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주무기 관련 틀 |
1. 특징
- 산탄총 모드 사용. 소총 계열 및 이와 모드를 공유하는 다른 무기군과는 달리 기본 피해량 증가 모드를 비롯하여 완전히 별개의 모드를 사용한다. '주무기' 장착 조건인 모드를 제외하면 다른 유형의 주무기와는 모드 호환이 불가능하다.
-
거의 모든 산탄총은 총알 한발이 아닌 여러 발의 펠릿이 나가는 공격 방식이다.[1]
펠릿의 개수는 멀티샷 수치와 동일하고, 추가적인 멀티샷은 기본 멀티샷에 곱해서 계산된다. - 발사와 동시에 명중하는 히트스캔 방식의 산탄총은 거리가 멀어질수록 따라 피해량이 감소한다. 이를 폴오프(Fall-off)라고 한다. 단, 페이지나 드락군의 차지샷처럼 폴오프가 적용되지 않는 예외가 있다.
- 영향을 받는 오라 모드: 산탄총 스캐빈저
다른 주무기와는 달리 치명타 확률이 높은 무기가 거의 없고, 보통 펠릿이 나가다 보니 일반적으로 상태 이상 확률 특화로 모드를 적용하는 경형이 있다. 대체적으로 하나둘씩 단점이 존재한다고는 하나 상태이상 중첩이 쉽고, 자체 화력도 상당히 강해서 상확에 치중하더라도 화력이 모자라는 것도 아니라 고티어에서도 무리없이 쓸만하다. 또한 소총과 비교했을 때 피해량에 비해 탄약 소비가 적어 운용 난이도도 쉽고 중 근거리에서 주로 싸우는 워프레임 특성상 게임에서의 산탄총이라는 무기 특유의 원거리의 대응 능력이 떨어지는 것이 적기 때문에 때문에 유탄 발사기와 함께 선호하는 장비군이다.
다만 샷건 상태이상 표기법 변경이후 상태이상 모딩을 하기도 힘들어지면서 실질적으로 써먹을수 있다는 평가를 받는 샷건은 얼마 남지 않았다. 특히나 펠릿이 1발이라 강력한 한방을 자랑하거나, 상태이상, 치명이 높아 그래도 어떻게 수치적으로 유리한 케이스가 아니면 대부분 파워 인플레에서 밀려버렸으며, 밀리 3.0 이후 총으로 쓰면 톱티어수준으로 강력하다고 평가받는 건블레이드 류의 강세와 투척, 사격형 근접 무기에 컨디션 오버로드 효과가 적용되게 바뀌면서 샷건과 건블레이드간 서열 관계가 명확해져버렸다.
총기류 개편 이후 다시 재부상했다. 샷건의 상태 이상 수치가 어지간히 낮은게 아니면 상태이상이 몇발은 터지는데 갈바나이즈드 모드 덕에 차탄부터 딜 상승치가 높다. 거기에 애매했던 치명타 확률은 드래곤 치명타 모드의 개편되면서 상당히 끌어올려지면어 딜적으로 부족해지지 않게 됐다. 특히 보조사격은 광역으로 원소 4속성+무기속성을 뿌려버리고 주 사격은 치명타 샷건인 세도는 단일 딜링 최고급 샷건 취급을 받는다.
2. 반자동 트리거
2.1. 스트런
스트런 Strun |
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스트런은 가장 기본적인 산탄총으로, 튼튼하고, 다재다능하며, 치명적입니다. | |||||
마스터리 랭크 |
0 | 출시 | Update 1 | ||
공격력 | 300.0 | 치명타 | 7.5% | 1.5x | |
충격 | 165.0 | 발사체 당 상태 이상 | 6.0% | ||
관통 | 45.0 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
15.0 m - 25.0 m |
||
베기 | 90.0 | ||||
펠릿 수 | 12 (25.0 x 12) | 발사 방식 | 반-자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 4.0 | 연사력 | 2.5 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 6 | 120 | 재장전 |
0.62 r/s (최대 3.75 s) |
|
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 25,000 | ||
리벤 기질 | (0.50) |
가장 기본적인 산탄총으로, 상점에서 25,000 크레딧으로 구입할 수 있다. 재장전 시 탄약을 한 발씩 장전하는 특징이 있다. 개머리판 부위에 오로킨 문자로 "Danger"라고 쓰여있다.
입수 난이도가 낮은 만큼 초보자가 사용하기는 좋지만, 초보자용 무기 그 이상의 성능을 보여주지는 못한다. 기본 피해량이 높아서 조금만 모딩을 해줘도 초반에 등장하는 적들을 쉽게 처치할 수 있지만, 연사력이 느려서 적들이 조금만 늘어나도 대응하기가 힘들어진다. 그리고 적은 장탄량 때문에 탄약 관리에도 어려움이 있다. 한 발씩 장전하는 시간은 적지만, 고작 6발 한탄창을 장전하는데 3초 넘게 걸리니, 장탄량에 비해 재장전 속도는 심하게 느리다고 볼 수 있다.
2.1.1. MK1 스트런
MK1 스트런 MK1-Strun |
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스트런은 가장 기본적인 산탄총으로, 튼튼하고, 다재다능하며, 치명적입니다. | |||||
마스터리 랭크 |
0 | 출시 | Update 14.0 | ||
공격력 | 180.0 | 치명타 | 7.5% | 2.0x | |
충격 | 99.0 | 발사체 당 상태 이상 | 5.0% | ||
관통 | 27.0 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
15.0 m - 25.0 m | ||
베기 | 54.0 | ||||
펠릿 수 | 10 (18.0 x 10) | 발사 방식 | 반-자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 4.0 | 연사력 | 2.08 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 6 | 120 | 재장전 |
0.62 r/s (최대 3.75 s) |
|
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
상점에서 크레딧으로 완제품을 구입할 수 있다. 튜토리얼 미션에 나오는 무기는 아니지만, 다른 MK-1 무기와 마찬가지로 초보자가 산탄총을 익히는 용도로만 사용된다.
2.1.2. 스트런 레이스
스트런 레이스 Strun Wraith |
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친숙한 산탄총의 다른 종류인 스트런 레이스는 특별한 외형을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 |
10 | 출시 | Update 9.7.2 | ||
공격력 | 400.0 | 치명타 | 7.5% | 1.5x | |
충격 | 260.0 | 발사체 당 상태 이상 | 6.0% | ||
관통 | 60.0 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
15.0 m - 30.0 m |
||
베기 | 80.0 | ||||
펠릿 수 | 10 (40.0 x 10) | 발사 방식 | 반-자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 6.7 | 연사력 | 2.5 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 10 | 120 | 재장전 |
0.5 r/s (최대 5.0 s) |
|
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 침공 미션 보상 | ||||
리벤 기질 | (1.35) |
생존 미션이 나오기 이전 서바이벌 이벤트때 지급됐던 무기다. 현재는 침공 미션의 보상으로 설계도와 부품을 얻을 수 있다. 원본인 스트런이 프라임제가 있고 오로킨 언어도 새겨져있는 등 텐노제 무기의 향기를 진하게 풍김에도 그리니어식 레어 무기를 뜻하는 접미사 '레이스'가 붙어 있다.
일반 스트런의 단점이었던 운용의 편의성이 어느 정도 해결되었다. 재장전속도는 더 빨라졌으며, 기본 장탄량도 늘어났다. 그러나 고작 10발을 장전하는데 5초의 시간을 들이기는 어렵기 때문에, 필요할 때마다 한 발씩 장전하는 데 익숙해질 필요가 있다. 다른 능력치보다 상태이상 확률이 눈에 띄게 증가하였다. 산탄총 뿐만 아니라 주무기 전체에서도 상위권에 들 정도로 높다. 속성 상태이상 모드 3개를 장착하면 상태이상 확률이 100%를 넘는다. 스트런의 물리피해량이 충격에 집중되어 있어서 방어력이 높은 적들을 상대하기 힘든데, 부식 속성으로 모딩을 해주면 적들의 방어력을 쉽게 깎을 수 있다.
스트런에 인카논 제네시스를 장착할 경우, 높은 치명타확률을 자랑하지만 매우 높은 상태이상 확률을 자랑하는 스트런 프라임에 비해 대체로 메리트를 크게 느끼지 못하는 편으로, 잘 선택되지 않는 무기다. 다만, 인카논 제네시스를 장착할 수 있다는 것 만으로도 다른 무기와는 궤를 달리하므로 취향에 따라 선택할만한 무기다.
2.1.3. 스트런 프라임
스트런 프라임 Strun Prime |
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엘리트 계층을 위해 오로킨만이 할 수 있는 방식으로 장식된, 고전적인 설계의 산탄총입니다. | |||||
마스터리 랭크 |
14 | 출시 | Update 30.7 | ||
공격력 | 528 (44.0x12.0) | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 19.8 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 6.6 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 17.6 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
피해 저하 거리 (최소 피해) |
26.0 - 52.0 (50%) | 두께 꿰뚫기 | 0.8m | ||
사거리 | 300m | 장탄/탄약 | 10 | 120 | |
치명타 | 2.2x | 24% | 정확도 | 9.1 | |
발사체 당 상태 이상 | 6.7% | 재장전 | 4.6s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.20) |
스트런의 프라임 버전으로 주로 스트런 인카논 제네시스는 프라임에 사용하는 것이 일반적이다. 매우 높은 상태이상 확률이 특징으로, 진화옵션 선택에 따라 인카논 폼의 기본 상태이상 확률이 182%에 육박하며 광역으로 바이러스+베기 상태이상을 걸거나 부식+폭발 상태이상을 거는 등 다양한 선택이 가능하다.
2.2. 아르카 플라즈모어
아르카 플라즈모어 Arca Plasmor |
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코퍼스의 기술력으로 만들어진 이 플라즈마 산탄총이 쏘아내는 강한 폭발로 목표물을 휘청이게 하거나 넘어뜨려 보세요. 살아남는 적들은 방사능에 잠식됩니다. | |||||
마스터리 랭크 |
10 | 출시 | Update 21.7 | ||
공격력 | 600.0 | 치명타 | 22.0% | 1.6x | |
속성 피해 | 방사능 | 600.0 | 상태 이상 | 28.0% | |
사거리 | 30.0 m | ||||
피해 저하 거리 (최소 피해) |
10.0 m - 20.0 m | 폭발 범위 | 2.0 m | ||
발사 방식 | 반-자동 | ||||
소음 | 위험함 | 정확도 | 9.1 | ||
연사력 | 1.1 rounds/s | 장탄/탄약 | 10 | 48 | |
재장전 | 2.8 s | 탄속 | 60 m/s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 190 | ||
리벤 기질 | (1.10) |
- 아르카 플라즈모어의 플라즈마 탄환은 30m 까지 날아갑니다.
- 탄환의 사거리는 탄환 비행속도 증가 모드 및 어빌리티의 영향을 받습니다.
- 탄환은 최대 2m 거리의 적들을 꿰뚫을 수 있습니다.
- 탄환은 벽을 꿰뚫을 수 없습니다.
- 탄환 명중지점 15m 이내 적들은 충격 상태이상 효과를 받습니다.
- 탄환은 명중한 지점에서 폭발합니다.
- 헤드샷 판정은 있지만 헤드샷 보너스 대미지 없음.
업데이트 21.7에서 추가된 아르카 시리즈 중 하나로, 클랜 도장의 에너지 연구소에서 설계도를 복사할 수 있다. 총몸에 코퍼스 문자로 "G.S.1.1", "danger etreme heat"라고 쓰여있다.
산탄총인데도 발사하면 여러개의 펠릿을 발사하는 대신, 30m 사거리를 지닌 플라즈마 펄스를 발사하고,[2] 적의 몸통을 쏘면 2m의 두께 꿰뚫기 효과를 얻을 수 있다. 다른 무기 자체 내장 꿰뚫기 효과와 같이 벽을 뚫을 수는 없다. 모든 사격이 적에게 충격 상태이상을 일으켜 비틀거리게 함과 동시에 살짝 넉백시킨다. 착탄 지점에서 작은 폭발을 일으켜 주위의 적들에게도 피해를 입힌다. 바닥에 대충 쏴도 적들에게 피해를 입힐 수 있다는건 이점이지만, 폭발 범위가 매우 좁기 때문에 다른 폭발 무기들처럼 여러 적들을 한번에 처리할 수는 없다. 바로 옆의 적들에게 피해를 입힐 정도의 범위는 되기 때문에 조준에 대한 부담감은 크게 없는 편이다.
피해량이 600이나 되고, 주 피해 속성이 방사능이기 때문에 "부식+방사능"과 같은 효율적인 조합을 사용할 수 있다. 치명타 확률은 높지만 대신 어중간한 배율을 가지고 있다. 못써먹을 배율은 아니어서 치명타 확률만 살리고싶다면 치명타 확률 증가 모드와 "헌터 뮤니션즈"를 장착해도 된다. 상태이상 확률이 높고, 두께 꿰뚫기 및 작은 범위 피해를 가지고 있어서 적들에게 상태이상 피해를 입히기 좋다. 장탄량이 적은 대신 내장된 두께 꿰뚫기와 범위 공격이 가능해서 탄효율은 좋은 편이다. 대신 재장전 시간이 길고, 최대 탄약 수도 적은 편이라서 탄 관리에 신경써야 한다.
