상위 문서: War Robots/무기
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||<width=60%> War Robots 장착 무기
Medium Weapon
일반무기 ||
||Medium Weapon
일반무기 ||
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1. 개요2. 무기 분류
2.1. Ecu(에큐)2.2. Punisher T(퍼니셔T)
3. 관련 문서4. 둘러보기2.2.1. Ultimate Punisher T
2.3. Molot T(몰롯T)2.4. Orkan(오르칸)2.4.1. Ultimate Orkan
2.5. Tulumbas(툴럼바스)2.6. Taran(타란)2.7. Hydra(히드라)2.8. Scourge(스커지)2.8.1. Ultimate Scourge
2.9. Shocktrain(쇼크트레인)2.9.1. Ultimate Shocktrain
2.10. Storm(스톰)2.10.1. Ultimate Storm
2.11. Vortex(볼텍스)2.12. Ion(이온/아이온)2.12.1. Ultimate Ion
2.13. Ballista(발리스타)2.14. Pulsar(펄사)2.14.1. Ultimate Pulsar
2.15. Corona(코로나)2.15.1. Ultimate Corona
2.16. Wasp(와스프)2.17. lgniter(이그나이터)2.17.1. Ultimate Igniter
2.18. Hussar(후사르)2.18.1. Ultimate Hussar
2.19. Cryo(크라이오)2.20. Atomizer(아토마이저)2.21. Weber(웨버)2.22. Havoc(하복)2.23. Scorcher(스코쳐)2.24. Skadi(스카디)2.25. Venom(베놈)2.26. Razdor(라즈도르)2.27. Mace(메이스)2.28. Hazard(해저드)2.29. Fainter(페인터)2.30. Jaw(죠)2.31. Yeoje(여제)2.32. Spike(스파이크)2.33. Labrys(라브리스)2.34. Hurricane(허리케인)2.35. Shatter(섀터)2.36. Damper(댐퍼)2.37. Deceiver(디시버)2.38. Leiming(레이밍)2.39. Chione(키오네)2.40. Porthos(포르토스)2.41. Discipline(디서플린)2.42. Growler(그로울러)[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 War Robots의 장착 무기 중 일반무기에 대해 서술한다.게임 속에서는 일반무장이라고도 표현된다. 경무장보단 크고 중무장보단 작은, 딱 중간 정도의 크기를 하고 있다. 크기처럼 중무장보단 약하지만 경무장보단 강하며, 일반 무장 슬롯이 3개 이상이면 메인딜 역할로 충분하다.
항상 그런건 아니지만 1~2년 새 나온 일반무기들은 묘하게 성능이 안좋은 무기들로 밀집해있다. 쿼커, 웨버, 스코쳐는 원래부터 쓰레기였고, 라즈도르는 성능이 나쁜 편은 아니지만 다른 무기가 워낙 걸출하기에 묻히는 감이 있다. 그나마 일반무기가 다른 무기보다 뛰어난 경우라면 스카디와 베놈 정도를 예시로 들 수 있다.
기본 무장으로는 Molot T, Punisher T, Tulumbas를 제공한다.
2. 무기 분류
2.1. Ecu(에큐)
2.2. Punisher T(퍼니셔T)
Punisher T 퍼니셔 T |
|||
|
|||
"발사 속도가 빠른 이중 기관총. 근거리에서 물리적 방패를 갖춘 적에게 가장 효과적입니다." | |||
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 무기 유형 |
동적 포탄 |
<colbgcolor=#93B3C0,#010101> 제조 기업 |
DSC |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>2레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 1티어 |
동종 무기 | [ruby(Punisher, ruby=퍼니셔)] | 획득 방법 |
기체 획득[기본] 30,000 실버[상점] |
[ruby(Avenger, ruby=어벤져)] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 260 | 3만 실버 | - | |
2 | 290 | 1만 실버 | 5분 | |
3 | 320 | 2만 실버 | 30분 | |
4 | 350 | 4만 실버 | 1시간 | |
5 | 390 | 20만 실버 | 4시간 | |
6 | 430 | 40만 실버 | 8시간 | |
7 | 470 | 80만 실버 | 12시간 | |
8 | 520 | 100만 실버 | 16시간 | |
9 | 570 | 150만 실버 | 20시간 | |
10 | 630 | 200만 실버 | 1일 | |
11 | 690 | 250만 실버 | 1일 2시간 | |
12 | 760 | 300만 실버 | 1일 4시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 760 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 774 | 400만 실버 | 1시간 30분 | |
MK2 3 | 788 | 450만 실버 | 2시간 30분 | |
MK2 4 | 802 | 500만 실버 | 4시간 | |
MK2 5 | 816 | 550만 실버 | 7시간 30분 | |
MK2 6 | 830 | 600만 실버 | 7시간 30분 | |
MK2 7 | 844 | 650만 실버 | 7시간 30분 | |
MK2 8 | 858 | 700만 실버 | 7시간 30분 | |
MK2 9 | 872 | 750만 실버 | 7시간 30분 | |
MK2 10 | 886 | 800만 실버 | 7시간 30분 | |
MK2 11 | 900 | 850만 실버 | 7시간 30분 | |
MK2 12 | 914 | 900만 실버 | 7시간 30분 | |
MK3 1 | 960 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 약 15.5 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 220발 | ||
발사 시간 | 14.13초 | ||
재장전 시간 | 10초 | ||
무기 유형 | |||
동적 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
가속 모드 |
몇 초간 연속 발사 후 발사 속도가 빨라집니다 |
중거리 실탄 기관총의 기본 일반무기 버전.
'Punisher'는 영어로 징벌자를 의미한다.
이름 뒤에 추가로 붙는 'T'는 Twin으로, 해당 무기의 포신이 2개임을 의미한다.
War Robots 기본 무장. 게임 극초기 0.2.1 버전에 추가된 일반무기군 중에 속한 최초의 두 일반무기 중 하나다.[3]
사정거리 500미터의 다총신 기관총. 엄청난 연사력이 특징으로, 300m 이내의 근거리 전투에서 높은 화력을 낸다. 순간 화력은 다른 근거리 무장에 비해 처지는 편이지만, 장탄수가 엄청나게 많아서 지속적으로 높은 피해를 입힐 수 있다.
대량의 총알을 낭비하는 기관총인 만큼 탄퍼짐이 심하다. 200m 정도 거리까지 거의 100%의 피해량을 줄 수 있고 여기서 멀어질 수록 주는 피해가 떨어진다.
패시브로 가속 모드를 가지고 있다. 사격을 3초간 지속하면 발사 속도가 1.5배 증가한다. 사격을 1초간 멈추면 초기화된다. 총신 끝이 과열되어 붉게 달아오르는 것으로 구분할 수 있다.
퍼니셔 계열이 기본으로 지급하는 무장이다보니 사람들이 간혹 무시하는 경향이 있다. 하지만 퍼니셔는 구할 수 있는 가성비에 비해 성능이 상당히 좋아 자본이 적은 입문 유저나 무과금 유저들이 적은 지출로 낄 수 있는 고화력 무장 중 하나다.[4]
생긴 모습은 퍼니셔 두 정을 개조해 합쳐놓은 듯한 외형이다. 다만 밸런스 상 주는 피해량까지 2배는 아니고 약 1.5배 더 높다.
2.5.0 버전까지 명명은 퍼니셔와 함께 앞에 'GAU'라는 단어가 붙은 GAU Punisher T였고, 해당 버전에서 Punisher MK2란 명명으로 바뀌었다가 MK2 레벨 시스템이 생기면서 현재의 Punisher T로 정리되었다.
-추천 기체-
기본 무장인 퍼니셔는 마땅히 추천 기체는 없다. 자신의 무기 풀이 부족하고, 사용 기체의 무기 슬롯에 일반무기가 있다면 어중간한 고티어 세팅을 할 바에야 퍼니셔로 도배해도 무방하다.
-궁극의 외형-
- Ultimate Punisher T
- 9.5.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
정식 출시 이전
- 0.2.1 버전
- 출시
- 0.6.1 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 0.8.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 0.9.0 버전
- 본체
- 피해 36% 증가
- 0.9.1 버전
- 본체
- 피해 14% 증가
정식 출시 이후
- 2.5.0 버전
- 무기명 GAU Punisher T → Punisher MK2 변경
- 2.7.0 버전
- 본체
- 가속 모드 특성 적용
- 2.9.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 발사 속도 23% 감소
- 2.9.3 버전
- 본체
- 피해 25% 증가
- 3.1.0 버전
- 본체
- 동적 포탄 특성 적용
- 3.3.0 버전
- 무기명 Punisher MK2 → Punisher T 변경
- 4.3.0 버전
- 모델링 변경
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신규 무기 공개 |
[기본]
기본 지급
[상점]
상점 구매
[3]
다른 하나는 몰롯 T.
[4]
이런 유저가 괜찮은 로봇을 뽑았을 때 마땅한 무장이 없다면 차라리 퍼니셔를 쓰는 게 낫다는 말도 심심치않게 볼 수 있다.
[5]
엄청난 연사속도로 유명한 기관총이다. 하도 빨라서 흔히 생각하는 연발의 따다당 소리가 아니라 무슨 포대 찢는 드르륵 소리가 난다.
2.2.1. Ultimate Punisher T
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Punisher T 얼티밋 퍼니셔 T |
|||
파일:얼티밋 퍼니셔 T.png | |||
"궁극의 무기 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 |
<colcolor=#FFF>
동적 포탄 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
DSC |
무기 크기 | 일반무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | - |
동종 무기 | Ultimate Avenger | 획득 방법 | - |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
||||||||
1 | 400 | - | |||||||||
2 | 400만 실버 | ||||||||||
3 | 500만 실버 | ||||||||||
4 | 700만 실버 | ||||||||||
5 | 1,000만 실버 | ||||||||||
6 | 1,300만 실버 | ||||||||||
7 | 1,800만 실버 | ||||||||||
8 | 2,100만 실버 | ||||||||||
9 | 2,400만 실버 | ||||||||||
10 | 2,800만 실버 | ||||||||||
11 | 3,200만 실버 | ||||||||||
12 | 3,700만 실버 | ||||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 1 업그레이드 토큰 | ||||||||||
MK2 2 | 4,000만 실버 | ||||||||||
MK2 3 | 4,050만 실버 | ||||||||||
MK2 4 | 4,100만 실버 | ||||||||||
MK2 5 | 4,150만 실버 | ||||||||||
MK2 6 | 4,200만 실버 | ||||||||||
MK2 7 | 4,250만 실버 | ||||||||||
MK2 8 | 4,300만 실버 | ||||||||||
MK2 9 | 4,350만 실버 | ||||||||||
MK2 10 | 4,400만 실버 | ||||||||||
MK2 11 | 4,450만 실버 | ||||||||||
MK2 12 | 4,500만 실버 | ||||||||||
MK3 1 | 1,600 | 2 업그레이드 토큰 | |||||||||
DPS 계산 = 피해 X 약 16 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 220발 | ||
발사 시간 | 13.8초 | ||
재장전 시간 | 8초 | ||
무기 유형 | |||
동적 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
가속 모드 |
몇 초간 연속 발사 후 발사 속도가 빨라집니다 | ||
방어 시스템 무시 |
이 무기로 인한 피해는 적 방어 시스템을 무시합니다 |
근거리 실탄 기관총의 일반무기 버전. Punisher T의 Ultimate Edition이다.
9.5.0 버전 업데이트로 얼티밋 푸진, 얼티밋 어벤져와 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 퍼니셔 T와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 가속 모드에 돌입할 때 생성되는 과열 이펙트가 붉은 색으로 바뀐다.[6]
피해량은 기존 대비 34.6% 가량 높고 가속 모드를 1초 더 빠른 2초에 진입한다. 재장전 시간은 8초로 2초 짧다. 가장 큰 특징은 방어 완화 능력으로, 가우스류 무기와 25레벨 알파 무기처럼 방어 완화 100%를 패시브로 달고 있다. 따라서 고 방어 포인트 기체나 타이탄에게 상관없이 공평한 데미지를 주고, 라스트 스탠드는 그냥 갈아버린다.
-추천 기체-
- Ultimate Fujin
- 4족 에너지 방패 로봇의 얼티밋 에디션.
- Ultimate Fenrir
- 방어형 형태 변형 로봇의 얼티밋 에디션. 중일일 화력이라 퍼니셔 T와 같이 쓸 수 있다. 리젤과 바로넷 파일럿을 사용하여 방어 완화 면역을 획득하며 자신은 타이탄을 포함한 눈앞의 누구도 방어력에 상관없이 갈아버리는 흉악한 타이탄 킬러가 탄생한다.
-업데이트 로그-
- 9.5.0 버전
- 출시
- 9.9.9 버전
- 본체
- 피해 15% 증가
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궁극의 무기 공개 |
[6]
총열이 식는 속도가 이펙트 상 일반 버전보다 1초 정도 느려서 가속 모드의 유지가 조금 더 오래 되는지 정확하지 않지만, 테스트 결과 그건 아닌 것으로 보인다.
2.3. Molot T(몰롯T)
Molot T | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 실탄 |
사정거리 | 800m |
탄창 용량 | 70발 |
재장전 시간 | 10초 |
발사속도 | 초당 4.65발 |
레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 420 | 3만 실버 | 없음 |
2 | 460 | 1만 실버 | 5분 |
3 | 510 | 2만 실버 | 30분 |
4 | 550 | 4만 실버 | 1시간 |
5 | 600 | 20만 실버 | 4시간 |
6 | 660 | 40만 실버 | 8시간 |
7 | 720 | 80만 실버 | 17시간 |
8 | 800 | 150만 실버 | 21시간 |
9 | 880 | 300만 실버 | 1일 |
10 | 970 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
11 | 1070 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
12 | 1175 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
MK2 1 | 500 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 550 | 1만 실버 | 5분 |
MK2 3 | 610 | 2만 실버 | 30분 |
MK2 4 | 660 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 5 | 720 | 20만 실버 | 4시간 |
MK2 6 | 790 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 7 | 870 | 80만 실버 | 17시간 |
MK2 8 | 960 | 150만 실버 | 21시간 |
MK2 9 | 1050 | 300만 실버 | 1일 |
MK2 10 | 1160 | 500만 실버 | 1일 7시간 |
MK2 11 | 1280 | 800만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 12 | 1410 | 1300만 실버 | 2일 9시간 |
최대 대미지 | 98700 |
가성비 좋고 강력한 원거리 무기
집탄률 보정 파일럿을 껴주고 충분히 강화를 한다면 경무장 버전 몰롯과 달리 괜찮은 성능을 뽑아낸다.
변경전 명칭은 몰롯과 같은 AC. 몰롯을 두개 붙여놓은 형태이며 특징은 Molot과 같다. 위력은 하나의 Molot 보다 강하나, 두 개를 붙여 놓은 주제에 위력이 2배가 아니다. 연사력도 경무장의 것과 같다. 자세히 보면 번갈아가면서 한번씩 쏜다. 이 기능은 퍼니셔에도 적용된다.
리치나 스펙터에 달면 좋다
최근 아오밍을 비롯한 타이탄 카운터 용으로 조금 쓰이고 있다. 락다운 걸고 겁나게 패주자.
2.4. Orkan(오르칸)
Orkan 오르칸 |
|||
|
|||
"근거리 로켓 발사기. 인상적인 발사 속도와 높은 장탄수로 적에게 로켓을 퍼부을 수 있습니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 무기 유형 |
폭발성 포탄 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
Yan-di |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>6레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 2티어 |
동종 무기 | [ruby(Pinata, ruby=피나타)] | 획득 방법 | 1,500 골드[상점] |
[ruby(Exodus, ruby=엑소더스)] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | - | - | - | |
2 | - | - | - | |
3 | - | - | - | |
4 | - | - | - | |
5 | 946 | 1,500 골드 | 8시간 | |
6 | 1,045 | 80만 실버 | 12시간 | |
7 | 1,144 | 160만 실버 | 1일 | |
8 | 1,265 | 300만 실버 | 1일 8시간 | |
9 | 1,386 | 600만 실버 | 1일 16시간 | |
10 | 1,529 | 1,000만 실버 | 1일 20시간 | |
11 | 1,672 | 1,600만 실버 | 2일 4시간 | |
12 | 1,837 | 2,600만 실버 | 2일 12시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 1,873 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 1,870 | 50만 실버 | 2시간 30분 | |
MK2 3 | 1,903 | 100만 실버 | 5시간 | |
MK2 4 | 1,936 | 200만 실버 | 10시간 | |
MK2 5 | 1,969 | 750만 실버 | 15시간 | |
MK2 6 | 2,002 | 750만 실버 | 15시간 | |
MK2 7 | 2,035 | 750만 실버 | 15시간 | |
MK2 8 | 2,068 | 750만 실버 | 15시간 | |
MK2 9 | 2,101 | 750만 실버 | 15시간 | |
MK2 10 | 2,134 | 750만 실버 | 15시간 | |
MK2 11 | 2,167 | 750만 실버 | 15시간 | |
MK2 12 | 2,200 | 750만 실버 | 15시간 | |
MK3 1 | 2,310 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 7.5 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>300m | ||
탄창 용량 | 25발 | ||
발사 시간 | 4초 | ||
재장전 시간 | 20초 | ||
무기 유형 | |||
폭발성 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
근거리 다연장 로켓 발사기의 일반무기 버전.
'Orkan'은 독일어로 허리케인을 의미한다.
피나타와 같은 탄종을 공유한다. 장탄수 제외 모든 점이 완벽히 동일하다. 다만 피나타는 실버로 파는 1티어 무장이고 올칸은 골드로 파는 2티어 무장이다.
툴럼버스와 비교하면 툴럼버스는 폭발 범위가 더 넓고 사거리도 길어 중거리 견제에 능하고, 오르칸은 유효 거리가 짧은 대신 근거리 내에선 가공할 위력을 자랑한다. 500m 사거리 싸움은 맞추기도 힘든 로켓탄보단 퍼니셔 등을 쓰는 게 더 낫기 때문에 오르칸의 평가가 더 좋다.
점프나 대시는 오르칸의 탄속으론 맞추기가 매우 힘들다. 피나타와 오르칸을 운용할 땐 괜히 탄을 허공에 날렸다가 반격을 못하는 상황이 올 수 있기 때문에 상대가 점프해서 땅에 착지할 때까지 기다렸다가 쏘도록 하자. 아니면 예측샷을 하거나.
오르칸은 그 위용을 펼쳤던 과거와 달리 현재는 많은 상위호환의 존재로 쓰레기 성능에 조루 무기의 대명사로 알려져있다.[8] 그런데 9.1.0 버전에 들어 구기체 구무장의 리메이크 버전인 얼티밋 에디션의 첫번째 유닛으로 채택되었다! 탄창수와 재장전 속도를 조정하여 기존 오르칸의 단점을 크게 개선했다. 자세한 사항은 다음 문단 참고.
-추천 기체-
-궁극의 외형-
- Ultimate Orkan
- 9.1.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
정식 출시 이전
- 0.6.3 버전
- 출시
- 0.8.0 버전
- 본체
- 재장전 시간 감소
정식 출시 이후
- 2.5.0 버전
- 재장전 버그 수정
- 2.9.0 버전
- 본체
- 피해 15% 증가
- 발사 속도 17% 감소
- 2.9.3 버전
- 본체
- 피해 15% 증가
- 4.3.0 버전
- 본체
- 피해 12% 감소
- 발사 속도 20% 감소
- 모델링 변경
- 4.5.0 버전
- 워크샵 제거
- 8.7.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
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기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Orkan 얼티밋 오르칸 |
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|
|||
"궁극의 무기 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 |
<colcolor=#FFF>
폭발성 포탄 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
Yan-di |
무기 크기 | 일반무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | - |
동종 무기 | - | 획득 방법 | WIN(이동식 조선소)[토큰] |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
||||||||
1 | 900 | - | |||||||||
2 | 400만 실버 | ||||||||||
3 | 500만 실버 | ||||||||||
4 | 700만 실버 | ||||||||||
5 | 1,000만 실버 | ||||||||||
6 | 1,300만 실버 | ||||||||||
7 | 1,800만 실버 | ||||||||||
8 | 2,100만 실버 | ||||||||||
9 | 2,400만 실버 | ||||||||||
10 | 2,800만 실버 | ||||||||||
11 | 3,200만 실버 | ||||||||||
12 | 3,700만 실버 | ||||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 1 업그레이드 토큰 | ||||||||||
MK2 2 | 4,000만 실버 | ||||||||||
MK2 3 | 4,050만 실버 | ||||||||||
MK2 4 | 4,100만 실버 | ||||||||||
MK2 5 | 4,150만 실버 | ||||||||||
MK2 6 | 4,200만 실버 | ||||||||||
MK2 7 | 4,250만 실버 | ||||||||||
MK2 8 | 4,300만 실버 | ||||||||||
MK2 9 | 4,350만 실버 | ||||||||||
MK2 10 | 4,400만 실버 | ||||||||||
MK2 11 | 4,450만 실버 | ||||||||||
MK2 12 | 4,500만 실버 | ||||||||||
MK3 1 | 3,800 | 2 업그레이드 토큰 | |||||||||
DPS 계산 = 피해 X 약 8.3 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>350m | ||
탄창 용량 | 25발 | ||
발사 시간 | 5초 | ||
재장전 시간 | 7.2초 | ||
무기 유형 | |||
폭발성 |
폭발성 포탄 사격 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 | ||
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
변경 사항 | |||
피해 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>2,310 | ▶ | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>3,800 |
DPS | x 8.3 | 동일 | |
사정거리 | 300m | 350m | |
탄창 용량 | 25발 | 동일 | |
발사 시간 | 4초 | 5초 | |
재장전 시간 | 20초 (1.25발/초) | 7.2초 (3.75발/초) |
근거리 로켓 발사기의 일반무기 버전. Orkan의 Ultimate Edition이다.
9.1.0 버전 업데이트로 얼티밋 스펙터와 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 오르칸과 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 폭발탄의 이펙트는 노란빛이 추가되고 불꽃 효과가 화려해졌다.
피해량은 기존 대비 무려 64% 더 강력하며 사정거리가 50m 더 길다. 재장전 시간이 길어 조루로 악명 높은 오르칸이지만, U 오르칸은 탄이 완전히 비었을 때 풀충하는데 겨우 7.2초밖에 안걸린다! 발 당 간격은 오르칸과 동일[10]하지만 하도 재장전이 빨라 탄을 전부 소모하는데 5초, 전탄 소모 이후에도 0.8초마다 3발 씩 장전된다. 이 덕에 U 스펙터는 상징성만 있고 성능은 평범하지만, U 오르칸은 나름 메타에서도 경쟁력이 있다고 볼 수 있다.
출시 당시 수급 방법이 매우 악랄해서 비판의 의견이 매우 거셌다. 현재도 Ultimate Luck[11]을 통해서 수급할 수 있는데, 출시 당시엔 10,000 골드를 들여서 가챠를 돌렸고, 거기서 낮은 확률로 WIN 슬롯을 얻은 후 거기서 또 가챠를 돌려야 했기 때문. 얼티밋 올펙터 풀셋을 맞추려면 최소 총 5번의 WIN을 얻어야 했는데, 공식에서 지원받는 여러 대형 유튜버들 조차 수백만의 골드를 가지고도 그 누구도 얼티밋 풀세팅을 완료하지 못했다.[12]
이후엔 가격을 크게 조정하여, 1 업그레이드 토큰을 사용해 가챠를 돌릴 수 있게 변경하였다. 확률도 이전보단 좀 높아진 감이 있다. 현재는 가장 구하기 쉬운 얼티밋 에디션으로, 성능도 나름 괜찮은 편이라 얼티밋 에디션 중에선 가장 가성비가 좋은 무기로 볼 수 있다.[13]
-추천 기체-
- Ultimate Spectre
- 스텔스 점프 로봇 스펙터의 얼티밋 에디션. 지근거리에 진입한 후 스킬을 활성화해 적에게 무자비한 폭딜을 주는 전략을 주로 사용한다. 얼티밋 스펙터의 스텔스 지속시간은 나름 긴 편이고 MK3 기준 스킬 공증 보너스 50%를 가지고 있어, 공증 버프를 받고 몰아치는 얼티밋 오르칸의 전탄 폭딜은 어마무시하다.
-업데이트 로그-
- 9.1.0 버전
- 출시
- 9.9.9 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
[토큰]
업그레이드 토큰 필요
[10]
0.12초
[11]
24년 9월 기준 Hank의 이동식 조선소.
[12]
공식 유튜버의 얼티밋 올칸스펙터 영상같은 경우 실제로 뽑은 게 아니라 회사에서 지원 받은 것이다. Aygir의 경우 풀셋을 맞추지 못하고 폭사하는 영상을 따로 올렸다.
[13]
다만 얼티밋 에디션은 애초에 가성비를 따지고 쓰는 무기가 아니라는 점을 주의. 굳이 따졌을 때 그나마 가장 좋다는 말이다.
2.5. Tulumbas(툴럼바스)
구 모델
2.9.0 업데이트 모델
Tulumbas | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 로켓(대형 폭발) |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 8발 |
재장전 시간 | 18초 |
발사속도 | 초당 4.35발 |
레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
5 | 1350 | 43만 5천 실버 | - |
6 | 1480 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 1630 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 1790 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 1970 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 2170 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 2380 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 2610 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 1110 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1220 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 1340 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 1470 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 1620 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 1776 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 1956 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 2148 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 2364 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 2604 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 2856 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 3132 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 대미지[14] | 31320 |
핀과 동일한 탄두를 사용하는 무장이다. 더 많은 로켓을 발사하는 대신 재장전 시간이 더 길다. 공격력이 매우 좋으며, 그리핀이나 보아, 코사크에 주로 사용된다. 핀툴조합에 쓰이며 폭발범위가 핀과 동일하다. 하나의 팁으로, 이 스플래쉬 범위는 20m이기 때문에 굳이 500m를 맞출 필요가 없다. 동일한 사거리 싸움에서 조금 더 이득을 볼 수 있는 셈. 이걸 그리핀에 CRV Pin이랑 같이끼고 12강하면 이론상 61464라는 대미지를 줄 수 있다.
2.9.0에서 사격 중 재장전 기능이 추가되어 픽률이 급상승하였다. 썬더와 타매가 판치는 300미터라는 초근접거리까지 파고들어 딜을 넣고 탈출까지 해야 하는 올피와 달리 툴핀은 500미터 거리에서 안전하게 지속딜을 넣을 수 있다 보니 아무래도 안정성 측면에서 비교가 어려운 상황.
그러나 현재는 폭딜/지속딜 모두 타란이나 올칸보다 떨어지기 때문에 잘 안쓰인다. 업데이트를 거치면서 여러 일반무장들이 나오며 입지가 줄어든 것도 한 몫 하고. 사거리와 폭발 범위를 살려 원거리 포격형으로 쓰는 것이 아니면 보통 무장슬롯에 장착할 게 없을 때나 쓰이는 정도로 위상이 내려갔다.
[14]
사격 도중 재장전되는 것도 포함 총 10발
2.6. Taran(타란)
Taran | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 32발 |
재장전 시간 | 5초 |
발사속도 | 초당 1.18발[15] |
레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 800 | 1500골드 | 없음 |
2 | 880 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 970 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 1060 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 1170 | 400만 실버 | 8시간 |
6 | 1280 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 1410 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 1550 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 1700 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 1860 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 2050 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 2250 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 960 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1050 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 1160 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 1280 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 1400 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 1540 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 1690 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 1860 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 2040 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 2240 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 2460 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 2700 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 대미지 | 86400 |
플라즈마 볼트를 한번에 4점사씩 총 8번을 퍼붓는다. 사거리 350m.[16] 출시 당시에는 정신나간 근거리 폭딜 성능+5초밖에 안 걸리는 정신나간 재장전 시간+엄청난 명중률로 인한 쉬운 사용난이도+넉넉한 잔탄 때문에 오르칸을 압도하는 워크샵 무장 중 가장 사기적인 성능을 자랑했다. 이렇게 사거리를 빼면 결점이 전혀 없었던 사기성 때문인지 결국 1.0.2 패치에서 연사력이 하향당했다.[17] 물론 하향 이후에도 많이 쓰인다. 큰 페널티 없고 공격패턴도 무난하고 대미지도 적당한 무기는 이 무기가 유일하기 때문이다.[18] 폭발류 무장에 비해 순간폭딜이 좀 떨어져서 그렇지, 타란을 풀업한 상태에서 2개 달고 1탄창 다 맞으면 대미지가 미친듯이 들어간다. 방패기체들과 레오같은 탱킹기체를 제외한 놈들은 이 대미지를 온전히 맞았다간 격추 직전까지 가므로 절대 오래 맞으면 안되는 무장이다. 적이 이걸 장착하고 있다면 순간적으로 접근해서 순삭하던가, 방패기체를 내세우도록 하자.
여담으로 타격감이 매우 좋은 무기에 속한다. 약간씩 김빠지는 듯한 다른 에너지 무장들과 다르게 묵직한 소리
패치로 대미지가 12% 감소했다.[20]
5.3 업데이트로 샷 딜레이가 0.85초에서 0.9초, 발사할 때 탄 간격이 0.12초에서 0.15초로 감소하는 너프를 받았다. 대미지나 재장전 너프는 없었지만 탄을 비우는 데에 시간이 더 걸리게 되었다. DPS가 중요한 무기이기에 큰 너프라고 볼 수 있다.
