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최근 수정 시각 : 2024-10-30 01:33:36

Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories

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[1] 스물 송년의 복수 귀신에 한해 무소속. [2] 남겨진 자에 한해 무소속. [무소속2] 본편 스토리상으론 1장 이후에 펠트 진영에 합류했으나, 게임상에선 펠트 진영으로 취급하지 않는다. [무소속2] [무소속2] [6] 망각의 치유술사에 한해 무소속. [7] 검귀연가에 한해 무소속.
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Lost in Memories
Re: ゼロからめる異世界生活
Lost in Memories
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파일:IMG_20210627_093509.jpg
<colbgcolor=#836ba9,#836ba9><colcolor=#ffffff,#fafafa> 개발 / 유통 SEGA, Komoe Game[1]
원작 / 감수 나가츠키 탓페이, KADOKAWA
플랫폼 Android / iOS
출시일 파일:일본 국기.svg 2020. 09. 09.
파일:대만 국기.svg 2021. 07. 15.
파일:대한민국 국기.svg 2021. 07. 30.
서비스 종료일 파일:대만 국기.svg 2022. 07. 06.
파일:대한민국 국기.svg 2022. 08. 30.
파일:일본 국기.svg 2023. 05. 12.
서비스 형태 부분 유료화
공식 사이트 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:유튜브 아이콘.svg [2] 파일:유튜브 아이콘.svg [3]
파일:대만 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg [4]

1. 개요2. 출시 전 정보3. 설정4. 구성
4.1. 메인화면
4.1.1. 스토리4.1.2. 퀘스트
4.1.2.1. 추억향 퀘스트4.1.2.2. 이벤트 퀘스트4.1.2.3. 시련의 영역4.1.2.4. 육성 던전4.1.2.5. 기억의 심연4.1.2.6. 아레나
4.2. 강화4.3. 뽑기4.4. 상점4.5. 교환소
5. 시스템
5.1. 등장인물
5.1.1. 플레이어블 캐릭터5.1.2. 오리지널 캐릭터
5.2. 기억결정5.3. 아이템
5.3.1. 활동자원 및 재화5.3.2. 메달, 뽑기, 조각 관련5.3.3. 육성 재료5.3.4. 퀘스트 관련 아이템
6. 육성7. 주제가
7.1. Reloaded7.2. Mirror,Mirror,Mirror
8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 총평
9. 미디어 믹스
9.1. 리제로스 채널
10. 기타
10.1. 게임 관련 팁10.2. 역대 앱 아이콘

[clearfix]

1. 개요

파일:rezelos_title.jpg

세가에서 개발한, Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활을 기반으로 한 모바일 게임이며, 약칭은 '리제로스(リゼロス)'다.[5]. 전체적인 틀은 애니메이션을 기반으로 한 수집형 RPG 모바일 게임이다.

원작에 없었던 오리지널 캐릭터인 시온을 중심으로 오리지널 스토리가 진행되는데 애니메이션을 기반으로 한 스토리, 퀘스트 또한 존재한다. 여기에 작가 나가츠키 탓페이가 직접 집필한 여러가지 IF 루트들도 추가되었다.

스토리 외에도 가챠나 PVP 컨텐츠인 아레나와 이벤트성으로 존재하는 보스 토벌전이 있으며 3성을 뽑을 확률은 캐릭터 2.5%, 기억결정 5%로 합 7.5%다. 전투는 기본적으로 턴제이며 출시 초기에는 각종 컨텐츠에 보이스가 많이 부족했지만 업데이트가 진행되면서 계속 추가가 이루어지고 있다.

2022년 6월 6일, 대만 서버 서비스 종료 공지가 올라왔다. 그 후 1달 뒤인 7월 6일 서비스가 종료되었다. 서비스 종료 공지가 나옴에 따라 한국 서버도 매출 부진으로 사실상 시한부 게임이 되었다.

2022년 6월 20일, 대만 서버 서비스 종료 공지가 올라온 뒤 2주가 지나고 한국 서버 서비스 종료 공지가 올라왔다. 그에 따라 2022년 7월 30일에 결제 및 업데이트가 중단되었고 2022년 8월 30일 공식적으로 서비스가 종료되었으며, 2022년 9월 15일에는 네이버 카페도 폐쇄되었다. 남은 것은 일본 서버 하나 뿐이었으나..

2023년 2월 28일 오전 11시경, 결국 일본 서버도 서비스 종료 공지가 올라왔다. 공지가 올라온 동시에 결제는 막혔으나, 한국 서버, 대만 서버와는 달리 일섭은 서비스 종료 전에도 지속적으로 업데이트된다. 2023년 5월 12일 오전 11시, 서비스가 종료되면서 약 2년 8개월 만에 제목 그대로 기억 속으로 사라지게 되었다.

2. 출시 전 정보

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 출시 전 티저 PV TV CM
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 게임 소개 프로모션 영상 출시 오프닝 PV
출시 후 약 1년간 일본에서만 서비스하던 게임이었으나, 2021년 6월 24일 한국 서버 오픈 예정을 알리며 사전 예약 접수가 시작되었고 이후 2021년 7월 30일에 국내에도 정식출시 되었다. #

이후 사전예약 50만명 돌파 보상이 전원 지급 되었다.[6]
사전예약 50만명 돌파 보상 리제로스 가챠 티켓 총 20장
【들뜨는 마음】 렘 ★ 3
기억 결정 ★ 3 추억향에 오신 것을 환영합니다
★ 3 캐릭터 확정 가챠 티켓

3. 설정

Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories
인기 애니메이션 ' 리제로'의 첫 공식 스마트폰 게임 등장!
원작자 나가츠키 탓페이가 완전 감수.
갑자기 누군가에게 지금까지의 기억을 빼앗겨버린 스바루.
그의 기억을 빼앗은 범인과는 일체.
스토리를 진행하면서 스바루의 기억을 퇴찾고 이야기의 수수께끼를 풀어라!
원작 추가 체험 외, 원작에 없는 '만약에'의 스토리, 오리지널 스토리도 즐길 수 있다!
좋아하는 캐릭터와 함께 '리제로'의 세계를 마음껏 누리자![7]

4. 구성

4.1. 메인화면

파일:Screenshot_20210811-131947_Re lost in memories.jpg
게임을 시작하면 가장 먼저 뜨는 메인화면.[8]

스토리, 퀘스트, 아레나로 진입할 수 있다. 초기에는 오리지널 캐릭터인 시온이 대표 캐릭터로 설정되어 있는데 우측 상단에 있는 메뉴에서 메인 캐릭터 설정을 누르면 원하는 캐릭터로 대표 캐릭터를 변경할 수 있다. 사용 가능한 캐릭터는 시온과 에밀리아, 빌헬름을 제외하면 전부 해당 일러스트 버전의 캐릭터가 있어야 하고[9], 원본 캐릭터들은 별이 제일 높은 버전이 있어야 한다.[10] 단, 친밀도의 증가 자체는 별 최대 버전이 아니어도 가능하다.[11] 에밀리아의 경우 예외적으로 황혼의 환상, 정령사의 진수 둘 중 하나만 있어도 해금되며, 빌헬름은 별 3개인 하늘을 나는 기개가 있지만, 별 2개인 노검사의 품격을 요구한다.

해당 캐릭터로 아레나 이외의 전투에 참여할 경우 친밀도는 늘어나며, 친밀도 등급이 올라감에 따라 메인 화면 및 캐릭터 강화 화면에서 들을 수 있는 대사도 늘어난다. 친밀도 등급 2 이상부터는 특별한 기념일[12]에 3 이상부터는 아침[13], 점심[14], 생일[15], 저녁[16]에 특수한 대사가 나온다. 친밀도 등급이 5가 될 경우에는 모든 대사를 들을 수 있다.

