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Easy Casual <colbgcolor=#191919> Intermedate Molten <colbgcolor=#191919> Fallen 특별 게임 모드 Polluted Wasteland Ⅱ Badlands Ⅱ Pizza Party Challenge Maps Hidden Wave 하드코어 <colbgcolor=#191919> Hardcore (구) 게임 모드들
1. 개요2. 특징3. 등장 좀비4. 웨이브 1~14
4.1. 노멀(Normal)4.2. 스피디(Speedy)4.3. 슬로우(Slow)4.4. 노멀 보스(Normal Boss)4.5. 히든(Hidden)4.6. 인레이지드(Enraged)4.7. 아머드 (Armored)4.8. 브레이커2(Breaker2)
5. 최종 보스4.8.1. 브레이커(Breaker)
4.9. 네크로맨서 (Necromancer)4.9.1. 해골(Skeleton)
4.10. 슬로우 보스(Slow Boss)4.11. 히든 보스(Hidden Boss)4.12. 해즈맷(Hazmet)4.13. 스피디 보스(Speedy Boss)4.14. 브레이커4(Breaker4)-β4.14.1. 브레이커3(Breaker3)
5.1. 실험체 제 0호(Patient Zero)
1. 개요
Casual
|
||||
레벨 제한 | 없음 | |||
총 웨이브 | 30 웨이브 | |||
스타트 캐시 | ||||
그룹 보너스 X 500$ | 그룹 보너스 O 600$ | |||
자금 분배량 | 12.5% | |||
최종 보스 | 실험체 제 0호[1] | |||
승리 보상 | 400 코인 & 90 경험치 |
2. 특징
2024년 12월 12일 몰튼 리워크 이후 (구) 몰튼 모드의 빈자리를 대체하는 새로운 모드 또한 최초로 타디시 에서 뱃지가 없는 모드이다. 이지와 중급자 사이에 있기 때문에 미리 중급자 모드 대비용으로 시험해볼수 있다. 나오는 적들은 중급자 보다 약하다.
적 구성은 기존과 같으나 실험체 계열의 적들과 슬라임, 체력 회복과 같은 특수효과는 없으며 최종 보스는 체력이 6만으로 하향된 페이션트 제로이다.
3. 등장 좀비
4. 웨이브 1~14
BGM | 공허 속으로 |
BGM | 멜랑콜리 언덕 |
BGM | 반란 |
BGM | 비의 춤 |
BGM | 무리 |
4.1. 노멀(Normal)
평범한 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 1(Easy, Casual, Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 4 (Easy), 5 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 평균 이하(2.7) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 5$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"We've received reports that a large crowd of zombies is heading in this direction. For the undead, they sure are persistent. Let's send them back to their graves." "대규모 좀비 무리가 이쪽으로 방향을 틀었다는 보고를 받았다. 언데드 치곤, 꽤 끈질기다고 할 수 있겠군. 자 다시 놈들을 무덤으로 돌려보내 주자고." 사령관, 웨이브 1 돌입시.
|
노멀, 몰튼, 중급 공통 웨이브 1에서 처음 등장하는 적. 아무 타워나 설치하면 쉽게 잡힌다.
4.2. 스피디(Speedy)
빠른 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 3 (Easy, Casual), 2 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 4 (Easy), 6 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 약간 빠름(5.5) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[2] | 육중한[3], 탱크[4] | ||
지급 캐시 | 5$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
Speedy enemies are approaching over the horizon. Make sure to strategically place your defenses for optimal damage and intimidation."" "재빠른 적들이 지평선 너머에서 접근 중이다. 최적의 피해와 위협을 위해 전략적으로 방어를 배치하도록." 사령관, 웨이브 3 돌입시.
|
일전에 등장한 노말과 달리 더 빠르지만 더 약한 적. 체력이 3밖에 되지 않기 때문에 웬만한 타워로도 안전하게 막을 수 있다.
