상위 문서: War Robots
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War Robots 크기별 무기 Weapons Group 무기 모음 |
1. 개요
모바일 게임 War Robots의 장착 무기에 관한 문서.War Robots의 무기는 이름부터 나와있는 이 게임의 주역인 전쟁병기와 함께 사실상 이 게임의 전투 근간을 다루는 가장 중요한 요소라고 볼 수 있다.[1]
War Robots의 무기는 초기엔 화력과 무기 종류, 사거리 정도만 따지는 철과 기름의 재래식 전투가 주였다. 그러나 게임 운영이 장기화되면서 에너지 무장이 나온 것부터 시작해 저마다 특수한 능력을 보유하는 무장들이 늘기 시작하여, 현재는 미래식 로봇 전투를 가장한 초능력 대전 수준으로 보일만큼 독특한 무장들이 많아졌다.
War Robots의 무기는 크기와 화력 등에 따라 5개의 분류로 나뉘게 된다. 일반 기체에 장착하는 경무기, 일반무기, 중무기에 타이탄 기체에 장착하는 베타 무기, 알파 무기로 분류한다. 기체마다 장착할 수 있는 무기 슬롯이 제각기인데다 다른 분류의 무기 장착은 절대 불가능하기 때문에, 다양한 무장을 구비해놓고 기체와 시너지를 고려하여 최고의 조합을 구상해내야 한다.
게임 내에서 확인할 수 없지만 무기도 내구도를 가지고 있다. 그래서 큰 피해를 입거나 무기 쪽을 집중적으로 맞으면 무기가 파괴된다. 물론 1개 미만으로 떨어지지는 않고,[2] 경우에 따라 파괴되기 직전인데 무기가 전부 멀쩡하기도 하다.[3] 다만 엔실이나 에큐를 쓰는 경우 방어 무장만 남고 무기가 전부 파괴되어 공격을 할 수 없는 경우가 생길 수는 있다.
과거엔 무기 설명이 제대로 되어있지 않고 들쑥날쑥했는데 이후 패치로 무기의 데미지, 사거리, 공격 유형, 발사유형 등 무기의 스펙을 제대로 볼 수 있게 정리했다. 하지만 장탄수와 발사 속도는 여전히 표시 안 해준다.(...)
2. 무기 크기
무기는 일반 로봇에 장착하는 경무기(Light), 일반무기(Medium), 중무기(Heavy) 셋과 타이탄 로봇에 장착하는 베타 무기(Beta), 알파 무기(Alpha)까지 크기에 따라 5종으로 분류한다.Punisher - Punisher T - Avenger
Retaliator - Vengence
2.1. 일반 무기
2.2. 타이탄 무기
5.6.0 업데이트로 타이탄 병종이 추가되면서 같이 생긴 무기 분류이다.타이탄 무기는 크기면에서 다른 무기들을 압도한다. 크기에 걸맞게 무기 피해량도 동티어 일반무기들에 비해 무지막지하게 강하며, 기본적으로 방어력의 일부를 무시하는 효과가 탑재되어 있다. 이 방어력 일부 무시 효과는 타이탄 미러전, 팔콘, 스킬을 쓴 리치 등의 방어 포인트을 다루는 기체들을 상대할 때 유리하게 작용한다. 이런 종합적인 강력한 능력 덕분에 타이탄은 일반 기체와의 싸움에선 최소한 화력으로 밀려 지는 경우는 레벨이나 티어 등 기본 스펙부터 차이나는 경우가 아니라면 잘 없다.
종류는 베타 무기, 알파 무기 두 종류가 있다. 베타 무기는 경무기의 타이탄 버전, 알파 무기는 중무기의 타이탄 버전으로 생각하면 쉽다. 동일 종류의 무기일 경우, 피해량의 차이는 베타 : 알파 = 1 : 1.5 인 경우가 대부분이다. 타이탄 무기의 고유 능력인 방어 완화는 25레벨 기준 베타 무기: 방어 완화 75%, 알파 무기: 방어 완화 100%의 수치를 자랑한다.
