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최근 수정 시각 : 2024-11-02 20:35:04

SAKURA School Simulator


1. 개요2. 플레이어블 캐릭터3. 일과표4. 장소
4.1. School
4.1.1. 구조
4.1.1.1. 1층
4.1.1.1.1. 1학년 1반4.1.1.1.2. 1학년 2반4.1.1.1.3. 보건실4.1.1.1.4. 교무실4.1.1.1.5. 교장실4.1.1.1.6. 방송실
4.1.1.2. 2층
4.1.1.2.1. 2학년 1반4.1.1.2.2. 2학년 2반4.1.1.2.3. 도서실4.1.1.2.4. 컴퓨터실4.1.1.2.5. 과학실4.1.1.2.6. 가정과실
4.1.1.3. 3층
4.1.1.3.1. 3학년 1반4.1.1.3.2. 3학년 2반4.1.1.3.3. 음악실4.1.1.3.4. 미술실4.1.1.3.5. 서도실4.1.1.3.6. 숙직실4.1.1.3.7. 학생회실
4.1.1.4. 옥상
4.1.2. 학생 목록
4.1.2.1. 1학년 1반4.1.2.2. 1학년 2반4.1.2.3. 2학년 1반4.1.2.4. 2학년 2반4.1.2.5. 3학년 1반4.1.2.6. 3학년 2반
4.1.3. 교직원 목록
4.2. Gym4.3. School yard4.4. Pool4.5. Home(Girl)4.6. Home(Boy)4.7. Home(Little boy)4.8. Luxury apartment
4.8.1. 구조
4.8.1.1. 1층4.8.1.2. 14층
4.9. Convenience store4.10. Sushi bar4.11. Cafe4.12. Wagyu Restaurant4.13. Cake shop4.14. Repair shop4.15. Sakuma Corporation4.16. Amusement park4.17. Wedding chapel4.18. Park4.19. Promenade4.20. Police station4.21. Police station(Lake)4.22. Harbor4.23. Hospital4.24. Shrine4.25. Yakuza office himawari4.26. Yakuza Momo gumi4.27. Castle4.28. Quarry4.29. Farm4.30. Palace4.31. Log house4.32. Live music club4.33. Beaty salon4.34. Sakura-en4.35. Camp site4.36. Cat cafe
5. 기타 장소
5.1. Bijuu Mike's Home5.2. Momiji Town5.3. Deap sea palace5.4. Waterway5.5. Santa house5.6. Ironworks5.7. Tax office5.8. Town Defense Laborat5.9. Aoi's Home5.10. Road5.11. Sakura Motors5.12. Street5.13. Storage5.14. Tunnel5.15. Apartment Complex5.16. Cram school5.17. Real estate5.18. Mansion5.19. Hot Pot restaurant
6. NPC와의 관계도
6.1. Lover6.2. Close Friend6.3. Friend6.4. Acquaintance6.5. Other6.6. I want beat up you6.7. I want kill you6.8. I want PURGE you6.9. I want to curse you
7. 대화 선택지
7.1. 선택지7.2. 대사
7.2.1. 1, 2, 3번 선택지7.2.2. 4, 5번 선택지
7.2.2.1. 상호작용간 대사
7.2.3. 학생 대사7.2.4. 교사 대사
8. 플레이 기능
8.1. 무기8.2. 히든미션8.3. 미션8.4. 복장
9. 버그10. BGM 목록11. 시스템 설정12. 맵13. 여담

1. 개요

트위터
유튜브[1]

Garusoft Development Inc.에서 제작한 모바일 시뮬레이션 게임. 2018년 10월 10일에 출시되었다.[2]

잦은 업데이트 및 샌드박스에 준하는 높은 자유도와 퀄리티를 갖추고 있어 2023년 7월 1일 기준으로 1억이 넘는 다운로드 횟수를 기록, 평점도 4.3점에 리뷰 252만건으로 호평을 받고 있으며, 발매된지 약 5년이 다 되감에도 아직도 이 게임을 즐기는 사람들이 많다.[3] 다만 구글 스토어의 정책 탓인지 17세 연령 제한이 걸려 있다.

중국판은 2022년에 출시되었다. 중국 내수용 앱을 따로 깔아야 한다.

언어는 일본어와 영어, 중국어[4]를 제공하므로 어느 정도의 영어나 일본어 실력을 지닌 사람은 별 문제없이 플레이할 수 있다. 한국어는 지원하지 않는다. 국내에선 마이너한 편인듯 싶지만[5] 해외에서는 여러 실황 동영상이 올라올 정도로 메이저하다. 출시된 지 5년이나 지났음에도 아직도 많은 해외 유튜버들이 이 게임을 하거나, 이 게임을 이용해 만든 상황극이 큰 인기를 끌기도 할 정도.

2. 플레이어블 캐릭터

파일:Sakura School Simulator Tamaki Rina.png
타마키 리나
珠樹 リナ
RINA TAMAKI
파일:Sakura School Simulator Yuki Taiga.png
유키 타이가
結城 タイガ
TAIGA YUKI
파일:Sakura School Simulator Aida Mio.png
아이다 미오
会田 ミオ
MIO AIDA
파일:Sakura School Simulator Aida Yuta.png
아이다 유타
会田 雄太
YUTA AIDA
파일:Sakura School Simulator Cat Butler Robot.png
고양이 집사 로봇
猫執事
CAT BUTLER ROBOT[6]

일부를 제외한 캐릭터들은 개인의 취향에 맞춰 머리 스타일, 의상 및 이름 등을 바꿀 수 있다.

3. 일과표

7:40~8:40 등교 및 아침시간
8:40~9:30 1교시
9:40~10:30 2교시
10:40~11:30 3교시
11:40~12:30 4교시
12:30~13:00 점심시간
13:10~14:00 5교시
14:10~15:00 6교시
15:00~17:00 하교/동아리[7]/교사 회의
17:10~07:40[8] 방과후

4. 장소

게임 내에서 바로 이동할 수 있는 장소만 한정하여 서술한다. 이동을 위해 다른 건물을 거쳐가야 하는 장소는 기타 장소에 서술.

4.1. School

파일:Sakura School Simulator Sakura High school.png

정식 명칭은 사쿠라 학원 고등학교이다. 이 게임의 이름에 걸맞게 주요 무대라 할 수 있는 장소로, 수업, 독서, 체육 전반, 동아리, 교우와 친분을 쌓기 등을 할 수 있다.

4.1.1. 구조

기본적으로 3층 모두 계단을 경계로 오른편에 교실 2곳이 있으며, 화장실은 중간에 있고, 왼편만 층마다 공간이 다르다.

교실 한반에 가로 5석, 세로 4석씩 20석이 있으며, 현재는 학생 62명만 구현이 되어 있어 각 반마다 공석이 많은 상황이다. 아래 좌석표는 교탁 시점 기준이다.
4.1.1.1. 1층
4.1.1.1.1. 1학년 1반
파일:Sakura School Simulator Class 1-1.png

학생 자리는 다음과 같다.
이케타니
타케오
마에타니
하츠키
미하라
치카
카세
소이치
-
시로자키
요헤이
미야나미
아오이
후미츠
히카리
아이지마
타이치
타마키
리나
- 후타바
후미에
카노
노리카
바바
리츠오
쿠마네
유다이
사쿠마
류지
- 시로야마
마키
나나세
미츠히코
-

시간표는 다음과 같다.
8:40~9:30 1교시 국어
9:40~10:30 2교시 영어
10:40~11:30 3교시 마라톤[B]
11:40~12:30 4교시 발레
13:10~14:00 5교시 요리
14:10~15:00 6교시 PC
4.1.1.1.2. 1학년 2반
파일:Sakura School Simulator Class 1-2.png

학생 자리는 다음과 같다.
호가와
시바무라
사에
카스가
카오리
스미히사
켄토
-
히라
코지
난조
미도리
후지와라
아이
미나구치
시게오
-
스가
미호
시오미
유나
사이도
아야
칸온지
레이지
스기가키
츠토무
에가와
쇼고
- 츠루우치
유이
키도
다이스케
-

시간표는 다음과 같다.
8:40~9:30 1교시 PC
9:40~10:30 2교시 국어
10:40~11:30 3교시 영어
11:40~12:30 4교시 마라톤[B]
13:10~14:00 5교시 발레
14:10~15:00 6교시 요리
4.1.1.1.3. 보건실
기본적인 보건실 풍경 외에는 특별한 것이 없는 공간. 이곳에 상주하는 NPC는 없다.

무슨 이유인지 책상에 마약이 있다.
4.1.1.1.4. 교무실
교사들이 모이는 공간. 공격을 받은 NPC들이 도망쳐 숨는 곳 중 하나.[11]
교장실과 문이 연결되어 있으며, 과학 교사가 만든 것으로 추정되는 로봇도 있다. 로봇 이름은 '하나코 1호'.

교사들의 좌석은 다음과 같다.
- 텐도
리카
마스다
오사무
- - 스기모토
네네
나나미
사스케
- - 시노하라
준타
스즈이
- -
-
- - 사사모토
유리카
- - - -
노노무라
지로
- - 사라시나
스미
이이다
사나에
-
4.1.1.1.5. 교장실
파일:SAKURA School Simulator Principal's Office.jpg
예전에는 자유자재로 들어갈 수 있었으나, 어느 시점부터 일반적으로 들어갈 수 없어졌다. 내부에는 10개의 액자가 있는데 흑백 사진 5개, 컬러 사진 5개가 있다.[12]

여기에 상주해야 할 교장 NPC는 엉뚱하게 등교시간부터 해가 질 때까지 학교 건물 앞에서만 맴돌고 있다.
4.1.1.1.6. 방송실
기본적인 방송실 풍경이며, 상주하는 NPC는 없다. 플레이어가 딱히 뭘 할 수 있는게 없는 공간.
4.1.1.2. 2층
4.1.1.2.1. 2학년 1반
파일:Sakura School Simulator Class 2-1.png

학생 자리는 다음과 같다.
하기
이치로
미노우라
루미
산젠인
나츠
타치바나
-
노토야
류마
나가마츠
마도카
시로사키
쥬리
아사쿠라
에이키치
유키
타이가
카스가
미나미
우나이
마유
미나구치
마이
칸즈카
테츠
-
아네카와
마코토
- 칸다바시
미에
사이조
쇼토
-

시간표는 다음과 같다.
8:40~9:30 1교시 요리
9:40~10:30 2교시 PC
10:40~11:30 3교시 국어
11:40~12:30 4교시 영어
13:10~14:00 5교시 마라톤[B]
14:10~15:00 6교시 발레
4.1.1.2.2. 2학년 2반
파일:Sakura School Simulator Class 2-2.png

학생 자리는 다음과 같다.
코구레
타케시
아이야마
사오리
나쿠라
코코
타치바나
-
시오미
히로토
에가와
나오
사와키
아리사
아카바
-
테라다
에리
시라토리
미쿠
아리야
한나
미야토
토마
카미이
테츠
하세베
준야
- 타자이
아카리
스도
히로
-

시간표는 다음과 같다.
8:40~9:30 1교시 발레
9:40~10:30 2교시 요리
10:40~11:30 3교시 PC
11:40~12:30 4교시 국어
13:10~14:00 5교시 영어
14:10~15:00 6교시 마라톤[B]
4.1.1.2.3. 도서실
상주하는 NPC는 없으나, 방과 후에 이곳에 들려서 공부하는 학생이 몇명 있다.
4.1.1.2.4. 컴퓨터실
컴퓨터 공학 수업을 하는 곳. 총 16석이다.

학생들의 좌석은 다음과 같다.
1학년 1반
나나세
미츠히코
아이지마
타이치
이케타니
타케오
타마키
리나
시로자키
요헤이
사쿠마
류지
미하라
치카
시로야마
마키
마에타니
하츠키
바바
리츠오
카노
노리카
후미츠
히카리
쿠마네
유다이
카세
소이치
미야나미
아오이
후타바
후미에
1학년 2반
키도
다이스케
미나구치
시게오
호가와
스가
미호
히라
코지
에가와
쇼고
카스가
카오리
츠루우치
유이
시바무라
사에
칸온지
레이지
사이도
아야
후지와라
아이
스기가키
츠토무
스미히사
켄토
난조
미도리
시오미
유나
2학년 1반
사이조
쇼토
아사쿠라
에이키치
하기
이치로
카스가
미나미
노토야
류마
아네카와
마코토
산젠인
나츠
칸다바시
미에
미노우라
루미
칸즈카
테츠
미나구치
마이
시로사키
주리
유키
타이가
타치바나
나가마츠
마도카
우나이
마유
2학년 2반
스도
히로
아카바
코구레
타케시
테라다
에리
시오미
히로토
하세베
준야
나쿠라
코코
타자이
아카리
아이야마
사오리
미야토
토마
아리야
한나
사와키
아리사
카미이
테츠
타치바나
에가와
나오
시라토리
미쿠
3학년 1반[15]
토리즈카
시몬
히노
오사무
료츠
쿠니오
히라
메이코
오노
하루키
사쿠마
이사오
소노키
레이나
야사쿠라
치아키
세토
마리카
이즈모
코지
츠루나이
세리
카노
시온
오오카
신지
휴가
카즈
아리야
시즈카
후타바
메구미
3학년 2반
마에다
지로
신조
세이지
이시와타리
후지와라
미사토
노베
요시오
무기타
미츠루
나가스
시노
소메이
리에
하기
레이코
시오미
츠바사
마이하마
시즈
츠지
미아
혼고
스가
타케루
칸온지
치히로
사와키
하루
4.1.1.2.5. 과학실
과학 수업을 배우는 곳이고 좌석도 있으나, 과학 수업이 구현되어 있지 않고, 상주하는 NPC는 없다.

구석에 해골 모형이 있는데, 이 녀석도 하술할 3층 괴물들과 마찬가지로 오후 7시가 되면 살아서 숨쉰다.[16]

제작자의 게임 초기 버전 영상과는 구조가 좀 다르다. 그리고 영상에는 왠 해골들의 머릿수가 많은데, 이게 다 과학실 해골 모형인진 불명.
4.1.1.2.6. 가정과실
요리 수업을 하는 곳. 수업 중에 교사가 살아있는 아귀를 올려두는 비범한 광경을 보인다. 근처에 있는 사람 머리에 들러붙으며, 플레이어가 근처에 있다면 얄짤없이 들러붙는다. 사람에 따라 매우 식겁할 수 있으니 주의.

학생들의 좌석은 다음과 같다.
1학년 1반
후미츠
히카리
후타바
후미에
카노
노리카
타마키
리나
미야나미
아오이
마에타니
하츠키
시로야마
마키
미하라
치카
아이지마
타이치
이케타니
타케오
쿠마네
유다이
바바
리츠오
사쿠마
류지
시로자키
요헤이
나나세
미츠히코
카세
소이치
1학년 2반
후지와라
아이
시오미
유나
사이도
아야
스가
미호
난조
미도리
시바무라
사에
츠루우치
유이
카스가
카오리
미나구치
시게오
호가와
스기카기
츠토무
칸온지
레이지
에가와
쇼고
히라
코지
키도
다이스케
스미히사
켄토
2학년 1반
시로사키
주리
우나이
마유
미나구치
마이
카스가
미나미
나가마츠
마도카
미노우라
루미
칸다바시
미에
산젠인
나츠
아사쿠라
에이키치
하기
이치로
유키
타이가
칸즈카
테츠
아네카와
마코토
노토야
류마
사이조
쇼토
타치바나
2학년 2반
사와키
아리사
시라토리
미쿠
아리야
한나
테라다
에리
에가와
나오
아이야마
사오리
타자이
아카리
나쿠라
코코
아카바
코구레
타케시
카미이
테츠
미야토
토마
하세베
준야
시오미
히로토
스도
히로
타치바나
3학년 1반[17]
카노
시온
후타바
메구미
츠루나이
세리
히라
메이코
아리야
시즈카
세토
마리카
아사쿠라
치아키
소노키
레이나
히노
오사무
료츠
쿠니오
오오카
신지
이즈모
코지
사쿠마
이사오
오노
하루키
토리즈카
시몬
휴가
카즈
3학년 2반
츠지
미아
사와키
하루
마이하마
시즈
후지와라
미사토
칸온지
치히로
하기
레이코
소메이
리에
나가스
시노
신조
세이지
이시와타리
혼고
시오미
츠바사
무기타
미츠루
노베
요시오
마에다
지로
스가
타케루
4.1.1.3. 3층
4.1.1.3.1. 3학년 1반
파일:Sakura School Simulator Class 3-1.png [18]
일단 반은 존재하고 학생들도 존재하나, 하라는 등교는 안하고 유원지에서 오후 2시까지 돌아다니고 있어서 학교에서 볼 일은 없다. 그래서 다른 반들은 학교 수업을 받는데 이 반만 교실이 텅 비어있는 광경을 볼 수 있다.

