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최근 수정 시각 : 2024-09-22 07:44:54

R.U.S.E.

RUSE에서 넘어옴
파일:external/static4.gamespot.com/2222027-box_ruse.png
R.U.S.E. - The Art of Deception
개발사 유진 시스템즈
배급사 유비소프트
출시일 2010년 9월
장르 RTS
플랫폼 Windows / OS X / Xbox 360 / 플레이스테이션 3

Eugen Systems가 개발하고 유비소프트가 퍼블리싱한 윈도우즈 7 기반의 RTS 게임. PC[1], PS3, 엑스박스360[2]으로 2010년 9월 발매했다.

RUSE 위키

1. 개요2. 특징3. 등장 팩션4. 싱글플레이
4.1. 등장인물4.2. 메인 캠페인(총 23개)4.3. 배틀
4.3.1. 2인 지도4.3.2. 3~4인 지도4.3.3. 5~6인 지도4.3.4. 7~8인 지도
4.4. 오퍼레이션
4.4.1. 1:1 임무4.4.2. 1:다수 임무4.4.3. 협동 임무
5. 책략(Ruse)6. 등장유닛
6.1. 공통6.2. 미군(USA)6.3. 영국군(UK)6.4. 프랑스군(France)6.5. 소련군(USSR)6.6. 독일군(Germany)6.7. 이탈리아군(Italy)6.8. 일본군(The Pack of the Rising Sun DLC)
7. 기타

1. 개요

제2차 세계 대전을 배경으로 한 게임으로 연합군의 쉐리던 장군을 주인공으로 2차대전 당시 유럽에서의 연합군의 전투들을 따라서 진행되는 미션과 AI와의 대전, 멀티플레이어 게임, 스커미쉬 등의 게임을 할 수 있다.

제목의 ruse란 단어(발음은 ru:z로 루즈 정도로 발음한다.)는 해석하면 책략, 기만이라는 의미로 게임의 컨셉이 세세한 컨트롤보다는 플레이어가 대규모의 유닛들로 큰 틀을 짜는 방식이라는 걸 의미한다. 실시간 점략이 나오는 건가?

2015년 12월 14일 확인 결과, 현재 스팀 스토어에서는 내려갔으며, 유플레이 쪽에서도 검색이 안되어 구매가 불가능해졌다. 단, 국내 엑스박스 스토어에서는 여전히 판매 중이다.


▲ 데뷰 트레일러


▲ 멀티터치 스크린 트레일러


▲ Exclusive Trailer

참고로 위의 광고를 대우증권에서 표절한 바 있다. #

여하튼 상당히 대규모의 전략이 가능해졌다. 웬만한 전투를 벌일 수 있는 크기의 맵에다 화면을 축소하면 유닛의 크기가 커져 보드게임 말과 칩의 형태로 표시된다. 플레이 영상이나 스샷만 보면 거의 서로 장기나 체스 등의 말을 두는 수준. 플레이 자체도 기존의 2차대전류 보드게임의 RTS화라는 느낌이 강하다. 이 시스템은 이후 워게임: 유러피안 에스컬레이션에서 단대호로 이어진다. 물론 그렇다고 느긋한 마음가짐으로 유닛 컨트롤을 하다가는...

밸브, 스팀에서 베타 버전이 공개되어 2010년 4월 9일까지 무료로 플레이할 수 있었다.

DLC로는 2010년 12월에 핵무기 추가인 The Manhattan Project Pack이, 2011년 1월에 맵 추가 팩인 The Chimera Pack이, 2011년 2월에 일본군 팩션 추가인 The Pack of the Rising Sun이 출시되었다.

이 게임의 엔진은 훗날 개량되어 유진의 워게임 시리즈의 워게임: 유러피안 에스컬레이션, 워게임: 에어랜드 배틀, 그리고 워게임: 레드 드래곤의 엔진으로 사용된다.

2. 특징

이 게임의 세일즈 포인트인 RUSE를 제외하면 구역 내에서 건물을 짓고 유닛을 생산하는 등 큰 틀에선 C&C나 스타크래프트류의 정통파 RTS에 상당히 가까운 면모를 보인다. 게다가 대형 전략게임 특징상 게임 호흡도 굉장히 느리기 때문에 RUSE가 많이 안뚫리는 캠페인 초반부의 경우 굉장히 지루한 점령전의 연속이 되고 역시 플레이어가 RUSE를 적극 활용하지 못하면 고유한 재미의 절반도 못살린다.

