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최근 수정 시각 : 2024-11-28 14:56:31

Samsara(둠)

공식 트레일러

1. 개요2. 소개3. 캐릭터
3.1. 둠가이3.2. 첵스 워리어3.3. 코버스3.4. B.J. 블라즈코윅스
3.4.1. B.J. 블라즈코윅스 ( 리턴 투 캐슬 울펜슈타인 시간선)
3.5. 패리아스/배러투스/다이돌론
3.5.1. 패리아스3.5.2. 트래덕터스3.5.3. 다이돌론
3.6. 듀크 뉴켐3.7. 보안 요원
4. 애드온
4.1. Reincarnation
4.1.1. 캐릭터
4.1.1.1. 기존 캐릭터 변경점4.1.1.2. H.U.N.T 대원들4.1.1.3. 블레이크 스톤4.1.1.4. 케일럽4.1.1.5. 스트라이프가이4.1.1.6. 레인저4.1.1.7. 일리나4.1.1.8. 스페이스 씰4.1.1.9. LDF 코만도4.1.1.10. 카일 카탄4.1.1.11. 무맨(앨더스 케이든)4.1.1.12. 잭4.1.1.13. 그론도밸4.1.1.14. 고든 프리맨4.1.1.15. 로 왱4.1.1.16. 사이버메이지4.1.1.17. 존4.1.1.18. 레너드4.1.1.19. 비터맨4.1.1.20. 데모니스4.1.1.21. 제임스 본드4.1.1.22. 피튼 에버헤일4.1.1.23. 대니얼 가너4.1.1.24. 싸지4.1.1.25. 849번 죄수4.1.1.26. JC 덴튼4.1.1.27. 파이로 GX
5. 적들의 특성

1. 개요

클래식 둠의 게임플레이 모드로, 이온즈 오브 데스처럼 90년대 고전 FPS 게임의 주인공들을 한 곳에 모은 크로스오버 계열의 모드이다. 간단히 말하자면 고전 FPS식 대난투, 혹은 히오스라고 할 수 있다. 모드 제목인 삼사라는 해당 항목에 서술된 대로 윤회를 의미하는 산스크리트어.

기본적으로 데스매치나 코옵같은 멀티플레이 모드를 염두에 두고 개발한 모드지만 싱글플레이로도 아무런 문제 없이 즐길 수 있다. 또한 클래식 둠 시리즈 말고도 헤러틱, 헥센, 첵스 퀘스트, 스트라이프, 하모니같은 둠 엔진 계열 게임도 대부분 지원하기에 헥센의 캐릭터로 헤러틱을 플레이 할 수 있는데다 그 반대도 가능하다.

제작자는 TerminusEst13(이외에 릴리즘 2를 만든 The Kinsie 등도 참여했다)으로, DemonSteele이나 High Noon Drifter, 메트로이드 프라임을 둠으로 구현한 듯한 Metroid: Dreadnought, Hellshots Golf같은 상당한 완성도의 게임플레이 모드를 만들어낸 바 있지만 정작 삼사라는 v0.31 베타 버전까지 제작하다가 비슷한 시기에 Metroid: Dreadnought를 제작하기 시작하며 개발이 뜸해지더니 결국 무기한 중단된 이후 다른 개발자가 바톤을 이어받아 개발하고 있다.

이온즈 오브 데스가 6.66계열을 마지막으로 업데이트를 무기한 중단한지 오래고[3] 하기 Reincarnation 모드가 2022년 정식 릴리즈가 되어서 숫제 이온즈 오브 데스 대체제가 되어버렸다.

2. 소개

참전하는 캐릭터는 총 8명으로, v0.3까지의 캐릭터 목록은 아래와 같다.
v0.3 버전 이후 849번 죄수도 공식적으로 추가될 예정이었지만 결국 취소되었다. 이 외엔 스트라이프가이 케일럽이 무수한 요청을 받았지만 개발자 본인이 직접 추가 안한다고 공언해놓았던지라 비공식 Extra Heroes 애드온에서나 추가되었다.

3. 캐릭터

3.1. 둠가이

역할군
공격(Damage)
난이도(Difficulty)
쉬움
화력(Damage) A+
사거리(Range) C
공격속도(Attach Speed) D+
방어(Defense) C

원본 클래식 둠 시리즈에서 달라진 것이 거의 없는 것 같아 보여도 알게 모르게 은근슬쩍 상향먹은 부분이 아주 조금 있는데다, 버서크 팩이 상향된 덕에 특유의 화력만 더 강화되었다. 대신 최장거리를 노릴 만한 무장이 체인건 끊어쏘기 빼면 사실상 없기 때문에 사거리 싸움에 들어가면 다른 적 상대로 불리한 편이라는 것을 염두에 둬야 한다. 그나마 그 단점도 체인건 끊어쏘기 테크닉으로 메꿀수 있다. 사실 재미없어 보일 것 같아도, 다른 캐릭터 쓰다가 둠가이 쓰면 스탠다드하게 써먹을 수 있는 강캐로 다시 보이게 해주는, 사실상 무상성 캐릭터로 볼 수도 있다. Reincarnation 애드온 제작자가 밝힌 플레이버 텍스트[4]의 둠가이 특기 부분을 보면 대놓고 슈퍼 샷건과 BFG는 다른 캐릭터에 상응하는 무기와 비교해서 타의 추종을 불허할 정도로 강하게 밸런싱했다고 밝히고 있다. 거기다 RNG가 있는 무기의 대미지도 어지간하면 높은 값으로 나오는 듯. 이외에도 대부분 캐릭터 실탄공격의 경우 기계류 상대로 대미지가 반감된다든가 하는 상성이 존재하는데, 둠가이의 체인건이나 샷건은 그 상성을 씹어버리기 때문이다.

기본적으로 모든 무기의 스프라이트 프레임이 대폭 추가되어 애니메이션이 몹시 부드러워졌다. 설정에서 원본대로 투박하게 되돌릴 수도 있다.
Reincarnation 2.0에서 바닐라 둠가이에게도 신무기가 추가되었다. 미니건과 수류탄 발사기, 레일건, BFG10k인데 각각 4+번과 6+번, 7+번으로 미니건은 일반 체인건보다 작은 그래픽이지만 체인건의 낮은 DPS를 보완하는 총알분무기(그만큼 명중률은 떨어지고 선딜이 있다)이며, 수류탄 발사기는 특색이 없다. 특이하게도 퀘이크 1의 그 수류탄발사기 그래픽을 2D로 옮겨놓았다. 레일건은 기존 둠 모드나 Skulltag같은 일부 소스포트에 있던 그래픽을쓴다. 그리고 BFG10K는 상당수의 둠 모드에서 나오는 거처럼 작은 플라즈마 폭발을 연사하는 식이다.

Reincarnation 2.0에서 어나더 클래스로 스트롱홀드 MOD[5] 버전의 둠가이가 추가되었다. 자동 샷건, 화염방사기, 지뢰[6], 스턴 플라즈마 라이플 등이 추가되었고 개량된 무기 라인업이 어미어마한데다 버서크가 힘의 책처럼 무기 파워업을 해주는 액티브 아이템까지 덤으로 주는 등 [7] 파이로 GX에 필적할정도로 좋은 캐릭터인 만능 둠가이가 되었다. 다만 묵직한 화력의 손맛이라면 오리지널 둠가이도 뒤지지 않는다.

3.2. 첵스 워리어

Reincarnation 가이드 표에 따르면 가장 쓰기 쉬운 캐릭터라고 한다. 전반적으로 둠의 리스킨 버전이었던 원작과 달리 어느 정도 차별화를 두었으며, 적으로부터 들어오는 대미지를 20% 덜 받는다. 로켓 런처에 해당하는 무기는 대미지가 낮은 대신 셀프 스플래시 판정이 없다는 장점이 있다.
원작이 건전한 게임이라는 걸 반영했는지 적을 죽이는 게 아니라 사라지게 한다.

3.3. 코버스

역할군
유틸리티(Utility)
난이도(Difficulty)
어려움
화력(Damage) C
사거리(Range) D+
공격속도(Attach Speed) C+
방어(Defense) B


전체적인 성능은 헤러틱 문서의 무기 및 아이템 문단을 참고할 것. 힘의 고서가 사실상 무한사용이라, Reincarnation 기준에서 힘의 고서가 빠졌을 때는 중캐보다 약간 딸리지만 힘의 고서가 적용되면 어지간한 강캐 부럽지 않다. 25헬스는 원작처럼 스톡 가능하다. 그러나 투명, 무적, 신비의 항아리, 인벤토리화된 메가스피어[11]같은 몇몇 특수아이템들은 스톡을 했다 해도 다음 레벨로 넘어가면 1개로 초기화된다.

Reincarnation 2.0에서 신무기인 그림 발리스타가 추가되었다. 산탄 쇠뇌이며 전반적으로는 석궁 상위호환. 중앙에 대미지 100+?의 큰 탄을 중심으로 산탄이 나가나 산탄도는 꽤 놓아서 역시 그림 발리스타의 대미지 핵심도 중앙의 큰 탄에 있다. 그럼에도 1발만 쓰는 등 명백히 상위호환이지만, 근접해서 쏠 시 자가스플래시 대미지를 받는다는 단점도 있다. 대신, 힘의 고서 쿨타임이 너프되어서 전과는 비교도 안 되게 쿨이 2배 가까이 길어졌다. 그러나 보유한 무기 종류 수에 따라 쿨타임이 감쇄한다.

3.4. B.J. 블라즈코윅스

울펜슈타인 3D 원작에 충실하다. 대신 샷건류 무기가 없어서 사실상 1,2번 탄이 통합되었으며 2번탄(샷건탄)을 먹어도 1번탄으로취득된다. 그나마 무기를 다양하게 쓰기 위해 Mac판의 로켓런처와 화염방사기, 그리고 비공식적으로 구현한 운명의 창까지 끌어다 썼지만 약캐다.

3.4.1. B.J. 블라즈코윅스 ( 리턴 투 캐슬 울펜슈타인 시간선)

Reincarnation 2.0에서 추가되었다. 배리에이션이 아닌 독립적인 클래스로 취급된다. RtCW 계통의 거의 모든 무기를 쓸수 있으며, 사실상 2차대전 무기 종합선물세트나 다름없다. 기본은 노획해서 쓰는 추축국 무기들이며, 각각의 추축국 무기에 대응되는 연합국 무기들이 있으나 스텐 정도만 제외하면 각각 별도의 특수탄을 이용하며 이 특수탄들은 본 모드의 특수탄처럼 적들로부터 노획이 불가하고 오직 탄약대, 탄약상자로서 소수 획득밖에 불가능하다. 그래서 단발화력도 연합국 무기들이 좀더 우월한 편이다. 고든처럼 크리티컬 대미지 개념이 있어서 몇몇발은 크리티컬로 2~3배의 대미지를 입힐수 있다. 특히 브라우닝 소총의 경우 기본 대미지가 36인데 크리티컬이 터지면 108(!)까지 대미지를 입힐수도 있다.
스텐은 원작처럼 9발정도 쓰면 과열된다는 단점만 빼면 훌륭한 무소음 무기고 스누퍼도 탄 수급이 어렵지만 크리티컬이 터지면 300대의 대미지를 보장한다.

모든 무기가 재장전 사양이라 고든처럼 학살맵에서 부적절하지 않겠느냐는 생각도 있지만, MG42, M1919같은 대용량 기관총의 존재와 베놈, 테슬라건만으로도 훌륭히 상쇄된다. 특히 광역섬멸무기인 테슬라건의 성능이 미쳤는데 한틱당 4번탄 3발을 소모해 일정범위내에 모든 적들에게 틱당 150전후의 대미지를 뿌린다! 효율도 미칠듯이 좋은데 사정거리도 결코 짧지가 않다. 다만 저 무기들 전부 4번탄을 소모하는지라 결국 3번탄을 써먹을수 있는 선택지는 토텐코프모드판 BJ와 마찬가지로 판처파우스트뿐이다.

3.5. 패리아스/배러투스/다이돌론


세부적인 캐릭터 선택은 옵션에서 어나더 캐릭터 선택옵션으로 가야 할 수 있다. 원작이 무기 4개뿐인 게임이다보니, 다른 캐릭터와 형평성을 맞추기 위해 추가된 오리지널 무기들이 존재한다. 동료 게이지를 채우면 플레이어 클래스를 제외한 다른 클래스 캐릭을 아군으로 소환할 수 있는데 최강무기도 거리낌없이 써서 원호 캐릭터중에서는 가장 강력하다.

