상위 문서: Tower Defense Simulator/좀비/일반
[ 게임 모드별 좀비 일람 ]
Easy | Molten | <colbgcolor=#ffffff> Intermediate | <colbgcolor=#ffffff> Fallen |
Polluted Wasteland Ⅱ | Badlands Ⅱ | Pizza Party | Headache Headquarters |
<colbgcolor=#ffffff> Hardcore |
1. 개요2. 일반 좀비
2.1. 비정상(Abnormal)2.2. 퀵(Quick)2.3. 헤비(Heavy)2.4. 섀도우(Shadow)2.5. 미스터리(Mystery)2.6. 폴른(Fallen)2.7. 글리치(Glitch)2.8. 하자드(Hazard)2.9. 에러(Error)
3. 미니 보스3.1. 비정상 보스(Abnormal Boss)3.2. 다크 네크로멘서(Dark Necromancer)3.3. 자이언트 보스(Giant Boss)3.4. 섀도우 보스(Shadow Boss)3.5. 탱크(Tank)3.6. 부머(Boomer)3.7. 템플러(Templar)
4. 최종 보스3.7.1. 워든(warden)
3.8. 소환사 보스(Summoner Boss)3.9. 타락한 영웅(Fallen Hero)3.10. 타락한 수호자(Fallen Guardian)4.1. 타락한 왕 (Fallen King)
1. 개요
Tower Defense Simulator의 폴른 모드에서 등장하는 좀비들을 서술한 문서.2. 일반 좀비
2.1. 비정상(Abnormal)
비정상 | ||||
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출연하는 모드 & 웨이브 | 1 (Fallen, Hardcore, Badlands Ⅱ Pizza Party) | |||
능력치 | ||||
체력 | 6 | |||
속도 | 평균 이상 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"적들이 다가오고 있다! 이건 좀 쉽지 않을것 같다. 방어를 시작하고 최악의 상황에 대비하라!"
-웨이브 1의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 1의 사령관 대사 (폴른 모드)
"적들이 다가오고 있다! 방어를 시작하고 최악의 상황에 대비해라. 건투를 빈다."
-웨이브 1의 사령관 대사 (하드코어 모드)
-웨이브 1의 사령관 대사 (하드코어 모드)
노멀의 강화판. 웨이브 1에 출현한다. 스탯이 노멀에 비해 비정상적인데, 체력이 6으로 소폭 상승하였으며, 이동 속도 역시 체감 날 정도로 상승하였다. 스카웃 정도로는 쉽게 막을 수 없으니 적어도 솔져로 방어하는 것이 좋다.
2.2. 퀵(Quick)
재빠른 | ||||
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출연하는 모드 & 웨이브 | 4 (Hardcore), 5 ([1]) | |||
능력치 | ||||
체력 | 4 / 6 ( Enemies Beta 적용시) | |||
속도 | 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"빠른 적들이 몰려오고 있다! 녀석들은 매우 빠르지만 절벽 유닛은 사거리 내의 녀석들을 죽여 쉽게 막을 수 있다."
-웨이브 5의 사령관 대사 (폴른 모드), 웨이브 4의 사령관 대사 (하드코어 모드)
-웨이브 5의 사령관 대사 (폴른 모드), 웨이브 4의 사령관 대사 (하드코어 모드)
스피디의 강화판. 웨이브 5에서 등장한다. 또, 하드코어 난이도 웨이브 4에 등장한다. 체력은 노멀 수준으로 높아졌고, 속도가 원래 빠르던 게 더 빨라졌다.
매우 빠름이라 하기엔 조금 느리고, 빠름이라 하기엔 조금 빠른, 애매한 속도를 가지고 있다. 그 말은 즉슨, 볼트나 쇼크 보단 느린데, 탱크 같은 고속계 보스보단 빠르단 소리다.
그런데 저 속도도 프로스트 업데이트 이후로 속도가 약간 감소한 거다.[2]
인 게임에선 '빠른'이라고 직역으로 번역되었다.
적군 베타가 적용되었을 경우, 체력이 4가 아닌 6이 되어 버려서 방어하기 조금 더 까다로워진다. 즉, 기존의 비정상 수준의 방어 수준으로는 잘 막던 베타 이전과는 달리 뚫려버릴 뿐만 아니라 초반부터 기지 체력이 야금야금 씹히는 현상도 발생한다.
2.3. 헤비(Heavy)
무거운 | ||||
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출연하는 모드 & 웨이브 | 7 (Fallen, Badlands Ⅱ Pizza Party) | |||
능력치 | ||||
체력 | 16 | |||
속도 | 평균 이하 | |||
방어력 | 20% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"단단한 적들이 오고 있다! 이 놈들은 속도가 느릴 수 있지만, 긴장을 늦추지 마라! 놈들은 많은 대미지를 흡수할 수 있다..."
-웨이브 7의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 7의 사령관 대사 (폴른 모드)
슬로우의 강화판. 웨이브 7에 등장한다. 체력이 2배로 늘어났으며, 이동 속도도 소폭 상승하였다. 방어력 20%는 덤. 덕분에 슬로우 보다 초반 방어에 신경을 써줘야 한다.
여담으로 하드코어 업데이트 이전엔 체력이 35여서 한번 막으려면 다수의 군사 기지나 솔저 도배나 아니면 교차로나 로켓 아레나 같은 빙빙 도는 맵에서 플레이 했어야 했다. 고작 7 웨이브에 8마리나 튀어나와서 초보들을 곤경에 빠트리고는 했다.
2.4. 섀도우(Shadow)
그림자 | ||||
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출연하는 모드 & 웨이브 | 13 (Fallen, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party) | |||
능력치 | ||||
체력 | 20 | |||
속도 | 평균 이상 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[3] | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"히든 특성을 가진 적들을 조심하라! 적절한 업그레이드가 되지 않았으면 놈들은 그냥 지나가 버릴 것이다."
-웨이브 13의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 13의 사령관 대사 (폴른 모드)
"더 많은 섀도우가 오고 있다!"
-웨이브 15의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 15의 사령관 대사 (폴른 모드)
히든의 강화형. 체력이 히든의 2배라 히든 감지가 가능한 타워로 대비를 하지 않으면 피해가 엄청나며, 그대로 게임 오버 까지 이어질 수도 있다.
골든 솔저 2레벨 이상 1~2기로 비교적 쉽게 잡을 수 있다. 덕분에 히든을 방어하기 위해 준비할 필요가 줄었다.