학생 자리는 다음과 같다.
료츠
쿠니오
세토
마리카
소노키
레이나
휴가
카즈
-
오노
하루키
아리야
시즈카
카노
시온
히노
오사무
-
히라
메이코
후타바
메구미
츠루나이
세리
이즈모
코지
오오카
신지
사쿠마
이사오
- 아사쿠라
치아키
토리즈카
시몬
-

시간표는 다음과 같다.[19]
8:40~9:30 1교시 마라톤[B]
9:40~10:30 2교시 발레
10:40~11:30 3교시 요리
11:40~12:30 4교시 PC
13:10~14:00 5교시 국어
14:10~15:00 6교시 영어
4.1.1.3.2. 3학년 2반
파일:Sakura School Simulator Class 3-2.png

학생 자리는 다음과 같다.
이시와타리
하기
레이코
나가스
시노
스가
타케루
-
노베
요시오
칸온지
치히로
츠지
미아
신조
세이지
-
후지와라
미사토
사와키
하루
마이하마
시즈
시오미
츠바사
혼고
무기타
미츠루
- 소메이
리에
마에다
지로
-

시간표는 다음과 같다.
8:40~9:30 1교시 영어
9:40~10:30 2교시 마라톤[B]
10:40~11:30 3교시 발레
11:40~12:30 4교시 요리
13:10~14:00 5교시 PC
14:10~15:00 6교시 국어
4.1.1.3.3. 음악실
음악 수업을 하는 곳. 그러나 음악 수업이 구현되어 있지 않고, 상주하는 NPC도 없다.

현재로써는 그저 사람을 모아서 놀기에 좋은 공간이다.
4.1.1.3.4. 미술실
미술 수업을 하는 곳. 그러나 미술 수업이 구현되어 있지 않고, 상주하는 NPC도 없다. 일단 미술 수업과 교사가 있는지도 불문명.

중간 부근에 하얀 석상이 있는데, 오후 7시에 미술실에 들어가 하얀 석상 근처에 가까이 가는 순간 살아 움직여서 플레이어를 공격한다. 은근히 달리기가 빠르다.
4.1.1.3.5. 서도실
분명 이름이 서도실(書道室)인데 왠 물구나무 자세를 하는 황금 석상 말고는 아무 것도 없는 공실. 당연히 상주하는 NPC가 없으며, 오후 7시 이후에 드나들 수 있다.

이 황금 석상은 생각지 못한 수단[22]으로 공격을 받으면 시간을 불문하고 움직이며[23][24], 하얀 석상과 마찬가지로 달리기가 빠르다.
4.1.1.3.6. 숙직실
마찬가지로 숙직실인데 밥상과 방석 4개 말고는 아무 것도 없는 공간. 상주하는 NPC는 없다.

오후 7시가 되면 해골 4마리가 나타나 방석 위에 앉아 있다. 처치하면 미션이 클리어된다.
4.1.1.3.7. 학생회실
학생회실에 속한 학생들[25]이 방과후에 와서 이용하는 곳이다.

오후 5시에 귀가하므로 상기한 괴물들이 살아서 움직이는 건 못 본다.
4.1.1.4. 옥상
학교의 맨 윗층. 바깥으로 통하는 공간 외에는 아무 것도 없다.

4.1.2. 학생 목록

60명 표시 기준. 남주인공과 여주인공까지 합하면 총 62명이며, 더미 데이터에 미구현된 34명의 학생들도 있다. 미구현된 학생들은 취소선으로 처리했으며, 추정되는 반은 학생 데이터 순서에 따랐다. 위부터 한국어, 일본어, 중국어, 영어 순으로 작성.

일본어판은 일괄적으로 성씨는 한자, 이름은 카타카나로 정해져 있고, 중국어판은 간자체에다 성씨는 물론 이름도 한자로 표기되어 있으며, 영어판은 대문자에 성씨가 뒤로 정해져 있다.
4.1.2.1. 1학년 1반
총 16명이며, 구현된 학생은 15명, 미구현된 학생은 1명, 공석은 4석이다.
이름 특징
파일:Sakura School Simulator HATSUKI MAETANI.png
  • 데이터 번호 1번. 좌석은 4행 4열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 3, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[26]
  • 게임을 시작하자마자 제일 먼저 마주치는 학생.
  • 승마부 소속.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
마에타니 하츠키
前谷 ハツキ
前谷 叶月
HATSUKI MAETANI
파일:Sakura School Simulator FUMIE FUTABA.png
  • 데이터 번호 2번. 좌석은 4행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[27]
  • 3학년 1반 '후타바 메구미'의 여동생.
  • 다도부 소속.
  • 전교생을 33명으로 설정할 시 사라진다.
후타바 후미에
二葉 フミエ
二叶 史恵
FUMIE FUTABA
파일:Sakura School Simulator AOI MIYANAMI.png
  • 데이터 번호 3번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[28][29]
  • 이름처럼 머리카락, 눈 등이 파란색이다.
  • 공격받으면 주저하지 않고 반격한다.
  • 육상부 소속.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
미야나미 아오이
宮南 アオイ
宫南 葵
AOI MIYANAMI
파일:Sakura School Simulator HIKARI FUMITSU.png
  • 데이터 번호 4번. 좌석은 3행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.
  • 방과후에 도서실에서 공부.
  • 전교생을 33명으로 설정할 시 사라진다.
후미츠 히카리
福三津 ヒカリ
福三津 光
HIKARI FUMITSU
파일:Sakura School Simulator NORIKA KANO.png
  • 데이터 번호 5번. 좌석은 2행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.
  • 3학년 1반 '카노 시온'의 여동생.
  • 수영부 소속.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
카노 노리카
叶 ノリカ
叶 记香
NORIKA KANO
파일:Sakura School Simulator MAKI SHIROYAMA.png
  • 데이터 번호 6번. 좌석은 1행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 고급 아파트 거주.
  • 행인 '시로야마 마코'[30]의 여동생으로 추정.
  • 머리 스타일과 안경색이 개성적이다.
  • 지체 높은 아가씨 말투를 쓴다.
  • 인간 관계가 꽤 절망적이다.[31]
  • 친해지면 거액의 돈을 흔쾌히 건네준다.
  • 학생회 소속.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
시로야마 마키
城山 マキ
城山 真希
MAKI SHIROYAMA
파일:Sakura School Simulator CHIKA MIHARA.png
  • 데이터 번호 7번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 아파트 단지 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
미하라 치카
美原 チカ
美原 千香
CHIKA MIHARA
파일:Sakura School Simulator RINA TAMAKI.png
  • 데이터 번호 8번. 좌석은 3행 1열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 5.
  • 여성 플레이어블 캐릭터.
  • 단독 주택 거주.[32]
  • 기본적으로 같은 반 학생들과 거의 아는 사이이다.[33]
타마키 리나
珠樹 リナ
珠树 理奈
RINA TAMAKI
파일:Sakura School Simulator TAKEO IKETANI.png
  • 데이터 번호 9번. 좌석은 5행 4열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 1.
  • 맨션[34] 거주.
  • 공격받으면 주저하지 않고 반격한다.
  • 육상부 소속.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
이케타니 타케오
池谷 タケオ
池谷 武雄
TAKEO IKETANI
파일:Sakura School Simulator YOUHEI SHIROZAKI.png
  • 데이터 번호 10번. 좌석은 5행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 5.
  • 단독 주택 거주.[35]
  • 2학년 1반 '시로사키 쥬리'의 남동생.[36]
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
시로자키 요헤이
白崎 ヨウヘイ
白崎 洋平
YOUHEI SHIROZAKI
파일:Sakura School Simulator RYUJI SAKUMA.png
  • 데이터 번호 11번. 좌석은 5행 1열.
  • 체력 150, 힘 4, 각력 2, 지능 2.
  • 단독 주택 거주.
  • 3학년 1반 '사쿠마 이사오'의 남동생.
  • 공격받으면 주저하지 않고 반격한다.
  • 수영부 소속.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
사쿠마 류지
佐久間 リュウジ
佐久间 龙児
RYUJI SAKUMA
파일:Sakura School Simulator TAICHI AIJIMA.png
  • 데이터 번호 12번. 좌석은 3행 2열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 5.
  • 아파트 단지 거주.
  • 수영부 소속.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
아이지마 타이치
相嶋 タイチ
相岛 太一
TAICHI AIJIMA
파일:Sakura School Simulator MITSUHIKO NANASE.png
  • 데이터 번호 13번. 좌석은 1행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 20.
  • 아파트 단지 거주.
  • 선민사상에 빠져 다른 사람을 '우민', '하등 생물'이라 부른다.
  • ' 아이큐 200인 내게...'라는 특유의 말버릇을 쓴다.
  • 친해지면 거액의 돈을 흔쾌히 건네준다.
  • 방과후에 도서실에서 공부.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
나나세 미츠히코
七瀬 ミツヒコ
七濑 光彦
MITSUHIKO NANASE
파일:Sakura School Simulator RITSUO BABA.png
  • 데이터 번호 14번. 좌석은 2행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 5.
  • 고급 아파트 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
바바 리츠오
羽場 リツオ
羽场 律夫
RITSUO BABA
-
  • 데이터 번호 15번. 좌석은 4행 2열.
  • 1학년 1반 학생 중에 유일하게 구현되지 않았다.
카세 소이치
加勢 ソウイチ
-
SOICHI KASE
파일:Sakura School Simulator YUDAI KUMANE.png
  • 데이터 번호 16번. 좌석은 2행 1열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 3.
  • 아파트 단지 거주.
  • 플레이어블 캐릭터를 제외하고 유일하게 자리가 1열이다.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
쿠마네 유다이
熊根 ユウダイ
熊根 雄大
YUDAI KUMANE
4.1.2.2. 1학년 2반
총 16명이며, 구현된 학생은 9명, 미구현된 학생은 7명, 공석은 4석이다.
이름 특징
파일:Sakura School Simulator SAE SHIBAMURA.png
  • 데이터 번호 17번. 좌석은 4행 4열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 고급 아파트 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 43명으로 설정할 시 사라진다.
시바무라 사에
柴村 サエ
柴村 纱江
SAE SHIBAMURA
파일:Sakura School Simulator YUNA SHIOMI.png
  • 데이터 번호 18번. 좌석은 4행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[37]
  • 2학년 2반 '시오미 히로토', 3학년 2반 '시오미 츠바사'의 여동생.
  • 육상부 소속.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
시오미 유나
汐見 ユウナ
汐见 祐奈
YUNA SHIOMI
파일:Sakura School Simulator MIDORI NANJO.png
  • 데이터 번호 19번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 아파트 단지 거주.[38]
  • 이름처럼 머리카락, 눈 등이 녹색이다.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
난조 미도리
南條 ミドリ
南条 美登里
MIDORI NANJO
파일:Sakura School Simulator AI FUJIWARA.png
  • 데이터 번호 20번. 좌석은 3행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[39]
  • 3학년 2반 '후지와라 미사토'의 여동생.
  • 궁도부 소속.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
후지와라 아이
藤原 アイ
藤原 爱
AI FUJIWARA
-
  • 데이터 번호 21번. 좌석은 2행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
사이도 아야
西堂 アヤ
-
AYA SAIDO
-
  • 데이터 번호 22번. 좌석은 1행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
  • 3학년 1반 '츠루나이 세리'의 여동생으로 추정.[40]
츠루우치 유이
鶴内 ユイ
-
YUI TSURUUCHI
-
  • 데이터 번호 23번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
  • 2학년 1반 '카스가 미나미'의 여동생.
카스가 카오리
春日 カオリ
-
KAORI KASUGA
파일:Sakura School Simulator MIHO SUGA.png
  • 데이터 번호 24번. 좌석은 2행 5열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[41]
  • 고양이 애호파.[42]
  • 3학년 2반 '스가 타케루'의 여동생.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
스가 미호
須賀 ミホ
须贺 三穂
MIHO SUGA
파일:Sakura School Simulator RYO HOGAWA.png
  • 데이터 번호 25번. 좌석은 5행 4열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 3.
  • 아파트 단지 거주.
  • 2학년 2반 '아카바 료'와 이름이 같다.
  • 야구부 소속.
  • 전교생을 43명으로 설정할 시 사라진다.
호가와 료
穂川 リョウ
穂川 亮
RYO HOGAWA
파일:Sakura School Simulator KOUJI HIRA.png
  • 데이터 번호 26번. 좌석은 5행 3열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 4.
  • 단독 주택 거주.[43]
  • 3학년 1반 '히라 메이코'의 남동생.
  • 3학년 1반 '이즈모 코지'와 이름이 같다.
  • 육상부 소속.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
히라 코지
比良 コウジ
比良 浩二
KOUJI HIRA
파일:Sakura School Simulator SHOUGO EGAWA.png
  • 데이터 번호 27번. 좌석은 5행 1열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 2.
  • 단독 주택 거주.[44]
  • 2학년 2반 '에가와 나오'의 남동생.
  • 공격받으면 주저하지 않고 반격한다.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
에가와 쇼고
江川 ショウゴ
江川 正吾
SHOUGO EGAWA
-
  • 데이터 번호 28번. 좌석은 3행 2열.
  • 2학년 1반 '미나구치 마이'의 남동생.
미나구치 시게오
皆口 シゲオ
-
SHIGEO MINAGUCHI
-
  • 데이터 번호 29번. 좌석은 1행 2열.
  • 안경을 착용한 범생이 계열로 추정.[45]
키도 다이스케
木戸 ダイスケ
-
DAISUKE KIDO
-
  • 데이터 번호 30번. 좌석은 2행 2열.
  • 단독 주택 거주.
  • 3학년 2반 '칸온지 치히로'의 남동생.
칸온지 레이지
観音寺 レイジ
-
REIJI KANONJI
파일:Sakura School Simulator KENTO SUMIHISA.png
  • 데이터 번호 31번. 좌석은 4행 2열.
  • 체력 100, 힘 3, 각력 1, 지능 4.
  • 아파트 단지 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
스미히사 켄토
住久 ケント
住久 健人
KENTO SUMIHISA
-
  • 데이터 번호 32번. 좌석은 2행 1열.
스기가키 츠토무
杉垣 ツトム
-
TSUTOMU SUGIGAKI
4.1.2.3. 2학년 1반
총 16명이며, 구현된 학생은 11명, 미구현된 학생은 5명, 공석은 4석이다.
이름 특징
파일:Sakura School Simulator RUMI MINOURA.png
  • 데이터 번호 33번. 좌석은 4행 4열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 고급 아파트 거주.
  • 육상부 소속.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
미노우라 루미
水之浦 ルミ
水之浦 留美
RUMI MINOURA
파일:Sakura School Simulator MAYU UNAI.png
  • 데이터 번호 34번. 좌석은 4행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 아파트 단지 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
우나이 마유
宇内 マユ
宇内 麻友
MAYU UNAI
파일:Sakura School Simulator MADOKA NAGAMATSU.png
  • 데이터 번호 35번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 아파트 단지 거주.[46]
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 43명으로 설정할 시 사라진다.
나가마츠 마도카
永松 マドカ
永松 圆香
MADOKA NAGAMATSU
파일:Sakura School Simulator JURI SHIROSAKI.png
  • 데이터 번호 36번. 좌석은 3행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.
  • 1학년 1반 '시로자키 요헤이'의 누나.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 33명으로 설정할 시 사라진다.
시로사키 쥬리
白崎 ジュリ
白崎 朱里
JURI SHIROSAKI
-
  • 데이터 번호 37번. 좌석은 2행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
  • 1학년 2반 '미나구치 시게오'의 누나.
미나구치 마이
皆口 マイ
-
MAI MINAGUCHI
  • 데이터 번호 38번. 좌석은 1행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 아파트 단지 거주.[47]
  • 지체 높은 아가씨 말투를 쓴다.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
칸다바시 미에
神田橋 ミエ
神田橋 绘美[48]
MIE KANDABASHI
-
  • 데이터 번호 39번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
  • 행인 '무기타 나츠'와 이름이 같다.
산젠인 나츠
三千院 ナツ
-
NATSU SANZEN-IN
파일:Sakura School Simulator MINAMI KASUGA.png
  • 데이터 번호 40번. 좌석은 2행 5열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[49]
  • 1학년 2반 '카스가 카오리'의 언니.
  • 승마부 소속.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
카스가 미나미
春日 ミナミ
春日 南
MINAMI KASUGA
-
  • 데이터 번호 41번. 좌석은 5행 4열.
  • 단독 주택 거주.
  • 3학년 2반 '하기 레이코'의 남동생.
하기 이치로
萩 イチロウ
-
ICHIRO HAGI
파일:Sakura School Simulator RYUMA NOTOYA.png
  • 데이터 번호 42번. 좌석은 5행 3열.
  • 체력 100, 힘 3, 각력 1, 지능 5.
  • 아파트 단지 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
노토야 류마
能登谷 リュウマ
能登谷 龙马
RYUMA NOTOYA
파일:Sakura School Simulator MAKOTO ANEKAWA.png
  • 데이터 번호 43번. 좌석은 5행 1열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 2.
  • 아파트 단지 거주.
  • 공격받으면 주저하지 않고 반격한다.
  • 학생회 소속.
  • 전교생을 33명으로 설정할 시 사라진다.
아네카와 마코토
姉川 マコト
姉川 诚
MAKOTO ANEKAWA
-
  • 데이터 번호 44번. 좌석은 3행 2열.
  • 3학년 1반 '아사쿠라 치아키'의 남동생.
아사쿠라 에이키치
朝倉 エイキチ
-
EIKICHI ASAKURA
파일:Sakura School Simulator RYOTO SAIJO.png
  • 데이터 번호 45번. 좌석은 1행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 3, 지능 25[50].
  • 고급 아파트 거주.
  • 같은 반 학생 중 유일하게 '유키 타이가'와 친하지 않다.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 일본어, 중국어와 영어의 이름 표기[51]가 다르다. 이유는 불명.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
사이조 쇼토
西成 ショウト
西城 翔斗
RYOTO SAIJO
-
  • 데이터 번호 46번. 좌석은 2행 2열.
  • 2학년 2반 '카미이 테츠'와 이름이 같다.
칸즈카 테츠
神塚 テツ
-
TETSU KANZUKA
파일:Sakura School Simulator TOM TACHIBANA.png
  • 데이터 번호 47번. 좌석은 4행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 2, 지능 3.
  • 단독 주택 거주.[52]
  • 2학년 2반 '타치바나 슈'와 쌍둥이.
  • 육상부 소속.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
타치바나 톰
立花 トム
立花 十梦
TOM TACHIBANA
  • 데이터 번호 48번. 좌석은 3행 1열.
  • 체력 150, 힘 3, 각력 3, 지능 1.
  • 남성 플레이어블 캐릭터.
  • 단독 주택 거주.[53]
  • 기본적으로 같은 반 학생들과 거의 아는 사이이다.[54]
유키 타이가
結城 タイガ
结城 大河
TAIGA YUKI
4.1.2.4. 2학년 2반
총 16명이며, 구현된 학생은 9명, 미구현된 학생은 7명, 공석은 4석이다.
이름 특징
-
  • 데이터 번호 49번. 좌석은 4행 4열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
아이야마 사오리
愛山 サオリ
-
SAORI AIYAMA
파일:Sakura School Simulator MIKU SHIRATORI.png
  • 데이터 번호 50번. 좌석은 4행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 아파트 단지 거주.
  • 헤어 디자인과 이름 때문에 하츠네 미쿠라는 별명이 있다.
  • 방과후에 도서실에서 공부.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
시라토리 미쿠
白鳥 ミク
白岛 未来
MIKU SHIRATORI
-
  • 데이터 번호 51번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
  • 단독 주택 거주.
  • 1학년 2반 '에가와 쇼고'의 누나.
에가와 나오
江川 ナオ
-
NAO EGAWA
파일:Sakura School Simulator ARISA SAWAKI.png
  • 데이터 번호 52번. 좌석은 3행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.
  • 3학년 2반 '사와키 하루'의 여동생.
  • 와규 레스토랑 종업원 '나가이 아리사'와 이름이 같다.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 33명으로 설정할 시 사라진다.
사와키 아리사
澤木 アリサ
泽木 亚里沙
ARISA SAWAKI
-
  • 데이터 번호 53번. 좌석은 2행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
  • 공동 주택[55] 거주.
  • 3학년 1반 '아리야 시즈카'의 여동생.
아리야 한나
有屋 ハンナ
-
HANNA ARIYA
-
  • 데이터 번호 54번. 좌석은 1행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
타자이 아카리
田才 アカリ
-
AKARI TAZAI
파일:Sakura School Simulator KOKO NAKURA.png
  • 데이터 번호 55번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 아파트 단지 거주.
  • 영문 성씨가 틀리게 표기되었다.[56]
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
나쿠라 코코
七倉 ココ
七仓 小恋
KOKO NAKURA
파일:Sakura School Simulator ERI TERADA.png
  • 데이터 번호 56번. 좌석은 2행 5열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 아파트 단지 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
테라다 에리
寺田 エリ
寺田 绘里
ERI TERADA
파일:Sakura School Simulator TAKESHI KOGURE.png
  • 데이터 번호 57번. 좌석은 5행 4열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 2, 지능 2.
  • 아파트 단지 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
코구레 타케시
小暮 タケシ
小暮 健
TAKESHI KOGURE
-
  • 데이터 번호 58번. 좌석은 5행 3열.
  • 단독 주택 거주.
  • 1학년 2반 '시오미 유나'의 오빠, 3학년 2반 '시오미 츠바사'의 남동생.
  • 시오미 3남매 중 유일하게 구현되지 않았다.
시오미 히로토
汐見 ヒロト
-
HIROTO SHIOMI
파일:Sakura School Simulator JUNYA HASEBE.png
  • 데이터 번호 59번. 좌석은 5행 1열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 3.
  • 아파트 단지 거주.
  • 공격받으면 주저하지 않고 반격한다.
  • 육상부 소속.
  • 전교생을 33명으로 설정할 시 사라진다.
하세베 준야
長谷部 ジュンヤ
长谷部 纯也
JUNYA HASEBE
파일:Sakura School Simulator RYO AKABA.png
  • 데이터 번호 60번. 좌석은 3행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 1.
  • 고급 아파트 거주.
  • 다른 남학생들에 비해 키가 작다.[57]
  • 1학년 2반 '호가와 료'와 이름이 같다.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 43명으로 설정할 시 사라진다.
아카바 료
赤羽 リョウ
赤羽 良
RYO AKABA
파일:Sakura School Simulator HIRO SUDO.png
  • 데이터 번호 61번. 좌석은 1행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 2, 지능 10.
  • 아파트 단지 거주.
  • 방과후에 도서실에서 공부.
  • 전교생을 33명으로 설정할 시 사라진다.
스도 히로
須藤 ヒロ
须藤 幌
HIRO SUDO
-
  • 데이터 번호 62번. 좌석은 2행 2열.
미야토 토마
宮戸 トウマ
-
TOMA MIYATO
파일:Sakura School Simulator SYU TACHIBANA.png
  • 데이터 번호 63번. 좌석은 4행 2열.
  • 체력 100, 힘 3, 각력 1, 지능 6.
  • 단독 주택 거주.[58]
  • 2학년 1반 '타치바나 톰'과 쌍둥이.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
타치바나 슈
立花 シュウ
立花 秀
SYU TACHIBANA
-
  • 데이터 번호 64번. 좌석은 2행 1열.
  • 2학년 1반 '칸즈카 테츠'와 이름이 같다.
카미이 테츠
神井 テツ
-
TETSU KAMII
4.1.2.5. 3학년 1반
총 16명이며, 구현된 학생은 8명, 미구현된 학생은 8명, 공석은 20석 4석이다.
이름 특징
파일:Sakura School Simulator MARIKA SETO.png
  • 데이터 번호 65번. 좌석은 4행 4열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[59]
  • 오후 2시에 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
세토 마리카
瀬戸 マリカ
濑戸 茉莉花
MARIKA SETO
파일:Sakura School Simulator MEGUMI FUTABA.png
  • 데이터 번호 66번. 좌석은 4행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.
  • 1학년 1반 '후타바 후미에'의 언니.
  • 오후 2시에 집으로 귀가.
  • 전교생을 43명으로 설정할 시 사라진다.
후타바 메구미
二葉 メグミ
二叶 恵美
MEGUMI FUTABA
파일:Sakura School Simulator SHIZUKA ARIYA.png
  • 데이터 번호 67번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 공동 주택[60] 거주.
  • 2학년 2반 '아리야 한나'의 언니.
  • 오후 2시에 집으로 귀가.
  • 전교생을 33명으로 설정할 시 사라진다.
아리야 시즈카
有屋 シズカ
有屋 静香
SHIZUKA ARIYA
파일:Sakura School Simulator SHION KANO.png
  • 데이터 번호 68번. 좌석은 3행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.
  • 1학년 1반 '카노 노리카'의 언니.
  • 오후 2시에 집으로 귀가.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
카노 시온
叶 シオン
叶 诗音
SHION KANO
파일:Sakura School Simulator SERI TSURUNAI.png
  • 데이터 번호 69번. 좌석은 2행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.
  • 1학년 2반 '츠루우치 유이'의 언니로 추정.
  • 오후 2시에 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
츠루나이 세리
鶴内 セリ
鹤内 世莉
SERI TSURUNAI
-
  • 데이터 번호 70번. 좌석은 1행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
  • 2학년 1반 '아사쿠라 에이키치'의 누나.
아사쿠라 치아키
朝倉 チアキ
-
CHIAKI ASAKURA
-
  • 데이터 번호 71번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
소노키 레이나
園木 レイナ
-
REINA SONOKI
-
  • 데이터 번호 72번. 좌석은 2행 5열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
  • 단독 주택 거주.
  • 1학년 2반 '히라 코지'의 누나.
히라 메이코
比良 メイコ
-
MEIKO HIRA
파일:Sakura School Simulator KUNIO RYOTSU.png
  • 데이터 번호 73번. 좌석은 5행 4열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 2.
  • 고급 아파트 거주.
  • 오후 2시에 집으로 귀가.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
료츠 쿠니오
両津 クニオ
両津 邦雄
KUNIO RYOTSU
-
  • 데이터 번호 74번. 좌석은 5행 3열.
오노 하루키
小野 ハルキ
-
HARUKI ONO
파일:Sakura School Simulator ISAO SAKUMA.png
  • 데이터 번호 75번. 좌석은 5행 1열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 2, 지능 1.
  • 단독 주택 거주.
  • 1학년 1반 '사쿠마 류지'의 형.
  • 오후 2시에 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.
사쿠마 이사오
佐久間 イサオ
佐久间 勇雄
ISAO SAKUMA
-
  • 데이터 번호 76번. 좌석은 3행 2열.
  • 교사 '마스다 오사무'와 이름이 같다.
히노 오사무
日野 オサム
-
OSAMU HINO
파일:Sakura School Simulator SHIMON SHIMAZUKA.png
  • 데이터 번호 77번. 좌석은 1행 2열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 18.
  • 아파트 단지 거주.
  • 오후 2시에 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
토리즈카 시몬
鳥塚 シモン
岛塚 志門
SHIMON TORIZUKA
-
  • 데이터 번호 78번. 좌석은 2행 2열.
  • 1학년 2반 '히라 코지'와 이름이 같다.
이즈모 코지
出雲 コウジ
-
KOUJI IZUMO
-
  • 데이터 번호 79번. 좌석은 4행 2열.
휴가 카즈
日向 カズ
-
KAZU HYUGA
-
  • 데이터 번호 80번. 좌석은 2행 1열.
오오카 신지
大岡 シンジ
-
SHINJI O-OKA
4.1.2.6. 3학년 2반
총 16명이며, 구현된 학생은 10명, 미구현된 학생은 6명, 공석은 4석이다.
이름 특징
파일:Sakura School Simulator REIKO HAGI.png
  • 데이터 번호 81번. 좌석은 4행 4열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[61]
  • 2학년 1반 '하기 이치로'의 누나.
  • 방과후에 도서실에서 공부.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
하기 레이코
萩 レイコ
萩 理依子[62]
REIKO HAGI
-
  • 데이터 번호 82번. 좌석은 4행 2열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
  • 단독 주택 거주.
  • 2학년 2반 '사와키 아리사'의 언니.
사와키 하루
澤木 ハル
-
HARU SAWAKI
파일:Sakura School Simulator CHIHIRO KANONJI.png
  • 데이터 번호 83번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[63]
  • 1학년 2반 '칸온지 레이지'의 누나.
  • 방과후에 도서실에서 공부.
  • 전교생을 33명으로 설정할 시 사라진다.
칸온지 치히로
観音寺 チヒロ
观音寺 千尋
CHIHIRO KANONJI
-
  • 데이터 번호 84번. 좌석은 3행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
츠지 미아
辻 ミア
-
MIA TSUJI
파일:Sakura School Simulator SHIZU MAIHAMA.png
  • 데이터 번호 85번. 좌석은 2행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 고급 아파트 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
마이하마 시즈
舞浜 シズ
舞浜 静
SHIZU MAIHAMA
-
  • 데이터 번호 86번. 좌석은 1행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
소메이 리에
染井 リエ
-
RIE SOMEI
-
  • 데이터 번호 87번. 좌석은 4행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10. (추정)
나가스 시노
成洲 シノ
-
SINO NAGASU
파일:Sakura School Simulator MISATO FUJIWARA.png
  • 데이터 번호 88번. 좌석은 2행 5열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 10.
  • 단독 주택 거주.[64]
  • 1학년 2반 '후지와라 아이'의 언니.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 43명으로 설정할 시 사라진다.
후지와라 미사토
藤原 ミサト
藤原 美里
MISATO FUJIWARA
파일:Sakura School Simulator KEN ISHIWATARI.png
  • 데이터 번호 89번. 좌석은 5행 4열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 2, 지능 1.
  • 고급 아파트 거주.
  • 학생부 소속.
  • 전교생을 49명으로 설정할 시 사라진다.
이시와타리 켄
石渡 ケン
石渡 健
KEN ISHIWATARI
파일:Sakura School Simulator YOSHIO NOBE.png
  • 데이터 번호 90번. 좌석은 5행 3열.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 1.
  • 아파트 단지 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
노베 요시오
野部 ヨシオ
野部 良夫
YOSHIO NOBE
파일:Sakura School Simulator MITSURU MUGITA.png
  • 데이터 번호 91번. 좌석은 5행 1열.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 2, 지능 2.
  • 고급 아파트 거주.
  • 행인 '무기타 나츠'의 가족으로 추정.
  • 공격받으면 주저하지 않고 반격한다.
  • 야구부 소속.
  • 전교생을 20명까지 설정해도 사라지지 않는다.[65]
무기타 미츠루
麦田 ミツル
麦田 美津留
MITSURU MUGITA
파일:Sakura School Simulator SEIJI SHINJO.png
  • 데이터 번호 92번. 좌석은 3행 2열.
  • 체력 100, 힘 3, 각력 3, 지능 2.
  • 고급 아파트 거주.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 20명으로 설정할 시 사라진다.
신조 세이지
新庄 セイジ
新庄 诚司
SEIJI SHINJO
-
  • 데이터 번호 93번. 좌석은 1행 2열.
  • 안경을 착용한 범생이 계열로 추정.[66]
마에다 지로
前田 ジロウ
-
JIRO MAEDA
파일:Sakura School Simulator TSUBASA SHIOMI.png
  • 데이터 번호 94번. 좌석은 2행 2열.
  • 체력 100, 힘 3, 각력 1, 지능 2.
  • 단독 주택 거주.
  • 1학년 2반 '시오미 유나'의 오빠, 2학년 2반 '시오미 히로토'의 형.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 43명으로 설정할 시 사라진다.
시오미 츠바사
汐見 ツバサ
汐见 翼
TSUBASA SHIOMI
파일:Sakura School Simulator TAKERU SUGA.png
  • 데이터 번호 95번. 좌석은 4행 2열.
  • 체력 100, 힘 3, 각력 2, 지능 3.
  • 단독 주택 거주.[67]
  • 1학년 2반 '스가 미호'의 오빠.
  • 수업이 끝나면 집으로 귀가.
  • 전교생을 33명으로 설정할 시 사라진다.
스가 타케루
須賀 タケル
须贺 健
TAKERU SUGA
-
  • 데이터 번호 96번. 좌석은 2행 1열.
혼고 조
本郷 ジョウ
-
JOH HONGO

