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Warframe/워프레임/아틀라스

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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 랜드슬라이드4.2. 텍토닉스4.3. 페트리파이4.4. 럼블러스
5. 스킨6. 아틀라스 프라임7. 운용 및 평가8. 기타9. 둘러보기

1. 개요


암석과 격투 컨셉의 워프레임.

2. 능력치

아틀라스
Atlas
파일:warframe_atlas.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 100 300
쉴드 100 300
에너지 150 225
방어력 450
질주 속도 0.9
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png
돌의 거인이자 땅에 속한 속성들의 왕으로써 군림하는 워프레임입니다.

체력과 실드는 평균이며, 에너지와 방어력이 높은 편에 속한다. 대신 질주 속도가 모든 워프레임에서 최하위라서 기동력이 부족하다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
30,000
설계도 획득 조르다스 수칙 가격 -
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 275
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_alloy_plate.png
1,100
파일:warframe_polymer_bundle.png
1,400
파일:warframe_circuits.png
800
파일:warframe_neurodes.png
5
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 조르다스 골렘 에리스 암살
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_nano_spores.png
1,800
파일:warframe_cryotic.png
1,300
파일:warframe_rubedo.png
700
파일:warframe_argon_crystal.png
2
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 조르다스 골렘 에리스 암살
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_ferrite.png
4,600
파일:warframe_polymer_bundle.png
1,700
파일:warframe_morphics.png
5
파일:warframe_orokin_cell.png
1
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 조르다스 골렘 에리스 암살

조르다스 수칙 퀘스트 보상으로 설계도를 획득할 수 있고, 부품은 에리스 행성의 조르다스 골렘 암살 미션에서 획득 가능하다. 확률은 뉴로옵틱스, 섀시, 시스템이 각각 38.72%, 38.72%, 22.56%.

다른 퀘스트로 습득하는 워프레임 부품처럼, (보상으로 아틀라스의 설계도를 주는)조르다스 수칙을 완수했다면 세팔론 시마리스의 평판 상점에서 평판 50,000을 지불하고 설계도를 획득할 수 있다.

4. 어빌리티

※부동(Immovable): 바닥을 딛고 서있는 상태라면 넉다운에 면역됩니다.
※돌무더기(Rubble): 석화된 적들이 죽거나 럼블러가 자폭할 때 아틀라스에게만 보이는 돌 파편을 생성합니다. 아틀라스가 파편을 획득하면 체력을 회복하고 체력이 모두 회복된 상태라면 추가 방어력을 제공합니다. 이 추가 방어력은 시간이 지날수록 점점 감소합니다.
개조 러블 힙(Rubble Heap) 러블로 인한 방어력이 1400 이상일 시 랜드슬라이드 어빌리티가 에너지를 소모하지 않으며, 2배의 피해를 가하고 2배 빠르게 이동합니다. 스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드 -

랜드슬라이드 위주로 운영하겠다면 빼놓을 수 없는 모드로, 패스 오브 스태츄와 함께 필수로 챙기는 개조모드이다.

4.1. 랜드슬라이드

Landslide
미끄러지듯 내질러지는 폭발성 펀치 공격으로 반복해서 사용할 경우 파괴적인 콤보로 탈바꿈합니다. 석화된 적은 추가 피해를 받으며, 파괴 시 러블을 드롭합니다. 러블 습득 시 아틀라스를 치유하고 방어력을 강화할 수 있습니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(연속기 창)
어빌리티 거리(피해 반경)
어빌리티 위력(피해)
랭크 0 1 2 3
피해(파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격) 100 200 300 350
피해 반경 2m
연속기 창 1초
돌진 거리 8m 10m 12m 15m
치명타 확률 / 배수 5% / 2.0×
상태이상 확률 5%

일정 미터 이내의 조준된 적을 향하여 미끄러져 적을 두들겨 패는 기술. 랜드슬라이드 피해량에 영향을 주는 근접 무기 모드는 피해 증가, 속성 피해, 충격 피해 모드가 있다. 그 밖에 베기와 관통 속성[5], 채널링, 가드, 상태이상, 공격 속도와 관련된 모드는 적용되지 않으며 순수히 피해를 증가시켜주는 모드들만 장비해주면 된다. 그렇기 때문에 순수하게 근접 무기를 쓰지 않고 랜드슬라이드로만 근접전을 해결할 셈으로 모딩을 하면 상당히 강력한 피해량을 뽑아낼 수 있게 된다. 이러한 랜드 슬라이드 중심의 모딩을 할 때에는 근접무기에 충격모드[6]와 속성모드 4개, 그리고 데미지 모드[7]를 넣고 워프레임 모딩을 극위력[8]으로 설정하면 콤보 배수가 x4일때 매우 높은 피해를 준다.