4.1.1. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.1.2. 퀘스트

4.1.2.1. 추억향 퀘스트
퀘스트 메뉴에서 좌측 화면에 위치한다. 각각 제n절로 구분이 된다. 스토리에서 실제 리제로 본편 스토리 흐름을 볼 수 있었다면, 추억향 퀘스트에서는 이 게임 속 스토리를 볼 수 있다.
난이도는 NORMAL과 HARD 두 가지. 리제로스의 스토리의 장을 해금하기 위해서는 반드시 해당되는 절의 퀘스트의 첫 스테이지(NORMAL)를 클리어해야 한다.[17] 또한, 추억향 퀘스트 중 일부 스테이지를 진행하기 위해서는 메인 스토리 본편을 일정 단계 이상 진행해야 한다.
2021.04.06 한국 서버 기준으로 제5절의 5-29까지 스테이지가 존재하며, 제4절까지 HARD 모드가 존재한다.
스바루가 잃어버린 기억을 되찾는다는 설정으로 스토리가 진행되는데, 실제 스토리 지문이 나오는 스테이지보다는 일반 전투의 비중이 높다. 스토리 지문이 나오는 스테이지의 경우, 해당되는 미리보기에 스바루나 시온의 이미지가 나타난다.
4.1.2.2. 이벤트 퀘스트
특정 이벤트가 진행될 때마다 바뀌는 이벤트 탭으로, 우측 화면에 위치한다. 이벤트의 종류는 크게 토벌 이벤트, 총력전 등이 있으며, 하단에 이벤트 종료까지 남은 시간이 표기된다. 일반적으로 이벤트가 열릴 경우, 그 직전 이벤트에서 얻을 수 있던 캐릭터나, 관련 뽑기의 캐릭터를 통해 획득 보상을 늘릴 수 있다.
보통 클리어 할 때 마다 여러 육성소재나 캐릭터 조각은 물론 훈장과 같이 교환소에서 이용가능한 아이템을 주며, 이를 이용해 전용 교환소를 통해 잠재망치나 배포티켓(주로 해당 기간에 이뤄지는 이벤트 가챠), 한계돌파 비약 등으로 교환가능하다. 평소엔 얻기 힘든 아이템이나 대량의 육성소재, 병행하는 가챠 캐릭터 조각이나 티켓 등을 주는 만큼 이벤트가 열릴 때는 다른 퀘스트 보다 우선하도록 하자.

다만 이제 막 시작한 입문자가 하기에는 적 전력이 높은데다, 각종 상태이상이나 디버프를 무효로 하고[18], 아군의 버프를 무력화하는 수단을 가지고 있어 버거울 지도 모른다. 그래도 타 유저의 캐릭터를 빌려 플레이 할 수 있는 경우라면 최대한 현재 진행중인 이벤트 뽑기의 캐릭터와 기억결정을 육성이 꽤 된걸로 빌려 참여하도록 하자. 혹은 본인이 이벤트 가챠에서 그 캐릭터나 전용 기억결정을 뽑았다면 가장 우선해서 키우고, 최대한 그 캐릭터와 상성이 맞는 파티를 짜도록 하자. 이런 이벤트 가챠 한정 캐릭터가 있다면 보통은 적전력 5만대 혹은 총력전의 경우 9만대까진 여유롭거나 해볼만해 진다.[19]. 추가로 이벤트 가챠의 캐릭터나 기억결정을 가진 경우 아이템 드롭률도 높아진다.


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories/이벤트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
4.1.2.3. 시련의 영역
강자의 탑, 심상의 미궁, 심상의 미궁 EX 등의 컨텐츠가 존재한다. 강자의 탑이 비약이나 가챠 티켓 등 육성, 가챠에 필요한 재료들을 주는데 비해, 미궁은 ' 【기사중의 기사】 라인하르트'(미궁 라인하르트)의 육성에 필요한 아이템 위주로 주는 편.
4.1.2.4. 육성 던전
캐릭터를 육성하는데 필요한 스킬강화 재료, 진화 결정, 경험치 증가 아이템, 코인을 얻을 수 있다. 일반적으로 난이도는 초급 1~3, 중급 1~3, 상급 1~3, 초월급(진화의 동굴)/초월급 1~2(EXP 특훈소, 기능의 사당)로 구분되며, 코인 던전은 초급, 중급, 상급 3개로만 구분된다. 일부 던전들은 소모 스태미나가 난이도에 따라 증가하는 경우도 있다.

일반 던전은 입장 제한이 없으며, 뒤에 SP가 붙은 던전들은 각각 하루에 3회씩만 입장할 수 있고 경험치량과 보상의 양이 일반 던전에 비해 높다. 잔여 클리어 횟수는 매일 0시마다 초기화.
4.1.2.5. 기억의 심연
4.1.2.6. 아레나
4명의 캐릭터로 파티를 짜 순위를 경쟁하는 PVP 컨텐츠.
처음에는 C- 랭크에서 시작하여 점수에 따라 총 13개의 클래스를 왔다 갔다 하는 방식이다.
다만 보상이 매우 부실하기 때문에 무리해서까지 순위를 높일 필요는 없다. 각 시즌은 약 1주간 진행되며 시즌이 끝나면 다음 시즌의 등급은 직전 시즌의 등급보다 1~2단계 낮게 시작된다.
연습전투, 방어 기록에서 패배한 전투의 재전투, 일반 전투를 할 때마다 시도 횟수를 한번씩 소모한다.
저장 가능한 최대 시도 횟수는 5번이며, 시도 횟수는 3시간마다 하나씩 충전된다. 대전 상대는 5분마다 무료로 리셋할 수 있고 5분이 되기 이전에 100개를 소모해 대전 상대를 바꿀 수 있으며, 마법석 100개를 사용해 대전 횟수를 5회 충전할수도 있는데 보석 충전은 썩 추천되지 않는 편.
상대 파티의 공격을 막아내거나, 내가 상대 파티를 공격하여 승리하면 점수를 얻고, 그 반대의 경우 점수를 잃는다. 무승부의 경우에는 보상은 얻지만, 점수는 얻지 않는다.
하단 표에 써있는 클래스 보상 외에도 마법석을 지급하는 순위 보상이 있는데 100위~15000위의 보상 변동 폭이 마법석 200개도 안되기 때문에 그냥 신경 안쓰는게 속이 편할 정도.
클래스 pt 클래스 보상
SS 4300pt~ 아레나 코인x280
S+ 4000~4299pt 아레나 코인x259
S 3700~3999pt 아레나 코인x238
S- 3400~3699pt 아레나 코인x224
A+ 3100~3399pt 아레나 코인x203
A 2900~3099pt 아레나 코인x182
A- 2700~2899pt 아레나 코인x168
B+ 2500~2699pt 아레나 코인x147
B 2400~2499pt 아레나 코인x126
B- 2300~2399pt 아레나 코인x112
C+ 2200~2299pt 아레나 코인x91
C 2100~2199pt 아레나 코인x70
C- 0~2099pt 아레나 코인x56

4.2. 강화



70레벨을 달성한 이후에는 '한계 돌파'를 통해 2레벨씩 최대 레벨을 높일 수 있으며, 이때는 '상한 돌파의 비약' 아이템을 사용해야한다. 이 아이템은 게임 시스템에서도 입수하기 어려운 아이템으로 사용시 주의하고 있으므로 신중히 사용하자. 상한 돌파의 비약은 처음 72로 업할 때는 1개지만, 단계가 높아질수록 개수가 1개씩 늘어나며, 비약 요구 수는 총 15개[23]. 10레벨을 올릴 수 있다. 또한, 캐릭터의 각성 단계에 따라서 최대 레벨 한계가 1씩 올라가고, 최종 각성시에는 2가 올라간다. 따라서 현재 한국 서버 기준으로 최대 레벨은 85.

2) 메모리보드는 총 6개의 페이지로 이루어져 있으며, 크게 1~4 페이지, S 페이지, P 페이지 3개로 분류된다. 1~4 페이지는 각각의 패널을 개방하여 공격/HP/방어/속도 능력치를 늘릴 수 있다. 해당 페이지의 모든 패널을 열면 다음 페이지를 열 수 있으며, 다음 페이지를 열 때는 크리티컬 확률, 약화 내성, 역화 성공력같은 일반 패널로는 늘릴 수 없는 능력치를 높일 수 있다. S페이지는 각성시에 단계별로 영역들이 개방되며, P페이지는 잠재망치를 이용하여 랜덤하게 스테이터스와 그 값을 결정한다.