다만 세부적으로는 마이크로 컨트롤이 전혀 필요 없는 게임성을 보여주며, 유닛들이 서로 가까워지면 문명 4 이전마냥 스택이 생긴다. 구역이 있어 얼핏 보면 컴퍼니 오브 히어로즈와 비슷하게 보이나, 이쪽의 구역은 점령 대상이라기 보단 특수능력이라 할 수 있는 루즈, 즉 책략을 쓰는 공간에 불과하다.

마이크로 컨트롤이 필요없는 이유가 AI가 알아서 컨트롤을 해준다.
해당유닛이 공격하지 못하는 유닛이 다가오면 그 유닛의 사거리 밖으로 나가려하며[3] 보병은 근처에 숲이 있으면 숲으로 들어가려고 하는등 신경쓰지 못한 부분은 알아서 행동한다.

맵도 웬만한 전투 수준으로 넓은 데다가, 인구 제한이 없다. 이 게임의 동영상을 찾아보면 수천 개의 하이테크 유닛들로 서사시를 벌이는 것을 볼 수 있다(...).

유닛은 2차대전의 주요 병기를 고증했으며, 1939년, 1942년, 1945년의 개발년도와 병과로 나눌 수 있는데, 높은 개발년도로 갈수록 더 고급의 유닛을 언락할 수 있게 된다. 특히 독일은 프로토타입 기지에서 사기 유닛이 쏟아져 나온다. 특히 1945년에서는 Administrative Building을 지어 지속적으로 자원을 생산할 수 있다.

상성을 극대화하기 위해서인지, 대전차포와 구축 전차는 전차를 잘 잡지만 보병을 공격하지 못하게 만들었으며 대전차포는 매복을 할 수 있어 강한 은페 사격을 보여주고 구축전차는 전차보다 긴 사거리로 후진하며 전차를 농락하지만 전차취급이라 대전차포를 공격하지 못하고 매복을 할 수 없다.
보병은 현실처럼 비행기를 제외한 모든유닛과 건물에 강하며 매복을 할 수 있지만 사거리가 짧아 상대의 사거리가 길면 대전차포, 구축전차를 제외한 모든 유닛에게 농락당한다.
전차는 적절한 사거리와 강한 화력, 적당한 체력을 가졋지만 매복을 하지 못한다.
대공유닛은 말 그대로 범위내의 항공기를 녹이고 저구경 대공포는 매복이 가능하고 대공 사거리의 반 정도의 사거리로 보병을 공격할 수 있어 제한적인 대보병용으로 사용 가능하다.
단 대구경 대공포는 반대로 전차,차량을 잡으면서 보병을 사격하지 못한다.
대공차량,대공전차는 구축전차 처럼 무빙샷이 되지만 매복을 못한다.
그리고 이 게임의 핵심 유닛인 정찰 유닛이 있으며 이 유닛이 없으면 보병, 대전차포, 대공포에 학살당하며 전진을 전혀 못하게 될 것이다.
정찰유닛 지상유닛은 모두 매복이 가능하며 값싸고 공격능력이 없는 정찰 차량과 적과 교전이 가능한 비싼 장갑차형 정찰유닛이 있으며 공항에서 뽑아 정찰해주는 정찰기가 있다
지상 정찰유닛은 숲,도시로 인해 시야가 밝힐수 있는 시야가 좁아지거나 막히지만 매우 긴 시야를 가지고 있으며 정찰기는 좁아지는 것 없이 모든 범위를 균일하게 밝혀주지만 총 시야가 짧다.

포병은 웬만한 RTS 장르의 유닛답게 보병, 건물에 강하지만 체력이 적어 약해 모두에게 약하다.