4.3. 슬로우(Slow)
느린 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 5 (Easy, Casual), 7 (Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 14 (Easy), 18 (Casual), 20 (Intermedate) | ||
속도 | 평균 이하(2.5) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[5] | 육중한[6], 탱크[7], 재빠른[8], 체력 재생[9] | ||
지급 캐시 | 10$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Looks like the stragglers caught up. Slow zombies are making their move to the frontlines. They're tough, but it's nothing we can't handle."" "낙오된 녀석들이 따라잡은 것 같군. 느린 좀비들이 전선으로 움직이고 있다. 그들은 강하지만, 우리가 처리할 수 없는 것은 아니야." 사령관, 웨이브 5 돌입시.
|
노말, 스피디보다 더 느리지만, 그에 비해 정말 더 높은 체력을 지닌 적.[15] 슬로우가 오기 시작하는 순간부터 방어 진영을 어느 정도 손 봐야 한다. 특히 중급 모드에선 첫 등장 이후 육중한 특성이 붙어 나오기 때문에 체력이 2배로 늘어나 36이나 된다. 밀리턴트 같은 타워도 어느 정도 밀리기 쉬워지므로 중급 유저들이 쉽게 얻을 수 있는 강력한 폭발 타워인 로켓 티어를 이용해보자.
4.4. 노멀 보스(Normal Boss)
평범한 보스 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 7 (Easy, Casual) | ||
능력치 | |||
체력 | 180 (Easy), 200 (Casual) | ||
속도 | 약간 느림(2.35) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 보스[10][11] | ||
추가 특성[12] | 육중한[13] | ||
지급 캐시 | 150$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"A Boss Zombie arrived and is attempting to intimidate us. Sorry, Boss — you're under new management!" "보스 좀비가 도착했고 우리를 위협하려는 모양이군. 죄송합니다 보스, 이제 새 경영진 아래 일하게 되셨군요!" 사령관, 웨이브 7 돌입시.
|
일전에 등장한 노말, 스피디, 슬로우 보다 압도적인 체력을 지니고 있다.[14] 방어선을 어느 정도 강하게 준비 해둬야 막을 수 있으므로 업그레이드를 착실히 해야 한다. 체력이 3자리인 만큼 놓치면 피해가 심하기 때문에 최대한 체력을 깎아두는 게 좋다.
첫 등장에 한해 보스 전용 체력 바와 특성이 붙는다. 이후엔 평범한 적으로 나온다.
4.5. 히든(Hidden)
숨겨진 | ||||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 9 (Easy, Intermedate), 10 (Casual, Molten) | |||
능력치 | ||||
체력 | 15 (Easy), 20 (Casual, Intermedate), 25 (Molten) | |||
속도 | 평균 이상(4) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 히든[15] | |||
추가 특성[16] | 육중한[17] | |||
지급 캐시 | 15$ (Easy), 20$ (Casual, Intermedate), 25$ (Molten) | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Hidden zombies are trying to sneaking in! Make sure you got some units capable of sniffing them out." "숨겨진 좀비들이 몰래 지나가려 하는 군! 확실하게 탐지 가능한 병력을 확보 하도록." 사령관, 웨이브 10 돌입시.
|
처음으로 만나게 될 특성을 보유한 적.
일전에 등장한 노말을 비롯한 적들과 달리 히든(Hidden) 이란 특성을 지니고 있다. 막기 위해선 타워들을 업그레이드해 히든 감지(Hidden Detection)을 지닌 상태로 만들어야 한다. 체력이 슬로우 보다 높고 빠르기 때문에 놓치면 피해를 많이 누적 시킬 수 있다.
4.6. 인레이지드(Enraged)
격분한
|
|||
출연하는 모드 & 웨이브 | 11 (Casual, Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 75 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 빠름(7.5) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[18] | {{{#!folding [ 특성 목록 ] | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Enraged zombies incoming! Their speed is unmatched — don't take them lightly." "격노한 좀비들이 온다! 놈들의 속도는 타의 추종을 불허 하지, 가볍게 받아드리지 말도록." 사령관, 웨이브 11 돌입시.
|
이지 모드의 볼트의 포지션인 고속계 적. 체력이 75로 높은데 11이란 상당히 이른 웨이브에 출현 하기 때문에 조금 골치 아파질 수도 있다.