3) 각성 단계 강화는 '캐릭터 조각'을 이용하여 할 수 있다. 뽑기에서 이미 보유한 캐릭터를 또 뽑거나, 시온 메달로 해당 캐릭터의 기억 조각을 구매해서 얻은 조각들을 소비한다.. 각 각성 단계마다 50/100/150/200 개의 조각을 필요로 하며, 각성을 한 단계 할 때마다 메모리보드의 S페이지가 새롭게 개방된다. S패널에서는 캐릭터의 능력치를 크게 높일 수 있을 뿐 아니라, 크리티컬 데미지를 증가시킬 수도 있다. 최대 각성 후의 캐릭터 결정은 계속 쌓이긴 하지만, 사용할 수 있는 용도가 없다.

4) 스킬 강화는 캐릭터가 보유한 3개의 스킬을 강화한다. 스킬 강화에는 스킬 강화용 재료가 필요한데, 스킬 레벨마다 필요한 재료가 달라진다. 3개 스킬의 레벨 합계에 따라 보너스 스킬이 개방된다. 스킬 강화 재료는 육성 던전의 '기능의 사당'에서 얻을 수 있다. 스킬 레벨이 높아지면 필요로 하는 스킬 재료가 다양해지므로 한 종류의 기능의 사당만 파기보다 다양하게 공략해두는 것이 좋다.

4.3. 뽑기

파일:리제로스 뽑기.jpg
한국 서버 통상 캐릭터 가챠

마법석 혹은 전용 티켓을 사용해 1성에서 3성의 캐릭터들과 기억결정을 뽑을 수 있는 시스템. 천장 시스템인 뽑기 포인트가 있으며 뽑기 1회당 1포인트가 지급되는데[24], 이 포인트를 모아 교환소에서 원하는 캐릭터(300포인트)나 캐릭터 조각(1조각당 3포인트), 기억 결정(150포인트)과 교환이 가능하다. 단 페스가챠 등 일부 가챠 전용 캐릭터[25]의 경우는 이 비율이 조금 달라질 수 있다.

가챠 연출은 먼저 금서고의 문이 등장한 후, 아무데나 터치하면 문이 열린다. 일반적으로는 그냥 평범한 나무 문이지만, 가끔씩 문이 변하는 경우도 있다. 녹색 바탕의 루그니카 왕국 문양이 새겨진 문이 있을 경우에는 2성 이상 확정이며, 무지개빛 문이 있을 경우에는 3성이 확정이다. 문이 열린 후에는 베아트리스가 서적을 나열하는 장면으로 시작되는데 그 전에 베아트리스의 표정에 변화가 있거나 이 튀어나오면 3성 확정 연출이다. 책 모서리가 불타고 있으면 기억결정이 아니라, 캐릭터 확정 연출이다. 1성은 푸른빛, 2성은 금빛, 3성은 무지갯빛을 띄고있다. 신규 3성 캐릭터를 얻을 경우에는 반드시 검은 바탕에 획득한 캐릭터가 특정 대사를 읊으며 등장하는 연출이 있다.

가챠의 종류는 크게 상시 가능한 리제로 LIM 소환과, 기간한정으로 실시되는 이벤트 가챠[26]로 나뉘어진다. 통상 가챠의 경우에는 상시로 열려 있는 기본적인 가차며 이벤트가 끝날 때마다 주기적으로 이벤트 기억 결정이 편입되고, 반 주년마다 과거 이벤트 캐릭터들이 통상 가챠에 편입된다.

기간한정 이벤트 가챠의 경우 통상의 리제로스 가챠에 나오는 모든 캐릭터+기억결정에 추가로 이벤트 가챠만의 전용 캐릭터나 기억결정이 나오거나, 혹은 통상 가챠때 보다 높은 확률로 통상 가챠의 3성 캐릭터들이 나온다. 후자의 경우는 보통 캐릭터 생일에 맞춘 이벤트 가챠일 경우가 많다. 페스 가챠처럼 짬뽕인 경우도 있으나 이쪽은 기간이 1주정도로 매우 짧다. 고성능 캐릭터나 결정 혹은 높은 확률만 보면 이벤트 쪽이 무조건 좋으나 이쪽은 포인트 적립 또한 기간한정임에 유의.

그러나 통상 가챠의 경우는 강자의 탑이나 로그인 보너스, 각종 이벤트 등으로 티켓을 뿌리는 일도 많을 뿐더러, 이벤트 가챠 전용 캐릭터들이 통상 가챠에도 나오는 별3 캐릭터들 보다 성능이 훨씬 우수하기에 보통은 이벤트 가챠쪽을 우선 하는 편. 통상 가챠 캐릭터들로만 파티를 짤 경우 70렙+한계돌파+스킬만렙+메모리완료에 각성(캐릭터+전용 기억결정)도 2번 3번 넘게 해야 겨우겨우 깰 수 있는 던전을 이벤트 캐릭터의 경우 70렙+스킬만렙 하나만 넣어도 난이도가 달라지는 경우가 부지기수다. 특히 이벤트 던전의 보스들의 경우 조금만 단계가 올라가도 이벤트 가챠 캐릭터들이 없으면 깨기가 힘들어진다.[27]. 아레나의 경우 일섭은 랭크가 C+이나 B-가도 대부분의 유저들이 이런 한정 캐릭터들로 파티를 도배를 했고, 한섭 역시 시간의 문제지 마찬가지의 길을 갈 걸로 보이기에 최대한 많이 빠르게 기간한정 가챠의 픽업 캐릭터들을 가지는 게 기본이다.

하단의 확률은 통상 가챠 기준이며 이벤트 가챠의 경우 픽업 캐릭터 획득 확률은 대부분 약 1.000% 정도[28][29]로 설정된다. 또한 통상 가챠는 1일 1회 무료 뽑기가 제공되며 간혹 이벤트 가챠들도 제공될때가 있다.

기존 통상 가챠는 일반 에밀리아, 펠트, 스바루, 렘, 팩, 람, 베아트리스, 로즈월, 페리스, 미미, 헤타로, 티비, 율리우스, 크루쉬, 리카드, 프리실라, 알데바란, 아나스타시아 총 18명의 ★3 캐릭터들이 있었다.

이후 반주년 이벤트를 거치면서 메이드 페트라, 프레데리카, 할로윈 베아트리스, 일반 라인하르트, 드레스 페리스, 잠옷 에밀리아, 도깨비 렘 총 7명이 새로 목록에 추가되었다.
캐릭터 기억결정
★ 3 2.50%[30] 5.00%
★ 2 15.00% 17.50%
★ 1 37.50% 22.50%

4.4. 상점

크게 팩, 마법석, 아이템 탭으로 분류된다.

4.5. 교환소

이벤트 재화 등을 게임에 유용한 아이템으로 교환할 수 있다.

자세한 내용은 하단의 팁 참조.

5. 시스템

파일:리제로스 소개 (1).png
파일:리제로스 소개 (2).png
파일:리제로스 소개 (3).png

5.1. 등장인물

기본적으로 원작의 등장인물들을 따라가되, 리제로스만의 고유한 세계관인 추억향을 지탱하는 캐릭터[31], 신장(新章) 오리지널 캐릭터[32] 등이 추가된 형태. 원작에 대한 등장인물들은 하단 문서를 참고하자.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
공식 홈페이지 캐릭터 소개 리스트[33]
파일:리제로스 캐릭터 (1).png
나츠키 스바루
파일:리제로스 캐릭터 (2).png
에밀리아
파일:리제로스 캐릭터 (3).png
파일:리제로스 캐릭터 (4).png
파일:리제로스 캐릭터 (5).png
파일:리제로스 캐릭터 (6).png
베아트리스
파일:리제로스 캐릭터 (7).png
로즈월 L. 메이더스
파일:리제로스 캐릭터 (8).png
펠트
파일:리제로스 캐릭터 (9).png
라인하르트 반 아스트레아
파일:리제로스 캐릭터 (10).png
크루쉬 칼스텐
파일:리제로스 캐릭터 (11).png
페리스
파일:리제로스 캐릭터 (12).png
빌헬름 반 아스트레아
파일:리제로스 캐릭터 (13).png
아나스타시아 호신
파일:리제로스 캐릭터 (14).png
율리우스 유클리우스
파일:리제로스 캐릭터 (15).png
프리실라 바리에르
파일:리제로스 캐릭터 (16).png
알데바란
파일:리제로스 캐릭터 (17).png
오토 스웬
파일:리제로스 캐릭터 (18).png
엘자 그란힐테
파일:리제로스 캐릭터 (19).png
페텔기우스 로마네콩티
파일:리제로스 캐릭터 (20).png
시온