3.5.1. 패리아스

전체적인 교전거리가 긴 편은 아니지만 의외로 쓸만하다. 오리지널 무기들로는 활, 증기검(?), 얼음 스탭이 있다.
활은 일반 샷건 포지션으로 마우스를 계속 누르면 활시위를 당긴 상태이며 떼면 발사한다. RNG를 심하게 타지만 21~160대미지까지 기대할 수 있으며, 탄속도 제법 빨라서 스트라이프가이의 화살보다 훨씬 쓸만하며,단일 대미지로 따지면 일반샷건계통 무기중 이론상 최강에 속한다.
3번무기는 증기검으로 칼을 휘두르면 뜨거운 증기(?)로 된 검기가 나가는데, 사정거리가 길지않다. 다만 묘하게 안맞는 느낌이고 활과 뱀지팡이가 쓸만하다보니 오히려 묻히게 된다. 그래도 좁은 통로에서 쓰면 그럭저럭 제 몫은 해준다.
뱀지팡이는 탄속이 느리지만 넓은 범위덕분에 중거리 이하의 잡몹들을 정리하는데 괜찮다. 미약한 체력 흡수도 원작 그대로
로켓런처 포지션은 얼음 지팡이가 추가되었는데 원작의 몹인 웬디고가 날리는 얼음덩어리와 동일한 투사체를 날린다. 대미지는 그럭저럭 훌륭하지만 탄속이 느리다는 게 단점.
플라즈마 포지션은 원작에도 나온 화염 주문이다. 원작처럼 사거리가 길지 않지만 범위딜이 훌륭해서 중거리 이하에서 긴급한 상황을 타개할 때 꽤 유용하다.
사령십자봉은 원작대로 유령들의 유도능력은 탁월하나, 전멸무기 치고는 대미지가 좀 시원찮다. 원작처럼 방패+반사가능한 몹에게 사용을 자제해야 할 수도 있지만, 무슨 간접버프인지 켄타우로스/슬로터사우어는 잘만 죽일수 있다. 거기다 다크포스에 등장하는 다크 트루퍼 페이즈 1[16]의 방패도 타이밍만 맞추면 반사는커녕 꽤 씹고 딜을 주는 모습도 볼 수 있다. 다만 헤레시아크의 방어모드에는 여전히 반사되지만 반사되는 유령개수도 적은데다, 되돌아오면서 자신에게 입히는 대미지도 미미해진 듯하다.

3.5.2. 트래덕터스

3.5.3. 다이돌론

3.6. 듀크 뉴켐

전멸무기 라인업이 부족하다는 거 빼면 그럭저럭 준수한 캐릭터지만 실제로는 초반이 어려운 캐릭터로, 원작에 슈퍼샷건에 해당하는 무기가 없기 때문에 닌64판의 폭발탄 SPAS를 가져왔다. 3발을 소모하는 폭발 샷건으로 자가스플래시 대미지가 있음에 유의. 플라즈마 라이플 포지션의 무기는 얼음발사총이다. 원작과 달리 얼은 적은 일정시간이 지나면 체력 1를 남긴채로 다시 움직이는 게 아니라 저절로 깨진다. 7번무기는 데바스테이터로 그냥 얼음발사총 상위호환. 5,6번탄 쓰는 특전무기로 원작의 쉬링커와 익스펜더가 있다.

일반 샷건은 집탄률이 괜찮아서 중거리에서 나쁘지 않고, RNG가 없지만 대미지 10(고정치)x7펠릿이라 조금 약하다. 그리고 체인건도 연사속도가 빠르지않고 경직률이 뭔가 원작에 조금 못미친다. 확실한건 듀크뉴켐은 폭발계열 무기가 강력한데 RPG는 로켓류 무기중 상위권의 대미지를 자랑하며, 파이프 폭탄도 제대로 터트리면 효율적인 폭발대미지를 입힐수 있다.

투명 아이템은 홀로듀크 3개로 대체되었는데, 적들의 이목을 대체로 홀로듀크쪽으로 끌어오는 효과가 있지만, 2.0 기준으로 고급 적 근처에서 사용시 고급 적(보스 포함)이 복사되는 버그가 있으므로 사용에 주의할 것. [17]

Reincarnation 2.0에서 어나더 캐릭터로 듀크뉴켐 64 버전이 추가되었다.

전체적으로 너른 학살맵일수록 유리하고, 통로가 복잡한 맵일수록 불리하다. 폭발무기 의존도가 높은데, 주력으로 써야 할 폭발산탄총의 자가스플래시 리스크가 크기 때문. 그렇다고 일반샷건은 약해서 이 경우 울며겨자먹기로 체인건을 샷건과 폭발샷건의 단점을 메워줄 무기로 자주 써야 한다. 초장거리는? 냉동총과 기본권총에 의존해야 한다.(또 다른 히트스캔형인 익스펜더조차 탄 분산이 있기 때문이다.) RPG는 말할 것도 없고, 그나마 데바스테이터는 스플범위가 작지만 그래도 신경쓰인다.

3.7. 보안 요원

마라톤의 캐릭터. 원작처럼 대부분 무기의 명중률이 낮다.[18] 거기다 원작 특유의 콘솔용 FPS같은 붕 뜨는 듯한(타 캐릭터에 비해 낙하시 체공시간이 더 길다. 마치 중략이 낮은듯) 움직임까지 구현해서 이동 역시 타 캐릭터에 비하면 조금 적응이 필요하다.

Reincarnation 2.0에서 오토캐논[19]이 추가되었다.

4. 애드온

4.1. Reincarnation

Reincarnation 2.0 버전 트레일러

v0.3666 버전에 기반한 Extra Heroes 애드온을 한층 더 발전시켜서 메인 버전으로 격상시킨 버전. 이름은 별거 없이 전술한대로 Samsara를 영역한 것이다.

총 20명이나 되는 캐릭터가 추가됐으며 둠 64버전 둠가이나 바다로 휴가 떠난 캐리비안 듀크, 프릴리 이외의 HUNT 대원들, 에이드리안 셰퍼드같이 기존 클래스의 스킨 내지 어나더 캐릭터 개념으로 이용 가능한 클래스도 추가되고 정말로 인지도가 마이너한 고전 FPS게임 캐릭터까지 본편을 아득히 뛰어넘는 볼륨을 자랑하지만 그만큼 밸런스나 버그, 사소한 결점 등 개선해야 할 부분이 굉장히 많아졌다는 흠이 있다.

2.0 버전이 2023년 9월 29일 릴리즈되었다. 공식 디스코드에서 선행 다운로드가 가능하며, 릴리즈 첫날부터 구글 드라이브 자료에 사람이 몰려서 다운될 정도로 인기가 있다. 그리고 커럽션 카드와도 호환이 된다.[20]

4.1.1. 캐릭터

4.1.1.1. 기존 캐릭터 변경점
4.1.1.2. H.U.N.T 대원들[21]
역할군
초토화(Demolitions)
난이도(Difficulty) 중간
(난이도 해설)
화력(Damage) B+
사거리(Range) C-
공격속도(Attach Speed) D-
방어(Defense) D

전반적으로 원작의 특성상 타 고전FPS에 비해서도 상당히 변칙적인 무장구성을 하고 있는 캐릭터다. 종합적으로 기본딜은 실탄류로 하고, 경우에 따라 특수무기들로 폭딜을 해야 한다. 상당수의 특수무기들이 둠의 범용 탄약들과 탄을 공유하는 게 있으나, 밸런스를 위해서인지 일부 흔한 특수무기류는 대미지가 다소 낮아졌고 노획으로 탄을 얻을 수 있는 경우는 매우 드물다.

사소한 원작 반영으로 지형 윗쪽에서 떨어질때 아랫쪽에 있는 적 위로 착지하면 적이 계속 대미지를 입는다.
그리고 특수 게이지를 모으면 자신을 제외한 다른 HUNT 대원들을 소환할 수 있다. 플레이어를 따라다니며 온갖 화력지원을 해준다. 단, 동료들이 쏘는 폭발무기에 플레이어도 팀킬당할 수 있음에 유의할 것.

Reincarnation 2.0에서 M60, 둠스틱이 추가되었다. M60[22]은 인포서가 쓰는 걸 노획한 모양이다. 역시나 무한탄창이며 MP40에 비하면 연사력은 좋지만, 역시나 탄착군이 더 흝어진다. 단발대미지도 15지만 꽤나 출중한 연사력이 그나마 기존 mp40의 단점을 커버해 진정한 무한탄창 총알분무기가 되었다. 탄착군이 흝어지긴 하지만, 둠 체인건과 비슷한 원리로 끊어쏘면 탄퍼짐을 줄일수 있는데, mp40과는 비교도 안 되게 탄퍼짐 리셋 딜레이가 적어서 중거리에서도 그럭저럭 나쁘지 않다. 그리고 둠스틱[23]은 2013년 리메이크에 있던 무기를 2D화 한 것으로, 모아서 폭발 산탄을 날릴 수 있는데 폭발 산탄은 전용탄을 쓰며, 우클릭이나 일반 사용시 일반 산탄을 연사한다. 그리고 둠스틱 일반산탄과 역시 무한탄창이라는 장점이 있는데, 바닐라 슈퍼 샷건보단 못해도 어지간한 슈퍼샷건계통 무기의 한 방딜에 버금가는 산탄을 무한으로 날리기 때문에 2.0에서 의외의 CQB 강자로 떠오른 클래스다.[24] 결정적으로 헤비웨폰듀드급 이하 잡몹 정리에 유용한 무한탄 무기 라인업이 강화되었고 기존의 단점도 어느 정도 보완했다. 물론 강적 상대나 원거리 싸움은 각종 특수무기들로 보완해야 한다. 결론적으로 2.0 업데이트로써 체감될 정도의 상향을 받은 캐릭터중 하나.

무적 아이템은 획득시 랜덤으로 갓 모드 또는 독 모드가 된다. 전부 원작의 강력함을 이끌고 있지만 기왕이면 독 모드보다도 상위호환인 갓 모드가 걸리는게 더 좋다. 독 모드도 좋지만 개 변신이 풀리면 아머가 0으로 초기화된는 단점이 있다.
4.1.1.3. 블레이크 스톤

의외로 자동충전 권총이 원작보다 훨씬 상향되었는데, 사거리가 매우 긴 데다가 전기톱 아이템 포지션인 자동충전 권총 강화를 먹으면 32,64였던 대미지 RNG값의 최대가 32,64,96으로 확장된다. 둠의 바닐라 샷건을 한점으로 모은것과 비슷한 단발딜을 기대할 수 있으며, 사거리가 매우 길어서 넓은 맵을 플레이하는데 도움이 될 것이다. 소음 특성은 여전해서 뒤돌아보며 대기중인 적에게도 들키지 않고 딜을 꽂을 수 있다.

호신용 권총은 샷건 포지션이 되었고, 연사 자동소총은 에일리언골드 버전과 플래닛스트라이크 버전이 분리되었는데 전자는 슈퍼샷건 포지션이고 후자는 체인건 포지션이다. 둘다 연사형 무기지만 전자는 샷건탄 1발을 소모하는 대신 평균 화력이 35~80이나 그놈의 RNG값 때문에 체감 평균화력이 조금 후달리게 느껴질것이다.[25] 후자는 일반적인 체인건인데 대미지 RNG폭이 7~21이다.

가장 큰 문제는 초반에 샷건 포지션으로 얻을 수 있는 호신용 권총이 폐급이라는 것이다. 최대 대미지도 63에 불과하다. DPS야 자동충전 권총보다 낫지만 사거리는 자동충전 권총보다 밀린다(...).

플라즈마 발사기는 예상대로 로켓런처 포지션이다. 다만 가까운 거리에 적이 있고 적이 뭉쳐있어야 효율적이라는 건 변함없다. 원작 그대로 자가 스플래시 대미지가 없다는 건 장점. 다만 사거리가 짧아서 이걸 활용하려면 적극적인 인파이트를 해야 한다.

2연장 중성자 소총은 플라즈마 라이플 포지션으로 가버렸다. RNG폭이 좀 있으나 최대 36까지의 단발 대미지를 기대할 수 있다.
BFG 포지션은 플래닛 스트라이크의 반 플라즈마포다.

전체적으로 운용이 까다로운 캐릭터. 초반이 너무나도 힘들기 때문에 원작보다 상향된 자동충전 권총에 의존해야 한다.
4.1.1.4. 케일럽

초반 무장이 애매하나, 역시나 원작대로 상위 티어 무기가 제값을 하고 있다. 2번무기와 4번무기의 성능이 조금 애매해서, 슈퍼 샷건을 일찍 얻을수록 좋다.