신더 등장 이전의 타이탄 무장들은 전부 일반 기체의 무장들을 타이탄화하여 가져온 것들이 전부였다.[4] 그러나 신더가 등장하기 시작하면서 기존에 있던 무장들을 강화시키는게 아닌 완전히 새로운 것들을 내놓기 시작했다. 이게 반대로 일반 기체 무장으로 역수입 될지는 아직 불명.[5] 간혹 여전히 기존에 존재했던 무기를 타이탄화하여 가져오기도 한다.[6]
타이탄 무기의 획득처는 제안과 기브어웨이 등 특수한 경우를 제외하고 총 3개이다. 상점, 암시장, 데이터 패드 배송이 있다. 상점에선 9.6 버전 기준 T4 타이탄 무기를 제외한 모든 타이탄 무기를 구할 수 있다. 암시장에선 골드 상자에서 T4 무기의 일반 버전과 한정 버전을 구할 수 있다. 마지막으로 데이터 패드 배송은 가장 최근에 출시한 무기 일부를 보라색 데이터 패드에서 구할 수 있다.
역시 업그레이드는 신규 재화 플래티넘으로 강화한다. 티어에 따라 소모 플래티넘이 다른데, T3은 약 1,000 플래티넘, T4는 약 1,400 플래티넘이 소모된다. 최대 레벨은 25레벨로, 150레벨까지 올려야 하는 타이탄 보다는 비교적 부담이 덜 하다.
3. 제조 기업
특정 버전에서 추가된 또다른 분류군. 이전에는 기체만 제조 기업을 나누었으나 어느 때부터 무기도 어떤 기업이 만들었는지 상단에 표기하기 시작했다. 대체로 로봇과 같이 출시된 무장은 해당 로봇의 제조 기업을 따라간다.[7]4. 무기 유형
각 무기는 발사하는 포탄, 조준 방식, 탄환 속도, 연사성, 특수 능력 등 저마다 다른 특성들을 보유하고 있다. 모든 정보는 격납고나 상점 등에서 무기 설명을 클릭하면 설명한다.4.1. 형태
무기의 형태를 설명하는 문단. 최소 2분류 이상의 무기가 가지는 형태를 서술한다. 예를 들어 작살건은 니들 - 스파이크 - 스테이크 한 분류의 무장만 사용하는 형태이므로 제외한다. 대체로 에너지 무기가 너무나 형태가 다양하여 전부 서술하기 어렵다.- 기관총
- 산탄총
- 저격포
- 유도 미사일
- 이름처럼 유도성을 가지며 탄속이 느리고 에너지 방패와 물리 방패를 뚫지 못한다. 다만, 미사일이 주로 위에서 직격하기 때문에 물리 방패 없는 몸체에 타격을 줄 수 있다. 락온형 무장이라 600m 내에서 상대를 3초동안 조준하고 있어야 한다. 무기마다 유도성에 조금씩 차이가 있다. 언뜻 보기에 좋아 보일 수 있지만, 경기 내내 쏴대도 낼 수 있는 데미지의 한계가 있어서 일부 무장을 제외하고는 주무기보단 보조무기로써 사용하는 것이 좋다.
- 로켓
- 탄속이 느리며 폭발하기 때문에 물리 방패를 뚫을 수 있다.[8] 다만 에너지 방패는 뚫을 수 없다. 전탄을 빠르게 발포하는 폭딜형이며 범위공격이기 때문에 뭉쳐있는 적들에게 동시에 피해를 주거나 폭발 범위를 이용하여 벽 뒤에 아슬아슬하게 숨은 적을 타격할 수 있지만 탄속이 대부분 느린 편이라 점프 드라이브 탑재 기체와 경량 기체에 약하다는 단점이 있다. 게다가 전탄을 소비하고 재장전 시간을 따로 가지는게 아니라 탄이 비워지자마자 한발한발씩 채워지는 형식이기 때문에 탄을 전부 소비하면 DPS가 급격히 떨어진다.