2.5. 미스터리(Mystery)
수수께끼 | ||||
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출연하는 모드 & 웨이브 | 16 (Molten, Fallen), 17 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 10 (Molten), 20 (Fallen, Hardcore) | |||
속도 | 평균 이상 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
무작위 소환 | 미스터리가 사망하는 즉시, 소환 가능한 적들 중에서 무작위 적을 소환한다. |
"Here come mystery zombies! They'll turn into a random enemy when killed! I wonder what's inside them?"
"불가사의한 좀비가 오고 있다! 이들은 죽으면 무작위 적으로 변한다! 대체 무엇이 들어있는 것인지..?"
-웨이브 16의 사령관 대사 (몰튼 & 폴른 & 하드코어 모드)
"불가사의한 좀비가 오고 있다! 이들은 죽으면 무작위 적으로 변한다! 대체 무엇이 들어있는 것인지..?"
-웨이브 16의 사령관 대사 (몰튼 & 폴른 & 하드코어 모드)
타워 디펜스 장르의 특징 중 하나인 '죽으면 무작위 적으로 변하는 적' 컨셉의 좀비다.
게임 내의 특성 중 하나인 "적군 변형(베타)"가 활성화 될 경우 "브레이커2" 라는 적으로 대체 된다.
기본 능력치는 히든 특성 없는 히든이나 다름 없으나 이 적의 가장 큰 문제는 바로 죽는 즉시 무작위 적으로 변하는 점이다. 자칫 노말 보스나 비정상 보스가 3~4마리 튀어나오면 그 판은 맵이 로켓 아레나나 크로스로드 같이 한바퀴 도는 맵이 아닌 이상 놓치면 망해버린다.
나올 수 있는 좀비의 종류는 다음과 같다.
- [ 폴른 & 하드코어 ]
- * 비정상
무작위 적이 튀어나온다는 특성 상 초반에 운이 어느 정도 작용해줘야 한다. 운이 나쁘면 3~4 마리 정도의 일반 보스가 등장해 뚫리는 경우도 생긴다. 이럴 땐 저렴한 가격에 높은 피해를 입히는 타워들로 상대해야 함으로 손해가 이만저만이 아니다. 반대로 운이 좋으면 잡몹만 소환돼서 금방 녹여 버릴 수도 있다.
오염된 황무지 ll에서 새로운 외형으로 등장했으나, 2022년 할로윈 업데이트로 적군 변형 특성이 적용된 맵에선 미스터리가 브레이커2로 대체되도록 변경되었기 때문에 더이상 볼 수 없게 되었다.
V1.14.0 업데이트로 노말이 이지로 개편되면서 이지 모드에서 등장 하지 않게 되었다. 몰튼 모드가 개편 되기 전까진 몰튼 이상에서 부터 만날 수 있게 된 셈. 추후 몰튼과 폴른도 개편 될 경우 브레이커 2에게 자리를 넘겨줄 것으로 보인다.
2.5.1. 브레이커2(Breaker2)-β
분해자 2 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 11 (Easy), 12 (Intermedate), 16 ([21]), 17(Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 15(Easy), 30(Molten, Intermedate), 50([22]) | |||
속도 | 약간 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[23], 육중한[24], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 회복[25](Intermedate 한정) | |||
지급 캐시 | 25$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
분쇄 | 브레이커2가 사망하는 즉시, 브레이커를 소환한다. |
"적군 베타(Enemies Beta)" 특성이 적용된 맵에서 플레이할때 미스터리를 대체하고, 이지로 플레이 할 시에도 나오는 적.
기존 미스터리와 달리 무작위 적을 소환하지 않으며, 대신 브레이커라는 특수 적을 소환한다.
체력이 기존 미스터리 이상으로 높아진 데다 소환 하는 브레이커도 만만치 않아서 미스터리가 잔뜩 몰려오는 일명 "미스터리 러쉬"에서 여러모로 고전 해야 한다.
그 외에도 브레이커2는 브레이커3로 부터 소환 될 수 있다.
다만 이런 브레이커도 오히려 장점이 있는데 바로 미스터리와 달리 보스급 적이 안 나오는 것. 오로지 브레이커 하나만 밷어 내기 때문에 오히려 운이 따라주지 않아도 더 쉽게 상대 할 수 있다. 다만 미스터리와 달리 브레이커 2 + 브레이커의 체력을 모조리 상대해야 하기 때문에 오히려 처리가 늦어지는 경우도 있다.[26]
2.5.2. 브레이커(Breaker)
분해자 | ||||
출연하는 모드 | Enemies Beta가 적용된 모든 게임 모드[27] | |||
능력치 | ||||
체력 | 8 (Easy), 12 (Intermedate), 15 (Molten), 20 ([28]) | |||
속도 | 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
브레이커2에게서 소환되는 적. 체력이 높고 빠른 편이라 브레이커2 만큼 위협적인 적이다.
2.6. 폴른(Fallen)
타락한 자 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 20 (Fallen), 46 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 180 | |||
속도 | 빠름 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"빠르고 강력한 적들이 빠르게 다가오고 있다! 타락한 자들에 대비하라!"
-웨이브 20의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 20의 사령관 대사 (폴른 모드)
웨이브 20부터 등장하는 좀비. 타 난이도 전용으로 등장하는 스트롱, 몰튼과는 다르게 상당히 위협적이다. 체력은 비정상 보스 이상으로 높으면서 이동속도가 퀵 수준으로 빠르다. 딜링이 부족하면 막기가 굉장히 힘들어지므로 주의해야 한다. [29] 그나마 스트롱, 몰튼보다는 비교적 적게 등장하는 것이 위안. 이후 웨이브에서도 8~12명씩 주기적으로 등장한다. 독성 사수나 슬래져 3레벨을 놓으면 대응이 쉬워진다.
2.7. 글리치(Glitch)
글리치
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출연하는 모드 & 웨이브 | 26 (Fallen, Badlands Ⅱ, Pizza Party) | |||
능력치 | ||||
체력 | 200 | |||
속도 | 극도로 빠름[30] | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"무언가 잘못된 것 같다... 저 놈들은 뭐지?"
-웨이브 26의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 26의 사령관 대사 (폴른 모드)
볼트, 쇼크 상위 호환이자, 폴른 난이도에서 등장하는 좀비. 웨이브 26부터 등장하며 일반 스테이지에 꼭 등장하는 초고속계 좀비 계열[31]들 중 가장 강하고 빠르며, 글리치 계열[32] 중 제일 약하나 제일 빠르다.
체력이 쇼크의 2배에 이동 속도는 이전에 등장한 타락한 자 이상이다.
