- [ 정규 게임 모드 목록 / 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablebordercolor=#0ca7ee><bgcolor=#0ca7ee> 일반 게임 모드 ||
Easy Casual <colbgcolor=#191919> Intermedate Molten <colbgcolor=#191919> Fallen 특별 게임 모드 Polluted Wasteland Ⅱ Badlands Ⅱ Pizza Party Challenge Maps Hidden Wave 하드코어 <colbgcolor=#191919> Hardcore (구) 게임 모드들
1. 개요2. 특징3. 관련 배지4. 등장 좀비5. 웨이브 1~14
5.1. 노멀(Normal)5.2. 스피디(Speedy)5.3. 슬로우(Slow)5.4. 구울(Ghoul)5.5. 히든(Hidden)5.6. 슬라임(Slime)5.7. 인레이지드(Enraged)5.8. 아머드 (Armored)5.9. 브레이커2(Breaker2)
6. 웨이브 15~245.9.1. 브레이커(Breaker)
5.10. 네크로맨서 (Necromancer)5.10.1. 해골(Skeleton)
5.11. 파괴자(Reaver)6.1. 생체 실험체(Living Experiment)6.2. 해즈맷(Hazmet)6.3. 스피디 보스(Speedy Boss)6.4. 히든 보스(Hidden Boss)6.5. 실패한 실험체(Failed Experiment)
7. 웨이브 25~291. 개요
Intermediate Mode
|
||||
레벨 제한 | 없음 | |||
총 웨이브 | 30 웨이브 | |||
스타트 캐시 | ||||
솔로 600$ | 솔로([GB]) 700$ | |||
듀오 500$ | 듀오([GB]) 600$ | |||
트리오 450$ | 트리오([GB]) 550$ | |||
쿼드 400$ | 쿼드([GB]) 500$ | |||
자금 분배량 | 12.5% | |||
최종 보스 | 실험체 제0호(Paitent Zero)[5][6] | |||
승리 보상 | 500 코인 & 120 경험치 |
등장 좀비를 비롯한 관련된 모든 정보를 서술한다.
2. 특징
2024년 5월 4일 업데이트로 추가된 모드. 웨이브는 30웨이브로 전용 브금과[7] 새로운 적들의 기믹[8], 새로운 적들의 모션이 적용되어 있다. 본래 2023년 11월에 추가될 예정이었으나 늦춰졌다. 몰튼과 폴른의 중간에 위치하는 난이도라는 점은 현재 삭제된 골든 모드를 계승했지만, 요구하는 전략은 골든 모드와 전혀 다르다.
폴른이 질로 승부를 본다면 이쪽은 양으로 승부를 본다.
2024년 12월 몰튼이 리워크되면서 폴른의 이전 난이도 포지션으로 난이도가 상향되었고, 이지 모드와 중급 모드 중간의 난이도인 캐쥬얼 모드[9]가 추가됨에 따라 난이도들 중 가장 중간에 있게 되었다.
3. 관련 배지
"실험체 제0호를 쓰러뜨리다!" |
획득 가능 |
재앙을 근원 채로 뽑아내셨습니다! 중급 모드를 클리어 하셨습니다! |
4. 등장 좀비
5. 웨이브 1~14
BGM | 공허 속으로 |
BGM | 멜랑콜리 언덕 |
BGM | 반란 |
BGM | 비의 춤 |
BGM | 무리 |
5.1. 노멀(Normal)
평범한 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 1(Easy, Casual, Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 4 (Easy), 5 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 평균 이하(2.7) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 5$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Something seems off about these zombies... Place down your units close to the path and defend!" "저 좀비들이 뭔가 수상하군... 길 가까이 병력을 배치하고 방어해라!" 사령관, 웨이브 1 돌입시.
|
노멀, 몰튼, 중급 공통 웨이브 1에서 처음 등장하는 적. 아무 타워나 설치하면 쉽게 잡힌다.
5.2. 스피디(Speedy)
빠른 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 3 (Easy, Casual), 2 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 4 (Easy), 6 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 약간 빠름(5.5) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
추가 속성[10] | 육중한[11], 탱크[12] | ||
지급 캐시 | 5$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Speedy enemies are coming in quick! Don't allow them to slip past your defenses!"" "재빠른 적들이 빠르게 다가온다! 놈들이 네 방어선을 돌파하지 못하게 하도록!" 사령관, 웨이브 2 돌입시.
|
일전에 등장한 노말과 달리 더 빠른 적. 이지와 달리 체력이 더 늘어나 조심해야 한다.
5.3. 슬로우(Slow)
느린 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 5 (Easy, Casual), 7 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 14 (Easy), 18 (Casual), 20 (Intermedate) | ||
속도 | 평균 이하(2.5) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
추가 속성[13] | 육중한[14], 탱크[15], 재빠른[16], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[17] | ||
지급 캐시 | 10$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Tankier zombies have already been spotted! Don't let them scare you, they're tough but slow."" "단단한 좀비들이 벌써 부터 감지 되었다! 놈들에게 겁먹지 마라, 놈들은 단단하지만 느리다." 사령관, 웨이브 4 돌입시.
|
노말, 스피디보다 더 느리지만, 그에 비해 정말 더 높은 체력을 지닌 적.[18] 슬로우가 오기 시작하는 순간부터 방어 진영을 어느 정도 손 봐야 한다. 특히 중급 모드에선 첫 등장 이후 육중한 특성이 붙어 나오기 때문에 체력이 2배로 늘어나 36이나 된다. 밀리턴트 같은 타워도 어느 정도 밀리기 쉬워지므로 중급 유저들이 쉽게 얻을 수 있는 강력한 폭발 타워인 로켓 티어를 이용해보자.