2020년 4월 6.0기준) 위상이 많이 떨어졌다. 게임 내 랙현상으로 명중률이 많이 떨어져 일반무장에 퍼니셔T를 더 선호하는 추세. 넉넉한 장탄수와 근접할수록 탄퍼짐이 줄어 딜량이 증가하는 특성으로 퍼니셔는 더욱 선호되고 있다. 또한 엔실을 사용하는 사람이 줄고, 이지스 기체가 늘면서 에너지 무기의 장점이 줄어든 상황. 이런 상황이니 에임에 이점을 가진 스컬지와 딜량이 높은 크라이오에 이어 실탄무기인 퍼니셔에게까지 밀린 것이다.
[15]
한번에 4발이 나간다.
[16]
매그넘과 마찬가지로 명중률이 매우 높기 때문에, 가급적 350m거리를 유지하면서 교전하는 것이 명중률의 상대적 우위를 활용할 수 있다. 썬더와 같은 지근거리일 수록 폭딜이 쏟아지는 무장과 교전할 때, 이를 염두에 두는 것과 아닌것의 차이는 매우 크다.
[17]
하향전의 연사력이 궁금하다면
다음 링크를 참조. 하향 이후에도 너무 강했는지 다시한번 하향을 먹고 지금의 상태가 되었다.
[18]
몰롯이나 퍼니셔는 타란보다 DPS부터 떨어지는데다 실탄무장이라 방패와 에너지 실드 어떤것도 못뚫는 시점에서 이미 1군급은 못된다.
[19]
타란과는 달리 이쪽은 빙결 효과가 있어서 상대는 피격 시 빙결되면 그 순간 크라이오의 피해량이 최대 135%씩 급격하게 상승해서 타란과 오르칸 마저 뛰어넘는다. 다만, 이쪽은 타란과 달리 물리방패만 무시하고 에너지 방패를 무시할 수는 없다. 로켓이라.
[20]
이 패치 때문에 타란이 안그래도 크라이오보다 밀리던 피해량이 더욱 밀리게 되었다. 위에 서술했듯이 크라이오는 빙결 상태가 될 경우 즉시 피해량이 최대 135%까지 올라가서 폭딜이 되기 때문이다. 게다가 타란은 크라이오와 달리 재장전 시간 5초가 필요해서 상당히 불리해진다.
2.7. Hydra(히드라)
Hydra | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반 무장 |
무기 형태 | 유도 미사일 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 6발 |
재장전 시간 | 12초 |
발사속도 | 초당 0.91발 |
레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 930 | 1500골드 | 없음 |
2 | 1020 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 1120 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 1230 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 1350 | 40만 실버 | 8시간 |
6 | 1480 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 1630 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 1790 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 1970 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 2170 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 2380 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 2620 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 1116 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1224 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 1344 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 1476 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 1620 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 1776 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 1956 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 2148 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 2364 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 2604 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 2856 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 3144 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 대미지 | 18864 |
유도 미사일을 한번에 한 발씩 총 6발을 쏠 수 있는 무장. 대미지는 스파이럴을 두번 쏘는 게 나을 정도이지만 정작 실전에서 써보면 히드라를 맞는 상대는 정말 가슴 답답하고 빡치는 기분을 느끼게 된다. 먼저 히드라는 스파이럴보다 명중률이 훨씬 좋다. 그리핀에 장착하고 써보면 스파이럴이 벽에 맞아 빗나가는 걸 히드라는 다 맞춘다. 미사일의 궤적이 정말 어이없는 수준인데, 측면으로 꺾이는 정도가 스파이럴보다 훨씬 심하고 높은 장애물은 아예 하늘로 승천해서 넘어가 때린다.[21] 옆에서 히드라를 맞는 아군을 보고있자면 헛웃음이 나올지경. 하지만 웬만큼 높은 엄폐물에 딱 붙어있으면 맞지않는 건 동일하다. 히드라가 그 수준이 덜할뿐. 참고로 상대가 벽 뒤에 숨어있다면 옆으로 살짝 틀어서 쏘자. 벽을 돌아서 상대를 맞힐 수 있다.
저강화라면 그냥 돌로 툭툭 건드리는 수준이지만 고강화면 아무리 방패를 펴고 다녀도 교묘하게 방패가 없는 머리나 옆구리를 절묘하고 아프게 때린다. 다만 대미지 자체는 풀강해도 1문당 15720 정도로 그렇게 강하지는 않고, 에너지 실드와 방패에 모두 막히기 때문에 효율성도 낮다. 뭔가 상당히 아프고 귀찮긴 하지만, 그렇다고 결정적인 타격을 먹이기에는 시원찮은 그런 무기.[22]
사실 유도미사일 무장 자체는 딜을 넣는 것이 아니라 상대를 조금씩 압박해 나오지 못하게 막는 역할이다.
여담으로 테스트 서버에 첫 공개되었을 때는 미사일 한발이 자탄 6개로 분리되어 날아갔다.[23] 그런데 이 테스트 서버 당시의 자탄 분리 기능이 너무 과도하게 사기스러웠기 때문인지 결국 자탄 분리는 삭제되었다. 이걸 보면 왜 삭제되었는지 알것이다.[24][25] 또 사진에는 없지만 반대쪽에 나타샤와 같이 02가 쓰여 있다.[26]
과거에는 이 무기의 설명란에 고속 이동 로봇을 상대할 때는 비효율적입니다. 라고 적혀있었다. 이건 히드라가 테스트 서버에서 스웜 이라는 무기였을 때의 설명이다. 현재는 설명과 현실이 다른것을 인지했는지 무기 설명이 올바르게 수정되어 있다.[27]
3.2.0 업데이트로 공격력이 5% 상향되었다. 하지만 원성이 심했는지 도로 롤백되었다.
4.3.0 업데이트로 발사간격이 0.8초에서 1.1초로 너프먹었다....
아오 광에 달면 꽤나 재미를 볼 수 있겠지만 아오 광 내장무기 사거리가 500M인지라 적당한 사거리를 맞추기가 어렵다.
[21]
엄폐물이 정말 많은 발전소, 폐허 같은 맵에서도 미사일을 대충 쏴도 그 많은 건물들을 다 요리조리 피하고 적에게 핵꿀밤을 선사한다. 스파이럴 같은 경우는 적에게 미사일을 다 맞추려면 최소한 쏘기 좋은 위치에 있어야 되는데, 예는 그냥 락온만 하고 아무데나 쏴도, 거의 다 맞춘다.
[22]
이걸로 결정타를 먹어 사망한 경우는 십중팔구 강화차이가 너무 심하게 나거나, 최소한 4문이 넘는 히드라에게 두들겨 맞았기 때문이다.
[23]
그래서 테스트 서버 첫 공개 당시의 이름은 '스웜'이었다.
[24]
테썹 당시 자탄 분리가 있던 하이드라(스웜)는 러갸트카에 두개 끼고 짤질하면 대형기들이 살아남지를 못할 정도였다.
[25]
대미지가 6000인데, 6발 날라가고, 유도성도 좋은 이 무기를 스펙터에 달면 이론상 168000의 대미지를 날릴수 있다. 이것은 풍신에 풀강 올칸을 단것보다 더 강력한 무기인데, 유도 기능 까지 있으니...
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
[26]
[27]
물론 점프기동으로 히드라 사거리 밖으로 나가버리면 미사일이 날아오다가 주변 땅으로 곤두박질치는 모습을 볼 수 있다.
2.8. Scourge(스커지)
Scourge 스커지 |
|||
|
|||
"에너지 아크로 적을 태우는 에너지 시스템. 거리가 줄어들수록 피해가 증가합니다. 아주 근접한 거리에서는 어떤 적도 이 무기에 오래 버틸 수없습니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>20레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Spark, ruby=스파크)] | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Calamity, ruby=캘러미티)] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 1.790 | 1만 조각 | - | |
2 | 10만 실버 | 1시간 30분 | ||
3 | 20만 실버 | 2시간 30분 | ||
4 | 40만 실버 | 6시간 | ||
5 | 200만 실버 | 12시간 | ||
6 | 300만 실버 | 20시간 | ||
7 | 400만 실버 | 1일 12시간 | ||
8 | 600만 실버 | 2일 12시간 | ||
9 | 800만 실버 | 3일 | ||
10 | 1,000만 실버 | 3일 8시간 | ||
11 | 1,200만 실버 | 3일 18시간 | ||
12 | 1,500만 실버 | 4일 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 1,800만 실버 | 6시간 | ||
MK2 3 | 1,950만 실버 | 12시간 | ||
MK2 4 | 2,100만 실버 | 18시간 | ||
MK2 5 | 2,250만 실버 | 1일 | ||
MK2 6 | 2,400만 실버 | 1일 | ||
MK2 7 | 2,550만 실버 | 1일 | ||
MK2 8 | 2,700만 실버 | 1일 | ||
MK2 9 | 2,850만 실버 | 1일 | ||
MK2 10 | 3,000만 실버 | 1일 | ||
MK2 11 | 3,150만 실버 | 1일 | ||
MK2 12 | 3,300만 실버 | 1일 | ||
MK3 1 | 6,300 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 1 |
거리 별 실질 피해 | ||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
사정거리 |
피해 |
600m | 23% | |
550m | 40% | |
500m | 60% | |
450m | 77% | |
400m | 100% | |
350m | 111% | |
300m | 134% | |
250m | 160% | |
200m | 171% | |
150m | 183% | |
100m | 222% | |
50m 이하 | 237% |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 85발 | ||
발사 시간 | 8.5초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
목표 자동 추적 |
목표 조준에 시간이 필요 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
근접 전투 |
거리가 멀어질수록 피해가 감소합니다 |
중거리 에너지 아크 방전기의 일반무기 버전.
'Scourge'는 영어로 재앙을 의미한다.
3.1.0 버전에 새로 추가되는 일반급 에너지 무기. 제우스처럼 3초 동안 록온을 하고 발사하면 푸른 번개가 나가지만, 단발로 끝나지 않고 8.5초간 지속적으로 피해를 입히는 방식이다.
거리가 가까워지면 대미지가 상승하는 기능이 있다. 표기 대미지는 400m 기준으로, 거리 별 달라지는 대미지의 비율은 상단의 표를 참고.
대시봇 메타의 상위권에서 보통 구미호에게 2개를 장착, 초반 구미호 싸움에서 우위를 점하는 용도로 많이 쓰인다. 근접전으로 들어가면 대미지가 강한데다 자동 조준 기능 덕에 대시 회피 기동이 안 통해서 일방적으로 이길 수 있다. 다만 중거리 딜싸움에서 운용하기에는 타란이 워낙 강력해서 밀리는 편. 원탁 시리즈의 방패도 뚫는데 상당한 시간이 필요하여 불리하다.
스커지가 나왔을 초창기에는 폭발성 포탄에 불리한 불가사리에게 장착하기도 했다. 락온이 되면 아예 시야 밖으로 벗어나지 않는 이상 조준을 좀 틀어도 조준이 고정되어 있기에 불가사리가 타겟을 락온하고 방패를 공격 받는 방향으로 틀고 사격는 식으로 굉장히 효율적으로 사용할 수 있다. 쇼크트레인이 나온 뒤로는 자리를 양보하였다.
3.7 패치로 밸런스 조절되었다. 600m수준의 원거리에서는 대미지 감소량이 스펙의 50%에서 75% 감소되도록 조정되어 거의 대미지를 못주는 수준으로 변했지만, 400m 이내에서부터는 대미지 증가량이 최대 250%까지 높아졌다. 200m 이내에서는 타란보다도 DPS가 높아진다.
상향 결과 하향된 쇼크트레인이나 타란 대신 채용하는 경우가 많아졌다. 어느 라인에서든 지속딜을 입히는 만능 무기로 이용된다. 해치나 불가사리에 달아주면 일반무기 3슬롯의 화력에 힘입어 원거리에서는 모기딜이라도 신경을 쓰지 않을 수 없는 딜량이고, 근접거리에서는 그야말로 목표를 순삭하는 화력을 보인다.
무기 특성상 쇼크트레인과는 전술 자체가 달라서 완벽히 대체할 수는 없으나 타란은 완전히 관짝에 들어갈 화력과 편의성을 보이는데, 당시 타란은 딜씹힘 현상이 있었으나 스컬지는 딜씹힘이 없고, 대시를 사용한 기동전이 되어도 화력의 100%를 보장하는 명중률 덕에 350m 라인전에서도 타란을 이겨먹는 일이 다반사로 벌어진다.
단점이 있다면 락온 무기라서 재장전이 번거롭다는 점. 탄이 모자랄 경우 허공에 소모하면 될 일지만, 락온 무기는 락온된 상태가 아니면 발사 자체가 불가능하여 탄 관리가 불편하다.
또한 3초의 조준 딜레이는 긴박한 근접전에서 무시 못 할 패널티다. 특히 이동속도가 빠른 기체들이 빙빙 돌면서 공격하면 무빙을 따라가지 못할 경우 락온 유지가 힘들어 제대로 반격도 못하고 당할 수 있다.
제일 큰 단점이라면 스커지로 적을 처치하면 락온이 무조건 풀린다. 이는 기체 하나를 죽이고 3초간 아무것도 못 한다는 뜻이므로 스커지를 쓴다면 들어갈 타이밍을 잘 봐야 한다.
스텔스 능력을 가진 기체들이 늘어나면서 사용이 꽤 어려워지고 있는 무기. 스텔스 상태로 들어간 적군을 노리던 경우 조준이 끊겨 재조준까지 3초가 허비되기에 스커지로 이들을 상대하기가 매우 까다롭다. 퀀텀 레이더가 있긴 하지만 상대가 스텔스 모드에 들어가면 일단 락온이 풀려버리기 때문에 무용지물. 상대가 스텔스를 쓰기 전에 예측하여 미리 퀀텀을 켜야 효과가 있다.
-추천 기체-
- Phantom
- (설명)
-한정판 외형-
- Ivory Scourge
- 전체적인 외형은 비슷하며, 황금으로 도금되었고 전류 색 또한 금빛이며, 발사 입자가 더 잘 묘사되어 있다.
- Ivory Ravana와 같은 조합의 디자인.
-궁극의 외형-
- Ultimate Scourge
- 10.2.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 3.1.0 버전
- 출시
- 3.4.0 버전
- 본체
- 피해 5% 증가
- 3.7.0 버전
- 본체
- 거리 별 최대 피해 170% → 250% 증가
- 거리 별 최소 피해 50% → 25% 감소
- 4.3.0 버전
- 본체
- 피해 4% 증가
- 6.3.0 버전
- 본체
- 피해 15% 감소
- 탄창 용량 100발 → 85발 감소
- 8.7.0 버전
- 본체
- 피해 25% 증가
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신규 무기 공개 | |
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||
한정판 외형 공개 Ivory Scourge |
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2.8.1. Ultimate Scourge
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Scourge 얼티밋 스커지 |
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|
|||
"궁극의 무기 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 |
<colcolor=#FFF>
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
SpaceTech |
무기 크기 | 일반무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | - |
동종 무기 | [ruby(Ultimate Calamity, ruby=얼티밋 캘러미티)] | 획득 방법 | 궁극의 패드[데이터] |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
||||||||
1 | - | ||||||||||
2 | 400만 실버 | ||||||||||
3 | 500만 실버 | ||||||||||
4 | 700만 실버 | ||||||||||
5 | 1,000만 실버 | ||||||||||
6 | 1,300만 실버 | ||||||||||
7 | 1,800만 실버 | ||||||||||
8 | 2,100만 실버 | ||||||||||
9 | 2,400만 실버 | ||||||||||
10 | 2,800만 실버 | ||||||||||
11 | 3,200만 실버 | ||||||||||
12 | 3,700만 실버 | ||||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 1 업그레이드 토큰 | ||||||||||
MK2 2 | 4,000만 실버 | ||||||||||
MK2 3 | 4,050만 실버 | ||||||||||
MK2 4 | 4,100만 실버 | ||||||||||
MK2 5 | 4,150만 실버 | ||||||||||
MK2 6 | 4,200만 실버 | ||||||||||
MK2 7 | 4,250만 실버 | ||||||||||
MK2 8 | 4,300만 실버 | ||||||||||
MK2 9 | 4,350만 실버 | ||||||||||
MK2 10 | 4,400만 실버 | ||||||||||
MK2 11 | 4,450만 실버 | ||||||||||
MK2 12 | 4,500만 실버 | ||||||||||
MK3 1 | 14,000 | 2 업그레이드 토큰 | |||||||||
DPS 계산 = 피해 X 1 |
거리 별 실질 피해 | ||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
사정거리 |
피해 |
600m | 23% | |
550m | 40% | |
500m | 60% | |
450m | 77% | |
400m | 100% | |
350m | 111% | |
300m | 134% | |
250m | 160% | |
200m | 171% | |
150m | 183% | |
100m | 222% | |
50m 이하 | 237% |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 50발 | ||
발사 시간 | 5초 | ||
재장전 시간 | 3초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
근접 전투 |
거리가 멀어질수록 피해가 감소합니다 |
중거리 에너지 아크 방전기의 일반무기 버전. Scourge의 Ultimate Edition이다.
10.2.0 버전 업데이트로 얼티밋 팬텀과 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 스커지와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다.약간 보랏빛이 감도는 아크 번개의 색상이 선명한 하얀색으로 바뀌고 사격할 때 무기 주위에 금빛 헤일로가 생성된다.
피해량은 기존 대비 37% 가량 높고, 재장전 시간은 3초로 2초 짧다. 탄창 용량은 50발로 35발 감소했다. 무기 특성 중 목표 자동 추적이 직접 사격으로 바뀌어 더이상 3초 조준이 필요 없어져 사용감이 좋아졌다.
-추천 기체-
- Ultimate Phantom
- 텔레포트 로봇의 얼티밋 에디션.
-업데이트 로그-
- 10.2.0 버전
- 출시
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궁극의 무기 공개 |
|
[데이터]
데이터 패드 배송
2.9. Shocktrain(쇼크트레인)
Shocktrain 쇼크트레인 |
|||
|
|||
"독특한 중거리용 에너지 무기. 한 목표에서 다른 목표로 옮겨가는 에너지 임펄스를 발사하지만 새로운 목표로 옮겨갈 때마다 피해가 감소합니다. 무리를 이룬 적에게 매우 효과적입니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 |
EvoLife |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>14레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | - | 획득 방법 | 10,000 조각[워크샵] |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 7,533 | 1만 조각 | - | |
2 | 10만 실버 | 1시간 30분 | ||
3 | 20만 실버 | 2시간 30분 | ||
4 | 40만 실버 | 6시간 | ||
5 | 200만 실버 | 12시간 | ||
6 | 300만 실버 | 20시간 | ||
7 | 400만 실버 | 1일 12시간 | ||
8 | 600만 실버 | 2일 12시간 | ||
9 | 800만 실버 | 3일 | ||
10 | 1,000만 실버 | 3일 8시간 | ||
11 | 1,200만 실버 | 3일 18시간 | ||
12 | 1,500만 실버 | 4일 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 1,800만 실버 | 6시간 | ||
MK2 3 | 1,950만 실버 | 12시간 | ||
MK2 4 | 2,100만 실버 | 18시간 | ||
MK2 5 | 2,250만 실버 | 1일 | ||
MK2 6 | 2,400만 실버 | 1일 | ||
MK2 7 | 2,550만 실버 | 1일 | ||
MK2 8 | 2,700만 실버 | 1일 | ||
MK2 9 | 2,850만 실버 | 1일 | ||
MK2 10 | 3,000만 실버 | 1일 | ||
MK2 11 | 3,150만 실버 | 1일 | ||
MK2 12 | 3,300만 실버 | 1일 | ||
MK3 1 | 27,130 | 2 업그레이드 토큰 | - |
|
War Robots: new weapon Shocktrain |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 1발 | ||
재장전 시간 | 3초 | ||
최대 충전 시간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
목표 자동 추적 |
목표 조준에 시간이 필요 | ||
단발 |
단발 발사 후 재장전합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
파일:체인 피해.png
체인 피해 |
에너지가 적을 연속으로 이동하며 공격합니다 |
중거리 충전식 체인 레이저의 일반무기 버전.
'Shocktrain'은 영어로 충격의 전이를 의미한다.[32]
록온 기능을 가진 레이저빔. 3초의 소요시간을 필요로 하며 한 번 록온하면 해제 전까지 총구가 알아서 적을 추적한다. 노란빛의 에너지를 발사하여 3초의 대기 후 5초 간 최대 5번의 에너지를 충전한다. 필요에 따라 장전 후 낮은 피해의 에너지를 발사해도 되고 엄호했다가 강력한 단발 피해를 발사해도 된다. 참고로 무장 사거리는 500m이지만 록온 사거리는 600m이다.
특수 능력은 체인 피해( 쿠션 대미지). 에너지체에 최초 명중한 벽이나 물리 방패 또는 유닛에게 맞으면 100m 이내에 다른 적 유닛에게 반사되어 준 피해의 50%의 대미지를 준다. 이렇게 적군이 여럿 모여 한타가 이뤄지는 전장에 최대 6명의 적군에게 연쇄 피해를 줄 수 있다. 쿠션이 발생할수록 줄어드는 특성 상 유효 대미지는 크게 잡아서 2~3명 정도에게 들어가지만 운이 좋다면 막타로 킬을 쓸어담는 것이 가능.
기동성이 좋은 해치, 불가사리, 스펙터와 어울린다. 셋 다 일반무기 슬롯을 3개 이상 가지고 있어 쇼크트레인의 효율이 증가함과 동시에 기동성이 매우 좋아 저격각과 도주에 매우 능하기 때문.
3.4.0 패치로 쿠션대미지 감쇄율이 35%에서 50%로 늘어났다. 쿠션 대미지에 크게 당하는 상황은 좀 줄었지만 여전히 적으로 만나면 매우 까다롭다.
여담으로 테스트 서버에서는 희대의 쓰레기 소리를 들었다. 풀차지 샷 이후의 쿨타임이 무려 14초, 충전 5초를 더하면 19초였기 때문. 충전 5초를 더해 19초라는 무지막지한 쿨 때문에 딜량이 처참했다. 본섭에서는 엄청난 상향을 먹여서 낸 것.
당시엔 매우 강력한 대미지를 가졌으며 쿠션 때문에 팀워크를 망치는 성능이라 많은 유저들이 혐오하던 무장. 사방에 물리방패나 엄폐물을 가지고 있는 게 아닌 이상 숨어도 안심할 수 없다. 단발 저격무기란 특성상 근접에 약하지만 기동성이 높은 대쉬봇과 스펙터에 장착하면 단점도 극복할 수 있다. 그래서 쇼크트레인 로봇을 잡을만한 로봇은 동일한 중원거리 저격 기체 말고는 달리 방도가 없었다.
쇼크트레인에 대해 불만이 누적되자, 픽소닉은 직접 입장과 함께 하향안을 내놓았고[33] 3.7.0 버전에 적용되었다. 최대 충전이 7스택으로 늘었고, 피해가 감소했다. 이때 수치를 잘못 조정해 단순 피해는 줄어들었어도 최대 피해는 늘어나는 현상이 일어나 잠수함 패치로 최대 충전 시 대미지가 같아지도록 다시 너프했다.
DPS가 크게 하향을 먹긴 했지만 최대 대미지는 동일하다는 점과, 즉발형 저격무장은 아직 풀이 적고, 근본적으로 이 무장은 불가사리나 스펙터 같은 성능이 출중한 기체에 장착하여 쓰기 때문에 쇼크트레인 메타를 찍어누를 만한 사기메타가 나오기 이전까지는 메타가 유지될 것으로 보인다.
4.0.0 버전 업그레이드 비용이 4배 가까이 늘었고, 4.3.0 버전에 피해가 13% 너프해 선호도가 줄어들었다. 조합이 가장 좋은 해치, 불가사리, 스펙터가 너프를 먹고 메타에서 밀려난 것도 한 몫 한다.
-추천 기체-
- Haechi
- Bulgasari
- 스펙터 보다 일반 무장 슬롯이 하나 적어 대미지에선 밀리지만, 튼튼한 물리 방패를 가지고 있어 안전하고 쾌적한 운영이 가능하다. 성능과 별개로 둘 다 보라색 컬러링의 유닛이라 룩 조합이 잘 맞는 편.
- Spectre
- (설명)
-궁극의 외형-
- Ultimate Shocktrain
- 10.1.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-업데이트 로그-
- 3.3.0 버전
- 출시
- 3.4.0 버전
- 본체
- 체인 피해 65% → 50% 감소
- 3.7.0 버전
- 본체
- 피해 감소
- 충전 횟수 5회 → 7회 증가
- 4.3.0 버전
- 본체
- 피해 13% 감소
- 체인 사정거리 150m → 100m 감소
- 5.0.0 버전
- 본체
- 피해 5% 증가
- 충전 횟수 7회 → 6회 감소
- 5.6.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 충전 횟수 6회 → 5회 감소
- 6.8.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 8.7.0 버전
- 본체
- 피해 20% 증가
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|
[워크샵]
[32]
Shock(충격) + Train(열차), 직역하면 충격 열차라는 의미지만 train의 어원은 고대 프랑스어 등에서 '끌어내다' 라는 의미를 가진 train에서 출발했기에 무기의 특성을 감안해 적절히 의역하자면 이동이나 전달정도로 쓸 수 있다.
[33]
다만 과금러 우선으로 지원할 거고 또 씹사기 무기로 돌려막겠다는 입장을 내놓아서 또 비판을 받았다.
2.9.1. Ultimate Shocktrain
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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무기 | Ultimate Orkan · Ultimate Pulsar · Ultimate Corona · Ultimate Blaze · Ultimate Igniter · Ultimate Punisher T · Ultimate Avenger · Ultimate Halo · Ultimate Glory · Ultimate Gendarme · Ultimate Calamity · Ultimate Ion · Ultimate Shocktrain · Ultimate Scourge · Ultimate Hussar · Ultimate Dragoon · Ultimate Storm | |
기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Shocktrain 얼티밋 쇼크트레인 |
|||
|
|||
"궁극의 무기 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 |
<colcolor=#FFF>
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
EvoLife |
무기 크기 | 일반무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | - |
동종 무기 | - | 획득 방법 | 궁극의 패드[데이터] |
무기 업그레이드 | |||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
1 | 16,250 | - | |
2 | 400만 실버 | ||
3 | 500만 실버 | ||
4 | 700만 실버 | ||
5 | 1,000만 실버 | ||
6 | 1,300만 실버 | ||
7 | 1,800만 실버 | ||
8 | 2,100만 실버 | ||
9 | 2,400만 실버 | ||
10 | 2,800만 실버 | ||
11 | 3,200만 실버 | ||
12 | 3,700만 실버 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 1 업그레이드 토큰 | ||
MK2 2 | 4,000만 실버 | ||
MK2 3 | 4,050만 실버 | ||
MK2 4 | 4,100만 실버 | ||
MK2 5 | 4,150만 실버 | ||
MK2 6 | 4,200만 실버 | ||
MK2 7 | 4,250만 실버 | ||
MK2 8 | 4,300만 실버 | ||
MK2 9 | 4,350만 실버 | ||
MK2 10 | 4,400만 실버 | ||
MK2 11 | 4,450만 실버 | ||
MK2 12 | 4,500만 실버 | ||
MK3 1 | 65,000 | 2 업그레이드 토큰 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 1발 | ||
재장전 시간 | 1초 | ||
최대 충전 시간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
단발 |
단발 발사 후 재장전합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
파일:체인 피해.png
체인 피해 |
에너지가 적을 연속으로 이동하며 공격합니다 |
중거리 충전식 체인 레이저의 일반무기 버전. Shocktrain의 Ultimate Edition이다.
10.1.0 버전 업데이트로 얼티밋 불가사리와 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 쇼크트레인과 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 최대 충전 시 에너지 입자가 노란색으로 더 진해졌고 에너지탄 잔상의 색도 붉은색에서 노란색으로 바뀌었다.
피해량은 기존 대비 무려 139% 가량 높다. 기본 재장전 시간이 1초로 2초 줄었고, 목표 자동 추적 기능이 삭제되고 수동 기능으로 변경되어 조준이 필요 없게 되었다.
짧은 재장전 시간과 매우 강력한 파괴력으로 상당한 성능을 자랑하는 얼티밋 에디션. 테스트 서버에선 최대 피해가 13만으로 현재의 2배 파괴력이었다. 단순히 불가사리 순수 화력으로 계산해도 6초마다 39만 대미지를 때려박는 미친 무장이었으며 라이브 서버에서 너프한 후에야 그나마 정상적인 성능이 되었다. 그래도 여전히 엄청나게 강한 편.
-추천 기체-
- Ultimate Spectre
- 스텔스 점프 로봇 스펙터의 얼티밋 에디션. 얼티 스펙터의 엄청난 딜뻥과 얼티 숔트의 매우 높은 대미지의 시너지가 엄청 나, 사실상 불가사리가 아니라 스펙터와 같이 나와야 하지 않았나 싶을 정도로 스펙터와 매우 잘 어울린다.