공군은 전투기, 전폭기, 폭격기 이렇게 3종류로 다른 유닛과 다르게 공항당 최대 항공 보유량이 정해져있어 공군을 많이 배치시키기 위해서는 공항을 많이 지어야한다.
전투기는 공중전과 보병, 대전차포, 대공포를 공격할 수 있으며 전차, 차량, 건물을 공격할 수 없다.
전폭기는 전투기+폭격기 답게 전투기가 할 수 있는건 다 할 수 있으며[4] 전차, 차량, 건물도 타격 할 수 있다.
폭격기는 범위공격으로 쑥받으로 만들며 보병이든 전차든 범위로 녹이며 기지를 한 두기로 부술수 있을 정도로 건물파괴를 잘 하지만 매우 느리고 공중, 대공유닛에 약하다.


각 국가마다 유닛 특성이 다르며 예시로 정찰기 유닛인데 독일 정찰기는 대공능력이 없고 영국정찰기는 대공이 있다는 식 으로 각 국가마다 특성이 천차만별이다.

유닛은 칩 위에 유닛이 올라가 있는 모양으로, 시야 범위에 들지 않은 적 유닛은 그냥 칩안 표시된다. 보병, 정찰 차량 등의 경유닛은 작은 칩, 전차 등의 중, 대형 유닛은 중간 크기의 칩, 초중전차는 큰 칩, 항공기는 종이비행기(...)로 표시된다. 건물은 그대로 표시된다. 몇몇 경유닛은 정찰과 엄폐가 가능하며, 엄폐한 상태에서는 정찰 유닛이 오지 않는 한 상대의 눈에 띄지 않는다.

대략적인 조합은 기갑+대공이거나 보병, 대전차포와 대공포의 조합으로 미는 전술이 유용하다. 상대가 비행장을 안지었다면 모르지만, 무전 침묵과 위장막으로 GLA처럼 지도상에서 사라진 상태에서 갑자기 상대의 공격기 편대가 뜬 순간 아군 공세 세력은 그야말로 눈녹듯이 사라지기 때문에 반드시 대공 차량을 두세대 가량 섞어줄 필요가 있다.

한편 수비시에는 숲속에 숨은 보병과 대전차포, 그리고 대공포만큼 상대하기 귀찮은 조합이 없는데, 게임의 특성상 은폐상태에서 공격을 하면 첫타는 무조건 3배 크리티컬이 터지기 때문이다. 대전차포 3대가 매복하고 있다면, 첫 공격은 9대만큼의 데미지를 얻어맞는 셈이니까.

따라서 디텍터인 정찰기는 항상 전선에 띄워놓아야 하며, 여의치 않을 때는 지프나 장갑차를 필히 대동해야 매복을 피할 수 있다. 하지만 도저히 뚫기 힘든 방어선일 경우에는 포병이 절대적인 위력을 발휘하는데, 포탄은 비행기처럼 격추가 되는 물건이 아닌데다 건물을 박살내는데 절륜한 공격력을 자랑한다. 이걸 잡기 위해서 맞포병질이나 공군을 출동시키고, 그걸 막으려고 대공 붙이고 무전 침묵 쓰고... 게임의 제목대로 서로간의 책략 싸움이 되는 것이다.

다만 한 지역 내에서는 두 가지 책략밖에 못쓰기 때문에, 어떠한 책략을 거는지가 매우 중요하다. 예를 들어 블리츠와 후퇴 불가를 걸었다면 거기에 무선 침묵까지 걸지는 못한다는 것이다. 따라서 공세용 책략과 방어용 책략을 적절히 사용해서 적절하게 승리를 거두는 것이 필요하다. 그리고 본진 지역에서는 항상 무선 침묵과 위장막을 쳐두는 것이 상대의 공습을 막는데 큰 도움이 된다.

유닛이 갑자기 치명타를 입거나 엄청난 포격, 폭격에 노출되면 느낌표 표시가 반짝거리며 적 사거리 밖으로 후진하며 자동후퇴하게 된다. 일정 거리를 두며 자동으로 후퇴할 때 만큼은 플레이어가 직접 명령을 내릴 수 없으며, 오직 책략(RUSE)으로 스킬(Fanaticism)을 사용해야만 강제로 명령을 내릴 수 있게 되며 공격당하지 않은 상태로 일정 시간이 지나면 알아서 수리 및 치유가 되어 다시 컨트롤을 할 수 있게된다.