4.7. 아머드 (Armored)
무장한 자
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 14 (Easy), 12 (Casual, Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 60 (Easy), 80 (Casual, Intermedate) | ||
속도 | 평균(3) | ||
방어력 | 50% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[19] | 육중한[20], 체력 재생[21] | ||
지급 캐시 | 60$ | ||
소환자 | 무덤 도굴꾼 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
V1.14.0 업데이트로 추가된 신규 적. 방탄복을 비롯한 단단한 중장갑 복장이 특징인 좀비. 기존의 노말(현 이지) 모드의 스트롱을 대체한다. 60의 단단한 체력에 방어력 50% 까지 있어서 의외로 상당히 단단하다. 중급 모드에서도 등장하는데, 체력이 70으로 상승하여 무진장 단단해졌다. 군사 기지나 로켓 티어를 적절히 활용해야 한다. 거기다 후반에 들어가면 탱크를 제외한 중급 모드의 신규 특성들을 전부 달고 나온다.
스카웃이나 스나이퍼의 공격은 50% 차감 되어 들어가므로 방어력 무시가 가능한 데모맨을 잘 이용하면 된다.
4.8. 브레이커2(Breaker2)
분해자 2 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 11 (Easy, Molten), 13 (Casual, Intermedate), 9 (Fallen), 16 ([22]), 17(Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 15 (Easy), 40 (Casual, Intermedate), 60 (Molten) 80 (Fallen), 50 ([23]) | ||
체력(추가 인원) | 95 (트리오), 100 (쿼드) | ||
속도 | 약간 빠름(4.5)/(Hardcore 한정 5) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[24] | 히든[25], 육중한[26], 슬라임[27], 체력 재생[28] | ||
지급 캐시 | 25$ | ||
소환자 | 브레이커3 , 무덤 도굴꾼/Legacy, 네크로맨서 보스, 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분해 | 브레이커2가 사망하는 즉시, 브레이커를 소환한다. |
"Breakers are beginning to bolster their attack and numbers. They're tricky, but I'm confident we can handle them." "브레이커들이 자신들의 공격력과 수를 늘리기 시작 했다. 놈들은 골치 아프지만, 난 우리가 처리할 수 있을 것이라 확신한다." 사령관, 웨이브 13 돌입시.
|
죽으면서 더 약한 적을 소환 하는 특징을 지닌 적. 이지부터 하드코어까지 모든 게임 모드에서 얼굴을 내미는 개근상이기도 하다. 체력이 꽤 단단한 데다 죽으면서 추가로 적을 소환 하기 때문에 웨이브 시간을 지체하게 만드는 적. 제 시간 안에 웨이브를 끝내지 못할 경우 웨이브 클리어 보너스를 얻지 못하므로 경제적으로 손해를 가져다 주는 셈이다. 거기다 브레이커 2 + 소환되는 브레이커의 체력을 모조리 상대해야 하기 때문에 처리가 더뎌지는 경우가 잦은 편.[29]
하위 버전으로 아무것도 소환하지 않는 브레이커가 있고 상위 버전으로 좀 더 튼튼하며 자신을 소환하는 브레이커 3, 그리고 체력이 높은 미니 보스 버전이면서 브레이커 3를 셋이나 소환하는 브레이커 4가 있다.
4.8.1. 브레이커(Breaker)
분해자 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | "모든 게임 모드"[30] | ||
능력치 | |||
체력 | 10 (Easy), 20 (Casual, Intermedate), 30 (Molten), 40 (Fallen), 20 ([31]) | ||
체력(추가 인원) | 50 (트리오), 55 (쿼드) | ||
속도 | 약간 빠름(5.35)/(Hardcore 한정 6) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 브레이커2 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
브레이커2에게서 소환되는 적. 체력이 높고 빠른 편이라 브레이커2 만큼 위협적인 적이다. 특히 소환 될 때 짧은 시간 동안 적용 되는 무적 시간이 존재 하기 때문에 주변 타워의 공격을 예상 보다 더 많이 받아 낼 수 있다.