랜드슬라이드는 위력, 효율, 범위, 지속의 영향을 전부 받는 어빌리티인데, 특히 에너지 소모량 감소와 피해 증가 효과를 누리려면 연속기 창을 최대한 오래 활성화시켜야 하는데 이것이 지속 시간의 영향을 받기 때문에 지속 시간을 중점적으로 올려야 한다. 높은 피해를 위해 위력을 30~50% 높이는 것보다 지속 시간을 챙겨서 4배 배수를 오래 유지하는 것이 훨씬 이득이기 때문에 무리하게 효율이나 위력을 높일 필요는 없다. 참고로 지속 시간이 200%가 되면 연속기 창의 제한 시간이 기본의 2배인 2초로 늘어난다.

오로킨 리액터를 설치하고 포르마 작이 안 된 상태에서 돌펀맨 빌드를 탈 때는 내로우 마인디드, 트랜지언트 포티튜드, 스트림라인, 인텐시파이, 스트레치, 프라임드 컨티뉴어티, 프라임드 플로우[9]를 기본으로 넣는 것이 좋다. 남은 칸에는 기동성 모드나 생존력 모드를 넣으면 안정적인 전투가 가능해진다.
개조 패스 오브 스태츄(Path of Statues) 랜드슬라이드의 경로에 적을 6초동안 석화시키는 흔적을 12초동안 남깁니다. 스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(석화 확률)[10], 어빌리티 지속 시간(지속 시간)

랜드슬라이드 사용 시 이동 경로에 작은 돌덩이로 이루어진 길이 생기는데 이걸 밟은 적은 그 자리에서 석화된다. 페트리파이처럼 그냥 밟자마자 즉시 석화되는 것이 특징. 게다가 '지면'이 아닌 '이동 경로'이기 때문에 공중의 적에게 랜드슬라이드를 쓰면 석화 라인도 공중에 생긴다(...) 때문에 상황에 따라 간이 결계를 치는 듯한 느낌으로 사용할 수 있다.

4.2. 텍토닉스

Tectonics
바위의 벽을 소환하며 재사용 시 소환된 바위를 적에게 밀어붙여 박살냅니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(폭발 범위)
어빌리티 위력(체력, 피해, 폭박 피해)
랭크 0 1 2 3
피해(파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격) 150 300 450 600
체력(바위벽 체력) 2850 3150 3450 3750
폭발 피해(파일:Warframe_Puncture.png 파일:Warframe_Puncture_white.png 관통) 250 300 350 500
폭발반경 3m 3m 4m 5m
무적 시간 4s
사정거리 15m

벽을 생성한 후, 추가 조작을 통해 플레이어가 바라보는 방향으로 벽을 돌덩이로 만들어 굴려 공격하는 기술이다. 돌벽은 기본적으로 울퉁불퉁한 외형이며 기본적인 무적시간이 있고 굴릴 때 처음 두었던 방향으로 약간 갔다가 마우스 방향으로 간다. 돌덩이에 부딪힐 시 넉다운과 넉백을 주며 벽에 닿거나 사거리를 넘을 시 폭발하며 추가적인 피해를 준다.

단순히 돌벽을 하나 세우는 것이기 때문에 벽의 면적이 가라의 매스 비트리파이나 프로스트의 스노우 글로브보다 작은게 흠이다. 물론 저 두개는 주력 어빌리티이니 만큼 보조 어빌리티인 이 기술이 좋을 리는 없다. 보기보다 막는 면적이 넓어서 막기도 좋지만 아군의 사격도 막히니 조심하자.