- 에너지
- 가장 무기 종류가 많고 다양한 무기. 유형에 따라 탄속도 다른 편이고, 물리 방패도 무기 유형마다 관통 여부가 다르지만, 기본적으로 엔실 방패는 전부 뚫을 수 있다.[9] 실탄이나 폭발 무장에 비해 사거리가 긴 무기들이 많아 우위를 점한다. 탄속이 매우 빠르고 락온 기능이 있는 무장들도 있어 점프, 대쉬나 비행 중인 적들을 상대하기 유리하다. 또 다양한 개성을 가진 무기들이 많은 유형이기도 하다. 후술할 Freeze나 Lockdown, DOT 등 거의 대부분의 디버프를 부여하는 무기라면 십중팔구 에너지 무장이다. 단점이라면 실탄이나 폭발무장과 달리 물리 방패에 추가 피해를 입힐 수 없어 방패를 깨기 어려운 편이다.
- 물리 방패
- 장착 무장으로는 에큐 경무장, 일반무장 두 종류만 존재한다. 실탄과 에너지 무기를 막을 수 있지만 로켓 무기와 방사 무기[10]는 막을 수 없다. 특히 실탄 무기에게 100% 추가 피해를 입기 때문에 어벤저나 산탄 계열 무기에게 약하다. 몇몇 기종에게는 자체적으로 방패가 달린 경우[11]도 있다. 물리 방패의 내구도는 보통 에너지 방패보다 수치가 많이 높으나 회복되지 않고 한 번 파괴되면 복구가 불가능하다. 그래도 에너지 방패와 달리 물리 방패는 실드 브레이커 모듈에 관통되지 않는다. 뉴클리어 앰플(Nuclear Amplifier) 모듈 추가로 간접 하향을 겪었다.[12]
- 에너지 방패
장착 무장으로는 엔실 한 종류만 존재한다. 푸른 에너지 실드를 바로 지칭하는 이름은 없고 엔실은 무장을 가리키는 것이지만, 편의상 푸른 실드 자체도 엔실이라고 많이 부른다. 에너지 무기를 제외한 모든 재래식 무장에 대한 완벽한 방어력을 보장한다. 한번 파괴되면 회복이 불가능한 방패와 달리 지속적인 회복이 가능하고 기체를 중심으로 모든 방향에서 방어해 준다는 장점이 있으며 몇몇 기체는 자체적으로 방어막을 가지고 있다.[13] 방패의 범위가 생각보다 넓어 아군 보호에도 효과적이다. 다만 완전히 근접해 실드 안에 들어오면 실드를 무시하고 본체에 피해를 입힐 수 있으며 범위가 큰 만큼 피격 범위 또한 넓어 실드가 깎여나가기 쉽다. 평상 시에는 투명해서 보이지 않지만 피격당하면 맞은 부분에 푸른색 격자가 드러난다.[14] 에너지 실드는 실드 브레이커 능력과 모든 에너지 무장에 의해 관통된다.
4.2. 포탄
- 동적 포탄
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동적 포탄은 금속 탄을 발사하는 실탄 무장을 말한다.
탄속이 존재하지만 대부분 빠른 편. 방패와 에너지 실드를 뚫지 못하지만 순수 데미지는 강하다. 보통 폭딜보다는 많은 장탄수로 높은 지속 화력을 자랑하는 유형이다. 특징으론 물리 방패에 100%의 추가 피해를 준다. 대부분 비용 대비 가성비가 좋지만 대체로 특색없는 단순 직사무기라는 특성에다 오랜 업데이트로 인해 특수 능력들을 보유한 많은 메타 에너지 무기가 등장하면서 초기의 제례식 무장들의 입지는 점차 게임판에서 사라지는 편. 신무장 출시도 에너지 무장이 대부분이다.
- 폭발성 포탄
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폭발성 포탄은 주변에 범위 피해를 주는 폭발 무장을 말한다.
모든 폭발성 포탄 무기는 고유의 AoE(Area of Effect)를 가진다. 포탄이 물체에 착탄 혹은 허공에서 폭발할 때 그 지점 주위로 스플래시 대미지를 준다. 스플래시 범위에 들면 들어오는 대미지는 직격과 동일. 범위형인 덕에 물리 방패를 무시하고 본체에 타격한다. 로켓과 미사일 무장이 대부분이며 폭발 특성상 명중이 쉽기 때문에 비교적 탄속이 낮은 편이다.