그래서 이전 난이도의 고속계 좀비들 처럼 웨이브 대비 체력이 낮음에도 체력에 맞게 쉽게 갈려나가던 이전 난이도 고속계 좀비들와 달리 매우 위협적이다. 이전에 등장한 타락한 자 무리, 자이언트 보스, 섀도우 보스를 겨우 잡는 수준의 방어선이라면 빠르게 뚫려 게임 오버로 이어지거나 기지 체력에 큰 피해를 입힐 수 있으니 26 웨이브 전에 방어선을 재대로 구축 해두자.
2.8. 하자드(Hazard)
위험
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출연하는 모드 & 웨이브 | 28 (Fallen, Badlands Ⅱ) | |||
능력치 | ||||
체력 | 50 + 50 | |||
속도 | 빠름 | |||
방어력 | 15% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"위험한 적들이 몰려오고 있다! 놈들은 빠르고 강력하며, 놈들 뒤에는 거인들이 온다."
-웨이브 28의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 28의 사령관 대사 (폴른 모드)
체력은 웨이브에 비해 매우 빈약하나 실드와 약간의 방어력의 존재로 인해 어떤 공격이든 최소 2대[33]를 맞아야지 죽는다.
역시나 매우 빠른 속도를 자랑하며, 이전에 등장한 글리치 보다 체력은 낮다 보니 왠만한 타워로도 쉽게 잡을 수 있다
빠르고 강하다는 사령관의 설명과 달리 실제론 웨이브 대비 체력이 극도로 낮아 너무나 허무하게 털린다. 이렇게 변한 건 2020년 하드코어 업데이트 이후 인데, 이전만 해도 하자드의 체력은 글리치의 2배인 400에 이동 속도는 글리치 보다 조금 느린 정도였다. 그러나 업데이트로 능력치가 조정되어 완전 나약해졌다.
2.9. 에러(Error)
오류
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출연하는 모드 & 웨이브 | 36 ([34]), 42 (Hardcore) | |||
능력치 | ||||
체력 | 400 + 500 | |||
속도 | 재빠름[35] | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | $ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"들리나? 통신기가 비정상적이다... 느낌이 좋지 않은데, 이봐, 응답하ㄹ∅ㅏRr₆½Ă"
-웨이브 36의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 36의 사령관 대사 (폴른 모드)
폴른 모드 36 웨이브에서 소환사 보스와 공동으로 출전하는 적.
폴른과 하드코어에서 나오는 좀비. 글리치의 강화형이다. 글리치 보다 이동 속도는 낮아졌지만, 여전히 다른 좀비들에 비해 월등히 빠른 편이다. 체력이 기존 글리치의 2.5배로 늘어난 데다 추가로 실드 체력 400까지 지녀 글리치보다 훨씬 튼튼하고, 글리치 처럼 다수가 물량으로 등장하는 것은 덤.
여담으로, 글리치 처럼 죽을 때 오류음이 난다.[36][37]
오류의 생김새는 DVD MAN에서 영감을 얻은 걸로 추정.
또한 '현재' 게임 내에서 3번째로 빠른 좀비다.[38][39]
3. 미니 보스
3.1. 비정상 보스(Abnormal Boss)
비정상적인 보스 | ||||
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출연하는 모드 & 웨이브 | 10 (Fallen) | |||
능력치 | ||||
체력 | 175 | |||
속도 | 보통 | |||
방어력 | 30% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
"두꺼운 피부를 가진 보스가 오고 있다! 놈들은 느리지만 쓰러뜨리려면 큰 피해를 입혀야 한다."
-웨이브 10의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 10의 사령관 대사 (폴른 모드)
노멀 보스의 강화판. 웨이브 10부터 등장한다. 방어력을 지녔고, 체력도 확연히 늘어나 노멀 보스보다 더 강한 딜링이 필요하다.
서리 침략 이후로 어느정도 더 튼튼해졌으나 그와 동시에 타워들도 시간이 흐르며 강해져서 별 메리트는 없다.
다만 20 웨이브 이전에 미스터리에서 무더기로 나와버리면 그땐 상당히 위험해진다.
3.2. 다크 네크로멘서(Dark Necromancer)
어둠의 강령술사 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 19 (Fallen) | |||
능력치 | ||||
체력 | 400 | |||
속도 | 약간 느림 | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 없음 | |||
지급 캐시 | 0$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X | 독 면역 X |
스킬 | |
소환 | 지팡이를 들어올려 최대 4마리의 비정상 퀵 헤비 그림자를 소환 한다. |
"다크 네크로멘서가 다가오고 있다! 지상에서 적을 소환할 수 있으니 빨리 네크로멘서를 사살하라!"
-웨이브 19의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 19의 사령관 대사 (폴른 모드)
네크로멘서의 강화판. 웨이브 19부터 등장한다.
주기적으로 4마리의 좀비를 소환한다. 소환할 수 있는 좀비로 비정상, 퀵, 헤비, 그림자[40]가 있다.
슬로우과 비슷한 정도의 이동속도를 가졌으나, 네크로멘서가 그랬듯이 다크 네크로멘서 역시 상대하기 어렵지는 않다.
플레이 하는 맵에 적군 변형 특성이 적용되있을 경우, "네크로맨서" 라는 강화 버전의 적으로 대체 된다.
외형은 도미너스를 쓰고 있는 네크로멘서다.
3.2.1. 네크로맨서 (Necromancer)-β
강령술사 | |
출연하는 모드 | "적군 베타가 활성화된 모든 맵" |
첫 출연 웨이브 | 19 |
능력치 | |
체력 | 500 |
속도 | 평균 이상 |
스킬 | |
소환 | 지팡이를 땅에 내리쳐 해골 5마리를 소환한다. |
19 웨이브에 등장하는 좀비. 기존의 다크 네크로맨서를 대체한다. 기존의 멋들여진 외형은 어디가고 머리의 절반이 깨져 두개골이 돌출된 상태로 돌아다니는 기괴한 모습으로 변경되었다.
상당히 강화된 케이스로서, 체력은 500이 되었고, 소환하는 적인 해골도 체력 50을 지녔기 때문에 앵간한 방어선으론 재대로 막을 수 없다. 박격포나 로켓티어같은 강력한 광역 피해를 입히는 타워를 사용하면 쉽게 네크로맨서가 소환한 해골들을 날려버릴 수 있다는 게 그나마 관건.
3.2.2. 해골 (Skeleton)
해골 | |
출연하는 모드 | "적군 베타가 활성화된 모든 맵" |
첫 출연 웨이브 | N/A |
능력치 | |
체력 | 15 |
속도 | 평균 이상 |
오직 네크로맨서에게서만 소환되는 적. 2020 할로원, 2021 일식 이벤트의 뼈(Bone) 과는 다른 적이니 혼동하지 말자.