개조 텍토닉 프랙쳐(Tectonic Fracture) 100%의 체력을 가진 벽을 최대 3까지 생성합니다. 생성된 벽은 바윗덩이로 변하지 않습니다. 스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드 없음

어빌리티를 쓸 때마다 1개씩 최대 3개의 돌벽을 설치할 수 있다. 그 어떤 모드를 사용해도 3개의 돌벽을 한 번에 설치할 수는 없으니 주의. 스킬 버튼으로 새로운 벽을 생성해내는 특성상 돌 굴리기를 사용할 수 없다는 점을 제외하면 나머지는 텍토닉스와 같다. 이러한점 덕분에 출격 방어에서 정보원이나 첩보원을 보호해야할 미션일 경우 돌아다니지 못하게 가둬둘 수 있기 때문에 매우 유용하게 쓰인다.

개활지나 섬멸에서는 그다지 쓸 일이 없고 적의 이동 경로가 정해져 있고 통로가 좁은 발굴이나 방어, 생존 등에서 적의 웨이브를 분산시킬 때 빛을 발하는 스킬이다.

4.3. 페트리파이

Petrify
아틀라스의 불굴의 시선이 적을 석화시키며, 럼블러를 치유하고, 석화된 불워크를 생성합니다. 석화된 적들을 조각낼 경우, 아틀라스를 회복시킬 수 있는 러블이 드롭됩니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 75
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(석화 지속시간)
어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 위력(럼블러 회복)
랭크 0 1 2 3
석화 지속시간 5초 10초 15초 20초
사거리 10m 11m 12m 14m
럼블러 회복 100%
시점(방사 각도) 60°


개조 오어 게이즈(Ore Gaze) 석화된 적을 스캔하여 코덱스에 기록하고 처치 시 25%의 확률로 추가적인 아이템을 드롭합니다. 스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(아이템 추가 드랍률)


적을 석화시킨 뒤 스캔을 시도하고 추가 아이템 드랍 확률을 부여하는 모드. 추가 아이템이 드랍되는 것은 석화된 적을 파괴했을 때 뿐으로, 석화 지속시간이 끝나 움직이기 시작하는 적은 사살해도 기본 확률에 기초한 아이템만을 드랍한다. 석화→추가 아이템 드랍 기회 부여는 몇 번이든 가능하다. 적이 석화되어있기만 하면 아무 공격으로 쓰러뜨려도 아이템을 드랍하니 참고.

U22.12에서 페트리파이의 발사 메커니즘이 변경되면서 아이템 드랍 확률이 기본 50%에서 25%로 대폭 낮아졌다. 위력 200% 상태에서의 추가 드랍 확률 역시 100%에서 50%로 줄어들었다.

4.4. 럼블러스

Rumblers
두 명의 바위 격투가를 소환하여 근접전에서의 전투를 돕습니다. 소환 시 아틀라스에게 근접해 있는 적들이 석화되며, 지속시간이 끝날 시 럼블러들은 무너져 치유용 러블이 됩니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 거리(속도 증가율, 폭발 범위)
어빌리티 위력(피해, 폭발 피해, 근접피해, 체력, 방어력)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 15 20 30 45초
체력 500 750 1000 1200
방어력 50 150 250 500
피해(투석 파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격 피해) 200 250 350 500
속도 증가율(럼블러 행동 속도)
폭발 피해(럼블러 자폭 파일:warframe_blast.png 파일:warframe_blast_white.png 폭발 피해) 500 750 1000 1250
폭발 반경(럼블러 자폭 피해 반경) 3m 4m 5m 6m
바위 범위(럼블러스 시전 시 석화 반경) 3m 4m 5m 6m
근접 피해(파일:Warframe_Impact.png 파일:Warframe_Impact_white.png 충격) 800 1000 1400 2000


개조 타이타닉 럼블러(Titanic Rumbler) 300%의 체력과 300% 피해량을 가진 럼블러 하나를 소환합니다. 어빌리티를 재시전할 시 럼블러가 바닥을 강타해 15m 범위 내의 적들을 쓰러뜨립니다. 스틸 메리디안
레드 베일
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(지면강타피해)

일반 골렘보다 더 큰 골렘 1기를 소환한다. 골렘이 소환된 이후 어빌리티를 재시전 하면 헤비거너, 봄버드 등 헤비몹들이 사용하는 지면 강타 공격으로 적들을 넘어뜨린다. 6초의 쿨타임이 지난 후에 재시전 할 수 있다.