- Pathfinder
- 패스파인더는 많은 서포트 능력이 있으나 킬 결정력은 낮은 편인데 자체 파괴력이 매우 흉악한 얼티 숔트를 채용하여 이 점을 극복할 수 있다. 록다운과 데스마크를 걸은 후 박아넣는 3얼티의 파괴력은 절대 무시하지 못 한다.
- Ultimate Bulgasari
- 대시 탱커봇 불가사리의 얼티밋 에디션. 볼트에 버금가는 매우 짧은 쿨다운을 가지고 있어 기동력이 엄청나고, 절대 파괴되지 않는 물리 방패가 있어 일방적인 딜교환이 가능하다. 딜은 얼티 스펙터 숔트에 다소 밀릴 지 몰라도 전체 성능은 불가사리 쪽이 훨씬 더 우수하다.
-업데이트 로그-
- 10.1.0 버전
- 출시
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궁극의 무기 공개 |
[데이터]
데이터 패드 배송
2.10. Storm(스톰)
Storm 스톰 |
|||
|
|||
"산탄포로 적을 타격하는 일반 화력 기관총 시스템. 피해와 발사 속도가 잘 균형을 이루고 있습니다. 단거리의 모든 적에게 위협적입니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 무기 유형 |
동적 포탄 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>12레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 2티어 |
동종 무기 | [ruby(Gust, ruby=거스트)] | 획득 방법 | 2,000 골드[상점] |
[ruby(Thunder, ruby=썬더)] |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
|
1 | 3,267 | 2,000 골드 | - | ||
2 | 2만 실버 | 10분 | |||
3 | 4만 실버 | 1시간 | |||
4 | 8만 실버 | 2시간 | |||
5 | 40만 실버 | 8시간 | |||
6 | 80만 실버 | 12시간 | |||
7 | 160만 실버 | 12시간 | |||
8 | 200만 실버 | 16시간 | |||
9 | 300만 실버 | 20시간 | |||
10 | 400만 실버 | 1일 | |||
11 | 500만 실버 | 1일 2시간 | |||
12 | 600만 실버 | 1일 4시간 | |||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | |||
MK2 2 | 800만 실버 | 2시간 30분 | |||
MK2 3 | 900만 실버 | 5시간 | |||
MK2 4 | 1,000만 실버 | 10시간 | |||
MK2 5 | 1,100만 실버 | 15시간 | |||
MK2 6 | 1,200만 실버 | 15시간 | |||
MK2 7 | 1,300만 실버 | 15시간 | |||
MK2 8 | 1,400만 실버 | 15시간 | |||
MK2 9 | 1,500만 실버 | 15시간 | |||
MK2 10 | 1,600만 실버 | 15시간 | |||
MK2 11 | 1,700만 실버 | 15시간 | |||
MK2 12 | 1,800만 실버 | 15시간 | |||
MK3 1 | 11,706 | 2 업그레이드 토큰 | - | ||
DPS 계산 = 피해 X 1.75 |
|
War Robots: New Weapon Storm |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 5발 | ||
발사 시간 | 4초 | ||
재장전 시간 | 10초 | ||
무기 유형 | |||
동적 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
근거리 실탄 샷건의 일반무기 버전.
'Storm'은 영어로 폭풍우를 의미한다.
Thunder의 일반무장 버전. 1초에 1.75발의 속도로, 사격 한번에 6발의 산탄을 발사하고 2초에 1발씩 장전하는 스마트 리로드 웨폰이다. 산탄 무장인 만큼 최소한 200미터 안으로는 접근해야 제대로 된 대미지가 들어간다. 발사 속도는 썬더보다 2배 가량 빨라서 전탄이 소비되기 전 폭딜은 썬더에 버금갈 만큼 높다.
근거리 폭딜인 특성상 적진에서 100~200m 정도 멀리 떨어지지 않은 곳에서 견제하다 적 기체에 빠르게 접근할 수 있는 기체에게 아주 강력하다.
주로 어울리는 로봇은 해치와 구미호. 초근접이 필수지만 폭딜에 기동성을 모두 갖췄기에 일단 스톰구미호가 중앙 비컨을 먹고 적진 저격 라인에 바로 침입하는 것도 가능하다.
최근 스펙터를 사용하는 유저들이 늘면서 스톰 스펙터가 늘고 있다. 스텔스 일대일에 타란이나 오르칸보다 딜 누수가 적어서 유리하기 때문. 유튜버 Adrian Chong이 스톰 스펙터 사용 영상을 많이 올리면서 유명해졌다. #1
5.8 업데이트로 큰 너프를 받았다. 기본 피해가 6% 늘었고 연사력이 1.4배 빨라졌지만 탄창 용량이 8발에서 5발로 줄어들었다. 재장전은 0.7발/초에서 0.5발/초로 줄었다.
2021년 12월 패치로 가격이 2,000골드가 되었다.
-추천 기체-
- 기체 영어명
- (설명)
-궁극의 외형-
- Ultimate Storm
- 10.4.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 3.4.0 버전
- 출시
- 3.7.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 4.3.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 4.5.0 버전
- 상점가 2,500 골드 출시
- 워크샵 삭제
- 5.8.0 버전
- 본체
- 피해 6% 증가
- 탄창 용량 8발 → 5발 감소
- 재장전 시간 11.2초 → 10초 감소[36]
- 발사 간격 0.7초 → 0.5초 감소
- 6.3.0 버전
- 본체
- 산탄 8발 → 6발 감소
- 8.7.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
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신규 무기 공개 |
2.10.1. Ultimate Storm
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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무기 | Ultimate Orkan · Ultimate Pulsar · Ultimate Corona · Ultimate Blaze · Ultimate Igniter · Ultimate Punisher T · Ultimate Avenger · Ultimate Halo · Ultimate Glory · Ultimate Gendarme · Ultimate Calamity · Ultimate Ion · Ultimate Shocktrain · Ultimate Scourge · Ultimate Hussar · Ultimate Dragoon · Ultimate Storm | |
기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Storm 얼티밋 스톰 |
|||
|
|||
"궁극의 무기 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 |
<colcolor=#FFF>
동적 포탄 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
SpaceTech |
무기 크기 | 일반무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | 무기 티어 | - | |
동종 무기 | - | 획득 방법 | 궁극의 패드[데이터] |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
||||||||
1 | 8,384 | - | |||||||||
2 | 400만 실버 | ||||||||||
3 | 500만 실버 | ||||||||||
4 | 700만 실버 | ||||||||||
5 | 1,000만 실버 | ||||||||||
6 | 1,300만 실버 | ||||||||||
7 | 1,800만 실버 | ||||||||||
8 | 2,100만 실버 | ||||||||||
9 | 2,400만 실버 | ||||||||||
10 | 2,800만 실버 | ||||||||||
11 | 3,200만 실버 | ||||||||||
12 | 3,700만 실버 | ||||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 1 업그레이드 토큰 | ||||||||||
MK2 2 | 4,000만 실버 | ||||||||||
MK2 3 | 4,050만 실버 | ||||||||||
MK2 4 | 4,100만 실버 | ||||||||||
MK2 5 | 4,150만 실버 | ||||||||||
MK2 6 | 4,200만 실버 | ||||||||||
MK2 7 | 4,250만 실버 | ||||||||||
MK2 8 | 4,300만 실버 | ||||||||||
MK2 9 | 4,350만 실버 | ||||||||||
MK2 10 | 4,400만 실버 | ||||||||||
MK2 11 | 4,450만 실버 | ||||||||||
MK2 12 | 4,500만 실버 | ||||||||||
MK3 1 | 29,600 | 2 업그레이드 토큰 | |||||||||
DPS 계산 = 피해 X 1.75 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 8발 | ||
발사 시간 | N초 | ||
재장전 시간 | 11.2초 | ||
무기 유형 | |||
동적 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
변경 사항 | |||
피해 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>11,706 | ▶ | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>29,600 |
DPS | x 1.75 | 동일 | |
사정거리 | 500m | 동일 | |
탄창 용량 | 5발 | 8발 | |
발사 시간 | 4초 | N초 | |
재장전 시간 | 10초 | 11.2초 |
근거리 실탄 샷건의 일반무기 버전. Storm의 Ultimate Edition이다.
10.4.0 버전 업데이트로 얼티밋 그리핀과 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 스톰과 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다.
-추천 기체-
- Ultimate Griffin
- 기체 영어명
- (설명)
-업데이트 로그-
- 10.4.0 버전
- 출시
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궁극의 무기 공개 |
|
[데이터]
데이터 패드 배송
2.11. Vortex(볼텍스)
Vortex | |
사용자 요구 레벨 | 20 |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 유도미사일 |
사정거리 | 350m |
탄창 용량 | 6발 |
재장전 시간 | 10초 |
레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1933.3... | 5000골드 | 없음 |
2 | 2133.3... | 10만 실버 | 3시간 30분 |
3 | 2333.3... | 20만 실버 | 6시간 |
4 | 2566.6... | 40만 실버 | 12시간 |
5 | 2816.6... | 200만 실버 | 18시간 |
6 | 3100 | 300만 실버 | 1일 |
7 | 3400 | 400만 실버 | 2일 |
8 | 3733.3... | 800만 실버 | 3일 |
9 | 4100 | 1300만 실버 | 4일 |
10 | 4500 | 2500만 실버 | 5일 |
11 | 4950 | 3500만 실버 | 6일 |
12 | 5450 | 4500만 실버 | 7일 |
MK2 1 | 2316.6... | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 2550 | 10만 실버 | 3시간30분 |
MK2 3 | 2800 | 20만 실버 | 6시간 |
MK2 4 | 3083.3.. | 40만 실버 | 12시간 |
MK2 5 | 3383.3... | 200만 실버 | 18시간 |
MK2 6 | 3716.6... | 300만 실버 | 1일 |
MK2 7 | 4083.3... | 400만 실버 | 2일 |
MK2 8 | 4483.3... | 800만 실버 | 3일 |
MK2 9 | 4933.3... | 1300만 실버 | 4일 |
MK2 10 | 5416.6... | 2500만 실버 | 5일 |
MK2 11 | 5950 | 3500만 실버 | 6일 |
MK2 12 | 6533.3... | 4500만 실버 | 7일 |
최대 대미지 | 39200 |
죽음의 소용돌이:
적에게 죽음의 소용돌이를 발사합니다. 적도 아주 좋아할걸요!
적에게 죽음의 소용돌이를 발사합니다. 적도 아주 좋아할걸요!
에피드의 일반무장 버전. 궤적이 에피드보다 좋다. 당연히 쏘려면 3초 락온을 해야 한다. 레오같은 기동성이 0에 수렴하는 탱커 대형로봇을 보내버리라고 만든 무장. 현재는 기동성이 높은 기체들이 많이 나오고 또 주력으로 활약하기 때문에 사용 난이도가 많이 높아졌다. 스트라이더나 머큐리, 아레스같은 기체들은 그냥 이동하기만 해도 거의 맞지 않기 때문에... 의외로 스펙터는 명중이 쉽다. 한때는 스펙터+올칸 아니면 스펙터+볼텍스만 있어도 게임판을 씹어먹을 수 있었는데, 특히 대형기들이 아주 밥이 된다. 물론 체력은 가장 좋지만 볼텍스 4개를 한발씩 쏴대면 엔실이나 물리 방패가 있지 않은 이상 체력을 거의 반 쯤 깎아먹고, 회피도 주위에 장애물+좀 벌어진 거리+천상계급 정교한 컨트롤이 아니면 느린 속도 때문에 사실상 불가능하다. 중형기를 상대로도 꽤나 잘 통하며 제대로 맞으면 그냥 끝이라고 봐도 된다. 유일하게 그나마 스펙볼텍스 조합에 당하지 않는 게 대시봇들인데, 특히 5연속 대쉬(!)를 자랑하는 스트라이더는 그냥 농락해버린다. 쐈다하면 대쉬 쓰고, 이건 맞는다하고 쏘면 다 보고 있다가 맞기 직전에 대쉬쓰고 해서 아무리 타이밍이 맞다 생각해도 결국은 피해버려 탄창이 바닥나게 한후 무장이 다 쓴 볼텍스 밖에 없다면 그냥 스트라이더한테 맞아죽는다. 카운터가 아주 없는 것은 아닌데, 경직무장을 쓰면 믿는 게 오로지 속도인 스트라이더와 같은 대쉬형 소형기들은 순삭이다. 물론 일단 잘 맞혀서 락다운부터 시켜야하지만.
보통 스펙터에 달아 기동성을 살려 주변에서 깔짝대면서 폭딜을 넣는 용도로 쓰인다. 엄폐물 타고 접근해도 디센드 스킬 때문에 잡기 어렵다. 호버에 에피드와 함께 달고 운용하기도 한다. 호버의 능력으로 공중에서 엄폐물에 막힐 부담이 줄어들어 정확하게 날릴 수 있기 때문. 혹은 그리핀에 에피드 볼텍스를 달거나 인퀴지터에 써마이트 볼텍스를 달아서 쓰기도 한다.
볼텍스를 쓰는 대부분의 조합이 에피드 패튼보다 화력이 강력하거나 생존성이 더 좋기 때문에 패튼이 관짝에 처박혔다. 강력한 만큼 단점도 많아서 호불호가 갈리긴 하지만 여러모로 범용성있고 재미있는 무장임에는 틀림없다.
경직무장과 병행해서 사용하기도 한다. 적이 락다운에 걸려버리면 전탄발사로 날려버리는 전략.
참고로 엔실을 가진 상대를 공격할 땐 한번에 발사하지 않고 약간의 텀을 두고 쏘는 것이 좋다. 한번에 때려넣으면 엔실만 깎이고 본체엔 피해가 들어가지 않아 딜낭비가 생기는데 순차적으로 잘사하면 실드를 벗겨낸 후에 본체에 피해를 입힐 수 있다.
2.12. Ion(이온/아이온)
Ion 이온 |
|||
|
|||
"강력한 에너지 한 방으로 적을 타격하고 신속히 재장전하는 에너지 무기. 중거리에서 가장 효과적입니다." | |||
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 무기 유형 |
에너 포탄 |
<colbgcolor=#2EB7FF,#010101> 제조 기업 |
Icarus |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>6레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 2티어 |
동종 무기 | [ruby(Zeus, ruby=제우스)] | 획득 방법 | 1,500 골드[상점] |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 7,590 | 1,500 골드 | - | |
2 | 2만 실버 | 10분 | ||
3 | 4만 실버 | 1시간 | ||
4 | 8만 실버 | 2시간 | ||
5 | 40만 실버 | 8시간 | ||
6 | 80만 실버 | 12시간 | ||
7 | 160만 실버 | 12시간 | ||
8 | 200만 실버 | 16시간 | ||
9 | 300만 실버 | 20시간 | ||
10 | 400만 실버 | 1일 | ||
11 | 500만 실버 | 1일 2시간 | ||
12 | 600만 실버 | 1일 4시간 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 800만 실버 | 2시간 30분 | ||
MK2 3 | 900만 실버 | 5시간 | ||
MK2 4 | 1,000만 실버 | 10시간 | ||
MK2 5 | 1,100만 실버 | 15시간 | ||
MK2 6 | 1,200만 실버 | 15시간 | ||
MK2 7 | 1,300만 실버 | 15시간 | ||
MK2 8 | 1,400만 실버 | 15시간 | ||
MK2 9 | 1,500만 실버 | 15시간 | ||
MK2 10 | 1,600만 실버 | 15시간 | ||
MK2 11 | 1,700만 실버 | 15시간 | ||
MK2 12 | 1,800만 실버 | 15시간 | ||
MK3 1 | 26,770 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 1 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 10발 | ||
발사 시간 | 1초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
목표 자동 추적 |
목표 조준에 시간이 필요 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
중거리 에너지 레이저의 일반무기 버전.
'Ion'은 전기를 띈 원자 이온을 의미한다.
3.7.0 버전에 출시한 일반무장 버전 제우스. 대미지는 제우스의 88% 정도. 스펙터에 아이온 4개를 달면 제우스 퓨리보다 약간 더 높은 딜을 낼 수 있다. 사격하면 1초 동안 10발의 에너지 볼트를 발사하며 표기 대미지는 한 탄창에 줄 수 있는 전체 대미지다.
출시 초 워크샵을 통해 조각을 모아 얻을 수 있었다. 조각품인 특성상 획득하는데 오랜 시간이 필요해서 골드로 즉시 구매 가능한 제우스에 비해 접근성이 매우 떨어져 평가가 안좋다. 이후 4.5 버전에 골드로도 구매 가능하도록 바꿨지만, 5천 골드라는 터무니 없는 가격을 책정해 괜시래 제우스보다 가성비만 떨어지게 됐다.[39]
성능적으로는 스커지와 자주 비교되는데 스커지가 더 좋은 편. 거리에 따라 대미지가 달라지는 스커지와는 달리 이온은 일정하기 때문에 중거리 저격으로 사용하기 좋다. 보통 일반무장 슬롯을 가진 기동성이 좋은 로봇에 쓰인다. 해치나 불가사리, 스펙터 등.
2021년 12월 패치로 가격이 1,500 골드로 감소했다.
-추천 기체-
- Haechi
- Bulgasari
- Spectre
-궁극의 외형-
- Ultimate Ion
- 10.0.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 3.7.0 버전
- 출시
- 4.5.0 버전
- 상점가 5,000 골드 출시
- 4.7.0 버전
- 본체
- 피해 7.5% 증가
- 5.0.0 버전
- 본체
- 피해 3% 증가
- 6.3.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 7.9.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 8.7.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 9.0.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가[40]
- 9.9.9 버전
- 본체
- 피해 5% 증가
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신규 무기 공개 |
2.12.1. Ultimate Ion
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Ion 얼티밋 이온 |
|||
|
|||
"궁극의 무기 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 |
<colcolor=#FFF>
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
Icarus |
무기 크기 | 일반무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | - |
동종 무기 | - | 획득 방법 | - |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
|
1 | 1,095 | - | ||
2 | 400만 실버 | |||
3 | 500만 실버 | |||
4 | 700만 실버 | |||
5 | 1,000만 실버 | |||
6 | 1,300만 실버 | |||
7 | 1,800만 실버 | |||
8 | 2,100만 실버 | |||
9 | 2,400만 실버 | |||
10 | 2,800만 실버 | |||
11 | 3,200만 실버 | |||
12 | 3,700만 실버 | |||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 1 업그레이드 토큰 | |||
MK2 2 | 4,000만 실버 | |||
MK2 3 | 4,050만 실버 | |||
MK2 4 | 4,100만 실버 | |||
MK2 5 | 4,150만 실버 | |||
MK2 6 | 4,200만 실버 | |||
MK2 7 | 4,250만 실버 | |||
MK2 8 | 4,300만 실버 | |||
MK2 9 | 4,350만 실버 | |||
MK2 10 | 4,400만 실버 | |||
MK2 11 | 4,450만 실버 | |||
MK2 12 | 4,500만 실버 | |||
MK3 1 | 4,380 | 2 업그레이드 토큰 | ||
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 15발 | ||
발사 시간 | 1.5초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
중거리 에너지 레이저의 일반무기 버전. Ion의 Ultimate Edition이다.
10.0.0 버전 업데이트로 얼티밋 데스트리어와 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 이온과 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 에너지 볼트의 색이 노란색으로 바뀌었다.
피해량은 기존 대비 44.2% 가량 높고 탄창 용량은 15발로 5발 증가했다. 목표 자동 추적 기능이 삭제되고 수동 기능으로 변경되어 조준이 필요 없게 되었다.
-추천 기체-
- Ultimate Spectre
- 스펙터의 얼티밋 에디션. 스킬을 활성하면 MK3 레벨에서 최대 50% 피증 보너스를 가지고 있어 무장의 포텐셜을 최대한 끌어낼 수 있다.
- Ultimate Destrier
- 데스트리어의 얼티밋 에디션. 이온 입장에선 아무래도 좋지만 얼티밋 데스트리어는 설계 상 얼티밋 이온과 조합해야 제성능을 내도록 설계되었기에 사실상 필수 픽. 그래도 전용 파일럿을 사용하면 얼티밋 이온의 피해도 10% 증가하니 나쁠 건 전혀 없다.
-업데이트 로그-
- 10.0.0 버전
- 출시
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궁극의 무기 공개 |
|
2.13. Ballista(발리스타)
Ballista | |
사용자 요구 레벨 | 15 |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지 |
사정거리 | 1100m |
재장전 시간 | 2초(풀차지 6초) |
레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 2700 | 2500골드 | 없음 |
2 | 3000 | 2만 실버 | 10분 |
3 | 3400 | 4만 실버 | 1시간 |
4 | 3700 | 8만 실버 | 2시간 |
5 | 4100 | 40만 실버 | 8시간 |
6 | 4400 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
7 | 4900 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
8 | 5400 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
9 | 5900 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
10 | 6500 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
11 | 7100 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
12 | 7800 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
MK2 1 | 3300 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 3700 | 2만 실버 | 10분 |
MK2 3 | 4000 | 4만 실버 | 1시간 |
MK2 4 | 4400 | 8만 실버 | 2시간 |
MK2 5 | 4900 | 40만 실버 | 8시간 |
MK2 6 | 5300 | 80만 실버 | 16시간 48분 |
MK2 7 | 5900 | 160만 실버 | 1일 9시간 |
MK2 8 | 6500 | 300만 실버 | 1일 18시간 |
MK2 9 | 7100 | 600만 실버 | 2일 2시간 24분 |
MK2 10 | 7800 | 1000만 실버 | 2일 12시간 |
MK2 11 | 8500 | 1600만 실버 | 3일 12시간 |
MK2 12 | 9400 | 2600만 실버 | 4일 18시간 |
최대 대미지 | N/A |
트레뷰쳇의 일반형 버전. Mk.1 12강 기준으로 10초간 충전하여 최대 1만의 딜을 꽂을 수 있다. dps는 트레뷰쳇과 비슷한 수준이다.
가장 이상적인 사용법은 스펙터, 독(...!)에게 4개를 달고 쓰는 것이다. 특히 스펙터는 50이라는 압도적인 속도에 점프까지 할 수 있어서 부치나 퓨리보다 수월하게 자리를 잡고 딜을 꽂을 수 있다. 이동속도가 빠르다는 점은 저격할 기회를 쉽게 잡을 수 있다는 뜻이기에 이는 저격러에게 있어서 확실한 강점이 될 수 있다. 트레뷰쳇을 단 대형기가 기동성 문제로 이곳 저곳 이동하면서 한 번 쏠 때 발리스타로 최소 두번 이상을 꽂아줘야만 트레보다 나은 성능을 낼 수 있기 때문. 그런 상황에서는 오히려 낮은 한방딜이 발목을 잡을 수도 있다. 발에 땀나게 돌아다니며 저격 기회를 많이 포착하도록 하자.
그러다가 지속적인 패치로 많은 상향을 받았는데, 제일 큰 버프는 충전시간이 10초에서 5초로 두 배나 감소한 것. 대미지가 22% 줄었지만 전체적인 위력은 매우 크게 증가한 셈이다. 거기에 워크샵 업데이트로 2500골드로 구매할 수 있게 되었으며 업그레이드 시간도 감소했다.
발리스타 4개를 단 스펙터가 종종 나오고 있다. 초장거리에서 5초마다 공격이 날아오기 때문에 개활지 맵에서는 대처가 힘든 편. 물론 강화가 잘 돼야 효과를 볼 수 있다.
여담으로 이펙트는 엄청 멋있는데 소리가 매우 김빠진다. 초록색으로 반짝반짝 빛나다가 쏘면 소리가 뽁! 이다(...)
이후 2021년 12월 패치로 가격이 1000골드가 되어 대폭 감소했다.
2.14. Pulsar(펄사)
Pulsar 펄사 |
|||
"목표를 특정 횟수만큼 명중하면 목표가 무력화되는 특수 기능을 보유한 중거리 에너지 기관포." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
Yan-di |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>18레벨 |
무기 능력 | [ruby(Lock-down, ruby=록-다운)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Magnetar, ruby=마그네타)] | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
업그레이드 |
시간 |
||||||
1 | 840 | 100% | 1만 조각 | - | |||||||
2 | 924 | 101% | 10만 실버 | 2시간 | |||||||
3 | 1,022 | 101% | 20만 실버 | 5시간 | |||||||
4 | 1,134 | 102% | 40만 실버 | 14시간 | |||||||
5 | 1,246 | 103% | 200만 실버 | 1일 | |||||||
6 | 1,372 | 104% | 400만 실버 | 1일 16시간 | |||||||
7 | 1,512 | 105% | 600만 실버 | 2일 20시간 | |||||||
8 | 1,666 | 107% | 800만 실버 | 3일 | |||||||
9 | 1,834 | 109% | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |||||||
10 | 2,016 | 111% | 1,200만 실버 | 5일 | |||||||
11 | 2,226 | 113% | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |||||||
12 | 2,450 | 114% | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 2,450 |
114% 최대 MK2 |
500 골드 | - | |||||||
MK2 2 | 2,494 | 2,200만 실버 | 12시간 | ||||||||
MK2 3 | 2,539 | 2,400만 실버 | 1일 | ||||||||
MK2 4 | 2,584 | 2,600만 실버 | 1일 12시간 | ||||||||
MK2 5 | 2,629 | 2,800만 실버 | 1일 12시간 | ||||||||
MK2 6 | 2,674 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | ||||||||
MK2 7 | 2,718 | 3,200만 실버 | 1일 12시간 | ||||||||
MK2 8 | 2,763 | 3,400만 실버 | 1일 12시간 | ||||||||
MK2 9 | 2,808 | 3,600만 실버 | 1일 12시간 | ||||||||
MK2 10 | 2,853 | 3,800만 실버 | 1일 12시간 | ||||||||
MK2 11 | 2,898 | 4,000만 실버 | 1일 12시간 | ||||||||
MK2 12 | 2,942 | 4,200만 실버 | 1일 12시간 | ||||||||
MK3 1 | 3,089 | 114% | 2 업그레이드 토큰 | - | |||||||
DPS 계산 = 피해 X 4.8 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 24발 | ||
발사 시간 | 5초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
효과 기간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
중거리 경직 에너지 기관포의 일반무기 버전.
'Pulsar'는 중성자별의 종류중 하나인 펄사를 의미한다.
몰롯과 비슷한 방식으로 작동하는 중거리 기관포. 탄퍼짐이 거의 없어 먼거리에서도 엄청난 정확도를 보여준다. 뛰어난 적중도에 록다운 디버프는 덤.
6.8.0 버전에 경무기 버전인 '마그네타'가 출시되었다. 펄사는 일반무기로 병종만 보면 마그네타의 상위호환이지만, 출시 시기가 굉장히 차이나기 때문인지 경무기임에도 스펙은 마그네타와 거의 동일하다. 피해량은 펄사가 겨우 0.5% 정도 크다고 생각하면 된다. 여담으로 둘 이름의 모티브가 되는 중성자별의 에너지는 마그네타가 펄사보다 훨씬 크다.
-추천 기체-
- Typhon
- 중거리에서 펄사의 록다운 효과나 티폰의 능력으로 다리를 묶어버리고 깡딜로 녹여버리는 조합.
-한정판 외형-
- Sinister Pulsar
- 5.4.0 버전에 출시되었다. '사악한' 이라는 타이틀만큼 뼈 구조로 이루어진 날카로운 조각품 같은 외형을 자랑한다. 사운드는 기존의 부드러운 소리에서 납탄을 발사하는 듯한 딱딱한 사운드로 바뀌며, 이펙트는 보라색에서 푸른색으로 변경된다. 무장 후면부에 뿔 달린 해골이 달려있는데, 이 해골이 가끔 주위를 두리번거려서 은근히 섬뜩하다. 과거엔 워리어 티폰에 같이 동봉하여 제안에 팔기도 했다.