5.4. 구울(Ghoul)
구울 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 7 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 175 (Intermedate) | ||
속도 | 약간 느림(2.25) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[19], 보스[20][21] | ||
추가 속성[22] | 슬라임[23], 육중한[24] | ||
지급 캐시 | 체력의 50%당 100$ | ||
소환자 | 실험체 제 0호 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"What's going on with that zombie?! It's regenerating! Take it out quick before it can heal itself!"" "저 좀비에게 무슨 일이 벌어지는 거지?! 재생하고 있잖아! 다시 회복해버리기 전에 신속히 제거 해라! " 사령관, 웨이브 돌입시.
|
중급 모드의 1차 고비.
중급 모드의 첫 미니 보스. 체력만 놓고 보면 이전의 노멀 보스랑 비슷해 보이지만 체력만 보고 방심하면 안 된다.
구울에겐 다름 아닌 체력 재생 능력이 있다. 이것 때문에 대부분의 초반 방어선 정도는 가볍게 뚫고 나가며 바로 다음 웨이브에 1명이 더 나오고, 그 다음 웨이브부터는 2~ 3명이 고정으로 나오기 때문에 더 고비다. 강력한 화력을 쓰거나 체력을 신속히 깎아 버리는 게 상책. 한번 놓치면 출구까지 달려가며 체력을 회복해 풀 체력으로 들어가 버린다.
출시 초기엔 버그가 있었는데 무엇 때문인지 원리는 불명이지만 본래 3.2 체력을 회복해야 하는 것을 3.1999... 등의 무진장 긴 소수점이 이어지는 수치로 회복하는 경우가 잦았다. 특히 용병 기지 타워와 아이템 스킬 출시 이후 공격력 버프가 부활했기 때문에 타워들이 소수점 대미지를 낼 수 있게 되면서 그런 일이 생긴 듯 하다.
설정화 | |||
"The Ghoul is a creature that used to be a human scientist."
"구울은 본래 인간 과학자였던 생명체 입니다."
"After being accdientally exposed to a man-made experimental chemical, it was transformed into a ghoul- like creature."
"사고로 인해 인공적으로 제작된 실험용 화합물에 노출된 이후, 이것은 구울과 같은 존재로 변형되었습니다."
"it's postules and bulging green veins are two major symptoms of the expreiment's infaction."
"이것의 자세와 불룩하게 튀어나온 초록 빛 핏줄은 실험체의 감염에 있어 주된 2가지 증상입니다."
"구울은 본래 인간 과학자였던 생명체 입니다."
"After being accdientally exposed to a man-made experimental chemical, it was transformed into a ghoul- like creature."
"사고로 인해 인공적으로 제작된 실험용 화합물에 노출된 이후, 이것은 구울과 같은 존재로 변형되었습니다."
"it's postules and bulging green veins are two major symptoms of the expreiment's infaction."
"이것의 자세와 불룩하게 튀어나온 초록 빛 핏줄은 실험체의 감염에 있어 주된 2가지 증상입니다."
위의 설정화에서 볼 수 있듯이 본래 이들은 평범한 연구원 이였다. 아마 이들의 감염의 원인은 실험체 제 0호와 그가 발견한 갓 큐브(God Cube)의 파편으로 보인다. 트레일러에서 제 0호가 큐브 조각을 한 플라스크에 담그는 모습이 연출 됐는데 이렇게 탄생한 화합물에 실수로(혹은 실험체 제 0호의 의도적인 공작에 의해) 노출된 연구원들이 감염된 것으로 보인다.
5.5. 히든(Hidden)
숨겨진 | ||||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 9 (Easy, Intermedate), 10 (Casual, Molten) | |||
능력치 | ||||
체력 | 15 (Easy), 20 (Casual, Intermedate), 25 (Molten) | |||
속도 | 평균 이상(4) | |||
방어력 | 0% | |||
속성 | 히든[25] | |||
추가 속성[26] | 육중한[27] | |||
지급 캐시 | 15$ (Easy), 20$ (Casual, Intermedate), 25$ (Molten) | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Hidden zombies are trying to sneaking in! Make sure you got some units capable of sniffing them out." "숨겨진 좀비들이 몰래 지나가려 하고 있다! 놈들을 골라낼 병력이 있는지 확인하도록," 사령관, 웨이브 9 돌입시.
|
처음으로 만나게 될 특성을 보유한 적.
일전에 등장한 노말을 비롯한 적들과 달리 히든(Hidden) 이란 특성을 지니고 있다. 막기 위해선 타워들을 업그레이드해 히든 감지(Hidden Detection)을 지닌 상태로 만들어야 한다. 체력이 슬로우 보다 높고 빠르기 때문에 놓치면 피해를 많이 누적 시킬 수 있다.
5.6. 슬라임(Slime)
슬라임
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 11 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 100 (Intermedate) | ||
속도 | 평균 이상(4) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 슬라임[28] | ||
추가 속성[29] | 히든[30], 육중한[31], 재빠른[32] | ||
지급 캐시 | 100$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
슬라임
|
|||
끈적한 변장 | 슬라임이 소환 된 후 몇 초 뒤 맵에 놓인 보스를 제외한 가장 강한 적으로 변신한다. 사망하면서 다시 기존의 슬라임으로 돌아온다. |
"There's some slimes coming towards us! Be sure to take them out before they can transform! What twisted lab did these things come from?!" "저기서 슬라임들이 우릴 향해 오고 있다! 놈들이 변신 하기 전에 확실하게 처리 하도록! 대체 어떤 뒤틀린 연구소에서 튀어나온 거지?" 사령관, 웨이브 11 돌입시.
|
중급 모드의 신규 적. 특이한 메커니즘을 여럿 가지고 있다.
