상위 문서: Phantom Forces
1. 개요
Phantom Forces의 총기 액세서리에 대한 문서.2. 상세
팬텀포스에 등장하는 대다수의 부착물들은 콜 오브 듀티 같이 특정 무기를 사용하면서 여러 행동을 통해 경험치를 쌓으면서 해금하는 게 아닌 배틀필드처럼 킬수를 기반으로 해서 일정 킬수 이상을 달성하지 못하면 사용할 수 없게 만들었다. 하나의 총기에 있는 모든 부착물을 해금한다 마음먹고 죽어라 달성한다고 가정하면 총기 하나당 약 1년의 시간을 투자해야 하며 수많은 총기들에게 부여된 부착물을 모두 해금하려면 그에 대한 시간은 기하급수적으로 늘어난다.물론 플레이어도 일상을 살아야 하기 때문에 아직 해금 못한 총기나 부착물은 게임이 끝날 때마다 얻는 크레딧으로 구매할 수 있는데 자신이 주로 사용하는 무기에만 진득하게 부착물을 해금하고 나머지 무기에게는 크레딧으로 해금할 수 있다. 몇몇 부착물은 총기에 따라 크레딧으로 해금하지 않아도 기본으로 해금되는 것이 있기에 구매하면 오히려 손해를 볼 수 있음에 주의할 것.
참고로 드랍된 무기를 플레이어가 주워서 그 무기로 적을 사살해도 부착물이 해금된다.
액세서리로 잡을 수 있는 반동은 크게 3가지가 있다.
-
카메라 반동(Camera kick)
총 조준 사격시 모니터에 나오는 시야가 움직이는 반동이다. 총 전체도 같이 그 시야에 따라 움직인다. 사격 시 주변 풍경이 움직이는 것으로 확인 가능하다. -
반동 변위(Recoil displacement)
총 조준 사격시 총기 자체가 모니터화면 중심으로부터 벗어나는 반동이다. 위의 카메라반동은 시야가 움직여도 총도 고정되어 같이 움직이는데, 이 반동 변위가 크면 시야랑 총이랑 고정되어 움직이지 않고 따로 논다. 사격시 시야와 총이랑 얼마나 고정되지 않는지를 보고 확인 가능하다.[1] -
회전 반동(Recoil Rotation)
총 조준 사격시 총 자체가 회전한다. 예를 들면, M9 권총을 쏠 때 총구 부분이 위로 튀어오르는 것을 볼 수 있다. 이게 회전반동이다. 사격 시 총이 얼마나 회전하는지를 보고 확인 가능하다.
팬텀포스의 총기들은 위의 세가지 반동이 모두 어우러져 총기의 반동을 만든다. 각각 그립들이 무슨 반동을 늘리고 줄여주는지 잘 확인하고 총기에 적당한 그립을 선택하자.
6.0버전부터 부착물 카테고리가 생겨 좀 더 쉽게 볼 수 있게 되었다.
10.0버전부터 모던 리부트부터 이어져 오던 '설계도' 시스템이 도입되었는데 콜옵과는 달리 상자에서만 얻을 수 있는 스킨까지 세트로 묶었다. 개발자가 직접 선정한 부착물 도안을 구매하거나 아니면 플레이어가 직접 부착물을 선정하는 커뮤니티 설계도를 만들어 업로드할 수 있다. 처음 만들땐 공짜지만 하나씩 추가할 때마다 25크레딧씩 추가된다. 설계도에 없는 부착물을 구매하기 때문에 이미 해금된 부착물이 있다면 그 부착물의 금액만큼 할인된다. 당연히 해금된 부착물만 있다면 공짜로 구매할 수 있다.
팬텀포스 공식 무기 밸런스 조정실을 통해 부착물을 자유롭게 장착해볼 수 있으며 반동을 자유롭게 설정할 수 있다.
2.1. 조준경
자세한 내용은 Phantom Forces/액세서리/조준경 문서 참고하십시오.2.2. 총구
2.2.1. 소염기
총기의 전반적인 반동을 결정해주는 역할을 해준다. 또한, 육안으로 봤을 때 총구에서 나오는 화염의 정도를 줄일 수 있다. 다만 소음기 내장 총기는 장착할 수 없다.Flash Hider | 100킬시 해금 |
총구 화염 삭제 카메라 반동 5% 감소 |
사격 안정성 감소 총성 50% 증가 |
사격한 탄과 함께 총구에서 방출되는 가스가 냉각되면서 나오는 불연소가스를 통한 총구화염을 없애줍니다. 그 결과 지향사격 안정성이 살짝 감소합니다. | |
PPSh-41, ZIP 22, AWM은 장착할 수 없다. 총기화염을 연기만 남기고 아예 없애주지만 총성이 더 크게 들리며 총의 힙파이어 안정성이 조금 떨어진다. 총기의 전반적인 반동을 개선시킨다. 소음기와 마찬가지로 소음기 내장 총기는 장착할 수 없다. 싼마이 라우드너로도 사용이 가능하다. |
Compensator | 120킬시 해금 |
조준사격 y축 반동범위 40% 감소 조준사격 z축 반동범위 50% 감소 |
지향사격 y축 반동 30% 증가 지향사격 x축 반동 15%~20% 증가 조준사격 x축 반동 10%~15% 증가 지향사격 탄환 튐 억제력 10% 감소 지향사격 안정도 5% 감소 |
가스를 수직으로 방출해 수평 반동을 감소해주는 대신 수직 반동이 살짝 늘어납니다. | |
모티브는 Hera Arms LCS 컴펜세이터[2]로 허니 뱃저, MC51SD가 예외적으로 장착할 수 있다. Stevens DB와 Sawed-Off는 240킬을 달성해야 해금된다. 비조준 사격시 점진적인 반동이 증가하며, 그 어떠한 장점도 없다. 하지만 조준사격시에 최소범위가 늘어나고 최대범위가 줄어들어 Y축의 경우 40%, Z축의 경우 50% 가량의 범위 축소가 일어나 좌우 밑 제퇴반동이 균일화된다. 좌우반동이 불안정한 총에 추천하나, 수직반동의 변화폭이 일정하지 않고 전체적으로 늘어나는만큼 주의가 필요하다. |
Muzzle Brake | 175킬시 해금 |
지향사격 x축 반동 30% 감소 정조준 사격 x축 반동 30% 감소 |
지향사격 탄환튐 억제력 10% 감소 |
가스를 수평으로 방출해 수직 반동을 감소해줍니다 | |
Stevens DB, Sawed-Off는 350킬을 달성해야 해금된다. 수직 반동만 30% 줄여준다. 소염기인데도 불구하고 총기 화염이 많이 늘어난다.[3] 모양은 BFG의 총구에 기본으로 달린 블록형 소염기, 철판을 구부려 만든 원형 소염기, 뭉툭하고 얇은 구멍이 있는 소염기, 아예 총열에 용접되어있는 원기둥 소염기 등 총마다 다르다. 만약 총기에 이미 소염기가 붙어있다면 다른 소염기로 교체된다. 참고로 원래 소음기가 외관상으로 부착되어 있는 소음기는 다른 소음기로 교체되는데 대물저격총들의 경우 우람하던 소염기가 사라져 뭔가 안쓰러워 보인다(...).나중에는 헤카테의 우람한 소염기로 모델링이 바뀌었다. |
T-Brake | 225킬시 해금 |
정조준 사격 카메라 반동 감소 | 지향사격 카메라 반동 증가 |
컴펜세이터나 머즐 브레이크만큼 특화된 반동 감소 효과는 없지만, T-Brake는 수직, 수평 반동의 두 마리 토끼를 잡았습니다. 지향사격에는 영향을 받지 않습니다. | |
5.7.3버전에서 추가된 총구 부착물로, 정조준시 수직반동 12%, 수평반동 15%를 줄여주고 지향사격 안전성이 소폭 줄어든다. 큰 패널티가 없는 대신 큰 효과도 없는 부착물. |
X-Ring | 275킬시 해금 |
회전 반동 회복력 5% 증가 반동 회복력 5% 증가 반동변위, 회전반동 감소 |
지향사격 안정성 12% 감소 지향사격 산탄도 5% 증가 조준시 반동 소폭 증가 |
다른 총구 부착물과는 다르게 이 특이한 장치는 회전 반동과 반동 회복력을 향상시켜주지만 카메라 반동이 살짝 늘어나고 지향사격에는 영향을 받지 않습니다. 달 크기의 전투형 우주정거장에게는 효과가 없습니다. | |
5.7.3버전에서 추가된 부착물로, 총기 자체의 반동을 수직으로 5.5%, 수평으로 7.5% 증가 시키는 대신 반동 변위를 각각 15%, 10%, 회전반동을 25%, 15%줄여준다. 설명에 왜 스타워즈 드립이 있냐면 X-Ring에서 한 글자만 W로 바꾸면 X-Wing이 되는 말장난이 성립되기 때문이다. |
Halbek Device |
765킬시 해금 FAL 계열 무기 기본 해금 |
반동 반전 일부 반동 감소 |
반동 반전 |
본디 FAL 계열 총기에 붙이는 총구 부착물을 뛰어넘는 부착물로 모든 반동을 반대로 만들어버립니다. | |
초보자가 FAL의 반동을 쉽게 제어하기 위해 만든 로디지아에서 만든 FAL의 총구 Halbek Device로 모든 반동이 반대로 작용한다. 즉, 위로 튀는 수직반동이 아래로 튀게 만들어버린다. AK47같이 연사시 반동이 하늘로 향하가는 무기는 적용시 반동이 땅으로 향해간다. 또 펌프샷건에 장착하면 펌프질 할 때 총이 향하는 방향까지도 바뀐다.[4] 헤드샷을 쉽게 해주는 대신 총을 제어하는 방향까지 반대로 만들기 때문에 적응하는데 어려움을 겪을 수 있다. 일부 반동 감소 효과가 있기 때문에 과거에는 몇몇 총기에 부착하면 버그 수준으로 반동이 사라지는 마술을 볼 수 있었다.[5] |
Loudener | 835킬시 해금 |
저지력 55% 증가 |
총성 증가 탄속 5% 감소 |
네놈은 분명 이것이 원래는 할리우드 영화에 쓰였을 것이라 믿었겠지, 아니! 라우드너는 그 이름처럼 네 총성을 크게! 또 총구 화염도 거대하게! 뿐만 아니라, 저지력을 올린다! ...하지만 가스로 인해 반동과 탄속을 감소시킵니다. | |
모티브는 Snake Hound Machine에서 만든 Loudener로 총성을 키우고 피치를 낮춘다. 즉 소리가 굵어진다는 소리. 보통은 상대를 패닉에 빠트리게 만들 용도로 쓰이겠지만 실제로 쓰면 사운드 플레이가 불가능해질 정도다. 예전엔 그냥 소리만 뻥튀기하는 예능용 부착물이었으나 업데이트로 소음기에 탄속 감소가 사라지고 소음 효과를 주는 대신 저지력을 떨어뜨리는 형태로 바뀜과 동시에 라우드너 또한 저지력 증가라는 소음기와 반대되는 특성을 가지게 되었다. 일반적인 저격소총에 장착하면 BFG .50의 격발음과 비슷한 소리가 추가로 깔린다. |
Muzzle Booster | 1200킬시 해금 |
연사력 8% 증가 |
반동 증가 저지력 감소 |
연사력 증가로 반발력도 증가해 평균적으로 더 높은 반동을 일으킵니다. 저지력이 감소합니다.[6] | |
테스트 서버에서 첫선을 보인 부착물로 허니 뱃저와 MC51SD는 장착할 수 없다. Muffler와 반대되는 성능으로 연사속도를 올려주나 카메라 반동이 강해진다. 또한 저지력이 약해지며 총구화염도 커진다. 연사력이 높으면 높을수록 증가폭이 높아지기에 연사력 높고 반동 적절한 총기에 달아주면 기관단총마냥 쏠수 있다. 또한 AN94, G11K2 같은 점사 특화 총기에 달면 안그래도 빠른 점사속도가 더 빨라져 탄착군이 좁아진다.[7] 볼트액션 등의 일부 총기는 반동만 늘어날 뿐 연사력이 증가하지 않으니 주의.[8] |
2.2.2. 소음기
소음기 사용 총기는 일정 거리 이내에서만 레이더에 표시되며[9], 타 fps게임과 다르게 대미지나 탄속 등에 영향은 주지 않지만 사거리와 저지력을 깎기도 하며, 각각이 다른 반동을 잡아준다.공통적으로 소음기가 기본으로 들어있는 총열 내장식 소음총에는 적용되지 않으며 무기에 따라 장착 여부가 달라진다.
여담이지만 통상적인 소음기와 산탄총/대물 저격총에 들어가는 소음기의 모습이 전혀 다르다. 산탄총이나 대물저격총에 들어가는 소음기는 훨씬 큰 모습이며, 일부는 사각형 내지는 육각형 소음기다.
Suppressor | 30킬시 해금 |
총기 소음 20% 감소 수직 회전반동 5% 감소 |
조준 이동속도 2.5% 감소 저지력 50% 감소 |
일반적인 중(重)형 소음기로 원거리 피해를 감소시키는 대신 좋은 소음 효과를 가져다주지만 근접전 성능과 일부 원거리 성능을 희생시킵니다. | |
무기에 따라 '표준 소음기(Standard Suppressor)'라는 이름이 붙는 흔히 생각하는 원통형의 소음기이다. Stevens DB, Sawed-Off, 리볼버에는 장착할 수 없다. 발각 거리는 70studs. 그리고 완전 기본 소음기라 그런지 일부 총기의 경우 안정성을 다소 깎아먹는다! |
R2 Suppressor | 40킬시 해금 |
카메라 반동 5% 감소 총기 소음 10% 감소 |
최대 사거리 7.5% 감소 저지력 75% 감소 조준 속도, 조준 이동속도 5% 감소 |
서방제 중형 소음기로 화력과 사거리 양분해주는 팔방미인입니다. 평균적인 소음 효과를 가지지만 화력과 사거리를 잡아냈습니다. | |
모티브는 MP7용 소음기인
B&T Rotex 2. 소음기와 동일한 장착 조건을 가지고 있다. 폴오프를 약간 깎으며 카메라 반동을 약간 줄여준다. 발각 거리는 50studs. .50탄을 쓰는 총이나 산탄총에 이걸 장착하면 외형이 산탄총용 소음기인 SilenceCo Salvo K로 변한다. |
ARS Suppressor | 150킬시 해금 |
카메라 반동 15% 감소 총기 소음 5% 감소 |
저지력 75% 감소 최대 사거리 15% 감소 조준 속도 10% 감소 조준 이동 속도 8% 감소 |
서방제 경량 소음기입니다. 화력에 최소한의 영향을 주지만 소음 효과가 거의 없어 발각이 쉬워집니다. | |
모티브는
Gemtech GMT-HALO 소음기로 PPSh-41, Stevens DB, M79는 장착할 수 없다. 발각 거리는 35studs로 모든 소음기중 범위가 가장 좁다. |
PBS-1 Suppressor |
205킬시 해금 PP-19 Bizon 기본 해금 |
총기 소음 12% 감소 반동 변위 10% 감소 |
최대 사거리 7.5% 감소 조준 이동속도 2.5% 감소 저지력 65% 감소 |
소련제 경량형 소음기입니다. 최대/최소 거리에 작은 감소율로 근접전 화력을 보존했습니다. 중간 정도의 소음 효과를 일으킵니다. | |
모티브는 AK 계열 전용으로 개발된 소련제
PBS-1 소음기로 반동 변위를 줄이지만 최대 사거리가 약간 감소한다. 발각거리는 70studs. .50탄을 쓰는 총이나 산탄총에 장착할 경우 외형이 SilencerCo Salvo 12 산탄총용 소음기가 된다. |
PBS-4 Suppressor | 245킬시 해금 |
총기 소음 15% 감소 수직 회전반동 13% 감소 |
저지력 65% 감소 최대 사거리 5% 감소 조준 속도, 조준 이동 속도 5% 감소 |
러시아제 중형 소음기입니다. PBS-1과 비교하면 최소 피해에 도달하는 거리가 살짝 짧아지지만 엄청난 소음 효과를 보여줍니다. | |
모티브는 PBS-4 소음기, Stevens DB, M79는 장착할 수 없다. R2소음기와 PBS-1소음기를 섞은듯한 소음기로 회전 반동을 줄여준다. 발각 거리는 50studs. PBS-1과 같이 기관총/산탄총 장착시 SilencerCo Salvo 12로 변한다. |
Osprey Suppressor | 250킬시 해금 |
최대 사거리 15% 증가 |
이동속도 7% 감소 저지력 50% 감소 정조준 속도 10% 증가 조준 이동 속도 5% 감소 |
SilencerCo가 권총용으로 만든 서방제 다구경 경량 소음기입니다. 최대 피해량과 사거리를 줄이지만 대단한 소음 효과를 가지고 있습니다. | |
모티브는
SilencerCo Osprey 소음기로 유일한 육각소음기이다. 데저트이글 L5, 리볼버, FAL Para Shorty, MP5SD, K7은 장착할 수 없다. 다른 소음기와 달리 원거리 피해 거리를 15% 늘려주지만 반동을 줄이지 않는다. 발각 거리는 35studs. 다만 그 대가로 조준 속도와 이동속도가 느려진다. 의외로 벡터 등의 고연사 고반동 SMG에 많이 채용된다. 이 소음기는 발각 거리도 짧고 사거리도 늘려준다. 여담으로 소음기에 회사 로고 대신 Kolchev라는 이름이 새겨져 있는데 이 이름은 이 소음기를 만든 유저의 닉네임이다. |
Muffler | 600킬시 해금 |
비조준/조준 카메라 반동 5% 감소 회전반동 10~15% 감소 |
탄속 10% 감소 저지력 35% 감소 |
싸구려 홈메이드 '소음기'는 총성/반동을 감소시켜주지만 레이더에 그대로 감지되고 연사력을 낮춥니다. | |
급조 소음기로 연사속도를 깎지만 카메라 반동을 5% 줄여준다. 그리고 총성이 소음기를 단 것처럼 작아지나, 대미지엔 변화가 없고 레이더에 노출된다. 볼트액션 등의 일부 총기는 연사력에 영향을 받지 않는다. 단 총구화염을 아예 없애주므로 소염기 상위호환으로 사용 가능하다.[11] 이 소음기가 활약할 수 있는 때는 바로 탄약 컨버전, 일부 무기는 탄약을 변경하면 총성이 커지는데 이걸 장착하면 총성을 확실하게 줄여준다. 특히, .50GI 장착한 글록이나 AWP 컨버전한 AWM가 이 효과를 톡톡히 보며 탄약 컨버전 안 한 HK21가 이걸 장착하면 AK74계열 무기급으로 총성이 작아진다. 다만 AN94 같은 점사 특화 총기에는 사용을 자제하자. 점사속도가 느려져 탄착군이 벌어진다. 연사속도가 쓸때없이 높아 반동이 매우 높은 총기에 알맞다. |
Oil Filter | 990킬시 해금 |
최대/최소 피해 거리 감소 없음 |
탄속 10% 감소 최대 피해 거리 15% 감소 최소 피해 거리 15% 감소 연사력 15% 감소 장착 속도 20% 증가 저지력 80% 감소 |
대형 오일 필터로 만든 준수한 홈메이드 소음기입니다. 탁월한 소음 효과를 지녔으나 연사력과 사거리를 댓가로 화력을 얻었습니다. | |
콜 오브 듀티: 모던 워페어의
오일필터 소음기를 모티브로 따온 머플러의 강화판. PPSh-41, Stevens DB, Sawed-Off, M79, 리볼버는 장착할 수 없다. 총의 종류마다 이 필터의 색깔이 바뀌며 발각 거리를 5 studs, 반동 변위를 10% 감소시킨다. 연사력이 많이 줄기에 반동도 같이 줄어드는 건 덤. 그러나 저지력을 가장 많이 감소시키기 때문에 제압 점수는 포기해야 한다. 머플러와 다르게 레이더에 노출되지 않는다만 아이언사이트 사용시 모던 리부트가 그랬듯이 필터가 시야를 가릴 수도 있다... 저격소총에 달면
드 라일 카빈을 재현할 수 있다. 참고로 M107에 달면 격발음보다 노리쇠가 움직이는 철컥 소리가 더 커진다(...). |
2.2.3. 초크
산탄총 전용, 산탄총의 산탄도를 결정해준다.Improved Choke | 310킬시 해금 |
산탄도 감소 사거리 증가 |
탄속 감소 최대 피해량 감소 |
초크는 총열에 장착되는 원기둥 모양의 부품으로써 산탄도를 좁혀줍니다. 이녀석은 최소한으로 조여 효과를 살짝 냈지만 그 반동도 살짝 났습니다. 언덕 위의 새들을 내쫓기엔 더없이 좋죠! 슬러그탄은 어떻게 작용하는지 묻지 마세요. 알았죠? | |
산탄총의 집탄율과 사거리를 늘려준다. 다만 탄속과 피해량이 감소한다. 특히 AA-12나 KSG-12같은 집탄율이 낮은 총기에 사용하면 집탄율이 평범한 수준으로 변해 사용이 쉬워진다. KS-23은 달 수 없고, Stevens DB는 점사모드가 없어진다. |
Duckbill choke | 480킬시 해금 |
수직 산탄도 감소 |
탄속 감소 최대 피해량 감소 |
이 초크는 산탄도를 좁히지 않습니다. 산탄을 수평으로 퍼트리며 느린 탄속과 매우 좁은 수직 산탄도와 더 넓은 수평 산탄도를 가집니다. | |
집탄율을 건드리지 않는 대신 산탄이 가로로 퍼지게 해줘 근접전에서의 성능을 올려준다. 다만 탄속과 피해량이 감소한다. |
Modified Choke | 790킬시 해금 |
산탄도 감소 사거리 증가 |
탄속 감소 최대/최소 피해량 감소 |
초크의 중간 형태로 당신의 벅샷을 더 빵빵 쏠 수 있습니다! 효과는 더 좋지만 잃는 것도 최악이죠. 기러기 사냥할 때 와따입니다! 슬러그탄은 어떻게 작용하는지 묻지 마세요. 알았죠? | |
산탄총의 집탄율과 사거리를 Improved Choke에 비해 더 늘려주는 대신 이쪽은 Improved Choke의 단점에 최소 피해량도 감소시킨다. 특히 AA-12나 KSG-12같은 집탄율이 낮은 총기에 사용하면 집탄율이 평범한 수준으로 변해 사용이 쉬워진다. KS-23은 달 수 없고, Stevens DB는 점사모드가 없어진다. |
Paradox Choke | 1110킬시 해금 |
사거리 증가 탄속 증가 |
산탄도 증가 |
다른 말로는 '스프레더'라 알려져 있죠. 기묘하지만 간단한 선택으로 단순히 강선을 판 연장총열입니다. 다른 초크와는 달리 이녀석은 슬러그탄과 궁합이 아주 좋습니다! | |
집탄율을 낮춘다. 허나 그것을 대가로 사거리와 탄속이 증가한다. 집탄율이 너무 높아 근접전에서 사용하기 힘든 KS-23M 또는 Stevens DB에 달면 된다. 만약에 집탄율이 없는경우, 그대로 사거리와 탄속이 증가한다.[12] |
Diverter | 1290킬시 해금 |
수직 산탄도 감소 |
수평 산탄도 증가 탄속 감소 |
이런 초크는 누군가 덕빌 초크를 보고 그에 만족하지 않았다는 것이죠. 수직 산탄도를 매우 많이 낮추지만 수평 산탄도가 전보다 훨씬 더 많이 넓어집니다! | |
극소수의 산탄총들만 달수 있으며, 집탄율과 피해량을 건드리지 않는 대신 산탄을 Duckbill Choke보다 더 가로로 퍼지게 해줘 1타 다피의 확률을 대폭 올려줘 근접전에서의 성능을 더더욱 올려준다. 탄속 감소는 Duckbill Choke보다 덜하다. |
Full Choke | 1430킬시 해금 |
산탄도 감소 사거리 증가 |
탄속 감소 최대/최소 피해량 감소 |
초크를 단단하게 죄어 극강의 이득을 가져다주나 극강의 페널티도 가져다줍니다. 칠면조 사냥할 때 와따입니다! 슬러그탄은 어떻게 작용하는지 묻지 마세요. 알았죠? | |
극소수의 산탄총들만 달수 있으며, 산탄총의 집탄율과 사거리를 다른 Choke들보다 더 늘려준다. 다만 탄속과 피해량이 크게 감소하며, 최소 피해량도 크게 감소한다. KS-23은 달 수 없고, Stevens DB는 점사모드가 없어진다. |
2.3. 총열
2.3.1. 단축 총열
5.7.3버전에서 새로 추가된 카테고리, 기존 단축 총열이 무기군마다 세분화되었다.Short Barrel | 권총으로 465킬시 해금 |
이동속도 증가 조준속도 단축 |
탄속 감소 최대/최소 피해 거리 감소 반동 증가 |
단축 총열은 근접전에 매우 적합하며 장거리 성능과 관통력을 대가로 중거리 성능을 끌어올렸습니다. 이동속도가 빨라집니다.[13] | |
밑의 연장 총열과는 반대로 단축 총열로, 탄속과 사거리를 다소 줄이고 전체적인 반동이 소량 증가하나 기동력과 조준속도가 빨라진다. 주로 근거리 교전(CQB)에 특화된 총기에 알맞다. |
Carbine Barrel | 돌격소총으로 465킬시 해금 |
헤드샷 배율 15% 증가 정조준 이동속도 5% 증가 |
총구 화염 10% 증가 관통력 10% 감소 탄속 25% 감소 정조준 카메라 튐 각도 5% 증가 |
단축 총열은 근접교전에 적합하게 만들었습니다. 더 나은 조준 속도와 지향사격 명중률을 가졌으나 사거리가 극히 짧아지고 탄속이 느려지지만 이동속도가 빨라집니다. | |
돌격소총용 단총열. 헤드샷 피해를 더 많이 입힐 수 있지만 총열이 짧아 중장거리에선 불리해진다. |
Short Barrel(PDW) | PDW로 465킬시 해금 |
사거리 25% 증가 정조준 이동속도 8% 증가 이동속도 8% 증가 |
관통력 10% 감소 탄속 30% 감소 최소 사거리 10% 감소 |
