으로 순간이동하지 않습니다.
- 공중 및 구르기를 제외한 파쿠르 중에 사용할 수 있습니다.
모티브는 중국의 고전소설 봉신연의에서 등장하는 나타가 소지한 병기인 화점창(火尖鎗)과 혼천릉(混天綾). 원래 소설 원전에서 화점창은 여의봉처럼 자유자재로 신축하고 불꽃이 뿜어져 나오는 창이고 혼천릉은 적을 포박할 때 사용하는 병기였는데, 워프레임 오공이 이미 여의봉을 들고 나와버렸기 때문인지 나타의 4번 어빌리티는 이 둘을 적절히 섞어서 디자인되었다. 발동시 나타 주변 범위 내에 존재하는 몹들을 땅에서 솟아나는 창들로 꿰뚫어 행동 불가 상태로 만든다. 스킬 발동 및 종료 시 나타가 잠시 조작이 불가능한 캐스팅 모션에 들어가기 때문에 적진 한복판에서 사용할 때는 주의가 필요하다.
라이노의 라이노 스톰프와 유사하게 어빌리티의 지속시간이 길수록 적이 창에 관통되어 무력화되는 시간이 길어지기 때문에 적의 발을 묶어둘 필요가 있는 미션에서는 지속시간을 챙기는 모딩이 종종 보인다. 지속 위주의 모딩을 할 경우 디바인 스피어는 CC기가 되어 몹들을 붙잡아두고, 차크람으로 피해증가를 건 뒤 무기로 딜을 넣는 방식의 운용이 주가 된다. 반대로 이를 역이용하여 지속시간을 줄이고 위력과 범위를 올리게 되면 4번 어빌리티를 반복 캐스팅하는 것으로 어느정도 광역딜러로서의 역할도 맡을 수 있다.
리워크후엔 스킬 종료시 모션이 사라지고(취소할땐 동일하게 나온다) 모션이 전체적으로 빨라졌다. 2번 어빌리티와의 연계도 좋아져서 CC기와 딜링기의 역할 모두 큰 상향을 받은 셈이다.
개조 | 디바인 레트리뷰션(Divine Retribution) | 창에 관통당한 적들에게 미치는 상태 이상 효과가 창에 관통당한 적들 모두에게 확산됩니다. 창이 폭발할 시 1.5배의 상태 이상 피해가 적용됩니다. 기본 범위가 14m 감소하였습니다. |
스틸 메리디안 세팔론 수다 |
영향을 주는 모드 | 어빌리티 위력(상태 이상 피해량) |
처음에는 거리감소가 없었으나, 너프를 통해 거리가 50% 줄어들게 되어 치명적인 타격을 입게되었다. 그러나 너프가 지나치다고 생각했는지, 기본거리가 14m로 감소하는 수준으로 완화해주었다. 따라서 설명의 14m감소는 오역으로, '기본 범위가 14m로 감소하였습니다.' 가 맞는 설명이다.
5. 스킨
-
나타 서카 헬멧
이름의 유래는 중국 문화권 캐릭터들이 자주 하는 만두머리 헤어스타일인 총각(總角). 실제로 고대 동아시아 등지에서 어린 남자아이들이 많이 했던 머리이며 창작물에서의 나타도 자주 하는 그 머리가 맞다.
-
나타 진자 헬멧
이름의 유래는 도교 설화에서 나타의 형제로 등장하는 금타. 나타의 아버지인 탁탑천왕 이정에게는 아들이 셋 있었는데 금타는 이들 중 맏이고 나타는 막내이다. 둘째는 목타. -
나타 앰피리언 스킨
나타의 디럭스 스킨. 데브스트림 105에서 디럭스 스킨의 컨셉아트와 실시간 모델링 작업이 공개되면서 가까운 시일 내에 디럭스 스킨이 추가될 것으로 예상되었으며, 이후 업데이트 23.8로 인게임에 정식으로 추가되었다. 소설 원전을 따라 남성인지 여성인지 모를 중성적인 모습의 기존 나타의 컨셉과는 확연히 다른 모습의 남성미를 보여주어 유저들의 기대를 모았으나, 남성미가 너무 과하다는 의견도 간혹 보이는 스킨.
6. 나타 프라임
나타 프라임 Nezha Prime |
|||
|
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 125 | 375 | |
실드 | 50 | 150 | |
에너지 | 150 | 225 | |
방어력 | 250 | ||
질주 속도 | 1.20 | ||
마스터리 랭크 | 0 | ||
오라 극성 | |||
엑실러스 극성 | - | ||
극성 | |||
기품있는 차림으로 당신 앞에 나타난 불타는 바람의 후예를 맞이하세요. 더욱 다채로운 특성화를 위한 추가 모드 극성이 포함되어 있습니다. |
국내 기준 10월 28일, 관도 프라임 그리고 자크티 프라임과 함께 출시된 프라임이다. 기본 스킨에서 다소 추상적으로 묘사되었던 풍화륜이 뒤축 부분에 적나라하게 묘사된 것이 특징이다.