슬라임이 소환 된 이후 몇 초가 지나면 맵에 있는 적들 중 보스를 제외한 가장 강한 미니 보스로 변신해버린다. 그리고 슬라임 특성이 붙은 적이 죽을 경우에도 그 자리에서 소환 된다.[33] 저 변신 기믹 때문에 재 때 처리 하지 못하면 엄청 골치 아파진다. 거기다 후반으로 가면 이런 저런 특성이 추가로 붙어서 배로 성가셔진다.
슬라임 특성이 붙은 적에게서 소환 될 때 잘 보면 앞으로 공중 제비를 돌며 소환 된다.
가끔은 잡몹들에게 슬라임 특성이 붙기도 하는데 그리 큰 문제는 아니다. 그냥 추가 체력 100이 있다고 보면 될 듯.
플레이어들이 유리한 위치에 타워들을 깔아 농성하는 장소와 좀비의 스폰장소가 멀리 있는(트로피컬 아일랜드, 교차로, 여러 길 특성이 있는 인세인 맵 등) 맵에서는 보스급 좀비와 합치면 후반부에는 체력이 1000 중반, 혹은 2000이나 되는 보스들이 줄지어 나오는 괴현상을 초래한다. 특히 길이 2~ 3개나 되는 맵들 중 일부는 2,000 짜리 Failed Experiment가 몇 십마리가 뭉친 채로 줄지어 나와서 억까를 시전하기도 한다. 스폰킬의 중요성을 깨닫게 해주는 녀석.
5.7. 인레이지드(Enraged)
격분한
|
|||
출연하는 모드 & 웨이브 | 11 (Casual, Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 75 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 빠름(7.5) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
추가 속성[34] | {{{#!folding [ 속성 목록 ] | ||
지급 캐시 | 50$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
이지 모드의 볼트의 포지션인 고속계 적. 체력이 75로 높은데 11이란 상당히 이른 웨이브에 출현 하기 때문에 조금 골치 아파질 수도 있다.
몸에 핏줄이 돋아나있는 비정상적인 좀비. 이지의 볼트. 몰튼의 쇼크의 뒤를 이어서 등장하는 고속계 좀비. 체력이 낮으나 속도와 슬라임 특성으로 이를 보강하며, 후반에 가면 체력 2배 + 속도 2배+지속 치유, 심지어는 히든까지 적용되어 방어선을 뚫을 확률이 엄청 높다.
5.8. 아머드 (Armored)
무장한 자
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 14 (Easy), 12 (Casual, Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 60 (Easy), 80 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 평균(3) | ||
방어력 | 50% | ||
속성 | 없음 | ||
추가 속성[35] | 육중한[36], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[37] | ||
지급 캐시 | 60$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"You survived? Good. They're bringing out tankier menaces!" "살아남았나? 다행이군. 놈들이 단단한 위협을 끌어들이고 있다!" 사령관, 웨이브 14 돌입시.
|
V1.14.0 업데이트로 추가된 신규 적. 방탄복을 비롯한 단단한 중장갑 복장이 특징인 좀비. 기존의 노말(현 이지) 모드의 스트롱을 대체한다. 60의 단단한 체력에 방어력 50% 까지 있어서 의외로 상당히 단단하다. 중급 모드에서도 등장하는데, 체력이 70으로 상승하여 무진장 단단해졌다. 군사 기지나 로켓 티어를 적절히 활용해야 한다. 거기다 후반에 들어가면 탱크를 제외한 중급 모드의 신규 특성들을 전부 달고 나온다.
스카웃이나 스나이퍼의 공격은 50% 차감 되어 들어가므로 방어력 무시가 가능한 데모맨을 잘 이용하면 된다.
5.9. 브레이커2(Breaker2)
분해자 2 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 11 (Easy, Molten), 13 (Casual, Intermedate), 9 (Fallen), 16 ([38]), 17(Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 15 (Easy), 40 (Casual, Intermedate), 60 (Molten) 80 (Fallen), 50 ([39]) | ||
체력(추가 인원) | 95 (트리오), 100 (쿼드) | ||
속도 | 약간 빠름(4.5)/(Hardcore 한정 5) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
추가 속성[40] | 히든[41], 육중한[42], 슬라임[43], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[44] | ||
지급 캐시 | 25$ | ||
소환자 | 브레이커3 , 무덤 도굴꾼/Legacy, 네크로맨서 보스, 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분해 | 브레이커2가 사망하는 즉시, 브레이커를 소환한다. |
죽으면서 더 약한 적을 소환 하는 특징을 지닌 적. 이지부터 하드코어까지 모든 게임 모드에서 얼굴을 내미는 개근상이기도 하다. 체력이 꽤 단단한 데다 죽으면서 추가로 적을 소환 하기 때문에 웨이브 시간을 지체하게 만드는 적. 제 시간 안에 웨이브를 끝내지 못할 경우 웨이브 클리어 보너스를 얻지 못하므로 경제적으로 손해를 가져다 주는 셈이다. 거기다 브레이커 2 + 소환되는 브레이커의 체력을 모조리 상대해야 하기 때문에 처리가 더뎌지는 경우가 잦은 편.[45]
하위 버전으로 아무것도 소환하지 않는 브레이커가 있고 상위 버전으로 좀 더 튼튼하며 자신을 소환하는 브레이커 3, 그리고 체력이 높은 미니 보스 버전이면서 브레이커 3를 셋이나 소환하는 브레이커 4가 있다.