단총열은 근접전에 더욱 적합하게 만들어줍니다. 장거리전과 관통력을 제물로 삼아 중거리전 성능을 끌어올렸으며 매우 빠른 기동성을 가지게 합니다. | |
PDW용 단총열. 근접전에 더욱 특화시키게 만들어준다. 탄속이 매우 많이 감소해서 중장거리는 한 탄창을 비워도 죽지 않는 경우가 허다해진다. |
Cut down Barrel | 산탄총으로 465킬시 해금 |
장점 | 단점 |
단총열은 근접전에 더욱 적합하게 만들어줍니다. 장거리전과 관통력을 제물로 삼아 중거리전 성능을 끌어올렸으며 매우 빠른 기동성을 가지게 합니다. | |
산탄총 총열을 소드 오프한다. 근접전을 강화시켜주지만 그에 대한 반동으로 명중률이 높은 산탄총도 중거리전이 힘들어질 정도로 산탄도와 사거리에 악영향을 준다. |
Combat Barrel | Steven DB/DT11으로 465킬시 해금 |
지향 사격 명중률 증가 | 산탄도 25% 증가 |
중간형 총열은 어느 상황에서나 완벽한 성능을 보여줍니다. | |
더블 배럴 샷건용 중형 총열. 인게임 분류는 단총열로 분류된다. 지향 사격 명중률이 늘어나고 산탄도가 늘어남에 따라 근접전이 더욱 강력해졌다. |
Assault Barrel | 지정사수소총으로 465킬시 해금 |
연사력 20% 증가 |
총성 10% 증가 총구화염 10% 증가 헤드샷 배율 고정 몸샷 배율 고정 사거리 25% 감소 관통력 10% 감소 |
단총열은 근접전에 적합하게 만들어줍니다. 나은 조준 속도와 지향사격 제어을 부여해지나 사거리가 줄어들고 탄속이 감소합니다. 이동속도가 빨라집니다. | |
DMR의 약점인 시야가 좀 더 나아지고 근접전을 광클로 제압할 수 있게 만들어준다. 단, 무기에 상관없이 헤드샷 배율이 1.4배, 몸샷 배율이 1배로 고정되어서 화력이 낮아도 헤드샷 배율로 먹고살았던 무기들은 근접전에 불리해지게 된다. |
Short Barrel(DMR) | SCAR SSR로 465킬시 해금 |
이동속도 증가 |
최소 피해량 사거리 감소 관통력 감소 |
단총열은 근접전에 적합하게 만들어줍니다. 장거리전 성능과 관통력을 대가로 엄청난 중거리전 성능을 부여합니다. 엄청난 기동력을 자랑합니다. | |
SCAR SSR 전용 단총열. 최소 피해량 사거리와 관통력이 감소하는 대신 이동속도가 빨라다. |
Light Barrel | 저격총으로 465킬시 해금 |
최소 사거리 15% 증가 |
탄속 30% 감소 관통력 50% 감소 |
단총열은 근접전에 적합하게 만들어줍니다. 조준 속도, 기동성과 근접전 성능을 향상시킵니다. 그러나 총열 길이로 인해 관통력과 탄속에 상처입힐 겁니다. | |
저격총용 단총열. 월샷이 사실상 삭제되기 때문에 개활지에서만 유용해진다. |
Snub nose | 리볼버로 465킬시 해금 |
무기 전환 속도 단축 지향사격 산탄도 70% 감소 지향사격 안정성 50% 증가 |
사거리 감소 반동 35% 증가 총구 들림 35% 증가 |
리볼버를 위해 설계된 단총열로 홀스터에서 꺼내기 더 쉬워졌습니다. 탄속과 사거리를 뭉텅 잘랐습니다. | |
리볼버용 단총열. 무기 전환 속도를 빠르게 해서 주무기 총알이 떨어졌을 때 쉽게 대응할 수 있게 만들어주지만 사거리가 감소하고 광클하면 에임이 하늘로 향한다. |
2.3.2. 장총열
5.7.3버전에서 새로 추가된 카테고리, 기존 장총열이 무기군마다 세분화되었다.Long Barrel | 권총으로 930킬시 해금 |
탄속 증가 반동 감소 |
이동속도 감소 조준시간 증가 |
장총열은 원거리전에 매우 적합하며 장거리 성능이 눈에 띄게 증가하지만 장거리 피해량은 무기에 따라 항상 낮게 책정됩니다. 느린 조준 속도와 전력질주 이동속도가 감소합니다.[14] | |
우리가 흔히 생각하는 연장 총열로, 탄속과 사거리를 다소 증가시켜주고 전체적인 반동이 미량 줄어드나 기동력과 조준속도가 깎여 중장거리 교전에 특화된 총기에 알맞다. 캐나다 독립기념일 업데이트로 권총과 PDW에도 적용할 수 있게 되었는데 5.7.3버전에서 권총과 PDW 것이 분리되었다.(소음기 내장 무기 제외) |
Heavy Barrel | G50/GI M1/Grizzly로 930킬시 해금 |
관통력 20% 증가 탄속 20% 증가 명중률 감소 속도 20% 감소 반동 회복 속도 20% 증가 |
이동속도 5% 감소 정조준 이동속도 배율 감소 최소 사거리 20% 감소 |
무거운 총열은 장거리 교전에 적합하게 맞췄습니다. 빠른 탄속과 높은 관통력으로 장거리전 잠재력을 끌어올려주나 조준 속도와 근접전 성능이 최악이 됩니다. 이동속도가 극히 느려집니다. | |
권총용 중총열, 정조준 이동속도 배율이 1.25배로 고정되어 장점을 살리려면 플레이어를 처치하거나 발각되면 정조준을 풀어서 빠르게 이동해야 한다. 그리즐리는 장거리전 성능이 향상되어 중거리까지는 대응할 수 있게 된다. |
Squad Barrel | 돌격소총으로 930킬시 해금 |
최소 사거리 5% 증가 최대 사거리 7.5% 증가 반동 5% 감소 탄속 8% 증가 관통력 10% 증가 |
총성 5% 증가 총구 화염 5% 증가 이동속도 2.5% 감소 정조준 이동속도 5% 감소 지향사격 산탄도 5% 증가 지향사격 안정성 5% 감소 |
장총열은 장거리 교전에 적합하게 맞췄습니다. 나은 사거리와 빠른 탄속을 지녔지만 근접전이 최악이 되며 조준 속도가 느려집니다. 이동속도가 극히 느려집니다. | |
탄속을 늘려 중거리전을 유리하게 만들어주나 근접전에 불리해진다. 여담으로 총기에 따라 외형이 바뀌는데 FAMAS F1은 총열에 장착된 양각대가 내려가고 Type88-2와 C7A2는 각각 RPK 비스무리한 총과 Colt LMG가 되며 L22는 L85A2로 변한다. |
Long Barrel(PDW) | PDW로 930킬시 해금 |
관통력 10% 증가 탄속 10% 증가 최대 사거리 50% 증가 |
정조준 시간 10% 증가 이동속도 10% 감소 |
장총열은 장거리 교전에 적합하게 맞췄습니다. 장거리 성능이 눈에 띄게 좋아지지만 장거리 화력은 무기에 상관없이 항상 낮게 나옵니다. 조준 속도가 느려지고 전력 질주 기동성이 느려집니다. | |
캐나다 독립기념일 업데이트로 권총과 PDW에도 적용할 수 있게 되었는데 5.7.3버전에서 권총과 PDW 것이 분리되었다.(소음기 내장 무기 제외) 최대 사거리가 늘어나서 중거리전을 어느 정도 수행할 수 있게 되었지만 정작 스탯이 버프되어도 근접전시 킬하는데 필요한 총알이 한발 더 늘어난다는 단점이 생겼다. |
Sporting Barrel | 산탄총으로 930킬시 해금 |
장점 | 단점 |
장총열은 장거리 교전에 적합하게 맞췄습니다. 나은 사거리와 빠른 탄속을 지녔지만 근접전이 최악이 되며 조준 속도가 느려집니다. 이동속도가 극히 느려집니다. | |
스포츠 사격용 산탄총 총열로 변경한다. 장거리전용 총열이 그렇듯 사거리를 늘려주지만 산탄도는 변경 사항에 적용되지 않아서 초크를 장착해줘야 중장거리전에 쓸 수 있게 된다. |
Marksman Barrel | 지정사수소총으로 930킬시 해금 |
헤드샷 배율 20% 증가 몸샷 배율 20% 증가 최소 사거리 10% 증가 최대 사거리 35% 증가 탄속 15% 증가 관통력 10% 증가 |
연사력 40% 감소 최대 사격 횟수 40% 감소 총성 10% 증가 총구화염 10% 증가 |
장총열은 장거리 교전에 적합하게 맞췄습니다. 나은 사거리와 빠른 탄속을 지녔지만 근접전이 최악이 되며 조준 속도가 느려집니다. 이동속도가 극히 느려집니다. | |
연사력이 감소해서 광클은 필수인데 광클해서 총알이 그리 많이 나오지 않기 때문에 중장거리에서 톡톡 쳐줘야 한다. |
Heavy Barrel | 저격총으로 930킬시 해금 |
관통력 20% 증가 탄속 20% 증가 명중률 감소 속도 20% 감소 반동 회복 속도 20% 증가 |
이동속도 5% 감소 정조준 이동속도 배율 감소 최소 사거리 20% 감소 |
무거운 총열은 장거리 교전에 적합하게 맞췄습니다. 빠른 탄속과 높은 관통력으로 장거리전 잠재력을 끌어올려주나 조준 속도와 근접전 성능이 최악이 됩니다. 이동속도가 극히 느려집니다. | |
정조준 이동속도 배율이 1.25배로 고정되어 장점을 살리려면 플레이어를 처치하거나 발각되면 정조준을 풀어서 빠르게 이동해야 한다. |
Cowboy Barrel | 리볼버로 1755킬시 해금 |
탄속 증가 반동 감소 총구 튐 50% 감소 |
이동속도 감소 조준시간 증가 |
리볼버를 위해 설계된 장총열입니다. 사거리와 명중률이 높아졌으며 장비하는 속도와 제어성이 극악이 되었습니다. 끼얏호우... | |
리볼버용 장총열, 중거리에서 안정적인 사격을 할 수 있다. |
2.4. 총기 하부
2.4.1. 액세서리
6.0버전에서 신설된 카테고리.Flashlight(손전등)/총기 하부 | 기본지급[A] |
- | - |
견고하고 의무적이며 고성능인 전등이 어두운 곳을 환하게 비춰줍니다. 집에 놓고 가지 마세요. | |
특별한 반동제어 능력은 없으나, 자신의 앞을 환하게 비춰준다.[B] 물론 엄청 밝은 것도 아니니 이걸로
적 눈뽕할 생각 하지 말자. 달리 말하면 이 부착물을 쓴다고 해서 적에게 위치가 발각될 일은 없다는 뜻이므로 맘 놓고 사용해도 된다. 총기에 따라 해금되는 킬수가 달리 적용된다. Groza-1, Groza-4: 120킬 HecateⅡ:200킬 여담이지만 할로윈 업데이트 이후 손전등이 무조건 필요한 맵이 생겼다. |
Red laser/ 레드 레이저(총기 하부) | 20킬시 해금 |
지향사격 카메라 반동 5% 감소 지향사격 산탄도 5% 감소 지향사격 안정성 5% 증가 |
- |
심플한 붉은 레이저로 반동 회복 속도와 지향사격 안정성을 개선시켜줍니다. | |
지향사격 안정성과 반동 회복속도기 소폭 증가한다. 5.7.3버전에서 새로운 색상의 레이저가 나옴에 따라 이름이 변경되었다. |
Green laser/그린 레이저(총기 하부) | 205킬시 해금 |
반동 회복속도 증가 지향사격 산탄도 감소 |
- |
녹색 레이저는 야시경 사용을 전제로 해 만들었습니다. 지향사격 산탄도와 반동 회복속도를 개선시켜줍니다. | |
반동 회복 속도가 위의 레이저에 비해 더 증가하고 지향사격 안정성 증가 대신 그로 인한 탄튐을 줄인다. |
Blue laser/블루 레이저(총기 하부) | 255킬시 해금 |
지향사격 산탄도 감소 조준사격 카메라 반동 3.5% 감소 |
- |
일반적인 레이저입니다. 반동 튐과 지향사격 산탄도 회복 속도를 개선시켜줍니다. | |
지향 사격시 회복 속도를 증가시키고, 반동을 감소시킨다. 다만, 레이저 색깔이 파란색인 관계로 맑은 하늘에 조준하면 안 보인다. |
Yellow laser/옐로 레이저(총기 하부) | ?킬시 해금 |
지향사격 회전 반동 5% 감소 총기 튐 20% 감소 지향사격 안정성 5% 증가 |
|
노란색 레이저와 손전등 조합으로 총기 튐 현상을 줄여주고 지향사격시 회전 반동을 줄여줍니다. | |
5.7.3버전에서 추가된 레이저, 손전등이 함께 결합되어 있어 손전등을 함께 달 수 있으며 지향사격에 올인한 성능을 보여준다. |
Tri laser/3중 레이저(총기 하부) | 1070킬시 해금 |
반동 회복속도 증가 조준사격 반동 2.5% 감소 지향사격 반동 2.5% 감소 |
- |
야외에서 빅게임 사냥꾼이 쓰기 위해 레이저 기업이 만들었습니다. 빨강, 초록, 파랑색 레이저를 밀집시켜 그 성능을 하나로 합쳤습니다. | |
위의 Laser, Green laser, Blue laser의 효과를 조금씩 모두 가지고 있다! 그래서 세 레이저 중 뭐를 달지가 고민이라면 그냥 이걸 달자. 여담으로 세 레이저가 만든 모양은 프레데터의 그것이다. 이건 기타 쪽의 것도 마찬가지. |
2.4.2. 손잡이
총열 하부에 부착되는 보조 손잡이로 반동 제어에 관여한다. 어떤 무기에 어떤 그립을 사용하느냐에 따라 총기 반동을 대폭 낮추는 게 가능하다. 다만 Angled, Skeleton, Pistol, Sideways를 제외한 모든 그립들은 조준속도와 무기 교체속도를 상당히 깎아먹는 단점이 있다. 대구경 저격소총처럼 조준속도가 느리거나 산탄총처럼 유연한 운용을 필요로 하는 총기에는 그립을 달지 말고 그립 칸에 있는 레이저를 달자.Folded Grip | 기본 해금 |
지향사격 명중률 증가 | 지향사격 산탄도 증가 |
이 손잡이는 당신이 아예 안 쓸 경우 접을 수 있습니다. 카메라 반동이 눈에 띄게 줄어들며 지향사격 안정성이 떨어져 제어성이 거칠어지며 반동이 육안으로 크게 보일 정도입니다. | |
AUG A3 Para를 제외한 AUG계열 총기, SR-3M, MP7에 기본으로 적용할 수 있는 부착물로 Folding Grip의 마이너 버전, 접이식 손잡이를 완전히 접은 모양새다. 지향사격에 초점을 뒀기 때문에 근접하지 않으면 거리가 멀어질수록 명중률이 떨어진다. |
Vertical Grip( 수직 손잡이) | 45킬시 해금 |
반동 10% 감소 지향사격 산탄도 회복력 45% 증가 지향사격 산탄도 55% 감소 지향사격 안정성 50% 증가 |
조준 사격 반동 증가 조준 속도 감소 장비 속도 감소 |
이 그립을 잡고 그대로 있으면 제어할 수 있습니다! 지향사격 정확도가 개선되고 조준 사격시 수직 방향의 튐과 회전 반동을 줄여주어 반동 제어에 도움이 됩니다. | |
지향 사격 시 회복 속도를 대폭 올리고 지향사격, 정조준 반동변위와 회전반동을 소폭 감소시킨다. 하지만 조준시 카메라 흔들림을 소폭 증가시키기 때문에[17] 지향 사격 위주로 활용하는 총기 혹은 화면 튐이 적은 총기[18]에 적절하다. 레이저와 함께라면 근거리전을 수월하게 할 수 있다. |
Angled grip(각진 손잡이) | 115킬시 해금 |
조준 속도 5% 증가 반동 감소 |
회전 반동 10% 증가 지향사격 산탄도 증가 |
요상한 삼각형 모양의 손잡이는 매우 효과적이고 손에서 안 빠져나갑니다. 사격 시 카메라 반동을 균형적으로 줄여주나, 회전 반동과 지향 사격 퍼짐이 증가합니다. | |
조준시 카메라의 수직과 좌우 반동을 고루 10%씩 감소시켜준다.[19] 반동이 그리 많이 약화되지는 않아 반동 패턴은 변하진 않는다. 그리고 지향 사격 명중률을 거의 안 깎아먹는다. 다만 회전반동이 10% 늘어난다. 반동이 약하긴 한데 마음놓고 쏘기엔 수직반동이나 좌우반동이 거슬리는 총기에 추천. |
Potato Grip(감자형 손잡이) | 180킬시 해금 |
카메라 반동 5% 감소 조준 속도 10% 감소 회전 반동 8% 감소 |
반동 변위 증가 |
손전등이 달린, 요상한 감자 모양의 손잡이 또한 매우 효과적이면서 손에서 안 빠져나갑니다. 반동 변위가 크게 개선되지만 회전 반동이 소폭 증가합니다. 먹지는 마세. | |
2020년 할로윈 업데이트에서 추가된 부착물, 앵글 그립에 비해 반동이 약간 덜 감소하며, 회전 반동과 반동 변위까지 소촉 증가하고 손전등이 달려있는 그립이다. 감자처럼 생겼기에 먹지 마시오라는 설명이 붙어있다. |
Skeleton grip(경량 손잡이) | 205킬시 해금 |
조준 속도 25% 단축 장착 속도 단축 지향사격 산탄도 감소 |
산탄도 증가 숨참기 시간 감소 스코프 흔들림 증가 반동 회복력 50% 감소 |
무게를 줄이기 위해 축소화된 손잡이입니다. 빠른 이동에 좋습니다. 조준 속도와 장착 속도를 개선해 지향 사격에 좋으나, 조준사격시 안정성이 감소합니다. | |
2020년 할로윈 업데이트로 추가된 부착물로 모델은 Fortis Shift Tactical grip. 정조준 속도와 장착 속도를 25% 빠르게 해주며, 지향사격 명중율을 높이나, 총기 안정성을 낮춘다. 고연사 고반동 기관단총, 샷건 등 근거리용 총기에 달면 빠른 대응이 가능하다. M107같은 조준 속도가 느린 스나에도 좋지만 숨참기 속도가 짧아지는 것은 감당해야 한다. |
Folding grip(접이식 손잡이) | 265킬시 해금 |
카메라킥 반동 감소 |
회전반동 증가 지향사격 안정성 감소 |
이 손잡이는 미사용시 접어 다닐 수 있습니다. 그럴 일은 없지만요. 카메라 반동을 확실히 줄여주지만, 안정성이 감소하고 회전 반동이 증가해 지향사격시 제어하기 조금 힘들어집니다. | |
모델은 Optic Factory제 Muitl Position Folding Foldable Rifle Foregrip. 지향 사격시 탄퍼짐을 심하게[20] 하며 조준시 정확도을 조금 깎는다. 이걸 달면 조준시 카메라 반동이 전체적으로 감소한다[21]. 또한 회전 반동이 소폭 증가한다. 그래서 단발로 사용하는 총보다는 거의 AK47이나 RPK, FAMAS 등 항상 최대 반동 상태로 교전하는 총기, AG-3같이 중장거리에서 주로 교전하는 총기에 어울린다. |
Stubby grip(뭉툭한 손잡이) | 355킬시 해금 |
카메라킥 반동 감소 지향사격 산탄도 감소 반동 회복속도 증가 |
이동속도 감소 지향사격 반동 변위 증가 지향/조준 사격 안정성 감소 |
이건 뭡니까? 개미를 위한 그립입니까?[22] 전체적인 반동을 부드럽게 하고 탄퍼짐이 줄어들지만, 안정성이 떨어져 지향사격시 제어하기 조금 힘들어집니다. | |
지향 사격의 안정성을 높이나 지향 사격 반동 변위 증가시키고, 조준시 정확도를 높인다. 조준시 카메라반동을 10%정 감소시키며 조준점 회복 속도를 늘리고 총기 댐핑(damping)을 20% 감소시켜 주기에 총기의 반동이 약간 불안정해진다.[23] 그리고 위의 두 그립과는 다르게 총기의 회전반동을 증가시키지 않는다. 따라서 반동이 전체적으로 강한 총기나 연사력이 느린 총기, 좌우반동이 큰 총기에 좋다. 다양한 무기에 널리 사용되나 그러한 무기들이 그랬듯이 이것도 성능 외엔 취급이 나쁘다. |
Pistol Grip(권총 손잡이) | 580킬시 해금 |
회전반동 12.5% 감소 조준사격 안정성 증가 |
카메라킥 증가 조준 속도 5% 감소[소폭] 장착 속도 감소 지향사격 안정성 감소 |
대부분의 돌격소총에 사용되는 손잡이가 이제 여러분의 총기에도 장착되었습니다! 매우 튼튼한 손잡이로, 반동 변위, 회전 반동을 줄여주지만 그만큼 지향사격 정확도가 낮아집니다. | |
모델은 A.R.M.S #23 피스톨 그립으로 방아쇠 뒤에 달리는 권총 손잡이를 총열 밑에 달아버린다. 회전반동, 댐핑 수치[25]를 올려주고, 반동 변위를 줄여주고, 카메라 반동엔 변함이 없다. 카메라 반동은 적은데 총 자체의 튐이 심한 총기들에 좋다. |
Romanian Grip(루마니아 손잡이) | 630킬시 해금 |
지향사격 안정성 증가 지향사격 산탄도 감소 |
카메라 반동 증가 반동 10% 증가 조준 속도 감소 |
돌출된 형태의 손잡이로, 대부분의 나무, 폴리머 프레임으로 만들어진 총기에 사용이 가능합니다. 조준사격시 반동을 확실하게 제어해주고 부드럽게 해주며 지향사격에도 도움을 줍니다. 다만 조준 속도가 매우 느립니다. | |
루마니아제 AK에 달리는 일체식 손잡이. 37개의 총에만 장착할 수 있다. 목록 수직 손잡이와 측면 손잡이의 중간격 되는 부착물. 지향사격 안정성과 명중율을 상당히 높이지만 반동 변위, 회전 반동이 늘어난다. 카메라 반동 회복 속도가 소폭 빨라진다. 조준 속도를 일반 수직 손잡이보다 더할 정도로 상당히 깎아먹는 건 덤. 전체적인 반동이 강하지 않은 총기들에 좋다. |
Sideway grip(측면 손잡이) | 715킬시 해금 |
지향사격 명중률 증가 회전반동 감소 최대 카메라 반동 5% 감소 |
조준 속도 5% 감소[소폭] |
인체공학적으로 만들어진 손잡이로, 옆으로 나온 모양이라서 T를 누르면 대안적인 조준을 할 수 있습니다. 사격시 총기를 더 왼쪽으로 기울게 해 탄퍼짐을 개선합니다. 전반적인 조준 속도는 그대로입니다. | |
어느 러시아 FPS에서 지겹게 볼 수 있는 그 그립으로 회전반동과 카메라 반동을 줄인다.[27] 특이한 점으로는 T키를 눌러 견착사격을 할 수 있게 된다. 주로 정조준으로 쏘기엔 반동이 여러 방향으로 튀는 총기나 총구화염 때문에 부담스럽고 지향사격은 명중률이 크게 낮아지는 총기에 알맞다. 스켈레톤 그립처럼 숨 참기 시간 역시 깎지 않는다. 그야말로 수직손잡이의 완벽한 상위호환이지만 반동 감소치가 크지 않은 점에는 유의할 것. |
Hera CQR Grip(헤라 암즈 CQR 손잡이) | 870킬시 해금 |
전체 반동 감소 |
장착 속도 15% 감소 이동 속도 5% 감소 조준 이동 속도 20% 감소 안정성 감소 숨참기 시간 감소 회복력 감소 지향사격 산탄도 35% 증가 지향사격 최대 산탄도 10% 증가 |
미래가 왔습니다. 반독점적인 이 손잡이는 총기의 안정성을 개선하고 주황색 레이저까지 달린 팔방미인의 손잡이입니다. 모든 조준반동을 약간 개선하고 조준경 흔들림을 크게 개선하지만 그만큼 이동성과 조준속도가 깎입니다. | |
모델은 Hera Arms CQR Forend Grip으로 주황색 레이저가 내장되어 있다. 사격시 카메라 반동 5%, 반동 변위, 회전반동 10%를 줄여주는 등 모든 반동을 줄여주는 만능 그립. 하지만 그립 중에서도 조준 속도를 가장 많이 깎아먹고, 카메라 반동 회복 속도를 소폭 늦춘다. |
ChainSAW grip(ChainSAW 손잡이) | 950킬시 해금 |
지향사격 조준 배율 증가 지향사격 반동 감소 지향사격 산탄도 65% 감소 지향사격 산탄도 회복력 15% 증가 지향사격 안정성 50% 증가 |
정조준 불가 반동 35% 증가 수평 카메라 반동 50% 증가 Z축 안정도 150% 감소 |
이 손잡이는 조준 능력을 제거하여 지향사격으로만 쏘는 상 남자의 로망을 만족시켜줍니다! 지향사격 명중률은 괜찮지만 수평 반동과 뒤로 튀는 반동이 심해집니다. [28] | |
KAC ChainSAW 특유의 그립으로
모스버그 590에 실제로 장착 가능한 손잡이다. 지향 사격 탄퍼짐이 약간 줄어들어 지향사격으로 근중거리를 갈아버리는 플레이를 할 수 있다. 그러나 그밖의 모든 반동 스탯이 증가하며, 특히 Z축 반동이 2배 이상 증가해 총기가 플레이어쪽으로 크게 밀리는 blowback이 심해진다. 게다가 이 손잡이를 장착하면 정조준이 봉인된다. 이 때문에 정조준으로 먹고 사는 무기들, 특히 저격총에 매우 치명적이며 여기에 부차적인 단점이 따라오는데 포복시 이 손잡이를 잡는 손 때문에 시야 확보가 어렵고 무엇보다 점프 캔슬이 봉인된다. 다만 견착사격은 가능하기 때문에 AMT-터미네이터 또는 MARS와 함께 쓰면 된다. |
2.5. 기타
2020년 2월 16일자에 시행된 4.13 업데이트로 기타(others)와 탄약(Ammo) 카테고리가 분할되었다.기타라는 이름에 걸맞게 여러가지 신기한 것이 많이 있으며 몇몇 악세사리는 총기에 큰 영향을 미치는 것들도 있다.