4.1.3. 교직원 목록

교장 1명, 교사 10명, 총 11명. 이 학교의 교사들은 그냥 과목만 충실하게 가르치는 역할로 보인다.[68]
이름 특징
파일:Sakura School Simulator DAIJI SATO.png
  • 사쿠라 고교의 교장.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 20.
  • 단독 주택 거주.[69]
  • 교장실에 있지 않고 저녁까지 학교 등굣길을 배회한다.
  • 친해지면 거액의 돈을 흔쾌히 건네준다.
사토 다이지
佐藤 大治
DAIJI SATO
파일:Sakura School Simulator JIRO NONOMURA.png
  • 국어 교사.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 30.
  • 단독 주택 거주.[70]
  • 자동차 판매점 직원 '노노무라 사토루', 상인 '노노무라 미노루'의 친형제.
  • 체벌을 좋아하는 모양.[71]
  • 데이터상 나이는 54세로, 나이에 비해 상당히 동안이다.
  • 오후 5시에 퇴근.
노노무라 지로
野々村 ジロウ
野野村 次郎
JIRO NONOMURA
파일:Sakura School Simulator SANAE IIDA.png
  • 영어 교사.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 2, 지능 30.
  • 고급 아파트 거주.
  • 오후 5시에 퇴근.
이이다 사나에
飯田 サナエ
饭田 早苗
SANAE IIDA
파일:Sakura School Simulator NENE SUGIMOTO.png
  • 수학 교사로 추정.[72]
  • 체력 100, 힘 1, 각력 2, 지능 55[73].
  • 고급 아파트 거주.
  • 수학 수업이 구현되어 있지 않아 근무 시간 전부를 교무실에서만 보낸다.
  • 오후 5시에 퇴근.
스기모토 네네
杉本 ネネ
杉本 宁宁
NENE SUGIMOTO
파일:Sakura School Simulator SHIN SUZUI.png
  • 과학 교사로 추정.[74]
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 60[75].
  • 고급 아파트 거주.
  • 과학 수업이 구현되어 있지 않아 근무 시간 전부를 교무실에서만 보낸다.
  • 오후 5시에 퇴근.
스즈이 신
鈴井 シン
铃井 真
SHIN SUZUI
파일:Sakura School Simulator SUMI SARASHINA.png
  • 가정 교사.
  • 체력 100, 힘 1, 각력 2, 지능 30.
  • 고급 아파트 거주.
  • 먹는 것을 상당히 좋아한다.[76]
  • 오후 5시에 퇴근.
사라시나 스미
更科 スミ
更科 须美
SUMI SARASHINA
-
  • 담당 수업 불명.
  • 구현되지 않은 교사 4명 중 1명.
니노미야 스케오
二宮 スケオ
-
SUKEO NINOMIYA
파일:Sakura School Simulator JUNTA SHINOHARA.png
  • 컴퓨터 공학 교사.
  • 체력 100, 힘 2, 각력 1, 지능 30.
  • 고급 아파트 거주.
  • 수업을 굉장히 불성실하게 가르친다.[77]
  • 오후 5시에 퇴근.
시노하라 준타
篠原 ジュンタ
篠原 淳太
JUNTA SHINOHARA
파일:Sakura School Simulator YURIKA SASAMOTO.png
  • 음악 교사로 추정.[78]
  • 체력 100, 힘 1, 각력 1, 지능 25.
  • 고급 아파트 거주.
  • 음악 수업이 구현되어 있지 않아 근무 시간 전부를 교무실에서만 보낸다.
  • 오후 5시에 퇴근.
사사모토 유리카
笹本 ユリカ
笹本 祐里香
YURIKA SASAMOTO
파일:Sakura School Simulator SASUKE NANAMI.png
  • 체육 교사.
  • 체력 100, 힘 10, 각력 10, 지능 1.
  • 아파트 단지 거주.
  • 근무 시간의 대부분을 운동장에서 보낸다.
  • 오후 5시에 퇴근.
나나미 사스케
七海 サスケ
七海 佐助
SASUKE NANAMI
-
  • 담당 수업 불명.
  • 구현되지 않은 교사 4명 중 1명.
야시로 유키
矢代 ユキ
-
YUKI YASHIRO
파일:Sakura School Simulator RINKA TENDO.png
  • 발레 교사.
  • 체력 100, 힘 5, 각력 5, 지능 10.
  • 아파트 단지 거주.[79]
  • 근무 시간의 대부분을 체육관에서 보낸다.
  • 오후 5시에 퇴근.
텐도 린카
天童 リンカ
天童 凛花
RINKA TENDO
-
  • 담당 수업 불명.
  • 구현되지 않은 교사 4명 중 1명.
시이나 미이
椎名 ミイ
-
MII SHIINA
파일:Sakura School Simulator OSAMU MASUDA.png
  • 담당 수업 불명.[80]
  • 체력 100, 힘 2, 각력 2, 지능 15[81].
  • 고급 아파트 거주.
  • 담당 수업이 구현되어 있지 않아 근무 시간 전부를 교무실에서만 보낸다.
  • 오후 5시에 퇴근.
마스다 오사무
増田 オサム
増田 治虫
OSAMU MASUDA
-
  • 담당 수업 불명.
  • 구현되지 않은 교사 4명 중 1명.
시라이 미키
白井 ミキ
-
MIKI SHIRAI

4.2. Gym

학교 뒤에 있는 체육관. 히마와리 야쿠자 본거지와 굉장히 가깝다. 만약 히마와리 야쿠자 본거지에 가거나 이들에게 쫓긴다면 굉장히 높은 확률로 이 곳 앞을 질러가게 된다.