3. 등장 팩션

4. 싱글플레이

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 등장인물

캠페인의 주인공.
쉐리던의 상관이자 조언자.
영예욕이 많은 미군 장군. 하지만 캐릭터는 무능 그 자체로, 등장하는 미션마다 쉐리던을 엿먹여댄다(...).
시기상으로 가장 먼저인 북아프리카에서부터 등장하는 독일군 장군으로, 사실상 쉐리던의 주적.
쉐리던의 부관.

4.2. 메인 캠페인(총 23개)

기본적인 유닛 컨트롤을 연습하는 미션. 쉐리던은 무려 슈퍼 퍼싱을 끌고 티거를 모는 독일군의 머리통을 날려버릴 수 있다. 라이프치히쪽으로 진격할 때 Pak 40에 일점사당하여 전차를 잃는 일은 없도록 하자. 보병은 보병으로, 전차는 대전차포로 상대하면서 카세린으로 빠르게 진격하자. 적 전차보다 긴 대전차포의 사거리를 적극 활용하자. 책략을 처음으로 쓸 수 있는 미션. 중간에 Decryption 책략을 이용해 독일군에게서 방어하면 된다. 두번째 미션과 마찬가지로 대전차포의 사거리와 보병의 수적 우위를 활용하자. Spy 책략을 사용해 독일군 대전차포 포대를 피해 보병을 침투시켜 프랑스군을 돕고, 보병 기지가 건설될 때까지 주위를 엄호한 후 다른 부대와 합류해 이탈리아군 본부를 점령하면 된다. 초반에 주어진 전차와 대전차포를 전진시켜 독일군의 전차부대를 뚫고 작전목표인 Armor Base까지 전진하면 곧 가짜 기지였다는 게 판명이 된다. 다음 목표인 HQ가 있는 마을까지 전진해도 마찬가지. 심지어 그 이후 적이 Radio Silence를 써서 부대의 위치를 숨긴 후 반격을 해 온다. 다행히 마을에서는 엄폐가 가능하므로 보병과 대전차포로 박살을 내 주자. 이제 천천히 건물을 다루기 시작한다. 주어진 HQ에서 Barrack과 Supply Depot을 건설한 후 보병을 뽑아 마을을 점령하고 주변 숲과 마을에 매복해 이탈리아군의 반격으로부터 방어하면 된다.

4.3. 배틀

AI와 게임하는 모드. 개인전, 2:2팀전, 2:2:2 팀전, 3:3팀전, 2:2:2:2팀전, 4:4팀전을 지원한다.

4.3.1. 2인 지도

Blitz
Tank Graveyard
Frontline
Above the River
Face-to-Face
Strongholds
Behind Enemy Lines
Blood and Sand (The Chimera Pack DLC)

4.3.2. 3~4인 지도

Tripartite
Triangular Diplomacy
Cauldron
The Border
Diplomats
Meeting on the Field of Honor
Closing the Pocket
Side-by-Side
Djebel (The Chimera Pack DLC)
Vesuvio (The Manhattan Project Pack DLC)
Twilight of the Gods (The Manhattan Project Pack DLC)

4.3.3. 5~6인 지도

Bagration
On the Edge
Centre of Gravity
Scrum
Triple Entente
Handshake over the Elbe
Nuclear Winter (The Chimera Pack DLC)
Guns 'n Tulips (The Manhattan Project Pack DLC)

4.3.4. 7~8인 지도

Strategists
Treason

4.4. 오퍼레이션

메인 캠페인과 별개의 보조 임무들이다. 각각 다른 배경설정을 가지고 있으며, 서로 연계되지 않는다. 도전 과제가 다수 걸려 있어 따려면 플레이하게 될 것이다. 메인 캠페인보다 훨씬 파격적인 설정을 가진 임무들이 있다.