7. 운용
7.1. 디바인 레트리뷰션 빌드
써멀 나타 다크 벌스 나타해방된 단테 업데이트로 추가된 어빌리티 개조 모드 '디바인 레트리뷰션'을 적극적으로 활용하는 빌드. 창에 꿰일 경우 받는 상태이상을 창에 꿰인 적 끼리 공유하기 때문에, 창에 꿰인 적이 많다면 그 만큼 상태이상이 높게 쌓이는 점을 이용한다. 따라서 디바인 스피어의 발동 한번에 많은 적을 꿰기 위해 거리를 최대로 올리고, 어빌리티 위주로 굴러가는 만큼 효율을 챙긴다. 그 외에는 창에 꿰고 상태이상만 조금 입혀주고 터뜨리면 될 뿐더러, 미친듯이 쌓이는 상태이상 피해를 터뜨려서 적을 처치하기 때문에 어빌리티 위력과 지속 시간을 포기한다.[8] 상태이상을 쌓는 방법의 선택지는 두가지가 있는데, 써멀 선더나 다크 벌스 처럼 범위 내 적 모두에게 상태이상을 걸 수 있는 어빌리티를 헬민스로 주입[9]해서 쓰거나, 상태이상을 미친듯이 쌓을 수 있는 무기를 들고간다.
운영 방식은 간단하다. 디바인 스피어로 많은 적을 꿴 후, 그대로 상태이상을 마구잡이로 집어넣으면 된다. 제대로 됐다면, 창에 꿰인 적이면 너도나도 할 거 없이 순식간에 높은 중첩의 상태이상을 뒤집어쓰고있을 것이고, 그 상태로 디바인 스피어를 재발동하든, 시간이 다 되든 해서 디바인 스피어가 풀리는 순간, 그 높은 상태이상 중첩수와 1.5배의 피해 증폭으로 인해 무지막지한 피해를 받게 된다.
해당 빌드의 장점은 넓고 강하고 쉽다. 강철의 길이나, 네트라셀처럼 적의 스펙이 매우 높게 나오는 미션이라 해도 결국 높은 중첩의 상태이상과 증폭 피해 앞에서는 속절없이 쓸려나간다. 대신 단점 역시 명확한데, 디바인 스피어가 통하지 않는 적이나, 상태이상 중첩에 상한선이 있는 적한테는 대응방법이 없다는 것. 이런 적을 맞닥뜨릴 때를 대비해 별도의 무기를 챙겨두는 것이 좋다.
8. 평가
나타는 패시브와 파이어워커를 기반으로 한 높은 기동력과 블레이징 차크람의 데미지 증폭, 그리고 워딩 헤일로의 높은 생존력 등 다방면에서 높은 성능을 보여주는 워프레임이다.본래는 이러한 유틸리티와 더불어 어빌리티간의 시너지를 적극적으로 활용하는 연계형의 워프레임이었고 파이어 워커의 자잘한 딜과 맞은 적에게 데미지 증폭과 힐링 오라 생성을 안겨주는 블레이징 차크람, 그리고 낮지 않은 데미지와 차크람 개수를 증폭시켜주는 디바인 스피어를 연계하면 폭발적인 딜링을 뽑아내는 것이 주요 운영법이었다.
하지만 올라운더 계열의 캐릭터가 으레 그렇듯 어디서나 무난하지만 특출나지는 않은 애매한 성능의 워프레임으로 취급을 받았는데, 복잡한 어빌리티간의 연계를 거치는 식으로 운영을 한다고 해도 결국 특정한 부분에서 고성능을 발휘하는 워프레임들과 비교하였을 때 경쟁력을 갖추지 못한다는 것이 아쉬운 점이었다.
하지만 데미지 타입이 한 차례 개편을 겪고 런처계열 무기가 각광받기 시작하면서 평가가 크게 올라가게 되었는데 런처 무기가 자폭 데미지가 사라졌다고는 하나 워프레임이 폭발 범위에 들어가게 되었을 시 경직과 넉백이 생기게끔 패치가 되어 딜로스가 발생한다는 점으로 인해 장기간 출석을 해야지만 얻을 수 있는 넉백에 저항하는 모드인 프라임드 슈어 풋티드나 기본적으로 넉백에 저항을 지닌 워프레임을 활용하는 것이 반 강제가 되었다는 점이 크게 작용했다.