기본 무기로는 쇠스랑이 있으며, 오리지널 기본 원거리무기로 리볼버가 있다. 리볼버는 대략 둠의 권총과 비슷한 스펙이다.

일반 샷건에 배정된것은 플레어 건인데, 이게 불이 안붙을 때도 있고 해서 대충 한발만 박진 말고 두세발 이상 박아보는 습관을 기르는 게 좋다. 아무튼 원작보다도 은근슬쩍 더 애매해진 무기다. 3번 슬롯은 역시나 더블배럴. 단발 발사 75, 두발 발사 75x2로 두발 발사도 한발 발사의 단순 뻥튀기에 지나지 않으나 샷건 평균에 가까운 딜량, 그리고 은근슬쩍 빠른 연사속도와 단발모드의 집탄률이 나쁘지 않아서 샷건 치고는 그럭저럭 쓸만하다.

그리고 톰슨의 위력이 약하다. 연사력은 끝내줘서 적에게 경직을 선사할 목적이라면 나쁠것이 없지만 단점이라면 딜이 평균 이하인 발당 9~10 이따위다. 그나마 로 왱과 비슷한 원리로 노획으로써 들어오는 탄량이 조금 많긴 하다.
로켓런처에 상응하는 네이팜 로켓은 원작과 마찬가지로 화염 속성의 적에게는 대미지가 반감되니 주의할 것. 이 경우 오히려 네이팜로켓보단 테슬라나 다이너마이트를 쓰는 게 좋다.

테슬라 라이플도 원작 그대로다. 다만 일반샷의 경우 은근슬쩍 너프된 감이 없으나 빠른 탄속, 연사속도는 그대로라 위력은 보장한다.

그리고 라이프 리치는 7번 슬롯이 되었다. 일반 샷은 한번에 14발이 아니라 28발을 소모하는 것으로 바뀌었고, '라이프 리치'라는 이름값을 다르게 해석했는지[26] 적의 체력을 흡수할 수 있다. 적에 따라서 체력흡수가 덜 되거나 아예 안 되는 경우도 있지만[27] 상당수의 적 종류는 체력흡수를 할 수가 있다. 탄이 없을 때 발사할 수도 있지만, 역시 라이프 리치라는 이름답게 1펠릿마다 체력 1을 깎는다. 이 무기의 진가라 할 수 있는 우클릭으로 던져서 터릿처럼 쓰는 모드는 여전해서, 원작과 마찬가지로 라이프 리치의 유무에 따라 난이도가 급변한다. 대신 라이프 리치 박은 걸 회수하려면 사용키를 눌러야 한다.

부두인형과 스프레이 화염방사캔은 별도 슬롯의 무기로 분류되었으며 각각 별도의 탄종을 사용한다.

Reincarnation 2.0에서 그리스 건, 화염방사기[28], 나투롬 데몬토가 추가되었다. 그리스건은 톰슨보다 연사력이 낮은 버전이고 산탄도같은건 차이가 없다. 나투룸 데몬토는 일종의 주문서로 메인샷은 악령을 발사하고 서브샷은 플라즈마를 연사한다. 나투룸 데몬토는 전멸무기 라인업을 보강할 의도로 추가된것으로 보인다. 문제는 그 대신에 라이프 리치가 실질 너프된것으로 보인다. 우클릭 포탑질의 경우 포탑을 배치시 포탑 자체적인 HP가 생긴것으로 보이는데, 일단 설치시 적의 어그로가 끌리게 되며, 적도 포탑을 공격한다. 문제는 포탑 영구손실 가능성이 추가되었다는 점이다. 조건은 불명이나, 한가지 포탑 상태의 라이프 리치가 일정 대미지 이상을 받을경우, 라이프 리치는 영구적으로 손실된다.[29] 그리고 이유도 없이 사라지는 경우가 있는데, 이는 버그일 가능성도 높다. 대신 어떻게든 포탑 상태의 라이프 리치가 사라지기 이전 회수하면 포탑모드의 라이프리치가 온전하게 되지만(?) 이는 불확실하다. 따라서 2차모드는 소규모의 작은 몬스터들을 처리할 때나 쓰는 게 좋도록 바꾼것으로 의도했지만, 버그인지 뭔지 모를 현상때문에 불안정해져서 봉인하는 게 좋다.(거기다 터릿 탄의 경우 일부 보스나 일부 적에게는 대미지 역보정이 매우 들어가는 것으로 보인다. 대략 원래 위력의 20% 정도) 어차피 1차 모드도 체력흡수를 쏠쏠하게 해주는데다, 바닐라 사이버데몬 상대 기준으로 한번 발사의 전탄 때려박으면 1500 전후 대미지를 기대할 수 있을정도로 전멸무기 값을 해준다.
4.1.1.5. 스트라이프가이

전반적으로 무기 사용이 까다롭고 근간이 되는 샷건/체인건 무기군이 불안정하고 약하다. 일반 샷건에 해당하는 쇠뇌는 전기 쇠뇌가 기본으로, 대미지는 나쁘지 않지만 상성과 RNG를 심하게 탄다. 상성과 RNG가 맞으면 100+도 뽑긴 하나(대표적으로 기계류 상대할 때) 재수없을경우 20을 뽑는 경우도 빈번해서 주력으로 쓰기에는 불안정하다. 우클릭으로 독화살로 전환할 수 있는데 독화살은 특수 탄 대응이라 필드 샷건탄, 샷건박스를 먹어야 조금씩 채워진다.[30] 독화살은 원작과 달리 그냥 대미지가 높은 특수화살이 되었고, 원작을 반영해 기계류 적에게는 대미지가 전혀 통하지 않는다. 기관단총은 딜도 그저 그렇고 탄분산이 좀 있다. 대신 원작처럼 끊어쏘기로 명중률 높이 운용하는 게 가능하다. 미니 로켓런처는 슈퍼 샷건 포지션으로 가버렸는데 하필이면 일반 로켓탄을 써서 더 애매해졌다. 대신 레인저와 마찬가지로 필드에 놓여진 샷건탄을 먹으면 로켓도 덤으로 조금 더 주긴 한다. 5번은 유탄 발사기로 대미지는 발군이지만 사용이 매우 까다로우며 별도탄으로 원작의 가스탄, 소이탄이 있다. 마울러의 경우 방사 모드에 자가 스플래시 대미지 패널티가 삭제되어서 좀더 안전한 운용이 가능해졌다. 이 캐릭터의 진가는 전기톱 슬롯에 해당하는 아군 호출신호기로, 전기톱 위치에 스폰되는 신호기를 먹으면 코버스 힘의 고서처럼 반영구적으로 사용가능하다. 배치한 지점에 강력한 무장의 아군 더 프론트 병사들이 너댓명 스폰된다. 쿨다운 타임도 힘의 고서와 비슷하다.

시질은 저티어 무기를 제외한 무기 종류를 모을수록 같이 획득되면서 강력해지는 것으로 처리되었다. 원작처럼 약간의 체력을 대가로 발사하는 거 역시 동일.

이외에는 모든 회복아이템을 인벤토리로 스톡할 수 있으며, 특수아이템도 스톡이 가능한 특성이 있고, 원작의 최대체력 증가와 힘 증가, 명중률 보정은 버서크 팩으로 통합되어서 버서크팩 하나당 각각 해당수치의 10%를 통합해서 올려준다.

그래서 초반에는 약하지만 가능한 아군신호기를 빨리 얻고 남는 체력회복아이템을 비축하면 생존성 하나만큼은 의외로 좋은 캐릭터가 된다. 본체 위력 약한 거야 아군 소환으로 때우고(고기방패도 해주고), 어차피 특수탄은 게임 진행하다보면 은근히 쌓인다.
4.1.1.6. 레인저

심하게 너프되었다. 쿼드 대미지가 쿨타임이 있는 반영구 아이템이 된 대신, 그 댓가로 전반적으로 화력이 원작에 비해 약해졌다.
기본무기는 일반샷건으로 집탄률이 좋고 연사속도도 나쁠게 없고 총합 대미지 30가량으로 기본무기 치고 나쁘지 않으나 그래도 한계는 있다. 대신 초장거리가 아닌 비교적 장거리도 총알이 잘 박히므로 사실상 무한탄창 소총처럼 운용해야 한다. 네일건 계통이 워낙 애매해서 못이 없으면 일반샷건을 써서라도 장거리 갉아먹기를 해야한다.
슈퍼 샷건은 일반샷건 포지션으로 격하당했다. 한발을 소모하나, 대신 딜량 총합이 80가량이며 둠가이 일반샷건보단 DPS가 미세하게 높다. 그러나 거리가 조금만 벌어저도 딜이 45~65 이따위로 박히므로 중거리 이상에서는 상황에 따라 오히려 일반 샷건이 더 나을 수도 있다(...) 대신 그리네이드 런처가 슈퍼 샷건 포지션으로 갔지만 역시 로켓탄을 써서 탄 구하기는 좀 힘들다. [31]
네일건은 명중률은 좋지만 단발 대미지가 고작 10이다. 로켓 런처는 뭔가 2% 빠진 듯한 성능이지만 그래도 일부 캐릭터의 대미지 200대미만 로켓들보단 낫다. 슈퍼 네일건은 플라즈마 포지션으로 갔다. 원작처럼 한발에 1번탄 2개를 소모한다.
BFG 포지션에 가있는 라이트닝 건도 플라즈마계열 치고는 총합딜량이 약하다. 대신 연사력빨로 적에게 경직은 꽤 줄수 있으며 우클릭으로 전환할 수 있는 특수탄 사용모드가 레인저의 전멸무기 포지션에 가깝긴 하다.[32] 그리고 쿼드 대미지는 라이트닝 건을 처음 획득시 무조건 획득된다. 즉 레인저는 BFG를 빨리 얻을수록 그나마 숨통이 트인다. BFG를 최대한 빨리 얻을 수 있다면 일발역전급으로 강력해지는데, 코부스 힘의 고서와 달리 쿨도 1분으로 매우 짧아서 반쯤 남발하다시피 쓸 수 있다는 게 특장점이다.
특성으로 폭발 대미지에 25% 저항이 있는데, 로켓 점프를 위한 것으로 보인다.
버서크 위치에 스폰되는 아이템으로 확장팩의 레이저건이 있다.

네일건, 슈퍼네일건, 그리네이드, 로켓 런처는 우클릭으로 각각 원작 확장팩의 고열못탄, 집속탄 등을 사용할 수 있으나 번외탄약으로 분류된다. 이 번외탄약들은 오로지 노획이 아닌 필드에 배치된 탄약을 먹어야만 소량 채워진다는 한계가 있다.
4.1.1.7. 일리나

전반적으로 스피드에 중점을 둔 캐릭터이나 같은 스피드계인 로 왱에 비해서 매우 약하다.
기본무기는 요상한 디스크 발사기인데 둠의 권총과 비슷하거나 못하고, 2번무기도 단발샷건 계통중에서 가장 약하다. 3번무기는 소형 유탄을 흝뿌리는 발사기인데, 폭발형태임에도 자가스플래시 대미지가 없어서 쓸만하지만 이런 계통이 그렇듯 넓은곳에선 못쓴다. 그러나 탄이 한두번 튕긴다는 특성때문에 특히 좁은 통로형 방에서 빛을 발휘한다. 4번은 다트 발사기인데 3-way로 분무해서 총 7x3의 대미지를 입힌다. 발당 총합대미지는 21로 높은 편이지만 그건 다 맞아야 했을 때라는 것을 전제로 해서 이것도 본질적으로는 중거리 이하에서 쓰기 힘들다. 게다가 연사속도도 미묘하게 낮고.

로켓런처는 로 왱의 로켓런처와 비슷하게 단발대미지는 그다지 높지 않지만 탄속이 빠른게 장점
6번무기는 산성 플라스크(?)를 발사하는데, 발당 4번탄 6발이 소모된다. 포물선을 그리며 날아가는 거라 사용에 숙련을 필요로 하며 산성 플라스크가 깨지면 적에게 도트대미지를 입히지만 그다지 크지 않다. 거기다 플라스크 자체의 대미지도 상성을 꽤 타는 것으로 보인다. 제대로 사용하기에는 난해하다.

7번무기는 적을 향해 유도하는 커다란 에너지를 발사하는데, 스펙은 대략 ROTT 갓모드 투사체의 하위호환이다. 그래도 ROTT 갓모드의 그것이 자동유도성능도 좋고 모든 적은 거의 한발임을 감안하면 하위호환만 해도 광역섬멸무기 값은 해준다.