4.9. 네크로맨서 (Necromancer)
강령술사 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 13 (Easy), 14 (Casual, Intermedate), 19 ([32]) | ||
능력치 | |||
체력 |
300 (Easy), 450 (Casual, Intermedate), 500 ([33]), - |
||
속도 | 평균 이하(2.8)[35], 평균(3.25)[36] | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 보스[37][38] | ||
추가 특성[39] | 슬라임[40], 육중한[41], 체력 재생[42] | ||
지급 캐시 | 체력의 33%당 198$ 지급. | ||
소환자 | 방사능 괴수 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
소환 | 지팡이를 땅에 내리쳐 해골 5마리를 소환한다. 소환된 해골들 중 일부는 히든 속성이 적용되어 소환 될 수 있다. |
"A Necromancer is beginning to reanimate the corpses to fight once more! Take them out first before their minions overwhelms you!" "네크로맨서가 한번 더 싸울 수 있도록 시체들을 되살리기 시작 했다! 놈의 부하들에게 밀리기 전에 놈을 우선으로 처리하도록!" 사령관, 웨이브 14 돌입시.
|
14 웨이브에 등장하는 좀비. 머리의 절반이 깨져 두개골이 돌출된 상태로 돌아다니는 기괴한 모습이 특징이다.
해골을 5마리 소환하는 능력이 있는데, 해골들이 좀 튼튼하고 히든이 붙어 나올 수 있다는 걸 빼면 상대하긴 나쁘지 않은 편이다.
4.9.1. 해골(Skeleton)
해골 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | "{{{#FF5E00 Molten}}}, {{{#BA55D3 Hardcore}}}를 제외한 모든 게임 모드"[43] | ||
능력치 | |||
체력 |
15 ([44]), 10 (Casual), 30 (Intermedate), 50 ([45]), - |
||
체력(추가 인원) | 70 (트리오), 75 (쿼드) | ||
속도 | 평균(3) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[47] | 히든[48], 체력 재생[49] | ||
지급 캐시 | 60$ | ||
소환자 | 네크로맨서 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 O[50] | 폭발 면역 X |
네크로맨서에게서 소환 되는 적. 한번에 5명씩 거기다 일부는 히든을 달고 나오기 때문에 조금 골치 아파질 수도 있다. 폭발 타워인 데모맨, 로켓티어나 물량에 특화된 파이로맨서로 제압하는 쪽이 편하다.
4.10. 슬로우 보스(Slow Boss)
느린 보스 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 16 (Easy, Casual) | ||
능력치 | |||
체력 | 1,750 (Easy), 1,800 (Casual) | ||
속도 | 느림(1.9) | ||
방어력 | 25% | ||
특성 | 보스[51][52] | ||
추가 특성[53] | 육중한[54] | ||
지급 캐시 | 체력의 25%당 300$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Don't be alarmed, a Slow Boss has made an entrance! We'll need a lot of firepower to take it down!" "놀라지 말도록, 슬로우 보스가 등장했다! 저놈을 잡으려면 화력이 꽤 필요하겠군! " 사령관, 웨이브 16 돌입시.
|
일전에 등장한 노말 보스의 10배, 슬로우의 약 114배에 해당하는 압도적인 체력이 특징으로, 그에 비례해 상당히 느리나 체력이 높다 보니 천천히 방어선을 뚫어버릴 수 있는 위협적인 적. 일전의 적들을 상대 할 때 보다 더 많은, 더 강한 타워들이 필요하다. 밀리턴트나 미니거너 같은 타워들이 강하게 추천 되며 서포트로 프리져나 일렉트로 쇼커를 챙겨 가는 것도 좋다.