수업 시간에는 각 교시마다 학생들이 발레 교습을 배우며, 플레이어가 직접 발레 교습을 배울 수도 있다. 만약 발레를 배우는 NPC에게 시비를 걸면 입에서 불을 뿜으며 공격해오므로 주의.

주변에는 다음과 같은 공간이 있다.

4.3. School yard

학교 운동장. 학교 북쪽에 있으며, 체육 시간의 주요무대이다.

육상부에 소속된 학생들이 방과후에 이용하는 곳이기도 하다.

주변에는 체육관, 동아리실 일부, 모모구미 야쿠자(...)가 있다.

4.4. Pool

학교 수영장. 정문에서 오른쪽으로 주차장을 지나면 나온다.

수영부에 소속된 학생들이 방과후에 이용하는 곳이기도 하다.

4.5. Home(Girl)

파일:Sakura School Simulator Girl's Home.png

4.6. Home(Boy)

파일:Sakura School Simulator Boy's Home.png

4.7. Home(Little boy)

파일:Sakura School Simulator Children's Home.png

4.8. Luxury apartment

고급 아파트. 이 게임에서 유일하게 들어갈 수 있는 아파트이다. 1층에서 엘리베이터를 타고 올라가 14층에 있는 집으로 들어갈 수 있다. 2~13층은 구현되어 있지 않아 갈 수 있는 방법이 없다.

건물 옆에는 놀이공원으로 직행할 수 있는 터널이 있다.

4.8.1. 구조

4.8.1.1. 1층
여러 테이블과 의자가 있다. 내부 엘리베이터를 통해 14층으로 갈 수 있다.
4.8.1.2. 14층
거주 공간. 엘리베이터에서 나올 때 기준으로 왼편은 내부 공간으로 통하는 문이 있고, 오른편은 옥상으로 올라갈 수 있는 계단[86]이 있다.

최상의 피난처이다. 적들에게 쫓길 때 여기로 피신하면 적들이 벙벙하게 1층에 서 있거나 어지간해서 못 쫓아오는 경우도 있다.[87]

4.9. Convenience store

편의점. 여러 식량을 살 수 있으며, 오후 4시 편의점 안에서 설쳐대는 나방을 잡으면 돈을 주며 미션이 클리어된다. 참고로 초회 한정이므로 그 다음부터는 뜨지 않는다.

한가지 주의해야 할 점은, 나방 퇴치같은 특수한 상황이 아닌 이상 고의로 편의점 내부를 개판으로 만들면 편의점 알바 NPC에게 미움을 사게 되며, 알바를 다른 곳에 옮기고 개판으로 만들어도 똑같이 미움을 사게 된다. 편아일체 만약 알바와 연인이나 친우 관계인 상태에서 무기를 들고 편의점에 들러야 할때[88] 각별히 조심해야 할 부분.

다음과 같은 식품이 있다.

4.10. Sushi bar

평범한 초밥집. 오전 9시에 문을 연다.

제작자의 초기 영상에서 고양이 집사가 스시를 잘못 시켜먹고서 주인장에게 깽판을 부리는(...) 부분이 있다.

상주하는 NPC는 다음과 같다.

4.11. Cafe

카페. 음식들의 가격이 천차만별이며, 구석에는 한 커플[89][90]이 있다.

카페 옆에는 열리지 않은 창고 비스무리한 건물이 있다. 주변을 잘 살펴보면 돈 1천엔이 있다.

상주하는 NPC는 다음과 같다.

4.12. Wagyu Restaurant

호수 북쪽에 있는 레스토랑. 외진 곳이다보니 주변에는 호수밖에 없다. 가격이 다른 식당에 비해 상당히 비싼 편이며, 요리사, 직원, 손님[91] NPC가 있다.

근처에 장어덮밥집이 있고, 여기에도 직원과 손님 NPC가 있다.

이스터 에그로 주차장에 고무 오리차가 있고[92], 레스토랑 맞은 편에는 레스토랑 주변 공간의 크기가 동일한 공터가 있다.

상주하는 NPC는 다음과 같다. 이 중 와규 레스토랑 직원들만 호감도 저장이 불가능하니 참고.

4.13. Cake shop

케이크 가게. 상주하는 NPC가 있으며, 초콜릿 케이크, 사쿠라 케이크 등등 꽤 여러 케이크들을 판매한다. 케이크를 선물해서 호감도를 쌓을 수 있다.

주변에는 다음과 같은 공간이 있다.

4.14. Repair shop

정비소. 주변에 자동차 판매점과 타코야키 가게가 있다.

3천엔을 주고 망가진 자동차를 수리할 수 있고, 1천엔을 주고 도색을 할 수 있다. 정비사 복장을 하면 무료로 정비할 수 있으니 참고.

직접 알바를 해서 돈을 벌 수도 있는데, 광고를 봐야 돈이 제대로 들어온다. 광고를 보지 않으면 많이 어렵다는 이유로 200엔만 들어온다.

어째서인지 0엔이어도 자동차를 도색할 때 잔액 부족이 뜨지 않고 -1000엔이 된다. 사채?

상주하는 NPC는 다음과 같다.

4.15. Sakuma Corporation

사쿠라 코퍼레이션. 여러 약물들과 물건들을 판매하는데, 목록은 다음과 같다.

상주하는 NPC는 다음과 같다.

4.16. Amusement park

놀이 공원이며, 여러 놀이 기구들을 탈 수 있다. 3학년 1반 학생들이 떠돌아 다니는 곳이며 들어오면 곰돌이들이 돈을 많이 쓰라고 호객 행위를 한다. 팝콘과 아이스크림 가게도 있으며, 옆에 한 건물에 들어가면 대뜸 곰돌이들의 공연이 시작된다.[96] 여담으로 여기 있는 곰돌이들은 실제 곰이 아닌 인형탈을 쓴 알바생들이다.[97] 다만 이들의 옷을 바꿀 수는 없기에 본 모습은 아무도 모른다. 놀이 기구들은 롤러코스터, 관람차, 찻잔, 백조 보트, 자유 낙하, 회전 목마 등이 있는데 회전 목마 외 놀이 기구를 타는 미션이 있고 놀이기구 마다 속도 조절 장치가 있다.

이 주변에는 다음과 같은 건물이 있다.

4.17. Wedding chapel

결혼식장. 주로 오후 6시 이전까지는 수녀가 지키는 것 빼곤 아무 일도 없으나, 오후 6시부터 3시간 동안 날마다 결혼식이 열린다. 어느새 하객들이 모여 있는 것도 포인트.

결혼식인 만큼 신랑과 신부[100] NPC가 서 있는데, 이들에게 가까이 가면 누구든 결혼식을 방해하면 가만두지 않겠다고 엄포를 놓는다. 그러든 말든 무시하고 공격하면 바주카, 산탄총, 카타나 등을 들고 진짜로 플레이어를 죽이려 들기에 멀리서 로켓 런처로 한번 뒤집고 제트팩으로 필히 바깥으로 도망쳐야 한다.

그러면 신랑과 신부가 바깥에 있는 플레이어를 잡겠다고 무기로 쏘아대다가 아군오사가 발생하고, 이내 자기들끼리 격렬하게 싸우는 굉장히 우스운 광경이 터진다. 그렇게 치고 박다가 한쪽이 죽을 때쯤이면 다른 한쪽도 체력이 거의 오링된 상태이니 로켓 런처로 여유롭게 날리면 된다. 그리고 이들 싸움에 도망치다가 휘말려 죽는 하객들은 덤

그리고 이곳에 상주하는 수녀가 결혼식이 끝나는 9시까지 결혼식장에만 있다가, 오후 9시가 되면 "돈이 많이 필요하다"는 말을 되뇌며 고급 아파트로 달려간다.[101] 도착하면 그 즉시 모습이 사라진다. 이 수녀를 추적하는 영상이 나오기도 했다.

4.18. Park

공원이며, 소아들이 노는 곳이다. 미로도 있는데, 그 미로 속에 1000엔이 있다. 매일 17:00엔 레인져가 파란 쫄쫄이 괴물들과 싸우는 공연을 한다. 다만 노란색 레인저가 하얀색 레인저가 어디 있나며 찾고 있어 공연이 제대로 시작되지 않는다. 공연을 시작하게 하려면 조그맣고 간단한 공원 미로 안에서 길을 잃어버린 건망증? 하얀색 레인저를 때리거나 시비를 걸어 밖으로 데리고 나오게 되면[102] 미션이 성공했다고 뜨게 되지만 곧 파란색 쫄쫄이를 입은 괴물들이 플레이어를 향해 일제히 공격을 퍼붓는 정신 나간 상황이 연출된다(...) 물론 이렇게 되면 놀이터에서 공연을 기대하고 있던 소녀와 소년은 도망가 버린다. 겁쟁이

4.19. Promenade

산책길. 이 주변에는 텔레포트로 바로 올 수 없는 건물들이 다음과 같이 존재한다. 만약 들러야 한다면 산책길을 누르고 원하는 곳으로 가야 한다.

크리스마스때 연두빛이 나는 원이 업데이트 되었는데, 누르면 징글벨 브금과 함께 화려한 장식들이 펼쳐진다.

4.20. Police station

경찰서. 주로 플레이어가 경찰관을 공격하거나 사복인 플레이어가 경찰차에 탑승하거나 NPC의 신고를 받으면 출동하는데, 이 게임처럼 용의자를 체포해서 유치장에 투옥하는 게 아니라 용의자가 보이면 바로 권총으로 사살한다. 멀리 있으면 권총을 쏘고, 가까이 있으면 삼단봉으로 때린다.

경찰관 1명이 사망하면 지원이라는 명목으로 경찰차 2대와 경찰관 2~4명이 출동하는데[108], 상당히 골때리게도 용의자가 보이면 바로 돌격하여 공격하는 무식한 방법을 쓴다. 그러나 적 NPC가 으레 그렇듯이 이놈들도 NPC 지능이 높지 않지 않다보니, 비록 방향은 플레이어쪽을 향해 있어도 건물에 가로막혀 옴싹달싹도 못 하는 경우가 허다하다. 플레이어가 가까이 와야 비로소 방향을 돌려 공격해온다.

NPC 지능이 높지 않은 점 때문에 피아식별은 고사하고 상대가 인간인지 사물인지 식별하지 못 하는 문제점이 있다. 가령 경찰관과 경찰차가 용의자를 공격하다가 어느 한쪽이 실수로라도 맞으면, 그 자리에서 용의자 vs 경찰이 아니라 경찰 vs 경찰로 구도가 바뀌어서 지들끼리 치고 박는 어이없는 광경을 볼 수 있다. 물론 경찰차의 무식한 데미지에 경찰관들은 타격도 못 주고 금세 속절없이 쓰러진다. 용의자가 성깔 쎈 놈이라면 여기에 끼어들어 구도가 시도때도 없이 바뀌지만 경찰차가 공격하면 그것도 잠시뿐이다.

경찰관에게 다가가면 여경은 "평화를 어지럽히는 건 용서하지 않겠다!"' 라고 말한다. 남경은 "수상한 사람을 보면 알려주세요." 라고 말한다

또한 경찰차 1대 싸이카 1대가 있다

경찰서 내부 벽에는 스케치북 스타일로 그려진 위성 지도가 있는데, 초기에 그려진 것이다보니 플레이어의 주무대인 학교 주변 지역들만 그려져 있고, 호수나 채석장처럼 이후에 따로 추가된 지역들은 그려져 있지 않다.

경찰관의 권총 총알은 무한이 아니기 때문에 총을 발포하다 보면 총알이 소모해 총을 발포하지 못하는 웃긴 현상이 있다.

4.21. Police station(Lake)

호숫가 경찰서. 호숫가가 주변에 있으며 경찰차 2대와 경찰관 1명이 위치해 있다. 이 경찰관은 다름아닌 '콧카 켄료쿠'로 시내 경찰서에 있는 남경과 똑같은 명칭인데 진실은 플레이어가 호숫가 근처에 있을 시 호수의 경찰서로 귀환한다.

이 경찰서에도 NPC들이 신고하는 경우가 있으며, 시내 경찰서와 다르게 경찰차 2대와 경찰관 2명이 출동한다.

주변에는 정비소가 있으며, 상주하는 NPC는 없다.

4.22. Harbor

포구. 일단 배는 존재하지만 직접 몰아볼 수는 없다. 선박에 돈 2천엔이 있다. 주변에는 등대가 있으며, 계단을 통해 올라갈 수 있다.

상주하는 NPC는 다음과 같다.

살 수 있는 총알(+약물) 목록은 다음과 같다.

추가로 마약과 사랑의 묘약을 판다. 가격은 사쿠마 법인에서 파는 것과 동일.

주변에 있는 장소는 다음과 같다.

4.23. Hospital

병원. 의사와 간호사 2명이 있다. 의사에게 3000엔을 지불하고 죽은 캐릭터를 살리는 것은 가능하나, 직접 수술을 받거나 수술을 할 수는 없다. 병원 옥상에는 헬리콥터와 2000엔, 그리고 러브 포션이 있다.

이 의사는 로봇이든 해골이든 외계인이든 살아나게 해준다.

구급차와 닥터 헬기는 시체를 담을 수 있으며 구급차는 총 8인승[110] 헬기는 5인승이다.

4.24. Shrine

신사. 일정 시간 동안 피해를 받지 않는 부적을 구매하거나 신에게 제사를 지낼 수 있다.

여기서 체력이 다해 쓰러진 NPC를 5000엔에 부활시킬 수 있으나, 어지간해선 추천하지 않는다. 병원 의사가 이보다 더 싸게 3000엔만 줘도 살려주기 때문.[111]

신사 오른편에 무녀 NPC가 있는데, 특이하게도 이름이 '시급 780엔의 무녀'(時給780円の巫女)이다.[112]

그리고 벚나무 옆에는 초록색 원이 있는 데 여기서 Action 버튼을 누르면 선택지 3개가 뜬다. 선택지를 뭘 고르냐에 따라 공원, 신사 육교 등에서 축제를 즐길 수 있다.

신이 노란색 고양이 모양으로 공중 둥둥 떠있는데, 공격하거나 밀쳐서 이동시키거나 경찰봉으로 찍어내려 아래로 이동시킬수 있다. 이 방법으로 신사 밖으로 이동시킬 수 있는데 일정 거리 이상 이동시키면 먼 거리에선 보이나 가까운 거리에선 보이지 않고 이동시키는 것도 불가능하다.

신에게 인사나 대화를 하는건 가능하지만 관계가 바뀌지 않고 안기나 키스, 손잡기 따라오게 하기가 불가능하다. 기다리게 하는 것도 따라오질 않으니 의미가 없다. 또한 공격을 해도 반응이 없고 기분이 내려가거나 관계가 변하거나 다시 공격하지 않는다.

4.25. Yakuza office himawari

히마와리 야쿠자 본부. 문 앞에 감시역 2명이 순찰하고 있으며, 근처에 전용차가 있다.