전기톱 포지션은 거미형 지뢰를 떨어트려 보내는데, 이 지뢰 속도가 빠른데다가 지형을 무시하고 직선으로 쭉 타다 적이나 벽까지 닿으면 폭발한다. 지형차가 심한 구간에서 쓰면 생각보다 유용하지만, 3번탄을 써서 역시나 초반에 로켓이 귀할 때에 함부로 쓰긴 뭐하다.

버서크는 파워업 칩인데, 총 3개까지 스톡가능하며 적용시 일정시간동안 일부 무기의 2차발사모드가 활용하며, 2차발사들은 하나같이 대응 무기들의 1차발사 단점을 메꾸는 식이다. 소형유탄발사기는 소형유탄을 조금 더 빠른 탄속으로 나눠서 직사하며 (물론 사거리는 길지 않다) 다트발사기는 3발의 다트 펠릿이 직선으로 모아서 날아가고 연사속도도 더 빨라지고, 1번무기인 디스크 발사기는 빠른 속도로 3점사가 가능해진다. 그러나 저 무기들을 제외한 나머지 무기는 2차발사의 혜택이 없고, 거기다 시간제한이 있다는 액티브 아이템이라는 것도 단점.

초반 무기의 단점도 명백하고, 그걸 메꿀수 있는 수단도 제한적인데다 상위권 티어 무기도 쓰기 힘들어서 그론도발 이상으로 사용하기 힘든 캐릭터다.
4.1.1.8. 스페이스 씰

id tech 엔진 0 계열 출신의 캐릭터로서는 다양한 무장을 사용한다는 게 특징이다. 전체적으로 보면 초반 무장이 병맛나는데다 대미지 RNG폭이 넓어서 기대 대미지값이 예측불가이고 (코버스보다도 RNG폭이 더 높은것으로 보인다) 무기 전체적으로(단, 로켓은 예외) 유효사거리가 넓은 편은 아니지만 무시할 수 없는 장점도 몇가지 있다. 일단 특성으로 바닥의 탄약 아이템을 획득시 타 캐릭터보다 20% 더 탄 획득량이 많으며, 항상 지도 아이템을 먹은 상태로 시작하고, 특수키를 누르면 나이트비전 스캔모드로 하는데 한번 더 누르면 빨간화면에 일정 범위내에 있는 적의 위치를 가늠해준다.

기본무기인 테이저는 잘 맞추면 최대 20을 뽑아내나, 최저 대미지가 3이라서 결코 좋다고는 보기 힘들다.
그리고 기본 샷건은 3중총열 자동산탄총이지만 생김새와 달리 평균 화력은 약하다. 최대 대미지가 16x9이나, 최저 대미지가 1x9따위이며 보통은 총합대미지 30~50따위로 나오는 경우가 많아서 실질적으로 기본샷건들 중에서는 최약이라고 봐도 무방하다. 그러나 슈퍼샷건 포지션인 이사카 M37는 여전히 최저 대미지(2x10)가 병맛나지만 최대 대미지 폭이 35x10이라 대박만 터지면 로켓을 상회하는 대미지를 안겨줄수도 있다.

연사무기는 에일리언 자동소총과 인류군의 자동소총이 있는데 전자가 일반적인 체인건 포지션이고 후자는 전기톱 대역으로 나온다. 둘다 거기서 거기지만, 굳이 차이점을 들면 후자는 전자보다 연사력이 느리지만 최대 대미지값이 18이다. 둠 체인건처럼 한발에 두발씩 끊어서 쏠수 있긴 하다. 다만 끊어쏘기 딜레이는 전자가 후자보다 더 답답하다. 후자도 답답하긴 하지만. 그리고 공통적으로 지근거리에서 쏠시 그나마 대미지 효율이 나온다는 점.

로켓은 에일리언 플라즈마 라이플이라는 이름이며, 설정상 Eniram(마린의 스펠링을 뒤집었다)이라는 악마같이생긴 중간보스 악마에게서 노획해 쓰는 것으로 보인다. 이건 랜덤 대미지는 없지만 거리가 멀수록 대미지가 높아진다는 특성이 있다. 가장 가까이에서는 최저대미지인 100밖에 뽑지 못하지만, 멀리 있는 적에게 명중할수록 대미지가 늘어나며 최대 8배 가까이 거리비례 대미지가 늘어나는 것으로 보인다.

플라즈마는 에일리언 어썰트 캐논이다. 역시 이 게임 연사무기들처럼 대부분 기본이 2점사다. 사실상 연사 산탄총 취급인지 대미지 계산이 근접해야 강력해지는 특성으로 보인다. 붙어서 쏘면 점사당 100~120까지 대미지를 줄수 있지만 거리가 많이 벌어지면 효용성이 떨어진다.

전멸무기는 에일리언 분쇄기로, BFG포지션같지만 유효 사거리는 매우 짧다. 대신 화력은 매우 강력해서 붙어서 쏠 경우 사이버데몬 정도는 순삭할 수 있으나, 조금만 벌어져도 대미지가 500대까지 떨어지며 중거리 이상은 아예 유효사거리 범위가 아니다.

그리고 버서크 팩은 버서크 대신 지뢰를 일정계통으로 얻을 수 있는데 지뢰는 우클릭으로 배치할 수 있다. 다만 대미지는 좀 시원찮다. 그러나 일부 다른 지뢰류와 달리 셀프 스플래시 대미지없이 안전하게 쓸 수 있다는 것이 장점이라면 장점.
4.1.1.9. LDF 코만도

전반적으로 원거리 특화의 성능을 가지고 있다. 거의 모든 무기가 정직하게 꽂히는 레이저 투사체를 가지고 있으며, 히트스캔은 아니지만 투사체가 매우 빠르다.(다만 투사체의 판정은 히트스캔 총알보다 미세하게 큰 것으로 보임) 단점이라면 전멸무기 포지션의 무기가 딱히 없고, 물량 정리하는데 특화된 무기도 하나뿐이라 물량 상대로는 힘들며, 먼 거리에서 포킹하는데 최적화되어있다.

기본무기인 레이저피스톨은 별볼일 없고, 전기톱 포지션은 더트샤크 광업용 드릴로 대체되는데 별로 쓸모는 없다.

기본적인 샷건 포지션인 ACR 레이저 라이플은 단순하게 단발 대미지 40짜리 레이저를 꽂아넣는다. 단발대미지 자체는 약하지만 연사 자체도 나쁘지 않고 원거리 특화라는 점을 감안하면 납득할만한 성능이다. 여기에 애드온을 붙인게 슈퍼샷건 포지션으로 따로 분류되는데, 이건 레이저 세 줄기를 발사한다. 산탄되지도 않고 그냥 정직하게 좁은 간격으로 3줄이 모였다. 대신 발당 대미지는 45라 45x3 대미지를 줄수 있어서 실질적인 단발 대미지가 조금 더 높다. 물론 3발을 한꺼번에 써서 탄약이 부담스럽다.

체인건인 사이클롭 입자가속기는 연사속도가 조금 느리고 위력이 조금 낮지만 훌륭한 명중률이 커버해준다.

로켓런처는 수까예프 T-23 유탄발사기인데 말이 유탄발사기지 비교적 빠른 속도의 로켓을 날린다. 170~250정도 대미지로 보이며(1.0 기준), 스플래시 범위 역시 넓진 않다. 대신 원거리 특화캐릭터라 그런지 로켓 탄속이 제법 빠르다. 그런데 이게 2.0에서는 버그인지 대미지가 적어도 3~4배이상 뻥튀기되어서 발당 1000 넘는 대미지를 뽑는다. 중형보스는 물론 대형보스 상대로도 가히 죽창수준의 대미지를 자랑한다. 물론 스플래시 대미지 범위가 넓지 않다는 단점은 여전하지만 반대로 말하면 비교적 안전하게 쓸 수 있고 미친 탄속도 2.0 기준 수까예프 발사기의 사기성을 증대시켜준다. 결론은 로켓류 무기에 한정해서 Samsara RE 2.0의 OP 무기다.
6번 무기는 레일건이라는데, 관통하는 에너지 덩어리를 날리는 게 아닌, 히트스캔을 연사하는 무기다. LDF코만도의 사실상 유일한 히트스캔 판정 무기다. 단발 대미지는 24로 플라즈마 연사계통 치고는 그럭저럭

퓨전다이나믹 플라즈마 캐논은 5발을 소모하는 에너지 덩어리를 날리는데 탄속이 빠르다고는 볼 수 없지만 단발 대미지가 250이다. 단일 대상 강력한 적 상대로 쓰면 좋다.8번 무기인 서브에스트론 무장은 퓨전다이나믹의 상위호환같지만 역할이 조금 다른데, 관통 사양의 탄을 날린다. 발당 소모는 4번탄 8발이지만, 그나마 유일하게 물량을 빠르게 상대할 수 있는 수단.

인벤토리 아이템으로 산소탱크와 제트팩만 있는데 제트팩은 듀크뉴켐 방식이 아니라 헤러틱 방식으로 한번 쓰면 다 쓸 때까지 계속 써야 하는 방식이다. 산소탱크는 비상상황에서 사용하면 풀피를 채워준다.
4.1.1.10. 카일 카탄

전반적으로는 사용하기 조금 까다로운 캐릭터. 광선검도 없던 1 시절을 베이스로 해서 광선검은 사이버메이지가 뺏어갔다 카더라 근접전이야 당연히 딸린다. 거기다 전멸무기도 딱히 없다. 대신 에너지무기 쪽에 조금 특화된것으로 보인다. 캐릭터 특성으로는 다크 트루퍼를 물리치면 그 다음판에 공짜 아머 100이 주어진는 것으로 보인다.

기본 원거리 무기인 브라이어 피스톨은 대미지야 준수하지만 연사속도와 탄속이 썩 좋다고는 할 수 없다. 그나마 임페리얼 리피터가 없으면 이걸 써서라도 초장거리 견제를 해야 한다. 2번은 그 유명한 스톰트루퍼 블래스터로 샷건 포지션이라 일찍 얻을 수 있는 연사무기지만 스톰트루퍼 효과 답게 거리가 조금만 벌어져도 명중률이 좀 떨어진다. 그래도 마라톤의 연사무기보단 훨씬 낫지만... 어째서인지 2차발사 모드 역시 1차발사모드와 동일하게 되어있다. 원작에서 스톰트루퍼 블래스터는 2차발사가 탄 2개 쓰는대신 좀더 강력하게 발사하는 것이었다.

3번무기는 퓨전 커터인데 기본은 대미지 40정도의 녹색 에너지 투사체를 날린다. 대미지와 효율이 좋지 않기 때문에 보통은 우클릭으로 탄 2발만 소모해서 4발 한꺼번에 날리는 것을 더 쓰게 될것이다. 4발 총 명중시 대미지 160이고 탄소모 2발만 하므로 그나마 근접전은 얼추 성립되기 때문. 초반 무장군이 애매해서, 슈퍼 샷건이 늦게 나오는 맵팩일수록 초반의 카일에게는 스톰트루퍼 라이플로만 싸울수록 너무나도 불리하다.
4번무기는 제국 리피터이며, 4번무기 주제에 에너지 셀(4번탄)을 사용할 수 있다. 일반적인 화력은 다른 캐릭터의 플라즈마 연사화기류보단 연사속도에서 조금 딸리지만 그래도 셀탄 쓴다고 기본적인 정도는 해준다. 2차발사는 원작처럼 3발 한꺼번 날리기. 이 무기 존재 자체가 카일을 다른 캐릭터와 차별화되게 하는 특징으로 체인건류를 든 적을 죽일경우 체인건을 노획시, 1번 탄이 아니라 4번 탄이 추가되므로 에너지셀 확보에서 타 캐릭터보다 조금 더 유리하다.

5번무기는 개인용 박격포인데 곡사로 탄을 날린다. 대미지는 썩 좋다고 보기 힘들고 곡사무기 특성상 사거리도 길지 않아서 사용에 숙련을 필요로 한다.

6번은 스토커 충격포로 원작과 마찬가지로 조준점 근처에 에너지 폭발을 일으킨다. 셀 4발만 소모하는 주제에 제대로 명중하면 200근처의 대미지를 뽑을 수 있고 셀프 스플래시도 없어서 효율이 굉장히 좋은 무기라 카일을 픽했다면 주력으로 써도 될만한 상위티어 무기이다. 더욱이 전멸무기가 쓸만한 게 없는 카일로서는 더욱 절실한 무기. 그러나 다소 숙련이 필요한 무기다.