5.1.1. 플레이어블 캐릭터

||<table align=center><table bordercolor=#836ba9,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#ffffff><table bgcolor=#ffffff,#1f2023> 파일:리제로스 로고.png ||
스토리 | 이벤트 | 기억결정
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오리지널 캐릭터

[1] 스물 송년의 복수 귀신에 한해 무소속. [2] 남겨진 자에 한해 무소속. [무소속2] 본편 스토리상으론 1장 이후에 펠트 진영에 합류했으나, 게임상에선 펠트 진영으로 취급하지 않는다. [무소속2] [무소속2] [6] 망각의 치유술사에 한해 무소속. [7] 검귀연가에 한해 무소속.
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원작기준 한 캐릭터 내에서도 게임내 플레이어블 캐릭터 종류에 따라 세부적인 분류 차이가 있음에 유의. 예를 들어 20년 후 복수귀가 된 스바루 과거의 빌헬름 등 캐릭터 배경마다 따로 설정을 반영하기 때문에 작중 시점 진영이 아닌 경우가 있다. 종종 리제로 원작에 등장한 캐릭터 혹은 마수들 중에 플레이어블 캐릭터로는 아니지만 이벤트 퀘스트의 토벌 캐릭터로 먼저 나오는 경우가 있다[34]

5.1.2. 오리지널 캐릭터


1. 추억향 관련
* 시온
* 라이라
* 알코르
* 티세라(ティセラ/Tessera[35])
추억향 퀘스트를 다 깬 뒤 등장하는 캐릭터. 가능성을 넓히는 자라고 하며 격이 높은 정령이라 밝힌다. # 추억향 6부[36] 퀘스트부터 알코르와 계약하여[37] 함께한다. 시온, 라이라와 마찬가지로 무사(ムーサ)계열 마법을 사용한다.
2. 기타
* 감방장
{{{#!folding 본명 및 스포일러
젤가 이글레시아(ゼルガ・イグレシア/Zelga Iglesia)
루달의 형. 스바루 일행의 탈옥과 루달의 악행을 왕선 및 현인회에 폭로하는데 기여한다.}}}
신장 1 죄수번호 459 나츠키 스바루의 등장인물.
* 루달 이글레시아(ルダー・イグレシア/Rudar Iglesia)
신장 1 죄수번호 459 나츠키 스바루의 등장인물. 이 스토리의 최종빌런.
* 고도로프(ゴドロフ/Godrov)
신장 1 죄수번호 459 나츠키 스바루의 등장인물. 스바루일행이 감금된 교도소의 소장. 죄수들의 비명을 듣는 걸 좋아한다.
* 리바크 백작
신장 2 제로부터 속죄하는 이세계 생활 및 추억향 6부 퀘스트에서 등장하는 루그니카의 귀족. 희귀하거나 특별한 물건을 수집하는 취미가 존재하며 펠릭스의 말로는 이 취미에 평생을 바치며 살다 자연사 한 뒤에 수집한 물건을 이용해 마수들을 끌어들여 영지의 주민들을 몰살시켜버린 자라서 사후 평판이 나락으로 떨어졌다고 말한다. 그 시점에서는 미정령과 계약해 사정령화 되어 저택에 침입한 20년 뒤 스바루 일행(신장 2) 및 알코르와 티세라(추억향 6부)를 습격한다. 명검 제암을 가지고 있는데, 덕분에 이것을 손에넣은 스바루/알코르가 페텔기우스나 夢喰らい를 처치할 수 있었다. 신장 2에서는 스바루에게 명검 제암에 찔려 영혼이 불타버려 소멸하고, 그의 유품은 발가 크롬웰에게 넘어가게 된다. 용검이나 양검과 같은 리제로의 10대 검인 만큼 리바크 백작이 본편에 등장하거나 언급될 가능성이 있다.

5.2. 기억결정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories/기억결정 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.3. 아이템

5.3.1. 활동자원 및 재화

5.3.2. 메달, 뽑기, 조각 관련

5.3.3. 육성 재료

방법론적인 건 '6. 육성' 항목을 참조 하도록 하고, 여기선 필요한 아이템에 대한 설명을 위주로 한다.

LV

스킬 강화 재료

메모리 보드 관련

기억 결정 강화

5.3.4. 퀘스트 관련 아이템

6. 육성

기본적으로 초반 육성에 대한 틀만 잘 익혀놓으면 이후엔 비슷한 메커니즘으로 모든 캐릭터들을 육성하면 된다. 캐릭터의 경우 보통은 레벨, 스킬, 메모리 보드 (1~4, P), 메모리 보드 S와 기억결정 순으로 하는 걸 추천하는 편. 위 '5.3.3. 육성 재료'를 참고하며 보자.

크게 캐릭터 레벨, 스킬 레벨, 메모리 보드 총 3가지로 분류되는데 캐릭터 레벨은 던전만 꾸준히 돌아도 쉽게 올릴 수 있는 반면 스킬 레벨은 전부 만렙을 찍어줌으로 비로소 캐릭터들이 쓸만해 지는 단계에 들어가지만[56] 드는 재화가 고난이도 던전 클리어도 힘든 초반에는 매우 극악이라 마법석을 계속 태우며 오토를 돌리는게 아니면 굉장히 힘들다고 할 수 있다. 고난이도 던전을 깰 수 있는 스펙이 되면 수급량이 적당해져 그나마 나아지긴 한다는점이 위안거리.

메모리 보드는 스토리를 보기만해도 얻을 수 있는 재화인 지식, 용기, 민첩, 매력, 카리스마, 패기, 행운 등을 사용해 개방할 수 있으며 개방하면 개방한 캐릭터의 능력치가 약간이나마 상승하게 된다. 지식, 용기, 민첩, 매력은 각각 1단계부터 3단계까지가 있으며, 각 메보리보드의 보드마다 필요로 하는 종류가 늘어난다. 이벤트나 스토리 등을 통해 얻는 재화이기 때문에 개방 난이도는 낮은편이다. 하지만, 3단계의 지식, 용기, 민첩, 매력은 4번째 보드를 개방하는데 생각보다 많은 양이 들어 부족하기 쉬우므로 4번째 보드의 패널 개방은 자신이 꼭 육성할 캐릭터에게만 사용하자. 혹여나 메모리 보드의 재료가 모자란데, 스토리를 진행할 정신력도 여유가 없다면[57] 추억향 퀘스트를 다시 진행하거나 이벤트 보상으로 주는 교환 아이템으로 특정 종류의 메모리 보드 재료를 얻을 수 있다.

메모리 보드 1~4와 다르게 S페이지와 P페이지는 추가로 다른 특별한 아이템들도 필요하다. S페이지는 캐릭터 조각을 필요로 하는데 통상 가챠의 일부 캐릭터는 기억의 심연이나 아레나 등지에서 얻을 수 있으나 보통은 가챠로 캐릭터를 중복해서 뽑거나 그 결과로 쌓이는 시온메달을 통해 교환소에서 얻을 수 밖에 없다. 뽑기힘든 3성 캐릭터들은 사실상 뽑기를 많이 돌려 시온 메달을 이용하는 게 유일하다고 보면 된다. 그러기에 메모리 보드 S페이지가 가장 육성이 느릴 수 밖에 없다.

메모리 보드 P페이지의 경우는 5.3 아이템>육성 재료>잠재 망치/잠재 망치 SP 항목을 참조.

이후 어느정도의 육성이 다 되면 나름대로 자신만의 육성 계획이나 틀을 만들어서 '상한 돌파의 비약'이라는 아이템을 통해 캐릭터들의 만렙을 확장시키거나, 잠재 망치를 통해 메모리 보드의 잠재 능력을 개방해주거나 여러 방향에서 각각 캐릭터들의 능력치를 더 올려주면 된다.