위험분자들의 본부임에도 학생들이 다니는 학교 바로 옆에 있으며, 그래서 근처에 가지 말라고 교장이 신신당부를 할 정도이다.

문에 다다르면 로켓 런처를 획득할 수 있으며, 문을 열고 들어가면 조직원 20명이 플레이어를 인식하고 처치하기 위해 우르르 몰려온다. 비록 아무것도 없는 맨손이지만 머릿수가 많으므로 필히 무기를 들어 처치해야 한다. 괜히 들어가기에 앞서 로켓 런처가 주어진 게 아니다.[113]

이스터 에그로 전용차를 내부 문앞에 대면 머릿수가 무려 50명으로 늘어나게 되니 참고.

내부 오른편에는 고문실이 있고 왼편에는 두목의 공간이 있으며, 이 공간에 들어서면 보스가 장검을 들고 쫓아온다. 이들을 다 처치하고 보스가 있던 공간에서 5천엔과 3천엔, 장검, 권총, 샷건, 저격총 등 쓸 수 있는 무기들은 전부 얻을 수 있다.

무미건조한 일반 조직원들과 다르게, 고문실에 있는 조직원들은 은근히 개성이 있다. 고문을 받으면서도 즐거워하는 조직원[114][115]와 감옥에 갇혀 보스가 먹을 케이크를 훔쳐먹지 않았다고 호소하는 조직원이 있다. 이들은 플레이어가 먼저 공격을 하지 않는 이상 공격하지 않는다.

4.26. Yakuza Momo gumi

모모구미 야쿠자 본부. 이쪽은 거의 성과 유사하게 지어져 있다.

위험분자들의 본부임에도 학생들이 다니는 학교와 근처에 있다. 이 게임의 건물 배치가 이상하다는 걸 보여준다 할 수 있다.

연못 옆에 조직원이 있고 아직 짓고 있는 듯한 건물 2채[116]가 있는데, 이들을 상대로 도발하고 싶다면 이 조직원을 공격하거나 건물을 무너뜨리면 된다.

그러면 이내 다른 조직원들이 나와서 로켓 런처로 플레이어를 향해 일제 사격하는 정신나간 광경이 펼쳐진다. 로켓 런처이므로 한발만 맞아도 넉다운은 확정이고, 높은 확률로 죽을 수도 있다. 게다가 보스를 처치하지 않는한 조직원을 죽여도 계속 리스폰되므로 굉장히 피곤하게 흘러간다. 그러니 되도록이면 보스부터 공략해야 한다.[117]

조직원들을 죽이면 로켓 런처 총알을 2개 얻을 수 있으며, 싸우기 전 맨 처음에 마주치는 야쿠자에게선 4개를 얻을 수 있다.

보스가 서 있는 탑 아래에 1천엔이 있고, 옆에서 보스와 같이 싸우는 조직원 발 밑에도 1천엔도 있다.

보스까지 다 처치하면 '모모구미 내부'도 해금되는데, 조직원들이 리스폰되는 곳에 포탈이 생긴다. 내부에서 적을 죽이고 접근 제한을 뚫어 보스를 죽이면 유도탄과 비슷한 무기를 얻을 수 있으니 참고.

4.27. Castle

일본식 성. 2019년 4월 경에 추가되었다. 구마모토 성, 히메지 성, 오사카 성과 디자인이 흡사한데, 모티브로 삼았을 가능성이 크다. 입구에는 정원과 말을 기르는 곳이 있고[118] 소소한 음식거리를 판매한다.

안으로 들어가면 입구에서 오른쪽 방에 성주(城主)[119]와 호위무사[120]들이 있다. 꼭대기 층에서 바로 아랫층에는 여주인(仲居)[121]이 있고, 숙박하거나 식사할 수 있는 곳이 있으며 꼭대기 층에는 목욕탕도 있다. 그러나 이를 제외하면 전체적으로 텅텅 비어 있어서 허전한 감이 없지 않은 듯.

지하층도 존재하는데, 이 성이 오픈되고 나서 한동안은 들어갈 수 있었으나 지금은 공사중이라는 명목으로 들어갈 수 없다. 그러나 들어갈 수 있던 시절에도 통로와 방 말고는 일반 NPC나 적 NPC가 없어서 딱히 볼만한 게 없었으므로 그때도 딱히 얘깃거리가 없었다.

성의 맞은 편과 그 옆은 공터이다. 땅의 크기를 보아 작은 성이나 건물을 배치할 듯 싶지만 장기간 공터로 방치되어 있다.

4.28. Quarry

채석장. 인적이 없는 산길이며, 야쿠자 본거지와 이어진 다리에서 윗편으로 올라가서 왼쪽에 터널을 지나면 호수가 나오고, 오른편으로 내려가면 하술할 적 NPC들이 나오는 공터가 있고 더 가면 하트 하우스나 모델 하우스가 있다. 다른 곳으로 틀지 않고 그대로 쭉 가다가 길을 꺾으면 채석장이 있는데, 이 채석장에 왠 지뢰가 깔려 있으므로 그냥 갔다가 봉변을 당할 수 있으니 주의.[122] 호수와 채석장 사이에는 휴화산이 있다.
파일:SSSQuarryalien.jpg
근처 공터에 대(大)자 포즈[123]를 취하고 발을 차며 체조를 하는 적 NPC들[124]이 있으며, 실수로라도 공격하지 않는 것이 좋다. 한번이라도 건드렸다간 마을 어디든 간에 도망쳐도 반드시 쫓아오며, 체력도 끈질기다보니 쉽게 죽지 않는다.[125] 겨우 다 해치우면 지원이라는 명목으로 해치운 놈들의 2배나 되는 놈들이 스폰된다.

이놈들까지 다 해치우면 미션이 클리어되어 상금 5만엔을 받을 수 있지만, 정말로 해치우기가 까다로운 놈들이므로 죽지 않고 해치울 자신이 없으면 어지간해선 건들지 않는 것을 추천.

다만 사쿠라 유치원생을 끌고 와서 싸움을 붙게 해서 전멸시키는 방법은 존재한다.[126] 졸개들 한정으로 차로 쳐서 손쉽게 소탕할 수 있으나, 대빵한테는 통하지 않으므로 로켓 런처로 쳐서 죽이는게 그나마 빠르다.

여담으로 저 노란 외계인은 초기에 계속 점프한 동시에 빛을 발사했지만 버그로 판단됬는지 고쳐졌다.

주변에는 다음과 같은 공간이 있다.
파일:SSS heart house.jpg
Quarry(채석장) 오른쪽에 보면 하얀 콘크리트 도로가 있고 그 도로를 따라가보면 하트 하우스가 자리하고 있으며, 이 하트 하우스는 일반 가옥 문과 다르게 램프웨이라서 열고 닫고 할 수 있다. 내부는 조촐하게 하트 침대, 하트 의자와 하트 탁자만 있는 아쉬움이 있다. 2층에 가보면 양쪽마다 계단이 있으며, 오른쪽에는 하트 침대, 하트 탁자, 하트 의자가 모두 형성되어 있다.

4.29. Farm

파일:SSSFarm.jpg
농장. 소, 양, 돼지, 닭 등등 여러 동물들이 있고 고기와 우유, 치즈도 판매해 사먹을 수 있다. 또한 이 동물들과 친해지면 금전요구를 통해 돈을 얻을 수 있다.

상주하는 NPC는 없다. 그렇다 보니 목장 주인이 누구인지, 이 동물들에게서 돈은 왜 나오는지 불명.

이 동물들이 은근히 영리한 놈들이라 사람 NPC들이 할 수 있는 모든 행위를 모방할 수 있으며, 호감도 시스템도 이 동물들에게 적용이 된다. 게다가 공격을 받으면 단체로 우르르 몰려가는 곳이 있는데, 이곳이 다름아닌 경찰서이다. 이 게임이 동물을 죽일 수 없게 설정되어 있다보니 죽여서 저지할 수는 없으나, 농장 근처에 있는 소방차든 뭐든 자동차를 동원하여 경찰서 입구를 틀어막으면 들어가지 못 하므로 참고.

자세히 보면 구조물이 요상하게 배치되어 있다. 곡물도 없는데 무슨 용도로 쓰이는 지 모르는 풍차와 곤포 사일리지가 있질 않나...

그리고 앞에 보이는 사일로는 폭파할 수 있다.

파일:Sakura School Simulator Farm Sakura.png
목장 가장 자리에 왠 벚나무가 있는데, 이는 다름아닌 일본에서 있었던 정치적인 일을 풍자한 것이다. 벚꽃 나무 아래에 있는 팻말에 적인 말도 ' 벚꽃을 보는 모임(さくらをみるかい)'[127]이다.

4.30. Palace

파일:SSS Palace.jpg
굉장히 넓은 고급 주택. 밖에는 고급 차, 헬리콥터[128], 분수대 등이 있다. 안으로 들어오면 집사와 시녀들이 있고 따로 생활할 수 있는 공간도 있다. 건물을 통틀어 고양이가 3마리 있는데, 꽤나 귀여우니 기왕 왔다면 보거나 애정으로 키우는 것을 추천.

상주하는 NPC는 3명인데, 3명 모두 형제자매가 있는 게 특징. 참고로 이 NPC들은 호감도가 저장되지 않으므로 주의.

4.31. Log house

사람이 없는 집. 외진 곳에 있어서 주변에는 온천과 호수밖에 없다.

2층집이며, 1층에는 부엌과 거실, 2층에는 침실로 구성되어 있다.

한가지 불편한 것이 있다면, 계단에 손잡이가 없다보니 2층으로 올라갈 때 컨트롤을 조심하지 않으면 올라가다 떨어질 수 있으며, NPC더러 올라오라고 해도 스스로 올라오지 못 한다.

NPC를 부르는 것도 꽤나 골때리는데, 불러도 십중팔구 스스로 찾아오지 못 하므로[129] 들거나 손을 잡아서라도 끌고 가야 한다.

4.32. Live music club

미니 콘서트장. 드럼, 피아노, 기타같은 악기를 연주하거나, 노래를 부를 수 있다. 상주하는 NPC는 없다.

4.33. Beaty salon

미용실. 경찰서 바로 뒤에 있으며, 2023년 10월 10일 업데이트에서 추가되었다.

300엔을 주고 머리스타일을 바꿀 수 있다.

NPC는 다음과 같다.

4.34. Sakura-en

라면집. 가게 이름이 사쿠라엔(桜苑)이다. 나나메 부동산과 이케타니 맨션 사이에 있으며, 건너편에는 '타마키 리나', '마에타니 하츠키'의 집이 있다.

본래 간판은 커녕 내부에 들어갈 수도 없는 병풍이었으나, 2023년 10월 10일 업데이트에서 간판과 내부가 추가되었으며, 2024년 2월 26일 업데이트로 NPC 추가와 함께 개장되었다. 운영 시간은 오전 10시에서 오후 11시.

요리사 NPC 옆에 왠 이족보행하는 돼지 NPC가 있는데, 장소로 보나 요리사 직업으로 보나 요리로 쓸 용도인듯(...).

NPC는 다음과 같다.

4.35. Camp site

캠핑장. 일본 성의 서북쪽에 있으며, 2023년 10월 10일 업데이트에서 추가되었다.

곳곳에 텐트가 여러개 있으며, 2024년 2월 26일 업데이트에서 캠핑카 외 자잘한 것도 추가되었다.

캠핑장에서 북쪽으로 더 올라가면 차후 업데이트 예정으로 추정되는 넓은 공간이 존재하며, 오른쪽으로 가로질러가면 서양풍 대저택이 등장한다.

4.36. Cat cafe

고양이 카페. 정식 이름은 CAFE SAKURA. 유원지와 크리스마스풍 집 사이에 있으며, 2024년 8월 31일 업데이트에서 추가되었다.

이름 그대로 고양이가 모여 있는 카페이며, 추가되기 전에는 그냥 빈 공터였다.

NPC '유나기 마야(夕凪 マヤ, MAYA YUNAGI)가 상주하고 있으며, 고양이에게 줄 수 있는 먹이 등을 판매한다.

5. 기타 장소

5.1. Bijuu Mike's Home

게임 내에서 이 곳을 가리키는 명칭은 없으나, 가제로 비쥬 마이크의 집(Bijuu Mike's Home)으로 썼다.

위치는 카페 맞은 편에 있으며, 옆에는 꼬마 플레이어의 집이 있다.

내부에는 비쥬 마이크[130]라는 전용 NPC가 있으며, 제작자가 팬임을 자처해 전용 NPC까지 만든 듯.[131] 직접 가서 말을 걸면 문구[日][한][E]가 뜸과 동시에 '비쥬 마이크 찾기' 미션이 클리어된다.

남들이 피격 당하는 걸 목격하면 도망치듯 근처에 경찰서로 달려가나, 본인이 직접 피격 당하면 바로 기관총을 꺼내 쏘면서 달려온다. 가까이 붙어 있으면 주먹으로 공격.

간단한 미션이 있는데, 그의 집 곳곳에 숨어 있는 연두색 슬라임[135] 10개를 다 찾아내면 미션이 클리어되며 1만엔을 얻을 수 있다.

5.2. Momiji Town

파일:Sakura School Simulator Momiji Town.png

학교에서 오른쪽 길을 계속 가다보면 터널이 나오는데, 그 터널을 정직하게 따라가다보면 천장에 '모미지 마을'이라는 안내 표찰을 볼 수 있으며, 그 너머는 출시때부터 계속 업뎃이 되지 않아 검은색만 뜬다. 당연히 접근할 수도 없다. 정황상 플레이어의 주무대인 사쿠라 마을의 옆동네로 추정.

이걸 아는 플레이어들은 이 마을도 업데이트되기를 고대하고 있으나, 제작자가 2021년 이후로 업데이트 소식을 들려오지 않아 요원하기만 하다.

여담으로 이 터널을 온 뒤 지도를 보면 외계인형 적 NPC[136]가 있는 곳이다.

5.3. Deap sea palace

해저 궁전.[137] 학교에서 남쪽으로 쭉 내려가다보면 해수욕장이 보이는데, 그 상태로 계속 내려가다보면 바다 밑으로 거대한 궁전이 존재한다. 일단 대략적인 크기는 꽤 넓은 듯 하다. 제작자가 들어갈 수 없게 막아두었으나, 편법(?)으로 들어가본 플레이어의 영상에 따르면 하얀색 벽 말고는 아무 것도 없다.

업데이트 소식에도 예고하지도 않고 생긴 것이고, 장시간 동안 추가적인 것도 없이 방치되어 있는 상태라 이게 무슨 목적으로 생긴 것인지 오리무중인 상태이다.

놀랍게도 중국어판에서 다이렉트로 갈 수 있으며(!), 심지어 일본어판에서 얼추 보이는 것보다도 더 넓기까지 한다.

5.4. Waterway

학생들이 사는 빌라와 수영장 아래에 있는 냇가에 위치해 있으며, 내부에 돈 2000엔과 마약, 러브 포션이 있다. 참고로 이 입구 내부는 서로 연결되어 있으며, 입구에 들어가서 다른 입구로 나오면 미션이 클리어된다.[138]

내부에 하얀 해골과 금색 해골이 있는데, 충분히 우회할 수 있으니 미션 클리어 목적이 아니라면 굳이 건들지 말기 바란다. 해골 주제에 굉장히 강건하므로, 맨손으론 어림도 없으니 샷건이나 로켓 런처로 소탕하기 바란다. 또한 금색 해골은 텔레포트 능력을 가지고 있어 달리기가 굉장히 빠르다. 쓰러진 해골을 끌고가서 의사에게 살려달라고 하면 진짜로 살아난다.

5.5. Santa house

북서쪽 놀이공원 성과 오사카의 성 사이 언덕 위에 있다. 크리스마스 느낌으로 인테리어 되어있다.

그리고 특수한 썰매가 있는 데 선물 폭탄을 투하하는 기능이 있다. 폭탄을 맞으면 NPC들이 패닉 상태에 빠지는 거 같지만 착각일 뿐 NPC에게 피해는 전혀 없다.

5.6. Ironworks

제철소. 근처에 민가와 히마와리 야쿠자 본거지가 있다. 건물 이름이 '히마와리 제철소'인데, 히마와리 야쿠자 측에서 직접 관리하는 건물인 듯.

굴뚝에서 연기를 뿜어내는 게 내부에는 뭔가 있을 것 같지만, 내부를 들어가 본 영상에 따르면 왠 하얀색 정육면체가 널린 것 빼고는 아무 것도 없다고 한다.

Primitive Obj에 있는 설비와 묘사하다. 아마 Primitive Obj 설비의 회사로 추정.

5.7. Tax office

세무서. 일단 게임 내에서 이 건물을 가리키는 명칭은 없으나 가제로 세무서(Tax office)로 썼다[139].

파일:Sakura School Simulator Tax Office.png
카페에서 바로 뒷편에 있는 건물로, 탈세 박멸 캠페인이라는 현수막이 대문짝만하게 걸려 있는 게 일품.

파일:Sakura School Simulator Tax Office Notice board.png
입구 주변에 있는 게시판에는 대단히 불쾌한 문구가 걸려 있다. 번역하자면 대략 이런 내용이다.
取りやすいところから いただきま~す
빼돌리기 쉬운 곳부터 잘 먹겠습니다~
不公平でもいい ダマされて払ってほしい 税金
불공평해도 좋아 닥치고 가만히 착취당해라 세금
賢くなるな 税金 取りにくくなるだろ
똑똑해지지마 세금 뺏어갈 수 없어지잖아
頑張って 働いて 納税しよう
열심히 일해서 납세하자

여기서부터 이미 이 회사가 어떤 마인드를 가지고 있는지 확연히 알 수 있을 것이다.
파일:Sakura School Simulator Tax Office 1F Left.png
파일:Sakura School Simulator Tax Office 1F Right.png
내부로 들어가면 왼편에는 상담석과 대기석이 있고, 오른편에는 업무 공간이 있으며 그 사이에는 계단이 있다.