-궁극의 외형-
- Ultimate Pulsar
- 9.2.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 변형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 4.1.0 버전
- 출시
- 4.3.0 버전
- 본체
- 피해 12% 증가
- 5.0.0 버전
- 본체
- 피해 13% 증가
- 발사 시간 6.5초 → 5초 감소
- 6.3.0 버전
- 타겟팅 개선
- 8.7.0 버전
- 본체
- 피해 40% 증가
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Sinister Pulsar |
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2.14.1. Ultimate Pulsar
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Pulsar 얼티밋 펄사 |
|||
"궁극의 무기 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 |
<colcolor=#FFF>
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
Yan-di |
무기 크기 | 일반무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | [ruby(Lock-down, ruby=록-다운)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | - | 획득 방법 | 궁극의 패드[데이터] |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
업그레이드 |
|||||||
1 | 1,030 | 105% | - | ||||||||
2 | 1,140 | 106% | 400만 실버 | ||||||||
3 | 1,250 | 107% | 500만 실버 | ||||||||
4 | 1,360 | 700만 실버 | |||||||||
5 | 1,470 | 108% | 1,000만 실버 | ||||||||
6 | 1,580 | 109% | 400만 실버 | ||||||||
7 | 1,700 | 110% | 600만 실버 | ||||||||
8 | 1,800 | 112% | 1,100만 실버 | ||||||||
9 | 1,900 | 114% | 1,700만 실버 | ||||||||
10 | 2,030 | 116% | 3,200만 실버 | ||||||||
11 | 2,140 | 118% | 4,300만 실버 | ||||||||
12 | 2,260 | 120% | 5,500만 실버 | ||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 2,480 |
120% 최대 MK2 |
1 업그레이드 토큰 | ||||||||
MK2 2 | 2,600 | 4,000만 실버 | |||||||||
MK2 3 | 2,720 | 4,050만 실버 | |||||||||
MK2 4 | 2,840 | 4,100만 실버 | |||||||||
MK2 5 | 2,960 | 4,150만 실버 | |||||||||
MK2 6 | 3,080 | 4,200만 실버 | |||||||||
MK2 7 | 3,200 | 4,250만 실버 | |||||||||
MK2 8 | 3,320 | 4,300만 실버 | |||||||||
MK2 9 | 3,440 | 4,350만 실버 | |||||||||
MK2 10 | 3,560 | 4,400만 실버 | |||||||||
MK2 11 | 3,680 | 4,450만 실버 | |||||||||
MK2 12 | 3,800 | 4,500만 실버 | |||||||||
MK3 1 | 4,100 | 120% | 2 업그레이드 토큰 | ||||||||
DPS 계산 = 피해 X 4.8 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 24발 | ||
발사 시간 | 5초 | ||
재장전 시간 | 4초 | ||
효과 기간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
중거리 경직 에너지 기관포의 일반무기 버전. Pulsar의 Ultimate Edition이다.
9.2.0 버전 업데이트로 얼티밋 아레스와 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 Pulsar와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 보라색 에너지 탄환을 발사하는 원본과 달리 노란색 탄환을 발사하며 탄환 주위가 보랏빛으로 빛난다. 총구 화염에도 노란 불꽃이 더해진 모습.
원본 펄사보다 피해량이 40% 가량 더 높으며, 재장전은 1초 더 빠르고 영향 축적 또한 소폭 높다.
얼티밋 에디션답게 획득 방법은 매우 어려운 편으로, 한 번을 빼곤 순위표 점수 보상으로 풀렸으며 점수 내기 조건이 매우 어려운 조건만 있었다.[44] 딱 한 번은 7/19 ~ 7/26 전멸 모드 5단계 플래티넘 보상으로 풀렸다. 전멸은 수준 이상의 스펙만 되면 충분히 클리어 가능하므로 많은 유저가 획득했다. 이러니 저러니 해도 과거 Ultimate Luck보단 훨씬 입수가 쉬울듯. 9.5.0 버전을 기점으로 궁극의 패드에 추가되어 입수가 더욱 쉬워졌다.
-업데이트 로그-
- 9.2.0 버전
- 출시
- 9.9.9버전
- 본체
- 피해 10% 증가
갤러리 둘러보기 | |
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궁극의 무기 공개 |
[데이터]
데이터 패드 배송
[44]
대부분 특별 배송 코인 사용으로 포인트를 모으는 것인데, 코인 하나 하나가 가격이 높아진 마당에 그걸 수 백번은 질러야 이 무기를 겨우 하나 획득할 수 있었다.
2.15. Corona(코로나)
Corona 코로나 |
|||
|
|||
"수평 아크 형태의 에너지를 연속 발사하는 일반 무기 시스템으로서 여러 적을 타격하여 무력화시킬 수 있습니다. 근거리에서 치명적입니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 무기 유형 |
에너 포탄 |
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 |
Yan-di |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>16레벨 |
무기 능력 | [ruby(Lock-down, ruby=록-다운)] | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Halo, ruby=헤일로)] | 획득 방법 | 10,000 조각[워크샵] |
[ruby(Glory, ruby=글로리)] |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 4,120 | 63% | 1만 조각 | - | |
2 | 4,400 | 64% | 10만 실버 | 1시간 30분 | |
3 | 4,940 | 65% | 20만 실버 | 2시간 30분 | |
4 | 5,500 | 67% | 40만 실버 | 6시간 | |
5 | 6,040 | 69% | 200만 실버 | 12시간 | |
6 | 6,600 | 71% | 300만 실버 | 20시간 | |
7 | 7,140 | 77% | 400만 실버 | 1일 12시간 | |
8 | 7,960 | 79% | 600만 실버 | 2일 12시간 | |
9 | 8,660 | 84% | 800만 실버 | 3일 | |
10 | 9,620 | 89% | 1,000만 실버 | 3일 8시간 | |
11 | 10,440 | 95% | 1,200만 실버 | 3일 18시간 | |
12 | 11,540 | 100% | 1,500만 실버 | 4일 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 11,540 |
100% 최대 MK2 |
500 골드 | - | |
MK2 2 | 11,820 | 1,800만 실버 | 6시간 | ||
MK2 3 | 11,960 | 1,950만 실버 | 12시간 | ||
MK2 4 | 12,100 | 2,100만 실버 | 18시간 | ||
MK2 5 | 12,360 | 2,250만 실버 | 1일 | ||
MK2 6 | 12,640 | 2,400만 실버 | 1일 | ||
MK2 7 | 12,800 | 2,550만 실버 | 1일 | ||
MK2 8 | 12,920 | 2,700만 실버 | 1일 | ||
MK2 9 | 13,200 | 2,850만 실버 | 1일 | ||
MK2 10 | 13,460 | 3,000만 실버 | 1일 | ||
MK2 11 | 13,620 | 3,150만 실버 | 1일 | ||
MK2 12 | 13,740 | 3,300만 실버 | 1일 | ||
MK3 1 | 14,440 | 100% | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 2 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 5발 | ||
발사 시간 | 3.6초 | ||
재장전 시간 | 9초 | ||
Lock-down | |||
적이 이동할 수 없도록 만듭니다. | |||
효과 기간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
근거리 경직 에너지 샷건의 일반무기 버전.
'Corona'는 라틴어로 왕관, 또는 태양 상층부에 왕관처럼 뻗은 대기 코로나를 의미한다.
4.2.0 버전에 출시한 신규 샷건. 수평 방향으로 넓게 퍼지는 아크 에너지 산탄을 발사한다. 사격 한 번에 20발의 에너지 산탄을 발사한다. 에너지 탄에 적중하면 Lock-down 효과가 축적되는데, 일정 영향을 축적하면 상대방의 이동 능력을 5초간 차단할 수 있다. 단순 이동 뿐이 아니라 점프나 대시 등 일부 스킬로도 움직일 수 없다.
빠른 연사력과 강력한 피해량, 부가 효과가 이 무장의 장점이자 매력. 탄이 원형으로 퍼지는 게 아니라 수평으로 퍼진다는 특징이 있어 지상에 있는 기체는 노리기 매우 쉽다. 대신 수직 기동성이 좋은 기체를 노릴땐 다른 산탄총보다 비교적 힘든 감이 있다.
단점으론 샷건이다 보니 탄퍼짐이 심한데, 록다운 샷건은 썬더류 샷건보다도 탄퍼짐이 극심하다. 보다 효과적으로 사용하려면 근거리 위주로 굴려야 한다. 파일럿 스킬 중 산탄총의 탄착군 밀도를 줄여주는 명사수 스킬을 사용하면 유효 사거리가 조금 더 늘어난다.
본래 락다운은 영향 축적 형이 아닌 확률형 디버프였다. 업그레이드에 따라 효과 적중 확률이 상승하는 구조였고, 때문에 슈레더나 코로나 같은 집탄율이 낮은 무장의 눈 먼 탄에 스쳐도 운이 나쁘면 멈추고, 운이 좋으면 몇 대를 맞아도 경직이 되지 않는 구조였다. 이는 5.7. 버전 조정되어 일정 이상 명중하면 무조건 경직이 적용되게 바뀌었다.
5.0 버전 업데이트로 연사력이 헤일로와 동일해지면서 동시에 스톰의 완벽한 상위호환이 되었다. 덕분에 헤일로와 조합하기 편해졌다.
5.8 버전에 큰 너프를 받았다. 해당 너프의 가장 큰 피해자로 연사력 외 모든 면이 너프되었다. 재충전도 답답해지고 대미지마저 확 낮아져 스톰과 크라이오가 많은 입지를 챙기게 되었다.
-추천 기체-
- Scorpion
- 스콜피온의 최상급 근거리 진입 능력과 코로나의 폭딜 + 경직 조합이 잘 맞는다. 스텔스 파일럿인 애시 스카스가드를 태운 경우 코로나의 전탄 속사 속도와 스텔스 지속시간 또한 거의 딱딱 맞는다.
-한정판 외형-
- Yan-di Corona
- 얀디란 타이틀답게 인도풍으로 디자인되었다.
-궁극의 외형-
- Ultimate Corona
- 9.3.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 변형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-업데이트 로그-
- 4.2.0 버전
- 출시
- 4.3.0 버전
- 본체
- 피해 15% 증가
- 5.0.0 버전
- 본체
- 재장전 시간 7초 → 5초 감소
- 발사 시간 N초 → 3.6초 감소
- 5.7.0 버전
- Lock-down
- 영향 축적 특성 적용
- 효과 확률 100% 변경
- 5.8.0 버전
- 본체
- 피해 5% 증가
- 재장전 시간 5초 → 10초 증가
- 6.3.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 6.8.0 버전
- Lock-down
- 영향 축적 5% 증가
- 7.0.0 버전
- 본체
- 재장전 시간 10초 → 9초 감소
- 7.9.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 8.7.0 버전
- 본체
- 피해 25% 증가
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Yan-di Corona |
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2.15.1. Ultimate Corona
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Corona 얼티밋 코로나 |
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|
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"궁극의 무기 버전" | |||
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무기 능력 | [ruby(Lock-down, ruby=록-다운)] | 무기 티어 | |
동종 무기 | Ultimate Halo | 획득 방법 | 궁극의 패드[데이터] |
Ultimate Glory |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
업그레이드 |
|||||||
1 | 8,240 | 95% | - | ||||||||
2 | 8,800 | 98% | 400만 실버 | ||||||||
3 | 9,900 | 99% | 500만 실버 | ||||||||
4 | 11,000 | 104% | 700만 실버 | ||||||||
5 | 12,100 | 107% | 1,100만 실버 | ||||||||
6 | 13,200 | 111% | 1,300만 실버 | ||||||||
7 | 14,300 | 115% | 1,800만 실버 | ||||||||
8 | 15,940 | 119% | 2,100만 실버 | ||||||||
9 | 17,340 | 127% | 2,400만 실버 | ||||||||
10 | 19,240 | 135% | 2,800만 실버 | ||||||||
11 | 20,900 | 143% | 3,200만 실버 | ||||||||
12 | 23,100 | 150% | 3,700만 실버 | ||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 23,100 |
150% 최대 MK2 |
1 업그레이드 토큰 | ||||||||
MK2 2 | 23,640 | 4,000만 실버 | |||||||||
MK2 3 | 23,940 | 4,050만 실버 | |||||||||
MK2 4 | 24,200 | 4,100만 실버 | |||||||||
MK2 5 | 24,740 | 4,150만 실버 | |||||||||
MK2 6 | 25,300 | 4,200만 실버 | |||||||||
MK2 7 | 25,600 | 4,250만 실버 | |||||||||
MK2 8 | 25,840 | 4,300만 실버 | |||||||||
MK2 9 | 26,400 | 4,350만 실버 | |||||||||
MK2 10 | 26,940 | 4,400만 실버 | |||||||||
MK2 11 | 27,240 | 4,450만 실버 | |||||||||
MK2 12 | 27,500 | 4,500만 실버 | |||||||||
MK3 1 | 28,900 | 150% | 2 업그레이드 토큰 | ||||||||
DPS 계산 = 피해 X 2 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 5발 | ||
발사 시간 | 3.6초 | ||
재장전 시간 | 6초 | ||
Lock-down | |||
적이 이동할 수 없도록 만듭니다. | |||
효과 기간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
변경 사항 | |||
피해 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>14,440 | ▶ | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>28,900 |
DPS | x 2 | 동일 | |
사정거리 | 500m | 동일 | |
탄창 용량 | 5발 | 동일 | |
발사 시간 | 3.6초 | 동일 | |
재장전 시간 | 9초 (0.55발/초) | 6초 (0.83발/초) |
근거리 경직 에너지 샷건의 일반무기 버전. Corona의 Ultimate Edition이다.
9.3.0 버전 업데이트로 얼티밋 인베이더와 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 코로나와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 에너지 총탄의 색상은 노란색으로 바뀌었고 반짝이 이펙트가 더 화려해졌다.
피해량은 기존 대비 무려 71% 가량 높고, 재장전 시간은 6초로 3초 짧다. 영향 축적은 50% 정도 높다.
9.6 버전에 얼티밋 헤일로, 얼티밋 글로리가 출시되었다. 이로써 최초로 경직 에너지 샷건은 모든 병종의 무기가 얼티밋 에디션으로 출시되는 영광을 누리게 되었다.
얼티밋 코로나는 현재 출시한 얼티밋 에디션 무기 중에선 가장 성능이 구린 무장이다. 근본적인 데미지는 원본보다 별 차이가 없기 때문. 9.6 얼티밋 헤일로/글로리는 각각 MK3 1레벨 피해가 12,072/35,805 인데 코로나는 고작 15,180 피해에 불과하다. 픽소닉도 이를 인식했는지 테스트 서버에 얼티밋 코로나의 피해를 크게 버프하여 MK3 1레벨 피해가 28,900에 달하게 되었다.
-추천 기체-
코로나는 재장전이 긴 샷건인 만큼 근거리 접근 능력이 뛰어나고 오래 버틸 수 있는 기체에게 알맞다.
- Ultimate Invader
- Ultimate Fenrir
- 얼티밋 펜리르는 기존 내구도와 방어 포인트 모두 일반 버전보다 훨씬 더 높은 스텟을 가지고 있어 얼티밋 인베이더보다 글로리 코로나의 성능을 보다 높일 수 있다.
-업데이트 로그-
- 9.3.0 버전
- 출시
[데이터]
데이터 패드 배송
2.16. Wasp(와스프)
Wasp | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 실탄 |
무기 능력 | 부식 |
사정거리 | 600m |
탄창 용량 | 7발 |
재장전 시간 | 12초 |
발사속도 | 초당 1발 |
레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 1175 | 1만 조각 | 없음 |
2 | 1292 | 10만 실버 | 5시간 |
3 | 1420 | 20만 실버 | 12시간 |
4 | 1560 | 40만 실버 | 1일 |
5 | 1714 | 200만 실버 | 2일 |
6 | 1884 | 400만 실버 | 3일 |
7 | 2070 | 600만 실버 | 4일 |
8 | 2275 | 1100만 실버 | 5일 |
9 | 2500 | 1700만 실버 | 6일 |
10 | 2747 | 3200만 실버 | 7일 |
11 | 3019 | 4300만 실버 | 8일 |
12 | 3317 | 5500만 실버 | 9일 |
MK2 1 | 1410 | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | 1550 | 10만 실버 | 5시간 |
MK2 3 | 1704 | 20만 실버 | 12시간 |
MK2 4 | 1872 | 40만 실버 | 1일 |
MK2 5 | 2057 | 200만 실버 | 2일 |
MK2 6 | 2261 | 400만 실버 | 3일 |
MK2 7 | 2484 | 600만 실버 | 4일 |
MK2 8 | 2730 | 1100만 실버 | 5일 |
MK2 9 | 3000 | 1700만 실버 | 6일 |
MK2 10 | 3296 | 3200만 실버 | 7일 |
MK2 11 | 3623 | 4300만 실버 | 8일 |
MK2 12 | 3980 | 5500만 실버 | 9일 |
최대 대미지 | 19900 |
부식 효과를 가진 중거리 실탄 무기다.
모든 탄약을 일제발사하는 스팅과 달리 한 발씩 천천히 발사한다. 공격이 적중하면 무조건 부식 효과를 걸며 대미지는 1자체 대미지의 10분의 1이 조금 넘는다.
다만 출시후 실전에서는 스팅과 동일하게 거의 쓰이지 않고 있다. 부식 대미지를 포함하더라도 딜 자체가 너무 낮으며 사거리를 살려 저격 무기로 쓰려고 해도 애매한 수치다. 거기다 스팅과 마찬가지로 실탄이라는 유형 때문에 더욱 사용하기가 애매하다. 방패를 잘 깨는 것도 아니니. 600m라는 긴 사거리는 장점이 되지만 동일한 사거리의 단~중거리 만능 무기인 스커지가 있어 입지는 더더욱 좁아졌다. 스펙터에 네 개를 끼우고 사용하면 딜이 어느정도 나온다. 다만 스펙터는 뭘 달아도 강한 화력이 나오기에.. 차라리 다른 무기를 쓰는 게 더 이득인 셈. 발리스타처럼 버프를 왕창 먹여야 그나마 음지에서 기어나올 수 있을 듯 하다.
4.7 패치로 대미지가 10% 증가했다.
5.7패치로 대미지가 또 증가했다.
현재는 중거리 서포터 로봇들이 많이 나온 추세라 600m에서 안전하게 사격할 수 있는 무기들의 입지가 상승하여 덕분에 와스프의 픽률도 올라가고 음지에서 기어나올 수 있게 됐다.
-한정판 외형-
- Stella Wasp
- 으래 스텔라 계열 무장처럼 이질적인 황금빛 몸체가 보랏빛 우주를 감싸고 있는 아름다운 외형을 띄고 있다. 발사 탄환과 총구 화염이 푸른색으로 바뀐다.
2.17. lgniter(이그나이터)
lgniter 이그나이터 |
|||
|
|||
"고온 혼합물로 목표를 타격하는 일반 화력 화염방사기. 에너지 및 물리적 방패를 무시합니다. 여느 화염방사기와 마찬가지로 느린 목표를 상대로 가장 효과적입니다." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 |
EvoLife |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>19레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Blaze, ruby=블레이즈)] | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Ember, ruby=엠버)] |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 272 | 1만 조각 | - | |
2 | 300 | 10만 실버 | 1시간 30분 | |
3 | 338 | 20만 실버 | 2시간 30분 | |
4 | 375 | 40만 실버 | 6시간 | |
5 | 412 | 200만 실버 | 12시간 | |
6 | 460 | 300만 실버 | 20시간 | |
7 | 506 | 400만 실버 | 1일 12시간 | |
8 | 562 | 600만 실버 | 2일 12시간 | |
9 | 619 | 800만 실버 | 3일 | |
10 | 685 | 1,000만 실버 | 3일 8시간 | |
11 | 760 | 1,200만 실버 | 3일 18시간 | |
12 | 835 | 1,500만 실버 | 4일 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 835 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 842 | 1,800만 실버 | 6시간 | |
MK2 3 | 850 | 1,950만 실버 | 12시간 | |
MK2 4 | 858 | 2,100만 실버 | 18시간 | |
MK2 5 | 874 | 2,250만 실버 | 1일 | |
MK2 6 | 889 | 2,400만 실버 | 1일 | |
MK2 7 | 905 | 2,550만 실버 | 1일 | |
MK2 8 | 920 | 2,700만 실버 | 1일 | |
MK2 9 | 936 | 2,850만 실버 | 1일 | |
MK2 10 | 951 | 3,000만 실버 | 1일 | |
MK2 11 | 975 | 3,150만 실버 | 1일 | |
MK2 12 | 1,000 | 3,300만 실버 | 1일 | |
MK3 1 | 1,050 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 20 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>350m | ||
탄창 용량 | 200발 | ||
발사 시간 | 10초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
근거리 화염 방사기의 일반무기 버전.
'Igniter'는 영어로 점화기를 의미한다.
5.2.0 버전에 출시했다. 이그나이터를 마지막으로 모든 무기 분류에 화염 방사기가 존재하게 되었다.
엄청난 양의 화염을 방사하는 무장. 초당 20리터의 연료를 소모한다. 유효 사거리는 350m. 화염의 탄속은 느려서 빠른 적을 공격하기는 어렵지만, 그 대신 범위 피해 능력에 따른 스플래시 판정이 있어서 작은 엄폐물에 숨은 적에게 피해를 줄 수도 있고 다수에게 화염을 선사할 수도 있다.
일단 에너지 무장이라 앤실 방패를 무시하고, 고유한 특징으로 물리 방패 또한 무시한다. 때문에 앤슬롯을 비롯한 방어계통을 가진 모든 기체들의 카운터이며 DPS가 매우 높아 지근거리에서 순식간에 녹여버릴 수 있다.
단점으론 상술했듯 탄속이 느려 예측샷이 필요하다. 최대 사거리 350m 까지 피해를 주려면 탄이 도달하는 데만 1~2초는 걸린다. 빠른 기체나 몸집이 작은 소형기는 상대하기 어렵다.
전용 파일럿으로 스플래시 범위를 30% 늘려주는 파일럿이 있다. 그런데 시각적으론 그대로라서 그런지 체감이 잘 안되는 경향이 있다.
9.5 버전 기준 출시한 지 4년은 훌쩍 넘은 상당히 오래전에 나온 무기임에도 나름 굴릴만한 무장이다. 특히 7.7.7 버전 업데이트에서 T3 무기군으로 책정되어 업그레이드 효율이 상승했다.
-추천 기체-
- Fenrir
-전용 파일럿-
- Raphael Petit
- 본체
- 방사 범위 30% 증가
- 화염 방사기의 적중 범위를 늘려주는 능력. 다만 화염 줄기의 이펙트는 그대로라서 변화를 알아차리기 어렵다.
-한정판 외형-
* Freedom Igniter
* Freedom Igniter
-궁극의 외형-
- Ultimate Igniter
- 9.4.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 변형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 5.2.0 버전
- 출시
- 5.4.0 버전
- 본체
- 피해 5% 증가
- 6.4.6 버전
- 본체
- 피해 25% 증가
- 8.7.0 버전
- 본체
- 피해 25% 증가
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한정판 외형 공개 Freedom Igniter |
|
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2.17.1. Ultimate Igniter
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Igniter 얼티밋 이그나이터 |
|||
|
|||
"궁극의 무기 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 |
<colcolor=#FFF>
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
EvoLife |
무기 크기 | 일반무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | [ruby(Slowdown, ruby=슬로우다운)] | 무기 티어 | - |
동종 무기 | Ultimate Blaze | 획득 방법 | - |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
||||||||
1 | 463 | - | |||||||||
2 | 400만 실버 | ||||||||||
3 | 500만 실버 | ||||||||||
4 | 700만 실버 | ||||||||||
5 | 1,000만 실버 | ||||||||||
6 | 1,300만 실버 | ||||||||||
7 | 1,800만 실버 | ||||||||||
8 | 2,100만 실버 | ||||||||||
9 | 2,400만 실버 | ||||||||||
10 | 2,800만 실버 | ||||||||||
11 | 3,200만 실버 | ||||||||||
12 | 3,700만 실버 | ||||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 1 업그레이드 토큰 | ||||||||||
MK2 2 | 4,000만 실버 | ||||||||||
MK2 3 | 4,050만 실버 | ||||||||||
MK2 4 | 4,100만 실버 | ||||||||||
MK2 5 | 4,150만 실버 | ||||||||||
MK2 6 | 4,200만 실버 | ||||||||||
MK2 7 | 4,250만 실버 | ||||||||||
MK2 8 | 4,300만 실버 | ||||||||||
MK2 9 | 4,350만 실버 | ||||||||||
MK2 10 | 4,400만 실버 | ||||||||||
MK2 11 | 4,450만 실버 | ||||||||||
MK2 12 | 4,500만 실버 | ||||||||||
MK3 1 | 1,850 | 2 업그레이드 토큰 | |||||||||
DPS 계산 = 피해 X 20 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>350m | ||
탄창 용량 | 200발 | ||
발사 시간 | 10초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
Slowdown | |||
충돌 시 적의 속도를 늦춰줍니다. | |||
효과 파워 | 1% | ||
효과 기간 | 5초 | ||
효과 확률 | 100% | ||
효과 제한 | 80회 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
변경 사항 | |||
피해 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1,050 | ▶ | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>1,850 |
DPS | x 20 | 동일 | |
사정거리 | 350m | 동일 | |
탄창 용량 | 200발 | 동일 | |
발사 시간 | 10초 | 동일 | |
재장전 시간 | 5초 | 동일 | |
특수 효과 | - | Slowdown |
근거리 화염 방사기의 일반무기 버전. Igniter의 Ultimate Edition이다.
9.4.0 버전 업데이트로 얼티밋 멘더, 얼티밋 블레이즈와 함께 정식 출시하였다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 이그나이터와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 이펙트의 차이는 거의 없지만 화염의 색이 원본보단 조금 노랗다.
피해량은 기존 대비 무려 70% 가량 높다.[49] 다른 부분은 동일. 특수 효과로 Slowdown를 가지고 나왔다. 오래 적중할수록 축적되는 둔화 효과를 줄 수 있어 화방의 고질적 단점인 느린 탄속을 보조할 수 있다.
성능픽에 속하는 얼티밋 에디션. 다만 적중이 어려운 점은 여전해서 아무렇게나 사용하긴 힘들고, 주로 빠르고 튼튼한 기체에게 어울린다. 오초코치에 사용할 때 성능이 극대화된다.
9.9.9 버전에 슬로우다운 계열 모든 유닛의 효과가 조정되는 패치가 있었는데, 그중 얼티밋 화방의 경우 겨우 0.25초간 지속되는 최대 37.5%의 이속 둔화 능력이 5초간 최대 80%의 이속 둔화 능력으로 크게 상향되어 무장이 더욱 강력해졌다. 스치기만 해도 스택이 수십 회는 늘어나 있을 정도라서[50] 제대로 당하면 별 반격도 못 하고 사출 당할 가능성이 크다. 이는 타이탄 싸움에도 아주 유리하다.
-추천 기체-
- Ultimate Mender
- 수리 로봇 멘더의 얼티밋 에디션.
- Ochokochi
-업데이트 로그-
- 9.4.0 버전
- 출시
- 9.9.9 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- Slowdown
- 효과 파워 2.5% → 1% 감소
- 효과 기간 0.25초 → 5초 증가
- 효과 제한 15회 → 80회 증가
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궁극의 무기 공개 |
|
[49]
일반무기 주제에 원본의 중무기 버전인 엠버의 화력을 뛰어넘는다.
[50]
화염 방사기는 탄창 용량이 매우 높아 1초에 20리터의 연료를 소모한다. 즉 전부 적중한다고 가정할 시 얼티 화방 하나가 적에게 주는 둔화 효과는 1초에 20%이며 하드포인트 4개의 로봇에 사용하는 경우 겨우 1초 만에 풀스택 80회를 달성, 적을 바보로 만들 수 있다.
2.18. Hussar(후사르)
Hussar 후사르 |
|||
|
|||
"중거리 전투용 자동 에너지 총. 빠르고 정확한 사격 무기. 발사 중 재장전." | |||
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#E932FF,#010101> 제조 기업 |
Yan-di |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>18레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 3티어 |
동종 무기 | [ruby(Marquess, ruby=마퀴스)] | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Dragoon, ruby=드라군)] |
무기 업그레이드 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
|||||
1 | 2,463 | 1만 조각 | - | ||||||
2 | 10만 실버 | 1시간 30분 | |||||||
3 | 20만 실버 | 2시간 30분 | |||||||
4 | 40만 실버 | 6시간 | |||||||
5 | 200만 실버 | 12시간 | |||||||
6 | 300만 실버 | 20시간 | |||||||
7 | 400만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
8 | 600만 실버 | 2일 12시간 | |||||||
9 | 800만 실버 | 3일 | |||||||
10 | 1,000만 실버 | 3일 8시간 | |||||||
11 | 1,200만 실버 | 3일 18시간 | |||||||
12 | 1,500만 실버 | 4일 | |||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | |||||||
MK2 2 | 1,800만 실버 | 6시간 | |||||||
MK2 3 | 1,950만 실버 | 12시간 | |||||||
MK2 4 | 2,100만 실버 | 18시간 | |||||||
MK2 5 | 2,250만 실버 | 1일 | |||||||
MK2 6 | 2,400만 실버 | 1일 | |||||||
MK2 7 | 2,550만 실버 | 1일 | |||||||
MK2 8 | 2,700만 실버 | 1일 | |||||||
MK2 9 | 2,850만 실버 | 1일 | |||||||
MK2 10 | 3,000만 실버 | 1일 | |||||||
MK2 11 | 3,150만 실버 | 1일 | |||||||
MK2 12 | 3,300만 실버 | 1일 | |||||||
MK3 1 | 8,690 | 2 업그레이드 토큰 | - | ||||||
DPS 계산 = 피해 X 2 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 8발 | ||
발사 시간 | 6초 | ||
재장전 시간 | 12초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
중거리 에너지 기관포의 일반무기 버전.
'Hussar'는 헝가리에서 유래한 유럽 중근대 기병 병과 후사르를 의미한다.
5.2.0 버전 업데이트로 추가된 드라군류 무장의 마지막 버전. 발사 능력은 마퀴스와 동일하게 8발의 탄창에 초당 2발 발사한다.