7번은 어썰트 캐논으로 최종병기라기보단 기존 일부 무기의 단점을 개선한 스타일이다. 메인무기는 샷건탄 1발을 써서 파란색 입자를 날린다. 파란색 입자는 80정도의 대미지를 가지며, 퓨전 커터의 기본 원거리와 비슷하지만 대미지가 2배라 효율은 더 좋다. 그래봤자 느리게 날아가는 샷건 슬러그탄 발사하는 셈이지만, 적어도 4열총이라 특유의 산탄도를 가지는 퓨전 커터보다 명중률이 안정적이다. 2차발사는 로켓탄 3개를 소모해서 직사 폭발탄을 날린다. 대미지 효율은 로켓탄 3개 소모주제에 500대 대미지를 뽑는데. 500대미지면 캐슬토텐코프버전 BJ의 판쳐슈렉이나 고든이 로켓 한발 써서 뽑을 대미지라 효율이 안좋긴하지만 그나마 직사로 나가는 폭발형 무기라 감지덕지하고 써야 한다.

버서크 팩은 원작에도 있던 연사모드 팩인데, 버서크팩 1개당 사용가능시간 12초가 스택되는 것으로 보인다.

2.0에서 체르카 어드벤처러라는 원거리 무기가 추가되었다. 한발에 플라즈마 4발을 소모하며 명중률이 매우 좋은편이라 원거리 공격수단이 부실했던것을 메꿔줄 것으로 보인다.
4.1.1.11. 무맨(앨더스 케이든)
4.1.1.12.
4.1.1.13. 그론도밸

원작의 무기를 들고오면 아무래도 다양한 적 상대하는데 불리하기 때문인지, 상당수 무기가 원거리 공격이 가능한 형태로 상향되었다. 즉 헥센의 배러투스와 비슷한 맥락으로 운영하는 캐릭터. 대부분 마법을 두른 식으로 표현했는데 우클릭으로 마법강화 모드를 토글할 수 있다. 이외에도 원작의 주문서 마법은 0번키를 눌러서 영창모드로 전환후 우클릭으로 주문을 선택해 해야 한다. 마법강화 없으면 원작처럼 정직한 근거리전 싸움을 할 수 있다. 대신 방어력은 높지만 딱히 체감은 되지 않는다. 원작처럼 레벨업 요소가 있어서 킬 카운트와 별개로 적을 죽일 때마다 경험치가 계산되고 일정 경험치마다 호칭이 바뀌는데, 그게 레벨업이다. 레벨업을 하면 할수록 체력 상한치가 최대 200으로 올라가며, 마법도 점차적으로 해금된다. [33]

감이 오겠지만 피터와 더불어 이 모드의 최상급자용 캐릭터다. 절반이 근거리 무기고, 원거리를 할 수 있는 수단이 (불)화살, 마법을 두른 할버드(기관총 포지션), 마법을 두른 메이스, 마법을 두른 파이크액스 정도다. 화살은 우클릭으로 불을 붙일수가 있다. 명중률도 좋고 기본무기치고는 좋은 무기이지만 화력이 약하다. 불화살은 1번탄 2개를 소모해서 날리는데 화력이 2배로 강하지만 낮은 DPS는 여전히 어쩔수 없다. 숏스워드는 약하지만, 한손무기라 방패 대응이라는 유일한 장점은 있다. 아이스 할버드는 단발대미지가 20이지만, 선딜이 조금 있는데다 산탄도가 약간 있어서 제대로 써먹기에는 조금 불편할 수도 있다. 메이스는 마법을 두르면 원거리 파이어볼을 여럿 날리지만 로켓계열이라고 보기에는 화력이 부족하다. 반면 마법을 끄면 원작처럼 휘두르는 근접공격을 하는데 판정만큼은 원작을 따라와서 좋은 편. 6번무기는 얼음마법을 두른 양손검으로 한번 때리면 4번탄 5개가 소모되며, 200~400+대의 대미지를 주는 강력한 근접무기다. 판정도 비교적 넓은편. 파이크 액스는 전멸무기급답게 대미지 250 전후의 유도 도끼장풍을 날리는데 4번탄 8발만 써서 효율은 레너드의 에일리언 팔 노획물만큼 매우 좋다.

활 및 할버드 의존도가 제법 있어서인지 모르겠지만 타 캐릭터가 노획할 수 있는 2번탄도 이 캐릭터는 1번탄으로 들어가는 경우가 많아서 1번탄을 얻는 경우가 더 많다.

전기톱은 방패로 대체되었는데, 원작처럼 한손무기 한정으로 방패를 같이 들수 있고 방패는 적의 원거리공격을 어느 정도 방어하지만[34] 내구가 있어서 맞다보면 깨진다.

마법은 원작의 여러가지 마법이 있는데, 원작에서는 주문서를 소비하지만 여기서는 마법마다 특정한 탄수를 요구한다. 가장 핵심은 초반에 해금되며 적을 공포에 떨게 만드는 스킬로(1번탄 20개/3번탄 1개 소모) 이 스킬을 쓰면 적이 45초동안 뒤로 도망가며 그동안 프리딜을 꽂아줄수 있다. 물론 발동중에도 도명가면서 낮은 확률로 적이 개기는 경우가 약간 있지만 잉여로 보이는 근접무기(특히 배틀액스)를 활용하기 위해서는 거의 필수나 다름없다. 나이트비전은 플라즈마 20발을 소모해서 시야를 밝히는데, 바닐라 둠의 라이트 앰플리피케이션 바이저와 완전 똑같다. 냉동스펠은 전방에 있는 적들에게 150대미지를 안기는데, 주된 탄 소모는 4번탄 40. BFG와 동일하지만 언럭키 BFG라는 느낌이 없진않다. 매직 미사일은 원작처럼 10way의 마법화살을 날리는데, 1번탄 10개, 2번탄 3개를 소모한다. 선딜이 조금 있지만, 화살 1개당 대미지는 100~150사이로 의외로 약하진 않다. 파이어볼은 메이스 장풍보다 좀더 강력한 폭발을 꽃아줄수 있지만, 3번탄 1개에다가 1번탄 20개까지 덤으로 쓴다는 게 조금 부담될듯. 진정한 전멸무기 포지션은 만렙에 해금되는 뉴크 스펠로 발동하면 2000에 가까운 대미지를 플레이어 주변에 발산해 일정 범위내의 적을 삭제해버리고 보스도 얼마 못버티지만 4번탄을 150발 요구한다는 게 단점이다. (거기다 일부 보스는 내성이 있어서 대미지가 400대로 반감된다. 이럴땐 오히려 파이크를 꽃는 게 정답)


Reincarnation 2.0에서 브로드 소드가 추가되었다. 5번키에서 선택할 수 있는 무기중 하나로, 방패와 함께 장비가능한 한손무기 중에서는 가장 센것으로 보인다.
4.1.1.14. 고든 프리맨

원작처럼 대부분 무기가 재장전 사양이나, 전반적으로는 지속적인 화력투사가 불가능하고 전멸무기 포지션이 딱히 없는 대신 평균적인 단발 화력이 높은 편이며 일부 히트스캔 무기에 한정해 낮은 확률로 크리티컬이 붙는다. 기본권총은 글록인데, 단발 대미지가 20이지만 크리가 터지면 40이 나오기도 한다.준수한 성능에 대한 밸런스 조정인지 기본원거리무기(대체로 권총류)의 무한탄창 여부와 상관없이 무조건 1번탄을 사용하도록 되어있었으나 2.0에서도 옵션에 따라 무한탄창이 가능하다.
기본 샷건인 스파스는 원작과 같지만 단발 대미지가 70대로 준수한 편이다. 다만 한땀한땀하는 재장전이 좀 불편하다. 슈퍼 샷건 포지션은 리볼버가 가져갔는데 느리다는 거 빼면 준수한 장거리공격 수단이고, mp5도 가끔씩 크리티컬이 터지니 쓸만하다. 다만 mp5 유탄 대미지는 200대에 못미친다. 로켓 런처는 원작처럼 레이저 유도가 가능하며 1발밖에 장전 못하지만 그 반대급부로 350대 이상의 대미지를 잘 뽑아낸다.

전체적으로 강력해 보이지만, 재장전이 잦다는 특성 때문에 학살맵에서는 오히려 비추천에 가까운 캐릭터.

2.0 Reincarnation에서 어나더 캐릭터로 어포징 포스의 군인, 에이드리언 셰퍼드가 추가되었다. 원작처럼 일부 무기 라인업이 바뀐다. 대구경 권총은 위력은 리볼버에 비하면 낮지만 장전속도도 빠르고, 원작과 마찬가지로 연사속도를 희생하는 대신 명중률을 끌어올리는 레이저사이트 토글도 가능해서 리볼버보다 좀더 유연한 운용이 가능하다.
4.1.1.15. 로 왱

전반적인 위력은 약하나, 치고 빠지기에 특화된 캐릭터. 일본도가 70대 대미지를 뽑아내며, 표창도 기본무기 치곤 썩 나쁘진 않다. 사실 표창은 그야말로 쓰레기였던 원작에 비하면 엄청나게 상향된거나 다름없는데, 원작처럼 3way로 날려대고 반사되는 건 마찬가지이나, 표창 한개당 딜이 10 조금 안 되며 3개 전부 박으면 25전후의 딜을 뽑을 수 있고, 연사속도도 나쁘지 않아서 반사된다는 특성상 코너 너머의 적을 포킹할 때도 매우 유용하다. 무엇보다도 결정적으로 시스템빨이 한몫해서 기본원거리 화기가 (디폴트 설정 기준) 무한탄창이라 부담없이 쓸 수 있게 된 것이 시너지를 이루어서 얼마 안 되게 중후반에서도 가끔 쓰려면 쓸 수 있는 기본무기가 되었다.

문제는 나머지가 다 애매한 상급자용 캐릭터다. 샷건은 단발 딜이 40대지만 4점사 모드로 160 대미지를 뽑을 수 있긴 하나 탄 소모가 심하다. 기관단총도 마찬가지로 나머지 기관총류가 딜 15전후를 찍을 때 왱의 기관단총만 단발딜 겨우 10 전후를 찍는다. 폭발물 무기도 마찬가지로 딜이 150~200대에서 논다.(물론 상성인 일부 기계류에 2배 대미지를 뽑지만 이건 나머지 로켓도 마찬가지라...) 그나마 쓸만한 것은 레일건과 수문장 대가리 정도. 수문장 대가리는 원작처럼 3가지 모드가 있는데 첫번째 모드인 파이어볼 연사도 꽤 쓸만하다. 착탄점에 불을 질러주는데 그 불의 부수 대미지가 생각외로 쏠쏠하기 때문. 두번째 모드는 맵을 숙지했을 경우, 트리거 벽장[35] 뒤에 몬스터가 대기하고 있는 곳을 알고 있다면 벽장 뒤의 적을 미리 처리할 때 유용하다.
전멸무기는 원작의 핵탄두 모듈도 구현되었는데 칩이 없는 대신 3번탄을 무려 30발 소모해야 발사할 수 있도록 바뀌었다.
상위티어 무기를 제외하면 위력이 약하고 탄 소모가 심하지만, 그 반대급부로 죽인 적에게 노획한 탄의 획득량이 타 캐릭터보다 더 많은데 드랍 체인건류가 다른 캐릭터는 20발 채워주는데 로왱은 50발 채우는 식이다. 이는 원작 Shadow Warrior에서 적이 쓴 샷건이나 필드의 샷건탄 획득시 24발을 채워주는 것을 반영한 것으로 보인다. 일단 채워주는 양이 원작과 똑같으나, 적에게서 드랍한 걸 노획하는 게 아닌 필드에 놓여진 일반 탄약 아이템 획득시 탄 채우는 갯수에는 변동이 없다.(즉, 적이 드랍한 샷건을 먹으면 24발, 샷건 탄창은 그대로 4발, 샷건 박스도 그대로 20발) 그리고 스트라이프가이, 레인저와 마찬가지로 샷건 탄을 획득시 로켓을 덤으로 준다.