2.5.1. 조준 보조
이 항목의 대부분은 총기 하부에 부착되는 부착물과 중복되지만 세세한 사항이 다르기에 총기 하부와 기타 항목의 성능을 따로 서술한다.Flashlight(손전등)/기타 | 기본지급[A] |
- | - |
견고하고 의무적이며 고성능인 전등이 어두운 곳을 환하게 비춰줍니다. 집에 놓고 가지 마세요. | |
성능은 총기 하부에 붙는 손전등과 대동소이하다.[B] 총기에 따라 해금되는 킬수가 달리 적용된다. Groza-1, Groza-4: 365킬 M45A1: 200킬[32] |
Red laser/레드 레이저(기타) | 75킬시 해금 |
지향사격 카메라 반동 5% 감소 지향사격 산탄도 5% 감소 지향사격 안정성 5% 증가 |
- |
심플한 붉은 레이저로 반동 회복 속도와 지향사격 안정성을 개선시켜줍니다. | |
기타 항목에 있는 레이저는 이 녀석과 같은 물건이나 부착 위치가 측면이라 레이저 두개를 동시에 달 수도 있다. MARS 조준경과 사용하면 레이저를 3개나 사용할 수 있어 이걸 샷건에 달아서 쓰는 사람도 있다. 5.7.3버전에서 새로운 색상의 레이저가 나옴에 따라 이름이 변경되었다. |
Green laser/그린 레이저(기타) | 110킬시 해금 |
반동 회복속도 증가 지향사격 산탄도 감소 |
- |
녹색 레이저는 야시경 사용을 전제로 해 만들었습니다. 지향사격 산탄도와 반동 회복속도를 개선시켜줍니다. | |
총기 하부 것과 동일한 성능이며 총열 측면에 붙는다. |
Blue laser/블루 레이저(기타) | 200킬시 해금 |
지향사격 산탄도 감소 조준사격 카메라 반동 3.5% 감소 |
- |
일반적인 레이저입니다. 반동 튐과 지향사격 산탄도 회복 속도를 개선시켜줍니다. | |
성능은 총기 하부의 것과 대동소이하다. 총기 측면에 붙는다. |
Yellow laser/옐로 레이저(기타) | 450킬시 해금 |
지향사격 회전 반동 5% 감소 총기 튐 20% 감소 지향사격 안정성 5% 증가 |
- |
노란색 레이저와 손전등 조합으로 총기 튐 현상을 줄여주고 지향사격시 회전 반동을 줄여줍니다. | |
5.7.3버전에서 추가된 레이저, 총기 하부것과 성능이 동일하며 손전등을 함께 달 수 있는 것도 동일하다. |
Tri laser/3중 레이저(기타) | 1015킬시 해금 |
반동 회복속도 증가 조준사격 반동 2.5% 감소 지향사격 반동 2.5% 감소 |
- |
야외에서 빅게임 사냥꾼이 쓰기 위해 레이저 기업이 만들었습니다. 빨강, 초록, 파랑색 레이저를 밀집시켜 그 성능을 하나로 합쳤습니다. | |
총기 하부 것과 동일하며 측면에 달린다. 두개를 동시 적용하면 정신 사나워지는 것이 흠이라면 흠. |
Ballistics Tracker/ 탄도 추적기 | 1500킬시 해금 |
헤드샷 보조 |
반동 회복속도 감소 조준 속도 증가 |
StyLiS제 전화 마운트입니다. 당신의 무기 측면에 덕트 테이프로 붙여 놨으며 전화로 어떻게 했는지 헤드샷을 위한 완벽한 탄도를 계산해냅니다. 무기의 밸런스가 무너지겠지만 조준하면 좁은 범위의 목표를 추적하며 목표로 지정된 점만 보시면 됩니다.[33] | |
조준 시 시야에 보이는 적 위에 하얀 점을 띄워주며, 그 하얀점을 겨누고 쏘면 헤드샷이 된다.[34] 그래서 저격소총에 쓸 경우 쓸만한 부착물. 부착시에는 크게 차이는 나지 않아 보이지만 밸런스 조정을 이유로 반동 회복속도, 조준속도 등이 체감될 정도로 안 좋아지며[35], 하얀 점은 조준경에 따라 크기가 달라진다. 그래서 무기 정확도가 낮거나 조준경 배율이 낮은 경우 하얀 점을 쏴도 헤드가 안나오는 경우가 생길수 있다. 참고로 부착물 외형은 스마트폰이다.[36] 사족으로, 머리만 보이면 점을 띄워주니 색적을 용이하게 만들어 준다. 크게 부각되는 점은 아니지만 소소한 장점.[37] |
2.5.2. 보조 조준경
T를 눌러 우측으로 45도 기울여서 정조준한다. T를 사용하는 부착물이 여러개 있을 경우 사용하는데 지장이 생길 수 있다.Canted Iron Sight/기울어진 기계식 조준기 | 310킬시 해금 |
- | - |
45도로 장착한 기계식 조준기를 추가해 고배율 조준경과 함께 장착하면 근접전에서 원하는 성능으로 빠르게 전환할 수 있습니다. | |
일반적인 기계식 조준기를 45도로 기울려 장착한다. 조준경과 함께 조합할 수 있으며 기계식 조준기에 이 녀석을 같이 쓸 수 있다. G36은 조준선이 흐트러져 오히려 근접 대응에 불리해질 수 있음을 유의할 것. |
Canted Delta Sight/기울어진 도트 사이트 | 405킬시 해금 |
- | - |
45도로 장착한 델타 사이트를 추가해 근접전에서 빠르고 깨끗한 목표 확인을 이뤄줍니다. | |
소형 도트 사이트를 우측으로 45도 기울여서 사용한다. 이 조준기는 배율이 없어서 상대방이 근접해 있을 때, 안정적인 에임으로 죽일 수 있다.[38] |
Canted ACOG Scope/기울어진 ACOG 조준경 | 740킬시 해금 |
- | - |
45도로 장착한 ACOG 조준경을 추가해 두번째 조준경이 정말로 필요로 할 때 쓸 수 있습니다. T를 눌러 주 조준경과 이녀석을 전환해보세요. | |
ACOG 4배율 스코프의 견착 버전. 레티클이 초록색인 것 빼고는 일반 ACOG와 차이가 없다. 그런데 이걸 쓰면 주로 쓰는 조준경이 왼쪽 시야를 가리며 이거 쓸바엔 Full Stock이나 레이저를 장착하는 게 이득이다. |
Canted Animu Sight/기울어진 애니뮤 조준기 | 6700킬시 해금 |
- | - |
팬텀 포스의 신부가 치열한 전장의 사선에서 지원해줍니다. 그녀가 원할 때 도와줄 겁니다! | |
조준경 항목에 있는 Anti sight를 캔디드로 만든 버전이다. 옆의 커다란 anti 고양이 캐릭터가 오른쪽 시야를 가려버려 실용적으로 쓸 수 없다. |
Canted Furro Sight/기울어진 푸로 조준기 | 6855킬시 해금 |
총기 소음 20% 감소 최소 피해량 감소 없음 |
탄속 20% 감소 최대 피해량 5% 감소 최대 피해 거리 15% 감소 최소 피해 거리 15% 감소 |
팬텀 포스애 신부가 치열한 전장애 사선애서 지원해줄 거애오. 그가 필요한 상황애서 당신을 도와줄 거애오! 뀨잉[39][40] | |
Canted Animu Sight와는 달리 캐릭터가 가늠좌 밑에 위치해있어 쾌적한 시야를 제공해준다. O 모양의 가늠좌 2개와 w 모양 가늠쇠가 있으며, 합치면 OwO가 된다. |
2.5.3. 개머리판
전체적인 반동을 경감시켜주는 부착물, 특정 무기나 무기군이 공통으로 장착할 수 있는 개머리판을 서술한다.Collapsible Stock(접이식 개머리판) | 기본해금 |
이동속도 증가 조준속도 감소 |
- |
개머리판이 스스로 신축합니다. | |
위의 Full stock과는 달리 원래의 개머리판이 달린 총들에 장착되며 별다른 패널티 없이 이동속도와 조준속도가 증가한다. AR-15 계열의 경우 인입식 개머리판으로 바뀌며, AK 계열과 VSS Vintorez의 개머리판은 접이식 개머리판으로 바꿔준다. |
Extend stock(개머리판 연장) |
SPAS-12/Micro UZI: 기본해금 Vz.61/HK51B: 450킬시 해금 |
반동 감소 |
정조준 속도 증가 반동 증가 지향 사격 반동 증가 |
수많은 시간을 거쳐 전투에 특화된 견고한 개머리판입니다. 반동 상쇄, 반동 속도, 일반적 반동을 개선시켜주며 조준 속도와 조작성, 지향 사격 안정성을 약화시킵니다. | |
접혀져 있는 개머리판을 편다. SPAS-12, MAC10 같이 개머리판이 접혀져 있는 총에 좋으며 반동 컨트롤이 쉬워진다. HK51B와 FAL Para Shorty에겐 반동제어 효과는 없다. SPAS-12와 Micro UZI는 기본으로 해금되어져 있어도 조준경으로 분류되어 있어 개머리판을 펼쳐도 조준경을 달 수 없기에 배율이나 도트 사이트를 달려면 보조 조준기로만 가능해진다는 단점이 생긴다. Type 20의 해당 개조는 명칭과는 달리 아래 Full Stock의 성능을 보유했으므로 참고. |
Retract Stock(개머리판 접기) | 510킬시 해금 |
조준 속도 감소 이동속도 증가 정조준 이동속도 증가 장비 속도 단축 지향사격 명중률 증가 |
정조준 반동 증가 반동 증가 |
개머리판을 접어 더 나은 조준, 기동성, 반동 회복 속도를 지닙니다. 무게 경감과 개머리판 부재로 명중률이 감소합니다. | |
다양한 총기의 접이식 개머리판을 접는다. 빠른 조준, 기동성에 좋다. |
Remove Stock(개머리판 제거) | 510킬시 해금 |
조준 속도 감소 이동속도 증가 반동 회복속도 증가 |
명중률 감소 반동 증가 |
개머리판을 없애 더 나은 조준, 기동성, 반동 회복 속도를 지닙니다. 무게 경감과 개머리판 부재로 명중률이 감소합니다. | |
다양한 총기의 개머리판을 없앤다. 전술한 개머리판과 기동성 증가 효과는 동일한데 반동 증가 효과가 더 강하다. 일부 무기는 레티클이 정가운데에 위치해 있어 더 좋은 명중률을 기대할 수 있다. |
Full Stock(고정형 개머리판) | 565킬시 해금[41] |
카메라킥 감소 카메라킥 강도 약화 반동 감소 |
이동속도 감소 조준 속도 증가 지향사격 안정성 감소 |
수많은 시간을 거쳐 전투에 특화된 견고한 개머리판입니다. 반동 상쇄, 반동 속도, 일반적 반동을 개선시켜주며 조준 속도와 조작성, 지향 사격 안정성을 약화시킵니다. | |
고정형 개머리판으로 바꿔주며, AR-15 계열 총기, UZI, SKS 등 몇몇 총기들에 장착된다. AR-15 계열은 원래 인입식 개머리판이 적용된 경우 이를 고정형 개머리판으로 대체하고, SKS 같은 총은 피스톨 그립을 목재 개머리판으로 바꿔주어 현역 시절로 돌아간다. 드라구노브 SVDS는 SVD, KS-23M은 KS-23으로 바뀐다. 반동을 감소시켜주는 건 덤. |
Sporting Stock(스포츠 개머리판) | 산탄총으로 565킬시 해금 |
장점 | 단점 |
어떤 상황에서도 확실하게 반동 제어를 할 수 있는 견고한 개머리판이지만 무게가 나가서 방해받을 수 있습니다. | |
무기 성능 변화. |
2.5.4. 모드
6.0버전에서 새로 생긴 카테고리, 무기의 성질을 변화시키는 부품들이 포진되어 있다.2.5.4.1. 총열 개조
Remove Suppressor | 기본 해금 |
탄속 증가 최소 피해 거리 증가 |
반동 증가 소음 효과 없음 |
무기의 내장 소음기를 제거했습니다. | |
소음기 내장 총기 전용 옵션, 말그대로 소음기를 제거해버린다. |
Internal Suppressor | FT300 기본 해금 |
소음 효과 | 단점 |
무기의 내장 소음기로 탄속과 사거리를 제물로 삼아 화력을 향상시킵니다. | |
위와는 반대되는 효과를 지닌 옵션, 내장 소음기가 달린 총으로 만든다. |
Flashlight Off | MP10 기본 해금 |
장점 | 단점 |
불을 끕니다. | |
MP10에 달린 내장 손전등의 불을 영원히 끈다. 위치 노출이 덜 하겠지만 어두운 곳에서 적을 찾아내기 쉬워지지 않게 된다. |
2.5.4.2. 볼트/트리거
Marksman Kit | 볼트액션 저격소총/Can cannon/Henry 45-70 으로 2000킬시 해금 |
정조준 상태에서 풀리지 않음 | 연사력 감소 |
고급 지정사수 훈련을 통해 내면의 정신과 연결시켜 차크라를 정렬해줍니다. 이후에는 정조준 상태에서도 집중할 수 있게 되며 정신 상태에 따라 자유롭게 볼트를 조작할 수 있게 됩니다. 그러나 연사력이 감소합니다.[42] | |
FT-300과 NTW-20을 제외한 볼트액션 저격소총을
스트레이트-풀 방식으로 바꿔 줌한 상태에서도 볼트를 당길 수 있게 한다.[43] 사실상 볼트액션 저격소총을 반자동으로 만들어주는 물건이나 밸런스를 위한 고증 희생으로 연사력이 10%가량 느려지는 점이 문제. 그래봤자 별 차이 없으니 다는 것이 낫다. 아니면 Muzzle Booster로 연사력 감소치를 상쇄시켜도 좋다. 뜬금없게도 Can cannon에도 적용시킬 수 있는데 사거리를 대폭 늘려주는 .50 베오울프 공포탄 사용을 염두에 두어서 허용한 것 같아 장전이 편하겠지만 탄속이 매우 느려져서 예측 사격을 강제한다. |
2.6. 탄약
2018년 1월 21일에 추가된 부착물, 상술했듯이 기타와 탄약 항목이 분리되었다.팬텀포스에서는 전용 탄약이 정말 많이 있으므로 모든 총을 다 확인해보고, 무조건 대미지가 높은 걸 쓰다기보다는 자신에게 잘 맞는 것을 사용하자.
2.6.1. 탄창
특정 무기에만 적용되는 탄창 부착물로 주로 확장탄창으로 구성되어 있다.Extended Magazine/확장 탄창 |
SR-3M/AS Val로 1000킬시 해금 Arm Pistol로 1015킬시 해금 |
장탄수 증가 |
재장전 시간 증가 예비 탄약수 감소 |
더 많은 탄약을 넣을 수 있게 탄창을 넓힙니다. 가끔 전체 예비 탄약수가 줄어듭니다. | |
확장탄창으로 20발이던 AS Val과 SR-3M, Arm Pistol을 30발로 만들어 준다. 3.13버전 이전에는 SR-3M과 AS VAL에 장비하면 예비 탄약수가 90발로 줄어들었다. |
Extended Magazine/확장 탄창(일반) | 1200킬시 해금 |
장탄수 증가 |
재장전 시간 증가 예비 탄약수 감소 |
더 많은 탄약을 넣을 수 있게 탄창을 넓힙니다. 가끔 전체 예비 탄약수가 줄어듭니다. | |
단순히 장탄수를 늘리며 총기마다 장탄수 증가치가 다르며 설명처럼 예비 탄약수가 감소하기도 한다. M9: 5발 증가(20), 예비 탄약수 80발로 감소 M45A1: 5발 증가(15), 예비 탄약수 30발로 감소 Five Seven: 10발 증가(30), 예비 탄약수 60발로 감소 Model 700: 4발 증가(10) M107: 5발 증가(10), 예비 탄약수 20발로 감소 Mosin Nagant, Obrez: 5발 증가(10) TEC-9, KG-99: 12발 증가(32), 전자는 예비탄약수가 36발로 후자는 60발로 줄어든다. 그래서인지 이 무기군만 설명이 '더 많은 총알 그런데 예비 탄약수가 없어 :('라고 적혀있다. X95 SMG: 10발 증가(50), 예비탄약수 감소 MP7: 10발 증가(40), 예비 탄약수 80발로 감소 Saiga-12U: 6발 증가(8), 예비 탄약수 8발로 감소 5.5.5버전 이전에는 Groza-4와 AUG A3 Para의 확장탄창이 기본탄창으로 통합되었다. |
Speedloader | 리볼버류 총기로 50킬시 해금 |
재장전 시간 단축 | 잔탄이 있을 경우 재장전 시간 증가 |
가볍고 작은 키트는 리볼버 재장전을 완벽하게 만듭니다. 실린더에 장전된 탄환을 다 쓰면 더 빠르게 장전할 수 있습니다! 실린더에 탄환이 남아있다면 그만큼 재장전이 느려집니다. | |
재장전 속도를 30% 정도 빠르게 한다. 하지만 약실에 탄이 있을 경우 재장전이 10% 느려진다. 대응속도가 늘어나 특히 JURY같이 카빈인 경우 더 유용하다. 원래는 KAC SRR를 제외한 모든 리볼버가 2020킬을 요구했지만 패치로 해금 킬수를 낮췄다. |
Extended Tube | KSG-12/Model 870/Super Shorty로 1450킬시 해금 |
장탄수 증가 |
예비 탄약수 감소 재장전 시간 증가 |
더 많은 쉘을 위한 기다란 튜브입니다. | |
산탄총용 확장 튜브, DP-12를 제외한 더블 배럴 계열 산탄총은 제외된다. |
2.6.2. 일반 탄약
Armor Piercing/ 철갑탄 | 1000킬시 해금 |
관통력 50% 증가 |
최대 사거리 50% 감소 총성 50% 증가 |
탄약을 초록색 선이 있는 철갑탄으로 바꿉니다. 관통력이 늘어나지만 사거리가 감소하고 총성이 늘어납니다. | |
산탄총과 저격소총에는 장착할 수 없는 부착물.[44] 근거리 대미지는 변함이 없으며 최대 대미지 감소 거리가 50%가 되며 저지력이 0.5배가 되지만 관통력이 1.5배가 된다. 주된 사용법은 중거리에서도 써먹을 수 있는 돌격소총이나 DMR[45]에 달아 쓰는 것. |
Hollow Point/ 할로 포인트 | 2000킬시 해금 |
최대 피해량 20% 증가 총성 1.05배 감소 |
최대 사거리 증감[46] 최대 피해량 20% 감소 최대 피해 거리 10% 감소 관통력 50% 감소 몸샷 배수 1배율로 고정 |
탄약을 할로 포인트로 바꿉니다. 화력과 총성 감소가 개선되지만 사거리가 감소하고 헤드샷 배수가 줄어듭니다. | |
산탄총과 저격소총에는 장착할 수 없는 부착물. 근거리 대미지가 1.2배가 되는 대신 원거리 대미지를 5/6배로 깎고[47], 헤드샷 대미지가 5/6배, 몸통 대미지 배수가 1배가 되고 최소 대미지 거리가 약 0.5배가 되고 관통력이 0.5배로 변경된다. 그리고 저지력이 10% 증가한다. 일부 무기[48]들은 밸런스 때문인지 사거리가 엄청나게 급감한다. 주된 사용법은 사거리가 짧거나 근거리 대응력이 부족한 총기에 달아 근접전용 총기로 만드는 것. 만드는 것. 아슬아슬하게 근거리 n대컷이 안나는 무기에 써서 n-1대 컷이 나게끔 보완할 수도 있는데, 특히 RPK나 M3A1같이 기본 근거리 대미지가 42 이상인 총기에 달면 최대 대미지가 50을 넘겨 근거리 2방컷이 난다! 작정하고 근거리에서 운용하려면 관통력 낮은 PDW에도 달아 쓸 수 있으나 관통사격이 거의 불가능하다는 건 유념할 것. |
Tracerless/ 일반 탄 | 2950킬시 해금 |
탄약 시계성 감소 |
반동 5% 증가 지향사격 산탄도 5% 증가 반동 회복 속도 5% 감소 |
총알 궤적을 만드는 부품이 없는 탄환으로 저지력과 지향사격 명중률을 대가로 총알을 덜 보이게 만듭니다.[49] | |
산탄총은 장착할 수 없는 부착물. 예광탄이 아닌 일반 탄을 발사한다. 발사된 총알이 거의 보이지 않게 되어 소음기와 조합되면 극강의 효율을 자랑하지만 반동이 증가하고 명중률이 감소하며 설명처럼 아예 안보이는 건 아니니 주의하자. |
.38/.44 Special | .357/.44 총기로 500킬시 해금 |
지향사격 반동 12.5% 감소 정조준 반동 10% 감소 반동 10% 감소 |
최대 피해량 5% 감소 최소 피해량 10% 감소 탄속 15% 감소 |
.357/.44탄에 제어력을 첨가한 특수탄입니다. 화력과 탄속이 감소하는 대신 반동이 적어 명중률이 향상됩니다. | |
대미지와 탄속을 소량 깎는 대신 반동을 줄여준다. |
.223 Remington | 5.56mm 총기로 500킬시 해금 |
카메라 반동 15% 감소 반동 보정 5% 증가 |
탄속 10% 감소 최대 피해량 15% 감소 최소 피해량 10% 감소 |
5.56×45mm NATO탄의 민수용 버전으로 화력이 낮고 탄속이 느리지만 반동도 낮아 더 나은 명중률을 지닙니다. | |
2020년 만우절 업데이트에서 추가된 탄약, 약칭 .223 Rem. M16/M16A1 시절에 쓰였던 민수용 탄으로 5.56 NATO 탄을 사용하는 총기에 장착이 가능하다. 탄속이 줄어들고 근거리와 원거리 대미지를 모두 5%를 깎지만, 총성과 반동을 조금 줄여줘 M16A3나 SCAR-L에 장착하면 레이저총이 된다. 12월 패치로 일부 총기에 장착 시 탄창 용량을 늘린다![50] 하지만 탄약이 쉽게 고갈되니 이점은 주의해서 사용하자.[51] |
Super Armor Piercing/슈퍼 철갑탄 | 5.45mm 총기로 3050킬시 해금 |
관통력 증가 |
최대 피해량 사거리 5% 감소 총성 80% 증가 |
5.45×39mm 탄을 붉은 선이 있는 슈퍼 철갑탄으로 바꿉니다. 관통력이 늘어나지만 사거리와 제압효과가 잔혹하리만큼 삭제됩니다. | |
5.45mm
7N24탄이 모델인 부착물. 이름에 걸맞게 적용된 총기의 관통수치가 2배로 뛰어오른다.[52] 데미지 감소 거리가 75%나 단축 되어서 근접전이 아니면 사실상 거의 최소 대미지로 싸워야 하고 총성까지 늘어나서 소음기를 끼워도 소음이 줄어들지 않기에 암살 플레이 자체가 봉인된다. 또한, 5.45mm탄을 쓰는 총기는 최대 사거리를 25% 감소시키기에 장거리용 총기에 이걸 달 일은 없고 근접전에서 사방팔방 뛰어다니며 벽 뒤에 숨은 저격수들을 갈아버린다거나, 여럿을 관통킬하는 용도기 때문에 상관은 없다. |
2.6.3. 산탄
산탄총 전용 탄종. 이 항목에 서술된 해금 킬수는 누적이 아님을 유의해야 한다.참고로 산탄 8발을 쏘는 기본탄은 모두 다른 색깔이다. KSG-12와 M870, DBV-12는 초록색, KS-23M은 크기가 커진 금색, Saiga-12는 주황색, Stevens DB는 황동색, 그리고 AA-12와 SPAS-12는 각각 보라색, 파란색 셸이다.