그 사이에서 나타는 워딩 헤일로로 인해 발동하는 즉시 넉백에 저항이 생긴다는 점과 더불어 나타처럼 넉백에 대한 저항을 갖추면서 생존력과 기동력, 버프 등의 요소까지 고루 갖춘 워프레임이 없다는 점에서 확실한 입지를 지니게 되었다.
현재는 유사하게 넉백 저항을 지니면서 올라운더의 스킬셋을 지닌 라이노와 주로 비교대상에 오르게 되는데, 라이노의 경우에는 특별한 모드가 없어도 초반부터 활용이 가능한 실드를 지닌 아이언 스킨과 파티에 어빌리티 위력과 무기 피해 증가 버프를 주는 로어라는 워프레임 내에서도 손꼽히는 고성능의 버프기를 지녔고 그로인해 라이노가 우세하다는 평이 많았지만 고성능의 생존 모드인 어댑테이션이 추가된 이후로 그에 맞춰 강철의 길, 중재 등의 고난이도 컨텐츠에서 필요한 생존력 또한 높아진 것에 반해 아이언 스킨이 적용된 라이노의 경우 피해를 받아야지만 스택이 쌓이는 어댑테이션을 일절 활용할 수가 없다는 맹점으로 인해 개조모드인 아이언클라드 차지나 극위력 세팅을 하더라도 데미지 감소가 없어 어댑테이션을 챙기고 생존형 어빌리티를 발동한 타 워프레임에 비해 그다지 생존력 면에서 앞서지도 못했으며 오히려 아이언 스킨이 벗겨지는 순간 극도로 취약해지는 라이노에 대한 평가가 박해지게 되었다.
반면 나타의 워딩 헤일로의 경우 최대 90%의 피해만을 흡수할 수 있고 나머지 10%는 나타에게 부담한다는 특성 때문에 어댑테이션의 활용이 가능해지고 또한 어댑테이션이 스택이 쌓여 워프레임에게 들어가는 피해 감소가 적용되기 시작하면 워딩 헤일로의 실드 역시 들어가는 데미지가 감소되어 더욱 단단해지는 상호간의 시너지를 지닐 수 있게 되었다. 또한 헬민스의 기능 추가로 인해 타 워프레임의 어빌리티를 기존에 가지고 있던 어빌리티 중에 택일하여 대체하는 것이 가능해진 이후로는 라이노의 로어를 추출하여 타 워프레임에 부여하는 것 역시 가능하게 되었는데, 비록 라이노가 사용하는 원본 로어 보다는 열화된 성능이지만 어쨌건 동시에 활용이 가능해지고 나타의 경우 블레이징 차크람을 통해 보너스 피해를 줄 수 있는 디버프를 걸 수가 있어 로어와의 궁합이 뛰어나 편의성과 실질적인 성능 면에서도 라이노 보다 우수하고 더 높은 고점을 가지게 된 워프레임이 되었다. 꼭 로어가 아니더라도, 디바인 레트리뷰션 개조모드와 헬민스로 써멀 선더, 다크 벌스 등의 광범위에 상태이상을 부여하는 어빌리티를 주입해서 운영하면 창이 닿는 범위 안에서 적을 쓸어담는 플레이 역시 가능하다.
9. 기타
- 이름을 비롯한 콘셉트의 모티브는 중국 신화의 나타태자(Nezha).[10][스포일러] 좀 더 정확하게는 봉신연의에서의 나타. 각 어빌리티의 능력과 연출도 봉신연의에서 나타가 사용하던 보패인 풍화륜, 건곤권, 화첨창에서 따온 것이다.
- 초기에는 출격 임무 보상으로 부품과 설계도를 획득하여 제작하는 워프레임이었으나 "내면의 전쟁" 업데이트의 출격 보상 개편으로 클랜 도장에서 부품과 설계도를 얻을 수 있도록 변경되었다.
-
노바가 여성형 워프레임들 중
소녀의 형상을 하고 있다면 나타는 남성형 워프레임들 중
소년의 형상을 하고 있다. 원전 신화의 나타가 소년 영웅이라는 점을 반영한 것으로, 각종 동작에서 장난꾸러기 소년의 모습이 드러나며, 기민하고 과장된 동작을 취해 특이한 느낌을 안겨준다.