600m 사거리의 즉발형 저격 무기이기에 중거리 세팅과 잘 어울린다. 특히 스펙터의 경우 3드라군에 해당하는 대미지를 넣을 수 있다. 하지만 무장이 당시에 생산과 투자 비용이 비싼 편이었고 그럴 바에야 드라군을 쓸 수 있는 중무기 로봇을 사용하면 되므로 픽률이 그다지 높진 않았다.
연사력과 대미지가 높아서 상당한 DPS를 자랑하지만 경제적 이유 + 메타에 맞지 않음 + 늦은 출시 시기까지 여러모로 아쉬움이 남는 무기.
-추천 기체-
- Spectre
- 스펙터에 4후사르를 달면 상당한 위력을 낼 수 있다. 내구성이 낮다는 문제점을 중거리 포지션으로 전환함으로서 해결한 방식. 무시무시한 과금러가 아니라면 구성하기 힘든 세팅이긴 하다. 사실상 위력은 3드라군 퓨리와 동일하기 때문에 경제적으로 이쪽이 더 나은 상황.
-한정판 외형-
- Freedom Hussar
-궁극의 외형-
- Ultimate Hussar
- 10.3.0 버전에 출시된, 전투 유닛의 색다른 번형이자 리메이크에 해당하는 에디션이다. 자세한 사항은 다음 문단을 참고하세요.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 5.2.0 버전
- 출시
- 5.4.0 버전
- 워크샵 추가
- 5.6.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 6.8.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 8.7.0 버전
- 본체
- 피해 35% 증가
- 9.0.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
- 9.7.0 버전
- 본체
- 피해 10% 증가
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한정판 외형 공개 Freedom Hussar |
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2.18.1. Ultimate Hussar
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War Robots 특수 외형 Ultimate Edition 얼티밋 에디션 |
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기울임: 출시 예정 유닛 |
Ultimate Hussar 얼티밋 후사르 |
|||
|
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"궁극의 무기 버전" | |||
<colbgcolor=#010101> 무기 유형 |
<colcolor=#FFF>
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#010101> 제조 기업 |
<colcolor=#FFF>
Yan-di |
무기 크기 | 일반무기 | 해금 레벨 | - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | - |
동종 무기 | [ruby(Ultimate Dragoon, ruby=얼티밋 드라군)] | 획득 방법 | 궁극의 패드[데이터] |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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레벨 |
피해 |
업그레이드 |
||||||||
1 | 2,875 | - | |||||||||
2 | 3,189 | 400만 실버 | |||||||||
3 | 3,502 | 500만 실버 | |||||||||
4 | 3,816 | 700만 실버 | |||||||||
5 | 4,130 | 1,000만 실버 | |||||||||
6 | 4,443 | 1,300만 실버 | |||||||||
7 | 4,757 | 1,800만 실버 | |||||||||
8 | 5,070 | 2,100만 실버 | |||||||||
9 | 5,384 | 2,400만 실버 | |||||||||
10 | 5,898 | 2,800만 실버 | |||||||||
11 | 6,011 | 3,200만 실버 | |||||||||
12 | 6,325 | 3,700만 실버 | |||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 6,958 | 1 업그레이드 토큰 | |||||||||
MK2 2 | 7,293 | 4,000만 실버 | |||||||||
MK2 3 | 7,629 | 4,050만 실버 | |||||||||
MK2 4 | 7,964 | 4,100만 실버 | |||||||||
MK2 5 | 8,300 | 4,150만 실버 | |||||||||
MK2 6 | 8,635 | 4,200만 실버 | |||||||||
MK2 7 | 8,971 | 4,250만 실버 | |||||||||
MK2 8 | 9,306 | 4,300만 실버 | |||||||||
MK2 9 | 9,642 | 4,350만 실버 | |||||||||
MK2 10 | 9,977 | 4,400만 실버 | |||||||||
MK2 11 | 10,313 | 4,450만 실버 | |||||||||
MK2 12 | 10,648 | 4,500만 실버 | |||||||||
MK3 1 | 11,500 | 2 업그레이드 토큰 | |||||||||
DPS 계산 = 피해 X 2 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 12발 | ||
발사 시간 | 11초 | ||
재장전 시간 | 12초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
변경 사항 | |||
피해 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>8,690 | ▶ | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>11,500 |
DPS | x 2 | 동일 | |
사정거리 | 600m | 동일 | |
탄창 용량 | 8발 | 12발 | |
발사 시간 | 6초 | 11초 | |
재장전 시간 | 12초 (0.66발/초) | 12초 (1발/초) |
중거리 에너지 기관포의 일반무기 버전. Hussar의 Ultimate Edition이다.
10.3.0 버전 업데이트로 얼티밋 레이커, 얼티밋 드라군과 함께 정식 출시할 예정이다.
얼티밋 에디션은 기존 무기의 진화형이다. 피해를 5%만 올려주는 스페셜 에디션과 달리 피해, 영향 축적을 비롯한 무기 자체 스펙과 재장전 시간, 발사 시간 등도 일부 조정하여 기존 메타에 쓸 수 있게 만들어주는 일종의 리메이크다. 또한 얼티밋 에디션의 무기는 PVE에선 공격력이 50% 증가하는 추가 능력을 보유하고 있다.
특수 에디션이지만 본판 자체는 기존 후사르와 거의 동일하다. 세부 디테일이 조금씩 바뀌었으며, 컬러링은 유광 올블랙 컬러에 금빛 네온 사인이 곁들여져 매우 간지나고 고급져 보이는 인상을 남긴다. 에너지 총탄의 색상은 좀더 진한 파란색으로 바뀌었고 잔상은 원본보다 연해졌다.
피해량은 원본 대비 32% 가량 증가했다. 탄창 용량이 4발 늘었고 탄 하나의 재장전 또한 1.5배 빨라졌다. 금세 탄창이 거덜나는 조루 이미지에서 사실상 발사 시간이 2배 가까이 늘어났기에 DPS와 유지 능력이 매우 크게 상승했다. 얼티밋 에디션 무장이 쇼크트레인을 기점으로 크게 증가하기 시작해서 그런지 타이탄 버전인 얼티밋 젠담보다 대미지가 월등하다.[54]
테스트 서버 시절에는 800m의 사거리를 자랑했다. 처음엔 사거리가 200m 강화된 얼티 젠담과 비슷한 특성이었으나 얼티밋 에디션의 깡패같은 체급이 너무 사기적이라 600m로 제한했다.
-추천 기체-
- Pathfinder
- Ultimate Rayker
- (설명)
-업데이트 로그-
- 10.3.0 버전
- 출시
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궁극의 무기 공개 |
|
2.19. Cryo(크라이오)
Cryo | |
사용자 요구 레벨 | |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 로켓 |
무기 능력 | 빙결 |
사정거리 | 300m |
탄창 용량 | 35발 |
재장전 시간 | 17초 |
발사속도 | 초당 3~5발 |
레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | 432 | 구성품10000조각 | 없음 |
2 | - | -200k 실버 | - |
3 | - | -400k 실버 | - |
4 | - | -800k 실버 | - |
5 | 643 | -2M 실버 | - |
6 | 710 | -4M 실버 | - |
7 | 787 | - 실버 | - |
8 | 873 | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | 1600 | - 실버 | - |
최대 대미지 | 113,038.2[55] |
동결 로켓을 발사하는 로켓 발사기. 라임, 글레이셔와 등장한 과거 업데이트의 무기 중 일반 무장 포지션으로[56] 일정 횟수[57] 이상 동결 로켓에 피격되면 이동 속도가 감소하고, 피해량이 20%나 증가한다.
업데이트로 동결 시 대미지가 20%[58] 증가하여 전성기 시절 올칸[59]을 뛰어넘는 상상 이상의 폭딜을 보여준다. 조금 더 확실하게 설명하자면 동결된 적에게 주는 딜이 cryo 5레벨이 Orkan 8레벨보다 더 높다.[60]
사용 방법은 위처럼 사정거리가 300m이므로 근접 포지션이 맞다. 주로 리치, 라바나, 랜슬롯 같은 근접 기체들이 적합하며 빙결 기능이 있어서 많은 활약을 할 수 있다. 게다가 앞에 서술한 것처럼 일단 빙결되면 단시간에[61] 어마어마한 피해량으로 늘어나서, 엄청난 화력으로 저레벨 그리핀, 풍신 쯤은 순식간에 박살내버린다.[62] 그리고 지금은 너프를 당했음에도 불구하고 여전히 많은 사람들이 사용하고 있다. 과거에는 한발 당 대미지가 1000을 넘어, 지금보다 오르칸의 3배를 뛰어 넘었지만 끝내 하향되었다. 장탄수, 사정거리 등은 변함이 없고 피해량만 감소하였다. 이 무기는 참고로 최근 2일 동안 개최된 아레나 모드에서 어느 기체[63]가 글레이셔와 함께 들고 나오는데, 풀업이 되어 있는 지라 어마어마한 성능을 보여준다.[64]
여담으로 획득하려면 과거 이벤트 사이버 전시회 뽑기[65]나 구성품을 생산하여 얻을 수 있다.
오르칸의 2배정도 되는 딜을 자랑하며 메타의 주류 무장 중 하나였다. 리치에 고강 크라이오 4개 달면 저레벨 타이탄 정도는 5초만에 삭제하는 엄청난 화력을 보여준다.
6.3.0 패치로 드론이 추가되었는데 디버프 칩셋을 사용하면 빙결 디버프와 동시에 다른 디버프도 걸 수 있다. 문제는 칩셋의 확률(T2 0.7%, T3 1.3%, T4 2%)이 무시되고 고유 빙결/경직 무기의 확률과 동기화가 된다는 것. 글래시어의 경우 150%.[66] 탱커 기체 입장에서는 굉장히 불리한 버그이다.
이후로는 너프도 받았고 이미 더 훌륭한 무기들도 많이 출시되었기에 이제는 얼리는 오르칸이라는 소리를 듣는다. 이미 더 뛰어난 빙결 무장이 출시된지 오래고, 애초에 오르칸이나 크라이오같이 탄속이 그렇게 느려가지고는 전장을 뛰어다니는 파프닐이나 오로치는 못잡는 점 때문에 잊혀지고 있는 무기. 그나마 가끔씩 스콜피온에 라임과 함께 사용하는 유저는 있다. 스콜피온 스킬상 탄속과 관계 없이 순간 폭딜을 넣을 수 있다.
-한정판 외형-
* Sinister Cryo
* Sinister Cryo
* 출시 초기에 펜리르의 한정판 사양인 'Cryptic Fenrir'와 함께 퀘스트 보상으로 나와서 하위권에서 펜리르에 달아서 쓰는 경우가 많았다.
[55]
Freeze 상태가 되었을 경우 계산. Freeze가 되지 않으면 이것보다 더 적게 나온다.
[56]
Rime은 경무장, Glacier는 중무장.
[57]
무기 업그레이드로 강화 가능.
[58]
Mk2 12레벨 기준 135%. 빙결 시 대미지가 올라가는 수치.
[59]
지금도 여전히 동결 상태를 가정하면 오르칸이나 타란보다도 강하다. 알다시피 올칸은 장탄수 너프 당했고, 타란은 대미지가 12%나 감소했기 때문이다. 크라이오가 다들 잘 모르는 무기라 그렇지, 아직 신세대 무장인데다 너프도 딱 한번 당해서 오르칸과 타란보다도 좋은 능력을 갖춘 SS급 무장이 된 것이다.
[60]
오르칸은 알다시피 최근 패치로 많이 하향되었고 기본적으로 크라이오의 능력이 상대 동결 상태 시 대미지가 최대 135%씩 증가해서 들어가기 때문이다.
[61]
5초 이상. 레벨마다 다르다.
[62]
그리핀은 점프를 해야 겨우 조금 피할 수 있고 풍신은 에너지 방패가 풀업되어 있지 않으면 순식간에 망가지니 주의.
[63]
스펙터. 기체 문서 참고.
[64]
크라이오의 단점은 냉동되기 전에 대미지가 낮다는 것인데, 냉동무장은 다른 냉동무장과 같이 사용하면 냉동이 더 빨리 된다! 그래서 크라이오 하나만 채용하는 경우는 드물고 Rime, Glacier와 같이 채용한다. Cryo를 여러개 채용하는 것도 마찬가지.
[65]
대다수가 이 안에 온갖 구성품과 모듈 키트만 가득하고 기체는 나이팅게일과 리치 등이 뽑을만 하고, 그 무기들 중 하나가 바로 크라이오다. 한마디로 개창렬.
[66]
말이 150%지 한 대 때린다고 바로 발동되지는 않는다.
2.20. Atomizer(아토마이저)
Atomizer | |
사용자 요구 레벨 | - |
무기 크기 | 일반무장 |
무기 형태 | 에너지, 기관총 |
사정거리 | 500m |
탄창 용량 | 무한 |
재장전 시간 | 없음 |
발사속도 |
레벨 | 공격력 | 비용 | 소모시간 |
1 | - | - | 없음 |
2 | - | - 실버 | - |
3 | - | - 실버 | - |
4 | - | - 실버 | - |
5 | - | - 실버 | - |
6 | - | - 실버 | - |
7 | 720 | - 실버 | - |
8 | 790 | - 실버 | - |
9 | - | - 실버 | - |
10 | - | - 실버 | - |
11 | - | - 실버 | - |
12 | - | - 실버 | - |
MK2 1 | - | 500골드 | 없음 |
MK2 2 | - | - 실버 | - |
MK2 3 | - | - 실버 | - |
MK2 4 | - | -실버 | - |
MK2 5 | - | - 실버 | - |
MK2 6 | - | - 실버 | - |
MK2 7 | - | - 실버 | - |
MK2 8 | - | - 실버 | - |
MK2 9 | - | - 실버 | - |
MK2 10 | - | - 실버 | - |
MK2 11 | - | - 실버 | - |
MK2 12 | - | - 실버 | - |
고(故) 아토마이저
5.8 업데이트에 출시된 무장이
사정거리 500m의 에너지 기관총. 딜량이 상당하다. 그리고 이 녀석의 아주 큰 특징. 무한 탄창에, 집탄율이 없는데 생겨나는 것이다.
보면 돌격전술이 주류인 기체에게 쓸만한 무기이다. 멀리서
리치에게 달자. 스킬쓰고 득달같이 달려들면서 이걸 난사하면 누구든 당황할 것이다.
적에게 가까이서 붙어서 발사하면 딜이 들어가지 않는 것이 확인되었다. 지금은 고쳐졌다.
6.8 밸런스 패치로 인해 대미지가 약 33% 감소했다 같이 나온 쿼커, 뉴클레온은 가끔이나마 쓰이지만 아토마이저는 출시때부터 둘보다 성능이 떨어졌던 상태라 너프 이후로는 거의 보이지 않는다. 이거 키울 바에는 퍼니셔나 타란을 써라.
2.21. Weber(웨버)
Weber 웨버 |
|||
"충전 시스템이 장착된 장거리용 중형 레일건. 충전 시간이 길수록 더욱 강력한 피해를 줍니다. 엄청난 속도로 가속된 동적 발사체를 발사합니다. 이러한 발사체는 물리적 방패에 추가된 피해를 줄 뿐만 아니라 방어 시스템도 무시합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>15레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Volt, ruby=볼트)] | 획득 방법 | 10,000 조각[워크샵] |
[ruby(Gauss, ruby=가우스)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>800m | ||
탄창 용량 | 1발 | ||
재장전 시간 | 1초 | ||
최대 충전 시간 | 7초 | ||
무기 유형 | |||
동적 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
단발 |
단발 발사 후 재장전합니다 | ||
방어 시스템 무시 |
이 무기로 인한 피해는 적 방어 시스템을 무시합니다 | ||
에너지 충전 |
발사 파워를 증가하는 에너지를 충전합니다 |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 4,900 | 1만 조각 | - | |
2 | 5,390 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 5,950 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 6,580 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 7,210 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 7,980 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 8,750 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 9,590 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |
9 | 10,570 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 11,620 | 1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 12,810 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 14,140 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 14,140 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 14,350 | 200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 14,630 | 400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 14,910 | 600만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 5 | 15,120 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 6 | 15,400 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 7 | 15,680 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 8 | 15,890 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 9 | 16,170 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 10 | 16,380 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 11 | 16,660 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 12 | 16,940 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK3 1 | 17,787 | 2 업그레이드 토큰 | - |
원거리 방어무시 레일건의 일반무기 버전.
'Weber'는 자기선속의 단위 Wb, 웨버를 의미한다.
사격하면 '퓽'하는 작은 사격음을 내면서 레일건 특유의 나선형 궤적을 남긴다. 그런데 실제 레일건을 생각하면, 화약을 일절 쓰지 않으면서도 사격하면 플라즈마와 초고열 때문에 엄청난 충격과 반동을 일으키는 무장인만큼 저런 바람 빠지는 소리가 나올 리 없으며, 쏘는 즉시 즉발할 정도의 속도가 나와야 된다.
일반 무장들 중 유이하게[70] 방어 포인트를 무시하는 게 가장 큰 특징이자 차별점인 무장. 방어 포인트 보너스를 기반으로 탱킹을 하는 기체나[71], 고유 능력이나 보조 유닛을 통해 방포를 끌어담는 기체[72], 타이탄에게 효과적이다.
단발 사격이라는 특성상 너무나 떨어지는 DPS, 800m라는 은근히 애매한 사거리가 큰 단점인데, 동종 무기인 가우스는 중무기인 만큼 피해량은 얼추 나오지만 볼트와 웨버는 기본 딜이 턱없이 부족하여 성능 자체가 떨어진다. 그나마 일반무기 군은 3개 이상 슬롯을 보유한 중거리 위주 기체가 몇 있어서 이들과 조합할 수는 있다.
-추천 기체-
- Typhon
- Fafnir
-업데이트 로그-
- 6.3.0 버전
- 출시
- 6.8.0 버전
- 피해 10% 증가
- 6.9.0 버전 워크샵 출시
- 8.7.0 버전
- 피해 40% 증가
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신규 무기 공개 | |
|
2.22. Havoc(하복)
Havoc 하복 |
|||
"원하는 방향으로 음파를 쏠 수 있는 음파 병기. 전투에서 해당 무기에 의해 가해진 피해는 수리될 수 없습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>20레벨 |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Scatter, ruby=스캐터)] | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Devastator, ruby=데바스테이터)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>200m | ||
탄창 용량 | 9발 | ||
발사 시간 | 6초 | ||
재장전 시간 | 13.5초 | ||
무기 유형 | |||
음파 |
음파 포탄 사격 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 | ||
내구성 피해 |
로봇의 내구성을 최대로 올리기 위해 무기로 추가 피해를 가합니다 |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
|||||||
1 | 3,535 | 1만 조각 | - | ||||||||
2 | 3,882 | 10만 실버 | 2시간 | ||||||||
3 | 4,260 | 20만 실버 | 5시간 | ||||||||
4 | 4,701 | 40만 실버 | 14시간 | ||||||||
5 | 5,145 | 200만 실버 | 1일 | ||||||||
6 | 5,670 | 400만 실버 | 1일 16시간 | ||||||||
7 | 6,265 | 600만 실버 | 2일 20시간 | ||||||||
8 | 6,860 | 800만 실버 | 3일 14시간 | ||||||||
9 | 7,560 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | ||||||||
10 | 8,366 | 1,200만 실버 | 5일 | ||||||||
11 | 9,167 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | ||||||||
12 | 10,080 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | ||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 10,080 | 500 골드 | - | ||||||||
MK2 2 | 10,290 | 200만 실버 | 12시간 | ||||||||
MK2 3 | 10,500 | 400만 실버 | 1일 | ||||||||
MK2 4 | 10,710 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||||||||
MK2 5 | 10,920 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||||||||
MK2 6 | 11,130 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||||||||
MK2 7 | 11,340 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||||||||
MK2 8 | 11,585 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||||||||
MK2 9 | 11,830 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||||||||
MK2 10 | 12,040 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||||||||
MK2 11 | 12,285 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||||||||
MK2 12 | 12,530 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||||||||
MK3 1 | 13,156 | 2 업그레이드 토큰 | - | ||||||||
DPS 계산 = 피해 X 2 |
근거리 수리 불가 음파 샷건의 일반무기 버전.
'Havoc'은 영어로 큰 파괴를 의미한다.
포탄의 유형이 동적(실탄) 포탄도, 에너지 포탄도, 폭발성 포탄도 아닌 음파 포탄이라는 특수한 형태의 포탄이다. 일단 물리 방패와 에너지 방패 둘다 뚫지 못하는 것을 보아 동적 포탄의 특징을 가지고 있으며, 특이한 점은 음파라는 특성상 물리력을 가진 하얀 빛의 소리 에너지가 총구에서 발포되어 소리가 퍼져나가듯 주변으로 흩뿌려진다. 소리가 밀집되어있는 근접일 때 피해가 막대하고 멀어질수록 감소한다. 이해하기 어렵다면 그냥 샷건이란 말대로 근접할수록 피해를 더 준다고 이해하자.
피해량이 샷건이라 상당히 준수한 편이다. 그러나 이 음파 샷건이란게 겨우 대미지만 보고 커다란 밸런스 붕괴 무장으로 불리는 이유는 따로 있다. 바로 이 무기가 가진 특수 능력 때문인데, 무려 이 무기에 의해 입은 피해는 복구할 수 없다는 것.
따로 표기하지는 않지만, War Robots 시스템의 거의 모든 대미지엔 일정 수치의 'Grey Damage'(회색 피해)가 존재한다. 흔히 게임을 진행하다보면 피해를 받아 내구성이 조금 줄어들었거나 너덜너덜한 상태이거나 할텐데, 자신의 기체 체력바를 보면 회색 공간이 일정 부분을 차지하면서 체력의 최대치가 줄어든 것을 모두 경험하였을 것이다. 바로 그게 회색 체력 시스템이다. 이 시스템의 존재 때문에 공격받은 기체를 복구해도 피해를 받으면 받을수록 점점 수리할 수 없는 최대 체력 상한이 줄어든다. 그런데 음파 샷건은 모든 대미지를 전부 회색 대미지로 때려 넣을 수 있기 때문에 이 무기로 인한 피해는 평범한 방법으로는 절대 복구할 수가 없다. 즉, 이 무기에 공격을 버티면서 맞딜한다는 건 탱커가 아닌 이상 그냥 말이 안 돼서 피해 다니는 게 상책이고, 체력이 많은 탱커들도 계속 체력 회복 상한치가 줄어들면 위험하기 때문에 같은 음파 무기가 아닌이상 정면 싸움이 매우 불리해진다.
회색 체력을 수리하거나 견딜 수 있는 방법은 9.5 버전 기준 디미터 전용 파일럿 APPM-3TR과 멘더 전용 파일럿 Marie Leclair, 기체 고유의 능력중에선 레버넌트의 Aggresive Blink 스킬[75]과 루차도르와 룩의 패시브[76], 헤임달의 Glorious Death 패시브[77], 시리우스의 Remote Restore 스킬[78]이 있고, 모듈 중에선 Repair Amplifier / Titan Repair Amplifier 모듈[79], Damage Controller 모듈[80]이 있다. 목록만 보면 많다고 느낄 수 있겠지만, 디미터의 APPM-3TR 파일럿을 제외하면 레버넌트가 출시된 7.3 버전부터 막 많아진거라 그 전까진 정말 패왕에 가까운 무장이었다. 심지어 저 능력들 대부분이 자신한테만 적용되는 거고 팀원도 치유해주는 능력은 디미터, 멘더 전파 둘과 헤임달 사후 패시브인데, 사후 패시브인만큼 적극적 사용이 힘들어 예외로 둔다면 사실상 멘더와 디미터 뿐이다.
현재는 상술하였듯 7.3.0 버전을 기점으로 회색 피해 저항 능력이 많아지고 방어 포인트를 둘둘 달고 다니는 기체들이 많아진 지금은 음파 샷건의 위세가 조금 줄어든 편이다. 그러나 여전히 근접전을 겨룰 무기를 고를때 항상 언급되는 무기 중 하나이다.
여담으로 패치 이전엔 사격음이 기타 소리였다.
8.7.0 버전에 버프와 너프를 받았다. 피해량 40% 버프가 특수 능력의 사기성이 아직 유효한 음파 샷건을 견제하기 위한 너프로 추정된다.
-추천 기체-
- Fenrir
- Scorpion
- Fafnir
- Skyros
-한정판 외형-
- Fatal Havoc
- 바탕 색은 붉은 색으로 바뀌고, 타오르는 듯한 노란 장식을 달아놓은 기괴한 디자인이라 대부분의 기체들이랑 잘 안어울린다.
-업데이트 로그-
- 6.6.0 버전
- 출시
- 7.0.0 버전
- 피해 10% 감소
- 재장전 시간 11.25초 → 13.5초 증가
- 8.7.0 버전
- 피해 40% 증가
- 탄창 용량 9발 → 8발 감소
- 재장전 시간 13.5초 → 18초 증가
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한정판 외형 공개 Fatal Havoc |
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|
[워크샵]
[암시장]
[75]
스킬 사용 기간동안 회색 피해의 90% 피해 저항.
[76]
영구적으로 회색 피해의 일정치 저항.
[77]
기체 파괴 시 100m 인접 아군의 회색 체력 일부 회복.
[78]
활성 후 일정 반경 내 아군 회색 체력 일부 회복.
[79]
일정치 이상 피해를 받으면 회색 체력의 일부 회복.
[80]
영구적으로 회색 피해의 일정치 저항. 루차도르의 패시브와 똑같다.
2.23. Scorcher(스코쳐)
Scorcher 스코쳐 |
|||
"화염방사기와 로켓 발사기의 거대한 하이브리드로 맹렬하게 타오르는 투사체를 발사합니다. 일정 횟수 이상 피격당한 적은 폭발하여 자신과 주변 대상에게 추가 피해를 입힙니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>21레벨 |
무기 능력 | [ruby(Blastcharge, ruby=블래스트차지)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Scald, ruby=스칼드)] | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Incinerator, ruby=인시너레이터)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 16발 | ||
발사 시간 | 3.75초 | ||
재장전 시간 | 12초 | ||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 556 | 61% | 1만 조각 | - | |
2 | 622 | 62% | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 684 | 64% | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 752 | 66% | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 828 | 67% | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 910 | 69% | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 1,002 | 70% | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 1,100 | 72% | 800만 실버 | 3일 14시간 | |
9 | 1,210 | 74% | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 1,332 | 75% | 1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 1,466 | 77% | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 1,612 | 80% | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 1,612 |
80% 최대 MK2 |
500 골드 | - | |
MK2 2 | 1,642 | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 1,672 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 1,700 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 1,730 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 1,760 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 1,788 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 1,818 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 1,848 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 1,876 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 1,906 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 1,936 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 2,032 | 80% | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 약 3 |
중거리 폭발 화염 로켓의 일반무기 버전.
'Scorcher'는 영어로 그슬림을 의미한다.
'Blastcharge'라는 새로운 능력을 들고 나온 무기로, 폭발탄을 일정 횟수 명중해 스택을 전부 채우면 주변까지 피해를 주는 폭발을 일으킨다.
엔실이고 물리방패고 그냥 뚫고 무지막지한 딜을 퍼붓는다. 심지어는 폭발 대미지가 만만하지도 않은데다, 이 폭발 대미지가 방어 포인트를 무시해버린다. 단점은 축적율 대비 장탄 수가 낮은 편이라 몇 번 쏘면 금방 딸깍거리기 일쑤다. 그래서 오래 쏘긴 어렵고 전탄을 쏟아부은 다음에 재정비를 하고 다시 사격하는 게 차라리 마음이 편하다.
축적 무장이기에 당연하게도 서프레션, 락다운 효과는 금방 걸린다.
무기 자체의 순수 대미지는 낮고 딜량의 거의 대부분을 차지하는 Blastcharge는 디버프 취급이기 때문에 리플렉터 기체의 카운터로 작용한다. 호크는 빨라서 명중이 힘들고, 미노스나 루차도르는 타이탄이기에 명중은 쉬우나 타이탄이라서 몇 방 맞는 거로는 기별이 안가지만, 하피와 사이렌의 추가로 떠오른 장점. 게다가 블래스트는 상술하였듯 방어 포인트도 무시하기 때문에 라스트 스탠드가 완전 무적에서 방포로 변경되면서 다시 한 번 더 입지가 간접적으로 상승했다.
상술하였듯 방어 포인트 기반이나 리플렉터 등 피해 차단을 기반으로 움직이는 기체들에게 효과적이지만, 순수 피해가 낮아 이지스 방패를 부수기 매우 어렵다. 방패 안으로 기어들어가 폭발을 여러번 일으킬 자신이 있는 게 아니라면 방패가 두터운 기체들은 피해다니자.
경무기 스칼드보다 축적률이 떨어지고 자체 딜은 중무기 인시너레이터보다 약하다는 애매한 위치 때문에 좋지 않은 무기이다.
그래서 보통 높은 성능을 가지고 출시되는 신무장임에도 평가가 바닥이었고 현재도 그렇다.
폭발 로켓을 보조하는 전용 무기 파일럿 'Peregrin Raine'이 추가되었다. 화염탄이 적의 방어 포인트 50%를 무시한다.
-추천 기체-
- Harpy
-전용 파일럿-
- Peregrin Raine
- 방어 완화 50%
-한정판 외형-
- Warrior Scorcher
- 'Warrior Typon'과 같은 시리즈.