4.4.1. 1:1 임무

4.4.2. 1:다수 임무

4.4.3. 협동 임무

5. 책략(Ruse)

책략은 지정 구역에 전개할 수 있으며, 책략에 따라 다르지만 몇 분 정도 지속되고, 시간이 지남에 따라 책략 포인트가 모여 사용할 수 있게 된다. 플레이어뿐 아니라 AI를 포함한 적도 사용할 수 있으며, 플레이어는 그 효과를 그대로 받게 된다.
- Decryption : 적의 유닛 컨트롤을 화살표 모양으로 보여 준다. 지속 시간은 5분.
- Spy : 적의 유닛을 보여 준다. 다만 적의 방첩을 감안해서인지, 다른 책략들보다 지속 시간이 짧다. 지속 시간은 1분.
- Radio silence : 아군 유닛이 적에게 보이는 것을 막는다. 지속 시간은 1분.
- Camouflage net : 아군 건물이 적에게 보이는 것을 막는다. 적의 기습적 본진 폭격을 막는 데 도움이 된다. 지속 시간은 4분.
- Decoy building : 자원을 들이지 않고 생산이 불가능한 가짜 건물을 짓는다. 상대에게는 진짜같이 보이며, 보병으로 점령 시도 시 건물이 자폭한다(...). 지속 시간은 6분.
- Decoy offensive : 자원을 들이지 않고 일정 시간 동안 건물에서 공격이 불가능한 가짜 유닛이 생산되어 해당 구역으로 향한다. 테크를 올리면 생산되는 가짜 유닛도 업그레이드되어 충격과 공포를 선사한다. 지속 시간은 5분.
- Reverted intel : 적군이 탐지하지 못하는 곳에서의 유닛 칩 크기가 달라진다. 보병은 전차같이, 전차는 보병같이 보이는 식. 다만 AI는 아무 유닛이나 공격하므로 먹히지 않는다. 지속 시간은 6분.
- Blitz : 자원 수송차를 포함한 아군 유닛의 이동 속도를 50% 올린다. 초반의 자원 쟁탈전에서 매우 중요하다. 지속 시간은 2분.
- Terror : 적 유닛이 적은 피해를 당하고서도 후퇴하게 된다. 지속 시간은 2분.
- Fanaticism : 원래는 유닛이 공격을 받으면 자동으로 일정거리로 후퇴하게 되는데 이땐 명령을 내릴 수 없다. 하지만 해당 스킬을 사용하면 지속시간동안 유닛이 맹공격을 받고도 끝까지 남아 자동으로 후퇴하지 않으며 명령도 계속 내릴 수 있다. 지속 시간은 1분.

6. 등장유닛

유닛은 대략 건물, 보병, 차량, 전차, 포, 대공포, 항공기 등으로 나뉘며, 각각의 병과마다 생산되는 시설이 다르다.

보병은 4명의 소총수와 1명의 중화기병으로 이루어졌으며 생산속도도 빠른 편이다. 보병전에 효율적인 면을 보이며 초반에 중요거점이 있는 주변의 숲이나 마을에 숨겨둘 경우 적이 접근하지 못한다. 물론 포병이나 탱크의 시야에 띄면 답이 없다.

건물은 보병이 점령할 수 있으며, 맵 상에 표시된 도로 인근에만 지을 수 있다.