5마리씩 소환되는 점이 더해서 상당히 까다롭다. 기존의 네크로맨서들이 항상 약한 적들만 소환하는 것과 크게 대조 되는 점.
체력이 50으로 소환 되었으나 칼질 당해 15로 대폭 감소했다. 상대하기 배로 쉬워진 셈.
죽을 때 마인크래프트의 스켈레톤이 피해를 입는 소리가 난다.
3.3. 자이언트 보스(Giant Boss)
거대한 보스 | |
|
|
출연하는 모드 | 폴른 , 하드코어 , 배드랜드 Ⅱ |
첫 출연 웨이브 | 22[폴른], 32[하드코어] |
능력치 | |
체력 | 2,000 |
속도 | 약간 느림 |
특성 | 방어력 40% |
면역 | 에너지 |
"놈은 이미 죽을 정도로 많은 피해를 입었지만 아직 살아있다! 자이언트 보스를 조심하라!"
-웨이브 22의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 22의 사령관 대사 (폴른 모드)
슬로우 보스의 강화형. 웨이브 22부터 등장한다. 슬로우 보스와 비교하면 체력이 400 더 늘어났고, 방어력 40%를 지니게 되었다.
상당히 튼튼하여 까다로운 난적. 이 보스를 막지 못해 게임 오버되는 경우도 상당하다. 특히 미스터리 보스에서 자주 튀어나오기 때문에 시간을 잡아먹으면서 천천히 진격하는 끈질긴 놈들이다.
방어력이 40%로 조정되면서 레인저에 대한 대응력이 강해진 대신 골든 미니거너에 대한 대응력은 약해졌다.
3.4. 섀도우 보스(Shadow Boss)
그림자 보스 | |
출연하는 모드 | 폴른 , 하드코어 , 오염된 황무지 Ⅱ, 배드랜드 Ⅱ, 피자 파티 |
첫 출연 웨이브 | 24[폴른][방사능][서부], 23[하드코어] |
능력치 | |
체력 | 750 |
속도 | 빠름 |
특성 | 히든 |
"빠른데다 히든인 보스라고? 이런 말도 안 되는! 지금은 히든을 감지할 수 있는 유닛이 있길 바란다..."[47]
-웨이브 24의 사령관 대사 (폴른 모드), 웨이브 23의 사령관 대사 (하드코어 모드)
-웨이브 24의 사령관 대사 (폴른 모드), 웨이브 23의 사령관 대사 (하드코어 모드)
24 웨이브 부터 등장하는 보스급 적.
섀도우의 보스 버전이자, 히든 보스의 강화판. 체력이 300이나 더 늘어난 주제에 이동 속도도 더 빨라졌다. 덕분에 그림자 보스를 막지 못해 게임 오버되는 경우도 허다하다. 히든 감지가 가능한 타워로 잘 대비해둬야 한다.
하드코어 모드에서는 23 웨이브에서 첫 등장하여 안 그래도 잡기 힘든데 하필 이면 다음 웨이브에서 메가 슬로우 2마리가 나오고 바로 다음 웨이브에서 대량의 납 보스들과 함께 3마리가 또 튀어나온다.[48]하드코어 난이도의 두 번째 난관이자 19 웨이브와 더불어 가장 어려운 마의 구간. 메가 슬로우를 처리 해도 여기서 뚫리는 일이 잦으니 주의가 각별하다.
여담이지만 죽을 때 소리가 매우 특이하다.
서리 침략 업데이트 이후 머리에 달린 뿔이 머리와 고정되어있지 않아 등장하자마자 뿔이 모든 지형을 뚫고 그대로 사라져 대머리가 되는(...) 버그가 있었으나, 1.1.0 버전에서 수정되었다.
적군 베타가 적용될 때 유일하게 변경 점이 없다. 하위 버전인 그림자조차 외형이라도 변경 됐는데 어째 이런 신세다.
3.5. 탱크(Tank)
탱크 | |
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출연하는 모드 | 폴른 , 배드랜드 Ⅱ |
첫 출연 웨이브 | 30 |
능력치 | |
체력 | 6,000 |
속도 | 빠름 |
"이 놈은 굉장히 빠르다! 놈이 던지는 바위를 조심하라, 내가 듣기로는 야구계에서 빅 리그에 있다고 들었다... 어쨌든 놈이 던지는 바위를 조심하라!"[49][50]
-웨이브 30의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 30의 사령관 대사 (폴른 모드)
30 웨이브에서 첫 등장하는 고속계 좀비의 상위 보스 버전.
스피디 보스의 상위 호환이다. 체력이 스피디 보스의 3배 이상이며 이동 속도는 더 빨라졌다. 덕분에 딜링이 조금만 부족해도 타워들을 지나치며 미친 속도로 기지를 향해 돌진하는 모습을 볼 수 있다. 그나마 능력치가 스피디 보스에 비해 크게 강화되어 비교적 적게 등장하고, 미스터리 보스에서 등장하지 않는 것이 위안.
다만 현재의 스피디 보스 처럼, 각종 상태 이상에 취약하다. 심지어 그 흔한 방어력 조차 1%도 없는 맨몸이다. 25 웨이브 이후에 나오는 보스들 상당수가 상태 이상 면역을 가지고 있음을 감안하면 꽤 치명적인 약점. 특히 일렉트릭 쇼커나 워든을 입구나 길 모퉁이에 서너 개 정도 설치하고 집중적으로 공격하면 그 빠른 이동 속도가 무색하게도 빠르게 갈려나간다.
게임 정식 출시 당시[51]부터 하드코어 업데이트 이전엔 체력이 12,000[52][53]이었고, 당시엔 무법자가 있었다. 깡딜 타워가 없었다는 걸 생각하면 더더욱[54] 이었으며, 바위를 던져 맞은 타워들을 기절 시키는 스킬이 존재하였다.[55] 첫 등장에 저지를 못해 지는 판이 수두룩할 정도. 한때 부머와 소환사 보스, 템플러와 더불어 폴른 모드의 난이도를 급 상승 시킨 주범 1위 였다.
강력하고 이녀석 때문에 많이 죽는다는 인식 때문에 후반에 나올 탱크를 두려워하는 경우가 있는데 탱크 자체를 그리 두려워 할 필요는 없다. 그때까지 타워를 많이 설치하고 업그레이드 해두면 충분히 처리가 가능하다.