Flechette/ 플레셰트 | 산탄총으로 500킬시 해금 |
관통력 4배 증가[53] 최대 사거리 20% 증가 |
최대 피해량 20% 감소[54] 예비 탄약수 20% 감소 |
경갑옷을 파쇄하기 위해 만든 8발의 다트가 든 플레셰트로 변경합니다. 엄폐하고 있는 적에게 효과적입니다. | |
흰색 샷쉘, 피해량을 뭉텅 깎아먹고 관통력이 대폭 상승한다. 장착시 버드샷처럼 사정거리가 1.2배 늘어난다. 아무 산탄총에 달아도 좋으나, 집탄률이 부족한 산탄총에 달아 사거리를 보완하는 게 주 용도. 특히 Warehouse 같은 작은맵들은 플레셰트만 장착해도 거의 모든 벽을 뚫을 수 있다. |
Birdshot/ 버드샷 | 산탄총으로 1000킬시 해금 |
산탄수 2배 증가 |
최대 피해량 5% 감소 최소 피해량 10% 감소 예비 탄약수 20% 감소 탄속 40% 감소 관통력 감소 최대 사거리 20% 감소 산탄도 20% 증가 |
물새와 꿩을 사냥하는데 적합한 작은 산탄이 가득 든 버드샷으로 변경합니다. 산탄을 2배로 날려보내지만 각각의 산탄은 화력이 낮고 느리며 관통력이 약화됩니다. 와이더 초크를 장비하면 더 넓게 퍼집니다. | |
붉은색 샷쉘, 펠릿량이 16발이 되지만 산탄도가 3배로 늘어나며, 펠릿당 대미지를 10% 감소시키고 탄속을 40% 감소시킨다. 그리고 관통력이 0.1studs로 줄어든다. 산탄도가 1.2배로 늘어나지만 조준점이 1.8배 커져서 이걸 적용해도 집탄률이 좋은 KS-23M이나 STEVENS DB에 다는 것에 추천하지만 AA-12에 달 경우 펠릿이 너무 퍼져 근거리의 적도 못 잡는 사태가 벌어질 수 있다. |
Rubber Pellet/ 고무탄 | 산탄총으로 1500킬시 해금 |
최대 피해량 30% 증가 산탄도 감소 |
산탄수 -2 최소 피해량 10% 감소 탄속 40% 감소 관통력 감소 헤드샷 불가 |
찌르는 듯이 아프게 만들어주는 고무공 6발을 넣은 고무탄으로 바꿉니다. | |
노란색 샷쉘, 버드샷과 비슷한 노란 총알이 나간다. 펠릿은 6발이 나가며 근거리 대미지는 무려 60%가량 증가시키고 집탄율을 소폭 증가시키지만 관통력이 버드샷 급으로 매우 약해지고 헤드샷 배율이 없어진다. 주로 부족한 펠릿당 근거리 화력을 보충할 때 쓰인다. AA-12나 SPAS-12에 추천. |
Slugs/ 슬러그탄 | 산탄총으로 2000킬시 해금 |
최대 피해량 3배 증가 최소 피해량 2.5배 증가 지향사격 산탄도 30% 감소 헤드샷 배율 증가 몸샷 배율 증가 관통력 3배 증가 저지력 증가 탄속 20% 증가 |
산탄수 -7 예비 탄약수 20% 감소 |
고밀도 초중투사체를 쏘는 슬러그탄으로 변경합니다. 탄속이 늘어나고 화력이 매우 많이 늘나며 헤드샷 피해 및 산탄도까지 확실하게 개선시켜줍니다. | |
검은색 샷쉘, 8펠릿을 1펠릿으로 만드는 대신 대미지를 대폭 향상시키며 또한 헤드샷 피해배율 2.3[예외], 몸샷 피해배율 1.2를 추가하며[56] 탄속 및 관통력이 늘어나며 저지력 수치가 3이 된다. Stevens DB나 Sawed Off에 이걸 달면 무려 중거리에서도 적을 원콤낼 수 있다. 게다가 초크 배율을 0.15로 줄여준다! 샷건을 작정하고 중거리용[57] 저격소총으로 만드는 부착물. |
Mini shell | 산탄총으로 2500킬시 해금 |
장탄수 증가 이동속도 증가 |
화력 감소 |
산탄을 미니쉘로 변경합니다. 짧고 뭉특한 1¼인치 샷쉘은 반동 제어를 용이하게 해주고 짧은 길이로 말미암아 튜브에 더 많이 쟁여놓을 수 있습니다. #1 벅샷을 넣은 관계로 화력이 감소하지만 산탄도가 좁고 빠른 행동과 빠른 재장전을 하게 만듭니다. | |
7.1버전에서 추가된 산탄, 기존 샷쉘보다 탄피 길이가 짧은 샷쉘로 장탄수가 자동으로 상승하게 되며 확장 탄창없는 튜브 장전식 산탄총에게 확장 탄창을 선사해준다. 물론 튜브 탄창 특성상 한발씩 넣어야 하는 특성상 소모탄이 많을수록 재장전 시간이 훨씬 길어지게 되어서 재장전을 노리고 오는 적을 항상 조심해야 한다. 일부 산탄총에게 Extended tube와 함께라면 산탄을 기관총마냥 쏠 수 있지만 해당 부착물은 기타 항목에 있어서 탄약 항목과 양립할 수 없다.[58] |
Mini slugs | 산탄총으로 3000킬시 해금 |
탄속 증가 이동속도 증가 |
화력 감소 |
산탄을 미니 슬러그로 변경합니다. 짧고 뭉특한 1¼인치 샷쉘은 반동 제어를 용이하게 해주고 짧은 길이로 말미암아 튜브에 더 많이 쟁여놓을 수 있습니다. 원본 슬러그탄보다 높은 화력을 가지지 않지만 탄속이 살짝 더 빠르며 빠른 행동과 빠른 재장전을 하게 만듭니다. | |
7.1버전에서 추가된 산탄, 미니쉘의 슬러그탄 버전으로 중거리전을 훨씬 더 오랫동안 수행할 수 있게 만들어준다. 물론 미니쉘의 단점을 공유하는 것은 물론 근접전이 약해지기에 미니쉘보다 주의를 더 기울려야 한다. |
2.6.4. 컨버전
특정한 무기의 사용 탄환을 변경한다.2.6.4.1. 권총탄
Uzi .22LR Conversion | UZI로 2500킬시 해금 |
카메라 반동 50% 감소 정조준 최소 수평 반동 50% 감소 정조준 최소 수직 반동 50% 감소 정조준 최대 반동 변위 60% 감소 정조준 최대 수평 반동 변위 60% 감소 장탄수 증가 |
Z축 반동 변위 50% 증가 탄속 40% 감소 최대 피해량 사거리 31% 감소 최소 피해량 사거리 0.91% 감소 최대 피해량 28.6% 감소 최소 피해량 16.7% 감소 |
UZI의 사용탄을 .22 LR로 바꿉니다. ZIP22와 비슷한 스탯을 지니지만...완전 자동입니다. 왜 이 짓을 했죠? 50발 들이 Promag가 딸려 옵니다. | |
우지를 연사되는 ZIP22로 만들어준다. 극단적으로 줄어드는 대미지만큼 헤드샷 배율이 2.5배율로 뻥튀기되고 반동 또한 미친듯이 극단적으로 줄어들어 완전 무반동 총이 된다. 50/200의 어마무시한 장탄수는 덤. |
Vector .22LR Conversion | Vector로 5000킬시 해금 |
헤드샷 배율 42.9% 증가 최소 피해량 사거리 66.6% 증가 지향사격 카메라 반동 50% 감소 정조준 반동 50% 감소 재장전 시간 33.3% 단축 정조준 속도 20% 증가 |
탄속 11.8% 감소 최대 피해량 사거리 20% 감소 최대 피해량 29.4% 감소 최소 피해량 28.6% 감소 장탄수 감소 |
크리스 벡터의 사용 탄환을 .22 Long rifle로 바꿔 전반적인 성능을 죽여버리지만 헤드샷을 밥먹듯이 할 수 있으며 조준이 살짝 빨라집니다. 크리스 벡터용 .22탄 10발 들이 탄창을 제공하며 재장전을 자주해야 합니다. | |
벡터를 1200RPM짜리 ZIP22로 바꿔버리는 부착물이다. 10+1/200으로 탄약수가 변경되고[59], 피해량이 35->17에서 25->12로 줄인 뒤 헤드샷 배율을 높인다. 그런데 의외로 쓸만한 게 최대 대미지가 25여서 4방컷이고 VSS나 ECR이랑 비슷하게 쓸 수 있으면서 반동이 없다시피 해서 레이저마냥 스무스하게 나간다. |
F88T Conversion | AUG HBAR로 1020킬시 해금 |
카메라 반동 60% 감소 Z축 반동 변위 35.6% 감소 정조준 회전반동 40% 감소 헤드샷 배율 78.6% 증가 몸샷 배율 20% 증가 지향사격 산탄도 50% 감소 지향사격 산탄 범위 100% 감소 반동 회복속도 20% 증가 재장전 시간 15.6% 단축 이동속도 4% 증가 |
관통력 68.8% 감소 최대 피해량 사거리 34.2% 감소 최소 피해량 사거리 11.2% 감소 장탄수 감소 최대 피해량 47.8% 감소 최소 피해량 21% 감소 |
AUG HBAR의 사용 탄환을 .22LR로 바꿉니다. 반동이 없는 수준으로 만들어달라고 했다 들었어. 그래서 슈타이어 AUG의 훈련용 특주 오스트리아 파생형을 진정한 '무반동'을 느낄 수 있게 도와줄거야. 하지만 탄환에 맞춰 화력이 조정됩니다. | |
7.1버전에서 추가된 탄약 컨버전, Thales Australia에서 라이센스 생산하는
슈타이어 AUG인
F88T로 오스트리아군의 훈련용 총이다.(호주군도 .22LR탄을 쓰는 AUG를 훈련용으로 쓰고 있으며 이쪽은 EF88T로 불린다.) 장탄수가 20/240으로 변하며 반동이 획기적으로 줄어들어 무반동이 되지만 약한 탄환으로 바꿔서 화력이 심각하게 떨어지고 감소하고 사거리도 줄어들었으며 관통력도 시원찮게 변했다. |
R3 Racer RS Conversion | FT300로 1000킬시 해금 |
헤드샷 배율 증가 몸샷 배율 증가 예비 장탄수 증가 최소 카메라 반동 50% 감소 최소 회전 반동 50% 감소 카메라 반동 25% 감소 반동 회복 속도 25% 증가 |
관통력 76.7% 감소 탄속 19.6% 감소 최대 피해량 사거리 20% 감소 최소 피해량 사거리 39.1% 감소 최대 피해량 43.4% 감소 최소 피해량 26.7% 감소 |
FT300에 .22LR탄을 물립니다. 이 탄환은 장거리에서 몸통과 사지에 가하는 화력이 약해지지만 빠른 재장전과 놀랍도록 높은 몸통 피해로 경쟁합니다. 지정사수 키트와 양립하면 1발만 쏠 수 있으며 예비탄약이 사라집니다. | |
7.1버전에서 추가된 탄약 컨버전, 모티브는 2015년부터 생산되고 있는 Grünig & Elmiger사의 R3 Racer로 헤드샷 배율이 6배로 뛰어오르고 몸샷 배율도 1.233배로 올라간다. 예비 탄약이 40발 제공되지만 1발 쏘면 즉시 재장전해야 하며 화력이 매우 약하기 때문에 헤드샷을 적극적으로 써야 한다. 설명대로 지정사수 키트와 양립하면 1발 쏘고 땡인 1회용 총이 되어버린다. |
Deagle .357 Conversion | Deagle L5/Deagle XIX로 670킬시 해금 |
장점 | 단점 |
디글의 사용탄을 .357 매그넘으로 변환합니다. 더 쉽게 제어할 수 있으며 낮은 화력, 나은 명중률과 재장전 속도를 지닙니다. | |
.357 매그넘탄을 쓰는 데저트 이글이 된다. |
Henry Big boy Conversion | Henry 45-70으로 850킬시 해금 |
카메라 반동 60% 감소 | 단점 |
헨리 45-70에 .357 매그넘을 넣어 헨리 빅 보이로 만듭니다. 그 시절에 태어나지도 않은 당신이 향수를 불러 일으키게 해줍니다. | |
헨리 소총을 .357탄을 사용하게 개조하며 이름이 Henry Big boy로 변한다. 데미지가 줄어들고 탄창 용량이 10발로 늘어나며, 연사력이 25rpm 빨라져 125rpm이 된다. 덤으로 총대가 추가된다. |
Vector .357 Conversion | Vector로 2000킬시 해금 |
화력 증가 사거리 증가 몸샷 배율 15% 증가 관통력 110% 증가 탄속 11.7% 증가 |
반동 증가 장탄수 감소 헤드샷 배율 10.8% 감소 점사 삭제 |
크리스 벡터를 .357 SIG탄으로 바꿉니다. 난 이 컨버전을 쉽게 다룰 수 있다고 생각하지 않아... | |
벡터가 사용하는 탄환을 .357 SIG탄[60]으로 바꾸는 부착물. 최대 화력을 8.6%, 최소 화력을 11.7% 향상시키고 최대/최소 사거리도 각각 33%, 10% 향상시켜 근접전은 물론 원거리전에서도 강력해지지만 그에 비례한 강한 반동이 발생한다. 총성이 커지는 효과가 있어 사플에 위압감을 줄 수 있지만 점사 기능이 삭제되어 반동 제어가 힘들어진다. |
MP5/40 Conversion | MP5/10으로 500킬시 해금 |
정조준 카메라 반동 25% 감소 지향사격 카메라 반동 30% 감소 헤드샷 배율 14.2% 증가 |
최대 피해량 0.86% 감소 최소 피해량 사거리 50% 감소 탄속 10% 감소 |
당신의 MP5/10을 .40 S&W탄으로 바꿔 효과적인 'MP5/40'으로 바꿔놓습니다. 더 나은 명중률을 위한 낮은 반동을 위해 근접전 피해량과 탄속을 떨어트려놨고 장거리 피해량도 그러합니다. | |
MP5/10을 MP5/40으로 바꿔주며 반동이 줄어들고 대미지가 감소하며 탄속 또한 감소한다. 컨버전류 중에서는 매우 적은 킬수를 가지고 있어서 10mm계의 스페셜탄이라고 보면 된다. |
AUG 40 Conversion | AUG A3 Para로 1020킬시 해금 |
관통력 50% 증가 최소 피해량 사거리 11.1% 최소 피해량 15.7% 증가 |
최대 피해량 0.88% 감소 최소 피해량 사거리 25% 감소 저지력 50% 감소 장탄수 감소 연사력 감소 |
AUG A3 PARA를 .40 S&W탄으로 바꿔 효율적인 AUG 40으로 바꿉니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
AUG A3 Para의 사용탄을 40구경 탄으로 바꾼다. 장탄수가 30발, 연사력이 750으로 감소하는데 근접전이 다소 쉬워지게 된다. |
UMP .40 Conversion | UMP45로 1650킬시 해금 |
최대 카메라 반동 10% 감소 최소 피해량 14.2% 증가 연사력 증가 장탄수 증가 탄속 20% 증가 최소 피해량 사거리 20% 증가 최대 피해량 사거리 33.3% 증가 |
최대 피해량 15.8% 감소 반동 보정 25% 감소 |
UMP45의 탄환을 .40 S&W로 바꿔 UMP40으로 만듭니다. 사격되는 탄환 구경에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
UMP45의 대미지와 반동을 조금 낮추고 연사력, 탄속과 사거리를 올려준다. 장탄수는 30발로 연사력은 650으로 늘어난다. |
- .32 권총탄
GSP .32 Conversion | GSP 기본 해금 |
장점 | 단점 |
GSP를 GSP-C로 변환합니다. .32 S&W탄을 쏘며 헤드샷을 잘 못맞추는 사람에게 적합합니다. | |
처음부터 적용할 수 있는 탄종, 전체적인 반동이 줄어들어 머리 노리기가 더 쉬워졌다. |
Model 700 .32 ACP Conversion | Model 700으로 250킬시 해금 |
무기 전환 속도 증가 이동속도 증가 재장전 시간 단축 |
화력 감소 탄속 감소 |
또 너냐! 주된 개조 없이 간단하게 철 어댑터로 7.65mm탄을 쓸 수 있게 해줍니다. 전환 속도 및 재장전 속도가 빨라지고 약한 화력에 탄속을 제물로 바쳤습니다. 절대적인 우선 순위인 속도를 위해서죠. |
|
7.1버전에서 추가된 개조? 소총탄 대신 권총탄을 쓰는 저격총으로 바꿔버린다. 돌격스나하는데 모든 것을 바친듯이 화력이 권총 수준으로 감소하고 탄속도 느려져 중거리 이상부터는 예측사격을 강제한다. |
Rubber bullet | Skorpion로 2400킬시 해금 |
장탄수 | 단점 |
스콜피온에 .32 ACP 고무탄을 적재합니다. 전통적으로 경찰이 사용하며 사용탄환에 맞춰 스탯이 조정됩니다. 드럼 탄창이 포함됩니다! | |
근거리 피해량이 높아지나 멀리 떨어질수록 화력 감소폭이 커진다. |
- .380 ACP
RAMA 1130 .380 Conversion | RAMA 1130 기본 해금 |
화력 증가 재장전 시간 40% 단축 탄속 13.3% 증가 몸샷 배율 10% 증가 헤드샷 배율 14.2% 증가 저지력 100% 증가 |
관통력 50% 감소 장탄수 감소 |
라마 1130의 사용 탄환을 .380 ACP탄으로 바꿉니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
장탄수가 일반적인 권총 수준으로 줄어들지만 몸샷 배율이 늘어나서 근접전을 좀 더 쉽게 만들어준다. 단, 관통력이 감소해서 월샷이 불가능해진다. |
PP-19 Bizon 7.62×25mm Conversion | PP-19 Bizon로 2400킬시 해금 |
화력 증가 재장전 시간 단축 정조준 속도 단축 관통력 증가 최대 피해 사거리 증가 |
장탄수 감소 예비 장탄수 감소 최소 피해 사거리 감소 탄속 10% 감소 |
PP-19 비존의 사용 탄환을 7.62×25mm탄으로 바꿉니다. 탄창이 작아지지만 더 많은 화력과 더 많은 조국을 불러옵니다. | |
7.62mm 토카레프를 쓰는 PP-19인 PP-19 Bizon 2-07이 된다. 최소 화력이 11.1%, 최대 화력이 5.8% 늘어나 전반적인 화력 향상과 더불어 반동 패턴도 변화되어 중거리전에 적합하게 되었지만 장탄수가 35발로 줄어든다. |
PP-19 Bizon 9×18mm Conversion | PP-19 Bizon 기본 해금 |
지향사격 최대 카메라 반동 20% 감소 정조준 최대 카메라 반동 12% 감소 장탄수 증가 |
최소 피해량 11.1% 감소 탄속 40% 감소 낙차 거리 감소 |
PP-19 비존의 사용 탄환을 9×18mm 마카로프탄으로 바꿉니다. 더 큰 탄창과 저반동을 주지만 조준 속도가 느려지고 총알이 덜 아파지게 됩니다. 중장거리전에 최적화되지 않았습니다. | |
중장거리에 불리해지나 장탄수가 64발로 늘어나 근접전에 적합하게 된다. |
Skorpion Vz.82 Conversion | Skorpion로 400킬시 해금 |
장탄수 증가 연사력 5.8% 증가 최대 피해량 사거리 22.2% 증가 탄속 16.6% 증가 |
최소 피해량 거리 25% 감소 최대 피해량 11.8% 감소 |
스콜피온에 9×18mm 마카로프탄을 물립니다. 30발 들이 탄창으로 장전하고 사용 탄환에 맞춰 화력이 극히 감소하는 것도 포함됩니다. 사거리와 탄속이 향상되고 더 빠른 연사력을 지닙니다. | |
9×18mm 마카로프를 사용하는 스콜피온인 Vz.82가 된다. 중장거리에 불리해지나 장탄수가 64발로 늘어나 근접전에 적합하게 된다. |
M1911 9mm Conversion | M1911로 1005킬시 해금 |
반동 감소 장탄수 증가 |
화력 감소 |
설명 | |
대미지와 반동을 낮춰주며 장탄수가 늘어난다. |
AWS 9mm Conversion | MP1911로 2015킬시 해금 |
연사력 증가 수평 반동 감소 |
화력 감소 |
AWS 1911의 사용 탄환을 9×19mm탄으로 바꿉니다. 약하지만 명중률이 더욱 높으며 당신이 상상한 것보다 더 빠르게 연사합니다! 20발 탄창이 동봉되며 추가 탄창도 줍니다! | |
MP1911의 대미지를 25~19로 낮추고 연사력을 1300으로 만드며 좌우 반동이 상당히 감소한다. |
Vector 9mm Conversion | Vector로 500킬시 해금 |
카메라 회복 속도 5% 증가 정조준 카메라 반동 10% 증가 최소 피해량 사거리 50% 증가 장탄수 증가 |
최대 피해량 15% 감소 최소 피해량 5% 감소 최대 피해량 유효 사거리 10% 감소 탄속 11.8% 감소 |
크리스 벡터의 사용 탄환을 9×19mm탄으로 바꿉니다. 더 큰 탄창과 저반동을 함께 주지만 화력과 탄속, 사거리를 제물로 바쳤습니다. | |
벡터의 반동과 탄속을 줄여주고 장탄수를 33발로 늘려준다. |
AKV Conversion | AKS-74U로 520킬시 해금 |
지향사격 산탄도 12.5% 감소 최소 피해량 5% 증가 집탄율 12.5% 증가 조준점 크기 17% 감소 정조준 최대 카메라 반동 30% 감소 정조준 최소 카메라 반동 20% 감소 지향사격 최대 카메라 반동 20% 감소 최소 피해량 사거리 81.25% 증가 |
최대 피해량 8% 감소 최대 피해량 사거리 19% 감소 탄속 10% 감소 저지력 50% 감소 |
크린코브 9×19mm탄으로 바꿉니다. 특수 매그웰 어댑터를 장착해 MP5의 탄창을 쓰게 만들어서 '진정한 PDW'가 되었습니다!(이전에도 그랬었지만요.) | |
모델은 Palmetto State Armory에서 만든 서드 파티 PP-19-01인 PSA AK-V로 반동이 매우 많이 낮춰주는 대신 화력이 약화되고 저지력마저 감소한다. 특히, 적과 멀리 떨어져 있을수록 저지력이 45% 수준으로 떨어져버린다. |
MAC10 9mm Conversion | MAC10으로 1500킬시 해금 |
반동 감소 연사력 증가 장탄수 증가 |
- |
MAC10의 탄환을 9×19mm로 바꿉니다. 평범하게 나아진 사거리와 더욱 쉬워진 반동 제어를 가졌으며 더 빠르게 쏠 수 있지만 끔찍한 화력을 자랑합니다. | |
MAC10을 9mm로 바꿔주는 부착물로 장탄수가 32발로 늘어나고 대미지와 반동을 조금씩 줄여주고 안그래도 높은 연사력을 1250RPM으로 늘려줘 벡터보다도 연사력이 더 높아지게 만들어준다. 후술되는 백터의 9mm 컨버전에서 더 강한 반동을 가졌다고 보면 된다. 다만 반동 감소폭이 .45 스페셜보다도 적고 연사력이 늘어나서인지 수직반동은 기존과 다를 바 없는 게 함정이지만 그래도 탄종이 탄종인지 M231에 Sideways grip + 컴펜세이터 달아놓은 것 보단 반동이 작고, 연사력은 동일하므로 M231을 쓰듯이 운영하면 편하다. |
Type 37 Conversion | M3A1로 1950킬시 해금 |
최대 카메라 반동 20% 감소 최소 피해량 사거리 21% 증가 헤드샷 배율 21% 증가 탄속 33% 증가 예비 탄약수 25% 증가 |
최대 피해량 20.8% 감소 최소 피해량 4% 감소 최대 피해량 사거리 30% 감소 저지력 25% 감소 |
M3A1의 내부 구조를 바꿔 자신의 복제품으로 바꿉니다. 복제품인 37식은 중국이 만들었으며 9×19mm탄을 쏩니다. 높은 헤드샷 배율을 가졌으며 더 높은 명중률, 더 많은 예비 탄약, 낮은 반동을 지녔습니다. 그러나 몸통과 사지에 들어가는 화력이 낮아졌습니다. | |
M3 기관단총을 복제해 9mm탄을 쏘게끔 개량한 중국제 37식 기관단총이 모티브로 최대 대미지가 감소하는 대신 사거리를 늘려주고 반동을 줄여주며 탄약 소지량을 늘린다. 근거리 몸 or 헤드 2방컷이라는 이점이 사라지기에 할로포인트를 장착하는 것이 나을 수도 있으나 작정하고 중장거리에서 운영한다면 쓸만한 부착물. |
AR-9 Conversion | Five-0로 1400킬시 해금 |
장점 | 단점 |
당신의 Five-0를 9×19mm탄으로 컨버전해줍니다. 효율적인 근접전을 댓가로 더 많은 장탄수를 얻었으며 연사력도 늘어났습니다. | |