5.9.1. 브레이커(Breaker)
분해자 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | "모든 게임 모드"[46] | ||
능력치 | |||
체력 | 10 (Easy), 20 (Casual, Intermedate), 30 (Molten), 40 (Fallen), 20 ([47]) | ||
체력(추가 인원) | 50 (트리오), 55 (쿼드) | ||
속도 | 약간 빠름(5.35)/(Hardcore 한정 6) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 브레이커2 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
브레이커2에게서 소환되는 적. 체력이 높고 빠른 편이라 브레이커2 만큼 위협적인 적이다. 특히 소환 될 때 짧은 시간 동안 적용 되는 무적 시간이 존재 하기 때문에 주변 타워의 공격을 예상 보다 더 많이 받아 낼 수 있다.
5.10. 네크로맨서 (Necromancer)
강령술사 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 13 (Easy), 14 (Casual, Intermedate), 19 ([48]) | ||
능력치 | |||
체력 |
300 (Easy), 450 (Casual, Intermedate), 500 ([49]), - |
||
속도 | 평균 이하(2.8)[51], 평균(3.25)[52] | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 보스[53][54] | ||
추가 속성[55] | 슬라임[56], 육중한[57], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[58] | ||
지급 캐시 | 체력의 33%당 198$ 지급. | ||
소환자 | 방사능 괴수 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
소환 | 지팡이를 땅에 내리쳐 해골 5마리를 소환한다. 소환된 해골들 중 일부는 히든[59] 속성이 적용되어 소환 될 수 있다. |
13 웨이브에 등장하는 좀비. 머리의 절반이 깨져 두개골이 돌출된 상태로 돌아다니는 기괴한 모습이 특징이다.
해골을 5마리 소환하는 능력이 있는데, 해골들이 좀 튼튼하고 히든이 붙어 나올 수 있다는 걸 빼면 상대하긴 나쁘지 않은 편이다.
5.10.1. 해골(Skeleton)
해골 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | "{{{#FF5E00 Molten}}}, Hardcore를 제외한 모든 게임 모드"[60] | ||
능력치 | |||
체력 | 15 ([61]), 10 (Casual), 30 (Intermedate), 50 ([62]), 60 (Fallen, [63]) | ||
체력(추가 인원) | 70 (트리오), 75 (쿼드) | ||
속도 | 평균(3) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 없음 | ||
추가 속성[64] | 히든[65], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[66] | ||
지급 캐시 | 60$ | ||
소환자 | 네크로맨서, 타락한 네크로맨서 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 O[67] | 폭발 면역 X |
네크로맨서에게서 소환 되는 적. 한번에 5명씩 거기다 일부는 히든을 달고 나오기 때문에 조금 골치 아파질 수도 있다. 폭발 타워인 데모맨, 로켓티어나 물량에 특화된 파이로맨서로 제압하는 쪽이 편하다.
무작위로 히든을 달고 나오는 것 외엔 별로 큰 문제 없이 상대 할 수 있는 적이다. 다만 중급 모드에선 아머드랑 연계해 어마어마한 물량으로 몰려오기 때문에 밀리기 아주 쉽다. 데모맨이나 로켓 티어를 활용해 대응하면 충분하다.
5.11. 파괴자(Reaver)
파괴자
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 14 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 300 (Intermedate) | ||
속도 | 보통(3) | ||
방어력 | 100% | ||
속성 | 없음 | ||
추가 속성[68] | {{{#!folding [ 속성 목록 ] | ||
지급 캐시 | 체력의 50%당 175$ | ||
소환자 | 실험체 제 0호 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Look at the armor on those Reavers! These things were created to withstand a ton of firepower!" "저 파괴자들의 갑주를 봐라! 저것들은 강력한 화력을 견디도록 제작된 것 같다!" 사령관, 웨이브 14 돌입시.
|
중급 모드의 2차 고비.
체력만 놓고 보면 좀 단단한 후반 잡몹 수준이나 사실상 미니 보스나 다름 없는데, 그 이유는 방어력이 100%나 되기 때문. 방어력이 100%가 되면받는 피해를 절반 정도로 감소시키기 때문에 실제 체력은 300이 아니라 600 수준이다.[69] 이 방어력 100%의 위상은 패치로 그나마 낮아진 건데, 출시 초기에는 모든 공격의 피해량을 1로 제한 하는 탱크[]받는 모든 피해를 최대 1로 제한함.] 속성이 기본으로 붙어 있었다.
후반에 가면 물량으로 오는 건 기본이고 중급 모드의 신규 특성들을 모조리 달고 튀어 나온다. 한 마디로 단단한데 빠르고 체력 재생 까지 하는 주제에 죽으면 체력 100 짜리 잡몹까지 뱉어내는 끔찍한 혼종. 공격속도가 빠른 밀리턴트, 미니거너, 크룩 보스, 에이스 파일럿 등은 쉽게 죽일 수 있지만, 공격속도가 스나이퍼, 레인저 등은 한참을 때려야 한다. 방어력을 깎아서 잡거나 폭발 같은 방무딜로 잡아야 하는데 안 그래도 물량이 많아서 화염방사병이 추천되는 모드라 화염 방사병으로 제압 하는 게 좋다.