여담으로 탱크 자체는 게임 극 초기부터 존재했으며, 심지어 탱크 2라는 붉은색 계열의 강화 판도 있었다.[56]
모티브를 추정 해볼 수 있는데, 초기 탱크의 경우는 근육질 신체와 바위 투척 기술을 봐선 아마도 레프트 4 데드의 특수 감염자인 탱크로 보인다. 현재의 탱크의 경우엔 비정상적으로 큰 오른팔과 그에 비해 매우 작은 왼팔, 빠른 속도를 봐선 모티브가 레프트 4 데드 2의 특수 감염자인 차저로 보인다.
리모델링이 되면서 눈이 다 흉터로 변하거나 얼굴이 텅 비어버린 대다수의 좀비들과 다르게 빨간색 눈이 남아있다.
3.6. 부머(Boomer)
부머 | |
|
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출연하는 모드 | 폴른 , 배드랜드 Ⅱ |
첫 출연 웨이브 | 34 |
능력치 | |
체력 | 3,000 |
속도 | 약간 느림 |
스킬 | |
자폭 | 사망하는 즉시 그 자리에서 자폭, 타워들을 녹색 점액으로 뒤덮어 버림과 동시에 기절 시킨다. |
"이 놈들은 느리지만 자폭할 수 있다! 부머는 죽으면 폭발을 일으켜 타워들을 기절 시켜 버릴 것이다!"
-웨이브 34의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 34의 사령관 대사 (폴른 모드)
웨이브 34 부터 등장하는 적. 사망하는 즉시 자폭해 주변 타워들을 기절 시키기 때문에 매우 성가시다.
34 웨이브에 처음 나타날 때는 그다지 위험하지 않은 계륵같은 좀비지만 소환사 보스등에 의해 미스테리 보스에서 소환되면 꽤나 위협적이다. 특히나 탱크나 템플러와 같이 나오면 막기 버겁다. 더군다나 소환 확률도 은근 높아서 서너 마리가 튀어나오는 순간 이를 해결할 방법은 메딕의 치유 스킬을 재빨리 사용 하거나 타워들이 기절한 사이 지나가는 적들을 레인저와 에이스 파일럿, 추적자등의 스턴에 면역인 타워로 처리하는 것 뿐이다. 다수가 튀어나와 끈질기게 시간을 잡아먹는 자이언트 보스 무리와 함께 미스터리 보스의 난관 중 한 명.
참고로 과거에는 크기도 자폭 범위도 훨씬 작고 이동 속도 빠르고 물량으로 나오는, 즉, 잡몹 이였다. 그리고 Boomer 2라는 강화판도 있었다. 그러나 이후 2019년 10월 13일 메가 업데이트로 폴른 모드의 보스급 좀비가 되었다.
Winter Vs. Summer 업데이트로 사망시 스턴이 작용하지 않는, 치명적인 버그가 존재했다. 정확히는 폭발 이펙트와 스턴 GFX는 나오지만 스턴이 되지 않았는데, 이는 근접무기 스피드런을 어느정도 견제하기 위한 능력이 쓸모가 없어졌다는 소리다. 이는 v1.1.0 업데이트로 수정되었다.
3.7. 템플러(Templar)
성기사
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출연하는 모드 | 폴른 , 하드코어 |
첫 출연 웨이브 | 35[폴른], 45[하드코어] |
능력치 | |
체력 | 6,000 + 2,000(쉴드) |
속도 | 조금 느림 |
특성 | 방어력 40% |
면역 | 에너지 |
스킬
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미니건 사격 | 이동을 멈춘 뒤 좌우로 미니건을 난사하여 타워들을 기절 시킨다. |
"막대한 위협 요소가 온다! 이 좀비는 방어력이 매우 높으며 미니건으로 타워를 기절 시킨다! 놈을 물리치려면 엄청난 피해가 필요하다!"
-웨이브 35의 사령관 대사 (폴른 모드)
-웨이브 35의 사령관 대사 (폴른 모드)
웨이브 35에서 첫 등장 하고 이후로 간간히 등장하는 적. 부머의 자폭처럼 미니건을 난사하는 패턴을 지녀 매우 성가시다.
특이하게 덩치가 정상/비정상 보스 수준으로 작다.
한글명은 법률가로 오역 됐다. 사전적으로만 직역해서 생긴 문제. 하지만 최근에 번역이 풀렸다. 대략 "성기사" 정도로 번역 하는 것이 적절한 편.
주기적으로 들고 있는 미니건을 쏴 타워들을 기절 시킨다.[59] 체력도 높고, 미니건을 쏘는 스킬이 매우 강력하기에 상당히 까다로운 주적 중 하나 이다.[60] 아니 그 중 하나였다. 하드코어 업데이트 이전엔 체력 12,000에 받는 모든 대미지를 최대 2로 깎아버리는 특수 쉴드 까지 달고 오는 괴물이었지만[61], 현재는 미니건 패턴만 제외하면 그냥 체력 많은 좀비. 그래도 방어력 40%에 체력이 쉴드 포함 8,000인지라 업데이트 이전 만큼은 아니지만 그래도 좀 튼튼한 편이다. 거기다 재 때 죽이지 못하면 템플러 뒤에서 일제히 몰려오는 미스터리 보스들 사이에 겹쳐지면서 처리도 늦어지는데 계속 그 사이에서 미니건을 난사하게 돼서 상당히 골치 아파진다.[62]
반대로 방어진이 잘 구축되있다면 별 위협도 되지 않는다. 특히 입구 근처에 다수의 액셀을 깔아두면 미니건을 쏘지도 못하고 그 즉시 누워버린다.
3.7.1. 워든(warden)
워든
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출연하는 모드 | "적군 베타가 적용된 모든 맵" |
첫 출연 웨이브 | 35 |
능력치 | |
체력 | 8,000 |
속도 | 평균 이상 |
특성 | 방어력 40% |
스킬
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노출 심장 포 | 복부에 노출된 심장에서 푸른 빛의 광선을 좌우로 뿜는다. 광선에 피격된 타워를 모두 기절 시키고 유닛에게 빠른 연속 피해를 입힌다. |
35 웨이브 부터 등장하는 미니 보스. 적군 베타가 활성화된 맵에서 기존의 템플러를 대체한다.
체력은 8,000에 강력한 스턴기를 지닌 강적.
템플러와 달리 체력도 체력이지만 체력이 높은 만큼 더 오래 맵에 살아남아 공격이 가능하며 그 공격조차 어느정도 거리만 벌리면 스턴을 당할까 말까 하는 템플러와 달리 일단 걸리면 스턴이라 상당히 위험하다. 선두로 달려가던 맹독들의 치유와 서킷의 이속 버프를 받아 미친듯이 방어선을 돌파하며 레이저를 쏠 수 있는 웨이브 37은 상당히 까다롭다.