9mm탄을 쓰는 AR-15 파생 모델이 모티브로 더 많은 장탄수를 얻는 대신 근접전이 약해진다. |
AUG A1 Para Conv. | AUG A1으로 1020킬시 해금 |
최소 피해량 13% 증가 정조준 카메라 회복 속도 26% 증가 재장전 시간 21% 단축 연사력 증가 |
최소 피해량 거리 16% 감소 최대 피해량 거리 26% 감소 장탄수 감소 관통력 50% 감소 |
AUG A1을 9×19mm로 바꿔 AUG A1 Para로 만들어줍니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
AUG A1 Para로 만들어버리는 부착물로 장탄수를 25+1발로 만들어준다. 연사력이 710으로 늘어난 관계로 근접전에서 3발킬을 달성할 수 있지만 장거리에선 6발을 박아넣어야 하는 단점을 지니고 있다. 반동이 작지만 탄속이 낮아져서 장거리전에선 예측 사격이 필수가 된다. |
SCAR 9MM Conv. | SCAR-L 계열 무기로 1500킬시 해금 |
장탄수 증가 연사력 증가 반동 감소 |
화력 감소 |
당신의 SCAR 계열 무기의 사용 탄환을 Big woods MFG의 9×19mm 컨버전 키트를 사용해 바꿉니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
SCAR-L, SCAR PDW의 탄종을 9mm 파라밸럼으로 변경한다. 탄창 용량과 연사력이 증가한다. 대미지 곡선이 일반적인 기관단총으로 변하며 반동이 큰 폭으로 줄어든다.[61] |
PPK12 Conversion | AKU-12로 2015킬시 해금 |
최대 피해량 증가 사거리 증가 반동 감소 |
관통력 감소 탄속 감소 최소 피해량 감소 자동 사격 삭제 |
AKU12를 개조해 MP5의 탄창을 어댑터 삼아 9×19mm탄을 쏠 수 있게 되었습니다. 효율적인 PPK12로 만들어주며 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. 몇몇 사용자는 이상하게도 익숙하다는 느낌이 들게 합니다... | |
4.14버전까지 존재했던 PPK12로 바꾸는 개조, AKU-12를 근거리에 좀 더 초점을 맞추게 하지만 자동 사격이 삭제되어 반자동과 3점사 사격만 강제된다. |
Saiga-9 Conv | Saiga-12/Saiga-12U로 1250킬시 해금 |
정조준 카메라 회복 속도 30.8% 증가 지향사격 카메라 회복 속도 63% 증가 수직 회전 반동 50% 감소 수평 최소 회전 반동 40% 감소 수평 최대 회전 반동 60% 증가 수평 최소 카메라 반동 80% 감소 수평 최대 카메라 반동 70% 감소 수지향사격 수직 카메라 반동 80% 감소 반동 회복 속도 50% 증가 지향사격 산탄도 보정 16% 증가 지향사격 반동 회복속도 20% 증가 관통력 25% 증가 최소 피해량 40.7% 증가 최소 피해량 46.1% 증가 연사력 증가 장탄수 증가 예비 탄약수 증가 |
최대 대미지 사거리 감소 산탄 -7 자동 사격 삭제 |
사이가-12에 9mm탄을 물립니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
산탄총에 9mm탄을 쓰게 바꾸는 부착물, 민수용 PP-19-01인 Saiga-9이 된다. 산탄 대신 권총탄을 쓰게 하니 반동이 크게 감소하나, 3점사로 제한되며 정조준 대신 지향 사격을 지향하게 된다. |
GB-10 Conv. | GB-22로 1250킬시 해금 |
몸샷 배율 35% 증가 피해량 사거리 13.5% 증가 화력 100% 증가 관통력 100% 증가 제압력 50% 증가 |
반동 회복 속도 22.3% 감소 카메라 반동 회복 속도 22.3% 감소 |
GB-22에 10mm Auto탄을 물립니다. GB-10으로 만들어주며 큰 총알은 큰 피해를 가져다줍니다. 하지만 최악의 반동과 적은 예비 탄약수를 가집니다. 탄속이 대폭 향상됩니다. | |
10mm탄을 단발로 쏘는 GB-22가 된다. 최대/최소 상관없이 스탯이 늘어나지만 장전하고 다시 조준할 때 약간의 흔들림이 생긴다. |
Tommy gun 10mm Auto Conv. | Tommy gun으로 1200킬시 해금 |
최소 피해량 21% 증가 탄속 13.3% 증가 관통력 100% 증가 제압력 50.8% 증가 정조준 Z축 반동 50% 감소 정조준 수직 반동 10% 감소 |
조준점 벌어짐 60% 증가 카메라 반동 회복 속도 6% 감소 지향사격 산탄도 보정 23.3% 감소 Z축 반동 변위 25% 증가 지향사격 Z축 카메라 반동 50% 증가 지향사격 집탄율 66.7% 감소 최대 피해량 10.9% 감소 |
톰슨의 내부 구조를 바꿔 10mm 오토탄을 쏘는데 특화된 FBI 파생형으로 만듭니다. 범죄자의 무기였던 것이 범죄자를 사로잡는 무기로 탈바꿈하지만 반동이 노새처럼 튀어오릅니다! | |
FBI-HRT가 쓰기 위해 만들어진 10mm탄 톰슨이 모티브로 기관단총에 미미했던 제압력을 증가시켜주며 수직 반동과 Z축 반동을 감소시킨다. 다만, 원거리 피해가 늘어나는 대신 근거리 피해가 감소한다. |
MP5K/10 Conv. | MP5K로 1250킬시 해금 |
최대 피해량 16.6% 증가 최소 피해량 5.8% 증가 최대 피해량 거리 37.5% 증가 관통력 60% 증가 제압력 100% 증가 지향사격 카메라 반동 회복 속도 34% 감소 정조준 최소 수평 카메라 반동 10% 감소 |
무기 반동 회복 속도 4.8% 감소 정조준 카메라 반동 회복 속도 18.2% 감소 지향사격 산탄도 보정 25% 감소 지향사격 집탄율 16.6% 감소 정조준 최소 수직 카메라 반동 40% 증가 지향 사격 Z축 카메라 반동 133% 증가 Z축 정조준 카메라 반동 50% 증가 정조준 최대 수직 카메라 반동 133% 증가 지향사격 수직 카메라 반동 50% 증가 지향사격 수평 카메라 반동 191% 증가 탄속 25% 감소 지향사격 반동 회복 속도 25% 감소 |
MP5K를 10mm AUTO탄으로 바꿉니다. 탄환 구경에 맞춰 스탯이 조정됩니다. 당신은 이 황소를 다룰 수 있을까요? | |
화력이 강해져 근접에서 3발킬을 달성할 수 있게 해주며 최소 피해량 거리를 150stud까지 올려줘 장거리전에서도 안정된 공격이 가능한다.준다. 대신 반동이 어마무시하게 증가해 MP5K Stock을 달지 않으면 화면이 이리저리 튄다. |
- .45 권총탄
.45 Super | .45 ACP 총기로 500킬시 해금 |
최대 피해량 4% 증가 탄속 60% 증가 최대 피해량 사거리 40% 증가 관통력 24% 증가 |
최소 피해량 8% 감소 최소 피해량 사거리 8% 감소 회전 반동 15% 증가 카메라 반동 13% 증가 카메라 회복 속도 5% 감소 |
.45 ACP의 현대화 버전으로 단단한 황동과 더 많은 화약을 넣어 원래 탄환 설계에 벗어나지 않았습니다. 전체적인 총알 성능이 향상되지만 화력이 약화되며 높은 탄속과 사거리를 지닙니다. | |
.45 ACP Special이란 실존하지 않는 탄환을 쓸 수 있게 개조한다. 근접전이 강화되지만 탄속이 늘어났음에도 원거리전이 어려우며 반동도 늘어난다. |
Plus P | .45 ACP탄 총기/9mm탄 총기/Henry .45-70으로 1755킬시 해금 |
사거리 증가 관통력 증가 제압력 증가 탄속 증가 |
안정성 감소 총성 30% 증가 |
화력으로 꽉꽉 채워넣은 탄환으로 화기의 총알을 더 빨리 날리게 하고 지면을 더 많이 뚫게 해주고 저지력도 늘려줍니다. 제어하기 어렵습니다. | |
총기의 사정거리, 탄속과 관통력이 조금 증가한다. 하지만 반동과 총성이 증가한다. Henry .45-70에도 장착이 가능한데 Henry .45-70만 몸샷 배율이 0.15배 감소하고 탄속이 눈에 띄게 증가하며[62] 관통력 또한 3studs로 증가한다. 하지만 근거리 몸샷 한방컷이 불가능해진다. |
Uzi .45 Conversion | UZI로 1500킬시 해금 |
화력 증가 |
연사력 감소 탄속 감소 |
당신의 UZI를 .45탄으로 바꿉니다. 화력이 개선되지만 반동이 커져 제어를 어렵게 만들고 연사력도 느려집니다. 벡터 암즈의 컨버전 키트로 UZI에다 M3A1의 탄창을 사용하게 만들었습니다! | |
우지에다 M3A1의 탄창을 끼워넣어 장탄수가 30발이 되게 만드는 부착물, 마이크로 우지에도 장착할 수 있으며 이 경우 25발이 된다. 연사력을 줄이고 대미지가 늘었지만 중거리 교전 능력과 탄속이 감소해 UMP45와 비슷하게 전형적 하드펀치 SMG가 된다. 단, UMP45에 머플러 달아놓은 수준으로 줄여주게 해서 UMP45보다 느린 연사력을 갖고 있다는 것에 주의해야 한다. 그만큼 초근접 교전능력은 떨어지지만 탄약관리가 쉬워진다. |
Micro Uzi .45 Conversion | Micro Uzi로 1470킬시 해금 |
화력 증가 |
연사력 감소 탄속 감소 |
마이크로 우지를 민수용 총기로 변환시켜 45구경탄을 반자동으로 쏘게 하며 성능이 변화됩니다. | |
민수용 마이크로 우지인 우지 피스톨로 만드는 개조, 25발짜리 하드펀처 권총으로 변환한다. 권총이 된 관계로 광클해야 없앨 수 있다. |
L2A3 .45 Conversion | L2A3로 1575킬시 해금 |
최대 피해량 증가 |
반동 증가 최대/최소 사거리 감소 |
L2A3에 .45 ACP탄을 물려 스털링 L2A3의 것이 사라지고 독자적인 것이 추가되었습니다. Police Automatic Weapons System ZX-7은 영국제 L2A3를 미국으로 수출하기 위한 결과물로써 근접전에 더 높은 화력을 부여하고 반동을 더 많이 받게 느끼게 해줬습니다. | |
L2A3 전용, M3 기관단총 탄창을 사용하는 스털링 기관단총인 ZX-7이 된다. 최대 피해량을 50으로 늘려서 몸샷 2방이면 사망한다. 대신 근접전에만 한정되게끔 반동과 사거리에 악영향을 준다. |
Five-0 .45 Conversion | Five-0로 1200킬시 해금 |
장점 | 단점 |
당신의 Five-0를 45구경탄으로 컨버전해 근접전 피해량을 댓가로 장탄수를 얻었습니다. 연사력이 살짝 늘어납니다. | |
근거리 피해를 줄이는 대신 근거리전에서의 지속사격능력을 향상시켜준다. |
FAL .45 Conversion | FAL 계열 총기로 1810킬시 해금 |
반동 감소 장탄수 증가 최대 피해량 증가 |
관통력 감소 최소 피해량 감소 탄속 19% 감소 최대/최소 사거리 감소 |
FAL의 사용 탄환을 .45 ACP로 바꿔 권총탄을 쏘기 위해 엄청나게 개조했습니다. 톰슨용 애프터마켓 50발 들이 탄창이 동봉됩니다. | |
FAL 시리즈 무기들은 전부 장착이 가능하며 FAL 시리즈 무기들을 기관단총 처럼 만들어준다 대미지 감소가 빠르게 시작하고 최소 대미지가 기관단총처럼 낮아진다. 어째선지 최대 대미지가 증가한다. FAL Para Shorty와 SA58 SPR에 장착하면 몸샷 2발킬할 수 있으며 후자의 경우 SA58 SPR에 장착하면 최대 대미지가 50이 되며 장탄수도 50발이 되고 연사력까지 늘어나 몸샷 배율이 삭제되었다는 단점을 제외하면 근거리에서 보다 편하게 운영 가능해진다. 다만 탄속이 2000stud/s로 느려지기에 원거리에서는 취약한 편. |
G3A3 .45 Conversion | G3A3로 1020킬시 해금 |
장점 | 단점 |
G3를 45구경으로 변환시킵니다. 톰슨의 탄창을 장착하게 하는 이 컨버전은 G3와 비슷한 Cetme 58과 비슷해지며 PDW 크기의 물건을 본래 크기의 전투소총으로 만들어줍니다. | |
7.1버전에서 추가된 개조. |
Redhawk .45 Long colt Conv. | Redhawk로 1050킬시 해금 |
최대 피해량 18.7% 증가 최소 피해량 14.3% 증가 저지력 100% 증가 몸샷 배수 20% 증가 |
연사력 75% 감소 정조준 카메라 반동 회복 속도 9.7% 감소 반동 회복 속도 13.6% 감소 헤드샷 배율 20% 감소 관통력 50% 감소 탄속 11.2% 감소 최대 피해량 사거리 16.7% 감소 |
레드호크 44를 레드호크 45로 변환해 45 Colt탄을 싱글액션으로 쏠 수 있습니다! 근거리에서 엄청 강력해지지만 장거리에선 느리고 진중해져야 합니다. | |
명칭이 Redhawk 45로 변경된다. 연사력이 감소하며 매 사격마다 해머를 뒤로 젖히는 모션이 생겨 플레이어의 에임이 안된다면 죽는다고 보면 된다. 대신 T키를 누르면 패닝을 해서 광클하면 연사력이 강화되어서 근거리 제왕이 된다. 대신 패닝은 탄약 개조 전의 연사력을 따라가기 때문에 광클할수록 화면이 하늘로 향해간다. |
Automag Ⅳ Conv. | AMⅢ로 500킬시 해금 |
? | ? |
오토매그에 .45 윈체스터 매그넘을 물립니다. 오토매그Ⅲ를 오토매그Ⅳ로 만들어주며 전통적인 권총보다 더 많은 화력을 뿜어냅니다. | |
44구경 전용탄을 45구경 전용탄으로 바꾸는 개조. |
GB-50 Conv. | GB-22로 2150킬시 해금 |
화력 증가 몸샷 배율 증가 |
탄속 감소 |
GB-22에 .50 AE탄을 물립니다. GB-50으로 만들어주며 큰 총알은 큰 피해를 가져다주지만 최악의 반동과 적은 예비 탄약수를 가집니다. | |
데저트 이글에 쓰이는 .50 AE탄을 단발로 쏜다. 근접하면 몸샷으로 한방에 영면시킬 수 있지만 탄속이 감소한다. |
Automag Ⅴ Conv. | AMⅢ로 750킬시 해금 |
화력 증가 몸샷 배율 증가 |
탄속 감소 |
오토매그에 .50 액션 익스프레스를 물립니다. 오토매그Ⅲ를 50구경 오토매그Ⅴ로 만들어줍니다. 5발 들이 탄창을 쓰는 50구경 권총과 비슷한 대인저지력을 발휘하며 3천정 밖에 만들어지지 않았습니다. | |
전용탄을 데저트이글의 탄환을 쓰게 만드는 개조. 데저트이글과 비슷한 성능을 발휘한다. |
2.6.4.2. 소총탄
Groza-2 Conversion | Groza-1으로 500킬시 해금 |
장탄수 증가 |
반동 증가 사거리 감소 화력 감소 탄속 감소 재장전 시간 증가 |
OTs-14 그로자를 위한 실험형 컨버전 키트로 5.45×39mm탄을 쏘게 만듭니다. 절대 간단하게 적용할 수 없습니다. 왜냐면 7.62×39mm를 단총열을 쏘는 것과 별반 차이가 없으니까죠. 평균적인 사거리를 지니며 45발 들이 탄창도 동봉해줍니다! | |
OTs-14-2A로 만드는 그로자-1 컨버전, 화력이 다소 낮지만 빠른 연사력으로 이를 무마하는 경기관총으로 만들어준다. |
5.56 cov.(AK103) | AK103으로 556킬시 해금 |
탄속 증가 반동 감소 장탄수 증가 |
? |
AK103의 탄환을 5.56×45mm NATO로 바꿔 살짝 개조한 35발 들이 탄창을 사용하게 합니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
AK103의 탄종을 5.56mm NATO로 바꾸며 탄창 용량이 35+1로 증가한다. 소구경 고속탄을 사용했기 때문에 탄속이 늘어나고 반동이 감소, 그리고 근거리 몸샷 3방 컷의 메리트는 유지시켜 원거리에 조금 더 적합하게 만들어준다. |
ECR 5.56 Conversion | Beowulf ECR로 1005킬시 해금 |
장탄수 200% 증가 예비 장탄수 20% 증가 탄속 11% 증가 지향사격 최대 카메라 반동 40% 감소 정조준 카메라 반동 50% 증가 정조준 속도 28.5% 단축 이동속도 7.7% 증가 |
관통력 47.4% 감소 저지력 50% 감소 몸샷 배율 감소 최소 피해량 33% 감소 최대 피해량 36.3% 감소 |
전장에서 가장 흔히 볼 수 있는 탄환입니다. 왜 .50 베어울프 탄에 맞게 설계된 총에다가 이걸 넣으려고 하는 건 인간이 이해할 수 있는 범위를 넘어버렸습니다. 예측하지 못한 결과(unforseen consquences)를 예상하십시오... | |
ECR의 사용 탄약을 5.56×45mm로 바꿔주며 이걸 장착하면 장탄수가 10발에서 30발로 늘어나고 반동 또한 줄어든다. 당연히 탄환이 작아졌으니 대미지 또한 감소하지만 M4A1과 탄속이 동일해진다. 그러나 이 장점이 묻혀지는 치명적인 단점이 있는데, 바로 초크가 조금이긴 하지만 각각 0.5,0.3로 올라가 명중률이 떨어진다는 거다. |
FAL 5.56 Conversion | FAL 계열 무기로 760킬시 해금 |
장탄수 증가 반동 감소 |
화력 감소 몸샷 배율 감소 |
FAL의 사용탄을 5.56×45mm NATO탄으로 바꿔 탄환 성능에 맞춰 사격하기 수월해지게 합니다. 제식 STANAG 30발 탄창이 동봉됩니다. | |
FAL 시리즈 무기들에 장착 가능. 대미지와 몸샷배수를 낮추고 반동 또한 낮춰주며 장탄수가 30발로 증가한다. |
STG44 5.56 Conversion | STG44로 2000킬시 해금 |
장탄수 증가 연사력 증가 반동 감소 |
화력 감소 |
STG를 5.56×45mm NATO탄을 쓰게 해서 60발 캐스킷 탄창을 쓰는 'STG-N'으로 바꿉니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 변화됩니다. 당신의 역사는 뒤틀렸군요. | |
STG44에 5.56mm탄을 쓰게 해주는 개조. 캐스킷 탄창을 쓰며 화력이 크게 감소하지만 반동이 크게 감소해 명중률이 향상되며 연사력까지 늘어나 모자란 부분이 없는 총으로 만든다. |
Groza-3 Conversion | Groza-1으로 1000킬시 해금 |
장점 | 단점 |
그로자-1에 5.56×45mm NATO탄을 쏠 수 있는 실험적인 사격 메커니즘으로 변경해 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
그로자-1을 OTs-14-3A로 만드는 개조, 큰 반동이 어느 정도 낮아지지만 화력이 그만큼 줄어든다. |
5.56×45mm NATO(AK105) | AK105로 556킬시 해금 |
최대 피해량 3% 증가 탄속 6% 증가 |
최소 피해량 5% 감소 최소 수직 카메라 반동 109% 증가 최대 수직 카메라 반동 200% 증가 최대 피해량 사거리 56% 감소 최소 피해량 사거리 20% 감소 |
AK105의 탄환을 5.56×45mm NATO로 바꿔 살짝 개조한 35발 들이 탄창을 사용하게 합니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
AK105의 탄종을 5.56mm NATO로 바꾼다. 조금 더 원거리에 적합하게 만들어주며 탄창 용량이 35+1로 증가한다. |
K7 5.56mm Conversion | K7으로 1500킬시 해금 |
화력 증 | 소음 효과 제거 |
K7의 사용 탄환을 전문 건스미스의 도움을 받아 흔한 5.56×45mm NATO로 바꾸는데 성공했습니다. 카빈다운 성능으로 바꾸지만 아음속탄이 아니라 총성이 커집니다. | |
권총탄을 소총탄으로 바꾸는 개조, 성능이 좋아지나 총성이 커지며 소음 효과가 사라진다. |
X95R 5.56 Conversion | X95R로 350킬시 해금 |
최소 피해량 증가 1.25배 증가 최대 피해량 1.111배 증가 관통력 50% 증가 |
반동 회복 속도 보정 40% 감소 최대 피해량 사거리 29% 감소 최소 피해량 사거리 23% 감소 연사력 감소 헤드샷 배율 13.4% 감소 몸샷 배율 10% 감소 |
X95R의 사용 탄환을 5.56×45mm NATO로 바꿔 살짝 개조한 35발 들이 탄창을 사용하게 합니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
X95R가 5.56x45mm탄을 사용하게 만든다. 연사력이 800으로 떨어지며 사거리, 헤드샷 배율과 근거리 대미지가 1 감소하지만, 원거리 대미지를 3 늘려준다. 탄속과 반동은 변하지 않는다. |
TCR 5.56 Conversion | Beowulf TCR로 1005킬시 해금 |
장탄수 200% 증가 예비 장탄수 20% 증가 탄속 38.1% 증가 정조준 카메라 반동 56% 감소 정조준 최소 수직 반동 변위 10% 감소 정조준 최대 수직 반동 변위 30% 감소 정조준 수평 반동 변위 10% 감소 정조준 수평 반동 변위 30% 감소 지향사격 카메라 반동 회복 속도 5.8% 증가 정조준 카메라 반동 회복 속도 22.2% 증가 무기 반동 회복 속도 15% 증가 연사력 50% 증가 정조준 속도 50% 단축 이동속도 7.7% 증가 |
헤드샷 배율 30% 감소 최소 피해량 사거리 50% 감소 정조준 Z축 반동 변위 200% 증가 관통력 70% 감소 저지력 50% 감소 몸샷 배율 감소 최소 피해량 25% 감소 최대 피해량 36.5% 감소 |
전장에서 가장 흔히 볼 수 있는 탄환입니다. .50 베어울프 탄에 맞게 설계된 총에다 왜 이걸 쓰려고 하는지는 인간에겐 아직 이르지만 민수용 총기를 쏘는 듯한 느낌이 들겁니다! | |
TCR을 위에 서술된 ECR처럼 바꿔주지만 단발만 쓸 수 있다. M4A1을 단발만 놓고 쏴보면 맛보기가 가능하며, 좌우반동이 M4A1보다 심하고 대미지마저 같아져버려 SL-8만도 못해진다. |
Scout 5.56 Conversion | Styer Scout으로 550킬시 해금 |
예비 장탄수 100% 증가 연사력 17.7% 증가 재장전 시간/차탄 장전 시간 12.5% 단축 최소 피해량 사거리 100% 증가 |
탄속 7.6% 감소 최소 피해량 28.6% 감소 최대 피해량 23.3% 감소 관통력 50% 감소 |
슈타이어 스카웃에 5.56×45mm NATO탄을 적재합니다. 꽤 가벼워지고 꽤 흔한 탄환으로 사용하기에 성능이 조정됩니다. | |
Styer Scout의 대미지와 탄속 그리고 관통력을 낮추는 대신 장탄수가 10/120으로 증가하며 재장전 시간이 단축되는 동시에 차탄 장전 시간까지 빨라진다. 해당 사항은 스트레이트 풀 볼트를 적용해도 동일하게 적용되기 때문에 헤드 원탭을 잘한다면 추천하는 부착물. |
Saiga-223/Saiga-223U Conversion | Saiga-12/Saiga-12U로 750킬시 해금 |
헤드샷 배율 30% 증가 연사력 증가 연사력 증가 자동 사격 가능 |