기억 결정의 경우는 레벨을 올리는 것과 각성을 통해 보너스 스킬을 해금하는 것 2가지가 존재한다. 전자의 경우 상기의 결정을 필요로 하는데 이는 레벨업을 위해 롬 영감의 EXP 훈련소를 돌면서 같이 얻을 수 있기에 그렇게 어렵지 않다. 문제는 후자인 각성. 이쪽은 캐릭터 처럼 조각같은 것도 없어서 아예 뽑기에서 같은걸 또 뽑는 방법밖엔 없다.

7. 주제가

7.1. Reloaded

OP1
Reloaded
MV ver.
Full ver.
<colbgcolor=#9370db,#9370db><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 nonoc
작사 미즈노겐키[58]
작편곡 R・O・N[59]
{{{#!folding 가사 ▼ This time around
이번에는
Stay with you
너와 함께 있어
何が明暗を分けたのだろう
무엇이 명암을 갈라 놓았을까
二転三転してゆく 歯車に問う
이리저리 뒤바뀌어 가는 톱니바퀴에 묻어
静観する街並みと
정관하는 거리와
またも審判を下す 支配者の手
다시 심판을 내리는 지배자의 손
Get me down 愛とは裏腹に興味を削いで
Get me down 사랑과는 달리 흥미를 잃고
Can’t stop 止まっていた狂気が呼び覚ますTeardrop
Can't stop 멈춰있던 광기가 일깨워주는 Teardrop
君を守るために
너를 지키기 위해
此処まで来たんだよ
여기까지 온 거야
何度も叫び続けた 僕の声は
계속해서 외쳤어 내 목소리는
掻き消されるたび その意味を失くす
지워질 때마다 그 의미를 잃어버려
決意は音にならない 胸に秘めて
결의는 소리가 되지 않아 가슴에 묻어두고
次の結末に向かおう
다음 결말로 향하자
誰も全景が見えていない
아무도 그림이 보이지 않아
白い晴嵐に惑う 足跡の先
하얀 폭풍우에 흔들리는 발자국 끝
豹変する鎖の音
표변하는 쇠사슬 소리
果ての真理に抗う 理解者の目
끝의 진리에 저항하는 이해자의 눈
I gotta go 明けない夜に
I gotta go 새벽의 밤에
灯して過去を弔う Break out
등불을 켜고 과거를 애도해 Break out
Be alive 探し続けて Reloaded
Be alive 계속 찾아서 Reloaded
全てAdvance hint 瞬間をBelieve
모두 Advance hint 순간을 Believe
願いが届くようにOne’s feet
소원이 닿기를 One's feet
終わりに旅立とうか
마지막 여행을 떠나볼까
未来を削り取られた 世界の中で
미래를 깎아내린 세상 속에서
噛み合わない欠片を 拾い集めて
물리지 않는 조각을 주워 모아서
いつか不完全なままの 君の意志が
언젠가 불완전하게 될 너의 의지가
奇跡まで繋がるから
기적까지 이어지니까
痛み悲しみ 刻まれた証
아픔 슬픔 새겨진 증표
共に交わした誓い
함께 나눈 맹세
End of rebirth
End of rebirth
Future is now
Future is now
さあ此処から始めよう
자 여기서부터 시작하자
何度も叫び続けた 僕の声は
계속해서 외쳤어 내 목소리는
届いていますか もう分からないな
도착했을까 모르겠어
それでも諦めないなら 選ぶ命
그래도 포기하지 않겠다면 고르는 목숨
光へと繋がると信じて
빛으로 이어질 거라 믿어
원어 가사 출처: 파일:Lyrical Nonsence Logo.png LYRICAL NONSENSE
}}} ||


이전에도 리제로 애니메이션의 주제가를 많이 담당했었던 'nonoc'이 리제로스의 첫 메인 테마에 참여하였다.

7.2. Mirror,Mirror,Mirror

OP2
Mirror,mirror,mirror
MV ver.
Full ver.
<colbgcolor=#9370db,#9370db><colcolor=#ffffff,#ffffff> 노래 스즈키 코노미
작사 쿠사노 카요코(草野華余⼦)
작곡
편곡 이가라시 후미타케
{{{#!folding 가사 ▼ 君の眼が捉えている僕は 一体どんな顔をしてる?
네 눈이 사로잡힌 나는 도대체 어떻게 생겼어?
曖昧な相槌の数だけ 澄んだ心は曇ってゆく
애매한 맞장구의 수만큼 맑은 마음은 흐려져 가네
誰かに押し付けられた理想像じゃ
누군가에게 떠맡긴 이상상이야
生きた心地がしなくて上手く笑えないや
살아 있다는 기분이 들지 않아서 잘 웃을 수가 없네
乱反射の気弱な虚像に 惑わされず Find out
난반사의 연약한 허상에 현혹되지 않고 Find out
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
幾度 見失っても
몇 번이나 잃어버려도
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
僕が僕として生きるために
내가 나로서 살기 위해서
“Alive Myself”
“Alive Myself”
真っ直ぐぶつかればいい 我儘なぐらいで丁度いい
똑바로 부딪히면 돼 제멋대로일 정도로 딱 좋아
どんな僕も僕なんだと 胸を張って言えるように
어떤 나도 나야라고 가슴을 펴고 말할 수 있게
正解なんてない 無数の選択の先に
정답이란 없는 무수한 선택 끝에
いつか自分を愛せたとき
언젠가 자신을 사랑할 수 있었을 때
きっと真っ先に 君に会いに行くよ
꼭 제일 먼저 널 보러 갈게
Updateした 最強の僕で
Update했던 최강의 나로
僕の眼に映っている“今”は 毎日違う顔で
내 눈에 비치는 "지금"은 매일 다른 얼굴로
同じやり方じゃ 到底乗りこなせないから
같은 방식으로는 도저히 해낼 수 없으니까
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
幾度 挫けそうでも
몇 번이고 꺾일 것 같아도
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
僕が僕を信じてやれるように
내가 나를 믿고 할 수 있도록
“Alive Myself”
“Alive Myself”
真っ直ぐぶつかればいい ぶつかった数 強くなれる
똑바로 부딪히면 돼 부딪힌 수만큼 강해질 수 있어
どんな僕も僕らしさを創る不可欠のピース
어떤 나도 나다움을 만드는 불가결의 조각
誰かの言葉で 不安になる夜もあるさ
누군가의 말 때문에 불안해지는 밤도 있지
だけど自分のこと ちゃんと自分の眼で、心で確かめて
하지만 내 눈으로, 마음으로 확인해서
直線上に 確かな光
직선상에 확실한 빛
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
描いてた理想と ちょっと違っても
그렸던 이상과 좀 달라도
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
怖くて 逃げ出しそうなときも
무서워서 도망갈 것 같을 때도
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
自分のこと 絶対に見捨てないよ
난 절대 버리지 않을거야
(Mirror, Mirror, On the wall)
(Mirror, Mirror, On the wall)
僕が僕として生きるために
내가 나로서 살기 위해서
“Alive Myself”
“Alive Myself”
デコボコなこの日々も きっと想い出に変わるんだ
울퉁불퉁했던 이 날들도 분명 추억으로 변할 거야
散々な涙の今日も 僕の一部だ
줄줄 흐르는 눈물 오늘도 나의 일부야
“Alive Myself”
"Alive Myself"
真っ直ぐぶつかればいい 我儘なぐらいで丁度いい
똑바로 부딪히면 돼 제멋대로일 정도로 딱 좋아
どんな僕も僕なんだと 胸を張って言えるように
어떤 나도 나야라고 가슴을 펴고 말할 수 있게
正解なんてない 無数の選択の先に
정답이란 없는 무수한 선택 끝에
いつか自分を愛せたとき
언젠가 자신을 사랑할 수 있었을 때
きっと真っ先に 君に会いに行くよ
꼭 제일 먼저 널 보러 갈게
胸いっぱいの想い出を持って
가슴 벅찬 추억을 가지고
Updateした 最強の僕で
Update했던 최강의 나로
원어 가사 출처: 파일:Lyrical Nonsence Logo.png LYRICAL NONSENSE
}}} ||

1주년 런칭 기념으로 기존의 메인 테마곡이었던 Reloaded 이후 처음으로 바뀐 메인테마. Redo Realize를 불렀던 스즈키 코노미가 담당하였다.

한국 서버에선 1주년은 아니지만 2022년 4월 21일 적용되었다.