다른 산탄총처럼 거리 당 피해저하 패널티를 가지고 있는데, 20m만 넘어가도 피해량이 66.67%나 감소한다. 대신 탄속을 늘려주는 "페이탈 엑셀레이션"을 장착할시 거리 당 피해저하의 최대 사거리가 28m로 증가하고 탄환의 최대 사거리도 42m로 증가한다. 여기에 탄속을 크게 늘려줄 수 있는 "제트스트림"을 장착한 제피르가 사용하면 사거리 패널티를 크게 줄일 수 있다. 기본 피해량이 높기 때문에 중거리 적들도 쉽게 처리가 가능하다. 영상1 2
출시후 얼마간 발사하는 파장이 적의 머리에 스치기만 해도 헤드샷이 뜨는 미친 판정을 자랑했으나, 추후 패치로 수정되었다. 현재는 파장의 중심부에만 헤드샷 판정이 존재한다. 대신 헤드샷 대미지 보너스가 삭제 되었다. 하지만 여전히 다른 총기류와 비교하면 제법 널널한 판정을 가지고 있어서 조금만 조준에 신경을 쓰면 어렵지 않게 헤드샷을 띄울 수 있으므로 헤드샷 적중시 일정 시간 조준 사격 시의 치명타율이 증가하는 모드 레이저 사이트의 채용도 고려해볼 만하다.
2.2.1. 테넷 아르카 플라즈모어
테넷 아르카 플라즈모어 Tenet Arca Plasmor |
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코퍼스 고전적 무기의 커스텀 변형입니다. 목표물을 비틀거리게 하는 폭발이 표면에서 튕겨 오르며 더 먼 사거리를 갖게 되지만, 낮은 연사력 및 재장전 속도를 가졌습니다. 살아남는 적들은 방사능에 잠식됩니다. | |||||
마스터리 랭크 |
16 | 출시 | Update 30.5 | ||
공격력 | 760.0 | 치명타 | 22.0% | 2.0x | |
속성 피해 |
방사능 속성 보너스 |
760.0 25~60% |
상태 이상 | 34.0% | |
사거리 | 36.0 m | ||||
피해 저하 거리 (최소 피해) |
18.0 m - 36.0 m |
폭발 범위 | 2.0 m | ||
발사 방식 | 반-자동 | ||||
소음 | 위험함 | 정확도 | 9.1 | ||
연사력 | 1 rounds/s | 장탄/탄약 | 10 | 40 | |
재장전 | 3 s | 탄속 | 120 m/s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 파보스의 자매들 | ||||
리벤 기질 | (0.55) |
파보스의 자매들 사냥 보상 무기. 원본인 아르카 플라즈모어보다 상태이상 확률이 높아져서 상태이상 모딩을 할 수도, 상향된 크리티컬 디셀러레이션을 필두로 한 치명타 모드와 헌터 뮤니션즈를 달아서 바베기 조합으로 사용할 수도 있다.
이외에도 다른 변경점으로는 도탄사격이 가능해 발밑에 쏘면 두번 때리는게 가능하며, 몸샷 명중 시 두뚫 효과도 건재하기 때문에 일렬에 있는 적들을 몰살시킬 수 있다. 덕분에 산탄총 중에서는 원탑 무기가 되었다.
2.3. 엑설지스
엑설지스 Exergis |
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이 코퍼스 샷건이 당신의 앞을 가로막는 모든 것들에 고수율의 크리스탈 파편을 박아넣을 때의 스릴을 느껴보세요. | |||||
마스터리 랭크 |
8 | 출시 | Update 24.2 | ||
공격력 | 1620.0 | 치명타 | 8% | 1.4x | |
속성 피해 | 방사능 | 420.0 | 상태 이상 | 36.0% | |
충격 | 60.0 | 두께 꿰뚫기 | 0.5 m | ||
관통 | 360.0 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
30.0 m - 60.0 m |
||
베기 | 780.0 | ||||
펠릿 수 | 3 | 탄속 | Projectile | ||
발사 방식 | 반-자동 | 정확도 | 15.4 | ||
소음 | 위험함 | 장탄/탄약 | 1 | 47 | |
연사력 | 3.33 rounds/s | 재장전 | 1.6 s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.10) |
업데이트 24.2.0에서 추가된 코퍼스제 샷건. 총구에 매달린 크리스탈을 부순 뒤 그 파편으로 적을 공격하는 무기이다.
높은 피해량과 상태이상 확률이 매력적이지만, 장탄수는 1발인데 재장전 시간은 1.6초나 되고, 기본 펠릿 수 역시 3개에 불과하여 제 성능을 온전히 살리기 어렵다. 또한 히트스캔이 아닌 탄속이 있는 투사체 무기+탄체가 중력의 영향을 받는 특성 때문에 탄퍼짐이 심할 경우 일정 거리 밖의 적은 아예 때리지 못하는 경우도 있다. 그러므로 기본으로 제공되는 바자린 극성에 테인티드 셸[3]을 넣어 확산을 줄이고 칠링 리로드로 재장전 시간을 줄이는 것이 현명한 사용법. 어차피 탄은 1발뿐이므로 기본 연사력이 줄어든다고 해도 재장전이 곧 연사력이나 다름없기 때문에 별 상관이 없기 때문이다.
피해 유형 중 방사능은 코퍼스 로봇 유닛과 얼로이 아머에 유효하지만 물리 피해의 대부분을 차지하고 있는 베기 속성이 이들 유닛에 대해 취약하기 때문에 어중간한 모습을 보여준다. 바이러스 속성을 추가해 베기를 보조하거나 부식 속성을 추가해 퍼라이트 아머에 대한 취약점을 보완하고 적의 방어력을 녹이는 것이 좋다.
각 투사체에는 약 0.5의 관통거리가 설정되어 있는데, 이로 인해 매그의 마그네타이즈와 환상적인 궁합을 자랑한다.
스팩터에게 쥐어주면 재장전이 사라져 엄청난 연사속도의 무기로 돌변해서 거의 스팩터 전용무기로 사용되었는데, 패치 이후 스팩터가 사용해도 재장전을 하게 되었다.
칼-175의 주간 미션 중에 은밀한 파괴 공작에서의 중반부 시점인 생산 제어부를 해킹성공 하면 이 산탄총을 지급하여 전투에 사용한다.
2.4. 코린트
코린트 Corinth |
|||||
쏠때마다 엄청난 화력을 선사하거나, 아니면 공중에서 폭발하여 주위 적들을 제압하는 유탄을 발사해 보세요. |
|||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 22.8 | ||
산탄 | |||||
물리 공격력 | 540.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 151.2 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 226.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 162.0 | 연사력 | 1.17 rounds/s | ||
치명타 | 2.8x | 30.0%% | 정확도 | 9.1 | |
상태 이상 | 12.0% | 재장전 | 2.3s | ||
펠릿 | 6 | 거리당 피해 저하 | 18.0 - 36.0 | ||
AIR BURST | |||||
공격력 | 504.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 100.0 | 탄속 | Projectile | ||
폭발 | 404.0 | 소음 | 위험함 | ||
폭발 범위[4]사거리로 되어있다] | 9.40 | 연사력 | 1.17 rounds/s | ||
치명타 | 1.6x | 4.0% | 정확도 | 9.1 | |
상태 이상 | 28.0% | 재장전 | 2.3s | ||
공통 스펙 | |||||
장탄/탄약 | 5 | 132 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 25,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 240 | ||
리벤 기질 | (1.15) |
업데이트 22.8.0으로 추가된 텐노제 산탄총. 재장전 시 탄창을 교체하는 방식이 아닌, 단발로 하나씩 장전하는 방식으로 되어 있다. 비슷한 무기인 자르와는 달리 일단 장전을 시작하면 첫 발 이후부터는 대단히 빠른 속도로 집어넣는다.[5] 때문에 탄창을 전부 소비한 뒤 장전하는 것이 시간상으로는 가장 효율적이다.
일반 사격의 발당 피해는 아르카 플라즈모어 다음이며, 이 무기가 나올 시점 기준으로 모든 산탄총 중 치명타 확률이 가장 높으며 베이코어 헥과 아르카 플라즈모어와 함께 딱 셋뿐인 치명타 모딩이 가능한 산탄총이다. 집탄율이 헥 시리즈만큼 좋고 폴오프 거리도 길어 소총처럼 사용할 수도 있다. 비셔스 스프레드를 넣지 않으면 펠릿이 거의 한 점으로 날아가기 때문에 다수의 적을 한 번에 공격하는게 힘들 지경. 하지만 5발밖에 안 되는 탄창, 낮은 상태이상 확률, 느린 연사력이 발목을 잡아 지속 화력은 베이코어 헥보다 안 좋다.
2차 사격은 공중에서 폭발하는 유탄을 발사한다. 다만 XM25 CDTE이나 K11 복합소총의 공중폭발탄과는 달리 기폭 거리를 조절할 수 없으므로 지연신관 유탄에 가깝다.[6] 발사된 유탄은 일정 거리에 도달하면 자동으로 터지며, 치명타 성능이 떨어지는 대신 상태이상 확률이 높다. 문제는 유탄이 적이나 지형지물에 맞으면 폭발하지 않는다는 것. 따라서 2차 사격 시에는 적을 직접 겨냥하기보다 적 근처 빈 공간에 쏘는 방식으로 운용해야 한다. 폭발 반경은 8m 정도로, 비록 원하는 위치에서 터뜨리기는 힘들지만 정확히 맞히기 어려운 먼 거리의 상대를 잡을 땐 유용하다.
일반 사격과 2차 사격의 특징이 너무 다르기 때문에 두 마리의 토끼를 모두 잡기는 힘든 무기. 상태 이상 확률을 높이는 모딩을 하면 일반 사격이 그저 헥의 하위호환이 되어 버리고, 치명타 모딩을 하면 유탄의 화력과 그 상태 이상 확률이 아쉬워진다. 다만 2차 사격을 폭발 상태 이상의 넉다운 효과를 노리고 사용할 경우 적은 투자로도 괜찮은 효과를 볼 수 있으므로, 굳이 양쪽 성능을 모두 살리겠다고 한다면 헬스 체임버 모드를 기반으로 사용자의 취향과 상대 팩션 유닛의 약점 속성에 따라 상태 이상 효과를 맞춰주고 나머지는 치명타 모딩으로 돌리는 것이 좋다.
또한 2차 사격을 어떤 형태로든 사용할 경우 탄속은 건드리지 않는 것이 좋다. 탄속이 빨라지면 유탄이 더 멀리 날아가야 폭발하기 때문에 실내에서는 마땅히 사용할 곳이 없어지고, 반대로 탄속이 느려지면 가까운 곳에서 폭발이 일어나기 때문에 폭발 범위에 들어갈 가능성이 높아 그만큼 회피 동작 때문에 꽤나 성가시게 된다. 즉, 어빌리티 개조 모드로 투사체 무기의 탄속을 변화시킬 수 있는 제피르와는 그야말로 상극 중의 상극인 셈이다.
출격 이상의 고티어 미션에서 이 무기가 빛을 발하려면 상태 이상 확률 모드와 속성 피해 모드를 모두 배제하고 단순 피해량 모드와 치명타 모드를 챙긴 후 "치명타 발생시 30% 확률로 베기 상태 이상을 유발"하는 헌터 뮤니션즈 모드를 넣어 출혈 세팅으로 쓰는 것이 좋다. 고레벨의에서 방어력이 매우 단단해 지는 그리니어 봄버드 같은 유닛을 상대도 두세 발이면 사살할 수 있게 된다. 다만 유탄은 넉다운을 유발할 정도로나 쓸만하고 그마저도 거리를 잡기 힘들어서 운용하기가 꽤 까다롭다.
발사음이 시원시원하고 발사 및 재장전 동작이 전형적인 펌프액션 산탄총이라 성능과는 별개로 눈과 귀가 즐겁다는 의견이 많다.
몇 안 되는 펌프액션 방식의 무기이긴 하나 연사 속도가 기본 연사 속도보다 높을 경우 이 펌프 동작이 생략되고 바로 차탄이 발사되는 문제가 있다.
모든 반자동 무기들이 그렇듯이 때를 맞춰서 사격을 하면 사격 사이의 간격이 무시되므로 연사 속도를 조금이나마 늘릴 수 있다.
연발 타이밍은 1발 사격후 펌프1차 작동음(당기는 소리)이 들리는 순간 사격하면 된다. 아르카 플라즈모어도 동일하다.
에어버스트의 투사체는 투사체 속도를 변화시키는 모드의 영향을 받기에 에어버스트의 기폭 거리를 조절할 수 있다. 다만 투사체 속도를 감소시켜 느리게 하는 모드는 리벤 모드 외에는 전무하기 때문에 보통은 투사체 속도를 늘리는 모딩이 쉽다.