6.1. 공통

- HQ - 플레이어의 시작 위치. 건물과 방어시설의 건설을 담당한다. 게임 초반에 주어져 건설은 불가능하며, 이게 파괴되면 책략을 쓸 수 없다.
- Barracks(막사): 미국 $20, 독일 $30, 영국 $30, 프랑스 $25, 이탈리아 $20, 소련 $10, 일본 $15
보병 생산기지. 정찰 차량이나 경전차를 생산할 수도 있다.
- Artillery & Anti-air Base
포병 및 대공 유닛 생산기지.
- Armor Base: 미국 $30, 독일 $30, 영국 $30, 프랑스 $25, 이탈리아 $20, 소련 $30, 일본 $35
기갑 생산 기지.
- Anti-tank Base: 미국 $35, 독일 $45, 영국 $30, 프랑스 $30, 이탈리아 $40, 소련 $40, 일본 $35
대전차 유닛 생산기지.
- Airfield: 미국 $60, 독일 $50, 영국 $40, 프랑스 $65, 이탈리아 $55, 소련 $60, 일본 $45
비행장.
- Prototype Base
프로토타입 유닛 생산기지.
- Supply Depot: $40
자원 보급창. 이 게임의 자원은 HQ에서 보급창을 점령한 후, 자원 수송차가 일정 시간마다 HQ로 향해 자원을 전달해주는 방식으로 수급된다. 하지만 보급창의 자원은 한계가 있어, 결국 고갈된다.
- Supply Convoy - 매 30초마다 $3씩 실은 차 3대가 자원 보급창에서 HQ로 오는데, 중간에 적 유닛을 만나면 바로 맞아죽는다. 보급선 관리가 필요한 이유.
- Secondary Headquarters: $40
HQ는 보통 맵의 맨 끝에 있기 때문에 자원 수송차나 건물 건설차가 가기 너무 먼 거리인 경우나 적이 매복해 있는 경우가 발생한다. 이 건물은 말 그대로 작은 HQ로, 싼 가격에 전방의 기지를 확보할 수 있다.
- Administrative Building: $100
자원 보급창의 고갈에 대비하기 위한 건물. 매 4초마다 $1씩 자원이 수급된다. 1945년에만 등장하고 좀 많이 비싼 가격이지만, 중반부터 짓기 시작해 네다섯 개만 있어도 자원 보급창 몇 개를 커버 가능하다.
- Engineer Truck - 건물 건설 지정 위치까지 가서 직접 건물을 짓는 트럭이다.

6.2. 미군(USA)

- 건물
- Machine-Gun Post(기관총 진지): $20
보통 우리가 생각하는 기관총 진지라고 보면 된다. 보병을 상대로는 꽤 큰 데미지를 가할 수 있으나 폭격기, 지상공격기, 전차 하나만 떠도 쉽게 진지가 파괴되는 약한 체력을 가지고 있기 때문에 다른 진지와의 조합을 잘 짜야 한다. 방어 타입은 Fragile Position.

영국군(UK)처럼 미리보기 아이콘 그림에 M1919 브라우닝 또는 M2 브라우닝 중기관총이 아닌 독일제 MG34가 그려져 있는 고증오류가 있다.
- Anti-Tank Bunker(대전차포 진지): $2576mm M5 대전차포를 장비한 진지. 차량 및 경전차는 다 한방컷이고 웬만한 중형전차도 단 몇방으로 자동후퇴 느낌표가 뜰만큼 공격불능상태로 만들지만 역시 중전차 초중전차한테는 한두방으로는 끄떡없어서 진지를 몇개 더 지어야 겨우 잡을만큼 약간 많이 버거운 면이 있다. 방어 타입은 Resistant Shelter.
- Anti-Air Bunker(대공포 진지): $30
2연장 40mm 보포스 포로 무장한 대공진지. 건설비용은 $30이다. 모든 공중표적( 전투기, 지상공격기, 폭격기)에 효율적이며 보병이나 차량에게도 약간 유효한 면이 있다. 보포스 포가 연사력이 좀 딸리지만 대공진지는 2연장 버전이라 4연장인 나치독일의 비르벨빈트 보다야 살짝 느릴뿐 딱히 그렇게 연사력이 느리진 않은데 대신 한발한발 데미지가 쌔서 단 몇방만 맞아도 공중표적에 불이 붙어 바로 느낌표 표시가 떠서 이게 뜨는 순간 무조건 기지로 자동 빤스런 시킬 수 있다. 이런점 때문에 격추는 못시켜도 최소한 날파리 쫓아내듯 쫓아낼 수 라도 있어서 메인기지나 보급기지에 폭격을 막아야한다거나 정찰하는 정찰기로 부터 견재해야할 때 건설해놓으면 유리하다. 방어 타입은 Resistant Shelter.
- 막사(Barracks)
- Willys(비무장 정찰차량): $5윌리스 지프다. 정찰 유닛이며 기동성이 좋지만 무장이 없고 방어 타입이 Vehicle이라 세세한 컨트롤이 필요하다.
- G.I.(경무장 보병): $5 -> Rangers(중무장 보병): $5 (업그레이드 비용 $25)
G.I.는 M1 개런드 바주카로 가볍게 무장한 경보병. 방어 타입은 Infantry. 클래스는 Light Infantry다. Rangers는 톰슨 바주카로 중무장한 중보병.
- 포병 및 대공 유닛 생산기지(Artillery & Anti-Air Base) - 기갑 장비 생산 기지(Armor Base) - 대전차 장비 생산기지(Anti-Tank Base)
- M1 57mm: $10 -> M5 76mm: $10 (업그레이드 비용 $50)
- Wolverine(M10): $15 -> JACKSON(M36): $20 (업그레이드 비용 $50)
- 공군기지(Airbase)
- Grasshopper(비무장 정찰기): $20
- Airborne(공수부대): $15
- P40 Warhawk(전투기): $20 --> P51 Mustang(전투기): $25
- P47 Thunderbolt(전폭기): $30
- B25 Mitchell(경폭격기): $25 -> B17 Flying Fortress(중폭격기): $35
- 프로토타입 유닛 생산기지(Prototype Base)
- Long Tom(155mm 평사포): $50
- Calliope(T34 칼리오페): $40
- Crocodile(셔먼 크로커다일 화염방사전차): $30
- T95(초중구축전차): $55