-업데이트 로그-
- 6.9.0 버전
- 출시
- 7.9.0 버전
- 피해 10% 증가
- 워크샵 출시
- 8.7.0 버전
- 피해 40% 증가
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Warrior Scorcher |
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2.24. Skadi(스카디)
Skadi 스카디 |
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"음 에너지의 흐름으로 적에게 피해를 입히는 굉장히 강력한 에너지 무기입니다. 일정 횟수 이상 적중하면 대상을 얼립니다. 얼어버린 대상은 이동속도가 감소하고 받는 피해가 증가합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>20레벨 |
무기 능력 | [ruby(Freeze, ruby=프리즈)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Snaer, ruby=스네어)] | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Hel, ruby=헬)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 40발 | ||
발사 시간 | 6초 | ||
재장전 시간 | 15초 | ||
효과 기간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전중 발사할 수 있습니다 |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 2,310 | 100% | 1만 조각 | - | |
2 | 2,540 | 103% | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 2,790 | 107% | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 3,070 | 110% | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 3,380 | 114% | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 3,720 | 117% | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 4,090 | 121% | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 4,500 | 124% | 800만 실버 | 3일 14시간 | |
9 | 4,950 | 128% | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 5,450 | 131% | 1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 6,000 | 135% | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 6,600 | 138% | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 6,600 |
138% 최대 MK2 |
500 골드 | - | |
MK2 2 | 6,690 | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 6,810 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 6,910 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 7,050 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 7,150 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 7,290 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 7,420 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 7,510 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 7,650 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 7,750 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 7,920 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 8,310 | 138% | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 약 0.8 |
중거리 빙결 플라즈마의 일반무기 버전.
'Skadi'는 북유럽 신화의 사냥과 겨울의 신 스카디를 의미한다. 무기의 옆면에 적힌 것은 'Skadi'를 룬 문자로 'ᛋᚲᚨᛞᛁ'라고 표기한 것이다.
Rime, Cryo, Glacier 이후로 처음 출시된 빙결 무장으로, 600m 긴 사거리를 가지고 번개 입자와 비슷하게 생긴 저온 에너지를 일직선으로 발사한다. 무기의 영향 축적율에 따라 일정 시간 타격하면 Freeze 디버프를 부여한다.
재장전은 1.875초 마다 8발 씩 장전하여 15초에 풀충된다.
대부분의 무기들보다 사거리가 길어 중거리전에서 우위를 점할 뿐 아니라 순수 딜량도 꽤 강한 편인데, 빙결 디버프 때문에 가뜩이나 강한 딜량이 더 강해지니 출시하자마자 사기 소리를 밥먹듯 듣던 무장이었다.
그러나 이젠 다 옛말이다. 7.8 버전 너프 패치로 탄창과 재장전 사이클이 상당히 감소하여[85] 40발을 다 쏘고 나면 조루 수준의 재장전 속도 때문에 여간 답답하지 않을 수 없다. 탄을 전부 소비하기 전까지 딜량은 그대로니 강한 공격력을 믿고 쓰자고해도 너프를 받으면서 같이 출시한 유도 기관총이 사거리 말곤 딜량, 편의성 등 모든 면에서 빙결 플라즈마를 압도하기 때문에 아예 빛을 잃었다.
8.7.0 버전에서 딜 버프를 받았다. 다만 빙결 플라즈마는 대미지도 대미지 나름이지만, 이전의 너프때문에 가장 큰 문제가 피해량 부족임은 아니라는 걸 생각하면 글쎄올시다...
9.4.0 버전에서 탄창 용량의 버프를 받았다.
-추천 기체-
- Fafnir
-한정판 외형-
- Freedom Skadi
- 미국 독립기념일 한정 무장. 디자인에 상당한 변화를 주었으며, 총구의 얼음 입자와 플라즈마의 끝 부분 색이 아름다운 분홍색으로 바뀐다.
- 'Freedom Fafnir' 'Freedom Igniter' 'Freedom Avalanche'와 같은 시리즈.
- Corrupted Skadi
- 할로윈 한정 무장. 프리덤 스카디랑 다르게 총구 쪽 이펙트만 분홍색으로 바뀌고 플라즈마는 변함 없다. 디자인도 원본 스카디랑 아주 큰 차이점은 없다.
- 'Corrupted Fafnir'과 같은 시리즈.
-업데이트 로그-
- 7.1.0 버전
- 출시
- 7.9.0 버전
- 탄창 용량 50발 → 40발 감소
- 재장전 시간 10초 → 15초 감소
- 워크샵 출시
- 8.7.0 버전
- 피해 40% 증가
- 9.4.0 버전
- 탄창 용량 40발 → 48발 증가
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Freedom Skadi |
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한정판 외형 공개 Corrupted Skadi |
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2.25. Venom(베놈)
Venom 베놈 |
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"강력한 부식성 물질을 지속적으로 발사하여 적의 장갑을 녹여버리는 산성 액체 발사기입니다. 적중 시 적에게 강력한 DoT 효과를 적용합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>19레벨 |
무기 능력 | [ruby(DoT, ruby=도트)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Toxin, ruby=톡신)] | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Bane, ruby=베인)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>300m | ||
탄창 용량 | 120발 | ||
발사 시간 | 6초 | ||
재장전 시간 | 3초 | ||
효과 기간 | 3초 | ||
효과 확률 | 100% | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
지속 피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 135 | 34/초 | 1만 조각 | - | |
2 | 150 | 38/초 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 165 | 42/초 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 188 | 47/초 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 203 | 51/초 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 225 | 56/초 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 248 | 62/초 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 273 | 70/초 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |
9 | 293 | 74/초 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 330 | 83/초 | 1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 360 | 90/초 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 394 | 99/초 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 394 | 99/초 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 400 | 101/초 | 200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 406 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 412 | 104/초 | 600만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 5 | 420 | 105/초 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 6 | 424 | 106/초 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 7 | 432 | 108/초 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 8 | 438 | 110/초 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 9 | 444 | 112/초 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 10 | 453 | 114/초 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 11 | 463 | 116/초 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 12 | 472 | 119/초 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK3 1 | 495 | 124/초 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 20 |
근거리 부식 독액 분사기의 일반무기 버전.
'Venom'은 영어로 독을 의미한다.[88]
7.5.0 버전에 추가되었다. 톡신, 베인과 함께 출시되지 않고 둘보다 늦게 나왔다.
위험해보이는 녹색 액체를 빠르고 넓게 분사하는데, 분사 무기 특성상 코너나 벽 뒤에 숨어도 어느정도 명중이 가능하다. 무기에 피격당하면 5초간 일정 피해량이 닳는 DoT 디버프를 부여받는다. DoT 피해는 따로 중첩이 되기 때문에 가면갈수록 쌓이는 도트 디버프에 의해 내구성이 쭉쭉 닳게 된다.
여러모로 화염 무기와 비슷하다. 사거리는 50m 짧지만 엠버보다 탄속이 월등하게 빨라 명중하기 쉽고, 장전 속도가 3초로 엠버보다 2초나 빨라 신속히 폭딜을 다시 쏟아부을 수 있다. 대신 용량은 화방보다 적은 편. 딜량은 초기 대미지는 서로 엇비슷한데, 부식 디버프가 많이 쌓이면 독무기쪽이 점점 더 강해진다.
독무기의 가장 큰 장점은 디버프 스택 채우는 속도가 어마무시하게 빠르다는 점이다. 지속대미지도 훌륭하고, 물리 방패와 본체 모두에게 대미지를 남기다보니 고렙 독무기면 앰플 스택 80 정도야 눈 깜짝할 새에 채워버릴 수 있다. 특히 같이 추가된 레버넌트가 물리방패가 존재하고 게임판에 무조건 출몰하는 기체기 때문에 이 점이 더 부각되는 편.
베인, 펀쳐, 데바중 하나와 조합해 펜리르에 장착하거나 파프닐 상부 일반무장 슬롯 2개, 혹은 슬롯 4개 전부에 끼워놓는 조합이 정석. 높은 대미지와 도트뎀, 쉘, 레버넌트, 아서 등 물리 방패 한정 대미지가 2배 더 들어가므로 앰플 스택 채우기가 굉장히 용이하다.
여담으로 7.6 ~ 7.7 사이의 버전에서 있었던 소규모 전투중 하나에 인베이더가 베놈톡신을 장비하고 나왔는데 버그로 둘의 용량이 맞지 않는 버그가 있었다.
현재로선 이미 훨씬 더 좋은 무장들이 많아 여러모로 외면받는 무장인데, 8.7.0 버전 무기 총괄 버프에서 목록이 제외되었다. 이전 무기 빙결 플라즈마와 이후 무기 프리즈마는 버프 대상에 포함되었는데, 누구보다 버프가 절실한 독무기가 왜 목록에 제외되었는지는 불명.
-추천 기체-
- Fenrir
- Fafnir
-한정판 외형-
- Eldrich Venom
- 'Eldrich Kramola' 'Eldrich Khepri'와 같은 시리즈. 케프리에 장착할 순 없지만 또 다른 엘드리치 아레스에 엘드리치 크라몰라랑 같이 끼울 순 있다.
-업데이트 로그-
- 7.5.0 버전
- 출시
- 7.9.0 버전
- 지속 피해 25% 감소
- 워크샵 출시
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Eldrich Venom |
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[워크샵]
[암시장]
[88]
참고로 같은 의미의 '포이즌'은 화살촉독개구리의 독과 같이 피부에 닿아도 중독될 정도로 입자가 작은 독을, '베놈'은 입자가 커 일반적으론 피부 침투가 안돼 독사의 독니같은 것으로 피부층을 뚫어야 혈액속에 퍼지는 독을 의미한다.
2.26. Razdor(라즈도르)
Razdor 라즈도르 |
|||
"유도 역학 투사체를 발사하는 다중 배럴 속사 기관총. 발사된 투사체들은 150m를 날아간 뒤 적에게 유도됩니다. 연속으로 발사하면 기관총이 가열되어 연사 속도가 30% 증가합니다. 이 무기의 최대 효율은 근거리와 중거리에서 물리적 방패를 지닌 로봇을 상대할 때 발휘됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Kramola, ruby=크라몰라)] | 획득 방법 |
10,000 조각[암시장] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Smuta, ruby=스무타)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 180발 | ||
발사 시간 | 8.1초 | ||
재장전 시간 | 18초 | ||
무기 유형 | |||
동적 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 |
무기 업그레이드 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 274 | 1만 조각 | - | |
2 | 300 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 330 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 362 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 398 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 438 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 482 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 530 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |
9 | 582 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 640 | 1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 704 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 774 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 774 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 790 | 200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 812 | 400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 828 | 600만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 5 | 844 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 6 | 860 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 7 | 882 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 8 | 890 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 9 | 898 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 10 | 914 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 11 | 922 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 12 | 928 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK3 1 | 974 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 약 11 |
중거리 유도 기관총의 일반무기 버전.
'Razdor'는 러시아어로 'Раздо́р', 불화, 반목을 의미한다.
7.8 업데이트로 케프리, 리페어 앰플리파이어과 함께 추가되었다.
적을 타겟팅하고 사격하면 노란색 총알이 150m까지 직진운동하다가, 탄환들의 궤도가 일제히 적을 향해 꺾인다. 퍼니셔류 무장처럼 발사가 지속되면 연사 속도가 30% 상승한다.
여타 다른 유도 미사일처럼 불규칙적이고 부드러운 궤도를 그리는 게 아니라,
쉽게 말해서 150m 거리 밖이라면 어느 위치에 있든 각만 보인다면 공평하게 똑같은 대미지를 부여할 수 있다는 것이다. 기관총 주제에!
유도 기능 덕분에 공중에서 그 성능이 극대화된다. 지상에서 사용하면 화성맵같은 허허벌판이 아닌 이상 은근히 씹히는 경우가 많을텐데, 공중에서는 그딴거 없다. 하도 압도적인 포지션 덕분에 애매하단 평가를 받던 하피 사이렌은 얘네때문에 떡상했을 정도.
150m 밖에서 유도 기능이 작동한다는 말은 반대로 말하자면 상대가 150m 범위 안에 존재하면 유도 기능이 작동하지 않는다는 말이다. 즉, 총이 150m까지 도달하고 유턴해서 근접한 상대로 향하는 게 아니라 그냥 지나간다는 소리. 그러다보니 이걸 모르는 사람들은 수 십 미터 내에 있는 적 맞추겠다고 벽 뒤에서 쏘는데 유도가 안되니 아리송해하는 경우가 많다. 그러니 되도록 거리를 유지하는 것이 좋고, 근접하게 된 경우에 필히 도망치거나 숨어야 하는 경우가 아니라면 당당하게 맞서 싸우는 것도 방법. 집탄 범위가 꽤 넓긴 한데 대미지 자체도 출중하니 근접에서도 높은 딜량을 바라볼 수 있다.
일반무장 치곤 크라몰라보다 대미지가 크게 높지는 않다. 그래서 성능 자체는 크라몰라처럼 뛰어난 편인데 스무타에 묻혀서 다소 저평가를 받기도 한다. 사실 일반무장 슬롯을 사용하는 비행 기체의 대표격인 파프닐이 이 무기가 추가됨과 동시에 실질적으로 죽게 되면서(...) 마땅한 사용처가 하피말곤 없다. 그나마 티폰, 펜리르, 멘더 정도.
그래도 고지대 포지션, 특히 공중에서 뛰어난 효과를 자랑하는 무장인 만큼, 너프 먹고 박살난 파프닐에게 붙여주면 생각보단 괜찮게 쓸 수 있다. 비행 속도가 박살나고 공중의 떠다니는 풍선급으로 개차반이 되어버린 파프닐이지만 어차피 유도 기관총은 모습을 안 드러내도 딜을 넣을 수 있기 때문에 무한 비행이라는 점이 또 잘 맞는다.
무기 후방의 드럼통처럼 생긴 탄창은 평소엔 45° 꺾여있으나, 사격을 시작하면 수직으로 서 발사 도중 탄약을 채우기 위해 끊임없이 4개의 탄창이 회전한다. 마치 레일을 따라 상승중인 롤러코스터 소리같은 '똑딱똑딱' 거리는 회전 소리가 특이하다.
8.7.0 버전에서 재장전 시간이 5초가 늘어나는 너프를 받았다. 정확히 말하자면 재장전 시간 자체가 늦춰진게 아니라, 본래 1초 마다 14발을 장전하던걸 10발로 감소시켰기 때문에 늘어난 것이다. 그래서 단순히 재장전 시간이 늦춰져 무기가 답답해진 신빙결 무장과 달리 유도 기관총은 총이 떨어진 상태의 딜만 떨어졌을 뿐이지 플레이 자체의 답답함은 없다.
또한 유도를 위한 최소 거리 150m가 200m로 증가하였다. 여러모로 받은 너프로 인해 입지를 계속 줄여나가고 있지만, 그놈의 유도 능력 덕분에 어떻게 될지는 아무도 모르는 일.
-추천 기체-
- Typhon
- Fafnir
- Harpy
- Mars
-한정판 외형-
- Spirit Razdor
- 탄환 색은 흰색으로 바뀌며 연사하면 총구에 붉은 화염에 둘러진다.
- 'Spirit Smuta' 'Kitsune Harpy'와 같은 시리즈.
-업데이트 로그-
- 7.8.0 버전
- 출시
- 8.7.0 버전
- 재장전 시간 13초 → 18초 증가
- 유도 거리 150m → 200m 증가
- 9.2.0 버전 워크샵 출시
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Spirit Smuta |
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2.27. Mace(메이스)
Mace 메이스 |
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"적중 시 폭발하여 범위 피해를 입히는 투사체를 빠르게 발사하는 샷건. 적중 횟수가 누적되면 BLAST 효과가 발생합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Blastcharge, ruby=블래스트차지)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Cudgel, ruby=커즐)] | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Hammer, ruby=해머)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 16발 | ||
발사 시간 | 3초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
효과 기간 | 0.5초 | ||
무기 유형 | |||
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
무기 업그레이드 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 1,692 | 50% | 1만 조각 | - | |
2 | 1,860 | 52% | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 2,056 | 54% | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 2,262 | 56% | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 2,478 | 58% | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 2,730 | 60% | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 3,000 | 62% | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 3,300 | 64% | 800만 실버 | 3일 14시간 | |
9 | 3,630 | 66% | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 3,990 | 68% | 1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 4,380 | 70% | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 4,818 | 72% | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 4,818 | 72% | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 4,908 | 72% | 200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 5,058 | 72% | 400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 5,148 | 72% | 600만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 5 | 5,250 | 72% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 6 | 5,352 | 72% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 7 | 5,490 | 72% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 8 | 5,538 | 72% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 9 | 5,490 | 72% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 10 | 5,688 | 72% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 11 | 5,730 | 72% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 12 | 5,790 | 72% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK3 1 | 6,072 | 72% | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 5 |
근거리 폭발 샷건의 일반무기 버전.
'Mace'은 영어로 철퇴를 의미한다.
8.0 버전에 스키로스와 함께 추가되었다.
간만에 추가된 샷건 무장으로, 생긴건 실탄이지만 로켓처럼 폭발하여 물리 실드를 뚫을 수 있다. 게다가 Blastcharge 디버프를 부여하여 스택을 전부 채우면 상대방 일정 반경에 범위 폭발을 일으킨다.
탄창이 많지 않고 재장전 시간이 긴 편에 속하기 때문에 한 두 발씩 빗나가면 블래스트 스택과 딜적 측면에서도 손실이 꽤 발생한다는 게 단점. 그러나 강화를 먹일수록 딜량이 기하급수적으로 상승하기 때문에, MK2 고레벨~MK3 폭샷의 순간 폭딜은 발군의 파괴력을 자랑한다.
다만 샷건이라는 특성상 탄퍼짐이 매우 심하기 때문에 정말 초근접하거나 타이탄한테 겨누거나 하는 게 아니라면 이런 딜이 잘 안나온다. 게다가 스택형 무기치고 탄약이 적어 스택 채우기가 시원찮기도 하다. 따라서 파일럿 스킬 '저격수'[93]의 필요성이 크다.
근접 무기 중에서 특히나 초근거리 유지를 해야 효율성이 극대화되기 때문에 하피같은 일시적인 접근을 한 다음 뒤로 빠지는 전략을 주로 사용하는 기체보다는 파프니르나 펜리르같은 초근접에서 비비는 포지션을 취하는 기체들에게 좋다. 아니면 스콜피온한테 껴도 좋다. 간편한 스킬 사용으로 쉽게 근접하는 게 가능하기 때문에 딜이 정말 잘 박힌다.
방사포와 함께 너프의 손길을 피해간 무기 중 하나다. 메타를 누리던 산화 로켓과 작살총들이 너프로 하나둘 나락을 가면서 폭샷은 음파와 함께 가성비 높은 근거리 무장으로 평받는다.
-추천 기체-
- Fenrir
- Fafnir
- Skyros
- Mars
-한정판 외형
- Freedom Mace
- 2022년 미국 독립기념일 기념 한정 외형. 홀로그램 성조기가 띄워져있으며 재장전중엔 사라진다. 총구 화염과 총탄의 색은 붉은색.
- 'Freedom Skyros', 'Freedom Cudgel', 'Freedom Hammer'와 같이 추가되었다.
-업데이트 로그-
- 8.0.0 버전
- 출시
- 9.2.0 버전 워크샵 출시
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Freedom Hammer |
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2.28. Hazard(해저드)
Hazard 해저드 |
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"짧게 3번 사격하는 방사포. 첫 가격 이후 공격할 때마다 최대 200%까지 증가한 피해를 가합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Blight, ruby=블라이트)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Decay, ruby=디케이)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 9발 | ||
발사 시간 | 3초 | ||
재장전 시간 | 3초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 | 에너지 포탄 발사 | ||
수동 | 직접 사격 | ||
일제사격 | 모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 | 무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
피해 증가 | 후속 발사체의 피해가 증가합니다 |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 1,129 | - | - | |
2 | 10만 실버 | 2시간 | ||
3 | 20만 실버 | 5시간 | ||
4 | 40만 실버 | 14시간 | ||
5 | 200만 실버 | 1일 | ||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | ||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | ||
8 | 800만 실버 | 3일 14시간 | ||
9 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | ||
10 | 1,200만 실버 | 5일 | ||
11 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | ||
12 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 2 업그레이드 토큰 | - | ||
사이클 계산 = 피해 X 13.5 |
중거리 방사포의 일반무기 버전.
'Hazard'는 영어로 위험을 의미한다.
8.2 버전에 세라프와 함께 추가되었다. 2022년 5월 21일 기준 테스트 서버에 선행 공개하였다.
무장은 특수 능력을 가진 600m 사거리의 타란에 가깝다. 한 탄창에 3발을 한번에, 총 9발을 발사하는데, 한 탄창 내에서 적을 명중시킬 때마다 후속타의 공격력이 증가한다. 피해량 증가에 따라 총알의 두께가 변화하여 구분하기 쉽다.
상대를 적중시켜야 공격력이 증가하는 것으로 오해할 수 있지만 적중과 관련 없이 발사 순서에 따라 무조건 후속타의 피해량이 증가한다. 빗맞추거나 한두발씩 빗겨나가거나 아예 허공에 쏴질러도 총탄의 두께가 두꺼워지는 걸 보면, 명중하면 증가하고 아니면 그대로인 복잡한 총탄 크기 매커니즘을 짜기 귀찮아서 피해량과 상관없이 총탄의 두께가 변화하게 만든게 아니라면, 그냥 발사할수록 대미지가 증가하는 모양.
후속타의 대미지가 증가하는 특성상 마지막 3타가 굉장히 강력하다. 어차피 재장전도 무진장 빨라서 1타 2타 어중간하게 명중시키다 적의 도망으로 3타를 버리는 것보단, 처음부터 3타인 채로 다니는 게 더 유용할 수 있다.
자체 피해량이 준수하며, 사이클과 재장전이 빨라 유지력이 좋다. 단점으론 적 겨냥 판정이 상당히 좋지 않아 에임에 신경을 쓰지 않으면 금방 허공으로 탄이 튀어버리는 경우가 너무 많다.[96]
반대로 타이탄은 기본적으로 느린 기체가 많고 몸뚱이가 매우 커서, 위의 문제점이 크게 부각되는 편이 아니기에 대 타이탄 전투에도 꽤나 강력하다.
드론 오버홀 이전엔 실전 전투는 생각보다 애매했다. 오버홀 이전엔 각 드론에 마이크로칩 소켓을 장착했는데, 당시 메타 칩 중 하나가 일정 공격을 받으면 업소버를 펼치는 On Damage: Mile Absorber 칩이었다. 그래서 드론 세팅이 얼추 갖춰지는 마스터 이상에서 사용한다면 1~2타 명중하면 웬만하면 3타를 때릴 타이밍에 거의 무조건 업소버 실드가 펼쳐지니 풀 버스트 대미지를 넣는 건 쉽지 않았다. 현재는 드론을 통한 지나친 방어 기능은 없어 성능이 예전보다 좋아진 감이 있다.
-추천 기체-
- Typon
- 타이폰의 스킬 덕분의 상대의 스킬과 이동을 봉인시키면 미스를 걱정할 필요가 없다. 에너지 쉴드는 쉴드브레이커 모듈을 사용하면 안정적으로 높은 대미지를 꽂아넣을 수 있다.
- Fafnir
- 지상 모드에서 일반 무장 4개의 화력은 충분히 강력하며, 스킬을 활성해 비행을 시작하면 대미지가 너무 강해 금방 업소버에 막혀버린다는 문제점을 전용 파일럿으로 해결할 수 있기에 유용하다.
-한정판 외형
- Cryptic Hazard
- 'Cryptic Fenrir'와 같은 외형이다.
- 'Eldrich Blight', 'Unknown Decay', 'Unknown Seraph'와 같이 추가되었으며, 음파 샷건, 독 분사기 이래로 모든 무장의 한정 타이틀이 전부 다르다.[97] 다만 아예 외형도 다 달라서 통일이 전혀 안되는 음파 샷건, 독 분사기 한정 무장과 달리 방사포 한정 무장은 외형만 조금 차이날 뿐 컬러링은 똑같아서 위화감은 별로 없다.
-업데이트 로그-
- 8.2.0 버전
- 출시
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신규 무기 공개 | |
|
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한정판 외형 공개 Cryptic Hazard |
||
[전용]
상점에서 구매 불가
[암시장]
[96]
한 사격에 발사되는 투사체가 3발인데, 명중시킬 상대방이 움직이고 있는데 에임을 움직이지 않거나 너무 돌려버리면 세번째 탄이
!감나빗하는 상황이 자주 발생한다.
[97]
음파 샷건이나 독 분사기는 그나마 한정판 무장 출시 시기가 전부 달라서 어느정도 해명은 된다지만, 방사포 무장은 8.3 버전에 단체로 한정 출시되었으면서 독특한 부분이다.
2.29. Fainter(페인터)
Fainter 페인터 |
|||
"상당한 발사 속도와 탄창이 전부 발사된 후 보다 적은 피해를 입히는 능력을 갖춘 장거리 에너지 기관총입니다. 이 무기에는 일정한 수만큼 명중하면 목표를 무력화시키는 특별한 기능이 있습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Lock-down, ruby=록 다운)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | - | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 30발 | ||
발사 시간 | 4.35초 | ||
재장전 시간 | 12초 | ||
효과 기간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전중 발사할 수 있습니다 |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 1,500 | 110% | - | - | |
2 | 1,560 | 10만 실버 | 2시간 | ||
3 | 1,622 | 20만 실버 | 5시간 | ||
4 | 1,687 | 120% | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 1,754 | 200만 실버 | 1일 | ||
6 | 1,824 | 400만 실버 | 1일 16시간 | ||
7 | 1,897 | 600만 실버 | 2일 20시간 | ||
8 | 1,973 | 135% | 800만 실버 | 3일 14시간 | |
9 | 2,052 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | ||
10 | 2,134 | 1,200만 실버 | 5일 | ||
11 | 2,220 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | ||
12 | 2,309 | 140% | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 2,309 | 140% | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 140% | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 140% | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 140% | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 140% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 140% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 140% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 140% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 140% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 140% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 140% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 140% | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 3,844 | 140% | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 약 7 |
중거리 경직 기관총의 일반무기 버전.
'Fainter', 'Faint'는 영어로 '실신시키다'라는 의미다.
8.4.0 버전에 마르스와 함께 출시되었다. 8월 14일 기준 테스트 서버에 선행 공개하였다.
일반 무기라 대미지가 그냥 그럭저럭 할 거라 생각할 수 있지만, 실상은 전혀 아니다. 일단 Mk3 업그레이드만 시켜도 업소버나 라스트 스탠드 모듈이 아닌 이상 타이탄이고 뭐고 그냥 순식간에 갈아버리는 것을 보여준다. 게다가 록다운을 부여하는 축적 무기이기에, 드론칩 세팅을 잘 맞춰놓기만 해도 상대 로봇은 아무것도 못하고 샌드백이 되어버리는 걸 구경할 수 있다.
단점은 조루급의 탄창 용량. 발사 속도가 상당히 높아 3초 쏟아부으면 바로 거덜나는데다, 탄환이 빠른편이 아닌 투사체라 원거리에선 명중 확률이 떨어진다는 단점이 있다. 근본적인 용량의 부족함은 해결할 수 없는데다 너프로 인해 재장전 자체도 매우 느려져 사용에 불편한 감이 있다. 디버프 축적 무장은 명중 탄이 많아야 효과가 증대하므로, 제한된 장탄 수 안에 최대한 많은 총알을 적중시켜야 한다.
특이하게 일반 무기만 출시되고 다른 크기의 동종 무기에 대해선 전혀 없다. 그간 신무기 출시 경향을 보면, 같은 종류의 무장을 각 크기별로 한꺼번에 출시하며 최소한 단독적으로 사용하는 무장이 나와도 보통 중무기 분류였던걸(펀쳐, 프리즈마) 생각하면 특이한 경우. 추후에 경무기 버전과 중무기 버전이 나올지는 불명이다.
8.7.0 버전에서 재장전 시간이 2배로 늘어나는 큰 너프를 받았다. 본래 페인터는 1초마다 5발씩, 총 6초의 재장전 시간을 가졌는데, 이제 2초마다 5발씩 채워져 총 시간이 12초가 되어버린 것. 페인터가 기존의 깡딜에 비해 매우 빠른 재장전 시간을 가지긴 했으나, 좀 심한 너프를 받아 유지력이 굉장히 떨어졌다.
-추천 기체-
- Typhon
- Fafnir
- Mars
- 중거리 거리 유지에도 유리하고, 연사 속도가 높아 영향 축적이 매우 빠른 록다운 무기라 발을 묶고 포탑의 로켓으로 깡딜을 쏟아붓는데 도움을 준다.
-한정판 외형-
- Gothic Fainter
- 8.5.0 버전 할로윈 한정판 무기. 타이틀대로 북유럽풍 고딕 양식의 디자인이 인상적이다.