이미 게시판에서 세무서의 마인드를 볼 수 있듯이 직원들 마인들도 하나같이 썩다 못해 고였는데, 항의하러 온 손님을 대놓고 우롱하거나[140], 주민들을 자기들 영양분으로 취급하는 망언을 입에 달고 살고, 외모도 하나같이 기분 나쁘게 생겨 불쾌한 기분을 더하는 건 덤이다. 공격하면 당연히 응전하는데, 공격 패턴도 플레이어의 돈을 빼가는 불쾌한 수법을 구사하므로[141], 보인다면 반드시 로켓 런처나 샷건으로 벌레, 모기 잡듯이 원턴킬을 내야 한다.

1층과 꼭대기층 사이의 중간층은 회의실과 업무실이 있다.
파일:Sakura School Simulator Tax Office Interrogation Room.png
파일:Sakura School Simulator Tax Office Prison.png
꼭대기층으로 다 올라오자마자 바로 사장실 문이 보이고, 조금 더 들어가면 취조실과 감옥이 있는데, 정황상 세금을 납세하지 못 한 주민을 멋대로 끌고가 취조하거나 감옥에 쳐넣는 것으로 추정.

파일:Sakura School Simulator Tax Office CEO.png
그리고 사장실에는 세무사 사장이 있는데, 이놈을 쓰러뜨리고 숨겨진 금고에 들어가면 50만엔이라는 거금을 얻을 수 있기에, 컨트롤에 자신이 있다면 도전해보는 것을 추천. 유튜브에 'Sakura school simulator tax office'라고 검색하면 돈을 얻을 수 있는 자세한 방법이 나온다.[142]

건물 위에 돈 2천엔이 있다.

세무서에서 상주하는 NPC들과는 어떤 상호작용을 해도 평판이 바뀌지 않는다

5.8. Town Defense Laborat

마을 방어 연구소. 미사일을 발사할 수 있는 빨간 바이크가 비치되어 있고, 옆에 고양이 집사 수리 센터라는 간판이 있는 걸 보아 고양이 집사 로봇이 개발한 것으로 추정.

근처에는 고급 아파트와 민가와 히마와리 본거지가 있다.

5.9. Aoi's Home

편의점과 제철소 사이에 있는 집. 플레이어가 직접 들어갈 수 있으며, 내부에 돈 1천엔, 마약, 사랑의 묘약이 있다.

이 집의 주인은 다름아닌 사쿠라 고교의 학생 NPC '미야나미 아오이'.

옆에는 학생 NPC '타치바나' 형제가 사는 집이 있다. 이쪽은 플레이어가 들어갈 수 없다.

5.10. Road

도로. 호수 등에도 자동차가 다닐 수 있는 도로가 있으나, 이 문단에선 주로 자동차 4대가 지나다니는 영역[143]을 한정하여 서술한다. 일본에서 만든 게임이기에 정주행 방향이 왼쪽이다.

이 도로에는 자동차 4대가 지나다니며, 이 자동차들을 각각 운전하는 NPC들과도 상호작용이 가능하다.

간혹 교사, 행인, 학생 NPC들이 각자 등교하거나 신호등을 건너다가 자동차에 치이고 마는 불상사가 일어나는 경우가 있다. 또 차를 빼앗을 수 있으며[144] 도난하면 쿠루마 스키코만 경찰서에 신고하는 모습[145]이 보이고 다른 NPC들은 가만히 서 있기만 한다.[146]

이 NPC들의 목록은 다음과 같다.[147]

5.11. Sakura Motors

자동차 판매점. 바로 근처에 자동차 수리점이 있고, 조금 떨어진 곳에 결혼식장이 있다.

내부에는 전시용 차가 4대 있으며, 왼쪽부터 주황색, 파란색, 검은색, 빨간색이다. 직접 몰아볼 수 있으며, 속도는 길에 널린 자동차들보다 빠르다. 놀랍게도 이 자동차들은 공짜다

계단으로 윗편에 올라가면 무료로 음료수를 마실 수 있는 공간이 있으며, 사무 공간도 있다. 물론 음료수를 마실 시 포만도는 오르지 않는다.

상주하는 NPC는 다음과 같다.

5.12. Street

길거리. 도로를 제외하고 사람이 걸어다닐 수 있는 곳 전반이다. 이곳저곳에 걸어다니는 행인 NPC들이 있으며, 목록은 다음과 같다.

5.13. Storage

미니 콘서트장에서 서북쪽에 있는 창고. 참고로 미니 콘서트장보다 한참 전부터 먼저 있었는데 아무도 신경 쓰지 않는 곳이다.

들어가는 방법이 있는데, 자동차을 운전해 여기까지 온 다음 운전석 기준으로 오른쪽 벽에 자동차를 바짝 붙고 하차하면 안으로 들어갈 수 있으며 들어가면 안이 마치 평범한 방처럼 꾸며져 있지만, 방의 지하실을 편법을 써서 들어가면 꽤 차가운 분위기를 내는 모습을 보여준다.

파일:SSS shabby warehouse1.jpg

파일:SSS shabby warehouse2.jpg

파일:SSS shabby warehouse3.jpg
그리고 이상한 금고에다가 ■ >>> ▪︎를 묘사한 그림이 있으나 이게 무슨 뜻인지는 의문.

5.14. Tunnel

터널. 학교 정문에서 오른쪽으로 쭉 가면 볼 수 있으며, 방향을 돌아 지상의 외계인 NPC가 있는 공터[157], 모모구미 야쿠자 본부, 공터, 라이브 하우스 클럽 순서로 지난다.

가다 보면 갈림길이 있는데, 왼쪽으로 가면 터널에서 벗어나고 럭셔리 아파트와 학교 운동장을 볼 수 있으며, 오른쪽으로 가면 유원지 옆에 있는 큰 성으로 갈 수 있다.[158]

소리가 울리는 터널 특성이 고증됐는지 여기서는 모든 소리가 울린다.

상주하는 NPC(?)는 다음과 같다. 하지만 추월 말고는 어떠한 상호작용 불가.

5.15. Apartment Complex

아파트 단지. 주변에 산책길 꽃집, 케이크 가게, 인력소, 사쿠라 유치원 등이 있다.

사쿠라 고교 학생과 교사들이 거주하는 곳 중 하나. 학생 한명한명이 다 이웃이라 생각하면 된다.

구조와 학생, 교사들의 거주지는 다음과 같다.


-

난조 미도리
텐도 린카


- 나쿠라 코코
미하라 치카 테라다 에리
우나이 마유 칸다바시 미에
나가마츠 마도카
시라토리 미쿠 -
- -
- -
코구레 타케시 -
스미히사 켄토 -
나나미 사스케 -
- 스도 히로
토리즈카 시몬 -
- 노베 요시오
- 노토야 류마
- 나나세 미츠히코
하세베 준야 -
- -
- 호가와 료
아네카와 마코토 -
아이지마 타이치 쿠마네 유다이

5.16. Cram school

진학 학원. 건물 이름이 사쿠라 진학 학원(サクラ進学塾)이다. 사쿠라 학교앞 주차장에 있으며, 주변에는 편의점이 있다.

사쿠라엔과 마찬가지로 본래 내부에 들어갈 수 없는 병풍이었으나, 2023년 10월 10일 업데이트에서 내부가 추가되어 들어갈 수 있게 되었다.

5.17. Real estate

부동산. 건물 이름이 나나메 부동산(ナナメ不動産)이다. 공원과 사쿠라엔 사이에 있다.

초기부터 현재까지 내부에 들어갈 수 없는 병풍이며, 주변 건물들인 사쿠라엔과 진학 학원이 업데이트된 와중에도 이는 여전하다.

밤이 되면 내부 곳곳에 불이 켜져 있는 것을 볼 수 있다.

5.18. Mansion

맨션. 건물 이름이 이케타니 맨션(池谷マンション)이다. 사쿠라엔과 편의점 사이에 있다.

초기부터 현재까지 내부에 들어갈 수 없는 병풍이며, 주변 건물들인 사쿠라엔과 진학 학원이 업데이트된 와중에도 이는 여전하다. 밤이 되면 내부 곳곳에 불이 켜져 있는 것을 볼 수 있다.

사쿠라 학교 남학생 '이케타니 타케오'가 거주하는 곳이며, 성씨와 건물 이름이 같은 것을 보아 건물주의 아들인 듯.

5.19. Hot Pot restaurant

훠궈집. 중국어판에만 존재하는 건물이며, 사쿠마 법인 상점 바로 옆에 있다.

2층으로 구성되어 있으며, 2층에는 아직 아무 것도 존재하지 않는다.

음식집인지라 직원 NPC도 2명 존재하는데, 그냥 와규 레스토랑 직원 NPC들을 이름 빼고 복붙하였다.

직원 NPC는 다음과 같다.

6. NPC와의 관계도

전체적인 시스템이 많이 허술하다. 그저 칭찬, 선물신공을 계속해주면 친우를 넘어 연인(!)까지 발전하게 되며, 이는 남-녀관계는 물론이고 남-남여-여, 어린아이와 노인까지, 심지어 동물도 예외가 되지 못할 정도이다. 원한관계도 사과하기 신공을 질릴 때까지 하다보면 어느새 일반적인 관계에 해당하는 단계까지 나아질 정도. 좋게 말하면 시스템이 매우 자유분방하지만, 나쁘게 말하면 하자가 많고 허술하기가 비할 데가 없을 정도. 그래도 좋은 일을 하면 호감이 오르고, 나쁜 짓을 저지르면 미움을 받는 흐름은 기본으로 깔고 들어간다.

6.1. Lover

연인. 이 단계에 이르면 상대가 플레이어에게 사랑에 빠졌다는 듯이 홍조가 드러나고 하트를 풀풀 풍기며, 상대에게 직접적으로 기다려 달라고 하지 않는 한 플레이어가 가는 곳마다 끝까지 달려온다.[162] 이는 설정에서 임의로 쫓아오지 못하게 할 수 있다.

연인으로 만드는 방법은 귀찮으면서도 어찌보면 간단하다. 선물, 칭찬, 허그 신공을 펼치면 되는데, 적어도 20번은 넘게 신공을 펼쳐야 한다. 손가락이 빠른데 버튼 위치까지 익숙하다면 일도 아니니 참고. 이것 말고 직통으로 연인으로 만드는 방법도 있으니, 1만엔을 지불하고 '사랑의 묘약'을 사서 상대방에게 주면 된다.[163] 주자마자 곧바로 연인이 되지는 않고, 고맙다며 받은 뒤에 조금 뜸들이다가 마신다.

다만, 수녀나 무기상인, 편의점 알바, 고양이 신은 묘약을 받지 않는다. 그런데 아이들한테는 이 묘약이 통한다.

상대방과 연인이 되었을때 상대방의 기분이 85에서 300 정도 올라가는데 본인은 70에서 100 정도만 올라간다.

6.2. Close Friend

절친. 이 단계부터 상대방과 대화를 할때 말을 놓기 시작하며, 왼쪽 화면에 있는 친구의 숫자 표시가 올라간다. 호감도가 연인만큼은 아니지만 오르긴 오른다.

6.3. Friend

친구. 호감도가 살짝 오른다. 상대방에게 키스를 하자고 하면 더 친해질 때 하자며 거절한다.

6.4. Acquaintance

지인. 칭찬 한두마디면 이 단계가 된다. 부르거나 업을 수 있으나, 그 이상은 불가능하다.

6.5. Other

타인. 일반적인 남남 관계이다. 포옹, 업기가 불가능하며, NPC에 따라서는 기본 인사조차 잘 안 받아주기도 한다.

6.6. I want beat up you

반감. 남남인 상태에서 조롱이나 금전 요구를 하면 이 단계로 내려가며, 호감도도 내려간다.

인간관계가 파탄나는 첫 단계인데 이름이 다른 것도 아니고 '널 때려주고 싶다'이다.

우롱하면 말을 걸어도 What? 등등 말하며 절교를 하기 때문에 Calm down Mist를 사용해 기분을 진정시켜야 한다.

6.7. I want kill you

. 이때부터 인간 관계가 완전히 파탄나는 단계이다. 상대방에게 물리적으로 공격하거나 언어적인 조롱을 일삼으면 이 단계가 되며, 윗 단계보다 호감도가 더 내려간다.

비범하게도 단계 이름이 '널 죽이고 싶다'이다.

6.8. I want PURGE you

원수. 이 단계에 이르면 이 게임 세계관 기준으로 완전히 대인관계가 파탄났다고 볼 수 있다. 윗 단계들보다 호감도가 더 심하게 내려가게 되며, NPC들마다 플레이어를 피해 다니고 안 좋은 소문을 내고 다닌다. 직접적으로 NPC들에게 다가가면 꺼지라는 소리도 대놓고 들을 수 있다.

단계 이름이 '널 없애고 싶다'인데, 그 늬앙스가 윗단계보다도 무시무시하다. 의미인즉, 어떤 식으로든 네 존재를 이 세상에서 없애고 싶다는 뜻이다. 하지만 사죄+선물 신공을 계속 날려대면 일반 관계로 되돌려놓을 수 있기에 이름에 비해 실제로는 굉장히 순하다.

6.9. I want to curse you

방자. 게임 내부에는 구현되지 않은 단계. 업데이트 예정이라 했지만 언제 되는지 미지수.

단계 이름이 '널 저주하고 싶다'인데, 윗 단계가 그나마 인간 관계를 어렵게나마 되돌려 놓을 수 있는 희망이 있다면, 이 단계는 그것마저도 되지 않는 살벌한 단계로 추정된다.

7. 대화 선택지

1번 선택지[찬양]
2번 선택지[칭찬]
3번 선택지[금전요구/절찬]
4번 선택지[조롱]
5번 선택지[매도]

7.1. 선택지

7.2. 대사

영어버전을 기준으로 작성하였다.

7.2.1. 1, 2, 3번 선택지

1번과 2번, 3번 선택지는 3번의 돈을 빌려달라는 대사 제외 대사가 모두 동일하다.

7.2.2. 4, 5번 선택지

7.2.2.1. 상호작용간 대사

7.2.3. 학생 대사

학생 같이 평범한 대사도 많지만, 보다보면 어른들이 할 법한 심오한 대사, 아님 무언가 심히 잘못된(...) 대사들도 존재한다. 너 목에 그거 키스 마크야?