사격 동작에서 알 수 있듯이 장전손잡이(펌프)를 전진하고 다시 후퇴하여 원위치에 놓는 특이한 방식의 펌프액션 샷건이다. 현실에서도 " Neostead 2000"[7]과 같은 일부 산탄총이 이런 '역방향' 슬라이드 방식을 채용하였다. 다만 대체로 이런 물건들은 사격 반동으로 총몸이 후퇴할때 장전손잡이가 전진하는 탓에 일반적인 '정방향' 슬라이드 방식과 달리 상대적인 위치가 고정되지 않기 때문에[8] 반동 제어가 어려워져 자칫하면 펌프를 두 번 당겨서 장탄을 낭비할 수 있는 일이 생길 수 있다.
2.4.1. 코린트 프라임
코린트 프라임 Corinth prime |
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뼈를 으스러뜨리는 반동이 손 안에 육중하게 감겨옵니다. 이 프라임 버전의 산탄총은 에어버스트 탄환을 원격 폭파 시킬 수 있는 추가 기능을 갖추고 있습니다. |
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마스터리 랭크 |
14 | 출시 | Update 27.3.6 | ||
산탄 | |||||
물리 공격력 | 540.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 25.2 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 37.8 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 27.0 | 연사력 | 1.42 rounds/s | ||
치명타 | 2.8x | 30.0% | 정확도 | 9.1 | |
상태 이상 | 12.0% | 재장전 | 3.0s | ||
펠릿 | 6 | 거리당 피해 저하 | 18.0 - 36.0 | ||
AIR BURST | |||||
공격력 | 2.300.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 100.0 | 탄속 | Projectile | ||
폭발 | 2,200.0 | 소음 | 위험함 | ||
폭발 범위 | 9.80 | 연사력 | 0.667 rounds/s | ||
치명타 | 1.6x | 4.0% | 정확도 | 9.1 | |
상태 이상 | 28.0% | 재장전 | 3.0s | ||
공통 스펙 | |||||
장탄/탄약 | 20 | 120 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.00) |
티타니아 프라임과 함께 출시되었다. 장탄수가 20발로 늘어났으나 대신 기존의 일반판 코린트가 단발 장전 방식이었던 것과 달리 프라임에서는 총몸 상단부를 열어서 탄창을 교체하는 방식이 되었다.[9] 추가로 보조 공격 단추로 발동할 수 있는 에어버스트 모드가 수동 폭파 방식[10]으로 바뀌고 기본 피해량도 5배로 증가하였다. 폭발 범위도 거의 10m 가까이 넓어졌는데 방사 피해 특유의 폭심지와의 거리에 따른 피해 감소가 있음에도 불구하고 어지간한 유닛들은 이걸로 다 쓸어버릴 수 있다. 기본 상태이상 확률도 두 배나 오른건 에어버스트에서는 크게 영향은 없지만 깡딜이 뛰어나고 한방에 죽지 않은 적을 처리하는데는 문제 없는지라 적유닛의 약점 속성만 맞춰준다면 레벨이 올라가 잘 죽지 않는 후반에도 요긴하게 쓸 수 있다.
다만 상술했듯 장전 방식이 탄창 교체 방식으로 바뀐 탓에 장탄이 애매하게 남았을때 탄창 교체 여부를 신경 써 줘야한다. 또한 장탄수가 4배로 늘어남과 동시애 에어버스트 모드 발동 시 소모되는 탄약 또한 4배인 4발을 소모하나 잔탄이 4발 미만일때는 에어버스트 모드를 사용할 수 없으므로 장탄수를 염두에 두어야 한다.
새로운 전쟁 극초반 부분에서 칼-175가 중간에 쓰러진 텐노의 코린트 프라임을 노획해 센티언트와의 전투에 사용한다.
2.5. 헥
헥 Hek |
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헥은 강력한 산탄총으로 높은 집탄율로 인해 중거리까지 효과적이긴 하지만, 그에 따른 강한 반동력에 대해선 주의를 필요로 합니다. | |||||
마스터리 랭크 |
4 | 출시 | Update 5.2 | ||
공격력 | 525.0 | 치명타 | 10.0% | 2.0x | |
충격 | 78.75 | 상태 이상 | 25.0% | ||
관통 | 341.25 |
거리 당 피해 저하 |
10.0 m - 20.0 m |
||
베기 | 105.0 | ||||
펠릿 수 | 7 (75.0 x 7) | 멀티샷 | 7.0 | ||
발사 방식 | 반-자동 | 탄속 | Hit-Scan | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 9.1 | ||
연사력 | 2.17 rounds/s | 사거리 | 300.0 m | ||
장탄/탄약 | 4 | 120 | 재장전 | 2.0 s | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 25,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.20) |
펠릿의 확산 범위가 좁아서 원거리의 적들을 상대하기 좋은 것 같지만, 산탄총 무기군 특유의 거리 당 피해저하 때문에 큰 의미는 없다. 반자동 산탄총답게 기본 공격력이 매우 높다. 반동이 크기 때문에 조준에 익숙해 질 필요가 있다.
스틸 메리디안으로부터 헥 전용 모드인 "스캐터드 저스티스"를 구입할 수 있다. 최대 랭크 시 멀티샷 확률을 200%나 증가시켜준다. 무기 성능에 직접적으로 영향을 주는 모드인 만큼 헥을 사용한다면 반드시 구하는게 좋다. 헥의 상위 변종인 베이코어 헥에는 장착할 수 없고, 오직 일반 버전 헥에만 장착할 수 있다. 이러한 이유로 "프라임드 래비지"가 없으면 베이코어 헥보다 일반 헥이 더 좋다는 의견도 있다. 또 다른 멀티샷 모드인 "헬스 체임버"와 함께 장착하면, 멀티샷 확률이 320%로 상승하여 펠릿수가 최소 29개에 40%확률로 30개가 된다. "나노 어플리케이터"나 상태이상 확률 리벤 모드를 장착하면 상태이상 확률 100%를 펠릿 증가 없이 찍을 수 있고, 이 경우 최대 30개의 상태이상을 한발에 박을 수 있다. 관련영상
마스터리 랭크 제한이 4로 낮으며, 신디케이트 모드가 가격이 저렴하면서도 성능이 굉장히 뛰어나 초반에 구해두면 밥값을 톡톡히 하며, 행성 지도를 헥 + 라이노만으로 우직하게 뚫어버릴 수 있다. 이제는 드문 워프레임 뉴비들이 처음에 쓸만한 무기가 뭐냐는 질문이 올라올때마다 고인물들이 십중팔구로 '헥 쓰시면서 스틸 메리디안에 가입하고 전용 모드 끼고 다니십쇼.'라는 말이 나오는 이유.
설정상 베이 헥 의원에 의해 디자인된 무기이며, 리워크 전 베이 헥이 사용하던 무기다. 그리니어 군의 표준 제식 산탄총으로 채택하려 했으나, 강한 반동으로 다루기 힘들다는 특징 때문에 인해 표준무기로 쓰기에는 부적격하다고 판단되어 제식 무기로 채택되지는 못하여 대량생산 공정을 거치지 않아 헥 본인이나 그러스트래그 삼총사 정도가 사용하는 희귀한 무기였다. 이후 업데이트로 두르남이나 그리니어 쿠바 부대 등 헥의 사용자가 조금 더 늘었지만, 엘리트 전용 무기라는 점은 변함이 없다. 최초 사용자인 베이 헥 의원은 리워크 후에도 계속 사용하는데, 테라 프레임의 우측 팔에는 "헥 캐논"이라는 거대화된 헥이 달려 있다. #
헥의 발사음은 디지털 익스트림즈의 전작, Dark Sector에서 등장한 더블배럴 샷건 보조무기인 " Spectre"의 것을 그대로 사용하였다.
쿼드배럴 샷건이라는 점에서 현실의 윈체스터 리버레이터와의 유사점이 존재한다. 다만 이쪽은 4발을 동시 발사하는 방식은 아니다.
2.5.1. 베이코어 헥
베이코어 헥 Vaykor Hek |
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반군 투쟁의 업화 속에서 빚어진 이 산탄총은 해방을 향한 힘 그 자체입니다. | |||||
마스터리 랭크 |
12 | 출시 | Update 17.3 | ||
공격력 | 525.0 | 치명타 | 25.0% | 2.0x | |
충격 | 78.75 | 상태 이상 | 25.0% | ||
관통 | 341.25 |
거리 당 피해 저하 |
10.0 m - 20.0 m |
||
베기 | 105.0 | ||||
펠릿 수 | 7 (75.0 x 7) | 멀티샷 | 7.0 | ||
발사 방식 | 반-자동 | 탄속 | Hit-Scan | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 9.1 | ||
연사력 | 3.0 rounds/s | 사거리 | 300.0 m | ||
장탄/탄약 | 8 | 120 | 재장전 | 2.25 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 스틸 메리디안 | 완제품 가격 | 125,000 | ||
리벤 기질 | (1.15) |
- 일정 숙련도 획득 시 "저스티스" 효과가 발생합니다.
- 플레이어 반경 25m 내의 적들에게 1000의 폭발 피해를 입히고, 상태이상 효과를 부여합니다.
- 플레이어 최대 체력의 25%를 회복합니다.
- 10초동안 플레이어의 기본 방어력이 25% 증가합니다.
스틸 메리디안으로부터 구입할 수 있는 헥의 강화형 무기다. 기본 피해량은 그대로지만, 치명타 확률이 크게 증가하여 일반 헥은 시도할 수 없는 다양한 치명타 모드를 장착할 수 있다. 특히 최대 랭크의 프라임드 래비지를 장착하면 치명타 배율이 4.2배가 되어, 적들에게 상당한 피해를 입힐 수 있다. 펠릿의 확산 범위가 좁은 편이라서 어콜라이트 모드인 "레이저 사이트"를 장착하여 치명타 확률을 크게 증가시킬 수도 있다. 치명타 확률을 살려 헌터 뮤니션즈를 장착하거나 비질란티 아마먼츠로 멀티샷을 강화할 수도 있다. 치명타 확률도 증가하였지만, 헥의 장점이었던 상태이상 확률도 그대로기 때문에 모드의 선택 폭이 넓어졌다. 기본 성능 외에도 장탄량이 두배로 증가하여 헥의 단점이었던 편의성 또한 크게 증가하였다. 단발 화력무기로 사용하는 일반 헥에 비해 훨씬 더 편하게 사용할 수 있다.
전체적으로 헥보다 성능이 더 좋아졌지만, 일반 헥에는 장착할 수 있는 "스캐터드 저스티스"를 장착할 수 없는게 치명적인 단점으로 꼽힌다. 그러므로 헥에서 바로 베이코어 헥으로 넘어가기 보다는 자신이 가진 모드들, 특히 치명타 관련 모드들을 고려하여 헥과 베이코어 헥 중 하나를 선택하는게 좋다. 대신 치명타 모드들이 제대로 갖춰졌다면 스캐터드 저스티스를 장착한 일반 헥보다 강한 위력을 자랑하니 투자할 가치는 충분하다.
여담으로 본래 헥은 상술했듯 반동이 강해 제식채용되지 못해 소수만 사용하는 무기인데도 반군인 스틸 메리디안이 단점을 개선해 사용하고 있단 게 재밌다면 재밌는 점.
2.5.2. 쿠바 헥
쿠바 헥 Kuva Hek |
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기존에도 강력했던 이 산탄총은 지렁이 여왕이 친히 내린 개조 명령에 따라 네 개의 총구에서 동시에 탄환을 발사하는 추가 기능을 갖추게 되었습니다. | |||||
마스터리 랭크 |
15 | 출시 | Update 30.5 | ||
일반 공격 | |||||
공격력 | 609.0 | 치명타 | 2.1x | 23.0% | |
충격 | 13.05 | 상태 이상 | 13.0% | ||
관통 | 56.55 | 멀티샷 | 7.0 | ||
베기 | 17.4 | 범위 | 300.0 m | ||
연사력 | 2.17 rounds/s | 두께 꿰뚫기 | 0.0m | ||
보조 발사 | |||||
공격력 | 2,436.0 | 치명타 | 2.1x | 23.0% | |
충격 | 13.05 | 상태 이상 | 3.32% | ||
관통 | 56.55 | 멀티샷 | 28.0 | ||
베기 | 17.4 | 범위 | 1000.0 m | ||
연사력 | 1.17 rounds/s | 두께 꿰뚫기 | 0.3m | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 반-자동 | 탄속 | Hit-Scan | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 9.09 | ||
장탄/탄약 | 4 | 120 | 재장전 | 2.0 s | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (0.90) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
- 보조 발사 버튼을 누르면 탄창에 있는 4발을 동시에 발사합니다.