산탄 -7 정조준 속도 10% 감소 전술 재장전 시간 19% 증가 지향사격 반동 보정 8% 감소 최소 피해량 15% 감소 |
사이가-12에 .223 레밍턴탄을 물립니다. 사용 탄환에 맞게 성능이 조정됩니다. | |
Saiga-12를 5.56x45mm NATO(정확히는 이의 민수용 탄환인 .223 레밍턴)탄을 쓰게 바꾸는 부착물. 장탄수를 40발 부여해주며 Saiga-12는 화력이 30→22 Saiga-12U는 화력이 34→23으로 변한다. 연사력이 사이가의 다른 컨버전에 비해 더 빠르고 반동도 더 적다. 위 두 컨버전 보다는 피해량이 낮지만 자동 사격이 탑재되어 AR처럼 운용할 수 있다. |
6.5mm GRENDEL | AR-15계열 무기로 1515킬시 해금 |
화력 증가 명중률 증가 반동 감소 |
장탄수 감소 |
AR-15 플랫폼에 적합하게 만든 고정밀탄환으로 7.62×51mm와 경쟁할 수 있는 성능을 지녔지만 반동이 그의 절반입니다. 이 큰 총알이 AR-15의 탄창에 들어가지만 탄창의 최대 용량이 줄어듭니다. | |
10.0버전에서 추가된 컨버전으로 M16A1을 제외한 모든 AR-15계열 총기에 적용된다. 장탄수가 낮아지는 대신 화력과 명중률, 반동을 크게 개선시켜준다. |
SSR 6.5 Conversion | SCAR SSR로 2515킬시 해금 |
사거리 증가 헤드샷 배수 증가 |
최소 피해량 감소 몸샷 배수 감소 관통력 감소 |
SCAR SSR에 6.5mm 크리드무어탄을 물립니다. 장탄수가 살짝 줄어들지만 탄도학적 성능과 헤드샷 한방의 성능이 향상되지만 헤드샷을 제대로 내지 못하면 일반탄보다 못한 성능을 지닙니다. | |
SCAR SSR의 부족한 해드샷 원탭의 거리를 늘려주지만[63] 최소 대미지와 몸샷배수, 관통력까지 낮추지만 해드샷배수를 2.5배로 늘려준다. 다만 최소 몸통 대미지가 49가 되어 3방컷으로 약해지므로 주의. |
6.5 Conversion(M14) | M14로 1500킬시 해금 |
장탄수 증가 탄속 증가 정조준 수평반동 45% 감소 |
화력 감소 |
당신의 M14/M21을 6.5mm 크리드무어로 바꿉니다. 이 탄약은 M14의 화력을 낮춰 좀 더 돌격소총처럼 보이게 만들며 30발을 적재합니다. 관통력, 탄속, 반동을 살짝 개선시킵니다. | |
M14와 M21의 탄약을 6.5mm로 바꾼다. 탄창이 30발로 약간 늘어나며 탄속이 빨라지고 데미지가 약간 줄어든다. 근거리에서 빠른 대응을 하거나 원거리에서 안정적으로 연사를 할 수 있는 사람들에게 추천. |
6.5 Conversion(M21) | M21로 1500킬시 해금 |
장탄수 증가 탄속 증가 |
헤드샷 배율 감소 |
당신의 M14/M21을 6.5mm 크리드무어로 바꿉니다. 20발 탄창이 장착되어 M21은 6.5mm탄에 맞춰 성능이 조정되나 헤드샷 피해가 약해지고 전체적인 반동 개선 실패에 고통받을 겁니다. | |
M21의 탄약을 6.5mm로 바꾼다. 탄창이 20발로 약간 늘어나며 탄속이 빨라지고 데미지가 약간 줄어든다. M14와 마찬가지로 근접전이 강화되지만 반동이 커지고 헤드샷 배율이 감소해 헤드샷으로 맞춰도 한 방에 안 죽게 된다. |
SCAR PDW 7.62 Conversion | SCAR PDW로 2500킬시 해금 |
화력 증가 |
탄속 감소 장탄수 감소 반동 증가 |
SCAR PDW의 사용 탄환을 7.62×51mm NATO탄으로 바꿉니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
SCAR PDW를 7.62x51mm NATO 탄을 쓰게 하는 컨버전. 탄창 크기(30→20)와 탄속이 감소하고 반동이 증가하나 피해량이 증가하는데 근거리 피해량은 45.5로 몸샷 배수 1.1배를 곱하면 딱 50이 되어 두방컷이 된다! 이 외에 총기 이름이 SCAR-H PDW로 바뀐다. 대미지와 반동이 늘어난 SCAR-H인 셈. 다만 짧은 총열로 인해 SCAR계열 중 안정성이 가장 낮아진다. 그래도 반동 회복속도는 여전히 월등하므로 Sideways grip이 있다면 좌우반동 걱정은 안 해도 된다. |
AKMSU Conversion | AKS-74U로 2065킬시 해금 |
반동 보정 0.71% 증가 연사력 증가 관통력 25% 증가 최소 피해량 사거리 50% 증가 최소 피해량 27.7% 증가 최대 피해량 17.6% 증가 |
최대 피해량 사거리 12.5% 감소 탄속 10% 감소 지향 사격 수직 카메라 반동 50% 증가 정조준 수직 카메라 반동 50% 증가 Z축 카메라 반동 50% 증가 Z축 반동 변위 50% 증가 지향사격 수평 카메라 반동 31% 증가 정조준 수평 카메라 반동 90% 증가 지향사격 카메라 반동 회복 속도 15.8% 감소 지향사격 최소 수직 카메라 반동 60% 증가 지향사격 산탄도 12.5% 증가 조준점 확산 속도 62.5% 증가 정조준 수직 반동 변위 20% 증가 정조준 수평 반동 변위 20% 증가 |
크린코브를 7.62×39mm탄으로 바꿉니다. 화력을 살짝 향상시키며 사거리도 조금 추가시켰습니다. 제어하기가 조금 까다로워집니다. | |
AKS-74U의 사용탄을 7.62×39mm탄으로 바꾸는 개조. 화력이 대폭 증가하지만 반동이 매우 강해져서 반동을 잡는 부품을 대동하지 않으면 에임이 이러저리 튄다. 좁은 맵에서 큰 위력을 발휘할 수 있다. |
DR-300 Conversion | K2로 1000킬시 해금 |
무기 반동 회복 속도 10% 감소 관통력 40% 증가 최소 피해량 사거리 55.5% 증가 최소 피해량 65% 증가 최대 피해량 27.2% 증가 헤드샷 배율 증가 몸샷 배율 증가 |
탄속 14% 감소 재장전 시간 8.69% 증가 정조준 카메라 반동 회복 속도 7% 증가 반동 보정 0.96% 감소 정조준 Z축 회전 반동 200% 증가 정조준 수직 회전 반동 50% 증가 정조준 수평 회전 반동 120% 증가 지향사격 수평 회전 반동 20% 증가 Z축 반동 변위 100% 증가 수직 반동 변위 30% 증가 최대 수평 반동 변위 25% 증가 최소 수평 반동 변위 110% 증가 지향사격 수직 카메라 반동 41% 증가 지향사격 수직 카메라 반동 30.5% 증가 지향사격 최대 수평 카메라 반동 40% 증가 지향사격 최소 수평 카메라 반동 29.7% 감소 연사력 감소 자동사격 삭제 |
K2에다 7.62×39mm탄을 물려 희귀한 민수용 K2인 DR-300으로 만듭니다. 이 민수용 소총은 탄환 사격에 결함이 생겨 세상에 나오지 않았습니다. | |
7.62x39mm탄을 쓰는 민수용 K2인 DR-300으로 바꾸는 개조. 화력과 사거리, 관통력이 늘어나며 헤드샷 배율이 1.5배, 몸샷 배율이 1.2배로 늘어나지만 연사력이 350으로 줄어들고 반동이 늘어나서 한발 쏠때마다 에임이 틀어지는데 그나마 반자동 사격이라서 광클하지 않으면 에임이 튀어오르지 않는다. |
AN 7.62x39 Conversion | AN-94로 1515킬시 해금 |
정조준 최소 수직 카메라 반동 20% 감소 지향사격 카메라 반동 회복 속도 80% 증가 지향사격 Z축 카메라 반동 50% 감소 최소 피해량 사거리 22.2% 증가 몸샷 배율 7% 증가 최소 피해량 20% 증가 대 피해량 5.8% 증가 |
탄속 20% 감소 지향사격 수평 카메라 반동 20% 증가 정조준 수평 회전 반동 20% 증가 정조준 Z축 카메라 반동 20% 증가 정조준 수평 카메라 반동 25% 증가 정조준 최대 수평 회전 반동 60% 증가 정조준 최소 수직 회전 반동 50% 증가 정조준 Z축 회전 반동 50% 증가 무기 반동 회복 속도 15% 감소 정조준 카메라 반동 회복 속도 20% 감소 정조준 최대 수직 회전 반동 45% 증가 장탄수 33% 감소 지향사격 수평 카메라 반동 10% 증가 정조준 최대 수직 카메라 반동 88% 증가 |
7.62×39mm탄으로 바꿉니다. 프로토타입 혹은 AN94의 더미 모델을 바탕으로 하며 AK과 같은 화력과 반동은 제외하면 이론상 사격할 수 있습니다. | |
AN-94에만 장착이 가능하며 탄종을 5.45x39mm에서 7.62x39mm으로 바꿔서 극소수만 존재하는 7.62mm Soviet AN-94로 만든다. 좌우반동과 수직 반동이 AKM급으로 느는 대신 최대 대미지를 38으로 만들어 버리기 때문에 점사로 근거리 헤드 원탭[64]이 가능하게 된다! 몸샷으로도 2탭이 되므로 근거리 교전 성능을 크게 높여준다. 연사로 쏘면 AKM과 같은 느낌이 되어 AK47이나 AKM을 쓰기 전 연습도 가능하다. 거기다가 소련제 AK 시리즈 격발음으로 총성이 바뀌는 건 덤. 하지만 장거리 피해량이 21이 되어 장거리 교전에 불리해진다. |
AR 7.62x39 Conversion | AR-15계열 총기로 1515킬시 해금 |
최대 피해량 15% 증가 최소 피해량 10% 증가 최소 피해량 사거리 10.34% 증가 |
탄속 14% 감소 지향사격 수직 카메라 반동 30% 증가 정조준 수직 카메라 반동 30% 증가 정조준 수평 카메라 반동 20% 증가 지향사격 산탄도 보정 20% 감소 무기 반동 회복 속도 10% 감소 카메라 반동 회복 속도 5% 감소 장탄수 33% 감소 |
당신의 AR-15에 7.62×39mm탄을 물려 특수한 탄창을 쓰게 만듭니다![65] 화력을 엄청나게 개선해주며 약간의 사거리도 추가하는 걸 제외하면 반동 제어가 문제가 될 수 있습니다. | |
HK416을 제외한 모든 AR-15계열 총기에 장착할 수 있다. 사용 탄환을 7.62x39mm 탄으로 바꿔 사거리가 약간 늘어나며 공격력과 탄속을 올려주나 반동이 큰 폭으로 늘어나고 장탄수를 20발로(기본 장탄수가 60발인 Colt LMG는 40발이 된다.) 줄인다. AR-15계열 무기를 전투소총으로 만들어버려 대부분 3발킬을 달성할 수 있는데 할로우 포인트까지 붙으면 산탄총에 비빌 수 있는 근접전 성능을 가지게 된다. 참고로 Colt LMG에만 예비장탄수가 200발로 올라간다. |
Type 58 Conversion | Type 88로 2000킬시 해금 |
재장전 시간 30.5% 단축 정조준 속도 25% 단축 이동속도 0.77% 증가 관통력 55.5% 증가 최대 피해량 사거리 11.1% 증가 최소 피해량 40% 증가 최대 피해량 20.6% 증가 연사력 증가 |
탄속 24% 감소 무기 반동 회복 속도 10% 감소 정조준 카메라 반동 회복 속도 5.6% 증가 지향사격 카메라 반동 회복 속도 13.3% 증가 |
88식 소총을 재정비해 7.62×39mm 베이클라이트 30발 탄창을 쓰는 58식 소총으로 만듭니다. 더 많은 화력과 더 높은 반동을 가집니다. | |
88식 소총을 58식 보총의 7.62×39mm탄 30발 탄창으로 쓰게 만드는 개조. 조준점이 원래대로 돌아가는 속도가 느려지나 반동 변화가 없어 반동을 잡는 부품과 함께 쓰면 기존 AK과 같은 운용을 할 수 있다. |
MAX Ⅲ Conversion | K1A로 1000킬시 해금 |
무기 반동 회복 속도 10% 증가 헤드샷 배율 10% 증가 몸샷 배율 10% 증가 관통력 40% 증가 최소 피해량 사거리 55.5% 증가 최소 피해량 65% 증가 최대 피해량 27.2% 증가 |
탄속 14% 감소 최대 피해량 사거리 19% 감소 재장전 시간 8.69% 증가 정조준 카메라 반동 회복 속도 7% 감소 반동 보정 9.6% 감소 정조준 Z축 회전 반동 200% 증가 정조준 수직 회전 반동 50% 증가 정조준 수평 회전 반동 120% 증가 지향사격 수평 회전 반동 20% 증가 Z축 반동 변위 100% 증가 수직 반동 변위 30% 증가 최대 수평 반동 변위 25% 증가 최소 수평 반동 변위 110% 증가 지향사격 최대 수평 카메라 반동 40% 증가 지향사격 최소 수평 카메라 반동 29.7% 증가 점사 사격 삭제 |
K1A에 7.62×39mm탄을 물립니다. DR-300과 비교하면 번뜩이는 기계 공학으로 K1A을 개조해서 MAX Ⅲ로 만들었습니다. 같은 7.62×39mm탄을 써서 DR-300과 같은 기류가 흐릅니다. | |
미국 민수용 K1A의 7.62mm 소비에트 버전, 실존하는 MAXⅠ, MAXⅡ와는 달리 완전한 가상의 모델이다. 화력이 늘어나지만 반동이 자비없게 변하고 연사력이 750으로 떨어지며 점사 사격이 삭제된다. |
Saiga-762/Saiga-762U Conversion | Saiga-12/Saiga-12U로 1750킬시 해금 |
조준점 회복 속도 33.3% 증가 무기 반동 회복 속도 37.5% 증가 정조준 카메라 반동 회복 속도 45.5% 증가 지향사격 카메라 반동 회복 속도 68.1% 증가 재장전 시간 6.15% 단축 저지력 40% 증가 관통력 180% 증가 헤드샷 배율 2.72% 증가 탄속 33.3% 증가 최소 피해량 사거리 33.3% 증가 최대 피해량 51.8% 증가 최소 피해량 138% 증가 연사력 증가 화력 증가 장탄수 증가 자동 사격 가능 |
산탄 -7 지향사격 산탄도 25% 증가 지향사격 반동 회복 속도 40.6% 증가 이동속도 3.15% 감소 조준점 확산 속도 62.5% 증가 |
사이가-12에 7.62×39mm탄을 물립니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
Saiga-12계열 산탄총에 산탄 대신 7.62x39mm를 쓰게 바꾸는 부착물. 반동은 보통수준이나 피해량이 꽤 높고 장탄수도 30발(12U는 10발)로 나쁘지 않다. 자동 사격이 탑제되어 BR처럼 운용할 수 있다. |
AK12BR 7.62 Conversion | AK12BR로 1700킬시 해금 |
몸샷 배율 10% 증가 최대 피해량 사거리 28.6% 증가 정조준 최소 수직 카메라 반동 80% 감소 정조준 최대 수직 카메라 반동 75% 감소 장탄수 증가 |
이동속도 16% 감소 조준점 회복 속도 100% 감소 조준점 확산 속도 125% 증가 장착 시간 17.7% 증가 재장전 시간 24.3% 증가 정조준 최소 수직 카메라 반동 36% 증가 정조준 최대 수직 카메라 반동 26% 증가 최소 피해량 사거리 37.5% 감소 관통력 35% 감소 최소 피해량 20% 감소 최대 피해량 23% 감소 연사력 고정 점사 삭제 |
AK12BR에 7.62×39mm탄을 물려 점사 사격만을 강제하고 새로운 탄약에 맞춰 성능이 조정됩니다. 50발 드럼 탄창이 제공된다고 말해줬나? | |
장탄수를 50발로 늘리고 근접전은 물론 중거리까지 대응할 수 있게 만들었다. 그 대신 연사력이 700으로 고정되고 자비없는 반동이 뒤따라와 자동으로 갈기면 에임이 종잡을 수 없이 흔들리고 반자동으로 바꿔도 반동이 강해 광클이 지양된다. |
SCAR-H 7.62x39 Conversion | SCAR-H로 2500킬시 해금 |
탄속 증가 재장전 시간 단축 카메라 반동 10% 감소 |
화력 감소 몸샷배율 감소 |
SCAR-H를 7.62×39mm탄으로 바꿉니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
7.62x51mm에서 7.62x39mm로 바꿔서 반동을 줄이는[66] 동시에 대미지가 감소하며 탄속이 미미하게 증가하고 몸샷배수를 1배로 만들어버린다. 중장거리 교전 시에는 꽤 유용한 편. 5.7.3버전 이전에는 반동이 줄어들지 않았다. |
RPK12 7.62 Conversion | RPK12로 2015킬시 해금 |
화력 증가 예비 탄약수 증가 관통력 증가 |
장탄수 감소 사거리 감소 탄속 감소 반동 증가 점사 기능 삭제 |
RPK12에 7.62×39mm탄을 물립니다. 점사가 사라지지만 더 많은 화력과 반동을 가집니다. 잘 타보시죠! | |
RPK12를 7.62x39mm탄 40발을 쓰게 하는 컨버전. 점사 기능이 사라지고 반동이 강해지지만 피해량과 관통력이 증가한다. 110stud 이내까지는 헤드샷 2방, 130stud 이내에선 3발킬, 장거리에서 4~5발 혹은 몸통샷 3발킬을 달성할 수 있는 말그대로 연사력이 700으로 늘어난 RPK가 되어 DPS가 MG3 견줄 만해지지만 연사력 때문에 RPK보단 약해도 초탄이 꽤 불규칙적이라 제어가 많이 힘들어진다. |
AUG A2 7.62 Conversion | AUG A2로 2010킬시 해금 |
사거리 증가 헤드샷 배율 증가 몸샷 배율 증가 |
최소 피해량 12.5% 감소 탄속 25% 감소 지향사격 수직/수평 카메라 반동 150% 증가 지향사격 최소 Z축 반동 변위 147% 증가 지향사격 최대 Z축 반동 변위 238% 증가 지향사격 최소 회전 반동 450% 증가 지향사격 수직 회전 반동 60% 증가 지향사격 최대 수평 회전 반동 78.6% 증가 정조준 최소 수평 카메라 반동 63% 증가 정조준 최대 수평 카메라 반동 116% 증가 정조준 최소 수직 카메라 반동 350% 증가 정조준 최대 수직 카메라 반동 260% 증가 정조준 수평 반동 변위 43% 증가 정조준 Z축 반동 변위 100% 증가 정조준 최소 수평 회전반동 50% 증가 정조준 최대 Z축 회전반동 50% 증가 정조준 최대 수직 회전반동 50% 증가 정조준 최대 수평 반동 200% 증가 지향사격 산탄도 83% 증가 지향사격 산탄도 보정 60% 감소 지향사격 반동 회복 속도 30% 증가 정조준 카메라 반동 회복 속도 9.1% 증가 조준점 확산 속도 50% 증가 무기 반동 회복 속도 4.6% 증가 |
AUG A2에 7.62×39mm탄을 장전합니다. 흔한 탄환을 어떻게 써야 할지 인지해 이 총에 넣기로 결정했습니다. 유효 사거리가 증가하지만 반동 제어가 어려워질 겁니다. | |
5.7.3버전에서 추가된 AUG A2를 7.62x39mm탄으로 바꾸는 개조. 사거리가 늘어나며 발당 화력이 감소해도 헤드샷과 몸샷 배율 증가로 그 단점을 보완해준다. |
VSS 7.62 Conversion | VSS Vintorez 기본 해금 |
무기 회복 속도 45% 증가 최소 수직 카메라 반동 30% 감소 최대 수직 카메라 반동 40% 감소 수평 카메라 반동 70% 감소 최대 Z축 회전 반동 70% 감소 정조준 최소 Z축 회전 반동 50% 감소 Z축 카메라 반동 50% 감소 탄속 60% 증가 최대 피해량 사거리 33% 증가 최소 피해량 사거리 16.7% 증가 장탄수 증가 |
최대 피해량 81.4% 감소 최소 피해량 76% 감소 정조준 수평 회전 반동 120% 증가 정조준 수직 회전 반동 212.5% 증가 헤드샷 배율 감소 몸샷 배율 감소 정조준 수평 반동 변위 10% 증가 정조준 수직 반동 변위 30% 증가 소음기 삭제 자동 사격 삭제 연사력 감소 |
VSS 빈토레즈의 사용 탄환을 7.62×39mm탄으로 바꿉니다. 다시 만든 VSS 빈토레즈는 Molot Arms에서 제작된 민수용 모델이 되며 반자동 사격으로 고정되고 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정되며 저 소음기는 아무런 기능을 하지 않게 됩니다. 이 양반. | |
전용 아음속탄 대신 일반적인 7.62mm 소비에트탄을 쓰게 만들어 민수용 VSS-1으로 든다. 장탄수가 늘어나고 총구들림이 덜하도록 만들어주나 에임이 다른 곳으로 가는 빈도가 높아진다. 또한, 헤드샷 배율이 1.4배로 몸샷 배율이 1.1배로 줄어들고 연사력이 450으로 줄어듬과 동시에 최대 특징이라 할 수 있는 소음기가 삭제되어서 더 이상 암살 플레이를 못하게 되며 자동사격도 삭제되어 근접 대응력이 떨어지게 된다. |
X95R .300 Conversion | X95R로 700킬시 해금 |
최대 피해량 증가 |
최소 피해량 감소 탄속 감소 연사력 감소 장탄수 감소 사거리 감소 |
X95R의 사용 탄환을 .300 블랙아웃 탄으로 바꿉니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
X95R을 .300 Blackout을 사용하게 한다. 마찬가지로 탄속, 사거리, 연사력, 헤드샷배율을 감소 시키지만 이쪽은 근거리 대미지를 34로 증가시키고 원거리 대미지를 19로 감소시킨다. |
SL-8 .300 Whisper Conversion | SL-8으로 1500킬시 해금 |
재장전 시간 5.9% 단축 최대 피해량 31.5% 증가 최소 피해량 42.8% 증가 헤드샷 배수 100% 증가 |
탄속 46.4% 감소 연사력 40% 감소 장탄수 감소 카메라 반동 회복 속도 17.5% 감소 반동 회복 속도 25% 감소 정조준 수평 카메라 반동 30.4% 증가 정조준 수직 카메라 반동 700% 증가 정조준 Z축 반동 100% 증가 정조준 수직 반동 변위 20% 증가 Z축 반동 변위 25% 증가 최소 피해량 사거리 50% 감소 저지력 50% 감소 |
SL-8에 아음속탄급으로 소리를 낮추게 특수 제작한 .300 휘스퍼를 적재해 효율적인 SL-9으로 만들어 줍니다. 아주 큰 총알이어도 잘 작동되며 소음기와 궁합이 좋습니다! | |
명칭이 SL-9으로 변하며 SL-8의 부족한 근거리 대미지를 보완해주나 연사력과 탄속 그리고 장탄수도 줄어들고 몸샷과 헤드샷 배수가 증가하지만 반동 또한 증가한다. |
AUG A3 .300 Conversion | AUG A3로 2010킬시 해금 |
카메라 반동 10% 감소 최대 피해량 증가 |
최대 피해량 낙차 거리 감소 탄속 감소 반동 증가 |
AUG A3에 .300 블랙아웃을 적재합니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
AUG A3을 Honey badger가 사용하는 .300 AAC Blackout 탄을 쓰게 만드는 부착물. 탄종이 탄종인지라 최대 데미지 폴오프 거리가 감소하고 탄속이 느려지며 반동이 증가하나 근거리 피해량을 36으로 증가시켜 근거리에 조금 더 특화되도록 바꾼다. |
HK337 Conversion | HK416으로 2010킬시 해금 |
최대 피해량 증가 |
연사력 감소 사거리 감소 반동 증가 |
HK416에 .300 블랙아웃을 적재해 HK337로 만듭니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