8. 평가

8.1. 장점

8.2. 단점

8.3. 총평

오리지널 스토리와 일러스트는 대체로 호평이지만 그 외의 요소에 대한 평은 미묘하다. 애초에 이런 애니메이션 게임들 중 좋은 평가를 받는 사례를 찾아보기 힘들지만, 본 게임의 경우에는 팬덤에서도 똥겜이라는 소리를 들을 정도로 평가가 좋지 못하다.

리제로 ip의 인기에 편승하여 돈을 쉽게 빨아먹으려고 만든 게임이라는 것이 주된 평가.

9. 미디어 믹스

9.1. 리제로스 채널

「リゼロスチャンネル」 한두달에 한번씩 비정기적으로 KADOKAWA에서 리제로의 성우, 게스트, 스태프들과 함께 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활 Lost in Memories 관련 소식들을 실시간으로 전하는 공식 방송이다. 채널 링크
회차 방송일 링크 비고
1회 2020-11-15 링크 첫 방송
2회 2020-12-15 링크
3회 2021-01-23 링크
특회 2021-01-30 링크 , 생일 기념 방송
4회 2021-02-20 링크
5회 2021-04-23 링크
특회 2021-05-14 링크 증간호 특별 방송
6회 2021-05-24 링크
7회 2021-06-28 링크
8회 2021-07-12 링크
9회 2021-07-30 링크
특회 2021-09-04 링크 1주년 기념 방송
특회 2021-09-30 링크 증간호 특별 방송
10회 2021-10-30 링크
11회 2021-11-28 링크
특회 2021-12-28 링크 증간호 특별 방송
12회 2022-01-27 링크
특회 2022-03-08 링크 1.5주년 기념 방송

10. 기타

10.1. 게임 관련 팁

하루 플레이의 기본 흐름


속성 및 상태
파일:리제로스 상태 이상 목록.jpg 파일:리제로스 강화(버프) 효과 목록.jpg
파일:리제로스 속성.png

기본적으로 적색파일:적속성(리제로스).png ⇒녹색파일:녹속성(리제로스).png ⇒청색파일:청속성(리제로스).png ⇒적색파일:적속성(리제로스).png 에 유리한 속성 관계를 띄고 있고 황색파일:황속성(리제로스).png 자색파일:자속성(리제로스).png 은 서로가 상호 관계라고 보면 된다.[73] 초중반까지는 레벨이 더 중요해 그다지 속성을 신경 쓸 필요는 없지만 육성이 어느정도 된 후에는 속성이나 버프 등을 잘 고려해서 덱을 편성하는 편이 좋다.


스토리

퀘스트

재화

플레이

캐릭터

초창기 무과금 + 입문자를 위한 캐릭터 추천[82]
좋은 3성 이벤트 가챠 캐릭터들이 뽑히기 전까지 키울만한 2성 캐릭터나, 뽑기 운이 없어도 기억의 심연 혹은 아레나 메달로 조각을 모아 얻는게 가능한 3성 캐릭터들 리스트. 추후에도 기능의 사당이나 강자의 탑 같이 진영이나 종족 제한 때문에 필요로 할 경우가 가끔 있다. 물론 보통은 육성이 끝난 이벤트 캐릭터 1-2명과 나머지 1렙짜리 진영조건을 충족하는 애들을 데리고 가는 경우가 더 많지만.

* 3성
1) 【필사의 샤마크】 스바루.
스킬1의 도발로 보스나 까다로운 캐릭터들을 2턴 유도 가능하고, 스킬3으로 방어등 디버프 가능. 리더스킬로 진영 무관하게 30% 파티 전원의 공격력 증가가 가능하다. 화력파티인데 같은 리더스킬의 라인하르트나 율리우스[85]가 없다면 필히 채용하도록 하자. 기억의 심연에서 조각을 얻는게 가능하다.

2) 【황혼의 환상】 에밀리아.
높은 공격력 및 스킬3의 전체 공격가능으로 꽤 도움되는 어태커. 스킬2를 통해 보스 등 까다로운 캐릭터들을 1턴 쉬게 할 수 있다.[86]. 아레나 메달을 모아 조각을 얻을 수 있다.

3) 【들뜨는 마음】 렘.
스킬2의 쿨타임 증가 및 스킬1,3의 디버프가 나름 요긴하게 쓰인다. 배포용으로 받는 캐릭터이며 리세마라가 대박이 아닌한 어차피 초반엔 렘에게 의존할 수 밖에 없음을 입문자들이 더 잘 알 것이다. 기억의 심연에서 조각을 얻는게 가능하다.

4) 【음마법의 숙련자】 베아트리스.
높은 공격력의 단체 어태커이자 한판기준 현재까진 얼마 안되는 음속성 어태커. 가뜩이나 공격력도 높은데 스킬3의 강화불능은 당하는 입장에선 꽤 성가시다. 아레나 메달을 모아 조각을 얻을 수 있다. 추가로 리더스킬로 약체성공력을 진영 무관 40% 상승시켜 상태이상이나 디버프 파티를 짤 때 유용한 편. 다만 이벤트 퀘스트들의 보스들은 상태이상을 무효로 하거나 약화내성이 높은 경우가 많다.

5) 【먹보】 미미.
고화력의 스킬2와 피격 시 자동으로 발동되는 HP회복 패시브 덕분에 매우 도움되는 단체 어태커. 추가로 적속성에 한해 공격력을 올리는 리더스킬로 적속성 파티를 짠다면 일판 인플레 캐릭터들이 나오기 전까진 매우 유용하다. 티비나 헤타로 등 다른 형제들과 함께 아레나 메달을 모아 조각을 얻을 수 있다.

아이템

10.2. 역대 앱 아이콘

아이콘 비고 변경 날짜
파일:리제로스 앱아이콘.png 앱 출시 기본
파일:리제로스 렘 람 앱아이콘.jpg 람, 렘 생일 이벤트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/02/02
파일:리제로스 페텔기우스 앱아이콘.jpg 페텔기우스 토벌 이벤트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/02/24
파일:리제로스 신부 에밀리아 앱아이콘.png 신부 에밀리아 출시 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/05/31
파일:리제로스 에키드나 앱아이콘.png 에키드나 출시 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/07/30
파일:대한민국 국기.svg 2022/04/21
파일:리제로스 수영복 렘 앱아이콘.png 수영복 시리즈 출시 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/08/16
파일:리제로스 수영복 에밀리아 앱아이콘.jpg 1주년+서머 이벤트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/09/09
파일:리제로스 메모리 스노우 에밀리아 앱아이콘.png 메모리 스노우 업데이트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/11/01
파일:리제로스 크리스마스 베아트리스 앱아이콘.webp 크리스마스 업데이트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2021/12/01
파일:리제로스 2022 라인하르트 앱아이콘.webp 2022년 새해 업데이트 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2022/01/01
파일:리제로스 미네르바 앱아이콘.webp 미네르바 출시 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2022/01/28
파일:리제로스 발렌타인 데이 업데이트 렘 앱아이콘.webp 2022년 발렌타인 데이 렘 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2022/02/02
파일:리제로스 아이돌 자매 렘 람 앱아이콘.webp 1.5주년+아이돌 자매 렘 람 출시 한정 아이콘 파일:일본 국기.svg 2022/03/01