7번에 해당하는 무기는 수문장 목을 뜯어서 쓰는 건데, 몬스터 섞기를 했을 경우 원작처럼 수문장 혹은 (원작 확장팩에 등장하는) 도사를 박살내면 로 왱에 한정해 그의 7번무기인 수문장 목을 일정 확률로 획득 가능하다. 물론 어느 정도 운이 따라야겠지만 운이 좋다면 7번무기를 의외로 빠른 시점에 얻을 수도 있다. 탄 소모대비 효용성은 뛰어나지만, 상당수의 기계류 적이나 일부 최종보스(e.g. 위치헤븐의 최종보스 드래곤)에게는 역상성이라 이 경우 오히려 폭발물이나 레일건으로 때려야한다는것도 사소한 단점.
4.1.1.16. 사이버메이지

기본 무기는 대미지 10~12근처의 권총을 발사할 수 있는데, 반자동이지만 클릭하는대로 족족 나간다는 장점이 있다. 즉 광클만 할 수 있다면 DPS가 기본무기 치고 좋은 편이다. 일반 샷건 포지션은 에너지 덩어리를 발사하는 퓨전 건인데, 직접 대미지는 50내외지만, 약한 스플래시 대미지가 존재하며, 자신에게는 피해가 가지 않는다. 슈퍼 샷건 포지션은 블래스트 라이플인데 실질적으로는 반자동 폭발 산탄총으로, 발당 소모는 샷건탄 1개. 직접 대미지는 80을 조금 넘지만, 약한 스플래시가 있기 때문에 체감 딜량은 그 이상이다. 단, 폭발 산탄총의 스플래시는 자신에게도 적용되니 주의할 것.
체인건 포지션은 무슨 기관단총인데 연사력은 괜찮지만 위력은 좀 별로다. 그나마 케일럽의 톰슨보단 명중률에서 조금낫다는 거 정도. 차라리 1번탄 쓰는 중간화력급 무기는 하술할 유도 전기 마법을 쓰는 게 더 효율적이다. 로켓런처 포지션인 봉바르디어는 위력이 별로다.
플라즈마 포지션에 해당하는 헤비 블라스터 기관총은 단발 클릭으로 5점사가 나가고 계속 누르면 약간 느린 연사속도로 자동연사하는 독특한 발사방식을 가지고 있다. 단발딜은 25~33가량으로 플라즈마 치고는 높은 축에 속한다.
전멸무기 포지션인 플라즈마 오블리터레이터는 100정도 대미지를 가진 플라즈마 덩어리들을 한꺼번에 날리는데 셀을 50발 소모한다.

전기톱 포지션은 다크라이트를 두른 광선검인데, 끌어들이는 판정 범위도 은근히 있는 편인데다가, 참격당 대략 25x4의 딜을 하는데, 이 참격 속도가 빨라서 근접무기 DPS로는 최상급이다.

그리고 번외무기로 마법들이 있는데, 스펠은 적들을 죽이면 랜덤하게 얻을 수 있는 듯. 마법은 5종류가 있는데 약한 볼트를 날리나 탄 소모가 없는 스타볼트, 1번탄 5발을 소모해 유도성 전기(?)를 날리는 일렉트로스키즘, 2번탄 3발을 소모해 착탄하면 오각방향으로 산탄이 퍼지는 마그마 립, 3번탄 4발을 소모해 관통 파장을 날리는 `페인웨이브, 4번탄 40발을 소모해 대폭발을 일으키는 투사체를 날리는 노바가 있다.

헤러틱/헥센 캐릭터들과 마찬가지로, 25헬스는 인벤토리 스톡할 수 있는 사양이다.

대체로 좋은 캐릭터이지만, 비연사 무기는 광클해야 효율이 나오며, 체인건 포지션과 로켓 포지션이 약해서 초반 화력은 강하지만 중후반 화력은 오히려 타 캐릭터에 밀리는 측면도 있다.
4.1.1.17.

PC판과 CS판의 특성을 적당히 취합한 캐릭터로 재구성되었다. 그도 그럴것이 PC판과 CS판(PS1/새턴 포트)은 기본적인 틀만 공유하는 매우 다른 게임이기 때문.[36]

전반적으로 중거리 이하에서는 괜찮지만, 보안요원과 마찬가지로 확실한 원거리 공격수단이 거의 없다. 보안요원은 오토캐논이라도 추가되었지만....
4.1.1.18. 레너드

강캐 축에 들어간다. 기본 무장인 카술 리볼버는 느리지만 단발대미지 40을 뽑고 명중률도 좋고, 일반 샷건 포지션의 무기로 일반화살을 쓰는 쇠뇌가 따로 추가되었다. 일반 쇠뇌는 안정적인 장거리 무기로 탄속은 빠르다곤 할 수 없지만 한발딜도 샷건류의 평균화력인 70을 RNG 없이 고정적으로 뽑아낸다. 위력이 그저 그럴수도 있으나 소음 무기라는 점 또한 사소한 장점이기도 하다. 더블 배럴 샷건(스캐터건)은 슈퍼샷건 포지션으로 넘어갔다. 원작처럼 수평 산탄이 좀 있으나, 근거리에서 모든 펠릿 명중시 대미지 100을 뽑아낸다.
전기톱은 역시나 톱 발사기로 대체. 원작처럼 우클릭으로 근접을 할 수도 있다. 발사할 수 있는 톱은 100대미지이며 상성인 일부 적에게는 200까지 뽑고, 거기다 반사 및 조건부 관통판정도 있다. 원작보다 은근히 상향된것으로 보인다. 대신 발당 샷건탄 3개를 소모하지만 다수의 적을 상대할 때 의외로 효율이 좋으므로 쓸 수 있을 때는 과감하게 쓰는 게 좋다. 사실 전기톱 포지션에 있는 무기중에선 가장 축복받은 축에 속한다. 사실상 전기톱을 덤으로 주는 트리플 슬러그 샷건이라고 봐야 할 정도.
AK-47도 반동만 제어할 수 있다면 체인건 치고 높은 화력 축인 20대의 평딜을 안정적으로 꽂아줄수 있다. 다이너마이트 석궁은 로켓런처 포지션. 이외에 별도의 탄을 쓰는 닭 석궁까지 따로 제공되는데 닭 석궁은 버서크 아이템 취득시 무작위로 획득되는 번외무기다. 이외의 번외무기로 사냥 스핀오프작인 디어헌팅에 나온 라이플도 있는데 역시 버서크 아이템 취득시 무작위로 획득된다. 사냥소총은 1번탄 5발을 쏘고 대미지 100이다. (더도 덜도 말고 정직하게 AK 5발을 한점에 몰아넣었다.) 빅센 젖탱이(...)총은 플라즈마 라이플 슬롯으로 옮겨갔다. 그러나 7번의 에일리언 팔 무기 얻으면 묻히는데, 원작에 비해 엄청난 탄성비를 보이는 무기로 상향되었기 때문. 한발당 플라즈마탄 10발을 소모하고 원작처럼 투사체 연발묶음을 발사하는데, 펠릿 한개당 250 대미지다. '즉 전탄이 명중하면 1000에 가까운 딜을 뽑을 수 있는데, 이는 어지간한 보스캐릭터들을 10발 이내로 정리할 수 있는[37] 수준의 위력이다. 레너드는 전형적인 BFG같은 전멸무기 포지션으로 쓸 수 있는 화기가 주어지지 않는 대신, 에일리언 팔을 엄청나게 상향시킨 식으로 맞춘것으로 보인다.

체력 회복시스템이 인벤토리시스템과 하이브리드로, 체력이 100인 경우 25헬스를 먹으면 육포와 맥주가 랜덤으로 획득된다. 육포/맥주는 25헬스당 최대스톡인 6개가 주어지며 만일 최대 체력에서 육포 맥주 둘중 하나가 6개 미만 스톡으로 남은채로 25헬스를 먹으면 부족한 쪽의 회복 인벤토리가 리필된다. 육포 맥주 스톡이 최대인 경우 25헬스 아이템은 즉석 섭취로 30을 회복하는 사양이 된다.[38] 이 상태에서 육포나 맥주를 한번 먹기라도 하면 30 회복이 안 되고 안쓴 아이템만 리필되니 참고. 100헬스(소울 스피어)의 경우 위스키 아니면 +50 헬스[39]다. 다만 어떤 조건에서 위스키가 고정적으로 획득되는지는 불명이지만 위스키를 들고가는 쪽이 이득으로 위스키는 총 체력 100을 회복시켜줄수 있다. 만일 위스키가 있다면 위스키가 얼마 남아있든 간에 무조건 +50헬스가 취득된다.

원작처럼 배부름/알콜 게이지 시스템을 적용할 수도 있는데, 만일 배부름/알콜 게이지 적용을 옵션에서 켰다면 체력관리에서 까다로워진다. 시스템 특성상 배부름 게이지가 가장 많이 올라가기 쉽다.

원작 확장팩에 등장하는 오토바이탄 폭주족을 처치하면 오토바이를 노획할 수 있지만 이동도 불편하고 전용무기 조준이 불편해서 고이 없는 셈 치자. 대신 버그가 있는데 이걸 탑승하면 체력 100/아머 0으로 고정된다[40] 이를 이용해서 운좋게 맵에 나온 폭주족을 처치해서 오토바이를 얻으면 아머가 없고 체력이 모자랄때 오토바이를 타면 무조건 체력 100으로 무한회복하는 꼼수가 있다. 다만 아머 역시 몰수되니 아머가 있으면 이 꼼수는 안 쓰는 게 좋다.

2.0에서 배부름/알콜 게이지 시스템을 꺼버릴 경우, 체력회복시스템이 둠과 동일하게 된다. 그런데도 소울스피어는 원작의 구구크러스터 및 듀크3D의 아토믹헬쓰 시스템을 따라가서 +50밖에 안 된다. 어떻게보면 간접너프라고도 볼 수 있다. 다만 25헬스를 먹을시 남들은 25밖에 회복 안 되는 걸 레너드는 이걸 돼지껍데기라고 생각하고 먹는 건지 30을 회복한다.(원작에서 돼지껍데기 먹으면 30을 회복한다) 5 차이가 별거 아닌것 같아보이지만 생각보다 크다. 또 Y키를 누르면 "이이이이하아아아아아!"하는 소리를 지르는 기능을 원작에서 가지고 웠는데, 원작처럼 외치면 체력 1을 회복한다.
4.1.1.19. 비터맨

원작답게 정말로 다양한 무기를 사용가능하다. 확장팩의 일부 무기까지 구현되어있다. 그러나 둠의 기본 7슬롯 이외에 있는 무기를 구하려면 다른 일부 7번슬롯외 무기 보유 캐릭터가 그렇듯 버서크 팩이 나올 위치에 대신 나오는 것, 그리고 전기톱 스폰위치에 랜덤으로 나오는 것이나 극히 일부 적에게 노획하는 등 운이 따라줘야 한다.

블라스터는 원작보다 아주 조금 상향되었다. 여전히 느리고 약하고 탄속도 빠른건 아니지만 명중률이 좋고 대미지 20이다. 샷건류는 슈퍼 샷건의 경우 딜은 좋지만, 산탄도가 뭔가 이상해서 다른 샷건보다도 붙어서 써야 확실히 효율이 나온다. 그래서 노멀 샷건과 병행하게 될것이다. 기본 체인건 슬롯은 퀘이크2 체인건으로 나오는데 무지막지한 연사속도야 그대로지만 대신 단발딜이 6~8로 너프먹었다. 결국 1번탄을 효율적으로 쓰는 선택지는 머신건을 얻는 건데 머신건은 버서크 팩 대역으로 스폰된다. 머신건은 반동이 있지만 단발대미지 15이상은 뽑아주므로 레너드의 AK와 비슷하게 운영할 수 있다.
로켓 런처나 하이퍼블래스터는 그럭저럭 쓸만하고, BFG역시 원작 퀘이크2 BFG스펙을 들고온듯
번외무기로 이온 리퍼, 수류탄 발사기, ETF라이플이 있는데, 대체로 원작의 전기톱 스폰위치에서 랜덤으로 1종이 획득된다.
이온 리퍼는 발당 에너지탄 2발을 쓰는데 원작과 마찬가지로 하이퍼블래스터와 비교하면 일장일단이 분명히 있다.[41] 수류탄 발사기는 당연히 로켓탄을 쓰고, ETF라이플은 원작처럼 퀘이크 1의 네일건을 퀘이크 2에 구현한 물건으로 명중률이 좋지만 번외탄종을 쓰는 게 단점이다. ETF라이플은 원작과의 차이점으로 실드를 보유한 스트로그 적들의 실드를 무시할 수 있게 되었다.

그리고 일부 특수아이템에서 랜덤으로 소음기, 더블대미지, 쿼드데미지를 노획할 수도 있는데 인벤토리 형식으로 스폰되어서 쓰고싶을 때에 쓸 수 있다는 것 또한 장점이다. 무적과 방호복은 랜덤 없이 퀘이크 2의 동일 아이템 그대로 반영되었다. 일부 특수아이템 역시 원작을 반영해 인벤토리식으로 쓸 수 있다.