베이코어 헥과 달리 스캐터드 저스티스 모드를 사용할 수 있고, 쿠바 리치 무기 특유의 속성 피해 보너스 덕분에 인해 원본 헥에 비해 강력해진 화력, 충분히 치명타 모딩을 노릴 수 있는 강화된 치명타 성능, 무엇보다 전탄 동시발사 특수 기능으로 집정관을 단 한방에 골로 보내는 엄청난 성능이 특징이다.
2.6. 라우타
라우타 Rauta |
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근접전에서의 시너지를 자랑하는 쿨레르보의 대표 무기입니다. 사격을 명중시킬 때마다 사용자의 근접 연속기 카운트가 증가합니다. 쿨레르보가 라우타를 다룰 시, 근접 연속기 지속 시간 또한 증가합니다. |
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마스터리 랭크 |
8 | 출시 | Update 33.5 | ||
공격력 | 1,040.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
충격 | 26.0 | 탄속 | Hit-Scan | ||
관통 | 26.0 | 소음 | 위험함 | ||
베기 | 78.0 | 연사력 | 0.80 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 6.0% | 정확도 | 4.0 | |
발사체 당 상태 이상 |
12.0% | 재장전 | 1.2s | ||
장탄/탄약 | 4 | 120 | 멀티샷 | 8.0 | |
극성 슬롯 | - | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 아크리티스 상점 구매 | 설계도 가격 | 12 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 240 | ||
리벤 기질 | (0.50) |
쿨레르보의 일곱 가지 죄 업데이트로 등장한 쿨레르보의 상징 무기인 반자동 산탄총이다. 설계도와 구성 부품은 아크라티스를 통해 고유의 화폐인 '쿨레르보의 파멸'로 교환할 수 있다. 교환 비용은 설계도는 12개, 구성 부품인 배럴, 리시버, 스톡은 모두 동일하게 6개이다.
특수 효과로 적중한 펠릿당 연속기 카운트가 2씩 증가하며, 한번의 발사로 최대 28의 연속기 카운트를 쌓을 수 있다. 또한 이 기믹은 두께 꿰뚫기로 관통하여 적중한 탄에는 적용되지 않으며, 오로지 멀티샷으로 늘어난 탄에만 적용된다.
또한 쿨레르보가 라우타를 사용할 시 연속기 지속시간이 7초나 증가하여, 연속기 지속시간을 깎지 않았다는 가정 하에 12초라는 긴 연속기 지속 시간을 가지게 된다.
발사속도와 탄창을 증가시켜 근접무기의 강공격을 보조하는 모딩이 권장된다. 라우타 자체의 성능은 실전성이 떨어지는 탓에 사실상 예의 특수 효과만 보고 사용하는 사례가 많다. 대여섯발만 맞춰도 순식간에 연속기 카운트가 12배수를 찍는 덕분에, 근접무기 모딩에서 커럽트 차지 대신 강공격 효율 모딩으로 대체할 수 있게 한다.
이름은 핀란드어로 쇠, 철을 뜻한다.
외형은 쿨레르보와 유사하면서도 텐노 진영 장비 특유의 미려한 곡선형 디자인을 띄고 있으며, 중절식 단총신 단발 산탄총임에도 티그리스 계열과 달리 매우 빠르게 연발이 가능하다. 이는 다름아닌 실존하는 총기 액세서리인 Alofs reloading magazine[11]의 작동 구조를 그대로 따온 것으로, 일종의 추가형 튜브 탄창인 셈이다. 다만 실제 Alofs 장치는 오른손잡이를 기준으로 설계되어 튜브탄창이 왼편에 있지만 라우타는 반대로 오른편에 있으며, 산탄총 스피드 로더 또한 참고했는지 재장전시에는 튜브 탄창에 탄약을 한꺼번에 삽탄하여 장전한다.
3. 자동형 트리거
3.1. 보어
보어 Boar |
|||||
낮은 정확도에 반동까지 심하지만, 대신 폭발적인 연사속도로 산탄을 퍼부을 수 있는 자동 산탄총입니다. 특히 보어는 근접에서 최고 성능을 발휘합니다. | |||||
마스터리 랭크 |
2 | 출시 | Update 1 | ||
공격력 | 176.0 | 치명타 | 10.0% | 1.5x | |
충격 | 96.8 | 상태 이상 | 20.0% | ||
관통 | 26.4 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
15.0 m - 25.0 m |
||
베기 | 52.8 | ||||
펠릿 수 | 8 (22.0 x 8) | 발사 방식 | 자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 5.0 | 연사력 | 4.17 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 20 | 120 | 재장전 | 2.7 s | |
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 드레카르 트루퍼 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
드레카르 트루퍼가 설계도를 드랍한다. 드레카르 트루퍼는 주로 천왕성에서 등장하지만, 지구의 "Mariana" 노드에서도 등장하기 때문에 일찍 얻어두는 편이 좋다. 드레카르 투르퍼가 설계도를 드랍하지만, 드레카르 트루퍼는 보어가 아니라 소벡을 사용한다.
산탄총 중에서는 연사력이 좋은 편에 속한다. 다른 산탄총에 비해 빠르고 탄을 빨리 쏟아부을 수 있지만, 탄 효율이 좋지 못하고 펠릿의 확산 범위도 넓은데다가 반동까지 심해서 중거리의 적들에게는 거의 피해를 줄 수 없다.
이름인 Boar은 영어로 멧돼지를 비롯한 '야생 돼지'를 의미한다. 한편, 발음이 똑같아 한글 표기마저 동일한, 보조무기 모드인 보어(Bore)가 있다. 때문에 해당 모드는 한국어 클라이언트의 채팅에서 아이템 링크 기능을 사용할 수 없다.
3.1.1. 보어 프라임
보어 프라임 Boar Prime |
|||||
텐노 장인들이 만들어낸 걸작 중 하나인 보어 프라임은 약간 낮아진 화력을 대신하여 더 높은 연사력과 탄창 크기를 가지게 되었습니다. | |||||
마스터리 랭크 |
11 | 출시 | Update 10 | ||
공격력 | 320.0 | 치명타 | 15.0% | 2.0x | |
충격 | 208.0 | 상태 이상 | 30.0% | ||
관통 | 48.0 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
18.0 m - 25.0 m | ||
베기 | 64.0 | ||||
펠릿 수 | 8 (40.0 x 8) | 발사 방식 | 자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 5.0 | 연사력 | 4.67 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 20 | 120 | 재장전 | 2.75 s | |
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.34) |
매그 프라임과 함께 출시된 보어의 강화형 무기다. 보어와 비교하여 기본 피해량이 크게 증가하였고, 연사력도 조금 증가하였다. 우월한 기본 피해량덕에 DPS는 산탄총 중에서도 상위권에 속한다. 그러나 연사력에 비해 장탄량이 적은데다가, 재장선 속도는 보어보다 아주 조금 더 증가하여 운용의 편의성은 더 나빠졌다. 연사력에 비해 장탄량과 최대 탄약량이 적은 편이라서 자칫하면 쉽게 탄약이 거덜날 수 있다. 탄약 관리에 익숙하지 않다면, 캐리어를 동반하는 게 좋다.
거리에 비례해 위력이 줄어드는 산탄총의 특성과 다른 산탄총에 비해 유독 높은 편인 보어 프라임의 확산 범위 때문에 거리가 조금만 벌어져도 실질적인 피해량은 급격히 줄어든다. 전체적인 성능은 준수하나 언제나 기대 화력의 100%를 뽑기는 상당히 힘들다. 때문에 방어력이 높은 워프레임으로 근접전투를 할 때 사용하는게 좋다. 아니면 "테인티드 셸" 모드로 펠릿의 확산 범위를 줄일 수 있으나, 보어의 장점인 연사 속도가 느려지기 때문에 취향에 맞게 모딩하는 게 좋다.
보어의 단발형 모델이라 할 수 있는 스트런, 특히 '스트런 레이스'처럼 상태이상 모딩을 할 경우 상태이상 확률을 100%로 올릴 수 있는데, 부식 속성으로 모딩을 하면 적드의 방어력을 순식간에 깎을 수 있다. 부식과 폭발 속성 조합으로 근거리에서 경보병은 2발, 중보병은 10발 이내로 처리할 수 있다.
리벤 기질 또한 높은 편이라 상태이상 확률을 추가로 잘 얻으면 부식 조합 속성만으로도 상태이상 확률을 100%로 만들 수 있고, 단순하게 피해량을 더 올리기만해도 80 레벨 이상 전투까지 무리없이 쓸 수 있다.
3.2. 세도
세도 Cedo |
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표면에 튕겨지며 폭발적인 속성 피해를 가하는 글레이브를 발사한 후 기본 발사의 정밀한 산탄으로 적들을 벌집으로 만들 수 있습니다. 목표에 영향을 미치는 각 상태 이상 효과 당 피해량이 증가합니다. 라보스가 자신의 특징 무기, 세도를 사용할 시 획득하는 탄약의 일부가 주무기 탄약으로 변환됩니다. |
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마스터리 랭크 | 8 | 출시 | Update 29.6 | ||
자동 | |||||
공격력 | 180.0 | 치명타 | 2.5x | 30.0% | |
관통 | 30.0 |
상태 이상 (발사체 당) |
0.3% | ||
두께 꿰뚫기 | 0.8 | 정확도 | 20.0 | ||
멀티샷 | 6.0 | 거리 당 피해 저하 | 26.0 - 52.0 | ||
반-자동 | |||||
공격력 | 30.0 | 치명타 | 1.4x | 2.0% | |
베기 | 20.0 | 상태 이상 | 50.0% | ||
범위 피해 | 폭발 | 10.0 | 정확도 | 80.0 | |
탄속 | 60.0 m/s | ||||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 / 반-자동 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 3.83 rounds/s | 재장전 | 2.20s | ||
장탄/탄약 | 40 | 200 | 극성 슬롯 | ||
탄속 | Hit-Scan | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 아버지 | ||||
리벤 기질 | (0.65) |
- 라보스가 세도를 착용하면 획득한 탄약의 일부를 산탄총 탄약으로 전환하는 기능이 부여됩니다.
- 기본 발사 시, 목표물에게 걸린 각 상태 이상 마다 +60%의 추가 피해를 줍니다.
- 추가 피해는 포인트 블랭크 모드에 영향을 받습니다.
- 보조 발사 시, 지형물 또는 적에게 닿을 때마다 6m 범위의 폭발을 일으키는 원반이 투척되어 확정적으로 독성, 냉기, 전기, 화염 상태 이상 효과를 줍니다. 원반은 최대 11번까지 튕겨낸 후 돌아오며, 중간에 보조 발사를 한번 더 누르면 바로 돌아옵니다.
- 보조 발사는 탄약을 소모하지 않습니다.
오르픽스 베놈 업데이트로 출시된 라보스의 시그니쳐 무기로, 라보스가 사용하면 세도가 자체적으로 애모 뮤테이션 효과를 가지게된다.
출시 초반부터 엄청난 주목을 받고있는 무기이다. 보조발사가 적에게 유도하여 일반 속성 4가지와 베기 효과를 전부 흩뿌려주고 글레이브처럼 돌아오는 형식이라 탄약 소모가 없고, 기본 발사에 자체적으로 컨디션 오버로드 효과가 있어 상태 이상 효과가 걸린 적에게 역대급 폭딜을 우겨넣을 수 있다. 보조발사만 해두고 컨오 모딩을한 근접무기로 순식간에 처리해주는 방법도 있다.
3.3. 소벡
소벡 Sobek |
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소벡은 낮은 피해량을 거대한 탄창으로 보완하는 그리니어제 연사형 산탄총입니다. | |||||
마스터리 랭크 |
7 | 출시 | Update 9 | ||
공격력 | 350.0 | 치명타 | 11.0% | 2.0x | |
충격 | 262.5 | 상태 이상 | 27.0% | ||
관통 | 43.75 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
20.0 m - 30.0 m | ||
베기 | 43.75 | ||||
펠릿 수 | 5 (70.0 x 5) | 발사 방식 | 자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 9.1 | 연사력 | 2.5 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 20 | 240 | 재장전 | 2.7 s | |
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 25,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.33) |
그리니어제 자동 산탄총으로, 이름은 이집트 신화에서 등장하는 나일강의 범람을 다스리는 신인 소베크에서 유래되었다. 설명에는 피해량이 낮다고 되어있지만, 다른 자동 산탄총과 비교하였을 때 크게 꿇리는 피해량은 아니다. 치명타 배율은 무난하지만 확률이 낮아 치명타 모딩을 활용하기가 어렵다. 여기에 연사력도 다른 자동 산탄총보단 느린 편이다. 대신 탄창 용량에 비해 재장선 속도가 빠른 편이어서 화력 유지가 쉬운 편이다.