4.11. 히든 보스(Hidden Boss)
숨겨진 보스 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 17 (Easy, Casual), 20 (Intermedate, 18 (Molten) | ||
능력치 | |||
체력 | 450 (Easy), 700 (Casual, Intermedate, Molten) | ||
속도 | 약간 빠름(5) | ||
방어력 | 0% | ||
특성 | 히든[55], 보스[56][57] | ||
추가 특성[58] | 슬라임[59], 육중한[60], 체력 재생[61] | ||
지급 캐시 | 600$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"My sensors indicate a Hidden Boss was waiting in the shadows. It's making its move! You think you could slip by us! Hah! No chance!" "내 센서가 그림자 속에 숨어 있던 히든 보스를 표시하고 있다. 놈이 움직이고 있군! 어딜 감히 우릴 지나려고! 하! 기회는 없다!" 사령관, 웨이브 17 돌입시.
|
기존에 등장한 히든의 보스 버전. 체력이 히든의 45배로 상향되고 속도도 더 빨라졌다. 히든 특성이 있으므로 더 많은 타워들을 업그레이드해 처리해야 한다.
참고로 원래 리워크 전 몰튼 체력이 450, 중급이 600이었는데 어째선지 몰튼 리워크 이후 캐주얼부터 몰튼까지 전부 700으로 통일되어 상향받은 바람에 의외의 난구간이 탄생해버리게 되었다.
4.12. 해즈맷(Hazmet)
위험 물질
|
|||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 17 (Casual, Intermedate, Molten) | ||
능력치 | |||
체력 | 150 (Casual, Intermedate) 200 (Molten) | ||
속도 | 약간 빠름(4.5) | ||
방어력 | 60% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[62] | 히든[63], 육중한[64], 체력 재생[65], 슬라임[66] | ||
지급 캐시 | 250$ | ||
면역 | |||
빙결 면역 O | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
웨이브 17 부터 출현하는 단단한 적.
마비 면역에 빙결 면역에 더해 방어력도 60% 까지 더해져 상당한 맷집과 저항력을 자랑한다. DJ의 보라색 트랙 스킬의 속도 감소 효과는 정통으로 먹히므로 그쪽을 이용해 속도를 늦추고 묶어 놓고 박격포나 로켓 티어로 쓸어버리면 된다.
본래 중급 모드 전용 이였으나 리메이크된 몰튼과 캐주얼에서도 출현하기 시작했다.
4.13. 스피디 보스(Speedy Boss)
재빠른 보스 | ||||
출연하는 모드 & 웨이브 | 20 (Easy), 18 (Casual, Intermedate) | |||
능력치 | ||||
체력 | 1,300 | |||
속도 | 평균 이상(4) | |||
방어력 | 0% | |||
특성 | 보스[67][68] | |||
추가 특성[69] | 슬라임[70] | |||
지급 캐시 | 5$ | |||
면역 | ||||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
"Be on your guard! A Speedy Boss is storming down the pathway! A Speedy Boss is quick and bulky, a genuine threat to those unprepared."" "경계해라! 스피디 보스가 경로를 따라 질주 하고 있다! 스피디 보스는 빠른 데다 덩치도 크지, 준비 되지 않은 자들에겐 진정한 위협이 된다." 사령관, 웨이브 18 돌입시.
|
스피디의 보스 버전. 상당히 빠른 속도를 가진 주제에 슬로우 보스에 조금 못 미치는 체력을 가져 뚫릴 위험이 높다. 미니거너와 같이 빠른 공격 속도로 갈아버리는 타워나 프리져 같은 속도를 낮추는 타워로 상대 하는 것이 가장 좋다.
이렇듯 까다로운 요소를 갖추고 있어서 어려운 보스 중 하나로 꼽힌다. 특히 노멀 난이도를 할 때는 공포 그 자체였다. 몰튼 난이도에서는 22 웨이브가 되어서야 슬로우 보스가 등장하는데, 노멀 난이도에서는 무려 21 웨이브에서 스피디 보스가 등장하는 광경을 볼 수 있었다. 미스터리 보스 러쉬에서 무더기로 나오는 스피디 보스 역시 악명 높았다.