2.0에서 미구현이었던 팰렁스, 플라즈마 빔 등 일부 확장팩 무기들이 추가되었다. 팰렁스는 원작처럼 두발을 날리는대신 산탄도가 조금 있어서 중거리 대치에서 쓰면 좋고, 플라즈마 빔은 원작처럼 단발위력은 약하지만 라이트닝 건과 같이 경직률 높은 연속공격을 직선으로 꽂을 수 있어서 다른 라이트닝 건들보다 탄소모대비 효율이 좋다.

무기 숫자가 다양한건 장점이지만, 전체적으로 초반 무기가 조금 나사빠진 성능인 탓에 실제로는 슈퍼 샷건을 얻어도 초반을 안정화하기 쉽지 않은 캐릭터.
4.1.1.20. 데모니스

헥센 2에도 다양한 클래스가 있지만, 서펜트 라이더 중 하나이자 헥센 2의 최종보스였던 서펜트 라이더 에이돌론의 추종자 악마녀만 구현되었다.
4.1.1.21. 제임스 본드

Reincarnation 2.0에서 특수능력으로 탱크 소환이 추가되었다. 특능게이지를 채우면 소환할 수 있다.
4.1.1.22. 피튼 에버헤일

원작이 단순한 파이어볼에다가 그 기출변형 식으로만 무기를 활용하던 게임으로, 숫자키를 누르면 무기가 바뀌는 게 아니라 숫자마다 다른 형태로 파이어볼이 발사되는 식이다. 아무튼 그 특성상 상당히 쓰기 힘든 캐릭터(?)
4.1.1.23. 대니얼 가너

Samsara Reincarnation 2.0 추가 클래스. 아울러 2.0까지 추가된 플레이어 라인업 로스터중에서는 원작이 상대적으로 최신게임이다.
무기는 6번 슬롯까지만 있고 그렇다할만한 전멸무기가 딱히 없다. 그나마 전멸무기에 근접한 거라면 6번 전기볼트 발사기의 좌클릭과 우클릭 조합. 대신 모든 무기는 일부 캐릭터처럼 기본발사와 보조발사가 있으며 하나도 버릴게 없이 쓸만하다.

대신 대니얼 가너의 특징은 템빨 카드를 모으면 모을수록 강해진다. 획득방식의 경우 버서크 아이템으로 스폰되는 실버 카드 추첨권을 얻을 수 있으며, BFG슬롯 무기로 스폰되는 골드 카드 추첨권을 얻을 수 있다. 즉 원작과 달리 특정조건 만족으로 해금시키는 방식이 아닌, 랜덤 방식이다. 특수키를 통해 원작처럼 일시적으로 강력한 능력을 쓸 수 있는 골드 카드도 좋지만, 실버카드도 좋은 게 많은데 대표적으로 체력 관련 카드들이나 탄약 관련 카드다. 만일 체력재생이나 피흡류 카드를 얻었다면 생존성은 JC덴튼과 맞먹거나 조금 더 좋게 된다. 다만 역시나 카드획득이 랜덤 테이블인 관계로 역시 운빨이 필요하다.
4.1.1.24. 싸지

2.0 추가 클래스. 퀘이크 3을 구현하는데 있어서 플레이어 모델은 트레일러에도 등장할정도로 상징성이 깊은 싸지를 채용한 것으로 보인다.
기본 화력은 괜찮은 편이다. 기본무기는 머신건인데, DPS는 매우 낮지만 연사가 빨라서 경직을 꽤 줄수 있다는 게 장점이다. 다만 경직을 낮게 받거나 일대다 상황에서 쓰는 건 힘들다. 일반 샷건은 퀘이크3 원작 더블배럴이지만 단 한발만 소비하면서도 대미지 효율이 좋아서 퀘이크 1의 일반샷건으로 간 슈퍼샷건보단 훨씬 좋다. 산탄도가 좀 있다는 거 빼면 퀘1 슈퍼샷건과 둠2 슈퍼샷건의 딱 중간인 무기. 3번무기는 네일건이지만 퀘이크 4에서 가져왔다. 한발에 1번 탄을 5개씩 써서 산탄으로 날리는데, 더블배럴보다 대미지는 높지만 산탄도가 조금 더 크다.
4번무기는 라이트닝건으로 의외로 1번탄약을 쓴다. 특유의 연사속도로 인해 경직을 직빵으로 주지만 탄 소모가 좀 있으며 사정거리가 그다지 길지는 않다. (이를 보완하기 위해 헤비 머신건이 별도로 존재한다.) 로켓런처는 언제나의 그 성능. 그리고 플라즈마는 원작과 마찬가지로 초근접시 자가 스플래시 대미지를 입을 수도 있음에 주의. 레일건은 2번탄약을 쓰며 2발씩 쏜다. 대미지는 퀘2 레일건보다 딸리지만, 샷건에 물리는 탄을 그대로 쓰기 때문에 효율이 좋다.

유탄발사기와 로켓 런처는 대미지가 200대 조금 안 되게 줄어들었다. 대신 로켓박스를 먹으면 유탄도 같이 채워줘서 상황에 따라 로켓과 유탄을 재량껏 의도인듯.

플라즈마건은 그대로고, BFG10K는 원작 그대로지만 한발당 플라즈마탄 단 2개만 소모 하도록 바뀌고, 발당 대미지도 100 전후라 레너드의 에일리언 팔 노획과 다른 의미로 '가성비 갑 전멸무기' 포지션이 되었다.

이외에도 팀아레나에 있던 체인건, 프록스 런처와 퀘이크 라이브에 추가된 헤비머신건까지 들고왔다. 이들과 레일건은 버서크 위치에서 랜덤으로 스폰된다.
프록스 런처는 유탄과 동일한 종류의 특수탄을 쓰며 다른 지뢰류 무기와 달리, 배치 후 일정시간이 지나도 자동으로 터진다는 단점이 있다. 헤비머신건은 1번탄을 라이트닝건과 공유하며, 단발화력이 15라 둠가이 체인건, 레너드 AK에 비하면 단발화력 자체는 좀 딸리지만 그 대미지에 높은 연사력으로 매우 훌륭한 연사무기라 전술한 라이트닝 건을 묻어버릴 수 있는 성능이다.
체인건은 별도의 탄을 쓰며, 체인건 탄은 1번탄을 획득시 같이 획득된다. 라이트닝 건과 비슷한 연사력에 단발대미지지만 산탄도가 좀 있는 대신 라이트닝건의 사거리제한이 없다. 라이트닝건과 체인건끼리 비교하면 일장일단이 있는 무기인 셈이다.

무적은 쿼드 대미지로 대체되었다. 무적을 쓸 상황에서 공격적으로 행동하라는 의도인듯. 쿼드를 먹으면 전술한대로 탄 효율이 좋은 BFG로 적을 마구 갈아버리면 된다.

다만 단점은 백팩이 탄 재생아이템[42]으로 대체되어서 가용탄수를 늘릴 수가 없고, 방호복은 전체적 방어력 증가 아이템으로 대체되었는데 대미지 플로어도 그냥 대미지만 덜 들어와서 근본적인 대미지 플로어 방어가 불가능해졌다는 단점이 있고, 지속시간도 30초로 깎였다. 투명아이템도 싸지만 30초로 줄었다. 따라서 싸지는 대미지 플로어가 많은 맵에서 플레이가 힘들다. 대신 장점도 있는데 로켓이나 체인건은 각자 별도의 무기를 쓰는 탄종의 탄을 덤으로 얻을 수 있어서 총 탄약획득량 자체는 다른 클래스에 비하면 근소하게 높은 편이고, 소울스피어는 헬스 리제네레이션이 되어서, 총합 100을 좀 초과하는 체력치를 회복해준다는 장점도 있다.

레인저보다는 낫지만 그래도 무언가 나사빠졌고, 공격적으로 운영하지 않는다면 다른 의미로 운용이 까다로운 캐릭터.
4.1.1.25. 849번 죄수

2.0 추가 클래스. 오리지널 쌈사라에서 추가예정이었지만, 결국 Reincarnation 확장의 2.0이 돼서야 추가되었다. 저티어 무기가 사용하기 다소 까다롭게 설계되었다. 예를 들어서 일반 샷건 포지션인 ESMD 라이플은 대미지가 낮게 책정되어있고 우클릭이 그나마 범위피해(자가스플래시 x)가 되지만 여전히 약한데, 원작 및 일부 토너먼트 시리즈와 마찬가지로 우클릭 투사체를 좌클릭으로 요격하면(이른바 쇼크 콤보) 커다란 폭발이 일어나는 걸 잘 활용해야 한다.

기본무기가 두가지 제공되는데 엔포서 권총과 분열권총이다. 분열권총은 원작처럼 업그레이드가 가능한데 버서크 팩을 먹으면 업그레이드 되는 것으로 보인다.

슈퍼 샷건 포지션인 플랙 캐논은 여기서도 꽤 쓸만하다.
일부 확장팩의 무기와 개발판에서만 존재했던 쿼드배럴 샷건까지 끌고왔다. 확장팩 무기인 UMS 런처의 성능은 4번탄 15발을 써서 큰 폭발을 날리고 2번째 모드는 아예 언리얼 토너먼트 99의 리디머를 역수입했다. 물론 그만큼 4번탄 소모도 60발씩 쓰도록 하고 있다.
쿼드배럴 삿건의 경우 BFG 슬롯에서 랜덤으로 얻을 수 있는 무기중 하나인데 기본은 2번탄 2발을 소모해서 더블배럴로 발사하고, 우클릭으로 최대 4번까지 모아서 최대 8발의 산탄을 날릴 수 있다. BFG 스폰값은 해야 하는지 위력은 슈퍼샷건 계열중 최강으로, 기본모드 단발딜만 해도 둠가이 슈퍼샷건을 넘어서고 있다.

버그인건지 상당수 무기의 경우 실제 탄착지점이 크로스헤어에서 아주 약간 우하단으로 비껴나가있다. 비슷한 이유로 ESMD의 투사체 터트리기도 ESMD 우클릭 투사체 상부(정확히는 약간 왼쪽 위)에 판정이 몰려있는지 그쪽을 타격해야 잘 터진다.
4.1.1.26. JC 덴튼

2.0 추가 클래스. 원작이 ARPG라는점을 강조하기 위해서인지 각각의 무기에 일정 종류별로 숙련도 개념이 존재한다. 특정 종류에 대응되는 무기로 적을 죽이면 숙련도가 올라가는 식. 숙련도가 올라가면 장탄수가 늘어난다거나, 재장전 시간이 짧아지거나 한다. 그리고 특수키 2로 나노강화 창을 열어서 원작 비슷하게 특정 파워업을 가동시킬수도 있다. 나노강화 장비들은 특정 파워업 아이템(ex.백팩)을 획득시 무작위로 얻는 것으로 보인다. 업그레이드는 짜게 주어지는 것 같지만 게임 중반만 지나도 업그레이드가 쌓이기 시작한다.

초반에는 약하지만, 어느 정도 무기숙련도가 붙고 원작에 대한 이해도가 높다면 진행할수록 강력해지는 캐릭터. 결정적으로 나노 스킬중 체력회복과 아머회복도 그대로 들고왔다. 다만 배터리 자동충전이 없으면 원작처럼 배터리 캡슐로 배터리를 채워야 한다. 그러나 배터리 자동충전이 있고 자동충전에 체력회복 아머회복도 갖춰놓으면 생존성이 좋아진다. 특히 자동산탄총의 경우 본작 3번슬롯(슈퍼샷건 포지션) 샷건들 중 스트롱홀드 둠가이의 자동산탄총과 견주는 최상급의 성능을 자랑한다. 로켓은 고든이 쓰는 RPG와 비슷하지만, 위력이 좀 더 높은 대신 탄속이 느리다. 일반 로켓과 소이 로켓을 전환할 수 있으니 광범위 딜이라면 소이 로켓을 쓰는 쪽도 좋다. 전반적으로 고든과 비슷한 숙련자형 강캐지만, 성장하는 캐릭터 특성상 고든보다 잠재력이 더 높다. 또 다른 단점이라면 전멸무기 포지션인 마제스틱-12 제식 플라즈마 라이플을 얻기전까지 유일하게 4번탄을 쓰는 무기 화염방사기의 성능이 나사가 빠졌다.[43]
4.1.1.27. 파이로 GX

2.0 추가 클래스, 디센트 2까지의 무기를 전부 구현했다. 미사일을 사용하려면 우클릭을 누른채 발사하고, 미사일 무장을 바꾸려면 우클릭을 한채 숫자키를 눌러야 한다. 원작 특성상 자유롭게 비행이 가능한 클래스지만, 비행때문에 레벨 탐험 등에서 밸런스 붕괴가 우려될수 있는데, 옵션에서 비행설정을 토글할 수 있다. 비행을 봉인하면 호버크래프트 움직이는 듯한 감각이 된다(...).

