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최근 수정 시각 : 2024-07-29 00:05:26

War Robots/무기


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알파 무기 Vengence · Tsar · Gendarme U · Cataclysm · Grom · Striker · Bulava · Basilisk · Dazzler · Gargantua · Maha-Vajra · Glaive · Veyron · Argon · Tonans · Discordia · Inferno · Vendicatore · Anguisher
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1. 개요2. 무기 크기
2.1. 일반 무기2.2. 타이탄 무기
3. 제조 기업4. 무기 유형
4.1. 형태4.2. 포탄
5. 무기 효과6. 무기 분류7. 특수 외형
7.1. Limited Edition/한정판 외형7.2. Ultimate Edition/궁극의 외형
8. 업그레이드9. 업데이트 로그10. 관련 문서11. 둘러보기

1. 개요

모바일 게임 War Robots의 장착 무기에 관한 문서.

War Robots의 무기는 이름부터 나와있는 이 게임의 주역인 전쟁병기와 함께 사실상 이 게임의 전투 근간을 다루는 가장 중요한 요소라고 볼 수 있다.[1]

War Robots의 무기는 초기엔 화력과 무기 종류, 사거리 정도만 따지는 철과 기름의 재래식 전투가 주였다. 그러나 게임 운영이 장기화되면서 에너지 무장이 나온 것부터 시작해 저마다 특수한 능력을 보유하는 무장들이 늘기 시작하여, 현재는 미래식 로봇 전투를 가장한 초능력 대전 수준으로 보일만큼 독특한 무장들이 많아졌다.

War Robots의 무기는 크기와 화력 등에 따라 5개의 분류로 나뉘게 된다. 일반 기체에 장착하는 경무기, 일반무기, 중무기에 타이탄 기체에 장착하는 베타 무기, 알파 무기로 분류한다. 기체마다 장착할 수 있는 무기 슬롯이 제각기인데다 다른 분류의 무기 장착은 절대 불가능하기 때문에, 다양한 무장을 구비해놓고 기체와 시너지를 고려하여 최고의 조합을 구상해내야 한다.

게임 내에서 확인할 수 없지만 무기도 내구도를 가지고 있다. 그래서 큰 피해를 입거나 무기 쪽을 집중적으로 맞으면 무기가 파괴된다. 물론 1개 미만으로 떨어지지는 않고,[2] 경우에 따라 파괴되기 직전인데 무기가 전부 멀쩡하기도 하다.[3] 다만 엔실이나 에큐를 쓰는 경우 방어 무장만 남고 무기가 전부 파괴되어 공격을 할 수 없는 경우가 생길 수는 있다.

과거엔 무기 설명이 제대로 되어있지 않고 들쑥날쑥했는데 이후 패치로 무기의 데미지, 사거리, 공격 유형, 발사유형 등 무기의 스펙을 제대로 볼 수 있게 정리했다. 하지만 장탄수와 발사 속도는 여전히 표시 안 해준다.(...)

2. 무기 크기

무기는 일반 로봇에 장착하는 경무기(Light), 일반무기(Medium), 중무기(Heavy) 셋과 타이탄 로봇에 장착하는 베타 무기(Beta), 알파 무기(Alpha)까지 크기에 따라 5종으로 분류한다.

Punisher - Punisher T - Avenger
Retaliator - Vengence

2.1. 일반 무기

2.2. 타이탄 무기

5.6.0 업데이트로 타이탄 병종이 추가되면서 같이 생긴 무기 분류이다.

타이탄 무기는 크기면에서 다른 무기들을 압도한다. 크기에 걸맞게 무기 피해량도 동티어 일반무기들에 비해 무지막지하게 강하며, 기본적으로 방어력의 일부를 무시하는 효과가 탑재되어 있다. 이 방어력 일부 무시 효과는 타이탄 미러전, 팔콘, 스킬을 쓴 리치 등의 방어 포인트을 다루는 기체들을 상대할 때 유리하게 작용한다. 이런 종합적인 강력한 능력 덕분에 타이탄은 일반 기체와의 싸움에선 최소한 화력으로 밀려 지는 경우는 레벨이나 티어 등 기본 스펙부터 차이나는 경우가 아니라면 잘 없다.

종류는 베타 무기, 알파 무기 두 종류가 있다. 베타 무기는 경무기의 타이탄 버전, 알파 무기는 중무기의 타이탄 버전으로 생각하면 쉽다. 동일 종류의 무기일 경우, 피해량의 차이는 베타 : 알파 = 1 : 1.5 인 경우가 대부분이다. 타이탄 무기의 고유 능력인 방어 완화는 25레벨 기준 베타 무기: 방어 완화 75%, 알파 무기: 방어 완화 100%의 수치를 자랑한다.