-
상기했듯이 소년의 형상을 하고 있지만, 헬멧의 장식이 마치
트윈테일을 연상시키는 탓에 종종 만화나 애니메이션 작품의 트윈테일 속성 캐릭터를 나타 워프레임으로 흉내내기도 한다. 문제는 거의 대다수의 트윈테일 속성 캐릭터가
여성이기 때문에 이럴 경우 본의 아니게
여장남자 내지는
오토코노코가 되어버린다.[12][13]
물론 상술했듯 모티브가 된 나타의 머리모양은 보통 총각으로 묘사되는 것을 감안하면 이는 나타 기본 헬멧에서 머리에 붙은 원반 장식이 이를 묘사한 것이 가깝고 트윈테일처럼 보이는 긴 술 장식은 나타가 다루는 불꽃을 형상화한 셈이다.[14] 게다가 나타가 원전에서 이미 소년 영웅 캐릭터인데다가 여타 신화물이 그렇듯 미형의 외모, 즉 미소년으로 묘사되는지라 특유의 중성적인 외모에 으레 오토코노코 속성이 따라오는 건 당연하다고 볼 수 있는 셈. - 2차 창작에서는 묘하게 힐드린과 자주 엮인다. 나타가 호리호리한 체형의 남성 워프레임인 것과 정반대로 힐드린은 근육질 체형의 여성 워프레임이라는 강렬한 대비를 이루는 한편, 영어권에서 소위 Ara Ara로 불리는 오네쇼타 연출을 연상케 하는 것이 그 이유. 그런데 비슷한 이유로 남성 워프레임과는 라이노와 자주 엮인다.
10. 둘러보기
Warframe의 28번째 워프레임 | ||||
이바라 | → | 나타 | → | 이나로스 |
[화염]
화염 상태이상은 대상이 입은 피해의 50%만큼의 피해를 6초 동안 7번의 피해를 입히며 생체형 적은 6초, 기계형 적은 2초 동안 패닉 상태로 만듭니다.
[화염]
화염 상태이상은 대상이 입은 피해의 50%만큼의 피해를 6초 동안 7번의 피해를 입히며 생체형 적은 6초, 기계형 적은 2초 동안 패닉 상태로 만듭니다.
[화염]
화염 상태이상은 대상이 입은 피해의 50%만큼의 피해를 6초 동안 7번의 피해를 입히며 생체형 적은 6초, 기계형 적은 2초 동안 패닉 상태로 만듭니다.
[4]
호스트가 아닐경우 유도력이 매우 좋지 않은, 버그로 추정되는 현상이 있다. 호스트일 경우에도 적들이 서로 가깝게 근접하지 않으면 여전히 유도력은 좋지 않다.
[5]
라이노의 아이언 스킨과 달리 무적 시간 동안 유틸성 공격들을 조심할 필요가 없다.
[예시1]
30레벨 나타(방어력 배수 2.5×)가 3레벨 워딩 헤일로(900)에 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)와 10랭크 스틸 파이버(방어력 + 110%)를 장착하고 있다면 { 900 + 2.5 × 175 × (1+ 1.1) } × (1 + 0.3) = 2421.25의 피해 흡수량을 가지며 무적 시간동안 입은 피해를 추가적으로 더합니다.
[화염]
화염 상태이상은 대상이 입은 피해의 50%만큼의 피해를 6초 동안 7번의 피해를 입히며 생체형 적은 6초, 기계형 적은 2초 동안 패닉 상태로 만듭니다.
[8]
단, 지속 시간을 너무 줄일 경우 상태이상을 본격적으로 입히기도 전에 창이 풀려버릴 수 있으니 적당히 줄여두자.
[9]
이 경우 주로 파이어 워커를 포기한다.
[10]
본래
병음표기는 'Nézhā'이므로 정석적인 발음은 /너자/ 정도가 되지만
다이어크리틱이 자주 생략되는 탓에 '네자'라고 발음되는 사례가 많다.
[스포일러]
나타 퀘스트의
나타(Natah)와는 아무 관련 없다. 이쪽은 원래 발음이 그런 것이고 나타 워프레임은
한국 한자음 때문에 공교롭게도 표기가 같아진 경우.
[12]
여기에
민소매를 연상케 하는 나타의 복장과 조합하여 국내외를 막론하고 유독
하츠네 미쿠 코스프레가 자주 보인다. 사실 이 민소매 복장도 원전의 나타를 묘사한 그림들을
충실하게 반영한 것이다.
[13]
워프레임 전문 유튜버인
VoltTheHero의 워프레임 성별 구분 동영상처럼 워프레임 커뮤니티 및 팬덤에서는 나타를 영어로 '
Trap', 즉
오토코노코 캐릭터로 취급하는 경향이 있다.
[14]
이는 원전의 나타를 묘사한 그림에서 의상의 깃이나 사용하는 무기인 화첨창에 달린 장식 등으로 묘사되는 것을 나타 워프레임에서는 머리 장식으로 치환한 것으로 볼 수 있다.