[1] 한국 서버 유통사, 대만회사이다. [2] KADOKAWA 공식 채널 [3] SEGA 공식 채널 [4] 2022년 9월 15일 카페 폐쇄 [5] 한국 서버에서는 Lost in Memories를 줄인 '리제로 LIM'이라는 약어를 사용하고 있다. [6] 일본 서버, 한국 서버 동일 [7] 공식 사이트 소갯말 [8] 한섭 오픈 당일 이미지. 당시에는 기억의 이정표가 없었고, 아레나가 퀘스트 탭 안에 있었다. [9] 예를 들어 시작하자마자 얻는 들뜨는 마음 렘이 있고 살육의 도깨비 소녀 렘이 없을 경우, 렘은 캐릭터 메인 화면에 설정이 가능하지만, 렘(도깨비)는 메인 화면에 설정할 수도 없으며, 친밀도도 늘어나지 않는다. [10] 예를 들어 람의 경우, 별 2개와 별 3개 버전 모두 친밀도에 영향을 주지만 반드시 별 3개 가 있어야만 사용이 가능하다. [11] 별 2개인 재녀의 품격 람으로 배틀을 할 경우, 별 3개인 달밤의 바람 람이 없어도 친밀도는 늘어난다. 해금만 안 될 뿐. [12] 할로윈 당일, 크리스마스 당일, 연말, 연초, 정월 대보름, 발렌타인데이, 화이트데이, 만우절 등. 일부 캐릭터는 몇몇 대사가 없다. [13] 대략 오전 8~9시 부근으로 추정 [14] 오후 12시~1시 부근으로 추정 [15] 캐릭터들의 생일을 의미. 다만 생일이 미공개된 이들은 해당 대사 없음. [16] 대략 오후 7~9시 부근으로 추정 [17] 예를 들어 3장 전편을 해금하기 위해선, 해당되는 절인 제4절의 4-1 스테이지(NORMAL)를 반드시 클리어해야 한다. [18] 그래도 잘 보면 통하는 게 한 두가지는 존재하며 방어약화 등 디버프의 경우는 그래도 통하는 편. 다만 보스들의 경우 약화내성도 꽤 높아 잘 걸리지 않을때가 많다. 반면 유저들의 경우 이벤트 캐릭터가 없다면 적의 디버프에 계속 걸리며 적은 계속 자기 버프를 해대겠지만... [19] 적의 공격이나 버프/디버프는 죄다 무효가 되거나, 데미지가 약해지거나, 경우에 따라선 아예 적의 턴 자체가 안 오는 등 진풍경이 보여질 때가 많다. 반면 이런 캐릭터가 없으면 그대로 플레이어가 그 꼴을 당하게 된다. [20] 한국 서버 기준. 차후에는 더 높은 층들이 업데이트 된다. 일본 서버의 경우는 2021년 8월 기준 13층까지 존재한다. [21] 월- , 화- , 수-청, 목- , 금- [22] 월- , 화- 수-크루쉬, 목- , 금- , 토- , 일- [23] 1+2+3+4+5=15 [24] 마법석/데일리 무료 찬스로 가챠를 한 경우에만 적립되며 배포 티켓을 통한 가챠는 포인트가 적립되지 않음에 유의 [25] 대표적으로 에키드나. 캐릭터는 500포인트, 조각은 5포인트/1조각 [26] 세부적으로 생일기념, 페스가챠, 시즌 가챠 등으로 나뉘어진다. 진행기간이나 확률이 조금씩 차이가 있는 편이다. [27] 단 이 경우 다른 유저의 캐릭터를 빌려 파티를 짤 때가 종종 있다. [28] 그외 통상가챠의 25명의 3성 캐릭터 개개의 등장 확률이 0.06%. 이들과 픽업 총합 확률은 역시 2.5% [29] 아직까지 에키드나만 등장한 페스 가챠의 경우는 현재의 픽업 캐릭터는 0.3%, 그외 이전 이벤트에 등장한 픽업 캐릭터들 3명의 개개의 확률이 0.33%. 그외 통상가챠의 3성 캐릭터 개개의 등장 확률이 0.148%로 아무 3성 캐릭터 등장 확률은 총합 4.999 반올림해 5%로 두배이나, 그만큼 페스 가챠의 진행 기간은 보통 이벤트 가챠보다 짧다. [30] 당연한 이야기지만 아무 3성 뽑을 확률이 2.5%지 25명의 3성 중에 원하는 특정 캐릭터를 뽑을 확률은 0.1%다. [31] 시온, 라이라, 알코르 등 [32] 신장1의 감방장, 2의 20년 후 스바루 페리스, 3의 타르코 등. [33] 출시 직전 홍보용 소개 리스트였기 때문에 출시 당시에는 리스트에 없는 캐릭터들도 있다. [34] 대표적으로 레굴루스 에키드나, 페텔기우스. 페텔기우스의 경우 한정 가챠로 풀렸으며, 에키드나의 경우 2021년 7월 페스가챠로 나옴에 따라 플레이어블 캐릭터로 승격. [35] 영어명은 추정 [36] 이자 동시에 Lost in Memories 챕터2의 시작이다 [37] 베아트리스-스바루간의 계약과 동일하다고 보면 된다. [38] 10개 모인 상태에서는 데일리 미션으로 얻는 정신력 3개를 얻어 13까지 충전할 수 있지만, 그 이상으로 충전하는 건 불가능. 그 외에 11개 모인 상태서는 아예 데일리 미션으로 정신력을 이 이상 수령할 수 없다. [39] 고정적으로 주는데는 강자의 탑 정도고 그외엔 기간한정으로 열리는 이벤트 또는 고난도 던전 정도 뿐이다. [40] 21년 8월 기준 아직 한국판은 도입되지 않음 [41] 각각 3만, 5만 [42] 케바케이긴 하나 보통 적전력이 5만대 이상 [43] 【검성의 조력】 라인하르트 【좋아하는 의상】 베아트리스 [44] 단 이는 일판기준이며 한판의 경우 요일이 다르다면 아는 유저가 기입바람 [45] 22년 4월 한국기준. 일판의 경우 4, 6, 9, 12, 13층이며 13층의 경우 2개 [46] 초월급은 3명 이상 [47] 초월급은 3명 이상 [48] 적, 청 2가지가 존재 [49] 21년 8월 기준 상급해머만 가능 [50] 예를 들어 비 SP 에밀리아 진영 기능의 사당 초(超)급의 경우 전 파티를 에밀리아 진영으로 놓고 스킵티켓을 써야 하며 사용시에 스태미나를 25만큼 소모한다 [51] 다른 캐릭터를 같이 넣으면 경험치를 나눠 갖는다 [52] 마법석, 골드, 각종 육성재료, 메모리 보드 개방 재료, 캐릭터 조각, 뽑기 및 스킵 티켓 등등 [53] 리제로스 서머 파티 이벤트 전용 [54] 예를들어 마법석 10개당 필요로 하는 여행메달 200개, 뽑기티켓 1개당 필요메달 300개 이런식. 다만 마법석, 뽑기티켓, 비약, SP 잠재 망치 등 좋은 아이템들은 보통 교환횟수에 제한이 걸린 경우가 많다. [55] 마법석 대신 퀘스트 클리어로 얻은 교환아이템으로 타 아이템 뽑기를 한다고 보면된다. 서머 파티의 여행의 날개 교환소를 예로 들면 교환아이템인 여행의 날개 60개당 뽑기 1회가 가능하다. 단 캐릭터 뽑기랑 다르게 이쪽은 비복원추출로 한 스텝당 나올 아이템 품목과 개수가 정해져 있고, 뽑으면 그만큼 고갈된다. 또한 한 스텝 내에서 다 뽑으면 다음 스텝으로 넘어가 뽑기가 가능하며, 한 스텝 도중에 다음 스텝으로 넘어가는 것도 가능하다. 단 현재 스텝에서 이전 스텝으로 돌아가지는 못한다. [56] 쿨타임이 줄어들거나 화력, 약화성공률, 회복력 등 각종 %들이 높아진다. [57] 정신력의 입수 방법이 매우 적어 사실 언제나 모자라다(...) [58] ミズノゲンキ. tva 1기 1쿨 op인 Redo의 작사를 담당하였다. [59] tva 2기 2쿨 op인 Long Shot의 작사와 작편곡을 담당하였다 [60] 엘자 vs 율리우스, 빌헬름 등 [61] 골라 읽는게 된다 한들 배틀 요소가 있는 부분은 적어도 클리어 가능할 정도로 육성이 된 캐릭터+기억결정을 가지고 있어야 한다. 