설정화
|
|||
"The Reaver is a another victim of accidental infection, but his mutations are more severe."
"파괴자는 사고로 인한 감염의 또 다른 희생양 입니다, 하지만 그의 변이는 더욱 심각한 상태 입니다."
"One side of his ribcage grows backwards, and his spine is twisted under the skin."
"한쪽 갈비뼈는 거꾸로 자라나고 있으며, 그의 척추는 피부 아래 속에서 뒤틀렸습니다."
"파괴자는 사고로 인한 감염의 또 다른 희생양 입니다, 하지만 그의 변이는 더욱 심각한 상태 입니다."
"One side of his ribcage grows backwards, and his spine is twisted under the skin."
"한쪽 갈비뼈는 거꾸로 자라나고 있으며, 그의 척추는 피부 아래 속에서 뒤틀렸습니다."
설정화를 보면 구울 보다 더욱 변이가 심하게 됐다는 설정으로 보인다.
6. 웨이브 15~24
BGM | 셸쇼크 |
BGM | 신경 파괴 |
BGM | 전쟁의 기술 |
BGM | 놈들을 납으로 채워라 |
6.1. 생체 실험체(Living Experiment)
생체 실험체
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 16 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 1,800 (Intermedate) | ||
속도 | 평균 이하(2.5) | ||
방어력 | 30% | ||
속성 | 보스[71][72] | ||
추가 속성[73] | 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[74], 슬라임[75], 육중한[76] | ||
지급 캐시 | 체력의 25%당 625$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Is that a living experiement?! I didn't think they were real! Take them out before they heal the enemies around them!" "저거 생체 실험체인가?! 놈들이 진짜일 줄은 몰랐는데! 놈들이 주변의 적들을 치유하기 전에 제거 하도록!" 사령관, 웨이브 16 돌입시.
|
이지 모드와 캐주얼 모드의 슬로우 보스의 상위 버전. 체력만 놓고 보면 스피디 보스랑 동급이지만 방어력의 존재와 체력 회복 특성 + 같이 몰려오는 잡몹들의 연계 때문에 잡기 엄청 힘들다. 거기다 나중엔 체력 2배 보정 까지 붙어서 순수 체력만 보면 몰튼 모드의 몰튼 골렘 수준은 된다.
사령관의 대사와 달리 주변의 적들을 치유하는 능력 같은 건 없다.[77]
방어력과 체력도 나오는 웨이브 대비 높은 데다, 이동 속도도 평균적이기 때문에 앞서나가는 좀비들을 다 처리한 이후에는 벌써 타워 범위의 중턱까지 와있는 경우가 많다.
이 녀석은 과거 몰튼 모드와 폴른 모드 사이에 있었던 골든 모드에 있었던 슬로우 보스 포지션인 묶인 보스(Chained Boss)와 공통점이 많다. 체력이 같고, 비슷한 포지션이고 후반엔 물량으로 온다는 점 등.
6.2. 해즈맷(Hazmet)
위험 물질
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 17 (Casual, Intermedate, Molten) | ||
능력치 | |||
체력 | 150 (Casual, Intermedate) 200 (Molten) | ||
속도 | 약간 빠름(4.5) | ||
방어력 | 60% | ||
속성 | 없음 | ||
추가 속성[78] | 히든[79], 육중한[80], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[81], 슬라임[82] | ||
지급 캐시 | 250$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 O | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
이지 모드의 아머드의 강화 버전. 마비 면역에 빙결 면역에 더해 방어력도 60% 까지 더해져 상당한 맷집과 저항력을 자랑한다. DJ의 보라색 트랙 스킬의 속도 감소 효과는 정통으로 먹히므로 그쪽을 이용해 속도를 늦추고 묶어 놓고 박격포나 로켓 티어로 쓸어버리면 된다.
6.3. 스피디 보스(Speedy Boss)
재빠른 보스 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 20 (Easy), 18 (Casual, Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 1,300 | |||
속도 | 평균 이상(4) | |||
방어력 | 0% | |||
속성 | 보스[83][84] | |||
추가 속성[85] | 슬라임[86] | |||
지급 캐시 | 5$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스피디의 보스 버전. 빠르기 때문에 매우 위험하다. 미니거너와 같이 빠른 공격 속도로 갈아버리는 타워나 프리져 같은 속도를 낮추는 타워로 상대 하는 것이 가장 좋다.
이렇듯 까다로운 요소를 갖추고 있어서 어려운 보스 중 하나로 꼽힌다. 특히 노멀 난이도를 할 때는 공포 그 자체였다. 몰튼 난이도에서는 22 웨이브가 되어서야 슬로우 보스가 등장하는데, 노멀 난이도에서는 무려 21 웨이브에서 스피디 보스가 등장하는 광경을 볼 수 있었다. 미스터리 보스 러쉬에서 무더기로 나오는 스피디 보스 역시 악명 높았다.
V1.14.0 업데이트로 노말(현 이지) 모드에선 등장하지 않게 되었다가 V1.33.0 업데이트로 한번 더 리워크되면서 체력이 1,300으로 대폭 하향되고 속도 까지 크게 너프를 먹으며 다시 등장하였다. 이때 몰튼 모드에서도 같이 너프를 먹었다. 추가로 중급 모드에서도 출현 하는 건 덤.