- 에너지 포탄
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- 에너지
- 가장 무기 종류가 많고 다양한 무기. 유형에 따라 탄속도 다른 편이고, 물리 방패도 무기 유형마다 관통 여부가 다르지만, 기본적으로 엔실 방패는 전부 뚫을 수 있다.[15] 실탄이나 폭발 무장에 비해 사거리가 긴 무기들이 많아 우위를 점한다. 탄속이 매우 빠르고 락온 기능이 있는 무장들도 있어 점프, 대쉬나 비행 중인 적들을 상대하기 유리하다. 또 다양한 개성을 가진 무기들이 많은 유형이기도 하다. 후술할 Freeze나 Lockdown, DOT 등 거의 대부분의 디버프를 부여하는 무기라면 십중팔구 에너지 무장이다. 단점이라면 실탄이나 폭발무장과 달리 물리 방패에 추가 피해를 입힐 수 없어 방패를 깨기 어려운 편이다.
- 음파 포탄
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5. 무기 효과
모든 무기들의 효과들을 정리한다.- Lockdown
- 락다운 효과가 있는 무기의 탄환을 직격당한 상대는 경직 스택이 쌓이며 전부 쌓인다면 5초간 이동이 불가능하다. 이때, 다리에 노란 입자가 감싸여진다. 조작 컨트롤러에도 락다운 표시가 뜨며 아예 제어가 불가능하다. 움직임과 더불어 점프 등 이동 스킬도 사용할 수 없지만 스펙터, 인퀴지터, 머큐리, 오로치의 경우 스킬 사용이 가능하며 이 경우 점프나 대쉬는 하지 않고 스텔스 상태에 들어간다. 머큐리의 경우 스킬 사용 후 약간의 텀을 두고 헬다이브 효과가 들어간다. 락다운 상태에서 기체 회전이나 공격은 가능하다. 강화할 수록 스택이 빨리 쌓인다. 관성에 영향을 주지 않아 점프중인 적을 락다운을 걸어도 계속 날아간다. 물론 방향 입력은 할수 없다. 과거엔 락다운 부여 방법이 스택이 아니라 확률이었다.
- DOT
- 부식 능력이 있는 무기에 공격을 받으면 몇 초 동안 지속적으로 체력이 깎인다. 다른 게임과 비교하자면 중독같은 개념. 여러번 맞아도 중첩이 되고 각각의 탄마다 지속시간이 갱신되는 방식이다. 무기의 순수 데미지와 엮어 강력한 데미지를 넣을 수 있다. 덕분에 실피를 남기고 도망에 성공했더라도 부식 능력에 마무리 되는 경우가 많다. 설정상, DOT 효과는 정말로 화학 반응으로 장갑이 썩는것이 아니라 쫴깐한 나노로봇들이 로봇의 외갑을 갉아 먹는다는 설정이다.
- Freeze
- 빙결 효과가 있는 무기에 오랫동안 맞으면 기체에 하얀 서리가 끼고 속도가 50% 줄어들면서 받는 피해량이 20% 증가한다. 빙결 효과를 주는 무기는 빙결 로켓[16]과 빙결 플라즈마[17] 두 종류가 있다. 종류는 두 종류밖에 없지만 효과 자체가 굉장히 뛰어나기 때문에 일단 출시하면 오랫동안 1티어 자리에 앉는다.[18]
- Sound Wave
- 말 그대로 음파를 발사한다. 음파를 제외한 모든 무기는 일정 비율 회색 데미지를 부여하며, 이 회색 체력은 치유가 불가능한데, 음파 무기의 데미지는 100% 회색 데미지 부여로써, 원래 체력대로 회복할 수 없게 만든다. 현재 회색 체력에 저항 가능한 기체는 멘더의 전파, 디미터의 전파[19], 능력을 활성화한 레버넌트, 타이탄인 루차도르 패시브, 헤임달 패시브 뿐이다. 현재 음파 샷건[20] 한 종류만 존재한다.
- Blastcharge
- 락다운 무기처럼 블라스트 효과를 가지는 무기에 맞으면 폭발 스택이 쌓이며, 기체가 터질듯이 붉은 이펙트가 튀고 스택이 전부 쌓이면 헬버너처럼 노란 폭발 범위 표시가 생긴다. 폭발하면 자신을 중심으로 하는 노란 원 범위 내에 있는 모든 기체에 범위 폭발 데미지를 가한다. 디버프 취급이라 리플렉터와 방어 포인트에 영향을 안받다보니 이런 방어 시스템을 사용하는 기체들에게 효과적이다. 회피하려면 페이즈 쉬프트, 라바나 스킬, 샤랑가 스킬을 이용해야 한다. 현재 폭발 로켓[21], 폭발 샷건[22] 두 종류가 있다.