Samsara Reincarnation 2.0의 사기 캐릭터임이 유력해 보인다.[44] 일단 레이저는 별거 없고 탄속도 빠르지 않지만 여기서는 에너지 개념이 없기 때문에 무한으로 쓸 수 있다. 원작처럼 파워업을 할 수 있으며 6단계에 쿼드까지 달면 발당 총합 대미지 60을 박아넣을 수 있다. 다만 레이저 투사체의 충돌 판정이 커서 애먼 벽에 박히는 경우가 있다는 게 단점. 발칸은 1번 탄을 쓰는데 어느 정도 연사하면 1발 깎이는 식이다. 화력이 그다지 높지 않지만 엄청난 연사력으로 경직을 선사해줄수 있다. 가우스는 1발당 1번탄을 소모하지만, 원작의 사기성을 계승해 1발에 대미지가 35씩이나 들어간다. 가장 기본미사일인 섬광탄도 연사가 빠르고 대미지는 매우 낫지만 그래도 스플래시 대미지를 안겨준다. 거기다 주력 미사일들인 충격미사일, 유도, 수동유도, 스마트 미사일[45]은 2번 탄을 공유하고, 원작의 최대 적재수[46]보다는 둠 시리즈의 탄약 적재수를 반영해 실질 적재량은 훨씬 많아졌으며 2번 탄을 흔하게 얻을 수 있는 이상 미사일을 마음껏 쓸 수 있다. 수동유도 미사일은 카메라가 우하단 화면으로 고정되어서 작은 화면으로 보기 힘들지만 원작처럼 정찰용도나 포킹에도 유용하다. 미사일을 돌리느라 손목이 아프겠지만 다만 스프레드 캐논은 뭔가 나사빠진 성능이 되었고, 헬릭스는 탄 소모가 심하지만 그럭저럭 쓸만하다. 스프레드와 헬릭스 역시 1번탄을 쓴다. 퓨전 캐논은 4번탄을 쓰며 원작 대비 매우 막강해졌지만 단점도 원작 초월인데, 이는 하술. 플라즈마 캐논과 피닉스, 오메가 캐논은 번외무기로 가버렸다. 플라즈마는 1번탄을 쓰며 오메가, 피닉스는 4번탄을 쓴다. 플라즈마와 피닉스가 적당히 쓸만한 무기인건 여기서도 마찬가지다. 특히 피닉스는 4번탄을 쓰는 무기들 중에서 가장 안정적인 성능을 보여준다. 오메가는 막강하지만 사거리가 길지 않고 탄 소모가 심한 거 역시 원작과 동일. 메가 미사일과 어스셰이커는 3번탄을 쓰는데, 메가 미사일은 속도가 매우 느리지만, 약한 유도성능이 있다. 어스쉐이커 미사일은 발당 3번탄 5발을 소모한다. 역시 탄속은 느리지만 원작의 위엄을 그대로 가지고 와서, 바닐라 사이버데몬을 3발로 정리할 수 있는 수준이다. 즉 3번탄이 15발밖에 소모가 안 되어서 이것도 만만치않게 탄성비가 높다. 의도된건지 버그인지 불명이지만 결정적으로 원작과 달리 산탄기뢰, 어스셰이커를 제외한 모든 미사일에 자가 스플래시 대미지가 존재하지 않아서 근거리에서도 부담없이 질러줄수 있다.

실질적인 탄 소모효율이 매우 좋은데다, 원작에 있던 가우스와 피닉스 캐논의 자가 스플래시 리스크가 전혀 존재하지 않는다는 건 덤이다.

유일한 양심으로 퓨전 캐논이 양날의 검이라는 건데, 스플래시 대미지가 말도 안 되게 높아서 끊어쏘는 거조차 자가 스플래시 대미지가 무슨 타 캐릭터의 일반적인 로켓류 무기마냥 매우 높고, 충전한 거 잘못 날렸다가는 자신에게도 즉사 수준이다.[47] 따라서 여기서는 퓨전 캐논을 쓰려면 안전거리를 충분히 확보하고 너른 공간에서 쓰는 게 좋다.

그외 사소한 원작반영으로 적에게 충돌시 약한 대미지를 입히기도 한다.

퓨전캐논이 쓰기 까다롭고 원작 특유의 콕핏 HUD가 시야를 심하게 가린다는 점만[48] 제외하면 아주 좋은 캐릭터. 거기다 원작대로 비행하면 사기 캐릭터도 이런 사기 캐릭터가 없다. 재미를 위한다면 설정에서 파이로GX 비행은 봉인해놓자.

5. 적들의 특성

Samsara(둠)/적 특성 문서 참조. 원작 게임별로 등장하는 적에 대한 일부 특징만 간략하게 서술하였다.


[다운로드_불가] 원본 페이지에 있는 다운로드 링크는 삭제되었다. 0.3666 버전이나 Reincarnation 버전을 대신 이용하자. [다운로드_불가] [3] DBThanatos같은 주요 개발진들은 둠 리부트 시리즈를 클래식 둠으로 구현하는 모드를 개발하는데 전념하고 있다. [4] Reincarnation에서는 특정 키로 모드 관련 정보를 볼 수 있는 별도의 메뉴소환이 있다. DoomRL Arsenal의 PDA같은 개념. [5] 유명 둠 모더인 Realm667의 토먼트667이 포함된 DRD 팀이 제작한 모드로, 서바이벌 모드가 중심이 되는 모드다. [6] 화염방사기는 스트라이프에서, 지뢰는 다크포스에서 그래픽을 차용. 화염방사기는 DPS도 높은데다가 지면에 닿은 화염에 스스로 닿으면 자신도 대미지를 입는 개념이 아예 없어서 Samsara 2.0의 화염방사기계열 무기중 최강으로 보인다. [7] 다만 코부스의 것과 차이점이라면 쿨다운형이 아닌 스톡형이다. 최대 3개까지 스톡가능 [👻] GHOST 플래그가 활성화된 적에겐 피해를 입힐 수 없다. [👻] GHOST 플래그가 활성화된 적에겐 피해를 입힐 수 없다. [👻] GHOST 플래그가 활성화된 적에겐 피해를 입힐 수 없다. [11] +100 헬스가 가능하지만 아머가 조금이라도 있을경우 아머를 최대 100뺀뒤 그걸 체력으로 가져오는 식으로 되는 경우가 많다. [👻] GHOST 플래그가 활성화된 적에겐 피해를 입힐 수 없다. [👻] GHOST 플래그가 활성화된 적에겐 피해를 입힐 수 없다. [👻] GHOST 플래그가 활성화된 적에겐 피해를 입힐 수 없다. [15] 버서크 아이템에 스폰한다. [16] 투사체가 날라오면 반사가능한 방패로 척척 막는다. 거의 헤레시아크 수준의 방어+반사능력이라 투사체, 특히 유도 로켓류는 이녀석 앞에서 봉인이다. 시간차로 단발 히트스캔 쓰는 게 답. [17] 다만 이 버그의 조건은 확실치가 않다. gz둠버전 4.11.3 기준으로는 이런 버그가 잘 안나오는 것 같기도 하다. [18] 기본 매그넘도 중거리까진 대충 싸울수 있지만 역시 명중률에 한계는 있다. 그나마 오토캐논과 제우스 피스톨쯤이 정직한 원거리 무기이다. 제우스 피스톨은 슈퍼샷건 포지션이나 하필이면 4번탄을 쓰는 탓에 초반에는 굴리기 힘들다. [19] 원작에서는 베타버전에 있었지만 정식판에서는 잘린 무기. [20] 다만 최적화가 안 된건지 아니면 커럽션 카드가 폴리곤 캐릭터 적에게도 적용하는데 문제가 있는 건지 폴리곤 적 모델까지 풀로드시 커럽션 카드를 적용하면 프레임이 매우낮아진다. [21] 디폴트는 의외로 타라디노 카사트가 아닌 이안 폴 프릴리로 되어있다. [22] 기존 체인건 위치에 일정 확률로 MP40 대신 스폰된다. 둠스틱과 마찬가지로 노획은 사실상 불가능이라 필드에 놓여진 아이템으로만 한정된다. (인포서가 떨어트릴 수도 있다만) [23] 기존 로켓런처 위치에 일정 확률로 파이어밤 대신 스폰된다. [24] 이에 맞먹는 CQB 강자는 풀업자동샷건을 든 JC덴튼 정도다. 사이버메이지의 샷건도 좋지만 자가스플래시 리스크가 있고, 파이로 GX의 헬릭스는 탄 소모가 심한데다 투사체 판정이 크다는 단점이 있다. 대신 하술한대로 거의 모든 미사일이 자가 스플래시 대미지 없어서 미사일 스팸으로 때우면 된다 [25] 사실상 캐슬 토텐코프판 BJ가 드는 StG44의 명백한 하위호환. DPS는 비슷하지만 이쪽은 RNG폭이 없는 거나 마찬가지고 하술한대로 2발당 2번탄 1발만 소모해서 효율도 더 뛰어나다. [26] 원작은 오히려 2차모드 투척시 일정 체력을 소모해서 라이프리치다 [27] 보스의 경우는 체력흡수가 안 되는 보스도 일부 존재. [28] 스프레이 화염방사캔, 네이팜 런처와는 다른 물건이다. 화염방사캔과의 차이점이라면 화염방사캔은 번외탄을 쓰는데 정식 화염방사기는 4번탄을 쓴다. [29] 이는 플레이어가 발사하는 무기의 대미지도 예외는 없다. [30] 박스당 10개, 탄창당 2개. [31] 대신 로켓 박스 얻을시 타 캐릭터는 6발이지만 이 캐릭터는 8발을 채워주며, 일반 샷건탄 획득시 로켓 하나를 덤으로 더 준다. [32] 다만 4번탄 박스 1개당 1발을 채우는 수준으로 획득량은 극악하다. [33] 바닐라 둠 2 기준으로 MAP11까지 완주할 때쯤에 만렙이 되는 것으로 보인다. [34] 다만 전방 일부에만 판정이 존재하는 것으로 보인다. [35] 단순한 벽 너머다. 텔레포트로 넘어오는 건 텔레포트 적 대기공간과 벽 사이의 물리적 거리가 가깝지 않은 이상 당연히 해당이 안 된다. [36] PC판이 일반적인 고전 FPS라면, CS판은 맵을 둘러보면서 파워업을 얻고 파워업으로써 갈수 없던곳을 추가적으로 탐사하는 식의 메트로배니아 스타일적 진행에 가깝다. 1인칭 메트로바니아로 쳐준다면 메트로이드 프라임보다도 시대를 앞선 게임으로 평가받는다. [37] 보통 보스캐릭들은 3000~6000 체력이 배정된다. [38] 원작의 돼지껍데기 아이템을 반영한 것으로 보이는데, 체력 30을 회복시켜준다. [39] 원작의 구구 크러스터. 듀크뉴켐 3D의 아토믹 헬쓰에 상응. [40] 이식과정에서 본체와 차량 HP를 분리하지 않은것으로 보인다. 2.0에서도 마찬가지다. [41] 단 하이퍼블래스터가 원작보다 미세하게 버프가 되어서(단발대미지 20→25), 실질적인 대미지 효율은 사실상 이온 리퍼와 동일해졌다. [42] 다만 버그인지 적용이 안 되는 것으로 보인다. 그리고 idkfa를 입력시 한정 백팩처럼 잔탄수가 정상적으로(?)늘어난다. [43] 거기다 헤비급으로 분류되어있어서 숙련 올리기도 쉬운 편이 아니다. [44] 다만 중반 이후라면 JC덴튼이 나노강화빨로 (특히 생존성 측면에서) 오히려 더 우위에 선다. 단, JC덴튼 문단에 전술한대로 나노 획득 순서에 운이 어느 정도 따라줘야 한다. [45] 이 녀석과 머큐리 미사일만 발당 2번 탄 2개를 소모한다. [46] 10~40발 [47] 생각외로 투사체 판정이 큰 편이고 플레이어 양옆에서 발사되는 거라 좁은곳일수록 옆의 벽에 투사체가 박힐 확률이 높다. [48] 따라서 hud크기를 한번 확대하는 것을 추천한다. 원작 콕핏화면의 감각을 느끼려면 그냥 해도 나쁘지 않지만.