상태이상 확률이 높은 게 돋보이는데, 산탄총 특유의 상태이상 계산을 적용하면 펠릿 당 5.4%의 상태이상 확률밖에 안되지만, 다른 상태이상 모드를 몇개 장착해준다면 충분히 극복 가능한 수치다. 속성 상태이상 모드를 4개 장착할 시 99%의 상태이상 확률이 된다. 여기에 소벡은 스틸 메리디안에게서 구입할 수 있는 전용 모드인 "섀터링 저스티스"가 있는데, 섀터링 저스티스는 합연산으로 상태이상 확률을 20% 올려주기 때문에 섀터링 저스티스만 장착해도 상태이상 확률이 47%가 된다. 대부분의 산탄총들은 펠릿 당 상태이상 계산방식 때문에 상태이상 모딩을 활용하기가 어렵지만, 소벡은 기본적으로 높은 상태이상 확률, 전용 모드, 멀티샷 모드로 이러한 문제점을 쉽게 극복할 수 있고, 상태이상 모딩을 활용할 수 있는 몇 안 되는 산탄총 중 하나다.
섀터링 저스티스 외에도 켈라 드 싸임에서 얻을 수 있는 전용 모드인 "애시드 쉘즈"가 있다. 효과는 처치한 적이 폭발하면서 부식 속성의 450 기본 피해와 적군 최대 체력의 45%만큼의 추가 피해를 15m의 광역으로 입힌다. 예를 들어 대상의 최대 체력이 1000이라면 450의 추가 피해를 입히게 된다. 이때 사망한 대상은 터지면서 녹색 액체를 사방에 흩뿌리는 시각 효과가 있다. 때문에 기존의 소벡이 다른 산탄총에 비해 성능에서 밀리는 감이 있었으나 해당 모드의 등장으로 독보적인 입지를 차지하게 되었다. 이는 신디케이트 모드를 장착한 밴쉬의 '소나', 노바의 '몰레큘러 프라임' 어빌리티와 궁합이 좋다. 전용 모드가 두개나 되기 때문에 모딩이 어려울 것 같지만, 소벡의 치명타 능력치가 낮은 편이어서 치명타를 포기한다면 전용 모드 두 개 모두를 장착하는 것도 크게 어려운 건 아니다. 참고 영상 1, 2
3.3.1. 쿠바 소벡
쿠바 소벡 Kuva Sobek |
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쿠바 소벡의 뛰어난 재장전 속도, 치명타 확률 및 상태 이상 확률은 이 무기를 쿠바 리치의 지배적 정신에 딱 들어맞는 무기로 만듭니다. | |||||
마스터리 랭크 |
15 | 출시 | Update 35.6 | ||
공격력 | 385.0 | 치명타 | 21.0% | 2.3x | |
충격 | 57.8 | 발사체당 상태 이상 확률 | 21.0% | ||
관통 | 9.6 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
25.0 m - 40.0 m | ||
베기 | 9.6 | ||||
펠릿 수 | 5 | 발사 방식 | 자동 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 9.1 | 연사력 | 2.5 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 20 | 240 | 재장전 | 2.1 s | |
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (0.5) |
스펙상으로는 기본스펙부터 소벡보다 높고 베일런스 속성 60%까지 고려하였을 때, 매우 높은 수치를 자랑하지만 베일런스 속성이 소벡의 개조모드 애쉬드 쉘즈에 적용되지 않아 리벤기질이 높은 소벡이 그대로 쓰이는 경향을 보이고 있다.
어찌되었든 스펙은 분명히 쿠바 소벡이 우위기는 하기 때문에 소벡에 사용할 리벤을 구하지 못했다면 쿠바 소벡을 쓰는 것도 나쁘지는 않다. 다만, 쿠바 리치의 특성상 파밍에 시간이 오래 걸리며 소벡은 개조모드를 사용한 특수목적으로 쓰이는 점이 치명적인 단점으로 작용한다.
3.4. 아스틸라
아스틸라 Astilla |
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치명적인 위력을 지닌 아스틸라는 충격을 받을 시 폭발하여 사방으로 위험한 유리조각을 흩뿌리는 슬러그탄을 발사합니다. | |||||
마스터리 랭크 |
10 | 출시 | Update 22 | ||
투사체 | |||||
공격력 | 70.0 | 치명타 | 17.0% | 1.9x | |
충격 | 25.9 | 상태 이상 | 33.0% | ||
관통 | 15.4 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
30.0 m - 60.0 m |
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베기 | 28.7 | ||||
유리 파편 | |||||
공격력 | 120.0 | 치명타 | 17.0% | 1.9x | |
충격 | 44.4 | 상태 이상 | 33.0% | ||
관통 | 26.4 | 폭발 범위 | 3.0 m | ||
베기 | 49.2 | 사거리 | 2.4 m | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 | 탄속 | 120.0 m/s | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 25.0 | ||
연사력 | 4.33 rounds/s | 장탄/탄약 | 16 | 112 | |
재장전 | 2.0 s | 극성 슬롯 | |||
탄 퍼짐 | 4.00° | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 240 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
- 아스틸라의 탄환은 폭발하며 3m 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다.
가라 번들과 함께 상점제로 출시된 자동 산탄총. 가라의 컨셉에 맞춰서 유리 파편이 터지는 효과가 있다. 산탄총 무기군에 속하지만, 펠릿이 없는 소총에 더 가깝다. 거리 당 피해 저하 패널티도 다른 산탄총에 비해 낮은 편이라서 제법 멀리 있는 적들에게도 유용하게 사용할 수 있다. 펠릿이 없는 만큼 "비셔스 스프레드"를 장착해도 전혀 불이익이 없다.
적 또는 바닥이나 벽에 맞은 탄환은 유리처럼 흩어지면서 주변에 피해를 준다. 범위 무기지만 아무래도 유탄을 발사하는 런처 계열 수준의 범위 공격을 바라기엔 무리가 있다. 그래도 거의 폭발 상태이상 수준의 범위를 지니며 사용자 본인에게는 전혀 피해가 없는 유형의 범위 피해라 근접전을 위시한 난전에서 상당히 유용하다.
성능은 치명타 모딩을 하기에는 애매하지만, 상태이상 확률이 높은 편이라 다중 속성의 상태이상을 뿌리는 용도로는 괜찮다. 아스틸라의 상태이상 확률은 산탄총 계열 중에서도 수준급이라 상태이상을 100%로 맞히는 것은 어렵지 않지만, 여러발의 팰릿을 뿌리는것이 아닌 한발의 탄환을 발사하는 특성상 타 산탄총처럼 100% 상태이상에 너무 목맬 필요는 없으며, 마찬가지로 치명타 확률이 펠릿마다 분산되지 않으므로 기존의 아쉬운 치명타 확률도 모딩에 따라 충분히 살려볼 만 하다. 탄환의 착탄 피해와 유리 파편의 범위 피해가 별도로 상태이상을 발생시키므로 부식 속성 피해 모딩 시 대상의 방어력을 빠르게 깎을 수 있다.
산탄총 계열이지만 거리에 따른 피해량 감소의 폭이 적다. 아스틸라의 피해량은 1/3이 투사체의 직격 피해, 나머지 2/3는 유리 파편의 피해로 이루어져 있는데, 거리당 피해 감소는 오직 탄환의 직접 피해에만 영향을 줄 뿐, 전체 피해에서 가장 비중이 큰 유리 파편의 피해는 감소하지 않기 때문에 원거리의 적에게도 큰 패널티 없이 피해를 입힐 수 있다. 게다가 폴오프 자체도 긴 편. 투사체가 있는 만큼 지나치게 먼 적을 상대하기는 어렵지만, 적이 서있는 지면을 노려 유리 파편의 피해를 노리는 식으로 운용한다면 다른 산탄총에 비해 확실히 넓은 교전거리를 갖출 수 있다.
작동 방식이나 사용 방식이나 산탄총보다는 소총 내지는 런처 계열에 가까운 무기이지만, 어디까지나 탄약은 산탄총 탄약을 쓰는데다 자동 산탄총 중에서 연사 속도도 나쁜 편이 아니므로 넋 놓고 유리 파편을 흩뿌리다간 순식간에 탄약이 거덜난다. 그나마 캐리어와 동행한다면 탄약 수급에 있어 어느정도 보완이 가능하므로, 아스틸라를 주력으로 사용하고자 할 때는 캐리어와 동행하는 것이 권장된다. 다만, 섬멸 등 임무 진행 시간이 짧은 경우에는 없어도 특별히 부족한 수준까진 아니다. 물론 방어 등의 장시간 진행되는 임무에서 사용하기에는 다소 부족함이 있으나 여차하면 중형 탄약 키트 소모품 정도로도 충분한 탄약을 보급 받을 수 있다.
산탄총으로 분류되는 소총이나 다름없기 때문에 스펙터의 유독 저질스러운 주무기 명중률을 환상적으로 끌어올려준다. 스펙터의 소총 조준 실력은 정확도 100%를 자랑하는 콴타를 들려줘보면 잘 알 수 있다. 산탄총은 거리당 피해 감소와 탄퍼짐 문제 때문에 원체 명중률이 안 좋아 이를 감안하여 스펙터가 산탄총을 사용할 경우 다른 분류군의 무기에 비해 명중률 보정이 크다. 이 때문에 산탄총으로 취급되는 아스틸라는 이 혜택을 고스란히 받으면서도 정작 실제 구조는 소총에 가까워서 스펙터가 포착한 적에게 그야말로 빗나가지 않는 총알 세례를 먹인다. 아스틸라는 피해량도 높고 상태이상도 높아서 스팩터에게 두들겨 맞는 적은 3개의 물리피해 상태이상이 계속 발생해서 베기 상태이상으로 피를 철철 흘리는 와중에 충격 상태이상으로 비틀거리며 정신을 못차리기 일쑤. 문제는 근거리에서 폭발하면 워프레임이 회피동작을 취한다.
3.4.1. 아스틸라 프라임
아스틸라 프라임 Astilla Prime |
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장관을 이루는 프라임 형태로 다시금 등장한 가라의 특징적인 산탄총으로, 적들을 찢어발기는 폭발성 유리 슬러그 탄을 쏟아부어 보세요. | |||||
마스터리 랭크 |
14 | 출시 | Update 30.3.0 | ||
투사체 | |||||
공격력 | 100.0 | 치명타 | 1.9x | 21.0% | |
충격 | 100.0 | 상태 이상 | 37.0% | ||
관통 | 0 | 정확도 | 25 | ||
베기 | 0 | 탄속 | 75.0m/s | ||
유리 파편 | |||||
공격력 | 140.0 | 치명타 | 1.9x | 21.0% | |
충격 | 0 | 상태 이상 | 37.0% | ||
관통 | 49.0 | 사거리 | 2.4m | ||
베기 | 91.0 | 폴 오프 | 100% ~ 70% | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 | 소음 | 위험함 | ||
연사력 | 4.33 rounds/s | 재장전 | 2s | ||
장탄/탄약 | 24 | 120 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 보이드 유물 | 엑실러스 극성 | |||
리벤 기질 | (1.10) |
아스틸라의 프라임버전으로 기본 스펙의 강화정도지만, 깡딜과 물리속성의 비중 변경이 눈에 띄는 편이다. 원판 아스틸라의 출시 당시엔 치명타옵션을 챙기기에는 애매한 성능을 보였었지만 아스틸라 프라임이 나온 이후 치명타 옵션의 드래곤 모드가 버프되면서 치명타와 상태이상을 모두 챙길 수 있는 무기가 되었다. 특히 직격에 충격속성이 몰리면서 저지력이 상승되었고 스플래시에 충격 속성이 삭제되고 베기 속성에 옮겨지면 갈바나이즈드 모드와도 궁합이 좋아 샷건의 탈을 쓴 소총으로써의 유용성이 강화되었다.
3.5. 콤
콤 Kohm |
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콤이 연속적으로 발사하는 모든 탄두마다 추가적인 볼트가 방출되어 더욱 치명적인 공격으로 거듭나게 됩니다. | |||||
마스터리 랭크 | 5 | 출시 | Update 15.6 | ||
싱글 | |||||
공격력 | 30.0 | 치명타 | 11.0% | 2.3x | |
충격 | 6.0 | 상태 이상 | 25.0% | ||
관통 | 6.0 | 탄 퍼짐 |
12.50° (5.00°최소 ~ 20.00°최대) |
||
베기 | 18.0 | 연사력 | 0.73 rounds/s | ||
산탄 | |||||
공격력 | 360.0 | 치명타 | 11.0% | 2.3x | |
충격 | 72.0 | 상태 이상 | 6.25% | ||
관통 | 72.0 |
거리 당 피해 저하 |
15.0 m - 25.0 m | ||
베기 | 216.0 | ||||
펠릿 수 | 12 (30.0 x 12) | 멀티샷 | 12.0 | ||
탄약 소모량 | 4/shot | 연사력 | 3.67 rounds/s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 | 탄속 | Hit-Scan | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 3.6 | ||
범위 | 300.0 m | 두께 꿰뚫기 | 1.5m | ||
장탄/탄약 | 245 | 960 | 재장전 | 2.0 s | |
엑실러스 극성 | 극성 슬롯 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 150 | ||
리벤 기질 | (1.30) |
- 최초 사격 후 3발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
- 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 최대 연사속도가 가까워질 수록 펠릿의 수가 증가합니다. (최대 12발)
- 최대 연사속도가 가까워질 수록 펠릿의 확산 범위가 증가합니다.