6.3. 영국군(UK)

- 건물
- Outpost(기관총 진지)
그냥 쉽게 기관총 진지라고 생각하면 된다. 보병을 상대로는 꽤 큰 데미지를 가할 수 있으나 폭격기, 지상공격기, 전차 하나만 떠도 쉽게 진지가 파괴되는 약한 체력을 가지고 있기 때문에 다른 진지와의 조합을 잘 짜야 한다.
미리보기 아이콘 그림에 빅커스 기관총이 아닌 독일제 MG34가 그려져 있는 고증오류가 있다.
- Anti-Tank Position(대전차포 진지)
17파운더 대전차포를 장비한 진지. 차량 및 경전차는 다 한방컷이고 웬만한 중형전차도 단 몇방으로 자동후퇴 느낌표가 뜰만큼 공격불능상태로 만들지만 역시 중전차 초중전차한테는 한두방으로는 끄떡없어서 진지를 몇개 더 지어야 겨우 잡을만큼 약간 많이 버거운 면이 있다.
- Artillery Shelter(야포 진지)

- 막사(Barracks)
- Regulars(경보병) --> Guards(중보병)
- Vickers
- 포병 및 대공 장비 생산기지(Artillery & Anti-Air Base)
- Bofos
- Howitzer 87mm - Howitzer 140mm
- Sexton
- 기갑 장비 생산기지(Armor Base)
- 대전차 장비 생산기지(Anti-Tank Base)
- AT 2 PDR(2파운더 대전차포) --> AT 17 PDR(17파운더 대전차포)
- Archer(아처) --> Firefly(셔먼 파이어플라이) Archer의 경우 실제로는 17파운더를 장착했음에도 R.U.S.E에선 AT 2 PDR급 데미지로 표시되어있다. 문제는 업그레이드 하면 등장하는 Firefly Archer와 같은 17파운더포로 무장했는데 데미지는 Archer보다 더 높게 표시되어 나온다. 아무래도 유닛 업그레이드 밸런스 때문에 Archer의 고증을 어느정도 포기한것으로 추정된다.
- 프로토타입 장비 생산기지(Prototype Base)

6.4. 프랑스군(France)

- 건물
- Fortified Position
- Maginot Bunker
- 막사
- F.F.L
- Legionnaires
- H39
- 포병 및 대공유닛 생산기지 - 기갑 생산기지 - 대전차 생산기지
- AT 25mm
- AT 47mm
- Laffly W15
- Lorraine
- 비행장
- Potez
- Skyrain
- Chasseurs-Paras
- MS406 - D520
- Guppy
- Amiot
- 프로토타입 유닛 생산기지
- EBR
- ARL 40
- FCM F1

6.5. 소련군(USSR)

- 건물
- Artillery Position
- Heavy Artillery Position
- 막사
- BA-11(경무장 정찰 장갑차)
- Strelki(경무장 보병) -> Gvardiya(중무장 보병)
- 포병 및 대공유닛 생산기지
- AA 37mm(37mm 대공포)
- ZSU-37(자주대공포)
- Pushka 152mm(152mm 중견인포)
- ISU-122
- 기갑 생산기지 - 대전차 생산기지 - 공군기지
- Nieman(정찰기)
- Desantniki(공수부대)
- Ishak(i-16 이샥) -> Yak-3
- Sturmovik(슈투르모빅)
- PE-8(전략 중폭격기)
- 프로토타입 유닛 생산기지