개조 럼블드(Rumbled) 아틀라스가 최대 체력의 300%ㅇ에 해당하는 피해를 흡수하는 바위 갑옷을 두른 럼블러가 됩니다. 콘클레이브
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해량, 보호막량), 어빌리티 지속 시간

원래 콘클레이브 전용 모드였지만 패치를 통해 일반 미션에서도 사용이 가능해졌다.

럼블러로 변한다고 써져 있지만 아틀라스가 돌 갑옷을 좀 더 두텁게 두르는 식으로 외형에 변화가 생기는 것이며, 시전 중인 상태에서 발사 버튼을 누르면 바윗덩이를 투척하며, 이 때 데미지는 1번 어빌리티인 랜드슬라이드와 마찬가지로 근접무기의 모딩에 영향을 받는다. 근접공격을 하면 자신의 발 밑 지면을 강타해 주변 10m 이내의 적들을 약간 띄워 래그돌화시키며, 해당 데미지는 그리 높지 않다.

하자가 정말 많은 모드인데, 사용할 시 현재 장비하고 있는 주무기, 보조무기, 근접무기가 모두 사용 불가능한 상태가 되며, 앉기, 슬라이딩, 점프, 불릿 점프 모두 봉인된다.[15] 다시 시전하여 해제할 수 있으나, 그래도 워프레임은 움직임이 중요한 게임이기에 이런 페널티를 감수하기에는 상당히 큰 걸림돌이며, 그리고 전투 능력은 콘클레이브용 스펙에서 따로 조정을 하지 않았는지 아무리 위력을 높이고 좋은 근접무기를 들어도 100렙 초반의 인페스티드 조차 쉽게 박살내지 못하는데다, 이를 사용하면 자체적으로 러블 스택을 유지하는데 도움이 되는 럼블러 소환->즉시 재시전으로 파괴를 통한 러블 수급이 불가능해지므로, 정말 쓸 가치가 없는 모드라고 할 수 있다.

5. 스킨

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17.7.0 핫픽스로 등장.
이름의 유래는 그리스 로마 신화의 지옥 타르타로스.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/BrawlerAltTwoHelmet.png
업데이트 18.8로 추가되었다.

6. 아틀라스 프라임

아틀라스 프라임
Atlas prime
파일:Warframe_Atlas_Prime.png 스테이터스 초기치 30랭크
체력 175 525
실드 150 450
에너지 175 262
방어력 475
질주 속도 1.00
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_나라몬.png 파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png 파일:워프레임_바자린_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_마두라이.png 파일:워프레임_마두라이_화이트.png
옛 시대에, 산은 전사들을 품는 요람으로 일컬어지곤 했습니다.
지금 이 시대에는, 산 그 자체가 전사가 됩니다.



원판에 비해 모든 능력치가 상승하고, 마두라이 극성까지 한 개 추가되었다. 특히 75% 증가한 체력이 인상적인데, 기본 체력이 175가 되어 이나로스와 그렌델을 제외하고 나이더스 프라임과 함께 가장 높은 체력을 보유하게 되었으며, 10랭크 바이탈리티 착용시 아틀라스가 0랭크이더라도 체력이 945가 되어 강력한 탱킹 능력을 보유하게 되었다.

외형에 대해서는 걸리적거리던 베이컨이 사라지고, 머리와 승모근의 크기가 정상적으로 바뀐 등등 개선된 점도 많지만 이전에 등장한 크로마 프라임과 전반적인 색배합이 비슷하고 럼블러들의 외형도 원판보다 못하다는 등 혹평도 있다. 다만 색깔의 경우 색이 비슷한 프라임 워프레임이 한둘이 아니므로 그러려니 하는 편이다.