- 최대 연사속도가 가까워질 수록 탄약의 소모량이 늘어납니다. (최대 한발당 4 소모)
- 발사된 탄환은 1.5m의 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있습니다.
산탄총 중에서는 특이한 발사방식을 하고있는데, 고르곤이나 테노라와 같은 기관총 컨셉의 무기에서나 볼 수 있는 Spool-up 연사 방식을 하고있다. 연사를 시작할 때는 1발씩 소비되며 펠릿도 1발 뿐이지만 점차 소비되는 탄환이 2발, 3발, 4발의 순서로 많아지면서 펠릿도 12발까지 늘어난다. 연사 속도도 처음에는 느리다가 점차 빨라진다. 최대 연사력까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않지만, 연사력 모드를 장착하면 최대 연사에 도달하는 속도 및 연사 속도 모두가 증가한다. 인게임 능력치는 콤의 이러한 연사방식을 고려하지 않아서 수치가 매우 낮게 표기되어 있다.
한번에 소모되는 장탄이 많지만 애초에 기본 장탄수가 245발이나 되므로 최대 연사 속도라고 해도 실질적인 장탄수는 약 60발정도 되는 셈이라 다른 자동 산탄총보다 화력이 유지되는 시간이 길다. 다만 대다수의 히트스캔 산탄총이 그렇듯 폴오프 현상이 있기 때문에 소총처럼 장거리까지 상대하기는 힘들다. 기본적으로 꿰뚫기가 약 1m정도 있기에 중근거리에서 밀집된 적에게 연사하면 폭발적인 화력을 기대할 수 있다.
최대 연사 속도에 도달할 수록 산탄 확산도가 넓어지는 특징이 있다. '샷건 스패즈', '프레일 모멘텀', '비셔스 스프레드' 등의 산탄 확산도를 증가시키는 모드를 사용할 경우 근접무기 수준의 근거리에서 공격하지 않는 이상은 빗나가는 탄환이 많아져 그만큼 화력 손실이 크다. 게다가 연사 시 일정한 피해를 입히는 소총과는 달리 콤은 발사 과정에서 발사되는 펠릿 개수가 연사 속도가 빨라질 수록 증가하는 방식이라 일정하지 않기 때문에 점사와 연사 시의 화력 차이가 매우 크다.
다른 펠릿이 있는 무기도 그렇지만, 발사할 수록 펠릿이 많아지고 빨라지는 특성 덕에 상태이상을 100%로 맞히면 펠릿 마다 상태이상이 발동되어 성능이 급변하게 된다. 다만 기본 상태이상 확률이 25%라서 상태이상 확률을 100%로 맞히기 위해서는 어콜라이트 모드인 '나노 어플리케이터'를 장착하거나 상대이상 확률 증가 성능이 포함된 리벤 모드를 요구한다.
3.5.1. 쿠바 콤
쿠바 콤 Kuva Kohm |
|||||
개량형 쿠바 콤은 기존보다 높은 연사력을 가지고 있습니다. 쿠바 콤을 연속적으로 발사할 때마다 추가적인 볼트가 방출되어 더욱 치명적인 공격으로 거듭나게 됩니다. | |||||
마스터리 랭크 | 13 | 출시 | Update 26.0 | ||
싱글 | |||||
공격력 | 20.0 | 치명타 | 19.0% | 2.3x | |
충격 | 4.0 | 상태 이상 | 90.0% | ||
관통 | 4.0 | 탄 퍼짐 |
12.50° (5.00°최소 ~ 20.00°최대) |
||
베기 | 12.0 | 연사력 | 0.83 rounds/s | ||
산탄 | |||||
공격력 | 240.0 | 치명타 | 19.0% | 2.3x | |
충격 | 4.0 | 상태 이상 | 7.50% | ||
관통 | 4.0 |
거리 당 피해 저하 |
13.0 m - 26.0 m | ||
베기 | 12.0 | ||||
펠릿 수 | 12 (30.0 x 12) | 멀티샷 | 12.0 | ||
탄약 소모량 | 4/shot | 연사력 | 0.83 rounds/s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 자동 | 탄속 | Hit-Scan | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 8.0 | ||
범위 | 300.0 m | 두께 꿰뚫기 | 1.5m | ||
장탄/탄약 | 209 | 836 | 재장전 | 2.0 s | |
엑실러스 극성 | 극성 슬롯 | ||||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (0.90) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
- 최초 사격 후 3발 이상의 탄환을 발사해야 최대 연사속도에 도달합니다.
- 최대 연사속도까지 필요한 탄환의 수는 모드의 영향을 받지 않습니다.
- 최대 연사속도가 가까워질 수록 펠릿의 수가 증가합니다. (최대 12발)
- 최대 연사속도가 가까워질 수록 펠릿의 확산 범위가 증가합니다.
- 최대 연사속도가 가까워질 수록 탄약의 소모량이 늘어납니다. (최대 한발당 4 소모)
- 발사된 탄환은 1.5m의 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있습니다.
쿠바 리치의 업데이트로 등장한 쿠바 버전의 콤. 원본보다 공격력과 장탄수가 줄어들었지만 대신 더 높은 연사력과 치명타 확률, 상태이상 확률이 90% 정도로 추가해 쿠바무기 속성의 보너스와 상태이상 모드로 이용하면 원본에 비해 강력한 상태이상으로 낮아진 공격력을 보충할 수 있다. 또한 빠른 연사력으로 원본보다 신속한 교전이 가능하다.
4. 기타
4.1. 드락군
드락군 Drakgoon |
|||||
한점을 노리거나 넓은 범위를 공격하도록 선택 할 수 있는 드락군 대공포는 방 전체로 확산하는 기능을 가진 고열의 탄환들을 날립니다. | |||||
마스터리 랭크 |
5 | 출시 | Update 11.6 | ||
일반 공격 | |||||
공격력 | 400.0 | 치명타 | 7.5% | 2.0x | |
충격 | 8.0 | 발사체 당 상태 이상 | 6.9% | ||
관통 | 8.0 | 펠릿 수 | 10 (40.0 x 10) | ||
베기 | 24.0 | 두께 꿰뚫기 | 0m | ||
차지 공격 | |||||
공격력 | 7.0 | 치명타 | 7.5% | 2.0x | |
충격 | 7.0 | 발사체 당 상태 이상 | 6.9% | ||
관통 | 7.0 | 펠릿 수 | 10 (70.0 x 10) | ||
베기 | 56.0 | 두께 꿰뚫기 | 2.0m | ||
충전 시간 | 0.5s | 탄속 | 160 m/s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 탄 퍼짐 | 70.00° | ||
탄속 | 100 m/s | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 1.4 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 7 | 120 | 재장전 | 2.3 s | |
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 30,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.40) |
- 충전 시 펠릿의 확산 범위가 줄어듭니다.
- 충전 시 두께 꿰뚫기 효과가 상승합니다. 두께 꿰뚫기 효과는 최소 절반이상의 충전 시 부여됩니다.
- 발사된 탄환이 벽에 부딪힐 시, 1회 튕기는 효과가 있습니다.
- 튕긴 탄환은 다시 피격판정이 생기며, 이로 인해 한 대상이 동일한 탄환에 2회 이상 피해를 받을 수 있습니다.
- 거리에 따른 대미지 감소(폴오프)가 존재하지 않습니다.
- 도탄 횟수가 다하지 않아 잔여하고 있는 탄환도 발사된 후 2초 뒤에는 사라집니다.
대공포[12] 컨셉으로 만들어진 그리니어제 산탄총이며, 자르의 제작 재료로 쓰인다.
산탄총 중에서는 특이하게 충전형 발사방식을 하고있는데다가 탄속까지 있다. 그리고 산탄총의 패널티인 거리 당 피해저하 패널티가 없다. 트리거를 충전하면 총구가 서서히 좁혀진다. 일반 공격시 펠릿의 확산이 매우 높아 장거리 사격에는 매우 부적합하지만, 인페스티드 전과 같은 다수의 적을 상대할 때 굉장히 효과적이며, 충전 공격시 펠릿의 확산이 눈에 띄게 줄어들고 거리에 따른 피해의 감소가 없기 때문에 생각보다 먼 거리의 적을 저격하는 것도 가능하다. 피해량도 저격총에 버금갈 정도로 높은 편이기 때문에 상황에 맞게 플레이 스타일을 조정해가며 써먹을 수 있다. 또한 일반 공격과 충전 공격 모두 기본적으로 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있어 몰려있는 적을 상대할 때도 유용하다. 충전 사격시의 펠릿의 확산 범위가 좁기 때문에 '테인티드 셸'과의 궁합이 좋다. 차지샷을 사용하면 중거리에서 정지한 적에 한정해서 뭉친 펠릿들을 한꺼번에 박아줄 수 있을 정도이다.
발사된 탄환들은 벽이나 바닥 등에 부딪히면 튕겨 나가고 퍼져 나가며 1회 한정으로 타격판정이 있다. 위에서 바닥을 노리고 쏘면 두께 꿰뚫기까지 해서 2중으로 피해가 들어가므로 넘어진 적들에게 효과적으로 사용할 수 있다. 그리고 일반적인 산탄총으로써의 활용과. 차징으로 저격까지 해낼 수 있어서 올라운드형의 산탄총. 또한 탄환당 펠릿의 수도 10개로 산탄총 중에선 가장 많은 펠릿의 수를 자랑하기 때문에, 스펙상으로 상태이상, 치명타 확률이 낮아도 관련 모딩을 하면 상당한 수치의 상태이상과 치명타를 볼 수 있다(각각의 펠릿마다 적용되는 퍼센티지는 독립적으로 작용한다).[13]
다만 튕겨져 나가는 탄환때문에 적이 근접했을때 의외로 잘 맞지 않는 경우도 생기는 편. 또한 차지시간도 0.8초로 상황에따라서는 충분히 길다고 느껴질만한 시간이다. 이는 공격 속도 모드로 차지 시간을 줄일 수 있다. 활류의 무기인 패리스, 세르노스등과 같이 0.8초의 차지시간이 있지만, 투사체의 탄속은 비교도 안될정도로 느려서 먼거리의 움직이는 적은 사실상 저격이 매우 힘들다. 또한 차지샷이 산탄도가 줄어들긴 하지만 수많은 펠릿들이 그대로 발사되는 것이고, 그것의 산탄도가 줄어드는 것이다. 즉, 탄착군이 매우 크게 형성되기 때문에, 피격 부위의 노출이 적은 적들에게는 온전한 피해를 주는 게 힘들다. [14]
실용성은 적은 예능모딩이지만 저격이 가능한 드락군을 만들어볼 수 있다. 준비물은 테인티드 셸(산탄도 저하), 어콜모드인 내로우 배럴(명중시 정확도 업), 포모리안 엑셀러런트(튕김 횟수 증가, 풀랭시 탄환 속도 +60%), 페이탈 엑셀러레이션(탄환 속도+40%) 나머지는 취향껏 포인트 블랭크나 헬스 체임버, 속성 60모드 정도 등을 박아주면 완성된다. 내로우 배럴과 테인티드 셸의 조합으로 엄청나게 조여진 드락군은 본래의 무기 스타일에서 완전 달라지게 되는데, 일반 사격시에서 왕창 뭉쳐진 펠릿이 묵직하게 적을 뚫고 나갈 정도이다. 포모리안 엑셀러런트와 페이탈 엑셀러레이션의 컴비네이션은 단순히 탄속을 늘릴 뿐만 아니라 탄의 낙하 거리까지도 늘려주기 때문에 넓은 보이드 맵타일에서 정지한 적에 한정해 중장거리까지 뭉친 펠릿을 먹여줄 수 있다.
여기에 탄속이 있는 무기들의 탄속을 늘려주는 제피르의 제트 스트림 모드가 더해지면, 경악스럽게도 일반샷이 차지샷보다도 더욱 조여지고 탄속도 빨라지며 탄의 낙차까지 발생하지 않는다. 아무래도 탄도가 휘는 것을 차지샷으로만 설정한 것 때문으로 보인다. 이쯤 되면 이젠 산탄총이라기보다는 일곱 발짜리 저격 소총이다. 차지샷을 봉인하는 게 더 이로운 무기도 되어버린다. 위의 준비물 이외에 드락군 전용의 질좋은 리벤 모드 같은 게 있다면 전혀 다른 스타일의 그럭저럭 써먹을만한 저격드락군이 완성될 수도 있다. 물론 어디까지나 예능용임을 알아두자.
켈라 드 싸임으로부터 전용 모드인 "포모리안 엑셀러런트"를 얻을 수 있다. 모드 장착 시 탄환이 4번 추가로 튕기며 탄속도 60%가 증가하기에 좁은 폐쇄구역에서 난사할 시 화면이 총알밖에 보이지 않는 상황이 발생하기도 한다. 다만 충전사격의 경우에는 눈에 띄는 영향이 없기 때문에 예능용 모딩이 아닌 이상 모딩에 넣을 이유는 없다.