*Hello!/Hello!!/Hello !/Hi!
*What did you eat yesterday?(어제 뭐 먹었어?)
*I forgot what I ate yesterday.(기억 안나.)
*I want to eat Broccoli cream sauce pasta.(브로콜리 크림 파스타 먹고싶다.)
*I want to eat beef Wellington.(비프 웰링턴 먹고싶다.)
*What should I have for dinner tonight...(오늘 저녁에 뭐 먹지...)
*Did you read a book of socrates?(소크라테스 책 읽었어?[216])
*I think ignorance is sin.(무지는 죄야.)
*Punch punch! Kick kick![* 복싱부 SEMIKA의 대사다.
*I hate pain!(난 고통이 싫어!)[217]
*I'm hungry.(배고파.)
*I saw a UFO last night!(나 어젯밤에 UFO 봤어!)
*I feel lazy.(귀찮아.)
*I'm feeling drowsy.(나 지금 졸려.)
*Don't look at me.(나 좀 그만 쳐다봐줘.)
*I am not looking at you. You're too self-conscious.(너 쳐다보고 있는거 아니야 이 자의식 과잉아.)
*Why didn't you come to school yesterday?(어제 왜 학교 안 왔어?)
*Don't get a big head.(머리가 안좋아서.)
*I want to fly the sky!(난 하늘을 날고 싶어!)
*Your brain have already flied somewhere.(이미 니 뇌는 어딘가로 날라간것 같네.)
*I want to go home.(집 가고 싶다.)
*I saw a HENTAI yesterday... (나 어제 변태 오타쿠 봤어...)
*did you see it in the mirror!? (거울에서!?)
*Why didn't you come to school yesterday?(왜 어제 학교 안 왔어?)
*My heart determined to sleep working yesterday.(일 하고 있었는데 내 뇌가 자래.)
*I'm a genius! Of course!(난 당연히도 천재야!)
*I found an idiot.(나 바보 봤어.)
*I'm going to go laundry when I get home.(집에 도착하면 빨래 해야지.)
*Wash your heart at the same time.(네 심장도 같이 꺼내 씼는걸 추천해.[218])
*Why didn't you come to school yesterday?(왜 어제 학교 안 왔어?)
*I understood it is time wasting.(시간낭비라는걸 깨달았거든.)
*Do you wanna have cakes after school?(학교 끝나고 케이크 먹을래?)
*Absolutely!(당연하지!)
*My school is boring.(학교 너무 지루해.)
*If you so, why don't you quit?(그럼 그냥 자퇴하지 그래?)
*I slept only two hours last night!(나 어제 2시간밖에 못 잤어!)
*What did you do?(뭘 한거야?)
*My lover eats like a pig.(내 애인은 돼지처럼 먹어.)
*Do you want me to say "Like attracts like"?(끼리끼리라고 아니?)[219]
*Koff Koff.(콜록 콜록)
*Caught a cold?(감기 걸렸니?)
*Oh no, I forgot my homework!(어떡해, 나 숙제 깜빡했어!)
*Let's ditch the lesson today?(오늘 수업은 포기할래?)
*He kissed me yesterday!(어제 그가 내게 키스했어!)[220]
*You don't have to talk about your dreams.(네 꿈에 대해 말할 필요는 없어.)
*I hate studying!(난 공부하기 싫어!)
*Did you visit the coffee shop?(그 커피샵 가봤어?)
*Not yet.(아직은.)
*Why didn't you come to school yesterday?(왜 어제 학교 안 왔어?)
*Nothing I have to learn here.(여기선 내게 더이상 공부할게 없어.)
*I want to eat Broccoli cream sauce pasta.(브로콜리 크림 파스타 먹고 싶다.)
*Wnat me to cook?(내가 요리해줄까?)
*I got asked out.(나 데이트 신청 받았어.)
*No way, you are kidding.(말도 안돼, 거짓말 하지마.)
*The thought process is really stupid.(생각하는 과정이 정말 바보같아.)
*KOFF ! KOFF ! GYOEEE !(콜록!! 콜록!!! 으윽!!!)
*That sound good.(감미로워.[221])
*I don't like bugs.(난 벌레가 싫어.)
*Should I put them in your mouth?(내가 그거 니 입에 넣어줄까?)
*I have a stiff neck.(목이 뻐근해.)
*I wanna be loved...(사랑받고 싶어...)
*Oh, you have a sense of taste!(오,너)
*Yesterday, I did it!(나 어제, 했어!)
*What did you do?(뭘?)
*Can you return the money I lent?(내가 빌려준 돈 다시 줄래?)
*I don't know why they disappeared, I did only used!(난 왜 그게 다 사라졌는지 모르겠어, 난 쓰기만 했다고!(???))
*You're the one of them.(넌 그들 중 하나야.)
*He's really annoying!(걔 너무 짜증나!)
*I want to stand out!(눈에 띄고 싶어!)
*Don't cause an incident.(일 만들지 마.)
*I want to asked someone.(뭐 좀 물어보고 싶어.)
*What is your dream?(네 꿈은 뭐야?)
*Nothing!(없어!)
*I got 100 on my test.(나 시험 100점 맞았어.)
*Haha, your score is 10 as a person.(하하, 그래봤자 인간으로썬 10점이야!)
*I have a backache.(등이 아파.)
*He's my not type.(걔 내 취향 아니야.)
*You're going too far.(네 주제를 봐.)
*I really don't like her.(나 걔 진짜 싫어.)
*Well, she think so too[222].(글쎄, 걔도 마찬가지일껄.)
*I feel this world is something strange...(이 세상이 좀 이상한것 같아...)
*It's just your imagination.(그건 그냥 네 상상이야.)
*You're so cool, I wish I were like you.(넌 완전 멋져, 내가 너였으면 좋겠어.)
*Really? I don't care what will be happened to you.(정말? 어쩌라고 내 알빠야?)
*What is happiness?(기쁨은 뭘까?)
*Let's talk about something else.(다른 얘기좀 하자.)
*Is that a hickey on your neck?(너 목에 그거 키스 마크야?)
*Empty vessels make the most sound.(빈 그릇이 가장 큰 소리를 낸다.)[223]
*I wish I had someone to love...(사랑할 누군가를 만나고 싶어..)
*And you'll suffer.(그리고 넌 고통을 겪게 되겠지.)
*Did you visit the coffee shop?(그 커피샵 가봤어?)
*Yes, I recommend the macaron to you.(응, 거기 마카롱 먹어봐.)
*I have a huge appetite...(난 식욕이 너무 왕성해...)
*You had better eat only foods.(음식만 먹는게 좋을껄.)
*Didn't you expose a disgrace of the earth people to them?(그들에게 지구인들의 치욕을 드러내지 않았어?)
*My boyfriend cheated on me...(내 남친이 바람폈어..)
*What!? Are you serious?(뭐!? 진짜?)
*Absolutely amazing!(정말 맛있어!)[224]
*This is so good!(너무 맛있어!)[225]
*I'm happy to be alive!(살아있어서 행복해!)[226]
*Munch munch... Delicious!(와작와작... 맛있어!)
*I hate studying!(공부가 싫어!)
*I love studying!(공부가 좋아!)
*Wanna be loved...(사랑받고 싶어...)
*It's necessary for you to be a person who is worth being loved.(넌 사랑받을만한 가치가 있는 사람이 되어야해.)
*I found a creepy guy on my way home.(나 집 가다가 완전 역겨운 사람 봤어.
*Not as much as you.(너만큼은 아닐거야.)

7.2.4. 교사 대사

8. 플레이 기능

8.1. 무기

처음 시작할 때엔 무기가 없으나,[227] 히마와리 야쿠자 사무소에 가면 무기를 구할 수 있다. 다만, 야쿠자 사무소 안에 있는 야쿠자들을 죽여야만 한다.[228] 무기를 얻게 되면, 포구(Harbor)쪽에 있는 총을 들고 있는 무기 거래상에게 여분 총알들을 구매할 수 있다.[229] 무기의 종류로는 아래와 같다.
(히마와리 야쿠자 사무소에서 얻을 수 있는 무기는 *표시, 특정 의상을 입어야만 쓸 수 있는 무기 또는 공격은 ^표시, 숨겨진 무기는 @표시.)

8.2. 히든미션

미션중에는 공개되지 않는 미션이 존재한다 그중에는 야쿠자 고문미션과 인기도미션이 히든미션이다.
야쿠자 사무실로 가서 다 죽인 다음에 왼쪽방으로 가면 고문실이 있다. 거기서 다음과 같이 고문 기계가 있다. 단두대, 십자가형, 삼각목마, 전기 의자가 있으며 이 고문을 느끼는 미션이다.
인기도 미션은 총 7개로

그리고 사람을 100명이상 학살했을때의 히든미션도 존재한다.

8.3. 미션

왼쪽 상단에 트로피 모양의 인터페이스가 있는데, 누르면 미션 목록을 볼 수 있다.

8.4. 복장

Uniform 교복 Gym cloth 체육복
Swimsuit 수영복 Kindergarten child 유치원생
Costume Dog 개 인형탈 Ranger 레인저
Pajamas 잠옷 Costume Cat 고양이 인형탈
Ballet 발레 제복. 불을 뿜을 수 있는 기능 + Casual wear1 평상복
Casual wear2 평상복2. 촌스러운 의상 유카타 일본의 전통 의상
Wedding dress 웨딩 드레스 Sailor suit 세일러복
Dress of Alice in wonderland 이상한 나라의 앨리스의 드레스 Kunoichi (Ninja girl) 쿠노이치(닌자걸)
Kick boxer 킥복서 복서답게 공격력 + Uniform(Slim) 약간 다른 교복
Casual wear3 평상복3 Police officer 경찰관. 삼단봉, 권총 기본 소유

9. 버그

아직도 고쳐지지 않은 버그를 서술하기 위하여 만든 문단. 제작자가 직접 작성한 버그 보고서(일본어 주의)에 의하면, 제작자도 하술된 버그들을 이미 인지하고 있으며 일부는 본인이 재미 있어서 그대로 놔두었다는 듯 하다. 굳이 표현하자면 관용 버그에 더 가깝다.

알려진 버그는 다음과 같다.

10. BGM 목록

이름 작곡가 비고 링크
Tickles Ligar Music Library 타이틀 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
明るい雰囲気のダンスポップ Harryfaoki 아침 시간[246] 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
出かけたくなる清涼ポップ SOUND BANK 점심 시간[247] 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
ほのぼのとした雰囲気のフレンチポップ Harryfaoki 하교 아후[248] 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 WHITE BGM 유원지 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 불명 유원지 극장 공연 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 불명 호수 지역 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 불명 비쥬 마이크 미션 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 불명 신사 축제 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 불명 거리 조명 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 불명 거리 조명(크리스마스) 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 불명 라이브 하우스 클럽 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
Unite In the Sky Unity Chan 댄스 미스트 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 Harryfaoki 現 전투 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
Unending Ligar Music Library 前 전투 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
民族調+電子音=変な感じ Zassh 前 UFO 전투 테마 #
BattleUFO2 Tanaka Tamago, Fuejii UFO, 문어 미션 전투 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 불명 모모구미 본거지 내부 테마 파일:유튜브 아이콘.svg
불명 불명 모모구미 보스 전투 테마 파일:유튜브 아이콘.svg

11. 시스템 설정

12.