- 'Gothic Mars'와 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 8.4.0 버전
- 출시
- 8.7.0 버전
- 재장전 시간 6초 → 12초 증가
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신규 무기 공개 | |
|
||
한정판 외형 공개 Gothic Fainter |
||
|
2.30. Jaw(죠)
Jaw 죠 |
|||
"근접 전투용으로 설계된 경무장 로켓 발사기로, 개선된 목표 추적 시스템 및 우수한 폭발 반경을 자랑합니다. 그러나 이 발사기의 주요 기능은 표적을 더욱 취약하게 만드는 탄약의 특수 Rust 효과입니다." "이 디버프 효과는 중첩당 로봇 내구성 회복을 0.65%, 로봇의 방어 포인트 효율은 0.30% 감소시킵니다." |
|||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
폭발성 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
EvoLife |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>중무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF>N레벨 |
무기 능력 | [ruby(Rust, ruby=러스트)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Claw, ruby=클로)] | 획득 방법 |
10,000 조각[워크샵] 골드 상자[암시장] |
[ruby(Talon, ruby=탈론)] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 1,818 | 1만 조각 | - | |
2 | 2,000 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 2,200 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 2,420 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 2,661 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 2,927 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 3,220 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 3,542 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |
9 | 3,896 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 4,286 | 1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 4,715 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 5,187 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 5,187 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 5,281 | 2,200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 5,375 | 2,400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 5,469 | 2,600만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 5 | 5,564 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 6 | 5,658 | 3,000만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 7 | 5,752 | 3,200만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 8 | 5,847 | 3,400만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 9 | 5,941 | 3,600만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 10 | 6,035 | 3,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 11 | 6,130 | 4,000만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 12 | 6,224 | 4,200만 실버 | 1일 16시간 | |
MK3 1 | 6,484 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 약 1.3 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>350m | ||
탄창 용량 | 24발 | ||
발사 시간 | 18.4초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
Rust | |||
이 디버프 효과는 중첩당 로봇 내구성 회복, 로봇의 방어 포인트 효율을 감소시킵니다. | |||
효과 감소 | 0.65% / 0.3% | ||
효과 기간 | 10초 | ||
무기 유형 | |||
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
근거리 산화 다연장 로켓 발사기의 일반무기 버전.
'Jaw'는 영어로 아래 턱을 의미한다.
8.5.0 버전 업데이트로 동종무기 클로, 탈론과 신규 기체 앵글러와 함께 정식 출시하였다. 다연장 로켓 곡사포 형태의 무장. 강한 피해를 가지고 있는 로켓을 지근거리에서 곡사 궤도로 타격한다.
|
발포 방식이 방식이다보니 낮은 벽에 숨어있어도 정수리에 타격이 올 가능성이 있다. 그래도 유도 기능이 유도 기관총보단 떨어져 웬만하면 벽 뒤에 숨은 적을 타격하긴 힘들다. 또한 오히려 곡사 사격이 단점이 되어 낮은 천장에서 쏠 경우 탄이 씹혀버리는 문제또한 존재한다.
특수 능력은 Rust. 스택 축적형 디버프다. 1스택당 치유 저하 0.65%, 방어 포인트 저하 0.3%가 적용된다. 맞으면 맞을수록 생존 능력을 저하시키는 위험한 능력. 스택은 10초간 유지된다. 앵글러, 케프리, 네더 등 4무장 슬롯을 사용하는 기체의 경우 풀탄창을 남김없이 적중하면 한 탄창에 최대 러스트 48 스택, 최대 치유 저하 31.2%, 방어 포인트 저하 14.4%가 적용된다.[102]
여담으로 해당 신무기 시리즈가 8.5.0 버전에 추가되면서 경무기인 클로와 중무기인 탈론이 300 코인 상자에 추가되었는데, 유일하게 일반무기 죠만 150 코인 상자에 포함되었다. 해당 상자에는 이전의 일반무기 신무장이었던 메이스, 해저드와 이전 버전 신무장 페인터가 일반 외형과 한정 외형이 같이 들어있는데, 현버전 한정 기체가 마르스와 페인터인고로 다른 일반 무기도 덤으로 넣어준 것으로 보인다. 일반 무기만 복각하면 어색하니 100 코인 상자에도 폭샷이나 방사포 등의 경무기 중무기를 넣어주었기에 먹을 게 많다.[103]
현재 메타에선 일반무기를 사용하는 기체 중 근접이 가능한 기체가 티폰[104], 스키로스, 펜리르 정도 말고는 달리 없어서 클로 탈론에 비해선 상대적으로 저평가 받는 편이다. 클로 탈론이 한정판 외형을 두 개나 받을 때 본 무장은 단 하나도 받지 못하는 등 여러모로 비운의 무장.
9.2.0 버전에서 대미지를 15% 증가하는 대신에 Rust 디버프를 너프 시키고, 발사 간격을 0.35초에서 0.8초로 대폭 감소하는 매우 큰 너프를 받았다. 발사 시간이 2배 이상 늘었으며, 시간이 늘어난 만큼 러스트 축적은 배로 손해를 보게 되었다. 디버프 수치도 감소하였기에 겨우 너프 한번에 쓰레기로 전락하였다.
발사 속도 너프로 플레이 자체가 무척 답답해졌으며, 러스트 디버프는 말이 25% 너프지 사실상 최대 적용 수치가 2/3이 날아가는 엄청난 피해를 보았다. 과거 무탄 기관총, 신빙결을 상회하는 너프 결과.
-추천 기체-
- Fenrir
- Typhon
- Fafnir
- Mars
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 8.5.0 버전
- 출시
- 8.7.0 버전
- 본체
- 재장전 시간 5초 → 6초 증가
- 9.2.0 버전
- 본체
- 피해 15% 증가
- 발사 간격 0.35초 → 0.8초 증가
- Rust
- 효과 25% 감소
- 10.0.2 버전
- 워크샵 추가
- 10.4.0 버전
- 본체
- 재장전 시간 6초 → 5초 감소
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신규 무기 공개 |
[워크샵]
[암시장]
[102]
너프 이전엔 치유 저하 96%, 방어 포인트 저하 64.32%. 높은 방어 포인트를 보유한 펜리르, 스키로스와 기본 패시브로 방어 포인트를 지닌 타이탄에게 굉장히 치명적이었다. 특히 엄청난 수치의 방어 포인트로 우직하게 비컨을 점령해대는 스키로스들의 천적이었다.
[103]
달리 말하자면 산화 로켓 이전 무기들이 이미 구비가 된 중소과금 유저들에겐 쓸모도 없는 함정픽이 많게 되었다.
[104]
낮은 내구도 특성상 그냥 사용은 힘들고 파일럿 스킬의 능력들이 필요하다.
2.31. Yeoje(여제)
Yeoje 여제 |
|||
"재장전이 필요 없는 일반 무장 레이저 무기입니다. 연속 발사 시 3개의 추가 레이저가 과열로 인하여 차례로 꺼집니다. 각 레이저가 비활성화되면 총기의 총 피해가 25% 감소하며 냉각될 때까지 최대 75% 감소합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Taeja, ruby=태자)] | 획득 방법 | 전용 컨텐츠[전용] |
[ruby(Hwangje, ruby=황제)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>800m | ||
탄창 용량 | 무제한 | ||
단계별 과열 시간 | 3초 | ||
최대 과열 시간 | 9초 | ||
냉각 시간 | 4.5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
무제한 탄약 |
재장전할 필요가 없고 무제한으로 사격할 수 있습니다 | ||
번아웃 |
연속 발사 시 피해가 점차 감소합니다 |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
|||||||
1 | 538 | - | - | ||||||||
2 | 10만 실버 | 2시간 | |||||||||
3 | 20만 실버 | 5시간 | |||||||||
4 | 40만 실버 | 14시간 | |||||||||
5 | 200만 실버 | 1일 | |||||||||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |||||||||
8 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |||||||||
9 | 1/700만 실버 | 4일 12시간 | |||||||||
10 | 1,200만 실버 | 5일 | |||||||||
11 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |||||||||
12 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | |||||||||
MK2 2 | 200만 실버 | 12시간 | |||||||||
MK2 3 | 400만 실버 | 1일 | |||||||||
MK2 4 | 600만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 5 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 6 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 7 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 8 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 9 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 10 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 11 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 12 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK3 1 | 1,900 | 2 업그레이드 토큰 | - | ||||||||
DPS 계산 = 피해 X 7.5 |
원거리 무제한 탄약 레이저빔의 일반무기 버전.
이름의 유래는 아시아의 여성 황제를 칭하는 '여제'다.
8.7.0 버전 업데이트로 신기체 이무기와 함께 정식 출시하였다.
무탄 기관총 쿼커, 아토마이저, 뉴클레온 이후로 정말 오랜만에 출시하는 무한탄창류 무기. 발사 시 과열 상태에 따라 차오르는 온도 게이지도 동일하게 생겼다.
발사하면 정중앙에서 붉은 레이저를, 세 방위에서 푸른 레이저를 발사한다. 각 레이저의 딜량은 동일하며, 과열 상태에 따라 푸른 레이저가 하나씩 차단되며, 그만큼 딜량이 감소한다. 9초 이상 사격하면 푸른 레이저가 전부 차단되어, 3줄기 레이저가 사라진 것이기 때문에 총 딜량 감소는 75%이다. 말이 무한탄창이지 50% 피해 감소부터 계속 사격을 하기엔 상당히 애매한 편으로, 사실상 냉각 시간이 재장전 시간인 셈이다.
이제껏 제대로된 원거리 레이저빔 무장은 일반무기군에선 전무하였다. 그래서 플럭스, 프리즈마를 기용한 초원거리 전투는 중무장을 2슬롯 이상 착용한 기체만이 가능하였으나, 무탄 레이저 무장이 모든 규격의 무기로 출시되었기에 드디어 티폰같은 기체도 고화력의 원거리 전투가 가능하게 되었다.
공용 전설 파일럿 'Harold Han'은 해당 무장의 냉각 시간을 단계마다 1초씩 늘려준다. 스피어의 Otto 처럼 거의 필수적인 성능의 파일럿은 아니지만, 사용 기체의 전용 파일럿의 성능이 애매하다거나 보유하고 있지 않다면 대신해서 사용해도 좋다.
9.2.0 버전에 큰 너프를 당했다. 피해는 10% 증가하였으나 과열 시간이 반토막났다. 4초만 지져도 금세 딜이 수직하락하여 예전만큼의 유지력은 보지 못할 전망이다.
-추천 기체-
- Typhon
- Fafnir
- Harpy
- 지속시간동안 리플렉터를 활성하는 비행기체. 기존의 제대로된 원거리 무장이 중무기말곤 없어 하피는 중거리 무장이 강요되었으나, 여제의 출시로 황제와 함께 사용 가능해졌다. 비행중 실드 브레이커를 제공하는 양리 파일럿과 궁합이 좋다. 불폭풍 내장무기의 사용처가 현저히 줄어드는 것이 단점이라면 단점이다.
- Imugi
- 이착륙 지역에 포탈을 설치하는 스텔스 비행기체. 스텔스로 비행 안전성을 보장하고, 포탈을 통한 순간 이동, 짧은 쿨타임 덕에 안전하고 대담한 전투가 가능하다.
-한정판 외형
- Ardent Yeoje
- 8.8.8 버전에 추가되었다. 레이저의 색이 아덴트 시리즈 특유의 노란 불빛으로 바뀌었다.
- 'Ardent Imugi', 'Ardent Taeja', 'Ardent Hwangje'와 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 8.7.0 버전
- 출시
- 9.2.0 버전
- 피해 10% 증가
- 과열 시간 9초 → 4초 감소
- 냉각 시간 4.5초 → N초 감소
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신규 무기 공개 | |
한정판 외형 공개 Ardent Yeoje |
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|
[전용]
상점에서 구매 불가
2.32. Spike(스파이크)
Spike 스파이크 |
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"근접 전투용 일반 무장 무기입니다. 모든 유형의 적 에너지 방패를 관통할 수 있는 특수 소재로 코팅된 작살 모양의 발사체를 발사합니다. 무기에 Aegis 방패 생성기가 내장되어 있습니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Needle, ruby=니들)] | 획득 방법 | 전용 컨텐츠[전용] |
[ruby(Stake, ruby=스테이크)] |
무기 능력 | |
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>150m |
탄창 용량 | 1발 |
재장전 시간 | 1초 |
무기 유형 | |
피어싱 |
이 유형의 무기는 에너지 방패를 뚫을 수 있습니다 |
수동 |
직접 사격 |
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
무기 업그레이드 | |||||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
내구력 |
재생 |
업그레이드 |
시간 |
|||||
1 | 4,764 | 4,300 | 129/초 | - | - | ||||||
2 | 10만 실버 | 2시간 | |||||||||
3 | 20만 실버 | 5시간 | |||||||||
4 | 40만 실버 | 14시간 | |||||||||
5 | 200만 실버 | 1일 | |||||||||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |||||||||
8 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |||||||||
9 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |||||||||
10 | 1,200만 실버 | 5일 | |||||||||
11 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |||||||||
12 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |||||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | |||||||||
MK2 2 | 200만 실버 | 12시간 | |||||||||
MK2 3 | 400만 실버 | 1일 | |||||||||
MK2 4 | 600만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 5 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 6 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 7 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 8 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 9 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 10 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 11 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK2 12 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |||||||||
MK3 1 | 2 업그레이드 토큰 | - | |||||||||
DPS 계산 = 피해 X 약 0.8 |
근거리 에너지 방패 무시 작살총의 중무기 버전.
'Spike'는 영어로 대못을 의미한다.
9.0.0 버전 업데이트로 링크스, 니들에 스테이크와 함께 정식 출시하였다.
기관총, 대포, 로켓, 미사일 등을 비롯한 제례식 화기와 플라즈마탄, 레이저빔, 아크 방전기 등의 미래식 무장을 주로 다루는 War Robots에서 보기 드문 냉병기 형태의 작살 무장이다.
앤실, 에큐 이후로 정말 오랜만에 출시하는 방어형 무기이자 최초로 공방 기능을 모두 가진 만능형 무기다. 발사하면 와이어가 연결된 작살 형태의 총탄이 150m까지 발사된 후 다시 제자리로 복귀한다. 게임상에서 가장 짧은 사거리를 가졌지만 재장전이 없어 음파 샷건처럼 유지력이 떨어지진 않고, 피해량 자체는 꽤 준수한 편이다.
앤실과 비슷하게 에너지 방패를 내장해 상시로 기체 주위를 보호한다. 스테이크의 방패는 무려 이지스. 에큐와 달리 앤실처럼 무기가 파괴되지 않는 이상 끊임없이 이지스를 회복한다. 회복량도 매우 빠른 편
특이한 점으로 작살총의 공격이 에너지 방패를 무시한다. 해당 무기 한정으로 상시적으로 방패를 뚫고 본체를 타격한다. 너무나 짧은 사거리를 보완하기 위한 특수 능력으로 보인다. 노스라이트나 팔라딘으로 높은 내구도의 방패를 두른 기체나, 티폰 & 스카이로스 & 마르스처럼 개선 사양 이지스를 사용하는 기체에게 효과적이다.
재장전이 없다는 것은 장점이지만 방어 능력에 성능을 양분한 것으로 보였기에 초기엔 별로 강하지 않은 무기로 평가받았다. 사실은 얼핏 보면 공방일체의 밸런스형 무기처럼 보이지만 부가능력의 이지스는 피해 보호 면에선 큰 효용이 없는 능력이다. 중거리라면 모를까 근거리에선 너무나 쉽게 깨진다. 그래서 강력한 죽창딜 한방이나 탄환형 디버프탄[107]을 막아주는 용도 외엔 그닥 체감이 안가는 능력이다. 물론 없는 것보단 낫겠지만.
핵심은 짧지만 강한 피해와 에너지 방패 무시, 재장전으로 인한 딜로스 제약의 전무함이 어우러진 공격형 근거리 무장이라는 점이다. 사거리만 극복한다면 근거리에선 그 누구에게도 꿇리지 않는 강력한 무장.
다만 타이탄 싸움에선 확실히 열세가 맞다. 타이탄 뒤꽁무니만 쫓아다니며 벌침을 쏘아대기보단 일반 기체를 정리하는데 집중하는 게 좋다.
피격 판정이 후한지 스텔스나 블라인드 상태에서도 적중이 쉽다.
경무장, 일반무장이라는 특성상 한 두개로는 화력이 크지 않으므로 화력을 조금 포기하는 대신 이지스 방패라는 안전성을 획득하는데 괜찮은 방법이 될 수도 있다. 기존의 앤실이나 신무장 스테이크는 중무장이라 방패만을 생각하기엔 포기해야 하는 화력이 아까운 편이지만 경무장 일반무장 한두개라면 사이렌[108]의 경우처럼 일부 보조 무장이 달린 기체에게 유용하게 사용할 수 있을 것으로 보인다.
9.4 버전에서 방패 내구도가 증가하는 대신 발 당 간격이 1.2초로 늘어나 dps 면에서 큰 손해를 보게 되었다. 플레이도 조금 답답해졌다.
-추천 기체-
- Skyros
- Imugi
- Ochokochi
-업데이트 로그-
- 9.0.0 버전
- 출시
- 9.1.0 버전
- 피해 20% 증가
- 9.4.0 버전
- 방패 내구도 20% 증가
- 발 당 간격 0.75초 → 1.2초 증가
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신규 무기 공개 | |
|
2.33. Labrys(라브리스)
Labrys 라브리스 |
|||
"중거리 속사 유탄 발사기. 적중 시 폭발하여 범위 피해를 입히는 로켓 발사체를 발사합니다. 적중할 때마다 적의 BLAST 효과가 누적됩니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Blastcharge, ruby=블래스트차지)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Ksiphos, ruby=크시포스)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 빨간색 데이터 패드[데이터] |
[ruby(Cestus, ruby=세스터스)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 25발 | ||
발사 시간 | 6초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
효과 기간 | 0.5초 | ||
무기 유형 | |||
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
무기 업그레이드 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 1,034 | 51% | - | - | |
2 | 1,138 | 52% | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 1,252 | 53% | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 1,377 | 55% | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 1,514 | 56% | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 1,666 | 57% | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 1,832 | 58% | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 2,016 | 60% | 800만 실버 | 3일 14시간 | |
9 | 2,217 | 61% | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 2,439 |
62% 최대 MK1 |
1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 2,683 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | ||
12 | 2,951 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 2,951 |
62% 최대 MK2 |
500 골드 | - | |
MK2 2 | 2,995 | 200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 3,040 | 400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 3,086 | 600만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 5 | 3,132 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 6 | 3,179 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 7 | 3,227 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 8 | 3,275 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 9 | 3,324 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 10 | 3,374 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 11 | 3,425 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK2 12 | 3,476 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | ||
MK3 1 | 3,650 | 62% | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 5 |
중거리 폭발 점사 유탄 발사기의 일반무기 버전.
'Labrys'는 고대 그리스의 양날 도끼 라브리스를 의미한다.
9.2.0 버전 업데이트로 신기체 오피온, 신무장 크시포스, 세스터스와 함께 정식 출시하였다.
적중하면 Blastcharge 디버프를 부여하는 화염탄을 5점사로 빠르게 발사한다. 5점사 한 사이클마다 원형 탄창을 비워내서 버리는 묘사가 특징.
딜량은 신무기치고 압도적이진 않지만 그럭저럭 괜찮은 편이고 영향 축적은 시원찮다. 스칼드 - 스코쳐 - 인시너레이터가 기존 딜은 약한 대신 블래스트차지 영향 축적이 높고 커즐 - 메이스 - 해머가 영향 축적이 떨어지는 대신 대미지가 높다면, 크시포스 - 라브리스 - 세스터스는 그 중간지점인 셈. 대신이라고 한다면 조작감이랑 사운드가 상당히 좋다.
그래도 특별히 사기적인 면이라거나 크게 뒤떨어지는 면이 없어 추후 너프를 받지 않고 남아있는다면 가성비 중거리 무장으로 남을지도 모른다.
-추천 기체-
- Imugi
- 유지력이 긴 스텔스와 비행이라는 점 덕에 퀀텀이란 변수만 조심하면 대놓고 돌격하다가 숨고 수틀리면 포탈 타고 안전하게 이동도 가능해 좋은 궁합을 자랑한다. 다만 영향축적 면에선 아쉬움이 크다.
- Ophion
- 오피온의 내장무기 또한 폭발 디버프를 부여하는 능력이 있어 같은 폭발 무기 조합과 연계하면 굉장한 폭딜을 선사할 수 있다. 사거리가 500m이고 탄속이 빨라 중거리 견제 능력도 우수해서 거리 조절이 쉽다는 것도 장점.
-한정판 외형
- Quicksand Labrys
- 9.3 신규 외형. 이펙트가 짙은 주황색이 되어 모래를 연상시킨다. 'Quicksand'는 영어로 유사를 의미한다.
- 'Quicksand Ophion'과 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 9.2.0 버전
- 출시
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신규 무기 공개 | |
|
||
한정판 외형 공개 Quicksand Labrys |
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2.34. Hurricane(허리케인)
Hurricane 허리케인 |
|||
|
|||
"한 발당 하나의 유도 미사일을 발사하는 미사일 시스템입니다. 미사일의 궤적은 목표물까지의 거리에 따라 달라지며 기동력이 뛰어난 상대에게도 효과적입니다. 거리가 감소할수록 피해가 증가합니다(최대 45% 피해 증가)." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
폭발성 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
DSC |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Dune, ruby=듄)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 일반 데이터 패드[데이터] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 1,096 | - | - | |
2 | 10만 실버 | 2시간 | ||
3 | 20만 실버 | 5시간 | ||
4 | 40만 실버 | 14시간 | ||
5 | 200만 실버 | 1일 | ||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | ||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | ||
8 | 800만 실버 | 3일 | ||
9 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | ||
10 | 1,200만 실버 | 5일 | ||
11 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | ||
12 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | ||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | ||
MK2 2 | 2,200만 실버 | 12시간 | ||
MK2 3 | 2,400만 실버 | 1일 | ||
MK2 4 | 2,600만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 5 | 2,800만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 6 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 7 | 3,200만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 8 | 3,400만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 9 | 3,600만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 10 | 3,800만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 11 | 4,000만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 12 | 4,200만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK3 1 | 2 업그레이드 토큰 | - | ||
전탄 피해 계산 = 피해 X 8 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>1,100m | ||
탄창 용량 | 8발 | ||
발사 시간 | 1.36초 | ||
재장전 시간 | 8초 | ||
무기 유형 | |||
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 | ||
파일:자동 추적.png
자동 추적 |
발사체가 지정된 목표를 추격합니다 |
원거리 자동 추적 다연장 미사일 발사기의 일반무기 버전.
'Hurricane'은 북동태평양과 대서양에서 발생하는 열대성 저기압 허리케인을 의미한다.
9.3.0 버전 업데이트로 정식 출시하였다.
1100m 초장거리에서 조준 포격하는 무장. 제닛과 노리쿰을 떠올리기 쉬운데, 제닛쿰의 단점을 개선하고 장점을 극대화한 무장이다.
딜량은 신무장 치곤 그냥저냥한 수준이지만 사거리를 생각하면 적절하다고 볼 수 있다. 유도기능이 있어 적이 움직이기만 해도 적중이 거의 안 되는 제닛쿰과 달리 벽에 가로막히는 게 아니면 웬만하면 필중한다. 다만 탄속은 느려서 MK2 레벨 링스나 이속 보너스를 가진 로봇은 적중이 어렵다. 게임 초기 타이탄이 나오기 전에 꾸준히 일반 기체들을 괴롭히기 좋다.
거리가 줄어듦에 따라 피해가 증가하는 특이한 기능을 가지고 있다. 최대 피해 증가치는 45%.
기본 발사 각도는 산화 로켓처럼 곡사로 맞춰져 있으며 노리는 적이 400m 내에 있으면 직사 각도로 맞춰진다.
9.4 버전 기준 공식 일러스트가 공개되지 않았다. 해당 문서에선 임시로 다른 일러스트를 사용하였다.
-추천 기체-
- Typhon
- Mars
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 9.3.0 버전
- 출시
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신규 무기 공개 | |
|
2.35. Shatter(섀터)
Shatter 섀터 |
|||
|
|||
"새로운 슬러그 확산 기술 무기 계열 일반 무장 산탄총입니다. 250m 거리에서 극도로 위험하며 500m 거리까지 적절한 제압력을 제공합니다. 여러 번 발사 후 목표에 도달한 슬러그는 목표의 속도를 감소시킵니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Slowdown, ruby=슬로우다운)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Splinter, ruby=스플린터)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 빨간색 데이터 패드[데이터] |
[ruby(Brisant, ruby=브리샌트)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 6발 | ||
발사 시간 | 5초 | ||
재장전 시간 | 3.6초 | ||
효과 기간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
동적 |
동적 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 8,250 | - | - | |
2 | 8,662 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 9,095 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 9,550 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 10,027 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 10,529 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 11,055 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 11,608 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |
9 | 12,189 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 12,798|1,200만 실버 | 5일 | ||
11 | 13,438 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 14,110 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 14,815 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 15,556 | 200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 16,334 | 400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 17,151 | 600만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 5 | 18,008 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 6 | 18,909 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 7 | 19,854 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 8 | 20,847 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 9 | 21,889 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 10 | 22,984 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 11 | 24,133 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK2 12 | 25,340 | 2,800만 실버 | 1일 16시간 | |
MK3 1 | 26,607 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 1.2 |
근거리 둔화 슬러그 확산 샷건의 일반무기 버전.
'Shatter'는 영어로 산산히 조각나다라는 의미다.
9.4.0 버전 업데이트로 신기체 오초코치, 신무장 스플린터, 브리샌트와 함께 정식 출시하였다.
슬러그 샷건이라는 이름답게 매우 많은 총탄이 분열되어 발사되는 게 특징. 특이하게 총알이 총구에서 나가며 바로 퍼지지 않고 어느정도 뭉쳐서 날아가다가 250m 이후부터 확산되면서 500m까지 날아가는 특징이 있다. 즉 샷건임에도 어느정도 떨어진 거리까지 커버가 되는 무장이다. 파괴력은 슬러그탄답게 무지막지하게 강하다.
자체 파괴력도 막강한데 추가적으로 명중한 상대의 이속을 늦추는 슬로우다운 효과를 가지고 있다. 다만 디버프는 잘 체감이 안되는 편이 있다.
음파, 폭발 샷건과 달리 장탄이 6발밖에 되지 않는다. 그만큼 한 방 한 방 딜이 강력하지만 대신 미스 날 때마다 딜로스가 크다. 특히 판정이 좀 구려서 조금만 틀어져도 바로 빗나간다.
-추천 기체-
- Ochokochi
- 오초코치는 근거리에 당당히 진입할 수 있는 뛰어난 스킬을 보유하고 있고, 스플섀터는 강력한 깡딜을 가지고 있으며 이속 디버프를 가짐과 동시에 초근접이 아니더라도 출중한 딜을 뽑을 수 있는 장점이 있다.
-한정판 외형-
- Unknown Shatter
- 9.5 한정 외형. 특유의 자글자글한 주름이 워리어 에일리언 머리통을 닮았다.
- 'Unknown Ochokochi', 'Unknown Splinter'와 같은 테마다.
-업데이트 로그-
- 9.4.0 버전
- 출시
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신규 무기 공개 | |
|
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한정판 외형 공개 Unknown Shatter |
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2.36. Damper(댐퍼)
Damper 댐퍼 |
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|||
"속사 에너지 기관총입니다. 명중할 때마다 RUST 효과를 적용합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
Icarus |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Rust, ruby=러스트)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Tamer, ruby=테이머)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 일반 데이터 패드[데이터] |
[ruby(Subduer, ruby=섭듀어)] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 724 | - | - | |
2 | 796 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 876 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 964 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 1,060 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 1,166 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 1,283 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 1,411 | 800만 실버 | 3일 | |
9 | 1,552 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 1,707 | 1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 1,878 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 2,066 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 2,066 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 2,097 | 2,200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 2,128 | 2,400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 2,160 | 2,600만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 5 | 2,192 | 2,800만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 6 | 2,225 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 7 | 2,259 | 3,200만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 8 | 2,293 | 3,400만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 9 | 2,327 | 3,600만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 10 | 2,362 | 3,800만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 11 | 2,397 | 4,000만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 12 | 2,433 | 4,200만 실버 | 1일 12시간 | |
MK3 1 | 2,555 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 5 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 30발 | ||
발사 시간 | 6초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
효과 기간 | 5초 | ||
효과 제한 | 30회 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
중거리 산화 에너지 기관총의 일반무기 버전.
'Damper', 'Damp'는 영어로 얼룩을 의미한다.
9.5.0 버전 업데이트로 신기체 다곤, 신무장 트릭스터, 테이머, 디시버와 함께 정식 출시하였다.
초당 5발의 속사력을 가진 기관총. 탄에 적중할 때마다 러스트 디버프가 1회 축적된다. 효과 제한은 30스택. 러스트 디버프 수치는 표기가 없어 불확실하지만, 중무기 버전인 섭듀어의 소개문으로 볼 때 풀스택 시 회복 저하 60%가 적용된다.[117] 효과 기간은 5초.