V1.14.0 업데이트로 노말(현 이지) 모드에선 등장하지 않게 되었다가 V1.33.0 업데이트로 한번 더 리워크되면서 체력이 1,300으로 대폭 하향되고 속도 까지 크게 너프를 먹으며 다시 등장하였다. 이때 몰튼 모드에서도 같이 너프를 먹었다. 추가로 중급 모드에서도 출현 하는 건 덤.
4.14. 브레이커4(Breaker4)-β
분해자 4 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | 23 (Easy), 25 (Casual, Intermedate), 26 (Molten), 30 (Fallen), 32 ([71]), 33 (Hardcore) | ||
능력치 | |||
체력 | 160 (Easy, Casual), 170 (Intermedate), 200 ([72]) | ||
체력(추가 인원) | 230 (트리오), 250 (쿼드) | ||
속도 | 평균(3) | ||
방어력 | 35% | ||
특성 | 없음 | ||
추가 특성[73] | 체력 재생[74], 육중한[75], 재빠른[76] | ||
지급 캐시 | 375$ | ||
소환자 | 네크로맨서 보스, 공허 파괴자 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분해 | 사망하는 즉시 3마리의 브레이커3를 소환한다. |
브레이커2의 보스 버전이자 브레이커 계열의 마지막이다. 브레이커2가 그렇듯이 사망하면서 더 약한 브레이커3을 소환한다. 문제는 한 명만 소환하는 브레이커2와 달리 한번에 셋을 소환 한다는 것. 즉, 브레이커4 > 브레이커3 > 브레이커2 > 브레이커로 이어지는 4단 분리의 절정이 놈의 상징이나 다름 없다. 사실상 TDS에서 가장 많은 분열 횟수를 지닌 적이 된 셈.[77] 그런데 단순 4단 분리가 아니라 브레이커 4 > 브레이커 3 3마리> 브레이커 2 3마리> 브레이커 3마리로 한번에 총 10마리의 적이 튀어나오는 경이로운 수량이 더 큰 문제다. 한번에 10마리의 적이 튀어나오는 특성 상 실제 체력은 더욱 높다.[78] 게다가 브레이커들이 소환되며 가지는 짧은 무적 시간 까지 있어 생각 보다 더욱 오래 버틴다. 박격포나 로켓 티어 같은 장거리 폭발 타워로 상대하거나 미니거너/액셀러레이터 + 사령관 스킬의 공격 속도 버프로 녹여버리는 쪽이 좋다.
4.14.1. 브레이커3(Breaker3)
분해자 3 | |||
출연하는 모드 & 첫 웨이브 | "모든 게임 모드"[79] | ||
능력치 | |||
체력 | 80 (Easy, Casual), 90 (Intermedate), 100 ([80]) | ||
체력(추가 인원) | 115 (트리오), 125 (쿼드) | ||
속도 | 평균 이상(4) | ||
방어력 | 20% | ||
특성 | 없음 | ||
지급 캐시 | 0$ | ||
소환자 | 브레이커4 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 X | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
스킬 | |
분해 | 사망하는 즉시 브레이커2를 소환한다. |
브레이커4로 부터 소환 되는 적.
사망하면서 브레이커2를 소환 하기 때문에 은근 잡기가 꺼리는 놈. 거기다 브레이커 4에서 소환 될 때는 아예 3마리씩 튀어나와서 배로 골치 아프다.