7. 운용 및 평가

아틀라스는 랜드 슬라이드를 활용한 딜링을 중점으로 하여 럼블러로 어그로를 분산 시키고 택토닉스와 패트리파이로 상황에 맞게 대처하는 방식으로 운용된다. 따라서 어빌리티를 균일하게 자주 활용하는 아틀라스의 특성상 효율, 지속시간, 위력, 범위 모두에 균등하게 챙겨야될 필요성이 있다. 다만 이렇게 하였을 경우 모드 칸이 상당히 부족하기 때문에 생존을 위한 퀵 싱킹, 레이지 등이나 어빌리티 개조 모드와 같은 특수한 모드의 경우 장착하기가 쉽지 않다.

본래는 방어, 탱킹, CC, 딜링을 전부 챙기는 다재다능한 워프레임으로서 볼 수도 있지만 워프레임들이 대거 추가되고 전투력이 상향 평준화가 되고있는 현재 시점에선 어느 한 부분에서 특출나지 않아 상당히 평가가 박한 워프레임이 되었다. 덕분에 DE도 문제를 인지하고 아틀라스를 상향 했다.

패시브로 러블이 추가되고, 상향이 된 현재는 제법 나쁘지 않다. 근접전이 강제되는 아틀라스의 특성상 상향 전엔 랜드 슬라이드 시전 도중 주어지는 무적 시간 및 럼블러가 끌어주는 어그로로만 생존을 해야 했는데, 상향 후엔 러블의 체력 회복 및 방어력 추가 효과로 탱킹력을 추가로 확보할 수 있게 되고, 거기에 페트리파이가 즉시 시전으로 바뀌어 위기 상황 대처 능력이 증가했으며, 럼블러가 널리파이어에 들어가도 즉사하지 않고 체력이 천천히 감소되는 패치 덕분에 대 코퍼스 미션에서 럼블러가 더 많이 어그로를 끌어줄 수 있게 됐다. 여전히 그리니어를 상대로는 주력 딜링기인 랜드 슬라이드가 딜링을 제대로 넣지 못하기 때문에 취약하나, 이젠 코퍼스 상대로도 샙 컴바/스크럼바스만 조심 한다면 널리파이어의 장막을 연사형 무기로 빠르게 부수고, 바로 석화를 넣은 다음 랜드 슬라이드로 마무리하고 죽은 적으로부터 떨어진 럼블을 통해 떨어진 체력을 보충하고 방어력을 얻는 식으로 운용하면 나쁘지 않게 활약할 수 있다.

다만 랜드 슬라이드는 위력을 최대한 올려서 강력하게 만들어야 효과를 볼 것이라 생각될 수 있으나 기본적으로 방어력이 높은 적에게는 위력을 아무리 올리고 깡뎀을 최대한 올린 근접무기를 들어도 잡는데에 시간이 소비되는 반면에 코퍼스나 인페스티드, 방어력이 낮은 그리니어들은 위력을 버리더라도 적당한 무기만 쥐어진다면 랜드 슬라이드 3타안에 정리된다. 또한 랜드 슬라이드가 돌진해서 주먹을 꽂는 기술이라 미처 짚어내지 못하고 넘어가는 부분이지만 3타의 폭발 범위가 넓은 편이기 때문에 범위를 투자하면 벽도 관통하는 폭발딜을 지닌 광역기가 된다. 때문에 위력을 희생해서 택토닉스와 럼블러를 배제하고 범위, 효율, 지속에 투자를 하고 넓은 범위를 오랫동안 굳힐 수 있는 패트리파이와 그리니어 헤비를 제외한 잡몹 정리에 탁월한 성능을 가진 랜드 슬라이드의 특성을 이용해서 빠르게 적들을 정리하는 모딩도 유용하게 사용할 수 있다. 또한 이러한 방식으로 넓은 범위의 적을 정리하면 럼블의 수급도 굉장히 원활해지기 때문에 스택을 쌓거나 체력을 모으는 데에도 굉장히 수월해진다. 그리고 헬민스를 통해 어빌리티를 교체하여, 방어력을 벗겨낼 수 있는 어빌리티를 갖추고 잡몹을 정리한 뒤 남아있는 고방어력의 적을 상대하면 된다.[16]