6.4. 히든 보스(Hidden Boss)
숨겨진 보스 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 17 (Easy, Casual), 20 (Intermedate, 18 (Molten) | ||
능력치 | |||
체력 | 450 (Easy), 700 (Casual, Intermedate), Molten) | ||
속도 | 약간 빠름(5) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 히든[87], 보스[88][89] | ||
추가 속성[90] | 슬라임[91], 육중한[92], 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[93] | ||
지급 캐시 | 600$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
기존에 등장한 히든의 보스 버전. 체력이 무려 700으로 상당히 높아졌다.[94] 체력이 상당히 높아진 만큼 더욱 히든 감지가 가능한 고화력 타워를 준비하여야 한다.[95]
6.5. 실패한 실험체(Failed Experiment)
실패한 실험체
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 20 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 2,500 (Intermedate) | ||
속도 | 평균 이상(4) | ||
방어력 | 0% | ||
속성 | 슬라임[96], 보스[97][98] | ||
추가 속성[99] | 육중한[100] | ||
지급 캐시 | 체력의 25%당 750$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Those failed experiments look incredibly unstable! Everything about this operation is incredibly unnatural!" "저 실패한 실험체는 극도로 불안정해 보인다! 이 작전에 관한 모든 게 너무나 부자연스럽기만 하군!" 사령관, 웨이브 20 돌입시.
|
단단한 체력이 특징인 적. 비정상적으로 늘어난 척추와 정체불명의 흐느적 거리는 초록색 점액만 남아있는 하체와 한 쪽은 앙상한 뼈가 된 거대한 팔로 기어 다니는 게 좀 징그러운 모습이다.
체력이 2,000으로 높은 편인데 속도도 만만치 않은 편이라 화력을 믿고 재대로 밀어야 하는 적이다. 나중에 가면 체력 2배 특성이 붙어서 거의 폴른 모드의 타락한 거인과 동급으로 보일 지경이 된다. 게다가 단일로 오는 탱크와는 다르게 이 녀석들은 물량으로 오고 나중에 슬라임까지 붙으면 대 물량으로 덤벼온다.
7. 웨이브 25~29
BGM | 카타르시스 |
BGM | 황량한 디스토피아 |
BGM | 지옥으로의 차원문 |
7.1. 브레이커4(Breaker4)
분해자 4 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 23 (Easy), 25 (Casual, Intermedate), 26 (Molten), 30 (Fallen), 32 ([101]), 33 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 160 (Easy, Casual), 170 (Intermedate), 200 ([102]) | ||
체력(추가 인원) | 230 (트리오), 250 (쿼드) | ||
속도 | 평균(3) | ||
방어력 | 35% | ||
속성 | 없음 | ||
추가 속성[103] | 파일:TDSHealthRegen.webp 체력 재생[104], 육중한[105], 재빠른[106] | ||
지급 캐시 | 375$ | ||
소환자 | 네크로맨서 보스, 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분해 | 사망하는 즉시 3마리의 브레이커3를 소환한다. |
브레이커2의 보스 버전이자 브레이커 계열의 마지막이다. 브레이커2가 그렇듯이 사망하면서 더 약한 브레이커3을 소환한다. 문제는 한 명만 소환하는 브레이커2와 달리 한번에 셋을 소환 한다는 것. 즉, 브레이커4 > 브레이커3 > 브레이커2 > 브레이커로 이어지는 4단 분리의 절정이 놈의 상징이나 다름 없다. 사실상 TDS에서 가장 많은 분열 횟수를 지닌 적이 된 셈.[107] 그런데 단순 4단 분리가 아니라 브레이커 4 > 브레이커 3 3마리> 브레이커 2 3마리> 브레이커 3마리로 한번에 총 10마리의 적이 튀어나오는 경이로운 수량이 더 큰 문제다. 한번에 10마리의 적이 튀어나오는 특성 상 실제 체력은 더욱 높다.[108] 게다가 브레이커들이 소환되며 가지는 짧은 무적 시간 까지 있어 생각 보다 더욱 오래 버틴다. 박격포나 로켓 티어 같은 장거리 폭발 타워로 상대하거나 미니거너/액셀러레이터 + 사령관 스킬의 공격 속도 버프로 녹여버리는 쪽이 좋다.
7.1.1. 브레이커3(Breaker3)
분해자 3 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | "모든 게임 모드"[109] | ||
능력치 | |||
체력 | 80 (Easy, Casual), 90 (Intermedate), 100 ([110]) | ||
체력(추가 인원) | 115 (트리오), 125 (쿼드) | ||
속도 | 평균 이상(4) | ||
방어력 | 20% | ||
속성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 브레이커4 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분해 | 사망하는 즉시 브레이커2를 소환한다. |
브레이커4로 부터 소환 되는 적.
사망하면서 브레이커2를 소환 하기 때문에 은근 잡기가 꺼리는 놈. 거기다 브레이커 4에서 소환 될 때는 아예 3마리씩 튀어나와서 배로 골치 아프다.