무기의 엑실러스 슬롯이 생겨나 포모리안 엑셀러런트 사용시 모드칸에 여유가 하나 생기게 되었다.
4.1.1. 쿠바 드락군
쿠바 드락군 Kuva Drakgoon |
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쿠바 드락군 대공포는 방 전체로 확산하는 기능을 가진 일정한 탄속의 고열의 탄환들을 날립니다. 기존보다 높은 탄창 용량 및 재장전 속도를 가지고 있으며, 한 점을 노리거나 넓은 범위를 공격하도록 선택할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 |
13 | 출시 | Update 26.0 | ||
일반 공격 | |||||
공격력 | 230.0 | 치명타 | 19.0% | 2.1x | |
충격 | 4.6 | 발사체 당 상태 이상 | 9.0% | ||
관통 | 4.6 | 펠릿 수 | 10 (40.0 x 10) | ||
베기 | 13.8 | 두께 꿰뚫기 | 0m | ||
차지 공격 | |||||
공격력 | 700.0 | 치명타 | 21.0% | 2.5x | |
충격 | 4.6 | 발사체 당 상태 이상 | 9.0% | ||
관통 | 4.6 | 펠릿 수 | 10 (70.0 x 10) | ||
베기 | 36.8 | 두께 꿰뚫기 | 1.5m | ||
충전 시간 | 0.5s | 탄속 | 190 m/s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 탄 퍼짐 | 70.00° | ||
탄속 | 130 m/s | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 1.4 | 연사력 | 3.33 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 11 | 120 | 재장전 | 2.0 s | |
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
완제품 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (1.15) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
쿠바 리치 업데이트로 등장한 쿠바 버전의 드락군. 기존 드락군에 비해 빠른 탄속과 투사체의 낙차가 없고 높은 치명타와 상태이상 확률, 향상된 탄창용량을 가졌다. 대신 여태 쿠바 무기와 마찬가지로 총 피해량이 2/3 정도로 낮아졌다.
그래도 치명타 수치는 원본보다 좋은 편이라 속성 피해 보너스의 53% 이상을 붙을 경우 낮아진 피해량을 커버 칠 수 있을 정도로 강한 성능을 내뿜을 수 있다.
4.2. 컨벡트릭스
컨벡트릭스 Convectrix |
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이 무기의 트윈 레이저가 목표물에 집중되면 순환 회로가 생성되어 적을 통째로 구워버립니다. | |||||
마스터리 랭크 |
5 | 출시 | Update 17.5 | ||
공격력 | 24.0 | 치명타 | 16% | 2.4x | |
충격 | 2.4 | 상태 이상 | 30.0% | ||
관통 | 2.4 | 빔 수 | 2 (12.0 x 2) | ||
베기 | 19.2 | 사거리 | 30.0m | ||
발사 방식 | 고정형 | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 50.0 | 연사력 | 12.0 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 70 | 700 | 재장전 | 2.0 s | |
탄약 소모 | 0.5/s | ||||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.46) |
사격시 좌우 양쪽로 레이저가 나가다 중앙으로 모이고 사격을 멈추더라도 바로 멈추지 않고 다시 양갈래로 퍼지며 중단되는 형식인데 쉽게 말하면 가위와 같다고 보면 된다. 페이지와는 달리 정조준을 하더라도 비조준 사격과 동일하게 양갈래로 나가면서 조준점 중심으로 모아지기 때문에, 집중 공격하려면 레이저가 모일때까지 사격해야하는 문제가 있다. 다만 모일때까지 전방위로 공격한다는 점을 오히려 이용하여 퍼져있는 다수의 적을 한꺼번에 공격할 수 있다. 물론 레이저가 퍼진만큼 위력은 떨어진다. 보조 공격 기능을 사용하면 다시 레이저를 흩트려 놓을 수 있기에 이러한 점을 활용하여 적이 모여 있는 정도에 따라 적당히 조절하면서 사격할 수 있다.
무기 특성 덕분에 커럽티드 모드인 테인티드 셸과 비셔드 스프레드와 궁합이 좋다. 다만 레이저가 모이는 속도는 결국에는 같기 때문에 다수의 적을 상대할 것인지 적은 적에게 집중시킬 것인지 입맛에 맞게 맞추면 된다.
높은 상태 이상 확률 덕에 '60%' 계열의 상태이상 모드를 몇게만 박아줘도 엄청난 상태 이상 확률을 자랑하는데다 고정형이라는 점에 지속적으로 상태이상을 걸어 줄 수 있다는 것이 장점이다. 물리 피해 유형이 베기에 몰려있어 경장갑 적이나 대 인페스티드 전에 적합한 편이지만 다른 팩션의 유닛을 상대로는 사용하기가 힘들다는 것이 문제이다. 물론 높은 레벨의 미션에서도 베기 피해의 출혈 상태 이상 효과 덕분에 부식이나 화염 피해와 중첩하여 유용하게 쓸 수 있게된다.
이름은 유체의 대류로 열을 보내는 것을 의미하는 Convect에서 따왔으며 설명에서도 '구워버립니다'로 높은 온도의 열을 발생시킨다는 것을 암시하고 있지만 정작 실제 게임 상의 성능은 화염 속성 피해 따위가 아니라 순수하게 물리 피해만 있다는 게 특징.
4.3. 티그리스
티그리스 Tigris |
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티그리스 더블 배럴 산탄총은 두 개의 총열을 이용한 빠른 연사로 강적을 일거에 쓰러뜨릴 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 |
7 | 출시 | Update 11.0 | ||
공격력 | 1050.0 | 치명타 | 10.0% | 2.0x | |
충격 | 105.0 | 상태 이상 | 28.0% | ||
관통 | 105.0 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
10.0 m - 20.0 m | ||
베기 | 840.0 | ||||
펠릿 수 | 5 (210.0 x 5) | 발사 방식 | 듀플렉스 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 9.1 | 연사력 | 2.0 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 2 | 120 | 재장전 | 1.8 s | |
극성 슬롯 | 없음 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 40,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 150 | ||
리벤 기질 | (1.15) |
더블 배럴 샷건과 비슷한 방식의 중절식 산탄총(Break-Action Shotgun)이다. 이름의 유래는 두 가지 설이 있는데, 하나는 티그리스 강이고, 다른 하나는 헝가리어로 호랑이를 뜻하는 단어인 "tigris"다. 총신에 오로킨 문자로 "Tribe"라는 단어가 새겨져있다.
발사 방식이 매우 특이한데, 발사 단추를 눌렀을 때 한 발, 뗄 때 나머지 한 발이 발사되는 방식이다. 따라서 일반적인 점사형 총기처럼 점사 간격이나 연사력 모딩은 적용되지 않기 때문에 펠릿 확산을 줄이고 연사 속도를 늦추는 "테인티드 셀"을 쓰기에 좋다. 발사 방식의 특성상 거의 2발을 한번에 발사할 수 있기 때문에 실질적인 피해량은 1050×2가 되어서 2100의 엄청난 단일 피해를 줄 수 있다. 순수 화력 모딩시 한방에 5만 단위를 넘는다. 실제 플레이에서는 듀플렉스 오토 사격 방식 때문에 10만 단위 이상을 보여준다. 장탄수 증가 모드를 적용시키면 장탄수가 최대 4발까지 증가한다. 물론 이 경우에도 듀플렉스 사격 방식이 바뀌는 건 아니고 그저 '이점사, 대기, 이점사' 식이며 사격 단추를 마우스 휠 굴리기로 지정하면 4발을 한번에 격발하는 것도 가능하다.
피해량이 대부분 베기에 몰려 있어 경장갑과 인페스티드 상대로 강력한 면모를 보이나, 펠렛의 수가 적어 다수의 적을 상대하기에는 부적합하다. 특유의 연발 방식 때문에 2발을 한꺼번에 쏠 수 있지만 재장전 시간은 2초 가까이 오래 걸려서 그다지 짧은 편이 아니다. 재장전 속도 향상 모드를 달아도 1초가 조금 넘어가는 수준이라 장탄수가 2발 밖에 안들어가는 무기치고는 그렇게 빠르다고도 볼 수 없는 재장전 속도를 보여준다. 상태이상 확률이 높아 부가 효과를 노리기 좋으나 앞선 문제점들 때문에 그다지 크게 부각되지는 않는 편이다. 벡티스와 마찬가지로 전탄 사격 직후 자동으로 장전 동작을 취하는데 사격이 끝나고 장전 시작까지 약간의 시간차가 존재하여 이때 곧바로 수동으로 재장전 단추를 눌러서 시간차를 단축할 수 있다. 정말 사소한 기술이지만 일단 손이 익숙해지면 초당 피해량 수치에 상당한 차이가 생긴다.
최고 수준의 기본 피해량을 가졌지만, 그에 반비례하는 편의성 때문에 운용이 크게 제한된다. 낮은 레벨대 임무에서는 과잉 화력이라는 평가가 중론이며, 특유의 장탄수 때문에 지속 화력 자체는 낮은 편이라 다수의 적을 상대하기는 어려운 무기라서 아무렇게나 굴리긴 애매하다. 대게 보스나 엘리트 적들에게 한방 먹이는 용도로 사용된다. 때문에 플레이어들 사이에서는 워프레임의 죽창이라는 인식이 강하다. # 다수의 적을 상대할 때 대처하기 힘든만큼 보조무기, 근접무기, 그리고 워프레임의 어빌리티로 부족한 점을 보완해줘야한다.
노바의 안티매터 드롭과 궁합이 좋다. 안티매터 드롭은 치명타 피해의 영향을 받지 않기 때문에 기본 피해량이 막강한 티그리스로 빠르게 안티매터 드롭을 충전시킬 수 있다. 그리고 안티매터 드롭의 최대 피해량은 50,000으로, 순수 화력 모딩을 한 티그리스 보다는 부족한 피해량이지만, 티그리스만으로는 대처할 수 없는 다수의 적에게 광역 피해를 입힐 수 있다. # #
절대 약한 무기가 아니지만, 상위호환 변종인 생티 티그리스와 티그리스 프라임이 있기 때문에 마스터리 랭크를 얻는데로 빨리 갈아타는 편이 좋다.
4.3.1. 생티 티그리스
생티 티그리스 Sancti Tigris |
|||||
이 특별한 티그리스로 자연의 난폭하고도 아름다운 매력과 공명하세요. | |||||
마스터리 랭크 |
12 | 출시 | Update 17.3 | ||
공격력 | 1260.0 | 치명타 | 15.0% | 1.5x | |
충격 | 126.0 | 상태이상 | 28.0% | ||
관통 | 126.0 |
피해 저하 거리 (최소 피해) |
8.0 m - 20.0 m | ||
베기 | 1008.0 | ||||
펠릿 수 | 6 (210.0 x 5) | 발사 방식 | 듀플렉스 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 6.5 | 연사력 | 2.0 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 2 | 120 | 재장전 | 1.5 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 뉴 로카 | 완제품 가격 | 125,000 | ||
리벤 기질 | (1.0) |
- 일정 숙련도 획득 시 "퓨리티" 효과가 발생합니다.
- 플레이어 반경 25m 내의 적들에게 1000의 부식 피해를 입히고, 상태이상 효과를 부여합니다.
- 플레이어 최대 체력의 25%를 회복합니다.
- 10초동안 플레이어의 기본 체력량이 25% 증가합니다.
티그리스의 강화형으로, 뉴 로카로부터 완제품을 구입할 수 있다. 기존 티그리스의 장점이었던 기본 피해량이 상승하였으며, 티그리스의 단점이었던 재장전 시간이 줄어들어 운용의 불편함이 조금이나마 완화되었다. 치명타 확률이 오르고 배율이 줄어들었지만, 유의미한 변화는 아니다. 거리 당 피해 저하의 사거리가 일반 티그리스보다 짧아졌기 때문에 원거리의 적들을 상대하기에는 부적합하다.
티그리스 프라임과 비교하였을 때, 티그리스의 최대 장점인 기본 피해량이 티그리스 프라임에 비해 조금 낮다. 대신 티그리스의 최대 단점인 재장전시간이 티그리스 프라임보다 조금 더 빠르다. 여기에 퓨리티 광역피해로 티그리스 프라임보다는 다수의 적을 상대할 때 더 능동적으로 대처할 수 있다. 노바의 안티매터 드롭을 사용하여 다수의 적을 상대하는 것을 상정한다면, 티그리스 프라임보다는 생티 티그리스가 더 적합하다.