6.6. 독일군(Germany)

- 건물
- Machine Gun Nest(기관총 진지)
- Siegfried Blockhaus(화염방사 및 대전차포 진지)
- 막사
- Kübelwagen(퀴벨바겐)
- Sdkfz 222
- Grenadier -> Sturmgrenadier
Grenadier는 Kar98k 판저슈렉으로 가볍게 무장한 경보병.
Sturmgrenadier는 MP40 판저슈렉으로 중무장한 중보병.
- 포병 및 대공유닛 생산기지 - 기갑 생산기지 - 대전차 생산기지 - 공군기지
- Storch(정찰기)
- Fallschirmjäger(팔쉬름예거)[탑승기]
- Me 109 -> Me 262
- Ju 87
- He 111 -> Ar 234 Blitz
- 프로토타입 유닛 생산기지
- Puma(Sd.Kfz.234/2)
- Wirbelwind(비르벨빈트)
- Mörser(210mm 중곡사포)
- Wurfrahmen(부르프라멘)
- Maus(마우스)

6.7. 이탈리아군(Italy)

- 건물
- 90mm Anti-Tank Position
- Zappatori
- Camion di Rifornimento
- 보병 생산기지
- Sahariana
- Bersaglieri - Granatieri
- Carro Veloce
- Carro M11
- 포병 및 대공유닛 생산기지
- Breda 20mm
- Cannone 75mm
- Obice 210mm
- M75 - M105
- 기갑 생산기지 - 대전차 생산기지
- AT 47mm
- AA 90mm
- Semovente
- 비행장 - 프로토타입 유닛 생산기지

6.8. 일본군(The Pack of the Rising Sun DLC)

- 건물
- Pillbox
- 105mm Position
- AA Position
- 보병 생산기지
- Kurogane
- Konoe
- Sogekihei
- Dokuritsu Kohei
- 포병 및 대공유닛 생산기지
- Type 35-75mm
- Type 88-75mm
- Ku-Se
- 기갑 생산기지 - 대전차 생산기지
- Type 1-47mm
- Ho-Ru
- Ho-Ri
- 비행장
특이하게도 해군 공수부대(공정부대)를 업그레이드하면 육군 공수부대(정진연대)가 된다. 물론 현실과는 관계없다.
- Zero - Shinden
- Suisei
- Renzan- 프로토타입 유닛 생산기지
- A.O.V.
현실에서는 없었던 R.U.S.E. 창작 병기이다.

7. 기타

데모버전 당시만 해도 모든 기종의 멀티터치 모니터를 인식했고, 정식판 발매를 기다리며 100인치 멀티터치 모니터를 구매한 양덕도 많았다. 하지만 정식판이 발매되면서 대부분의 멀티터치 모니터가 인식되지 않는 참사가 발생하였다. 이에 소비자들이 분노하여 진상을 추구해본 결과, 제작사에서 특정 회사의 멀티터치 모니터만 사용하도록 락을 걸어놓은 사실이 밝혀졌다. 문제는 데모버전때 이러한 락을 걸거라는 일말의 언급조차 없었다는 것. 분노한 양덕들이(국내에도 몇몇 피해자가 존재) 소송을 준비중이라고 한다.

[1] 스팀 인증 필수로, 인증해야만 멀티플레이와 추가 컨텐츠 다운로드가 가능하다. [2] 엑스박스 원 하위호환 지원 [3] 정찰차량은 공격능력이 없어 적의 사거리가 안에 들어갈거 같으면 후진하며 도망치며 대전차포와 구축전차는 보병을 사격할 수 없어 보병이 다가오면 슬금슬금 뒤로 물러난다. [4] 그래도 공대공은 전투기 보다 약하다. [탑승기] 팔쉬름예거 공수부대 유닛 배치시 공군기지에서 Ju 52 수송기가 이륙하여 배치될 위치로 날아와 팔쉬름예거 공수부대원들을 떨궈주고는 상공으로 사라진다.