특히나 리제로 팬들이 호평하는 부분들을 읽으려면 HP가 6만을 넘고 공격과 방어가 2천을 넘는 페텔기우스를 이길 정도가 되어야 하는데 뉴비라면... [62] 이런 스킬들이 발동되면 상대방이 받는 공격 데미지는 0이 되거나, 기껏 힘겹게 쓰러뜨린 캐릭터가 풀HP+각종버프를 받고 다시 깨어난다. 심지어 이런 스킬을 가진 캐릭터들(대표적으로 【신사의 공중 산책】 로즈월, 【얼음꽃의 신부】 에밀리아, 【빠냐와 물놀이】 베아트리스)은 방어력과 HP가 높은 편이라 한 방에 죽이기도 힘든데, 설상가상으로 힐러+버퍼+디버퍼 역할까지 가졌다. 거기에 각종 행동게이지 상승+쿨타임 회복같은 스킬도 가져 여러분은 턴은 오지도 않는데 저쪽은 혼자 회복+버프+디버프+필살기를 마구 날려댄다. 더 문제는 이런 버프+회복+저항+무적+실드 효과는 그 캐릭터 뿐만 아니라 파티에 존재하는 모든 혹은 특정 속성 캐릭터 전원이 받는다. 최악의 경우는 아예 그 캐릭터 맞춤용 전용 기억결정까지 존재하는 경우. [63] 리제로스 여름파티와 1주념 기념으로 풀린 수영복+파쟈마 캐릭터들 덕분에 C+이나 B만 가도 흔한 광경이 되었다. [64] 상대파티에 【신사의 공중 산책】 로즈월, 【얼음꽃의 신부】 에밀리아, 【빠냐와 물놀이】 베아트리스, 【남겨진 자】 베아트리스, 【활기찬 몽환술사】 시온, 【작은 하품】 렘 이런 캐릭터들이 보인다면 여러분이 전용 기억결정까지 육성이 끝난 【스플래시 메이드】 렘 【마녀의 다과회】 에키드나같은 음속성의 고스피드+디버프계 캐릭터 혹은 방어효과나 무적을 무시하고 공격하는 【기사중의 기사】 라인하르트 【꿈결 속의 아침】 람같은 일부 양속성 캐릭터를 가지지 않는 한 꽤 오래 걸리거나(상대와 여러분이 모두 저런 캐릭터를 가질경우) 패배확정(여러분이 보유하지 않을시)이라고 보면 된다. [65] 크리스마스 이벤트때 성야의 옷차림 시리즈가 출시된 시점쯤부터 아슬아슬해지더니 이후 발렌타인 시리즈, 【신사의 공중 산책】 로즈월을 계기로 많이 심각해졌다. 이 파워인플레는 끝날 줄을 모르고 기어이 【망각의 치유술사】 페리스를 거쳐 【물가에서 잠시 휴식】 에밀리아, 【빠냐와 물놀이】 베아트리스, 【남겨진 자】 베아트리스같은 캐릭터들까지 나오게 된다. [66] 아레나나 이벤트/고난도 컨텐츠가 아닌 단순 덕질이나 스토리만 하더라도 저런 한정 사기 카드가 없다면 녹록지는 않다. 다른거 다 필요 없고 RMT, EMT만 외친다 한들 이런거 요런거는 기간한정 가챠로만 나오는지라 기간이 지나면 페스 가챠나 스타트 대쉬 스텝 업 가챠 같은 특별한 가챠를 열기 전까진 구할 방법이 없다. 복각을 안하는건 아니지만 출시된지 얼마 안된 캐릭터들은 언제 할지도 모르는 복각을 그냥저냥 기다리는 수밖에 없다. 또한 스토리의 경우 가끔 중간에 배틀을 해야 진행이 될 때가 있는데, 육성을 어느정도는 해야 통과가 가능하다. 특히 3장 후반 페텔기우스부터 난이도가 오르는데, 이벤트 한정 캐릭터가 아닌 LIM 통상 가챠 캐릭터만으로는 꽤 육성(전부 3성 80렙에 캐릭터 및 기억결정이 적어도 2단계 이상 각성)이 된 상태여야 그나마 클리어가 가능하다. 끝으로 보이스 업데이트가 꾸준히 이루어지고 있다고는 하지만 1주년이 온 시점까지도 IF 루트들을 제외하면 풀보이스가 아니고 효과음이나 리액션 정도만 지원하는것들이 많은지라 보이스도 여전히 아쉬운편이다. [67] 아레나 순위는 그냥 신경 안쓰는편이 더 좋다는 평들도 있다. [68] 베아트리스는 2기 말을 거치면서 마음을 열게 되고, 스바루가 로즈월에 대한 경계심을 제대로 품기 시작한 것도 2기부터다. [69] 30일 연속 로그인 할 때 마다 통상가챠의 3성 캐릭터 확정티켓을 주니까 로그인이라도 하자. 가끔 이벤트 기간 때에는 각종 가챠 티켓을 뿌릴 때도 많다. [70] 일판기준으로 이기든 지든 받는 메달 수는 5개로 동일하니 초보자라면 그냥 1렙짜리로 져버리고 메달을 모아 베아트리스나 미미, 에밀리아 같은 좋은 캐릭터들의 조각으로 교환하자. 캐릭터 조각 외에도 비약 같은 아이템들도 있다. [71] 다만 결산이 이뤄지는 일요일은 pm 11까지는 되는대로 승리를 해서 아레나 순위를 올려 놓으면 1시간 뒤 00시에 순위등급에 따라 메달과 마법석을 받을 수 있다. [72] 다만 이벤트기간이 끝날때 쯤 되면 더는 얻을게 없을 때가 많다. [73] 유리한 상성으로 공격했을 경우 '강타'가 뜨며 주는 대미지가 2배 상승하고 불리한 상성으로 공격했을 경우 'GUARD'가 뜨며 주는 대미지가 1/2로 줄어든다. [74] 다만, 일부 분기점의 경우 특정 조건이나 특정 아이템이 있어야 진행이 가능해지는 스토리가 존재한다. [75] 기억 파편은 캐릭터 육성이 아닌 스토리 진행에도 필요하며 이를 요구하는 선택지도 있다. [76] 이벤트를 통한 열쇠 습득으로 볼 수 있는 루트가 있는데, 이는 차후 이벤트를 통해서 얻을 수 있는 열쇠를 말하고 있다. 빠른 스토리, 꼼꼼한 스토리 진행을 위해서 과금은 할 필요가 없다. [77] 이를 권장하는 이유는 '퀘스트' 진행을 수월하게 하기 위함이 있다. 왜냐하면, 서브 스토리인 '퀘스트'의 특정 구간은 본편의 스토리를 밀어야 진행이 가능해지는 부분이 여럿 존재하기 때문이다. [78] 게임 극 초반에는 거의 퍼주다하다시피 하는데 이는 함정으로, 뭣 모르고 이런 루트, 저런 루트본다고 정신없이 정신력을 소모했다간 스토리 진행이 안돼 답답해지는 상황이 찾아온다. [79] 더군다나 퀘스트 진행 조건 중엔 메인 스토리 본 편 스토리를 진행해야 진행이 가능해지는 조건이 있는데, 앞선 각주의 상황처럼 써버리면 둘다 진행하지 못하는 상황을 땡겨올 뿐이다.캐릭터 육성에 중점을 맞출거라면 이 부분에선 큰 타격이 없다. [80] 유일하게 '리제로 LIM 메달 교환소'에서 얻을 수 있다. 다만, 월 N회나 일 1회가 아닌 <5회 한정>으로 이를 다 메달로 수급해버리면 그야말로 더 이상 자체 얻을 수 있는 수단이 없어진다. 이 후부터는 게임 내 이벤트 혹은 출석 보상으로 하루 3번 얻는 것이 전부이나 메달 아껴서 이보다 더 좋은 것을 얻을 수 있는 것은 없으므로 쓸거면 빨리 써버리는 편이 마음에 좋다. [81] 다만, 이런 유료 재화인 마법석으로도 어찌하지 못하는 재화가 있는데 '정신력'이 바로 그것. [82] 아레나 상위 랭킹이 목적이 아님에 유의. 이쪽은 과금하는게 속 편하다. [83] 아레나 메달로 얻는게 가능하다. 힐러겸 쿨타임 증가/회복불능의 디버퍼로 이벤트 캐릭터가 별로 없던 초기엔 매우 유용한 캐릭터 [84] 다만 이쪽도 【잠옷의 천사】 에밀리아 【메이드 데이즈】 페트라같은 3성 힐러가 있고, 결정적으로 굳이 힐러없이 화력강화만으로도 기능의 사당 초(超)급 던전을 클리어 가능하다. [85] 아레나 전용 & 35퍼 [86] 다만 이벤트 보스들은 보통 상태이상을 무효로 한다