생존력이 우수한 워프레임들의 공통된 사항이지만 중재에서 드랍되는 모드 중 하나인 어댑테이션과의 궁합이 괜찮은 편이다. 아틀라스는 높은 기본 방어력과 패시브로 인한 석화된 적들로 하여금 최대 1500의 방어력 증가, 적 처치시 체력 회복 등의 부가 효과, 그리고 랜드 슬라이드의 무적시간으로 생존력을 챙기는 식이지만 피해 감소가 존재하지 않고 그렇다고 스펙이 압도적으로 출중한 것도 아닌지라 실질적인 탱킹 능력은 대미지 감소를 겸하고 있는 탱커들에 비할바는 못된다. 하지만 어댑테이션을 채용한다면 적들과의 전투가 길어질 수록 피해 감소 버프가 유지되어 탄탄한 생존력을 지닐 수 있는데 특히 아틀라스의 경우에는 랜드 슬라이드의 무적 시간 도중에도 피해 감소가 발동되는 데다가 피해 감소에 따라 체력의 손실이 줄어드는 만큼 정해진 수치만을 회복할 수 있는[17] 패시브의 효율 또한 많이 늘어나게 된다.

8. 기타

9. 둘러보기

Warframe의 25번째 워프레임
이쿼녹스 아틀라스 오공

[1] 무기 자체 능력치와는 무관하며, 오로지 모드에만 영향을 받는다. [2] 코버트 리썰리티, 불칸 블릿츠 등 [3] 블러드 러시, 위핑 운즈 등 [4] 예를들면 3랭크 랜드슬라이드(350 충격 피해)에 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%), 5랭크 프레셔 포인트(근접 공격 피해 +120%), 5랭크 몰튼 임팩트(화염 피해 + 90%)를 사용한다면, 350 × (1 + 0.3) × (1 + 1.2) × (1 + 0.9) = 1,901.9의 충격 + 화염 피해를 가집니다. [5] 랜드 슬라이드는 충격 속성 100%로 이루어져 있어 다른 물리 피해 모드는 적용이 안된다. [6] 콜리전 포스, 프라임드 헤비 트라우마 [7] 프레셔 포인트(혹은 프라임드 프레셔 포인트), 스포일드 스트라이크 [8] 블라인드 레이지, 트렌지언트 포티튜드, 인텐시파이, 파워 드리프트 [9] 수치상으로는 효율 130%, 위력 185%, 범위 약 70%, 지속시간 222% 정도. 프라임드 모드가 없다면 일반 모드를 넣어도 된다. [10] 말로는 확률인데 단위는 퍼센트가 아닌 로 나온다. 기본수치는 1.6으로 나오며, 10을 곱해 16% 확률이라고 해석하면 된다. [11] 예를들면 3랭크 텍토닉스(체력 3650)에 10랭크 스틸 파이버(방어력 +110%), 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면 {3750 + 5 + 450 × (1 +1.1)} × (1+0.3) = 11,017.5에 무적 시간동안 흡수한 체력을 가지는 바위 벽이 생성됩니다. [12] 대상이 석화 되어 있고 바위 벽 까지 강화 되어있다면 1.33 × 2 = 2.66배의 피해를 줍니다. [13] 예를들면 30랭크인 아틀라스(30랭크 추가 쉴드 및 체력 200%)가 3랭크 럼블러스(체력 1200)를 10랭크 바이탈리티(체력 + 440%), 10랭크 리다이렉션(쉴드 + 440%) 그리고 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)와 함께 사용한다면 럼블러의 체력은 1200 × (1 + 2 + 4.4 + 2 + 4.4 + 0.3) = 16,920의 체력을 가집니다. [14] 예를들어 3랭크 럼블러스(방어력 500)에 10랭크 스틸 파이버(방어력 +110%)와 5랭크 인텐시파이(어빌리티 위력 +30%)를 사용한다면 럼블러의 방어력은 500 × (1 + 1.1 + 0.3) = 1,200의 방어력을 가집니다 [15] 걷기, 달리기, 구르기는 문제 없이 가능. [16] 대체적으로 에너지 관리가 쉬운 타로스 스트라이크가 좋다. [17] 석화된 적을 일반적인 방식으로 처치할 시 개체당 50, 랜드 슬라이드로 처치할 시 개체당 75