7.2. 최종 보스
7.3. 실험체 제 0호(Patient Zero)[111]
의 모든 최종 보스들 | ||||||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 모든 보스들 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
튜토리얼
|
|||||||||||
멍청이 보스 | ||||||||||||
일반 게임 모드
|
||||||||||||
무덤 도굴꾼 | 실험제 제0호(캐쥬얼) | 실험제 제0호 | ||||||||||
몰튼 워로드 | 타락한 왕 | |||||||||||
(구) 게임 모드
|
||||||||||||
골드 타이탄 | 방사능 타락한 왕 | |||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #01DF01, #3b2e2a, #A7E0FF)" |
방사능 괴수 | 건슬링어 | 욱스 더 폭스 | 토일렛 보스 | ||||||||
하드코어
|
|||||||||||
타락한 소드마스터 | 공허 파괴자 | ||||||||||
이벤트
|
|||||||||||
소드마스터 | 침략자 보스 | 잭 오' 봇 (2019) | 크람푸스 (2019) | ||||||||
ㅍ卜멸의 5己ㅣ(2020) | 로드 시니스터 | 서리 정령 (2021) | 잭스 | ||||||||
파일:The_Umbra.webp | |||||||||||
늪지 괴물 | 페넘브라스 | 엄브라 | ㅍ卜멸의 5己ㅣ(2022) | ||||||||
메카 클로스 | 처형자 봉제인형 | 잭 오' 봇 (2023) | 왼손/오른손 | ||||||||
파일:Conserver.png | |||||||||||
크람푸스 (2023) | 코블록스 데스워커 | 타이터스 | 보존자 | ||||||||
원시 드라코블록서 | 잠식된 Haz3mn | 서리 정령 (2024) | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #5C2350, #361E3B, #50205B)" |
제작자 | ||||||||||||
(신) 히든 웨이브
|
||||||||||||
각성한 타락한 왕 | ||||||||||||
Pre-Mega
|
||||||||||||
무덤 수호자 | 얼어붙은 영웅 | }}}}}}}}} |
실험체 제0호
|
|||
|
|||
출연하는 모드 & 웨이브 | 30 (Casual, Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 60,000 (Casual), 100,000 (Intermedate) | ||
속도 | 매우 느림(1), 느림(1.6[112]) | ||
방어력 | 60% | ||
속성 | 보스[113] | ||
지급 캐시 | 체력의 0%당 20,000$ 지급 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
BGM | 최종 실험체 |
스킬
|
||||
체조적 강타 | 높이 점프 한 후 오른팔로 강하게 바닥을 내리치며 착지 하여 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 3~5초 간 마비되고, 유닛들에게 250의 피해를 입힌다. | |||
이분법 | 무작위로 6명의 적[114]들을 소환 한다.[115] | |||
전장 포르톤 투하 | 푸른 약물이 담긴 플라스크를 2~3 차례 길가에 집어던진다. 이때 플라스크가 남긴 액체 위를 지나가는 적들의 체력을 매 0.1초 마다 10씩 회복 시킨다. | |||
겨자 가스 | 오른팔에서 타워 또는 유닛들을 향해 독성 구체 6발을 발사해 휘말린 모든 타워에게 10~15초간 공격 속도 150% 증가 디버프를 적용 시키고 유닛에게 400의 피해를 입힌다. | |||
지침 증례[116] | 체력이 50,000 이하로 내려가는 즉시 주저 앉았다가 오른팔을 올리며 다시 일어나며 영구적으로 매 0.1초 마다 체력 50을 회복하고 이동 속도가 증가하며 오른팔, 얼굴, 왼 다리에 붉은 핏줄이 선다. |
인게임 |
"Mankind has been a tumor to this garden of Eden." "Now there's entire species erased, millions of acres defaced. But yet, Jetzt ist es an mir, die Menschheit auszulöschen!" 실험체 제0호,
트레일러에서 실험을 진행하며.
|
"Patient Zero is here! We gotta stop them before they can unleash more of their experiments!" "실험체 제 0호가 등장 했다! 놈이 더 많은 실험체들을 풀어내기 전에 막아야 하네!" 사령관, 웨이브 30 돌입시.
|
웨이브 30에 출현하는 중급 모드의 최종 보스. 그리고 유일하게 두 게임 모드의 최종 보스를 꿰찬 캐릭터다. 매드 사이언티스트로, 스스로를 실험체로 사용해 강화 인간이 되었다.
기존 무덤 도굴꾼, 몰튼 보스의 체력을 뛰어넘는 10만 단위 체력의 소유자로, 그만큼 강력한 화력이 요구 된다. 중수에게 좋은 밀리턴트 뿐만 아니라 사령관이나 군사 기지를 가져가 최대한 많은 피해를 입혀야 한다. 체력 회복기가 여럿 있는 만큼 회복 하지 못하게 체력을 빠르게 녹이는 것이 상책이다.
또한 유닛에게 무려 400 이라는 거의 정신나간 데미지를 줘서 용병기지의 체력 2,250의 방패병이나, 군사 기지의 체력 1,500의 레일건 탱크가 가끔가다 죽는(...)경우를 볼 수 있다.
기존 보스들과 달리 TDS의 독자적인 로어(Lore)에 깊게 관련 있는 것으로 보이는데, 달의 서곡 이벤트에서 처음 공개된 보라색 이진법 큐브 일명 "갓 큐브(God Cube)" 혹은 "바이너리 큐브(Binary Cube)"의 파편이 트레일러 에서 등장 했기 때문이다.[118] 정황 상 산산 조각난 큐브의 파편 중 하나를 찾아낸 0호는 그것을 분석 하며 실험을 자행한 것으로 보이며, 이러한 실험의 여파로 지금의 모습으로 변한 한편 추가로 실험을 벌여 게임 내에서 적들로 나오는 구울, 파괴자, 살아있는/실패한 실험체들을 탄생 시킨 것으로 보인다. 큐브를 만지고 강력한 힘을 얻은 엄브라나 큐브 파편을 지팡이에 끼워 다양한 마법을 부리는 크람푸스처럼 이 큐브에 깊게 연루된 인물.