5. 최종 보스
5.1. 실험체 제 0호(Patient Zero)[81]
의 모든 최종 보스들 | ||||||||||||
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튜토리얼
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멍청이 보스 | ||||||||||||
일반 게임 모드
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무덤 도굴꾼 | 실험제 제0호(캐쥬얼) | 실험제 제0호 | ||||||||||
몰튼 워로드 | 타락한 왕 | |||||||||||
(구) 게임 모드
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골드 타이탄 | 방사능 타락한 왕 | |||||||||||
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방사능 괴수 | 건슬링어 | 욱스 더 폭스 | 토일렛 보스 | ||||||||
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크람푸스 (2023) | 코블록스 데스워커 | 타이터스 | 보존자 | ||||||||
원시 드라코블록서 | 잠식된 Haz3mn | 서리 정령 (2024) | |||||||||
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(신) 히든 웨이브
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각성한 타락한 왕 | ||||||||||||
Pre-Mega
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무덤 수호자 | 얼어붙은 영웅 | }}}}}}}}} |
실험체 제0호
|
|||
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출연하는 모드 & 웨이브 | 30 (Casual, Intermedate) | ||
능력치 | |||
체력 | 60,000 (Casual), 100,000 (Intermedate) | ||
속도 | 매우 느림(1), 느림(1.6[82]) | ||
방어력 | 60% | ||
특성 | 보스[83] | ||
지급 캐시 | 체력의 0%당 20,000$ 지급 | ||
면역 | |||
빙결 면역 X | 마비 면역 O | 화염 면역 X | 폭발 면역 X |
BGM | 최종 실험체 |
스킬
|
||||
체조적 강타 | 높이 점프 한 후 오른팔로 강하게 바닥을 내리치며 착지 하여 원 형태의 파장을 일으킨다. 퍼져나가는 파장 내의 모든 타워가 3~5초 간 마비되고, 유닛들에게 250의 피해를 입힌다. | |||
이분법 | 무작위로 6명의 적[84]들을 소환 한다.[85] | |||
전장 포르톤 투하 | 푸른 약물이 담긴 플라스크를 2~3 차례 길가에 집어던진다. 이때 플라스크가 남긴 액체 위를 지나가는 적들의 체력을 매 0.1초 마다 10씩 회복 시킨다. | |||
겨자 가스 | 오른팔에서 타워 또는 유닛들을 향해 독성 구체 6발을 발사해 휘말린 모든 타워에게 10~15초간 공격 속도 150% 증가 디버프를 적용 시키고 유닛에게 400의 피해를 입힌다. | |||
지침 증례[86] | 체력이 50,000 이하로 내려가는 즉시 주저 앉았다가 오른팔을 올리며 다시 일어나며 영구적으로 매 0.1초 마다 체력 50을 회복하고 이동 속도가 증가하며 오른팔, 얼굴, 왼 다리에 붉은 핏줄이 선다. |
"Wait a second... something seems off... Is that... Patient Zero!? No matter what, let's make sure this time he rests in pieces!" "잠시만... 뭔가 좀 이상한데... 저거... 실험체 0호잖아?! 무슨 일 있든 간에, 이번엔 저 놈을 산산조각 내버리자고!" 사령관, 웨이브 30 돌입시.
|
웨이브 30에 출현하는 캐주얼 모드의 최종 보스. 그리고 유일하게 두 게임 모드의 최종 보스를 꿰찬 캐릭터다.
기존 무덤 도굴꾼의 체력을 뛰어넘는 체력의 소유자로, 그만큼 강력한 화력이 요구 된다. 중수에게 좋은 밀리턴트 뿐만 아니라 사령관이나 군사 기지를 가져가 최대한 많은 피해를 입혀야 한다. 체력 회복기가 여럿 있는 만큼 회복 하지 못하게 체력을 빠르게 녹이는 것이 상책이다.
캐주얼 모드에선 체력이 60,000으로 조정 되어 등장하며 체력이 50% 이하로 내려가도 지침 증례 스킬을 쓰지 않는다. 소환하는 적도 등장하는 적들의 변화에 따라 변경 되었다.
또한 유닛에게 무려 400 이라는 거의 정신 나간 데미지를 줘서 용병 기지의 체력 2250의 방패병이나, 군사 기지의 체력 1500의 레일건 탱크가 가끔가다 죽는(...)경우를 볼 수 있다. 근데 이게 확률이여서 크룩 보스, 군사 기지, 용병 기지를 합치면 보스가 잘하면 소환 타워에게만 발사해서 고화력 타워들이 기절을 안하고 날먹(...)으로 깰 수 있다.
몰튼 리워크로 인해 생긴 기존 몰튼 모드의 위치를 급하게 땜빵하기 위해 만든 모드라 최종 보스도 중급 모드의 실험체 제 0호를 재탕한 것이다. 때문에 이후 개편이나 리워크로 최종 보스가 교체될 가능성이 크다.