보면 알겠지만 이름과 생김새, 심지어 공격 기술까지 마인크래프트의 몬스터인 워든의 패러디[63]다.
첫 등장은 오염된 황무지 Ⅱ인데, 출시 초기에 미니 보스 주제에 무려 체력이 40,000이라는 무덤 도굴자와 동급의 체력을 지녔었다.
3.8. 소환사 보스(Summoner Boss)
소환사 보스
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출연하는 모드 | 폴른 |
첫 출연 웨이브 | 36 |
능력치 | |
체력 | 8,000 |
속도 | 약간 느림 |
면역 | 에너지, 빙결 |
스킬
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소환 | 지팡이를 휘둘러 최대 4 마리의 미스터리 미스터리 보스 를 소환 한다. |
"들리나? 통신기가 비정상적이다... 느낌이 좋지 않은데, 이봐, 응답하ㄹ∅ㅏRr₆½Ă"
웨이브 36 폴른 모드
웨이브 36 폴른 모드
미스터리 소환사의 강화판으로, 웨이브 36부터 에러와 함께 첫 등장하는 좀비.
하드코어 업데이트 이전 까지만 해도 좀비를 소환할 때 최대 2 대미지만 받는 쉴드 효과가 있었으며, 부머를 확정적으로 소환하였다. 현재는 전부 너프 먹었지만, 미스터리 보스에서 부머가 등장할 수 있으니 확정 소환에서 확률 소환으로 바뀌었다고 보면 된다.
맷집은 여전하지만 소환 수인 미스터리 보스가 이속이 느리고 무작위 소환 능력이 있어도 다른 준 보스들과 비교해서 쇠약한 걸 따져보았을 때,[64] 이 너프의 목적은 소환사 보스가 살아 남았을 때 대처가 거의 불가능 한 걸 제작자도 알기에 피해를 줄이려는 의도이다. 부머가 나올 땐 초~중수는 꼭 진다.
3.8.1. 네크로맨서 보스 (Necromancer Boss)-β
네크로맨서 보스
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출연하는 모드 | "적군 베타가 활성화된 모든 맵" |
첫 출연 웨이브 | 36 |
능력치 | |
체력 | 14,000 |
속도 | 보통 |
면역 | 에너지, 빙결 |
스킬
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|
저주 받은 소환 | 지팡이를 땅에 내리쳐 저주 받은 해골 5마리를 소환한다. |
36 웨이브 부터 등장하는 좀비. 기존의 소환사 보스를 대체한다.
하드코어에서 등장하는 동명의 네크로맨서 보스와는 별개의 존재이니 혼동하지 말자.
체력이 무려 기존 소환사 보스보다 6,000 높은 14,000인데다 소환하는 좀비인 저주 받은 해골도 체력 500으로 은근 튼튼한 녀석이다. 게다가 후반으로 갈 수록 2~3명이 몰려 오는 경향도 있기 때문에 더더욱 위험한 존재.
3.8.2. 저주 받은 해골 (Cursed Skeleton)
저주 받은 해골
|
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출연하는 모드 | "적군 베타가 활성화된 모든 맵" |
첫 출연 웨이브 | N/A |
능력치 | |
체력 | 500 |
속도 | 평균 이상 |
오직 네크로맨서 보스에게서만 소환되는 적. 해골의 강화 버전이다.
500의 체력에 다수가 소환되기 때문에 상당히 골치 아픈 적. 대처 방법은 고화력으로 빠르게 정리 해주는 게 상책이다.
3.9. 타락한 영웅(Fallen Hero)
타락한 영웅 | |
출연하는 모드 | 폴른 , 하드코어 |
첫 출연 웨이브 | 39 |
능력치 | |
체력 | 5,000 |
속도 | 약간 빠름 |
특성 | 방어력 50% |
면역 | 에너지 |
타락한 자의 강화판이자 수문장 버전.
웨이브 39부터 등장하는 좀비.[65] 몰튼 타이탄의 상위형 좀비로, 최종 보스 직전에 나오는 수문장 역할을 한다.
웨이브와 물량 대비 튼튼한 5000의 체력과 50%의 방어력을 가지고 있다. 템플러나 미스테리 보스 같은 적들 보다 더 오래 버티는 경우가 잦으니 주의. 거기다 미스테리 보스에서 은근 자주 튀어나오기 때문에 레인저와 같은 강력한 타워가 부족한 상태라면 상대하기 더더욱 버거워 진다. 은근 속도도 빨라서 자이언트 보스 뒤에서 나타나 라인을 싹싹 밀어준다.
방어력이 대미지 감소 50%로 변경되면서 체감 상 체력이 7,500으로 더 높아졌다.
3.10. 타락한 수호자(Fallen Guardian)
타락한 수호자
|
|
출연하는 모드 | 폴른 , 하드코어 |
첫 출연 웨이브 | 40[폴른], 48[하드코어] |
능력치 | |
체력 | 14,000 |
속도 | 보통 |
특성 | 방어력 80% |
면역 | 에너지 |
스킬
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창 찌르기 | 창으로 자신 주위의 타워 하나를 겨눠 찔러 기절 시킨다. |
타락한 자와 타락한 영웅의 강화판이자, 호위무사 버전.
웨이브 40에 타락한 왕이 등장하기 전 등장하여 그를 호위하는 호위 무사 격 좀비. 첫 등장시 4 마리가 줄지어 등장한다.
14,000의 높은 체력과 80%의 튼튼한 방어력, 거기다 창을 찔러 창에 관통 된 타워들을 기절시키는 스킬이 있어서 최종 보스의 스킬들과 더불어 폴른과 하드코어를 까다롭게 만드는 좀비라고 평가되고 있다. 또 타락한 왕이 분노 상태에 들어간 순간 입구에서 3마리가 추가로 증원 되기 때문에 소환사 보스만큼 까다로워진다. 이동 속도도 만만하지 않게 표준 수준인 것은 덤. 화력이 부족하면 얘들 죽이려다 타락한 왕은 한대도 못 때리고 게임 오버 하는 경우도 있다.
하드코어 업데이트로 체력 4,000 감소와 함께 방어력 80 부여라는 소소한 변경을 받았다.
Winter Vs. Summer 업데이트로 인해 엄청난 버프를 받았는데, 방어력의 피해량 감소 계산 식이 (데미지) ÷ (1+방어력%(100퍼센트를 1로침.)만큼 받는 공격력을 깎는 것으로 변경되어 80%라는 어마어마한 수치로 변경되었기 때문.[68]
버그인지 타락한 왕의 분노 모드 발동으로 소환된 수호자들은 이상하게 꼭 한번에 다 겹쳐서 몰려온다.