신더 등장 이전의 타이탄 무장들은 전부 일반 기체의 무장들을 타이탄화하여 가져온 것들이 전부였다.[4] 그러나 신더가 등장하기 시작하면서 기존에 있던 무장들을 강화시키는게 아닌 완전히 새로운 것들을 내놓기 시작했다. 이게 반대로 일반 기체 무장으로 역수입 될지는 아직 불명.[5] 간혹 여전히 기존에 존재했던 무기를 타이탄화하여 가져오기도 한다.[6]

타이탄 무기의 획득처는 제안과 기브어웨이 등 특수한 경우를 제외하고 총 3개이다. 상점, 암시장, 데이터 패드 배송이 있다. 상점에선 9.6 버전 기준 T4 타이탄 무기를 제외한 모든 타이탄 무기를 구할 수 있다. 암시장에선 골드 상자에서 T4 무기의 일반 버전과 한정 버전을 구할 수 있다. 마지막으로 데이터 패드 배송은 가장 최근에 출시한 무기 일부를 보라색 데이터 패드에서 구할 수 있다.

역시 업그레이드는 신규 재화 플래티넘으로 강화한다. 티어에 따라 소모 플래티넘이 다른데, T3은 약 1,000 플래티넘, T4는 약 1,400 플래티넘이 소모된다. 최대 레벨은 25레벨로, 150레벨까지 올려야 하는 타이탄 보다는 비교적 부담이 덜 하다.

3. 제조 기업

특정 버전에서 추가된 또다른 분류군. 이전에는 기체만 제조 기업을 나누었으나 어느 때부터 무기도 어떤 기업이 만들었는지 상단에 표기하기 시작했다. 대체로 로봇과 같이 출시된 무장은 해당 로봇의 제조 기업을 따라간다.[7]

4. 무기 유형

각 무기는 발사하는 포탄, 조준 방식, 탄환 속도, 연사성, 특수 능력 등 저마다 다른 특성들을 보유하고 있다. 모든 정보는 격납고나 상점 등에서 무기 설명을 클릭하면 설명한다.

4.1. 형태

무기의 형태를 설명하는 문단. 최소 2분류 이상의 무기가 가지는 형태를 서술한다. 예를 들어 작살건은 니들 - 스파이크 - 스테이크 한 분류의 무장만 사용하는 형태이므로 제외한다. 대체로 에너지 무기가 너무나 형태가 다양하여 전부 서술하기 어렵다.

4.2. 포탄

5. 무기 효과

모든 무기들의 효과들을 정리한다.

6. 무기 분류

6.1. 크기별 분류

6.1.1. 경무기

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6.1.2. 일반무기

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6.1.3. 중무기

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6.1.4. 베타 무기

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6.1.5. 알파 무기

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6.2. 병종별 분류

7. 특수 외형

7.1. Limited Edition/한정판 외형

한정판 무기
리미티드 에디션
기본 피해가 일반 무기에 비하여 5% 증가합니다

7.2. Ultimate Edition/궁극의 외형

궁극의 무기 버전
무기의 가장 희귀한 변형으로 모든 면에서 원형을 능가합니다. 모든 지휘관이 탐내는 트로피입니다.
PvE 전투에서 무기의 피해가 50% 증가합니다.
업그레이드 비용은 MK1 때 총 1억 9,900만 실버, MK2 때 총 4억 6,750만 실버가 필요하다. 마크2, 마크3 업그레이드는 각각 1 업그레이드 토큰, 2 업그레이드 토큰이 소요된다. 총합하면 MK3 1레벨 까지 6억 6,650만(666.5M) 실버3 업그레이드 토큰이 필요하다. 업그레이드 시간은 즉시 완료. 실버만 계산해도 기존 4티어 무장 풀강 비용의 155%다.

본래 MK2 이후 업그레이드 비용은 골드로 물었으며, 총합 3.5만 골드가 들어갔다. 기존 4티어 무장 즉완시 드는 골드를 생각해도 비싼 편이긴 하나 현재는 골드의 사용처가 마땅히 없어 비교적 부담이 덜했다. 그러나 모든 비용이 실버로 변경되면서 MK2 이후로는 쉽사리 넘볼 수도 없을 정도가 되었다.

8. 업그레이드

무기 업그레이드는 게임 내 기본 재화인 실버로 진행한다. 레벨에 따라 변동하는 일정 실버를 지불하면 업그레이드 시간을 기다리고서 향상된 스펙의 무기를 획득할 수 있다. 업그레이드 시간은 광고를 시청해 4시간씩 줄이거나 일정 골드를 지불하고 바로 완료할 수 있다. 즉시 완료는 상위권 유저들이 MK2 이상의 고스펙을 빨리 올리기 위해 골드를 쏟아붓는 경우가 많고, 사실은 완전 돈낭비이기 때문에 재력난에 허덕이는 유저라면 참도록 하자. 업그레이드 중이라고 전투 사용이 제한되거나 하진 않는다.