4.3.2. 티그리스 프라임
티그리스 프라임 Tigris Prime |
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파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PrimeTigris342.png | |||||
정교한 아름다움을 갖춘 유물임과 동시에 치명적인 사용법을 지닌 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 |
13 | 출시 |
The Silver Grove: Hotfix 3 |
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공격력 | 1560.0 | 치명타 | 10.0% | 2.0x | |
충격 | 156.0 | 상태이상 | 30.0% | ||
관통 | 156.0 |
거리 당 피해 저하 |
8.0 m - 20.0 m | ||
베기 | 1248.0 | ||||
펠릿 수 | 8 (195.0 x 8) | 발사 방식 | 듀플렉스 | ||
탄속 | Hit-Scan | 소음 | 위험함 | ||
정확도 | 9.1 | 연사력 | 2.0 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 2 | 120 | 재장전 | 1.8 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.95) |
2016년 8월 22일, 네크로스 프라임, 갈라틴 프라임과 함께 등장한 티그리스의 프라임 버전이다. 펠릿 당 피해량은 줄어들었지만 펠릿의 수가 크게 증가하여 기본 피해량 과 상태이상 확률이 30%로 증가하였다. 듀플렉스 방식이라 연사가 힘들기 때문에, 연사력이 요구되는 부식 모딩보다는 바이러스, 베기 모딩이 더 효과적이다.
생티 티그리스와 비교하였을 때, 기본 피해량과 상태이상 효과를 고려하면, 순수 공격력은 티그리스 프라임이 생티 티그리스보다 압도적으로 더 좋다. 대신 재장전은 생티 티그리스보다 약간 더 느리기 때문에 운용의 편의성과 다수의 적을 상대할 때 대처능력은 조금 더 떨어지는 편이다. 생티 티그리스가 다수의 적과의 교전을 상정했을 때 더 효과적이라면, 티그리스 프라임은 티그리스 시리즈의 죽창 컨셉에 더 맞는 능력치를 가지고 있어서 적들을 한방에 처치할 수 있는 극딜(Nuking)을 요구할 때는 티그리스 프라임이 더 효과적이다. 대신 단점도 뚜렷한 만큼 다른 무기들과 워프레임의 어빌리티로 티그리스 프라임의 단점을 보완해줘야 한다.
4.4. 판타즈마
판타즈마 Phantasma |
|||||
치명적이고 지속적인 플라즈마의 흐름으로 적들을 빛나게 합니다. 보조 공격을 충전하여 발사 할 경우, 충돌 시 소형 유도 폭탄을 분출하는 플라즈마 방울을 생성합니다. | |||||
마스터리 랭크 |
9 | 출시 | Update 23.5 | ||
일반 공격 | |||||
공격력 | 75.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 피해 | 방사능 | 50.0 | 치명타 | 3.0% | 1.5x |
충격 | 25.0 | 상태 이상 | 22.2% | ||
관통 | 0 | 빔 수 | 5 (15.0 x 5) | ||
베기 | 0 | 사거리 | 20.0m | ||
보조 발사 | |||||
공격력 | 88.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
속성 피해 | 방사능 | 73.0 | 치명타 | 3.0% | 1.5x |
충격 | 15.0 | 상태 이상 | 37.0% | ||
관통 | 0 | 충전 시간 | 1.0 s | ||
베기 | 0 | 탄약 소모 | 11 | ||
공통 | |||||
폭발 반경 | 5.0m | 발사 방식 | 고정형 | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 100.0 | ||
연사력 | 12.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 11 | 275 | |
재장전 | 0.5 s | 탄약 소모 | 0.5/s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 25,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 195 | ||
리벤 기질 | (1.05) |
업데이트 23.5.0에서 추가된 센티언트 샷건. 일반적인 샷건과 달리 고정형 무기처럼 플라즈마를 지속적으로 발사한다. 보조 공격 시은 유탄처럼 날아가는 플라즈마 방울을 충전할 수 있으며, 끝까지 충전하거나 도중에 보조 사격 단추를 떼면 플라즈마 방울을 발사한다. 플라즈마 방울은 충돌 시 폭발해 광역 피해를 주고, 여러 개의 소형 유도탄을 뿌린다. 플라즈마 방울 폭발은 자폭이 가능하다.
고정형 무기 중에선 기본 피해량이 제일 높아 종합 화력이 우수하고, 상태이상 확률이 37%나 되기 때문에 고정형 무기라는 특성 상 순식간에 상태이상을 여러 개 쌓을 수 있다. 소형 유도탄으로도 상태이상이 발동되므로 부식이나 가스를 빠르게 중첩시킬 수도 있다. 또한 충격 피해가 달려있어 적의 발을 묶기가 용이해 다른 고정형 무기와 달리 멈춰서 헤드샷을 노리기도 좋다.
단점으로는 기본 사격의 사거리가 20m로 좀 짧고, 장탄수가 11발 밖에 되지 않는다는 점. 일반 사격은 2초만에 탄창을 비우고, 2차 사격은 최대 충전시 탄창 하나를 전부 사용한다. 대신 재장전이 매우 빠르므로 조루같은 탄창량이 불만이라면 버튼드 매거진을 채용해 볼만 하다. 또한 충전 시간에 비례해서 위력이 높아진다. 2차 사격을 짧게 끊어서 사용하면 런처와 같은 형식으로도 운용이 가능하다. 캐리어나 프라임드 애모 뮤테이션이 없으면 탄약의 압박이 꽤나 강하게 다가오기 때문에, 시간이 오래 걸리는 생존이나 방어 같은 임무에선 상기한 저 둘 중 하나를 채용하는 편이 좋다.
기본 정확도가 100이고 기본 사격의 특성이 근접 저지용에 가깝다는 점에서 비셔스 스프레드가 맹위를 떨친다. (페이지같은 빔 샷건이 아니라 이그니스같은 방사기 타입이라 명중률 감소로 인한 페널티가 전혀 없이 이점만 남는다.하지만 실제로 써보면 빔줄기가 양쪽으로 요동치면서 나가기때문에 실질적으로 적을 잘 못 맞추게 된다.) 성능 외적으로는 같이 출시된 레버넌트와 상성이 안 좋은 편. 그러나 우습게도 아이돌론 평원 리마스터 패치에 레버넌트의 시그니처무기로 낙점되었다. [15]
4.4.1. 판타즈마 프라임
판타즈마 프라임 Phantasma Prime |
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판타즈마 프라임의 광택에는 치명적인 힘이 깃들어 있습니다. 레버넌트가 다룰 경우 탄창 용량이 증가합니다. 이 무기의 방사능을 띤 플라즈마는 그 무시무시한 아이돌론을 연상시킵니다. | |||||
마스터리 랭크 |
14 | 출시 | Hotfix 32.0.9 | ||
일반 공격 | |||||
공격력 | 90.0 | 발사 방식 | 고정형 | ||
속성 피해 | 방사능 | 60.0 | 치명타 | 11.0% | 1.9x |
충격 | 30.0 | 상태 이상 | 22.2% | ||
관통 | 0 | 빔 수 | 5 (15.0 x 5) | ||
베기 | 0 | 사거리 | 25.0m | ||
보조 발사 | |||||
공격력 | 88.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
속성 피해 | 방사능 | 73.0 | 치명타 | 3.0% | 1.5x |
충격 | 15.0 | 상태 이상 | 37.0% | ||
관통 | 0 | 충전 시간 | 0.9 s | ||
베기 | 0 | 탄약 소모 | 11 | ||
공통 | |||||
폭발 반경 | 5.0m | 발사 방식 | 고정형 | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 100.0 | ||
연사력 | 12.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 11 | 330 | |
재장전 | 0.5 s | 탄약 소모 | 0.5/s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (0.75) |
레버넌트 프라임 업데이트로 등장한 프라임제 센티언트 샷건.
원본에 비해 치명타 수치와 최대 탄약량이 상향되으나 치명타 확률이 저조하여 리벤 기질이 우수한 판타즈마를 사용하는 경우도 있다.
매우 높은 상태이상 확률과 고정형 트리거라는 점 덕분에 36.0에 개편된 폭발 속성과 잘 어울리는 무기 중 하나이며, 기본 속성인 충격과 방사능, 모딩을 통해 부여된 부식과 폭발 속성으로 4속성 갈바나이즈드 새비가 가능하다. 고정형 트리거이기 때문에 에임에 크게 구애를 받지 않는 것도 장점.
4.5. 페이지
페이지 Phage |
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접촉할 경우 생명력을 경감시키는 일곱줄기의 생화학 빔을 발사하는 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 |
11 | 출시 | Update 12.0 | ||
속성 피해 | 바이러스 | 35.0 | 치명타 | 19.0% | 2.0x |
사거리 | 25.0m | 상태이상 | 31.0% | ||
빔 수 | 7 (4.29 x 7) | 발사 방식 | 고정형 | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 50.0 | ||
연사력 | 12.0 rounds/s | 장탄/탄약 | 90 | 720 | |
재장전 | 2.0 s | 탄약 소모 | 0.5/s | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | - | |||
설계도 획득 | 클랜 도장 생물학 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 175 | ||
리벤 기질 | (1.46) |
물리 피해 타입이 전혀 존재하지 않는 바이러스성 무기이다. 발사를 시작하면 여러 줄기의 빔 갈래가 넓게 퍼져나가는데, 정조준을 하면 한 점으로 모이고 정조준을 해제해도 한번 모인 빔은 발사하는 동안에는 다시 퍼지지 않기 때문에 산탄도를 조절해서 사용이 가능하다. 빔이 모이는 속도는 고정으로 연사력, 산탄도 등의 어떠한 모드에도 영향을 받지 않는데, 한번이라도 사격을 중지하면 빔 갈래는 다시 원래대로 퍼지기 때문에 주의가 필요하다. 또한 빔 갈래에 닿아야 공격 판정이 생기기 때문에 산탄도를 넓게 하면 중앙의 적을 공격하기 힘들다.
빔 다발이 산탄도를 지닌다는 특성 때문인지 고정형 트리거 중에서는 컨벡트릭스처럼 산탄총으로 분류되며 소총과는 달리 탄약 소비율이 굉장히 좋은 편이지만, 자체 화력이 낮기 때문에 별 의미 없는 장점으로 작용한다.
이름인 Phage의 어원은 박테리오파지이다.
[1]
아르카 플라즈모어, 아스틸라 제외. 전자는 넓은 범위로 공격 판정이 존재하는 단일 투사체를 발사하며, 후자는 착탄 시 부서지며 좁은 범위에 피해를 입히는 일종의 슬러그탄이다.
[2]
이 때문에 멀티샷 모드를 적용하면 펄스의 갯수가 늘어난다.
[3]
탄의 확산을 줄이는 대신 연사력을 감소시키는 모드
[4]
인게임 표기로는
[5]
이는
장전을 처음 시작할때 총몸 상단에 부착된 산탄 홀더에 끼워진 탄약을 모두 꺼내어 탄약 삽입구에 집어넣는 동작이 존재하기 때문이다.
[6]
기폭 거리 조절 기능은 코린트 프라임에서 탑재되었다.
[7]
Neostead 2000 사격 동영상.
[8]
'정방향' 슬라이드 방식에서는 슬라이드를 손으로 붙잡아 위치를 고정시키고 사격 반동으로 인해 뒤로 밀리는 총몸의 움직임을 활용한다. 즉, 펌프 동작이 비교적 쉬워진다.
[9]
즉, 프라임화 무기 중에서는 최초로 장전 방식이 변경된 사례이다. 일반판 코린트에서 총몸 상단부의 장식이 산탄 홀더 역할을 한 것과 달리 프라임에서는 말그대로 장식이 된 셈이다.
[10]
발사 후 한 번 더 휠클릭하면 폭발한다. 유탄이 적이나 지형지물에 맞으면 폭발시킬 수 없다는 점은 기존과 똑같다. 탄속이 빠를수록 폭파거리조절이 어려우므로 주의.
[11]
링크는
Forgotten Weapons 유튜브 채널의 분석 및 시연 영상으로, 해당 총기 액세서리는 사실상 해당 유튜버의 리뷰를 통해 대중적으로 알려지게 되었다.
[12]
총몸에는
그리니어 문자로 "FLAK 1.8"이라고 적혀있는데,
FLAK은
독일어로 "Fliegerabwehrkanone"의 약자로 대공포를 의미한다.
[13]
단 상태이상은 펠릿당 23%가 아닌, 총합 23%로, 펠릿당 상태이상 확률은 겨우 2.3%밖에 되지 않는다. 그것도 충전기준이며, 즉각발사시 상태이상 확률은 10%, 즉 펠릿당 1%밖에 안 된다. 다만, 리벤의 힘을 빌리거나 해서 상태이상 확률을 멀티샷 없이 100%에 도달하면, 그 때는 모든 펠릿에 상태이상이 터진다. 이는 대부분의 산탄류 무기 공통.
[14]
매그의 마그네타이즈를 이용한다면 이 단점을 상쇄할 수 있다.
[15]
엔트랄로 세뇌한 적은 닉스나 나이더스와 달리 그 상태로 대미지를 입힐 수 있는데, 이때 세뇌된 적이 방사능 상태이상에 걸리면 세뇌된 상태에서 플레이어를 적대한다. 닉스의 마인드 컨트롤처럼 어빌리티를 임의로 다시 걸어주는 것도 불가능하다.