사정거리나 발사 기능을 보면 영락없는 중거리 기관총이지만 설명문에는 산탄총이라고 서술되어 있는 흠이 있었다. 이는 이후에 수정됐다.
테이머 - 댐퍼 / 트릭스트 - 디시버는 동일한 무장[118]이 각기 다른 효과를 가지고 있는 독특한 형태의 무장이다. 테이머 댐퍼는 주황색 에너지 탄환을 발사한다.
9.7.0 버전에서 데미지가 30% 크게 감소했다.
9.9.9 버전에서 사거리가 500m로 너프, 정확도가 감소했고 발사 시간이 2배 늘었으며 최대 중첩시 효율이 30% 감소하는 큰 너프를 받아 관짝에 박혔다.
-추천 기체-
- Ophion
- 내장무기의 폭발은 조금 쓸모 없는 감이 있지만 그것이 무색하게 무식한 깡딜과 안전성, 디버프를 보여준다. 오초코치를 상대할 때 매우 강력한 성능을 보여준다.
- Ochokochi
- 오초코치는 근거리 난전에 특화된 기체이긴 하지만 먼저 600m 사거리에서 힐깎 방깎을 주면서 견제하다가 필요할 때 돌격하는 등 매우 흉악한 성능을 보인다. 오초코치 미러전에도 매우 좋다.[119]"
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 9.5.0 버전
- 출시
- 9.7.0 버전
- 본체
- 피해 30% 감소
- 9.9.9 버전
- 본체
- 사정거리 600m → 500m 감소
- 발 당 간격 0.1초 → 0.2초 증가
- 탄착군 밀도 0 → 0.0450 증가
- Rust
- 효과 파워 90% → 60% 감소 30중첩 기준
- 효과 기간 15초 → 5초 감소
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|
[전용]
상점에서 구매 불가
[데이터]
데이터 패드 배송
[117]
방어력 감소는 적용되지 않는다.
[118]
일부 색상이나 조형이 다르긴 하지만 사실상 쌍둥이 무장이다.
[119]
오초코치는 받는 피해를 도트로 전환해 원상복구가 가능하고 전용 파일럿으로 높은 방어 포인트를 얻을 수 있는데, 이 능력을 러스트로 완벽히 카운터할 수 있다.
2.37. Deceiver(디시버)
Deceiver 디시버 |
|||
|
|||
"속사 에너지 기관총입니다. 명중할 때마다 DoT 효과가 적용되며, 시간이 지날수록 즉시 적용 피해보다 더 큰 피해를 입힙니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
Icarus |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(DoT, ruby=도트)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Trickster, ruby=트릭스터)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 골드 상자[암시장] |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
지속 피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 29 | 51/초 | - | - | |
2 | 32 | 56/초 | 10만 실버 | 2시간 | |
3 | 35 | 62/초 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 39 | 68/초 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 43 | 75/초 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 47 | 82/초 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 52 | 90/초 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 57 | 99/초 | 800만 실버 | 3일 | |
9 | 63 | 109/초 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 69 | 120/초 | 1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 76 | 132/초 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 83 | 146/초 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 83 | 146/초 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 85 | 148/초 | 2,200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 86 | 150/초 | 2,400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 87 | 152/초 | 2,600만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 5 | 88 | 154/초 | 2,800만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 6 | 90 | 157/초 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 7 | 91 | 159/초 | 3,200만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 8 | 92 | 162/초 | 3,400만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 9 | 94 | 164/초 | 3,600만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 10 | 95 | 166/초 | 3,800만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 11 | 97 | 169/초 | 4,000만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 12 | 98 | 171/초 | 4,200만 실버 | 1일 12시간 | |
MK3 1 | 103 | 180/초 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 5 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 30발 | ||
발사 시간 | 6초 | ||
재장전 시간 | 5초 | ||
효과 기간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
중거리 부식 에너지 기관총의 경무기 버전.
'Deceiver'는 영어로 사기꾼을 의미한다.
9.5.0 버전 업데이트로 신기체 다곤과 함께 정식 출시하였다.
초당 5발의 속사력을 자랑하는 기관총. 탄에 적중할 때마다 도트 디버프가 1회 축적된다. 자체 피해는 절망적. MK3 1레벨 피해는 103, 한 탄창 피해가 3,090 밖에 나오지 않는다. 최대 4개를 장착해도 12,360. 그러나 이 무장의 진가는 도트 능력에 있다.
도트 효과 제한은 없고 5초간 지속한다. 일반무기 4정의 화력이라 가정할 경우, 지속 피해를 총 30회 x 4 x 5 = 600번의 뻥튀기 피해를 당한다. MK3 1레벨 기준 효과 30회에 초당 5,400, 5초간 27,000 피해를 준다.
자체 피해를 버리고 특수 공격에 몰빵하는 특이한 형태의 무장으로, 적을 천천히 말려 죽이는 것에 최적화되어 있다. 이미 0 내구도 미만으로 떨어져 버린 도트 피해의 게이지를 보고 있으면 어이가 털릴 것이다. 그리고 도트 효과는 방어 포인트를 비롯한 모든 방어 기능을 무시하기 때문에 스키로스 등의 깡방, 리플렉터, 포스필드 같은 것은 전부 의미가 없다. 리플렉터의 경우 무장 자체의 피해가 매우 작아 피해 반사는 미미하고 도트 디버프는 반사되지 않아서 걱정할 이유가 없다.
다만 파훼법은 꽤나 간단한데, 그냥 수리 보너스를 받거나 페이즈 시프트를 사용하면 무시할 수 있다. 대미지의 총량은 어마무시하지만 그게 다 적용되기까진 시간이 오래 걸리기 때문에 생각보다 휙휙 죽진 않는다. 또한 도트 피해는 회색 피해가 없기 때문에 아무리 체력이 깎여도 이론상 풀체력으로 회귀할 수 있다.
단점은 너무나 낮은 무기 자체 피해량으로 실드의 저지력이 전무하다. 아무리 날고 기어도 그 어떤 방패도 뚫지 못한다.
특수 능력이 강력한 대신 단점이 너무나 명확하여 무장을 통일하는 건 추천되지 않고 파프니르나 티폰처럼 무장 슬롯이 많은 기체에 한두 개 정도 끼우는 게 낫다. 가장 궁합이 좋은 무장은 당연 테이머 댐퍼로, 러스트 효과로 치유 능력을 저하할 수 있어 도트 효과의 효율도 높아진다.
사정거리나 발사 기능을 보면 영락없는 중거리 기관총이지만 설명문에는 산탄총이라고 서술되어 있는 흠이 있었다. 이는 이후에 수정됐는데 이제는 설명문이 '기관총입.' 으로 끝이 누락됐다.(...)
테이머 - 댐퍼 / 트릭스트 - 디시버는 동일한 무장[122]이 각기 다른 효과를 가지고 있는 독특한 형태의 무장이다. 트릭스터 디시버는 푸른색 에너지 탄환을 발사한다. 트릭스터 디시버의 효과는 DoT 효과이며 9.4 버전에 DoT 효과 이펙트가 밝은 주황색으로 나타나게 패치가 되었는데, 정작 도트 총탄의 색상은 푸른색이라 헷갈리지 않게 주의가 필요하다.
9.7.0 버전에 모든 피해가 절반 줄어든 대신, 효과 제한 30회가 사라지는 패치를 받았다. 워낙 기본 특성이 극단적이라 뚜렷하게 좋아진 건 아니지만, 예능용으로 3개 이상 채용하는 게 가능해졌다는 것에 의의가 있다.
9.9.9 버전에서 사거리가 500m로 너프, 정확도가 감소했고 발사 시간이 2배 늘어나는 큰 너프를 받아 가뜩이나 안 쓰이는 데 관짝에 못질이 박혔다.
-추천 기체-
- Typhon
- 티폰은 4개의 무장을 장착할 수 있어 디시버 한 두개 정도는 장착해도 좋다.
- Ochokochi
- 테이머 댐퍼를 사용할 때 같이 사용하면 괜찮다. 다만 맞오초코치의 경우 대부분 전용 파일럿으로 도트 대미지 1회 당 방어 포인트를 얻는 고유 능력을 가지고 다니는 걸 감안하여야 한다.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 9.5.0 버전
- 출시
- 9.7.0 버전
- 본체
- 피해 / 지속 피해 50% 감소
- DoT
- 효과 제한 삭제
- 9.9.9 버전
- 본체
- 사정거리 600m → 500m 감소
- 발 당 간격 0.1초 → 0.2초 증가
- 탄착군 밀도 0 → 0.0450 증가
- DoT
- 효과 기간 15초 → 5초 감소
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2.38. Leiming(레이밍)
Leiming 레이밍 |
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|
|||
"원뿔형 범위에 있는 다수의 적에게 감전 피해를 입힐 수 있는 근거리 일반 무장 무기입니다. 전기 충격은 또한 적의 움직임을 무력화시키는 효과를 중첩합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Lock-down, ruby=록다운)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Shifang, ruby=쉬팡)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 일반 데이터 패드[데이터] |
[ruby(Fengbao, ruby=펭바오)] |
무기 업그레이드 | ||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
1 | 1,134 | - | - | |
2 | 10만 실버 | 2시간 | ||
3 | 1,440 | 20만 실버 | 5시간 | |
4 | 1,584 | 40만 실버 | 14시간 | |
5 | 1,743 | 200만 실버 | 1일 | |
6 | 1,917 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |
7 | 2,108 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |
8 | 2,319 | 800만 실버 | 3일 | |
9 | 2,551 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |
10 | 2,806 | 1,200만 실버 | 5일 | |
11 | 3,087 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |
12 | 3,396 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 3,396 | 500 골드 | - | |
MK2 2 | 3,447 | 2,200만 실버 | 12시간 | |
MK2 3 | 3,498 | 2,400만 실버 | 1일 | |
MK2 4 | 2,600만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 5 | 3,382 | 2,800만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 6 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK2 7 | 3,713 | 3,200만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 8 | 3,769 | 3,400만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 9 | 3,825 | 3,600만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 10 | 3,883 | 3,800만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 11 | 3,941 | 4,000만 실버 | 1일 12시간 | |
MK2 12 | 4,200만 실버 | 1일 12시간 | ||
MK3 1 | 4,000 | 2 업그레이드 토큰 | - | |
DPS 계산 = 피해 X 약 8.33 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>100m | ||
탄창 용량 | 100발 | ||
발사 시간 | 19.8초 | ||
재장전 시간 | 10초 | ||
Lock-down | |||
적이 이동할 수 없도록 만듭니다. | |||
효과 기간 | 5초 | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
근거리 경직 전기 충격기의 중무기 버전.
'Leiming', '雷鸣'는 중국어로 우레 소리를 의미한다.
9.7.0 버전 업데이트로 신기체 셴러우와 신무기 쉬팡, 펑바오과 함께 정식 출시하였다.
100m라는 극악한 사거리를 가진 초근거리 무장. 직사 무기가 아니고 원뿔형 범위를 가지고 있어, 일정 각도 내 적군 모두에게 피해를 주고 일정 횟수 적중하면 록다운 효과를 부여한다. 사격 한번에 5발을 발사한다.
재장전 시간에 비해 발사 시간이 긴 편. 피해량도 짧은 사거리를 반영해 무지막지하게 강력하다. 또한 지정 범위에 전부 피해를 주는 일종의 범위피해형 무장이라 사거리 내 들어오면 스텔스나 블라인드도 무의미하다.
전기 충격기를 유용하게 쓰려면, 스콜피온이나 레버넌트, 셴러우같은 확실하게 적에게 붙을 수 있는 기체나, 최소한 오초코치 등 높은 기동성을 보유한 기체에게 알맞다.
-추천 기체-
- Scorpion
- 스콜피온은 적군 뒤에 블링크하며 위험하면 트랜스로케이터로 귀환할 수 있어 전기 충격 무장의 단점을 극복 가능하다.
- Ochokochi
- 질주 한번에 맵 양끝을 오갈 수 있을 정도의 엄청난 기동력을 자랑하는 오초코치는 적군에게 접근하기 쉬우며 강력한 공격도 오래 버틸 수 있는 능력을 가지고 있다. 다만 오초코치는 100m 사거리 내 적군을 계속 밀어내는 능력이 있어 적군이 지나치게 밀리지 않도록 신경 쓸 필요가 있다.
- Shenlou
- 셴러우는 최대 4번의 블링크로 전기 충격 무장의 단점을 극복 가능한 최적의 기체다. 약한 기체면 눈치 채기도 전에 순삭당하며, 어느정도 버틸 수 있어도 셴러우가 위험하면 다른 기체 뒤로 이동하거나 하면 되기 때문에 안전하게 굴릴 수 있다.
-한정판 외형-
- Noir Leiming
-업데이트 로그-
- 9.7.0 버전
- 출시
- 10.4.0 버전
- 본체
- 피해 5% 감소
- 재장전 시간 6초 → 10초 감소
- 발사 간격 0.3초 → 0.6초 감소
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신규 무기 공개 | |
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한정판 외형 공개 Noir Shenlou |
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2.39. Chione(키오네)
Chione 키오네 |
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"EvoLife 기업 과학자들이 개발한 고속 얼음 로켓 발사기로 최신 동결 기술을 사용합니다. Freezeblast 효과를 적용하는 로켓 두 발을 연속 발사하여 적을 빠르게 제거하고 소규모 유닛을 제압합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | <colbgcolor=#FFA600,#010101> 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Freezeblast, ruby=프리즈블래스트)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Morana, ruby=모라나)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 빨간색 데이터 패드[데이터] |
[ruby(Jotunn, ruby=요툰)] |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>600m | ||
탄창 용량 | 28발 | ||
발사 시간 | 8초 | ||
재장전 시간 | 7초 | ||
효과 기간 | 5초 | ||
무기 상세 | |||
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
|
1 | 1,700 | - | - | ||
2 | 10만 실버 | 2시간 | |||
3 | 20만 실버 | 5시간 | |||
4 | 40만 실버 | 14시간 | |||
5 | 200만 실버 | 1일 | |||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |||
8 | 800만 실버 | 3일 | |||
9 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |||
10 | 1,200만 실버 | 5일 | |||
11 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |||
12 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | |||
MK2 2 | 2,200만 실버 | 12시간 | |||
MK2 3 | 2,400만 실버 | 1일 | |||
MK2 4 | 2,600만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 5 | 2,800만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 6 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 7 | 3,200만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 8 | 3,400만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 9 | 3,600만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 10 | 3,800만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 11 | 4,000만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 12 | 4,200만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK3 1 | 2 업그레이드 토큰 | - | |||
DPS 계산 = 피해 X 3.5 |
중거리 빙결 폭발 로켓 발사기의 일반무기 버전.
'Chione'는 그리스 로마 신화의 북풍의 신 보레아스의 딸 키오네를 의미한다.[127]
10.0.0 버전 업데이트로 신기체 패스파인더와 동종 무기 모라나, 요툰과 함께 정식 출시하였다.
발사 한 번에 2발의 얼음 로켓을 발사하는 곡사 로켓. 산화 로켓 클로 죠 탈론과 비슷한 무장이다. 조준 보정이 있어서 사거리 내 적에게 거의 필중한다. 차이점은 사거리가 600m로 압도적으로 길다는 것. 곡사 궤도를 가지는 특성상 엄폐물에 몸을 숨기며 안전하게 공격 가능하고, 조준 보정이 붙어 천장이나 코앞 엄폐물이 아닌 이상 거의 필중한다. 신무장 답게 데미지도 센 편. 일정 사거리 내에선 궤도가 직사로 고정된다.
새로운 능력인 Freezeblast는 영향 축적형 디버프로, 활성한 경우 적용 대상의 120m 반경에 광역 Freeze를 부여하는 Snowstorm을 활성한다. 스노우스톰 영역은 5초 간 유지되며, 영향 받은 적은 5초 간 이속이 40% 감소하고 받는 피해가 20% 증가한다.
비행 로봇을 노리는 경우, 탄의 궤도는 곡사로 유지되지만 고도차 때문인지 위로 솟구치는 궤도가 아니라 아래에서 휘어지는 궤도를 그리며 움직인다. 때문에 비행 로봇을 노릴 때는 오히려 장애물에 방해를 받기도 한다.
-추천 기체-
- Pathfinder
- 패스파인더는 600m 사거리의 적에게 각종 디버프를 부여하는 로봇이다. 액티브 스킬의 추가 능력을 활성하기 위해선 지속시간 안에 적을 처치해야 하는데, 키오네의 광역 프리즈는 트랙의 받피감과 합쳐 받는 피해가 80%이나 적용돼 헌터의 발동을 보다 쉽게 한다.
-한정판 외형-
-업데이트 로그-
- 10.0.0 버전
- 출시
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2.40. Porthos(포르토스)
Porthos 포르토스 |
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"적 로봇의 마이크로봇과 부품을 떼어내 로봇을 수리하는 일반 무장 자기장 무기입니다. 이 무기는 입힌 피해의 30%만큼 로봇을 수리합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
에너지 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | - | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Aramis, ruby=아라미스)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 무기 데이터 패드[데이터] |
[ruby(Athos, ruby=아토스)] |
무기 업그레이드 | |||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
|
1 | 623 | - | - | ||
2 | 10만 실버 | 2시간 | |||
3 | 20만 실버 | 5시간 | |||
4 | 40만 실버 | 14시간 | |||
5 | 200만 실버 | 1일 | |||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |||
8 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |||
9 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |||
10 | 1,200만 실버 | 5일 | |||
11 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |||
12 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | |||
MK2 2 | 2,200만 실버 | 12시간 | |||
MK2 3 | 2,400만 실버 | 1일 | |||
MK2 4 | 2,600만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 5 | 2,800만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 6 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 7 | 3,200만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 8 | 3,400만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 9 | 3,600만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 10 | 3,800만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 11 | 4,000만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK2 12 | 4,200만 실버 | 1일 12시간 | |||
MK3 1 | 2,200 | 2 업그레이드 토큰 | - | ||
DPS 계산 = 피해 X 10 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2d2f34><colcolor=#FFF>350m | ||
탄창 용량 | 60발 | ||
발사 시간 | 7.5초 | ||
재장전 시간 | 16초 | ||
피해 수리 | 30% | ||
무기 유형 | |||
에너지 |
에너지 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 | ||
자기장 |
이 무기는 소유자가 잃은 피해를 일정 비율로 회복합니다 |
근거리 자기장 레이저포의 일반무기 버전.
'Porthos'는 프랑스의 소설 삼총사의 등장 인물 포르토스를 의미한다.
10.1.0 버전 업데이트로 신기체 랩터와 신무기 아라미스, 아토스와 함께 정식 출시하였다.
초록빛 레이저를 발사해 높은 지속 피해를 주고 준 피해의 30%를 내구성 수리로 전환하는 무장. 타이탄 무장 팡타그뤼엘 / 가르강튀아의 일반 무기 버전으로, 4티어 타이탄 무기가 일반 무기 버전으로 역수입된 경우는 처음.
팡타가르와 다른 점은, 먼저 피해 수리 수치가 증가했으며, 2년 후 출시한 신무장이다보니 타이탄 버전보다 주는 피해량이 더 높다. 사거리가 350m로 포지션이 근거리로 고정되었고, 팡타가르의 가장 큰 특징인 분산 능력과 스텔스와 블라인드를 무시하는 오토 타겟팅이 삭제되었다.
신무장인 만큼 피해 수치가 낮지는 않고 자체 회복 능력이 있어 성능은 좋지만, 대미지 고점도 그리 높지 않다. 피흡이 되는 무장이 공격력마저 높으면 밸런스 적으로 말이 안 되니 당연하긴 하다. 하여튼, 2% 부족한 대미지 탓에 펜리르 같은 순수 피돼지 탱커에겐 영 죽을 못 쓴다. 그럴 바에는 대미지는 훨씬 더 강력한 다른 무장들로 빠르게 갈아버리는 게 더 낫다.
대신에 수리 무장인 만큼 모선 게이지 충전은 좋다.
10.4.0 버전에서 재장전 시간이 33% 늘었다. 발사 시간은 탄이 안 끊기는 시간 기준으로 7.5초로 기존보다 크게 줄었지만, 0.5초 뒤에 한 번 리필이 오기 때문에 실질적인 발사 시간은 9.5초.
-추천 기체-
- Ochokochi
- 오초코치는 방어력이 우수하고, 특히 DoT 피해 전환 능력은 회색 피해를 적용하지 않아, 파괴되지만 않으면 금세 내구성을 복구할 수 있어 자기장과 잘 어울린다.
- Ultimate Bulgasari
- 자기장 무기라 그런지, 스커지처럼 조준 보정이 상당히 좋다. 각도를 신경 써 주면 방패를 앞세움과 동시에 공격하는 게 가능.
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 10.1.0 버전
- 출시
- 10.4.0 버전
- 본체
- 재장전 시간 12초 → 16초 증가
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2.41. Discipline(디서플린)
Discipline 디서플린 |
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"원래는 SpaceTech가 단순히 개량한 일반무장 미사일 무기였지만, 이 시리즈는 나중에 독립 상품이 되었습니다. 회전과 미사일 발사 방식을 개선해 실린더 회전이 가속화되었으며 이로 인해 미사일 발사 속도가 증가했습니다. 이 새로운 무기는 적 적중 시와 미사일 충격 지점 주위의 좁은 지역에 BLASTCHARGE 효과를 중첩합니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
폭발성 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
SpaceTech |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Blastcharge, ruby=블래스트차지)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Smite, ruby=스마이트)] | 획득 방법 | 현상금 데이터 패드[데이터] |
무기 업그레이드 | |||||||||
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<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
피해 |
영향 축적 |
업그레이드 |
시간 |
||||
1 | 4,338 | 33% | 1만 조각 | - | |||||
2 | 10만 실버 | 2시간 | |||||||
3 | 20만 실버 | 5시간 | |||||||
4 | 40만 실버 | 14시간 | |||||||
5 | 200만 실버 | 1일 | |||||||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |||||||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |||||||
8 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |||||||
9 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |||||||
10 | 1,200만 실버 | 5일 | |||||||
11 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |||||||
12 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | |||||||
MK2 2 | 2,200만 실버 | 12시간 | |||||||
MK2 3 | 2,400만 실버 | 1일 | |||||||
MK2 4 | 2,600만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 5 | 2,800만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 6 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 7 | 3,200만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 8 | 3,400만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 9 | 3,600만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 10 | 3,800만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 11 | 4,000만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 12 | 4,200만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK3 1 | 2 업그레이드 토큰 | - | |||||||
DPS 계산 = 피해 X 1 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 10발 | ||
발사 시간 | 10초 | ||
재장전 시간 | 4초 | ||
Blastcharge | |||
일정 횟수 이상 피격당한 적은 폭발하여 자신과 주변 대상에게 추가 피해를 입힙니다. | |||
효과 기간 | 0.5초 | ||
무기 유형 | |||
폭발성 |
폭발성 포탄 발사 | ||
자동 |
모든 탄약을 저속 발사합니다 | ||
탄창 |
무기가 탄약을 모두 발사 후 재충전합니다 | ||
파일:자동 추적.png
자동 추적 |
발사체가 지정된 목표를 추적합니다 | ||
가속 모드 |
몇 초간 연속 발사 후 발사 속도가 빨라집니다 |
중거리 폭발 회전식 로켓 곡사포의 일반무기 버전.
'Discipline'은 영어로 규율을 의미한다.
10.5.0 버전 업데이트로 신기체 덕스와 신무기 스마이트와 함께 정식 출시하였다.
발사 한 번에 9발의 폭발탄을 발사하는 회전식 로켓 발사기.[131] 적중한 대상에게 Blastcharge 영향을 쌓아 주변 범위에 일정 대미지의 폭발을 일으킨다. DSC 기업이 만든 볼텍스나 키스텐, 불라바를 SpaceTech에서 개량한 듯한데, 그 때문인지 특수 효과가 생겼고 락온을 할 필요가 없어졌으며 탄창도 많아졌다.
-추천 기체-
- Dux
- (설명)
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 10.5.0 버전
- 출시
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2.42. Growler(그로울러)
Growler 그로울러 |
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"중형 음파 버스트 블래스터입니다. EvoLife의 실험적인 무기로 목표에게 다양한 고주포의 고밀도 음파를 발사하여 음향 폭발을 일으켜 회색 내구성에 피해를 입히는 Resonance 효과를 적용합니다. 폭발의 모든 후속 파장(최대 4개)는 목표에게 더 큰 피해를 입힙니다." | |||
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 무기 유형 |
음파 포탄 |
<colbgcolor=#FFA600,#010101> 제조 기업 |
EvoLife |
무기 크기 | <colcolor=#000,#FFF>일반무기 | 해금 레벨 | <colcolor=#000,#FFF> - |
무기 능력 | [ruby(Resonance, ruby=레저넌스)] | 무기 티어 | 4티어 |
동종 무기 | [ruby(Howler, ruby=하울러)] | 획득 방법 |
전용 컨텐츠[전용] 무기 데이터 패드[데이터] |
[ruby(Screamer, ruby=스크리머)] |
무기 업그레이드 | |||||||||
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레벨 |
피해 |
업그레이드 |
시간 |
|||||
1 | 2,380 | 1만 조각 | - | ||||||
2 | 10만 실버 | 2시간 | |||||||
3 | 20만 실버 | 5시간 | |||||||
4 | 40만 실버 | 14시간 | |||||||
5 | 200만 실버 | 1일 | |||||||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |||||||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |||||||
8 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |||||||
9 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |||||||
10 | 1,200만 실버 | 5일 | |||||||
11 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |||||||
12 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |||||||
<colcolor=#00D97A>MK2 1 | 500 골드 | - | |||||||
MK2 2 | 2,200만 실버 | 12시간 | |||||||
MK2 3 | 2,400만 실버 | 1일 | |||||||
MK2 4 | 2,600만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 5 | 2,800만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 6 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 7 | 3,200만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 8 | 3,400만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 9 | 3,600만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 10 | 3,800만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 11 | 4,000만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 12 | 4,200만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK3 1 | 5,600 | 2 업그레이드 토큰 | - | ||||||
DPS 계산 = 피해 X 5 |
무기 능력 | |||
사정거리 | <colbgcolor=#2A4D60,#2D2F34><colcolor=#FFF>500m | ||
탄창 용량 | 24발 | ||
발사 시간 | 4.8초 | ||
재장전 시간 | 7.2초 | ||
Resonance | |||
음향 폭발을 일으켜 회색 내구성에 피해를 입힙니다. | |||
무기 유형 | |||
음파 |
음파 포탄 발사 | ||
수동 |
직접 사격 | ||
일제사격 |
모든 탄약을 고속 발사합니다 | ||
발사 중 재장전 |
재충전 중 발사할 수 있습니다 | ||
범위 피해 |
폭파 반경 내의 모든 목표와 방패에 피해를 줍니다 |
중거리 음향 폭발 버스트 블래스터의 일반무기 버전.
'Growler'는 영어로 으르렁거리는 자를 의미한다.
10.6.0 버전 업데이트로 정식 출시하였다. 10.4.0 버전 하울러 - 스크리머의 일반 무기 사양.
음파 샷건과 타이탄 음파 기관총을 짬뽕한 듯한 형태의 신무장. 사격 한 번에 4발의 고주파 음파 포탄을 발사한다. 0.8초 동안 0.18초 간격으로 포탄 4발을 발사하고 재장전엔 1.2초당 4발, 총 7.2초가 소요된다. 500m 사거리에 정확도는 높은 편이지만, 탄속이 있고 조준 판정이 구려서 거리가 멀어질수록 맞히기 어렵다. 그 때문에 어느 정도 기동성을 갖춘 로봇한텐 불리한 편.
특수 효과는 Resonance(공명). Blastcharge, Freezeblast 비슷한 축적형 범위 폭발 효과로, 발동하면 주위에 음향 폭발을 일으킨다. 이름에서 예상이 가듯 레저넌스의 음향 폭발은 100% 회색 피해를 남긴다. 방어 포인트나 리플렉터 등의 방어 기능도 무시 가능.
아예 사거리가 초근접 한정인 음파 샷건, 분산도가 심해 역시 근거리에서 공격이 제대로 먹히는 음파 기관총과 달리 탄속을 감안하더라도 정확도는 상당한 편이고 딜량도 출중한데 100% 회색 피해를 주다 보니 4~500m 중거리에서 적을 말려 죽여버리는 사기성을 자랑한다.
-추천 기체-
- Pathfinder
- Dux
- Ravager
-관련 페이지-
-업데이트 로그-
- 10.6.0 버전
- 출시
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3. 관련 문서
4. 둘러보기
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<colcolor=#FFCC00,#FFF> 전투 유닛 | <colcolor=#222,#FFF><colbgcolor=#FFF,#2D2F34> 기체 ( DSC / SpaceTech / Icarus / EvoLife / Yan-di) · 무기 ( 경무기 / 일반무기 / 중무기 / 베타 무기 / 알파 무기) |
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콘텐츠 | 전투 모드 ( 전멸) · 맵 | |
시스템 | 능력 · 구매 및 획득 · 칭호 | |
기타 | 용어 ( 제닛쿰) · 업데이트 ( 8.n 버전 / 9.n 버전 / 10.n 버전) · 미출시 컨텐츠 · 문제점 |