4. 최종 보스
4.1. 타락한 왕 (Fallen King)
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튜토리얼
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일반 게임 모드
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골드 타이탄 | 방사능 타락한 왕 | |||||||||||
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하드코어
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이벤트
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소드마스터 | 침략자 보스 | 잭 오' 봇 (2019) | 크람푸스 (2019) | ||||||||
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늪지 괴물 | 페넘브라스 | 엄브라 | ㅍ卜멸의 5己ㅣ(2022) | ||||||||
메카 클로스 | 처형자 봉제인형 | 잭 오' 봇 (2023) | 왼손/오른손 | ||||||||
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크람푸스 (2023) | 코블록스 데스워커 | 타이터스 | 보존자 | ||||||||
원시 드라코블록서 | 잠식된 Haz3mn | 서리 정령 (2024) | |||||||||
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제작자 | ||||||||||||
(신) 히든 웨이브
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각성한 타락한 왕 | ||||||||||||
Pre-Mega
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무덤 수호자 | 얼어붙은 영웅 | }}}}}}}}} |
타락한 왕
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출연하는 모드 | 폴른 , 하드코어 |
첫 출연 웨이브 | 40[폴른], 48[하드코어] |
능력치 | |
체력 | 150,000 + 15,000(실드, 분노 상태 돌입 후) |
메가 서버 체력 | 165,000[5인] / 180,000[6인] |
속도 | 약간 느림 /평균 이하(분노 모드) |
면역 | 에너지, 빙결, 독 |
(구)BGM | 타락한 보스[73][74] |
(신)BGM | 공허의 발걸음 |
폴른 난이도 웨이브 40에 등장하는 좀비이자 Tower Defense Simulator의 최종 보스. 그 외에도 하드코어 모드의 48 웨이브 에도 등장하며, 마지막 중간 보스이자, 4번째 중간 보스다.
강력한 체력[75]과 더불어 스킬도 다양하다.[76] 스킬 목록은 다음과 같다.
그리고 그 높은 체력에 맞지 않게 속도도 약간 느림으로 빠른 편이다. 실제로 보면 엄청나게 빠르게 느껴진다.
스킬
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|
소환 | 팔을 뻗어 최대 6마리의 타락한 자, 타락한 영웅을 소환한다. |
발구르기 | 발로 지면을 강하게 내리쳐 광범위한 충격파를 일으킨다. 이때 충격파 내의 모든 타워들을 기절 시킴과 동시에 유닛들 에게 500의 피해를 입힌다.[77] |
회전 베기 | 칼을 꺼내 한 바퀴를 돌면서 타워들을 기절 시키고 다시 칼을 넣는다. |
뇌우 | 검 날에 손을 문질러 무작위 타워들 에게 번개를 내리친다. |
가드 | 이동을 멈추고 방패를 들어 잠시 동안 모든 피해에 면역을 가지게 된다. |
분노 모드 | 타락한 왕의 상징. 체력이 절반인 75,000이 되면 두 눈을 드러내면서 검을 앞으로 향하는 포즈를 취한 후 회전 베기를 사용한 뒤 이동 속도가 증가하고 쉴드 체력 15,000을 추가로 지니게 된다. [78] |
기절 패턴 2개에 소환 패턴 하나 였던 몰튼 보스와 달리 기절 패턴 3개에 소환 패턴, 가드 패턴, 분노 모드까지 있어 상당히 어려워진다. 이때문에 몰튼과 폴른의 격차가 매우 심하다보니 이점이 문제로 지적 받기도 한다.[79]
패턴이 많고 매우 튼튼한 만큼 솔로 클리어로 중수와 고수를 가르는 기준점으로 작용하고 있으며 솔로 폴른을 깨려면 골미나 액셀은 필수라고 생각하는 유저들이 많으나 타락한 왕정도는 일반 미니거너로도 잡을 수 있다. 다만 맵이나 보스의 패턴 사용등의 조건에 운이 따라야 하는게 단점.
Fallen은 패배한, 전사한, 타락한, 몰락한, 떨어진 등 다양한 뜻이 있어 한국인 중에 간혹 몰락한 왕이라 부르는 사람들이 있다. 공식 스토리 밎 설정이 밝혀지지 않는 한 어느 쪽이 맞는진 미지수. 모드 이름 자체는 타락 모드라고 표기되었으나, Fallen King은 타락한 - 전사한 사이 정도로 보는 것이 더 편하다. 현재는 게임 난이도는 몰락으로, 보스는 타락한 왕으로 자주 부르는 편.
타락한 왕의 Among Us 버전이 있다. 원래는 Among drip이 유행할 때 한 팬이 합성해 만들었는데 이게 쓸때 없이 엄청난 퀄리티로 인해 관련 영상에서 거의 항상 쓰였고 개발진이 공식적으로 2021년 만우절 당시 로블록스 배너에 사용하는 상황까지 오게 되었다.
그 외에도 공식 Discord 서버에서 쓸 수 있는 이모지 중에는 Troll Face 버전도 존재한다.
(구)방사능 폴른에서 강화 버전인 방사능 타락한 왕이 대신 등장하기도 했으나, 서리 침략 업데이트로 삭제되고 이후 오염된 황무지 ll가 추가 되면서 역사 속으로 사라지고 말았다.
분명히 몰튼 보스가 먼저 나왔지만, 초보들에겐 압도적인 난이도 차이로 폴른 킹이 더 유명하다.
(구) 디자인
|
|||
2019년 10월 13일 ~ 2020년 8월 27일 [80] | 2020년 8월 28일 ~ 2020년 10월 28일 [81] |
[1]
Fallen, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[2]
프로스트 업데이트 전엔 볼트랑 쇼크 심지어 글리치랑 에러보다 빨랐다.
[3]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.
[4]
초반 웨이브에서 이 보스가 많이 소환되면 꽤나 골치 아파진다.
[노말]
[몰튼]
[몰튼]
[폴른]
폴른 모드
[하드코어]
[폴른]
[하드코어]
[하드코어]
[하드코어]
[폴른]
[하드코어]
[16]
초반에 대량으로 튀어나오는 순간 망하는 거다. 특히 리드 보스라면 더더욱.
[하드코어]
[하드코어]
[하드코어]
[하드코어]
[21]
Fallen, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[22]
Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[23]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워만이 공격 가능.