HK416을 .300blk탄을 쓰게한다. 연사력이 낮아져 750RPM이 되고 최대대미지가 34가 되며, 최대대미지 사거리가 조금 줄어든다. 장탄수는 그대로며, 반동이 심해진다. HK416의 부족한 근거리 대응능력을 채워줄 수 있는 컨버전. 5.7.3버전 이전에는 몸샷 배율이 1.1배율로 늘어났다. |
.300 BLK Conversion | G36계열로 1000킬시 해금 |
최대 피해량 증가 |
최소 피해량 감소 사거리 감소 |
이 무기에 .300 블랙아웃을 장전해 반자동 방아쇠 뭉치를 가진 민수용 T36/T36K/T36C/MT36로 만듭니다. 엄청난 근접전 성능을 보여주며 장거리전에는 쥐약입니다. 소음기와 궁합이 좋습니다![67] | |
G36계열 총기 전용 부착물, G36의 미국 민수판 TG36 시리즈가 모티브다. 4발킬 거리가 감소하고 장거리에서도 5발킬을 달성해주게 만들지만 근접전 화력이 다소 약해져 3발을 박아야 한다. MG36에게 적용하면 전천후 무장이 탄생한다. 5.7.3버전 이후 G36은 최소 사거리가 대폭 감소되었지만 최대 사거리는 영향 받지 않게 되어 중거리전에 유리하게 만들어준다. |
2.6.4.3. 대구경탄
FT300 7.5×55mm Swiss | FT300으로 2750킬시 해금 |
저지력 100% 증가 증가 관통력 25% 증가 탄속 14.2% 증가 |
몸샷 배율 15% 감소 최대 피해량 8% 감소 최소 피해량 사거리 25% 감소 |
FT300 경기용 라이플의 탄약을 엄청난 잠재력과 탄속을 지닌 매우 긴 소총탄 7.5×55 스위스탄으로 바꿉니다. | |
저지력을 높혀 빗나가도 제압 점수를 얻을 수 있지만 화력이 약해져서 최소 두방을 박아넣어야 한다. 더군다나 원거리전으로 돌입하면 화력이 더욱 약해져서 헤드샷 이외에는 피해를 제대로 줄 수 없게 된다. |
WA2000 7.5×55mm Swiss | WA2000 기본 해금 |
저지력 100% 증가 증가 관통력 25% 증가 탄속 14.2% 증가 |
몸샷 배율 15% 감소 최대 피해량 8% 감소 최소 피해량 사거리 25% 감소 |
7.5×53.5mm탄환을 기반으로 한 1898년에 만들어진 탄약으로 WA2000을 강력한 근거리전을 위해 연사력과 성능을 희생시켰습니다. | |
7.1버전까지는 7.5×55mm탄이 WA2000의 기본 탄약이었지만 7.62mm NATO탄으로 바뀌어서 컨버전으로 등장했다. |
Silent | 7.62mm NATO/.308 Winchester 저격총으로 1515킬시 해금 |
총기 소음 40% 감소 총구 화염 제거 |
사거리 10% 감소 저지력 12% 감소 탄속 12% 감소 |
7.62×51mm NATO 총기를 위한 실험형 탄약 XM115로 소염기와 비슷하게 총성도 낮춰줍니다. 탄속과 저지력이 약화되고 소음기와 궁합이 아주 좋습니다![68] | |
7.62mm NATO탄의 실험형 저소음 탄환이지만 미군에 정식 채용되지 않은 XM115을 장전한다. 소염기처럼 총구화염을 제거시켜주며 총성 또한 줄여준다. 다만 탄속과 제압력이 12% 감소한다. 소음기랑 궁합이 좋다. |
MSG90 308 Conversion | MSG90으로 308킬시 해금 |
장점 | 단점 |
MSG90에 .308 윈체스터탄을 물립니다. 익숙한 10발 들이 탄창을 장착한 MSG90은 .308탄의 이점을 가지게 되어 빠른 탄속과 헤드샷 한방에 영면시킬 수 있게 되었습니다. 전체적인 무게가 가벼워졌습니다. | |
무기 성능 변 |
S-12 308 Conversion | Saiga-12/Saiga-12U로 2750킬시 해금 |
화력 증가 자동 사격 가능 |
반동 증가 |
당신의 사이가-12에 .308 윈체스터탄을 물립니다. 사용 탄약에 맞춰 성능이 변화됩니다. | |
산탄총에 저격총용 탄환인 .308 Winchester 탄을 물린다. 피해량이 전체적으로 높고 반동도 강력하며 장탄수는 20발.[69] 자동 사격이 탑제되어 BR처럼 운용할 수 있다. Saiga-12U는 자동 사격이 안된다해도 DMR처럼 운영 가능하다. |
AWM .308 Comversion | AWM으로 3000킬시 해금 |
반동 감소 장탄수 증가 |
탄속 감소 사거리 감소 관통력 감소 |
AWM의 사용 탄환을 .308 윈체스터탄으로 바꿉니다. AWP로 바꿔주며 더 가벼워졌지만 그래도 치명적인 탄종으로 성능이 조정됩니다. | |
AWM을 AWP로 바꿔주며 사거리 탄속 관통력을 조금 감소시키고 반동을 줄인다. 반동 감소는 의미가 없어 사실상 메리트가 1도 없을 것 같으나...이 단점을 거의 씹는 엄청난 메리트가 있는데, 바로 장탄수를 10+1발로 늘려준다! 이 때문에 AWS처럼 CQB식으로 운영하기에 매우 적합해지는데다가 여전히 탄속은 AWS보다 월등히 빠르므로 올라운더로도 쓸 수 있게 만든다! |
FT300 .308 Conversion | FT300으로 3000킬시 해금 |
장점 | 단점 |
FT300 경기용 라이플의 탄약을 .308 윈체스터로 바꿉니다. 머리 이외의 부위의 사살 거리를 늘리지만 전체적인 성능이 감소합니다. | |
몸샷 범위를 늘려준다. 대신 반동이 극심해진다. |
S-12 9.6x53 Conversion(Saiga-12) | Saiga-12로 3750킬시 해금 |
헤드샷 배율 증가 화력 증가 |
연사력 80% 감소 |
사이가-12에 9.6×53mm 랑캐스터탄을 물립니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
Saiga-12를 사냥용 소총으로 만든다. 장탄수는 10발이고, 연사력이 원본의 1/5로 느려지나(350→70) 헤드샷 배율이 2.04배이며 피해량이 68→50으로 증가시켜 사실상 반자동 저격총으로 만드는 컨버전이다. 여담으로 탄약의 탄 퍼짐 수치가 다른 탄종과 함깨 0이였어야 했는데 조준시 탄퍼짐 수치가 높아지는(집탄률이 낮아지는) 치명적인 버그가 있었고(저격소총 특성상 탄 퍼짐 수치가 조금이라도 있으면 저격이 불가능할 정도로 치명적이다.) 해당 버그는 현재 시점에선 수정되었다. |
S-12 9.6x53 Conversion(Saiga-12U) | Saiga-12U로 3750킬시 해금 |
헤드샷 배율 증가 연사력 증가 |
화력 감소 장탄수 감소 |
사이가-12U에 9.6×53mm 랑캐스터탄을 물립니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
Saiga-12 것과 동일하지만 이 녀석은 장탄수 5발에 데미지가 50→33.5인 대신 연사력이 1.5배 빠른 107의 수치를 가진다. |
SVU 9.6x53 Conversion | Dragunov SVU로 1850킬시 해금 |
사거리 증가 |
반동 증가 장탄수 감소 |
SVU에 9.6×53mm 랑캐스터탄을 물립니다. 러시아 대중이 사용할 수 있게 설계된 훨씬 큰 대구경탄으로 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. TG-3을 기초로 삼았습니다. | |
SVU 전용 컨버전. 민수용 SVD인 TG-3 산탄총이 모티브다. 모든 거리에서 헤드샷으로 한방에 따버릴수 있지만 연사시 반동이 늘어나고 장탄수도 낮아져 기습 공격에 취약해진다. |
SVDS 9.6x53 Conversion | SVDS로 1850킬시 해금 |
최소 피해량 거리 증가 연사력 증가 |
최소 피해량 감소 장탄수 감소 |
SVDS에 9.6×53mm 랑캐스터탄을 물립니다. 러시아 대중이 사용할 수 있게 설계된 훨씬 큰 대구경탄으로 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. TG-3을 기초로 삼았습니다. | |
SVDS를 근중거리용 저격총으로 만든다. 헤드샷 한방으로 죽지 않지만 멀리서도 몸에 명중하면 한방에 죽는다. |
- .50 BMG 기반
.416 Barrett | .50 BMG 저격소총으로 1750킬시 해금 |
탄속 25% 증가 관통력 30% 증가 저지력 100% 증가 정조준 속도 10% 단축 |
몸샷 배율 0.9% 감소 최소 피해량 5.4% 감소 최소 피해량 사거리 10% 감소 |
2005년에 설계된 특허로 제한된 센터파이어 소총탄입니다. .50 BMG탄의 대체 탄환으로 빠른 탄속을 지니지만 유효 사거리가 감소합니다. | |
.50 BMG 탄약을 사용하는 저격총은 전부 장착이 가능하며 사거리와 관통력을 낮추고 탄속을 3500stud[70] 로 늘려준다. |
M903 SLAP | BFG 50/HecateⅡ/M107로 3200킬시 해금 |
관통력 증가 탄속 20% 증가 |
화력 감소 몸샷 배율 삭제 |
이제 아무도 멈출 수 없습니다. 이 이탈피가 달린 경장갑 관통탄은 물리적으로 가능한 가장 많은 장갑의 벽을 뚫기 위해 특화되었으며 몸통 피해 배율이 상당히 줄어들지만 탄속을 늘리고 관통력을 배로 늘려줍니다. | |
.50 BMG 크기의 초소형 분리철갑탄(전차에 쓰는 그거 맞다.)으로, .50BMG 총기들의 데미지를 깎으며 몸샷 배수를 1배로 고정해 몸샷 한방이 불가능 하지만 관통력을 20으로 늘리고[71] 탄속이 매우 빨라진다. 사실상 초소형 전차가 된다고 보면 된다. |
.17 Incinerator | .50 저격소총으로 5000킬시 해금 |
탄속 100% 증가 |
피해 사거리 50% 감소 화력 50% 감소 관통력 100% 감소 저지력 100% 감소 |
왜 이런 짓을 하는 거야...? 와일드캣 .50 BMG탄에 조그만한 .17 탄두를 장전했습니다. 탄속은 타의 추종을 불허합니다. | |
실존하는 탄환인 .17 BMG가 모티브로 BFG 50와 SFG 50로10000킬시 해금되었으나 후속 업데이트로 모든 .50탄을 쓰는 저격총에 적용되었다. 대미지와 사거리를 반토막 내 장거리에서만 헤드샷만 가능하게 만들었으며 관통이 불가능해진다. 하지만 탄속을 2배로 만들어버린다.[72] 40배율 조준경 + 발리스틱 + 연장 총열과 함께 쓰면 대놓고 700stud 이상의 초 장거리 저격용으로도 쓸 수 있다. |
Saiga-12 .50 BMG Conversion | Saiga-12로 5000킬시 해금 |
사거리 증가 헤드샷 배율 증가 몸샷 배율 증가 |
장탄수 감소 예비탄약수 감소 화력 감소 |
사이가-12에 .50 BMG탄을 물립니다. 사용 탄환에 맞춰 성...잠깐, 왜 이런 짓을 하는 거야? 총열과 나머지를 바꾸는 건 이해하겠지만 그것만은...아무튼, 내가 한 수 위다, AK 양반![73] | |
5.7.3버전에서 추가된 개조, Saiga-12에다 .50 BMG탄을 억지로 넣어서 쏘게 만들었다.[74] 화력이 소폭 감소하고 한 발 밖에 쏠 수 없지만 헤드샷 배율이 5배로 뻥튀기되고 몸샷까지 추가로 늘어나기 때문에 유사 BFG-50처럼 운용할 수 있다. |
Saiga-12U .50 BMG Conversion | Saiga-12U로 20000킬시 해금 |
사거리 증가 헤드샷 배율 증가 |
장탄수 감소 예비탄약수 감소 화력 감소 탄약 습득 불가 |
사이가-12U에 .50 BMG탄을 물립니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이...이봐, 이런 방식으로는 뭐가 됐든 써먹을 수 없을 거야... | |
5.7.3버전에서 추가된 개조, Saiga-12U에다 .50 BMG탄을 억지로 넣어서 쏘게 만들었다. 화력이 소폭 감소하지만 헤드샷 배율이 5배로 뻥튀기되어서 유사 BFG-50처럼 운용할 수 있다. 주의할 점은 동종 개조한 Saiga-12와는 달리 한 발 쏘면 더 이상 쓸 수 없고 탄약조차 회복할 수 없기에 빗나가면 다른 무기로 바꿔야 한다. 특히, 근접한 상황에서 빗나가면 죽었다고 복창해야 한다. |
2.6.4.4. 산탄(컨버전)
- 권총용 산탄
.410 Bore | Jury로 50킬시 해금 |
산탄 +3 산탄도 감소 |
? |
탄을 성가신 인간 크기의 해수를 구제하는데 탁월한 4개의 평균적인 크기의 산탄인 .410 벅샷으로 바꿉니다. 저지의 기본 탄환과 거의 비슷한 성능을 냅니다. | |
Judge마냥 4펠릿이 나가는 샷건으로 바꿔준다. 집탄률이 오른 건 덤. 샷셸의 모습은 일반 버드샷과 비슷하지만 위 4종류와는 다르게 길쭉하고 작은 모습이다. |
.410 Flechette | Jury로 500킬시 해금 |
산탄 +2 산탄도 감소 관통력 증가 |
화력 감소 |
탄을 경량 방탄복을 뚫기 위해 특별히 설계된 6개의 다트인 .410 플레셰트으로 바꿉니다. 엄폐한 적에게 좋습니다. | |
펠릿이 4발에서 6발로 증가하고 집탄율이 조금 증가한다. 대미지를 10% 깎고 관통력을 대폭 늘린다. |
.410 Birdshot | Juru로 1000킬시 해금 |
산탄 +4 |
산탄도 증가 관통력 감소 탄속 감소 화력 감소 |
탄을 물새와 뇌조를 사냥하는 데 좋은 작은 펠릿들인 .410 버드샷으로 바꿉니다. 펠릿의 양이 두 배이지만 각각의 펠릿의 피해가 낮고 탄속이 느립니다. 관통력이 줄어들었고 초크가 덜해 팰릿이 더 넓게 퍼집니다. | |
펠릿이 8발로 늘어나고 집탄율이 반토막난다. 이 또한 대미지를 10%로 깎지만 얘는 관통력과 탄속까지 깎는다. |
.410 Rubber Pellets | Jury로 1500킬시 해금 |
최대 피해량 30% 증가 |
산탄 -1 탄속 감소 몸샷 배율 감소 관통력 감소 |
탄을 목표가 찌르는 듯한 고통을 느끼도록 특별히 설계된 3개의 고무공인 .410 러버샷으로 바꿉니다. 근거리에선 좋지만 장거리에선 차이가 거의 없습니다. | |
펠릿을 3발로 줄이고 최대 대미지를 늘려 근접전을 강화시키지만 몸샷 배수가 0.9가 되고 탄속이 반토막 나며 관통력이 0.1로 줄어든다. |
.410 Exotic slugs | Judge로 2000킬시 해금 |
화력 증가 탄속 증가 사거리 증가 관통력 증가 헤드샷 배율 증가 몸샷 배율 증가 |
산탄 -3 |
탄 굉장히 무겁고 밀도 높은 단일 탄환인 .410 슬러그탄으로 바꿉니다. 탄속이 늘어나고 화력이 대폭 향상되며 머리에 가하는 피해가 개선되고 초크를 상당히 조였습니다. | |
펠릿을 1발로 줄이는 대신 전체 대미지를 2.5~3배로 늘려주며 탄속과 사거리가 다소 증가하고, 관통력이 대폭 상승한다. 또한 헤드샷 배수와 몸샷 배수가 크게 늘어나서 말만 산탄총인 대구경 리볼버로 변하게 만든다. |
1858 Snake Shot | 1858 New Army/1858 Carbine으로 2355킬시 해금 |
산탄 +5 예비 탄약수 감소 없음 집탄율 증가 |
사거리 감소 화력 감소 |
탄을 .44 매그넘 특수산탄으로 바꿉니다. 벅샷 크기와 거의 동일한 6발 펠릿은 성가신 군인을 구제하는데 탁월합니다. | |
1858 시리즈 전용 탄약. 대미지와 사거리를 40% 깎고 6발 펠릿이 나가는 샷건으로 바꿔준다. 1858 카빈은 무겁고 반동이 심해 그닥 좋지는 않지만 뉴아미 권총은 이 탄환을 장착해도 패닝 기능은 그대로 유지되어서[75] 가벼운 무게를 살린 근거리 깡패로 거듭나게 한다. 특이하게 여분탄약을 줄이지 않으며 샷건과 탄환을 공유하게 되기에 주무기처럼 사용해도 꿀리지 않는다. 단점이라면 집탄률에 비해 지향사격 크로스헤어가 많이 벌어지는 정도. |
Henry .410 Conversion | Henry로 1000킬시 해금 |
화력 증가 산탄 +5 |
몸샷 배율 감소 |
헨리 45-70을 헨리 410으로 바꿔 .410 보어탄을 쏘게 합니다. 근접전에서 강력한 화력을 보여주며 명중률이 좋지만 거리에 따라 적중률이 급감할 수 있습니다. | |
헨리 레버액션 소총을 레버액션 산탄총으로 만들어준다. 몸샷 배율이 1배로 감소해서 명중시킨 산탄 갯수에 따라 한방에 죽지 않을 수 있다. |
Beowolf ECR .410 Conversion | Beowolf ECR로 2170킬시 해금 |
산탄 +4 |
연사력 감소 사거리 감소 안정성 감소 |
베오울프 ECR을 .410 보어탄으로 전환해 15발 탄창과 강력한 화력을 제공합니다. 장거리에선 성능이 별로이고 안정성이 크게 흔들립니다. | |
6.0버전에서 추가된 컨버전, ECR을 5펠릿 반자동 산탄총으로 만들어준다. 장탄수가 15+1발로 늘어나지만 연사력이 반토막나며, 근접전 성능이 매우 높아진다. |
DBV .410 Conversion | DBV12로 3625킬시 해금 |
장탄수 증가 예비 탄약수 증가 |
산탄 -4 화력 감소 |
DBV12에 .410 보어탄을 물립니다. AK-12식 3점사 사격만 가능하게 고정되지만 새로운 탄환이 효율적인 DBV410으로 바꿉니다. | |
DBV12를 펠릿 3개가 들어있는 .410 Bore 탄을 쓰게 해 크기가 큰 Judge(?)로 만들어버리며 총기 이름이 DBV410으로 바뀐다. 분당 1000발의 점사가 가능하며 점사에는 약간의 딜레이가 있다. 또한 장탄수가 30+1발, 여분탄약이 60발이 되어 사거리 반토막난 고화력 점사 AK12가 된다! 중간에 성능이 한번 바뀌어졌는데 반자동 사격으로 강제되며 연사력 400 고정, 산탄수가 4개였지만 8.0버전에서 롤백되었다. |
Mosin Nagant/Obrez .410 Conversion | Mosin Nagant/Obrez로 2275킬시 해금 |
화력 증가 산탄 +5 |
몸샷 배율 감소 |
러시아 농부가 이번엔 뭘 했는지 믿기지 않을 겁니다! 당신의 낡은 모신나강/오브레즈를 .410 보어탄을 쏘는 현대적인 프로노브카/프로노브카 오브레즈로 만들어줍니다! | |
모신나강 기반의 32게이지 산탄총 Frolovka가 모티브. 산탄총이 된 만큼 사거리가 대폭 줄어들지만 근접전 화력이 대폭 강화되며 한방에 처치하지 못하면 매우 불리해져서 조준을 매우 많이 타게 된다. |
M1911 .22RS Conversion | M1911로 2800킬시 해금 |
산탄 +3 장탄수 증가 수직 회전 반동 20% 감소 수평 회전 반동 20% 감소 |
조준점 크기 33.4% 감소 최대 피해량 사거리 33.4% 감소 최소 피해량 사거리 45.5% 감소 최대 피해량 91% 감소 최소 피해량 81.3% 감소 |
M1911의 사용탄을 .22랫샷으로 변경합니다. 왜 자신에게 이런 짓을 합니까? 사실상 미니 샷건을 가진 셈입니다... | |
1911의 탄을 22구경 Rat Shot으로 바꿔 1911 모양의 ZIP22로 만들어준다. 그나마 산탄이라 ZIP22보다 살짝 나은 수준이지만 조준점 크기가 작아져서 장거리전은 아예 할 수도 없다. |
Rat Shot | ZIP 22로 3750킬시 해금 |
산탄 증가 |
관통력 없음 최대/최소 피해량 감소 예비 탄약수 감소 |
.22LR탄 총기를 위해 설계된 처참하게 약한 산탄입니다. | |
ZIP22의 부착물로 원본은 해수구제용으로 주로 쓰는 22구경 산탄이다. 대미지를 7.5 ~ 2로 깎지만 팰릿을 4발로 만들며 근거리에서 머리를 노리고 난사하면 적을 쉽게 녹일수 있다. 그리고 관통력이 0이 되며 탄 수가 10+1/100으로 줄어든다.[76] 산탄도는 지향사격 2.1, 정조준이 1.8로 명중률이 높지만 워낙 딱총급 피해를 입히는지라 거리가 조금만 벌어져도 원래의 .22LR 대미지보다도 딜이 더 안 들어가므로 최대한 근접해서 사용하는 것이 좋다. |
GSP Rat shot | GSP로 1762킬시 해금 |
산탄 증가 | 연사력 감소 |
조준? 할 필요 없습니다. 그저 작고 거의 무해한 산탄을 맞는 사람이 멈춰달라고 말할 때까지 쏘시면 됩니다. 탄환을 제대로 급탄하지도 못해서 매 사격마다 수동으로 장전해야 합니다. | |
미니 샷건으로 만들지만 차탄을 수동으로 조작해야 하는 치명적인 단점이 있어 근접해도 적이 제대로 죽지 않는다. 중거리전을 중점으로 운영해야 그나마 쓰기 편해진다. |
Skorpion RS | Skorpion로 1200킬시 해금 |
산탄 +4 |
화력 감소 장탄수 감소 |
스콜피온에 .32 ACP 랫샷을 물립니다. 사용탄에 맞춰 성능이 조정되며 랫샷의 화력은 매우 약하지만 높은 연사력으로 전자동 사격을 할 수 있습니다. 매우 적은 장탄수를 지닙니다. | |
스콜피온을 미니 자동 샷건으로 만들어준다. 장탄수를 산탄총급으로 감소시키기에 1대 다수를 상대하기가 불가능하며 연사력이 빨라서 재장전 빈도가 매우 높다. |
- 소총용 산탄
GB-12 Conv. | GB-22로 1525킬시 해금 |
산탄 +7 | 헤드샷 불가 |
GB-22에 12게이지 미니셸을 물려 GB-12로 만들어주며 더 많은 산탄을 줘서 큰 피해를 가져다줍니다. 하지만 탄속이 느려지고 적은 예비 탄약수를 가집니다. | |
단발 산탄총으로 만드는 개조, 근접하면 적을 한방에 처치할 수 있지만 헤드샷이 불가능해진다. 여담으로 6.0버전 이전에는 일반 12게이지 산탄을 물렸는데 실제로 이렇게 하면 총이 터질 위험이 있기에 좀 더 작은 산탄으로 바꿨다. |
VPO .366 (Buckshot) | AKM/SKS로 1830킬시 해금 |
산탄수 증가[77] |
헤드샷 배율 21% 감소 탄속 29.9% 감소 최대 대미지 36.5% 감소 최소 대미지 62.7% 감소 최대 피해량 사거리 16% 감소 최소 피해량 사거리 25% 감소 관통력 70% 감소 예비 탄약수 감소 수평 반동 증가 수직 반동 증가 연사력 감소 |
총열과 탄환을 바꿔 .366 TKM 벅샷을 쏘게 만듭니다. 활강 총열을 장착해서 러시아 총기법에 따라 산탄총으로 분류됩니다. | |
AK-47/AKM과 SKS 그리고 RPK를 DBV12 상위호환격 반자동 샷건으로 만들어준다! 헤드샷 배율과 탄속 그리고 대미지를 37.5%를 감소 시키고 펠릿은 8발이 나간다. 유사 샷건인지라 사거리도 AR, DMR일 때보다 반토막 나는데다 관통력이 0이 되며 반동 또한 증가하며 탄약 수가 샷건과 똑같이 10+1/50(RPK는 15+1/50)으로 줄어든다. |
VPO .366 (Slugs) | AKM/SKS로 2750킬시 해금 |