무기를 12레벨까지 강화했다면 500골드를 들여서 MK2로, MK2 12레벨에 도달했다면 1 업그레이드 토큰을 들여 MK3으로 만들 수 있다. MK2 일정 레벨 이상으로는 데미지 상승치가 적고 돈과 시간이 굉장히 많이 들기 때문에 업그레이드 시간 50% 감소 이벤트나 강화 비용 25%/40% 할인 이벤트를 이용해서 가성비를 따져 투자하는게 좋다. 아님 현금 박치기 하거나 또한 무기 하나 혼자서 고레벨로 올리는 것 보단 모든 무기를 균등하게 투자하는게 좋다. 보통 7~9레벨까지 맞춰놓고, 그 다음은 MK2 4레벨까지 올려놓는게 가격 대비 효율이 좋다.
무기 업그레이드
<rowcolor=#8CF3D0,#FFF> 파일:WR 레벨.png
레벨
파일:WR 실버.png
업그레이드
파일:WR 시간.png
시간
1 1만 조각 -
2 10만 실버 2시간
3 20만 실버 5시간
4 40만 실버 14시간
5 200만 실버 1일
6 400만 실버 1일 16시간
7 600만 실버 2일 20시간
8 800만 실버 3일 14시간
9 1,000만 실버 4일 12시간
10 1,200만 실버 5일
11 1,500만 실버 5일 8시간
12 2,000만 실버 5일 16시간
<colcolor=#00D97A> MK2 1 500 골드 -
MK2 2 2,200만 실버 12시간
MK2 3 2,400만 실버 1일
MK2 4 2,600만 실버 1일 12시간
MK2 5 2,800만 실버 1일 12시간
MK2 6 3,000만 실버 1일 12시간
MK2 7 3,200만 실버 1일 12시간
MK2 8 3,400만 실버 1일 12시간
MK2 9 3,600만 실버 1일 12시간
MK2 10 3,800만 실버 1일 12시간
MK2 11 4,000만 실버 1일 12시간
MK2 12 4,200만 실버 1일 12시간
MK3 1 2 업그레이드 토큰 -

9. 업데이트 로그

10. 관련 문서

11. 둘러보기

파일:워로봇로고.png
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[1] 상황에 따라선 로봇보다 더 중요한 역할을 할 수 있다. 디케이 3개를 단 퓨리와 캉대 3개를 단 에레버스가 싸우면 누가 이길지는 명백하다. [2] 과거엔 무기가 전부 떨어지기도 했다. [3] 실탄같은 무기를 아주 조금씩만 맞으면 그렇게 된다. [4] 예시:
퍼니셔 - 어벤져 → 리텔리에이터 - 벤젠스
썬더 → 스퀄 - 그롬
[5] 랜턴대즐의 블라인드, 팡타가르의 멀티 타겟팅, 바즈라의 슬로우는 전부 기체의 능력으로 역수입된 전적이 있다. [6] 예시:
라임 - 크라이오 - 글레시어 → 옥시 - 아르곤
크라몰라 - 라즈도르 - 스무타 → 투물투스 - 디스코르디아
[7] 예시:
Seraph - SpaceTech
Blight / Hazard / Decay - SpaceTech
[8] 이 경우 방패와 본체 모두에게 데미지가 들어간다. [9] 이지스, 업소버 방패는 모든 무기 차단이기 때문에 뚫지 못한다. [10] 화염과 독 [11] 가레스, 란슬롯, 티르, 쉘, 레버넌트, 아서 등. [12] 일정 데미지를 넣을 수록 공증 보너스를 95스택까지 채워주는 모듈인데, 물리 방패에 넣는 데미지 또한 적용되기 때문에 물리 방패를 뚫을 수 있는 무기로 물리 방패를 장비한, 혹은 내장된 적 기체를 타격하면 뉴앰플 스택이 복사가 된다. [13] 풍신, 카니지, 해치 [14] 게임에 많은 업뎃이 진행됨에 따라 엔실의 상위호환으로 이지스, 업소버가 출시된지 오래지만, 이 2종은 무기로 판매하지 않는다. 드론 칩으로 팔지. 엔실과 함께 [15] 이지스, 업소버 방패는 모든 무기 차단이기 때문에 뚫지 못한다. [16] 라임, 크라이오, 글래시어 [17] 스네어, 스카디, 헬 [18] 그러나 사기성이 높은 효과인만큼 너프도 굉장히 강한 편. 한 때 메타의 주축이었던 빙결 로켓은 너프를 받고 메타가 지나서 빙결 오르칸이란 소리를 듣고, 빙결 플라즈마는 탄창이 반토막 나 조루가 되었다. [19] APPM만. Jerry Fortune은 회색 체력과 관련 없다. [20] 스케터, 하복, 데바스테이터 [21] 스칼드, 스코쳐, 인시너레이터 [22] 커즐, 메이스, 해머