[24]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[25]
매 초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[26]
브레이커2 + 브레이커의 체력 총합은 이지는 19, 몰튼은 45, 폴른 & 하드코어는 70이다.
[27]
Easy, Molten, Intermedate, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[28]
Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[29]
엑셀러레이터 3레벨+사령관 스킬 또는 엑셀러레이터 4레벨, 미니거너 3레벨+사령관 스킬로 막는 것이 좋다. 엔지니어는 센트리 설치 시간, 레인저는 기적적인 dps 때문에 부적절.
[30]
현재 정규 적들 중 2위.
[31]
노멀의 볼트, 몰튼의 충격, 골든의 차지, 폴른, 하드코어의 글리치 & 에러, 타락한 러셔로 구성된 계열.
[32]
폴른, 하드코어의 글리치, 에러. 지금은 사라진 히든 웨이브의 버그, 오류난 자이언트 총 넷으로 구성된 계열.
[33]
한방 딜이 낮은 미니거너나 밀리턴트의 경우 대부분 실드의 역할을 하지 못한다.
[34]
Fallen, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[35]
현재 정규 적들 중 3위.
[36]
글리치가 죽을 때 내는 고음의 삐- 소리가 아니라 중저음의 뚜- 거리는 소리가 난다.
[37]
그러나 소리가 낮고 작은데다가 이 쯤 되면 타워들의 총, 레이저, 폭탄 등의 소리 때문에 거의 들리지 않는다.
[38]
현재 게임 내에서 가장 빠른 좀비들은 1위가 타락한 러셔, 2위가 글리치, 그리고 3위가 에러.
[39]
과거 게임 내 좀비들까지 포함하면 1위가 임포스터, 2위가 타락한 러셔, 공동 3위가 글리치와 버그, 5위가 에러가 된다.
[40]
단 이들은 다른 좀비들보다 소환될 확률이 적다.
[폴른]
폴른 모드
[하드코어]
하드코어 모드
[폴른]
폴른 모드
[방사능]
오염된 황무지 ll
[서부]
배드랜드 ll
[하드코어]
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[47]
히든 보스 대사와 같다.
[48]
3마리의 총합 체력은 무려 2,250.
[49]
바위를 던지는 패턴을 가진 구 탱크 시점에서 추가된 대사기에 바위를 던지지 않게 바뀐 현재에도 대사가 그대로인 어색한 상황이 생겼다.
[50]
한때 오타로 인해 stun이 아닌 sutn(...)으로 적혀있었다. 수튼
[51]
정확히 2019년 6월 15일.
[52]
현재 폴른 40 웨이브에 나오는 타락한 수호자의 체력이 14000이란 수치 임을 생각하면 30 웨이브에 12000은 정말 말도 안되는 수치다.
[53]
참고로 이땐 엑셀이 없었다! 이때문에 많은 썩은물도 당했던게 바로 이녀석이다.
[54]
그 때문에 당시 탱크를 잡기 위해 무법자를 최대한 많이 깔고 존을 스킬을 쓸 수 있는 상태로 만들어둬야만 했다.
[55]
이게 그냥 날아가는게 아니라 날아가면서 여러 조각으로 산산 조각나는 식 이였다. 자칫 하면 7개 이상의 타워가 스턴 당하기도.
[56]
심지어 나온 난이도도 폴른이 아닌 몰튼으로 몰튼 타이탄이 그당시엔 없어 대신 탱크가 나왔다.
[폴른]
폴른 모드
[하드코어]
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[59]
밸런스 상 탄 퍼짐이 어느 정도 심하다 보니 절벽에 설치된 타워도 기절 시킬 순 있다. 물론 절벽이 어느 정도 낮아야만 가능.
[60]
물론 혼자 선 느린 이동 속도 때문에 큰 문제는 아니지만, 지속적으로 타워를 기절시키는 미니건과 방어력 때문에 스피드런등을 할때 상당히 골치 아프다.
[61]
한마디로 무조건 6천대 맞아야 죽는 놈이였다.
[62]
특히 시간을 잡아먹는 자이언트 보스 무리나 연쇄 스턴의 부머 무리가 거기서 더 튀어 나오면 더더욱 힘들어진다. 메딕이 매우 절실해지는 순간.
[63]
이로 인해 외국 서버에서 워든이 등장하면 "MINECRAFT COPY!!!" 가 도배되는 경우가 잦았다.
[64]
부머나 탱크는 여전히 나오는지라 난이도가 크게 변한게 없다고 볼 수도 있지만 미스테리 보스는 체력 200채 넘지 못하는 비정상 보스를 소환하기도 한다.
[65]
몰튼 타이탄 처럼 38웨이브에서 미스테리 보스를 통해 등장하기도 한다.
[폴른]
폴른 모드
[하드코어]
하드코어 모드
[68]
레인저에게 받아야 하는 대미지는 112,000이나 된다! 이정도면 수문장이 아니라 중간 보스다.
[폴른]
폴른 모드
[하드코어]
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[5인]
5인 플레이
[6인]
6인 플레이
[73]
다른 보스들과 달리 BGM이 등장과 동시에 재생되는 것도 아니고 거의 모든 이벤트 보스들처럼 마지막 웨이브가 시작하자마자 재생되는 것도 아닌 보스가 등장하기 몇 초 전부터 브금이 나온다. 상당히 특이한 케이스이다.
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아마 타락한 수호자가 먼저 나오면서 BGM이 재생되는 걸로 봐선 수호자를 통해 긴장감을 고조 시키고 그 뒤에 보스가 출현하여 증폭 시키려는 의도 일지도. 현재는 음악이 슬슬 강해지기 시작하는 구간부터 수호자가 나오고, 박자가 한번 더 격해지는 구간에서 폴른 킹이 등장한다.
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무려 이전 난이도의 몰튼 보스의 2배를 조금 넘긴다. 둘 사이의 체력 격차가 어마어마하다.
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일회성 기술 포함 무려 6개의 스킬을 갖고 있다.
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이게 몰튼 보스와는 다르게 충격파가 상당히 빨리 퍼진다.
[78]
분노 모드에 돌입 하게 되는 즉시 입구에서 타락한 수호자 3명이 추가로 증원 된다.
[79]
예전엔 몰튼과 폴른 사이에 골든 모드라고 하여 폴른 도전 이전에 어느정도 적응이 가능한 난이도가 있었으나 아무 이유 없이 삭제되고 현재도 정확한 사유를 알려주지 않고 있다.
[80]
첫 추가(메가)) 이후, 하드코어 베타 이전.
[81]
하드코어 베타 당시, 하드코어 정식 출시 이전.