여담으로 억양을 보아 독일 출신으로 추정되고, 그의 이름표에는 그의 과거 모습이 새겨져 있으며 특이하게도 체력 10만짜리 보스임에도 크기가 몰튼 워로드보다 작다.
[GB]
그룹 보너스 적용
[GB]
[GB]
[GB]
[5]
총합 체력 100,000, 30 웨이브에 등장, 다섯 가지 스킬 사용.
[6]
원래 80,000 체력이였지만 너무 쉬워 출시 후 3일 뒤에 리밸런스 되었다.
[7]
이지 모드 리워크로 기존의 브금은 신규 브금들과 함께 재생된다.
[8]
예를 들면 적들의 체력 회복, 슬라임의 죽을 때 변신, 2배 스피드, 2배 채력 등이 있다.
[9]
웨이브가 30으로 줄어들고 적 구성은 기존과 같으나 실험체 계열의 슬라임, 체력 회복과 같은 특수효과는 없으며 최종 보스는 체력이 6만으로 하향된 페이션트 제로이다. 즉, 그냥 몰튼 모드 자리를 땜빵하기 위해 중급 모드를 재탕한 셈(...)
[10]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[11]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[12]
받는 모든 피해를 최대 1로 제한함.
[13]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[14]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[15]
받는 모든 피해를 최대 1로 제한함.
[16]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[17]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[18]
노말이 4고 스피디가 3(중급은 6)인데 슬로우는 무려 14다. 진짜 격차가 어마어마한 셈.
[19]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[20]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[21]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[22]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[23]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[24]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[25]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[26]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[27]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[28]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[29]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[30]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[31]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[32]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[33]
정확히는 기존의 소환 판정 과는 다르게 적용된다. 브레이커나 네크로맨서의 해골 처럼 죽을 때 돈을 주지 않는 적들과 달리 이렇게 소환 된 슬라임은 사망하면서 정상적으로 100$를 뱉는다.
[34]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[35]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[36]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[37]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[38]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[39]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party, Hardcore
[40]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[41]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[42]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[43]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[44]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[45]
브레이커2 + 브레이커의 체력 총합은 이지는 29, 캐주얼 & 중급은 60, 몰튼은 90, 폴른은 120 하드코어와 특별 모드 셋은 70이다.
[46]
Easy, Casual, Intermedate, Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[47]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party, Hardcore
[48]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[49]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[50]
Polluted Wasteland Ⅱ, 본래 이 체력으로 등장 해야 하나 버그로 인해 적용 되지 않음.
[51]
Easy, Molten, Intermedate
[52]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[53]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[54]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[55]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[56]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[57]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[58]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[59]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[60]
Easy, Casual, Intermedate, Fallen, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[61]
Easy, Intermedate, Polluted Wasteland Ⅱ
[62]
Badlands Ⅱ, Pizza Party
[63]
Polluted Wasteland Ⅱ, 본래 이 체력으로 등장 해야 하나 버그로 인해 적용 되지 않음.
[64]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[65]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[66]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[67]
무작위로 적용.
[68]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[69]
즉 한방 데미지가 강력한 타워들, 즉 레인저같은 타워들은 감소하는 데미지가 높아 효율이 떨어지고, 연사력이 높은 타워들이 좋다.
[]
[71]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[72]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[73]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[74]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[75]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[76]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[77]
주변의 적들을 치유할 수 있는 적은 하드코어의 체력 광신도가 유일하다.
[78]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[79]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[80]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[81]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[82]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[83]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[84]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[85]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[86]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[87]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[88]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[89]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[90]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[91]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[92]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[93]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[94]
(구) 폴른 모드의 쉐도우 보스의 750에 상당히 근접한 체력이다.
[95]
저렴한 밀리턴트나 접근성이 좋은 일반 미니거너가 추천 된다.
[96]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[97]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[98]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[99]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[100]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[101]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[102]
Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[103]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[104]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[105]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[106]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[107]
덕 헌트 전까지는[119] 일식 이벤트의 태양의 파편 > 달의 파편 > 달의 먼지의 3단 분리가 최대였다.
[108]
브레이커 4 및 죽으면서 연쇄적으로 튀어나오는 모든 브레이커들의 체력을 합치면 이지는 475, 캐주얼은 580, 중급은 620, 몰튼은 770, 폴른은 860, 특별 게임 모드 셋과 하드코어는 710이나 한다.
[109]
Easy, Casual, Intermedate, Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[110]
Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[111]
일반적인 뜻의 Patient Zero는 어떠한 질병의 최초 감염자를 뜻한다.
[112]
지침 증례 시전 후
[113]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
파일:ConfusionBomb.png
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[114]
Casual에선 노멀 보스(50%), 인레이지드(30%), 헤즈맷(20%)를 소환 한다. Intermedate에선 슬라임(30%), 구울(50%), 파괴자(50%)를 소환 한다.
[115]
헤즈맷이 소환 되지 않는 오류가 있는데, 개발진들이 Hazmat이 아니라 Hazmats으로 복수형으로 작성하는 바람에 작동하지 않는다고 한다.
[116]
Intermedate 모드에서만 사용한다.
[117]
면적의 단위. 환경 파괴로 인한 숲의 소멸을 의미하는 것으로 보인다.
[118]
이 큐브는 달의 서곡에서 첫 등장한 이후 크람푸스의 복수 이벤트를 거쳐 이번에 다시 등장 한 것이다.
[119]
덕 헌트에서는 어미 오리가 어미 오리 > 수레 > 알돌이 > 오리/멋진 오리/살찐 오리/스파이 오리로 4단분리를 선보였다.