- Blind
- 락다운, 블래스트같은 스택형 디버프. 전부 축적되면 조준이 불가능해지며 인게임에선 조준선이 먹통이 된다. War Robots 게임의 조준 시스템은 기본적으론 횡이동만 가능하고 종이동으로 기체를 쏘려면 조준선을 적 기체 근처에 두어야 자동 조준이 되어서 무기가 조준한 적 기체를 향해 위아래로 움직이는데, 이 디버프가 걸리면 그 조준 시스템이 먹통이 돼서 코 앞의 스텔스 기체를 겨누는 것처럼 양옆으로밖에 에임을 이동하지 못하는 것이다. 즉, 쉽게 풀어말하자면 나를 제외한 아군, 적군의 모든 기체가 전부 스텔스 상태에 들어가서 제대로 된 조준이 불가능하게 되는 것. 적 조준은 커녕 타겟팅 스킬은 아예 사용도 못한다.
6. 무기 분류
6.1. 크기별 분류
6.1.1. 경무기
자세한 내용은 War Robots/무기/경무기 문서 참고하십시오.6.1.2. 일반무기
자세한 내용은 War Robots/무기/일반무기 문서 참고하십시오.6.1.3. 중무기
자세한 내용은 War Robots/무기/중무기 문서 참고하십시오.6.1.4. 베타 무기
자세한 내용은 War Robots/무기/베타 무기 문서 참고하십시오.6.1.5. 알파 무기
자세한 내용은 War Robots/무기/알파 무기 문서 참고하십시오.6.2. 병종별 분류
7. 특수 외형
7.1. Limited Edition/한정판 외형
한정판 무기
리미티드 에디션
기본 피해가 일반 무기에 비하여 5% 증가합니다
리미티드 에디션
기본 피해가 일반 무기에 비하여 5% 증가합니다
7.2. Ultimate Edition/궁극의 외형
궁극의 무기 버전
무기의 가장 희귀한 변형으로 모든 면에서 원형을 능가합니다. 모든 지휘관이 탐내는 트로피입니다.
PvE 전투에서 무기의 피해가 50% 증가합니다.
업그레이드 비용은 MK1 때 총 1억 9,900만 실버, MK2 때 총 4억 6,750만 실버가 필요하다. 마크2, 마크3 업그레이드는 각각 1 업그레이드 토큰, 2 업그레이드 토큰이 소요된다. 총합하면 MK3 1레벨 까지 6억 6,650만(666.5M) 실버와 3 업그레이드 토큰이 필요하다. 업그레이드 시간은 즉시 완료. 실버만 계산해도 기존 4티어 무장 풀강 비용의 155%다.무기의 가장 희귀한 변형으로 모든 면에서 원형을 능가합니다. 모든 지휘관이 탐내는 트로피입니다.
PvE 전투에서 무기의 피해가 50% 증가합니다.
본래 MK2 이후 업그레이드 비용은 골드로 물었으며, 총합 3.5만 골드가 들어갔다. 기존 4티어 무장 즉완시 드는 골드를 생각해도 비싼 편이긴 하나 현재는 골드의 사용처가 마땅히 없어 비교적 부담이 덜했다. 그러나 모든 비용이 실버로 변경되면서 MK2 이후로는 쉽사리 넘볼 수도 없을 정도가 되었다.