[1]
총합 체력 60,000, 30 웨이브에 등장, 4가지 스킬 사용.
[2]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[3]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[4]
받는 모든 피해를 최대 1로 제한함.
[5]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[6]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[7]
받는 모든 피해를 최대 1로 제한함.
[8]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[9]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[10]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[11]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[12]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[13]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[14]
노말의 40배에 해당하는 체력을 지녔다.
[15]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[16]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[17]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[18]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[19]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[20]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[21]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[22]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[23]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party, Hardcore
[24]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[25]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[26]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[27]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[28]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[29]
브레이커2 + 브레이커의 체력 총합은 이지는 29, 캐주얼 & 중급은 60, 몰튼은 90, 폴른은 120 하드코어와 특별 모드 셋은 70이다.
[30]
Easy, Casual, Intermedate, Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[31]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party, Hardcore
[32]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[33]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[34]
Polluted Wasteland Ⅱ, 본래 이 체력으로 등장 해야 하나 버그로 인해 적용 되지 않음.
[35]
Easy, Molten, Intermedate
[36]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[37]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[38]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[39]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[40]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[41]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[42]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[43]
Easy, Casual, Intermedate, Fallen, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[44]
Easy, Intermedate, Polluted Wasteland Ⅱ
[45]
Badlands Ⅱ, Pizza Party
[46]
Polluted Wasteland Ⅱ, 본래 이 체력으로 등장 해야 하나 버그로 인해 적용 되지 않음.
[47]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[48]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[49]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[50]
무작위로 적용.
[51]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[52]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[53]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[54]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[55]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[56]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[57]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[58]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[59]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[60]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[61]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[62]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[63]
유닛의 충돌 및 히든 감지(Hidden Detection)가 가능한 타워 & 유닛만이 공격 가능.
[64]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[65]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[66]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[67]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
혼란 면역,
원폭 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[68]
첫 등장에 한해 적용되며, 이 이후론 이 특성 없이 등장한다.
[69]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[70]
특성이 적용된 좀비가 사망할 경우 슬라임을 소환함.
[71]
Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[72]
Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[73]
게임 도중 적용 될 수 있는 특성들이다.
[74]
2초 마다 최대 체력의 2%를 회복함.
[75]
특성이 적용된 좀비의 체력을 2배로 증가 시킴.
[76]
특성이 적용된 좀비의 이동 속도를 2배로 증가 시킴.
[77]
덕 헌트 전까지는[87] 일식 이벤트의 태양의 파편 > 달의 파편 > 달의 먼지의 3단 분리가 최대였다.
[78]
브레이커 4 및 죽으면서 연쇄적으로 튀어나오는 모든 브레이커들의 체력을 합치면 이지는 475, 캐주얼은 580, 중급은 620, 몰튼은 770, 폴른은 860, 특별 게임 모드 셋과 하드코어는 710이나 한다.
[79]
Easy, Casual, Intermedate, Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[80]
Molten, Fallen, Hardcore, Polluted Wasteland Ⅱ, Badlands Ⅱ, Pizza Party
[81]
일반적인 뜻의 Patient Zero는 어떠한 질병의 최초 감염자를 뜻한다.
[82]
지침 증례 시전 후
[83]
빙결 면역,
마비 면역,
독 면역,
혼란 면역,
낙진 면역,
넉백 면역,
DJ 트랙 면역,
방어력 감소 면역을 포함함.
[84]
Casual에선 노멀 보스(50%), 인레이지드(30%), 헤즈맷(20%)를 소환 한다. Intermedate에선 슬라임(30%), 구울(50%), 파괴자(50%)를 소환 한다.
[85]
헤즈맷이 소환 되지 않는 오류가 있는데, 개발진들이 Hazmat이 아니라 Hazmats으로 복수형으로 작성하는 바람에 작동하지 않는다고 한다.
[86]
Intermedate 모드에서만 사용한다.