파일:Sakura_Town_Map.png

13. 여담


[1] 주로 대규모 업데이트 위주의 영상을 올렸으나, 2020년 12월 22일을 마지막으로 어떠한 영상도 올리지 않는 상태. 따라서 이후 이루어진 업데이트들은 일명 잠수함 패치와 비슷하다. [2] 정식 버전 이전인 알파 버전은 2018년 5월 12일 출시. [3] 제작자가 전용 NPC를 만들 정도로 팬을 자처하는 유명한 비쥬 마이크도 이따끔 이 게임을 플레이하는 영상을 올릴 정도. [4] 중국판을 따로 설치해야 한다. [5] 그러나 국내에서도 이 게임을 플레이 하는 유튜버들이 몇몇 존재한다. [6] 제작자 Garusoft의 유튜브 프로필 사진 캐릭터. [7] 동아리 하는 학생들 한정. 체육, 야구, 승마, 다도, 독서, 수영을 할 수 있다. 테니스장도 있으나 그저 존재하기만 할 뿐, 즐기는 학생이 없다. [8] 다음날 [B] 사실상 체육. [B] [11] 다른 한 곳은 당연히 경찰서. [12] 역대 교장들로 추정된다. [B] [B] [15] 데이터 순서에 따른 배치. [16] 멀리서 자세히 지켜보면 머리가 살짝씩 흔들린다. [17] 데이터 순서에 따른 배치. [18] 본래대로면 이 반 학생들이 유원지에만 있어 교실에는 아무도 없으나, 그냥 텅 빈 교실만 찍을 수 없어서 유원지에 있는 학생들을 부르고 학생 데이터 순서에 따라 학생들의 자리를 배치시켰다. [19] 교실에 걸린 시간표에 의거. 하지만 상술했듯 학생들이 교실에 오지 않아 의미가 없다. [B] [B] [22] 고양이 집사를 움직여서 학교 밖 창문에서 불을 뿜거나, 1층 교무실 분홍 로봇 앞에서 마법을 쓰거나 등. [23] 즉 교사와 학생들이 학교에서 활동하는 대낮에 황금 석상이 움직이는 걸 학교 내 인원들도 볼 수 있다는 소리. 다만 딱히 별다른 반응은 없다. [24] 그리고 플레이어는 오후 7시 전까진 서도실에 드나들 수 없는데, 이 석상은 어떻게 나오는건지는 몰라도 어느새 서도실 밖에 나와 플레이어를 추격한다. [25] 1학년 1반 '시로야마 마키', 2학년 1반 '아네카와 마코토', 3학년 2반 '이시와타리 켄'. [26] 건너편 집이 '타마키 리나', 옆집이 '유키 타이가'의 집이다. [27] 건너편 집이 '후지와라 아이', '후지와라 미사토' 자매의 집이다. [28] 현재 아오이의 집만 내부가 구현되었으며, 정작 아오이는 자기 집에 들어갈 수 없다. [29] 옆집이 '타치바나 톰', '타치바나 슈' 형제의 집이다. [30] 구현되지 않은 NPC이다. 학생 목록에도 없고, 이름이 가타가나가 아니라 한자로 쓰여져 있어 학생이 아니라 성인으로 보인다. [31] 같은 반 학생 중 유일하게 '타마키 리나'와 친하지 않을 정도. [32] 건너편 집이 '마에타니 하츠키', 옆집이 '시로자키 요헤이'의 집이다. [33] 타마키 리나를 움직여서 '시로야마 마키'를 제외한 1학년 1반 학생들과의 관계를 확인하면 '지인'으로 나온다. [34] 편의점 옆에 있으며, 이름은 '이케타니 맨션'(池谷マンション). 타케오의 성씨와 같은 걸 보아 건물주의 아들인 듯. [35] 건너편 집이 '유키 타이가'의 집, 옆집이 '타마키 리나'의 집이다. [36] 남매이면서 남동생은 시로키이고 누나는 시로키인데, 단순 오타인지 의도된 건지 불명. [37] 옆집이 '후미츠 히카리'의 집이다. [38] 발레 수업 교사 '텐도 린카'와 거주지가 겹친다. [39] 건너편 집이 '후타바 후미에', '후타바 메구미' 자매의 집이다. [40] 추정인 이유는, 같은 鶴内 표기인데 세리는 츠루나이이고, 유이는 츠루우치이기 때문. [41] 편의점 뒷편에 있다. [42] 고양이 집사를 보면 인사를 건넨다. [43] 옆집이 '에가와 쇼고'의 집이다. [44] 옆집이 '히라 코지'의 집이다. [45] 모든 교실을 통틀어 1행 2열 자리는 모두 안경을 쓴 범생이 계열 자리이다. [46] '칸다바시 미에'와 거주지가 겹친다. [47] '나가마츠 마도카'와 거주지가 겹친다. [48] 어째서인지 '미에'가 아니라 '에미'에 해당하는 표기로 설정되어 있다. [49] 옆집이 각각 '스가 미호', '사와키 아리사'의 집이다. [50] 전교생을 통틀어 가장 높다. [51] 일본어, 중국어는 '쇼토'로 표기되어 있고, 영어는 '료토'로 표기되어 있다. [52] 옆집이 '미야나미 아오이'의 집이다. [53] 건너편이 '시로자키 요헤이', 옆집이 '마에타니 하츠키'의 집이다. [54] 유키 타이가를 움직여서 '사이조 쇼토'를 제외한 2학년 1반 학생들과의 관계를 확인하면 '지인'으로 나온다. [55] 편의점 앞 공터에 있는 건물. 건물 이름은 'サクラマチコーポ'. [56] 게임 내에선 NAKURA로 적혀 있는데, 七倉는 '나쿠라', '시치쿠라'로만 읽고 나쿠라로 표기한 사례는 없다. [57] 여학생 '타마키 리나'와 비교해도 거의 차이가 없을 정도. [58] 옆집이 '미야나미 아오이'의 집이다. [59] 옆에 경찰서가 있으며, 건너편에는 아이다 남매의 집이 있다. [60] 편의점 앞 공터에 있는 건물. 건물 이름은 'サクラマチコーポ'. [61] 집 근처에 '신사'가 있으며, 다른 학생들에 비해 학교와의 거리가 멀다. 이 때문인지 게임 시작 시 바로 학교에서 등장하며, 하교 때도 오후 6시 이내로 제때 도착하지 못해 중간에 사라지고 만다. [62] 어째서인지 '레이코'가 아니라 '리에코'에 해당하는 표기로 설정되어 있다. [63] 초밥집과 매우 가까운 거리에 있다. [64] 건너편 집이 '후타바 후미에', '후타바 메구미' 자매의 집이다. [65] 3학년 2반 중 유일하게 끝까지 남는 학생. [66] 모든 교실을 통틀어 1행 2열 자리는 모두 안경을 쓴 범생이 계열 자리이다. [67] 편의점 뒷편에 있다. [68] 교실을 돌며 수업을 가르치는 국어와 영어 교사도 수업시간 외에는 교무실에만 앉아 있기에 담임 교사라는 개념이 전혀 없는 것으로 추정. [69] 건너편에 '카페'와 '비쥬 마이크의 집'이 있다. [70] 건너편에 '사쿠라 법인', 주변에 '세무서'가 있다. [71] 수업 중에 '컨닝하면 벌을 준다'면서 '벌을 주는게 즐겁다'는 발언을 한다. [72] 어떻게 하면 수학을 좋아하는 사람을 더 늘릴 수 있을지 고민하는 뉘앙스의 대사를 한다. [73] 교사들 중 2번째로 높다. [74] 과학자들이 입는 하얀 가운을 입었다. [75] 세계관을 통틀어 가장 높다. [76] 가정과실로 이동하면서 '먹는 것은 매우 중요하다'는 대사를 한다. [77] 수업 시작할 때 "오늘은 귀찮으므로 가르치지 않습니다. 여러분의 힘을 믿습니다."라고 한다. [78] 노래를 인생과 연관짓는 뉘앙스의 대사를 한다. [79] 1학년 2반 학생 '난조 미도리'와 거주지가 겹친다. [80] 대사도 평범한 인삿말 뿐이고 복장도 회사원 복장인데, 이 때문에 사회 수업을 담당하는 교사라는 설이 있다. [81] 교사들 중 가장 낮다. [82] 사실 과녁에 가까이 붙어서 쏴도 미션이 클리어 된다. [83] 아령, 스쿼트 등등 [84] 세미오는 과거에 자기가 연습하는 곳에 갇혀서 나오지 못 했는데, 어느 사이에 잘만 나와서 추격해온다. [85] 이 자동차가 아이다 남매 부모의 소유라는 말이 있다. [86] 2~13층은 구현되어 있지 않으므로 장애물을 쳐서 내려갈 수 없게 되어 있다. [87] 대신 1층으로 내려가면 바로 봉변을 당할 가능성이 크니 주의. [88] 특히 경찰 모드로 강도를 퇴치할 때 강도가 편의점에도 출몰한다. [89] 이 NPC들은 바로 아래에 하술할 세무서와 산책길, 와규 레스토랑 근처 식당에서도 등장한다. [90] 대화내용은 남자가 여자한테 돈 좀 빌려 달라고 하고 이에 여자는 이만 헤어지는게 좋겠다고 말한다. [91] 이 NPC는 카페 근처의 길, 유원지, 산책로에서도 볼 수 있다. [92] 간혹 없는 경우가 있다면 버그 때문에 땅 밑(...)에 있다고 봐야 한다. [93] 무기로 무너뜨리거나 차로 갖다박으면 당연히 무너지고, 그럴 필요도 없이 지붕 위에 착지하거나 여주인공에게 앨리스 복장을 입히고 거인화를 시켜도 무너진다. [94] 팁이 있다면 집 한채를 무너뜨린 뒤 재빨리 인력소 뒷편으로 도망치면 직원이 나오자마자 플레이어 방향을 향하며 바주카를 쏘다가 본인이 맞고 쓰러지며, 그래도 일어나 한번 더 쏘다가 바로 골로 가므로 참고. [95] 17초~1분 34초 부근이다. 안무도 이 부분에서 그대로 따온 듯. [96] 말만 공연이지 실제론 피해망상에 찌든 곰돌이들이 춤을 추다 왜 자기들을 조소하냐면서 관람객들을 향해 신경질적으로 공격을 하는 막장스러운 모습을 보여준다. [97] 죽일 시 '내 인생을 곰인형 안에서 끝내다니...'라고 말하기 때문 [98] 특이하게 이 곳은 전부다 금이다. 대사를 자세히 보면 ~ずら로 끝나는 시즈오카 지방 사투리를 쓴다. [99] 다가가면 다치니 주의 [100] 이 NPC가 남자라는 설이 있다. 신부의 옷을 수영복으로 바꾸면 남자가 된다는 게 근거. 더불어 이 신부의 모습이 1학년 1반에 있는 '미야나미 아오이'라는 학생 NPC와 똑같이 생겼기에, 두 사람을 쌍둥이 남매로 여기는 팬들이 많다. [101] 이 과정에서 운동장으로 달려가다가 길을 착각했다고 다시 빙 돌아가기도 한다. [102] 러브 포션으로 플레이어에게 반하게 만들어 데리고 나오는 방법도 있다. [103] 게다가 어린애는 죽지 않게 처리된 이 게임 특징상, 한번 공격을 시작하면 아예 무적군단이 돼서 가는 곳마다 박살나는 골치 아픈 상황이 펼쳐지기에 건드리지 않는 걸 추천한다. 만약 저지하고 싶으면 플레이어가 직접 아기로 변신하고 Calm down Mist라는 걸 사용해서 저지해야 한다. [104] 실제로도 유치원생들의 이름이 히마와리구미, 모모구미이다. [105] 여담으로 이 유치원생들은 옆에 타인들이 피격당하면 피격한 장본인을 공격하는 현상이 존재한다. 물론 어른들은 인근 NPC가 피격당하면 경찰서나 학교 교무실로 가지만 오히려 유치원생들이 더 담대한 모습을 가지고 있다. 지들이 경찰이니? [106] 그리고 대략 이 위치 아래 하수도에는 황금해골이 있다. [107] 이 경우 앞으로 소방차를 함부로 타지 못할 가능성도 있다. [108] 학교에서 나오는 경우가 있고 파출소에서 양쪽으로 나오는 경우가 있다. [109] 참고로 이 사람들이 나타나기 전에도 바비큐 장비들이 있는데, 고의로 흐뜨려놔도 이들이 나타날 시점에 즉시 자동으로 정렬된다. [110] 운전석과 조수석 2명 구급차 내부에 5명 썬루프 위에 옆드려서 1명 또한 시체 1명을 탈 수 있으며 시체와 합치면 9인승이다 [111] 따라서 의사는 되도록이면 건드리지 않는 것을 추천하며, 그렇지 않으면 울며 겨자먹기로 신사로 가야 한다. [112] 영문판은 평범하게 Shrine maiden이다. [113] 여담으로 설정에 있는 적 표시를 꺼버리면 조직원이 모두 사라지는 꼼수가 있다. [114] 얘는 죽을 때 비명을 지르거나 유언을 남기는 다른 NPC들과 달리 '히히...'라고 웃는다. 만약 다가가면 '난 지금 바쁘니까 꺼져. 아응... 아주 좋아!'라는 말로 플레이어의 어이를 털리게 한다. [115] 공격을 해서 고문기구에서 나오게 하거나 죽여서 살리면 뜬금없이 공중에서 수영을 하기도 한다. [116] 건물마다 아래에 5천엔이 있다. 만약 조용히 얻고 싶다면 설정에서 적 NPC를 꺼두고 건물 잔해가 다 없어질 때 다시 켜면 무사히 얻을 수 있으니 참고. [117] 보스를 처치하면 체력이 회복되고 실드도 올라가는 갑옷을 얻을 수 있다. [118] 직접 타볼 수 있다. [119] 이름은 사쿠라인 센베에(桜院 千兵衛). 성주인 만큼 호감을 사면 6만엔이라는 거금을 뜯어낼 수 있다. [120] 이쪽은 야쿠자 조직과는 달리 먼저 공격하거나 시비 걸지 않으면 먼저 공격하지 않는다. [121] 참고로 이 NPC는 꼭대기에 목욕탕으로 데려가면 "옷을 갈아입고 싶지 않다"며 유카타 복장 그대로 들어온다. [122] 여담으로 지뢰를 터뜨리는 미션이 있으므로 정 완수하고 싶다면 자동차를 끌고 가서 터뜨려야 한다. [123] 이 포즈는 목록에도 있어서 플레이어도 따라할 수 있다. [124] 대빵 한놈에 졸개가 여럿 있다. 외형상 특촬 디자인을 패러디한 것으로 추정. [125] 로켓 런처로 때린다면 체력이 까지긴 하지만 최소 10발 이상이 날아가는 건 각오해야 한다. 게다가 한놈도 아니고 여럿이니. [126] 이 게임은 동물과 더불어 어린 NPC들은 죽일 수 없게 설정되어 있다. 그러나 이것도 컨트롤을 잘 조절해야 한다. 우선 플레이어 본인이 외계인 앞에서 공격한 뒤, 일어나자마자 유치원생 쪽으로 도망쳐서 보복을 유치원생이 받게 해야 비로소 자기들끼리 싸울 것이다. [127] 벚꽃 스캔들을 일으킨 모임인 '桜を見る会'를 히라가나로 풀어서 쓴 이름이다. 발음은 같다. [128] 공격 능력이 있으며, 유도 미사일을 발사하면 사람이 아무나 있는대로 타겟으로 지정되니 주의. [129] 오다가 장애물에 가로막히거나 호수에 빠져(...) 헤매는 경우가 많다. [130] 국내에선 아는 사람이 거의 없으나, 해외에서 꽤나 유명한 게임 스트리머이다. 구독자가 350만을 넘길 정도. [131] 비쥬 마이크도 이에 화답하듯 제작자 유튜브에 직접 찾아와 댓글을 달았으며, 지금까지도 이 게임을 가끔 즐기기도 하는 듯. [日] 見つかちゃったね。僕はビジューマイク、僕のことを知りたければ「Bijuu Mike」で検索してね。とりあえず、トロフィー獲得だ。おめでとう。 [한] 찾았구나. 나는 비쥬 마이크라고 해. 나를 더 알고 싶으면 'Bijuu Mike'라고 검색해 봐. 트로피 얻은 거 축하해. [E] You found me! I'm Bijuu Mike. You got a trophy! Congratulations! [135] 이름이 SCRUB-CHAN이라고 한다. [136] Quarry 문단에 기술된 적이다. [137] 당초 일본어판과 영어판에선 이 장소에 대한 정확한 명칭이 없어서 그냥 해저 도시로 여겨졌으나, 하술할 중국어판에서 해저 궁전(海底宫殿)이란 이름으로 존재한다. [138] 그러나 그럴 필요도 없이 양쪽 입구에 조금 들락거리기만 해도 클리어가 되는 허점이 있다. [139] 직원들이 Tax officer로 표시되어있는걸 보아 세무서가 맞는듯 하다. [140] 말하는 뽄새가 굉장히 빡치는데, 정 뒤집어버리고 싶다면 주변 손님들과 가볍게 친분 쌓아서 다른 곳에 피신시켜야 한다. 그러지 않으면 NPC들 신고를 받고 오는 경찰까지 이중으로 상대해야 하는 상황에 처할 수 있다. [141] 처치하면 빼앗긴 그대로 돌려받을 수 있다. [142] 팁이 있다면 이놈이 체력이 상당한데다, 몸을 황금 동전으로 둘러서 방패로 쓰기에 처음 상대하기엔 굉장히 까다롭다. 게다가 이놈이 세무서에서 공격당하면 내부의 모든 직원들이 우르르 몰려와서 일제히 플레이어를 공격해오는 헬게이트가 열리게 된다. 이를 방지하려면 사장과 가벼이 친분을 쌓아서 'Log house'로 끌고간 다음에 데미지가 가장 높은 샷건으로 때리면 1분 이내로 수월하게 잡을 수 있다. [143] 플레이어가 주로 활발하게 활동하는 영역과 100% 겹친다. [144] 다만 차가 방향을 틀때 속도가 거의 줄어드는 것 말고 빼앗기란 불가능하니, 길가에 있는 자동차로 가로막아야 한다. 그렇지 않으면 차를 뺏으려다 오히려 치여서 체력이 깎여나간다. [145] 혹은 학교 교무실 [146] 차를 도난하면 그 NPC는 차를 탈 수 없게 되어 게임을 다시 시작하지 않은 이상 태우기는 불가능하다. [147] 4명 모두 자동차를 뜻하는 '쿠루마'가 들어간 특이한 이름들을 하고 있다. [148] 롤러코스터 쪽에서 걸어온다. [149] 회전목마 쪽에서 걸어온다. [150] 그저 앉아만 있다. [151] 세무서장실과 같은 층 반대편에서 이유 모를 심문을 받고 있다. [152] 실제로 호감도를 올려서 돈을 달라고 해보면 1엔밖에 가지고 있지 않다. [153] 롤러코스터 근처에 있는 회전목마를 타고 있다. [154] 와규 레스토랑 근처에 있는 식당. [155] 롤러코스터 근처에 있는 회전목마를 타고 있다. [156] 와규 레스토랑 근처에 있는 식당. [157] 대략 이 근처에 모미지 마을 안내 표찰이 있다. [158] 하지만 이 곳은 관문이 아니다. [159] 대사도 존재하며, Zoom Zoom Zoom 이라는 대사를 외친다. [160] 정확한 성씨 일본 발음은 불명이다. [161] 어째서인지 중국어판에선 일부 여성 캐릭터들의 머리색이 하늘색으로 설정되어 있다. [162] 농담이 아니라 연인이 수업을 받거나 직장일을 하다가도 플레이어가 다가오면 즉시 하던 일을 놔두고 플레이어만 쫓아온다. 게임 시간이 얼마나 지나든 계속 쫓아오기도. [163] 이 묘약은 리나 타마키의 집, 병원 옥상, 하수구, 아오이의 집에 1개씩 있으니 참고. [찬양] [칭찬] [금전요구/절찬] [조롱] [매도] 심하게 욕하며 나무람 [169] 이 대사는 계속 하면 관계도가 내려가니 주의. [170] 참고로 게임 내 모든 캐릭터는 메이크업을 하지 않는다. [171] 영어버전으로 해도 일본어로 나온다. [172] 싸울때 나오는 대사다. 대사 그대로 번역하면 뭔가를 좀 달라 말인데 싸울때 나오는 대사다 보니 그대로 무언가를 달라는 의미는 아니다. [H] Other 관계 이상에서 나오는 대사다. [J] Other 관계 미만에서 나오는 대사다. [Z] Acquaintance 관계 이상에서 나온다. [K] 모든 관계에서 동일하게 나온다. [K] [J] [J] [G] Other 관계 이하에서 나온다. [J] [G] Other 관계 이하에서 나온다. [Z] Acquaintance 관계 이상에서 나온다. [Z] [K] [K] [K] [188] 말은 이렇지만 경찰서에 가서 신고하거나 하진 않는다. [K] [K] [K] [K] [K] [K] [K] [196] 화장이 케이크같다는 말을 하면 나오는 대사다. [K] [Z] Acquaintance 관계 이상에서 나온다. [G] [G] [G] [G] [G] [G] [205] Acquaintance 관계에서 나온다. [206] Friend, Close Friend 관계에서 나온다. [J] [208] Other 관계에서 나오는 대사다. [209] 아무 상호작용을 하지 않아도 이 대사가 뜬다. [H] [G] [G] [G] [G] [Z] [216] 왜인지 Socrates가 아닌 socrates로 적혀있다. [217] 복싱부 SEMIO의 대사다. [218] 살벌한 의미로 한 말 같다 [219] 특정 NPC들을 제외하곤 다 솔로인데 학생들끼리 이 대화를 한다. [220] 이 대사를 한 학생은 Yudai Kumane이라는 학생인데 얜 남학생이다... [221] 남의 고통소리를 듣고 듣기 좋다하는걸 보니 사이코패스같다. [222] 문법오류인지 맞는 문법인지 불명. [223] 실속없는 사람이 겉으로 더 떠든다는 의미의 관용구이다. [224] 급식을 먹을때 하는 대사다. [225] 급식을 먹을때 하는 대사다. [226] 급식을 먹을때 하는 대사다. [227] 주먹질과 발차기로 공격은 가능하다. [228] 죽이지 않아도 신컨으로 야쿠자들을 요리조리 피해서 얻을수는 있다(...) [229] 러브 포션과 혼란 약물도 구매 할 수 있다. [230] 플레이어와 가까이 있는 NPC를 이걸로 공격을 하면 플레이어도 심한 부상을 입게 되니 먼 거리에 있는 적들에게만 사용을 하는 것이 좋다. [231] 모모구미 야쿠자들을 전부 해치우고, 모모구미 야쿠자 건물 안의 보스를 해치우면 획득 가능하다. 난이도는 중간쯤. [232] 발레의상이나 고양이 집사 스킨을 입으면 쓸 수 있는 공격이다. [233] 닌자 의상을 입으면 쓸 수 있는 무기이다. [234] 일본 궁도 옷을 입으면 쓸 수 있는 무기이다. [235] 경찰복, 오토바이 경찰관 옷을 입으면 쓸 수 있는 무기이다. [236] 마녀,마법사 옷을 입으면 쓸 수 있는 무기 및 공격이다. [237] 사당 아가씨, 신도 성직자 옷을 입으면 쓸 수 있는 공격이다. [238] 수녀, 사제 옷을 입으면 쓸 수 있는 공격이다. [239] 고양이 집사 스킨을 입으면 쓸 수 있는 공격이다. [240] 강하할 때 다가가면 처참한 로드킬을 당해버린다. [241] 실존하는 유튜버이다 [242] 오토바이 경찰관 제외 [243] 참고로 플레이어가 아닌 다른 NPC가 대신 지뢰를 밟아 터트려도 미션이 클리어된다. 이 방법으로 체력이 많은 적을 수월하게 처리함과 동시에 미션도 클리어하는 일석이조를 노릴 수 있다. [244] 이 게임에서 최고의 금액이다. [245] 굳이 죽일필요없이 그냥 들거나 손을 잡은 채로 커져도 같이 커진다. [246] 오전 7시~11시 59분 [247] 오후 12시~2시 59분 [248] 오후 3시~오전 6시 59분 [249] 공격을 맞았을 때만 들린다. [250] 기분이 마이너스가 되면 연인이나 친구가 칭찬을 해줘도 날카롭게 반응을 하기에 애정표현, 혹은 음식을 사주거나, 'Calm down Mist'를 써 기분을 풀어줘야 된다. [251] 대표적으로 경찰, 체육 교사이다. [252] 이 학생은 플레이어와 나쁜 관계를 맺고 있으면 플레이어를 '꺼져 이 하등생물아!!'라고 매도 한다(...) [253] 좋은 아파트에 사는데다가 플레이어에게 공격을 당하면 '우리 엄마한테 다 이를꺼야!!'라고 하기 때문. [254] 이 커플 중 여자가 알고보니 남자라서 싸우는 거라는 소문이 있는데, 이는 커플 중 여자인 NPC의 포즈가 어째서인지 남성 캐릭터와 똑같은 포즈로 있기 때문이다. [255] 여긴 NPC들을 죽이거나 때려도 피가 나오질 않지만 저 게임은 살짝 발차기만 해도 피가 분수처럼 뿜어져 나온다. [256] 친한 NPC들은 '안녕 야옹아!!'라고 인사한다. [257] 건물, 가구, 이동수단, 악기, 음식등을 소환 가능하며 벽이나 바닥 등, 이렇게 건물 한 채를 지을만한 재료들도 존재한다. [258] 이를 이용해 캐릭터를 자신이 원하는 느낌의 조각상으로 만드는 것이 가능하지만(예: 유리 조각상, 황금 조각상 등) 질감을 바꾸게 되면 사람이든 사물이든 원래 모습으로 되돌리는 건 불가능하니 주의하자. [259] 앞서 설명한 다양한 포즈를 악용해 성적행위를 노골적으로 묘사한 사진 혹은 캐릭터가 기괴한 표정과 포즈로 이상한 드립들을 치는 짤이 대다수이다. [260] 이름부터 일본어로 '뼈'를 뜻하는 '호네'가 들어간다. 곳곳에 있는 해골들과 차후 엮일 것으로 추정.