8. 업그레이드
무기 업그레이드는 게임 내 기본 재화인 실버로 진행한다. 레벨에 따라 변동하는 일정 실버를 지불하면 업그레이드 시간을 기다리고서 향상된 스펙의 무기를 획득할 수 있다. 업그레이드 시간은 광고를 시청해 4시간씩 줄이거나 일정 골드를 지불하고 바로 완료할 수 있다. 즉시 완료는 상위권 유저들이 MK2 이상의 고스펙을 빨리 올리기 위해 골드를 쏟아붓는 경우가 많고, 사실은 완전 돈낭비이기 때문에 재력난에 허덕이는 유저라면 참도록 하자. 업그레이드 중이라고 전투 사용이 제한되거나 하진 않는다.무기를 12레벨까지 강화했다면 500골드를 들여서 MK2로, MK2 12레벨에 도달했다면 1 업그레이드 토큰을 들여 MK3으로 만들 수 있다. MK2 일정 레벨 이상으로는 데미지 상승치가 적고 돈과 시간이 굉장히 많이 들기 때문에 업그레이드 시간 50% 감소 이벤트나 강화 비용 25%/40% 할인 이벤트를 이용해서 가성비를 따져 투자하는게 좋다.
무기 업그레이드 | |||||||||
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF>
레벨 |
업그레이드 |
시간 |
|||||||
1 | 1만 조각 | - | |||||||
2 | 10만 실버 | 2시간 | |||||||
3 | 20만 실버 | 5시간 | |||||||
4 | 40만 실버 | 14시간 | |||||||
5 | 200만 실버 | 1일 | |||||||
6 | 400만 실버 | 1일 16시간 | |||||||
7 | 600만 실버 | 2일 20시간 | |||||||
8 | 800만 실버 | 3일 14시간 | |||||||
9 | 1,000만 실버 | 4일 12시간 | |||||||
10 | 1,200만 실버 | 5일 | |||||||
11 | 1,500만 실버 | 5일 8시간 | |||||||
12 | 2,000만 실버 | 5일 16시간 | |||||||
<colcolor=#00D97A> MK2 1 | 500 골드 | - | |||||||
MK2 2 | 2,200만 실버 | 12시간 | |||||||
MK2 3 | 2,400만 실버 | 1일 | |||||||
MK2 4 | 2,600만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 5 | 2,800만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 6 | 3,000만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 7 | 3,200만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 8 | 3,400만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 9 | 3,600만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 10 | 3,800만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 11 | 4,000만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK2 12 | 4,200만 실버 | 1일 12시간 | |||||||
MK3 1 | 2 업그레이드 토큰 | - |
9. 업데이트 로그
- 8.3.0 버전
- 타이탄 무기 업그레이드 비용 변경
-
1T
총 업그레이드 비용 1,078 플래티넘 → 539 플래티넘 감소 (50% 감소) -
2T
총 업그레이드 비용 1,078 플래티넘 → 862 플래티넘 감소 (20% 감소) -
4T
총 업그레이드 비용 1,078 플래티넘 → 1,401 플래티넘 증가 (30% 증가) - 8.5.0 버전
- 무기 업그레이드 비용 변경
- MK 2 12레벨 → MK 3 1레벨 업그레이드 비용 1,500 골드 → 2 업그레이드 토큰 변경
- 9.4.0 버전
- 무기 업그레이드 비용 변경
-
4T
MK 1 1레벨 → MK 1 12레벨 업그레이드 비용 1억 7,070만 실버 → 7,770만 실버 감소
MK 2 1레벨 → MK 2 12레벨 업그레이드 비용 1억 6,800만 실버 → 3억 5,200만 실버 증가
총 업그레이드 비용 3억 3,870만 실버 → 4억 2,970만 실버 증가 (25% 증가)
10. 관련 문서
11. 둘러보기
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<colcolor=#FFCC00,#FFF> 전투 유닛 | <colcolor=#222,#FFF><colbgcolor=#FFF,#2D2F34> 기체 ( DSC / SpaceTech / Icarus / EvoLife / Yan-di) · 무기 ( 경무기 / 일반무기 / 중무기 / 베타 무기 / 알파 무기) |
보조 유닛 | 모듈 ( 수동 모듈 / 활성 모듈 / 타이탄 모듈) · 파일럿 ( 로봇 파일럿 / 타이탄 파일럿 / 파일럿 스킬) · 드론 · 모선 ( 모선 / 포탑) · 부스터 | |
콘텐츠 | 전투 모드 ( 전멸) · 맵 | |
시스템 | 능력 · 구매 및 획득 · 칭호 | |
기타 | 용어 ( 제닛쿰) · 업데이트 ( 8.n 버전 / 9.n 버전 / 10.n 버전) · 미출시 컨텐츠 · 문제점 |
[1]
상황에 따라선 로봇보다 더 중요한 역할을 할 수 있다. 디케이 3개를 단 퓨리와 캉대 3개를 단 에레버스가 싸우면 누가 이길지는 명백하다.
[2]
과거엔 무기가 전부 떨어지기도 했다.
[3]
실탄같은 무기를 아주 조금씩만 맞으면 그렇게 된다.
[4]
예시:
퍼니셔 - 어벤져 → 리텔리에이터 - 벤젠스
썬더 → 스퀄 - 그롬 [5] 랜턴대즐의 블라인드, 팡타가르의 멀티 타겟팅, 바즈라의 슬로우는 전부 기체의 능력으로 역수입된 전적이 있다. [6] 예시:
라임 - 크라이오 - 글레시어 → 옥시 - 아르곤
크라몰라 - 라즈도르 - 스무타 → 투물투스 - 디스코르디아 [7] 예시:
Seraph - SpaceTech
Blight / Hazard / Decay - SpaceTech [8] 이 경우 방패와 본체 모두에게 데미지가 들어간다. [9] 이지스, 업소버 방패는 모든 무기 차단이기 때문에 뚫지 못한다. [10] 화염과 독 [11] 가레스, 란슬롯, 티르, 쉘, 레버넌트, 아서 등. [12] 일정 데미지를 넣을 수록 공증 보너스를 95스택까지 채워주는 모듈인데, 물리 방패에 넣는 데미지 또한 적용되기 때문에 물리 방패를 뚫을 수 있는 무기로 물리 방패를 장비한, 혹은 내장된 적 기체를 타격하면 뉴앰플 스택이 복사가 된다. [13] 풍신, 카니지, 해치 [14] 게임에 많은 업뎃이 진행됨에 따라 엔실의 상위호환으로 이지스, 업소버가 출시된지 오래지만, 이 2종은 무기로 판매하지 않는다.드론 칩으로 팔지. 엔실과 함께
[15]
이지스, 업소버 방패는 모든 무기 차단이기 때문에 뚫지 못한다.
[16]
라임, 크라이오, 글래시어
[17]
스네어, 스카디, 헬
[18]
그러나 사기성이 높은 효과인만큼 너프도 굉장히 강한 편. 한 때 메타의 주축이었던 빙결 로켓은 너프를 받고 메타가 지나서 빙결 오르칸이란 소리를 듣고, 빙결 플라즈마는 탄창이 반토막 나 조루가 되었다.
[19]
APPM만. Jerry Fortune은 회색 체력과 관련 없다.
[20]
스케터, 하복, 데바스테이터
[21]
스칼드, 스코쳐, 인시너레이터
[22]
커즐, 메이스, 해머
퍼니셔 - 어벤져 → 리텔리에이터 - 벤젠스
썬더 → 스퀄 - 그롬 [5] 랜턴대즐의 블라인드, 팡타가르의 멀티 타겟팅, 바즈라의 슬로우는 전부 기체의 능력으로 역수입된 전적이 있다. [6] 예시:
라임 - 크라이오 - 글레시어 → 옥시 - 아르곤
크라몰라 - 라즈도르 - 스무타 → 투물투스 - 디스코르디아 [7] 예시:
Seraph - SpaceTech
Blight / Hazard / Decay - SpaceTech [8] 이 경우 방패와 본체 모두에게 데미지가 들어간다. [9] 이지스, 업소버 방패는 모든 무기 차단이기 때문에 뚫지 못한다. [10] 화염과 독 [11] 가레스, 란슬롯, 티르, 쉘, 레버넌트, 아서 등. [12] 일정 데미지를 넣을 수록 공증 보너스를 95스택까지 채워주는 모듈인데, 물리 방패에 넣는 데미지 또한 적용되기 때문에 물리 방패를 뚫을 수 있는 무기로 물리 방패를 장비한, 혹은 내장된 적 기체를 타격하면 뉴앰플 스택이 복사가 된다. [13] 풍신, 카니지, 해치 [14] 게임에 많은 업뎃이 진행됨에 따라 엔실의 상위호환으로 이지스, 업소버가 출시된지 오래지만, 이 2종은 무기로 판매하지 않는다.