최대 피해량 70.5% 증가 최소 피해량 35.5% 증가 헤드샷 배율 증가 몸샷 배율 증가 관통력 증가 |
사거리 감소[78] 탄속 22.5% 감소 수평 반동 증가 수직 반동 증가 연사력 감소 |
총열과 탄환을 바꿔 .366 TKM 슬러그샷을 쏘게 만듭니다. 활강 총열을 장착해서 러시아 총기법에 따라 산탄총으로 분류됩니다. | |
위에 서술되어 있는 .366TKM탄의 슬러그 버전이다. 화력을 증가시키지만 벅샷과 마찬가지로 사거리가 반토막나나 헤드샷 배율이 2.4배로 몸샷 배율이 1.2배로 증가하며 40studs 내에서 헤드 원탭이 가능하다. 반동이 증가하는 것도 벅샷과 같지만 슬러그는 좌우반동이 벅샷보다 덜하지만 수직반동은 벅샷의 2배에 달한다. 연사력도 벅샷과 똑같이 480으로 감소하며 장탄수도 마찬가지로 10+1/50으로 감소한다. |
Dust Shot[79] |
BFG 50/HecateⅡ/M107으로 7500킬시 해금 SFG 50으로 10000킬시 해금 |
산탄 +15 |
최대 사거리 감소 화력 감소 |
기본적으로 .50 BMG탄을 쇠톱으로 썰어 반쪽난 탄피에다 16개의 작은 탄환을 넣습니다. 이제 .50 BMG 저격소총을 산탄총으로 만들었습니다. 스스로가 자랑스러우십니까? | |
.50 BMG 탄약을 사용하는 저격총을 버드샷 낀 샷건으로 만들어버리는 탄약이다. 대미지와 최대 사거리가 55~60%정도 감소하며 16개의 펠릿이 나간다. 고증에 맞게 총열의 길이에 따라 집탄율이 결정되는 특징을 가진다. 기본 배럴[80]은 집탄율이 KS-23M급으로 높지만 짧은 배럴을 사용하면 KSG 12급으로 줄어든다. |
2.6.5. 삭제된 컨버전
어느 기점부터 삭제된 탄약 컨버전을 서술한다.- 9mm 파라벨럼
SCAR HAMR 9MM Conv. | SCAR HAMR로 1500킬시 해금 |
무기 회복 속도 0.45% 증가 카메라 반동 회복 속도 0.45% 증가 Z축 반동 변위 25% 감소 최대 사거리 17.6% 증가 연사력 증가 장탄수 증가 |
최대 화력 12.5% 감소 최소 화력 9.5% 감소 최소 피해 거리 25% 감소 탄속 19.3% 감소 관통력 50% 감소 제압력 50% 감소 |
당신의 SCAR HAMR의 사용 탄환을 Big woods MFG의 9×19mm 컨버전 키트를 사용해 바꿉니다. 사용 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
SCAR HAMR의 탄종을 9mm 파라밸럼으로 변경한다. 탄창 용량과 연사력이 증가한다. 대미지 곡선이 일반적인 기관단총으로 변하며 반동이 큰 폭으로 줄어든다. 대미지 28->19, 장탄수 100발, 연사력 750으로 조정된다.(HAMR의 경우 장전속도가 눈에 띄게 빨라졌지만 5.7.3버전에서 삭제되었다.) 7.1버전에서 SCAR HAMR가 SCAR IAR로 리메이크됨에 따라 삭제되었다. |
- .45 ACP
CNC .45 Conversion | C7A2로 2015킬시 해금 |
연사력 증가 정조준 Z축 최대 반동 변위 23.5% 감소 지향사격 수직 최소 회전 반동 28.6% 감소 지향사격 수평 최소 회전 반동 77.8% 감소 지향사격 Z축 반동 변위 27.7% 감소 지향사격 수직 최소 반동 변위 25% 감소 지향사격 수평 카메라 반동 35% 감소 최대 피해량 17.2% 증가 |
최소 피해 5.3% 감소 최소 피해량 사거리 50% 감소 최대 피해량 사거리 20% 감소 탄속 27.6% 감소 관통력 50% 감소 정조준 Z축 최소 카메라 반동 26% 증가 정조준 최소 수직 카메라 반동 60% 증가 정조준 최소 수평 카메라 반동 36.4% 증가 정조준 최대 수평 회전 반동 60% 증가 정조준 수직 회전 반동 225% 증가 정조준 Z축 회전 반동 33.3% 증가 정조준 카메라 반동 회복속도 18.8% 감소 지향사격 카메라 반동 회복 속도 10% 감소 반동 감쇄 4.8% 감소 반동 회복 속도 19% 감소 |
CNC 건스미싱의 도움을 받아 C7A2를 불법 개조해 .45탄을 쏘게 만들어줍니다. 그 행동으로 인해 무기 성능을 극적으로 바꿔버려 근접전으로 주력으로 쓸 수 있게 만들었습니다. 살짝 결함품이 된 것에 사과의 말씀을 드립니다. | |
C7A2를 45구경으로 바꿔주고 연사력을 900으로 만들어주며 최대 대미지를 늘려주고 최소 대미지를 낮춘다. 또한 사거리와 탄속 관통력, 지항사격 반동을 줄이며 조준사격의 반동을 늘린다. C7A2의 부착물중 유이하게 몸통 3발컷이 가능하게 만들어주는 부착물이지만 헤드 배율이 1.4배가 되며 최대 대미지 사거리를 반토막낸다! 7.1버전을 기점으로 삭제되었다. |
- .50 GI[81]
Glock .50 Conv | G17/G18로 2010킬시 해금 |
화력 증가 관통력 증가 헤드샷 배율 증가 몸샷 배율 증가 |
반동 증가 장탄수 감소 사거리 감소 탄속 감소 명중률 감소 |
설명 | |
공통적으로 장탄수가 8+1로 줄어들고 화력이 45로 늘어나 막강해진 대신 반동이 꽤 늘어나고 장탄수와 여분탄약이 반토막난다. G17은 헤드샷과 몸샷을 3~4방 박으면 죽고 G18의 경우 연사시 반동이 하늘로 치솟는 초소형 전투소총이 된다(...). G50이 발매된 시점에서 삭제되었다. |
M1911 .50 Conversion | M1911로 2010킬시 해금 |
화력 증가 관통력 증가 몸샷 배율 증가 헤드샷 배율 증가 |
반동 증가 장탄수 감소 사거리 감소 탄속 감소 명중률 감소 연사력 감소 |
설명 | |
1911의 탄을 .50 GI으로 변경시킨다. 몸샷배수가 1.1배가 되고 최대 대미지가 증가해 사거리 내에 있다면 3방으로 처치할 수 있는데 근접시 헤드샷 1방, 그 외엔 2방이면 영면시키지만 연사력이 500rpm으로 감소되고 반동을 안그래도 높은편인데 더 늘리고 장탄수가 줄어든다. 전체적인 느낌은 Deagle L5가 된다. M1 GI가 발매된 시점부터 삭제되었다. |
SMG 633 .50 Conversion | Colt SMG 633으로 2010킬시 해금 |
최대 화력 41.2% 증가 최소 화력 27.7% 증가 최소 피해량 사거리 20.8% 증가 저지력 100% 증가 정조준 카메라 반동 회복 속도 18.8% 증가 지향사격 카메라 반동 회복 속도 5.5% 증가 |
무기 반동 회복 속도 12.5% 감소 지향사격 산탄도 보정 12.5% 감소 장탄수 감소 예비 탄약수 감소 최소 피해량 사거리 63.7% 감소 탄속 10% 감소 지향사격 산탄도 14.3% 증가 반동 100% 증가 연사력 15% 감소 |
콜트 SMG의 탄환을 .50 GI로 바꿉니다. 큰 총알에 걸맞은 엄청난 화력을 지니지만 끔찍한 반동에 탄약수도 적어졌습니다. | |
PDW를 고화력 기관단총으로 바꿔주지만 반동이 극심하고 사거리도 짧아 초근접전에서만 유효하게 된다. 장탄수도 반감되어 한 탄창 이내에 처치 못하면 오히려 죽게 된다. 7.1버전을 기점으로 삭제되었다. |
- 소총탄
Colt SMG 633 5.56mm Conv. | Colt SMG 933로 1005킬시 해금 |
헤드샷 배수 7.1% 증가 최대 대미지 5.5% 증가 |
장탄수 감소 예비 탄약수 감소 최대 피해량 11.8% 감소 연사력 5% 감소 |
콜트 SMG의 사용탄을 5.56×30mm탄으로 바꿉니다. 흔한 5.56×45mm NATO탄을 기반으로 해서 소총과 동급인 성능을 지녔지만 흔히 볼 수 있는 소총이 되었습니다. | |
5.56mm를 사용하지만 정확히는 5.56×30mm MARS탄을 쓰며 근접전이 살짝 약해지는 대신 헤드샷 피해가 소폭 늘어난다. 7.1버전에서 진짜 Colt MARS가 등장해버리는 바람에 삭제되었다. |
5.56 cov.(AK12) | AK12로 1275킬시 해금 |
최대 피해량 3% 증가 탄속 6% 증가 |
최소 피해량 5% 감소 최소 수직 카메라 반동 109% 증가 최대 수직 카메라 반동 200% 증가 최대 피해량 사거리 56% 감소 최소 피해량 사거리 20% 감소 |
AK12의 탄환을 5.56×45mm NATO로 바꿉니다. AK19의 최종형에 가깝게 만들어주며 변환된 탄환에 맞춰 성능이 조정됩니다. | |
AK12를 AK-19로 만드는 개조, 조금 더 원거리에 적합하게 만들어주며 탄창 용량이 35+1로 증가한다. 7.1버전에서 삭제되었다. |
HK237K Conversion | G36K로 ??킬시 해금 |
최소 피해량 증가 최소 피해량 사거리 증가 |
최대 피해량 감소 최대 피해량 사거리 감소 탄속 감소 점사 사격 삭제 |
G36K에 효율적인 .300 블랙아웃을 장전해 HK237K로 만듭니다. 엄청난 근접전 성능을 보여주며 소음기와 궁합이 좋습니다! | |
G36계열 것과는 달리 이쪽은 화력 자체가 아예 감소하고 최대 피해량 사거리도 반감된다. 안 그래도 강한 G36K에 적용하면 밸붕이 일어날거라고 예상한 제작자들이 설정한듯. 7.1버전에서 컨버전 모티브가 바꿔져서 삭제되었다. |
- 산탄
VPO .366 (Buckshot) | AK-47/RPK로 1830킬시 해금 |
산탄수 증가[82] |
헤드샷 배율 21% 감소 탄속 29.9% 감소 최대 대미지 36.5% 감소 최소 대미지 62.7% 감소 최대 피해량 사거리 16% 감소 최소 피해량 사거리 25% 감소 관통력 70% 감소 예비 탄약수 감소 수평 반동 증가 수직 반동 증가 연사력 감소 |
총열과 탄환을 바꿔 .366 TKM 벅샷을 쏘게 만듭니다. 활강 총열을 장착해서 러시아 총기법에 따라 산탄총으로 분류됩니다. | |
AK-47와 RPK를 DBV12 상위호환격 반자동 샷건으로 만들어준다. 헤드샷 배율과 탄속 그리고 대미지를 37.5%를 감소 시키고 펠릿은 8발이 나간다. 유사 샷건인지라 사거리도 AR, DMR일 때보다 반토막 나는데다 관통력이 0이 되며 반동 또한 증가하며 탄약 수가 샷건과 똑같이 10+1/50(RPK는 15+1/50)으로 줄어든다. 7.1버전을 기점으로 삭제되었다. |
VPO .366 (Slugs) | AK-47/RPK로 2750킬시 해금 |
최대 피해량 70.5% 증가 최소 피해량 35.5% 증가 헤드샷 배율 증가 몸샷 배율 증가 관통력 증가 |
사거리 감소[83] 탄속 22.5% 감소 수평 반동 증가 수직 반동 증가 연사력 감소 |
총열과 탄환을 바꿔 .366 TKM 슬러그샷을 쏘게 만듭니다. 활강 총열을 장착해서 러시아 총기법에 따라 산탄총으로 분류됩니다. | |
위에 서술되어 있는 .366TKM탄의 슬러그 버전이다. 화력을 증가시키지만 벅샷과 마찬가지로 사거리가 반토막나나 헤드샷 배율이 2.4배로 몸샷 배율이 1.2배로 증가하며 40studs 내에서 헤드 원탭이 가능하다. 반동이 증가하는 것도 벅샷과 같지만 슬러그는 좌우반동이 벅샷보다 덜하지만 수직반동은 벅샷의 2배에 달한다. 연사력도 벅샷과 똑같이 480으로 감소하며 장탄수도 마찬가지로 10+1/50으로 감소한다. 7.1버전을 기점으로 삭제되었다. |
2.7. 전용 액세서리
항목 참조.
[1]
예를 들어 M231과 M107은 연사를 하게 되면 총구가 공중으로 치솟는데, 이는 반동 변위가 매우 큰 총이라는 것이다.
[2]
모델 수정 전에는 고증오류로 측면에 가스를 빼는 구멍이 없었지만, 모델링 업데이트로 측면에 작은 구멍 여러 개가 생기고 더 멋있어졌다.
[3]
이게 AK47과 AKM, RPK 에서는 난감한 문제를 만드는데, 이걸 달면 반동은 잡을 수 있지만 화염 때문에 안 보이고, 소염기(나 소음기)를 달면 화염을 잡을 수는 있지만 흔들려서 잡기 어렵다. 정 Muzzle brake를 이 총들에 운용하고 싶거든, 화염 뒤의 사람을 보는 감각이 필요하다. 반동이 정말 편안히 잡히니 한번 씩은 테스트 해보길 권한다.
[4]
예를 들어 M870의 경우 펌프질을 하면서 총이 왼쪽 위로 들리는데, 이걸 장착하면 펌프질을 할 때 총이 오른쪽 아래로 들리게 된다. 펌프질 같은 별도의 모션에 의한 총기의 움직임 또한 총기 반동으로 인식하기 때문이다.
[5]
G17 .50 Conv이나 MSG90에 장착하면 정확도가 상당했었다.
[6]
볼트액션 총기에서는 저지력을 감소시키지 않고 연사력을 체감 될 만한 수준으로 올리지 않는 것을 반영해 '평균적으로 더 높은 반동을 일으킵니다.' 라고만 적혀 있다. 즉 라우드너 이상의 예능용 부착물이 된다.
[7]
각각 Muzle Booster를 달았을 때 점사속도가 1944RPM, 2268RPM이 된다.
[8]
펌프나 볼트액션을 취하는 총은 연사력이 늘어나는 게 아니라 손동작이 빨라진다(...). 이들의 연사력은 손동작에 의해 결정되기 때문.
[9]
공통적으로 총구 화염이 감소하지만 몇몇은 육안으로 보이지 않을 정도로 사라진다.
[10]
UMP에 장착하면 무슨 안마기 비슷한 소리가 나고, HK416에다 장착하면 물소리 같은것이 나며, M60에 장착하면 통통통통 소리가 나며, M700에 장착하면 압축된 가스를 내뿜는 소리가 난다.
[11]
AK47 등의 고반동, 고화력, 강한 총구화염을 가진 총기에 가장 알맞다. 소염기는 반동을 못잡아줘서 아쉽고, 머즐브레이크는 반동은 확실히 잡아주는데 총구화염이 너무 심해져서 거슬렸다면, 이 두 개의 장점을 합친 머플러가 좋은 선택이다.
[12]
대표적인 예시가 .30-06탄 낀 DBV12. 초크 수치가 0이 되기 때문에 패러독스 초크와 궁합이 좋다.
[13]
6.0버전 이전에는 '빠른 이동속도 및 빠른 조준 속도와 더 나은 지향사격 제어력을 제공하지만 사거리와 탄속이 극단적으로 줄어듭니다.'였다.
[14]
6.0버전 이전 설명은 '빠른 탄속과 긴 사거리를 제공하지만 이동속도가 느려지고 근거리 성능과 조준속도가 나빠집니다.'였다.
[A]
원래는 AK12 전용 부착물이었지만 업데이트가 진행됨에 따라 적용되는 총기가 점차 늘다가 현 버전에서는 모든 총기에 장착할 수 있게 되었다.
[B]
여름 업데이트 이전에는 플레이어의 손전등 빛은 보이는데 다른 플레이어의 손전등 빛이 안 보여서 코 앞에서 마딱트리는 일이 비일비재했다.
[17]
카메라 흔들림이 증가하고 카메라 시선 회복속도가 약간 줄어드는 것이다.
[18]
주로 L2A3, MAC10, AA-12등의 근거리 커버 무기나, AUG A3, AK103 등 수평반동이 수직 반동에 비해 상당히 강력한 총기.
[19]
Stubby Grip과 비교하면 반동 감소율이 똑같다.
[20]
M231에 Stubby Grip이랑 번갈아 지향사격을 해보면 무슨 뜻인지 잘 이해할 수 있다 하지만 다른 총기들은 티가 잘 안 나기 때문에 쓸때 크게 신경 안 써도 상관없다.
[21]
위의 앵글 손잡이와 비교하면 최소 카메라 반동은 5%만 감소시키는 반면 최대 카메라 반동은 12.5% 감소시킨다.
[22]
쥬랜더의 유명한 대사인
개미를 위한 센터입니까(A center for ants)?를 패러디한 것.
[23]
반동이 강한 총기에 장착하면 초탄반동이 조금 불규칙해진다. 그러나 연사를 계속 하다보면 반동이 확실히 줄어든다.
[소폭]
[25]
Damping. 대부분 총기가 0.7 ~ 0.9 사이의 수치를 가지고 있으며, 이 수치가 낮을수록 반동이 불규칙해진다. G36, AUG A3 등의 총들이 Damping이 낮은데 특히 TAR-21이 0.4로 매우 낮다.
[소폭]
[27]
다만 회전반동을 수직손잡이보다 더 줄여준다.
[28]
구 버전의 설명문은 '드르르륵 투다다다다다다-
진짜 사나이는 이거 껴서 조준따위 개나 주고 지향사격으로만 만족하는 거다!'였다.
[29]
사실 이 그립이 가장 추천되는 무기가 M60과 HK21밖에 없다.
[A]
[B]
[32]
New Steel 업데이트때 추가
[33]
스코프 사용을 전제로 한 부착물이라 유리가 없는 아이언 사이트는 어떻게 띄우냐는 의견이 있는데, 업데이트로 이에 관한 멘트가 추가되었다. 이게 되는 이유가 모든 플레이어의 목 부분에다가 마이크로칩을 심어서(...) 가능한 것이라고 한다. 이걸 말한 시스템도 당황했는지 말줄임표를 쓰더니 "잠깐, 뭐라고?"를 덧붙인다.
[34]
그냥 머리에 점 띄워주는 거라고 생각할 수 있겠지만 일부 탄속이 느린 총이나 소음기들을 사용했을 때의 탄도학까지 계산해서 점을 띄운다. 다만, 핑이 비교적 높은 한국 유저들 기준으로는 흰 점이 리드샷까지 되는 경우는 드물다. 탄낙차는 믿을 수 있지만, 리드샷은 감으로 하는 것이 좋다.
[35]
자동화기는 반동이 왼쪽으로 쏠리며 리볼버나 KAC SRR등의 일부 총기는 총기 반동이 좌우 무작위로 튀는 사태가 벌어지기도 한다.
[36]
아이폰 7이라고 언급된적 있다지만 게임 내에선 그냥 StyLiS 폰이라고 명시되어 있으며 StyLis 로고와 비슷하게 육각형 S자 모양이 두개 그려져 있다.
[37]
여담이지만 NTW-20은 이걸 장착하면 두개가 양쪽으로 붙어있다(...)
[38]
저격총에 써먹으면 장거리부터 근거리까지 커버가 가능한데 예를 들어 반자동 대물 저격소총인 M107에 쓰면 어디서나 적을 대처할 수 있다!
[39]
설명문에 w와 OwO가 적혀있는 것을 고려해서
해오체로 번역.
[40]
Toben은 여자다! when he's needed!라는 오타 때문에 오해하기 쉬웠는데, 제작자인 Sumerikan이 공식적으로 여자라고 못박았다.
참고
[41]
각 총기별로 해금 킬 수가 다르다.
[42]
7.1버전 이전의 설명은 '조준을 풀지 않고도 자유롭게 장전할 수 있는 사격 메커니즘입니다. 연사력이 감소합니다.'였다.
[43]
볼트 당기는 애니메이션에는 특별한 변화가 없다.
[44]
저격소총은 관통력이 1.5배 증가하기 때문에 50구경이 아니더라로 관통력이 매우 높아져 이론상 콘크리트도 가볍게 뚫게 된다. 이를 방지하기 위한 것으로 추정. 관통력 증가를 제외하고 본다면 오히려 손해다.
[45]
G11K2, AN-94와 같은 엄청난 연사력의 점사총기나, MG36 등 경기관총에 달아 지속적인 화력투사를 월샷까지 가미하면서 선보여도 괜찮다.
[46]
무기에 따라 -50%~50% 중에서 결정된다.
[47]
1.16배가 된다. 그러나 이미 근거리 대미지를 높인 상태에서 헤드샷 배수를 낮춘 것이므로 헤드샷 배수가 1.4배라면 사실 근거리 헤드샷 대미지는 동일하다.
[48]
AK47, HK416, AG-3, FAL 50.63 PARA, RPK
[49]
6.0버전 이전의 설명은 "사격시 발광체가 덜 보이게 만드는 탄약입니다. 그 댓가로 예비 탄약수를 적게 들고 다닙니다."였다. 유의점으로 아예 안 보이는 건 아님.이 떡하니 적혀져 있었다.
[50]
K1A, K2, L86 LSW, M16A3, M16A4, M4, M4A1, M231, SCAR PDW가 해당된다.
[51]
탄창이 커지는 대부분의 총기, 특히 돌격소총/카빈은 원래 30+1/120이였던 게 40+1/80이 되면서 탄약 20%가 날아간다. 그러나 예외적으로 L86 LSW는 원래 30+1/210였던 게 50+1/200이 되어 오히려 10발이 증가한다.
[52]
5.7.3버전 이전에는 총기 상관없이 3stud 고정이라 엄청난 관통력을 보여줘서 박스같은 두꺼운게 아닌 흔한 콘크리트 엄폐물이나 건물 벽따위는 존재하지 않는 것처럼 뚫어버렸다.
[53]
업데이트로 4배가 되었다. 처음 나왔을 때에는 3배, 업데이트로 너프되기 전까지는 2배였으나 후속 업데이트로 롤백에 버프까지 받았다.
[54]
이전에는 10%였으나 플레셰트 자체의 사기성과 AA-12와의 조합의 더 괴악한 사기성으로 인해 너프 되었다. 이제 AA12나 풀오토 컨버전 단 사이가가 아닌 이상 제대로 운영하긴 애매하다.
[예외]
AA-12에서는 2배이다.
[56]
대부분의 샷건이 근거리에서 몸한방, Model 870, KS-23M, Stevens DB, SPAS-12는 원거리에서 헤드 한방이 난다.
[57]
어떻게 개조하든지, 탄속이 2000스터드를 못 넘으니 중거리용이라 봐야 맞다.
[58]
유일하게 KSG 12의 확장튜브는 총열에 들어가기 때문에 양립 가능하다.
[59]
탄약이 10발로 변경되는 것은 의외로 고증인데, 실제 벡터도 .22LR 호환 글록 탄창이 10발짜리 글록 44용 탄창밖에 없기 때문에 10발 옵션밖에 존재하지 않는다.
[60]
SIG사에서 9mm탄에 장약을 더 채워 개조한 매그넘 탄약으로,
.40 S&W와 경쟁한다.
[61]
SCAR-L은 대미지 34->20, 장탄수 32발, 연사력 725이고, SCAR PDW는 대미지 30->18, 장탄수 50발, 연사력 750으로 조정된다.)
[62]
무려 800stud나 증가하여 2300stud가 된다.
[63]
해드샷 원탭 거리를 늘려주는 거지 무조건 원탭으로 만드는 건 아니므로 유의.
[64]
2×(38×1.4) = 106.4
[65]
6.0버전 이전의 설명문은
그렌델 탄창을 쓴다고 서술되어져 있었다.
[66]
같은 무게의 7.62x51 NATO탄을 쓰는 총기와 7.62x39mm를 쓰는 총기와 단발 반동을 비교하면 후자가 반동이 적다.
[67]
7.1버전 이전의 설명은 이와 비슷하나 앞부분이 다르다. '이 무기에 효율적인 .300 블랙아웃을 장전해 HK237/HK237C/MG237로 만듭니다.'로 G36의 최신 개량형이 모티브로 삼았는데 G36K은 포함되지 않았다.
[68]
6.0버전 이전에는 "화약을 줄인 .308 구경탄입니다. 총소리와 화염이 줄어들지만 그만큼 원거리에서 불리해집니다."란 설명이었다.
[69]
12U는 5발
[70]
SFG 50은 2300stud가 된다.
[71]
기존 관통력 10으로도 콘크리트 벽을 뚫었는데, 2배가 되면 최소 벽 2개 이상은 뚫는다고 봐야 한다.
[72]
BFG 50은 6000studs/s, 기본 탄속이 2000studs/s인 SFG 50은 4000studs/s이 된다.
[73]
총기 유튜버 Brandon Herrera가 자작한 50구경을 사용하는 AK인
AK-50을 패러디한 것이다.
[74]
엄밀히 말해선 이 게임처럼 .50 BMG탄 자체를 쑤셔넣지 않고 .50 BMG의 탄두를 샷쉘에 끼워 넣은 급조 슬러그탄을 쏠 수 있다.
# 탄두 특성상 뾰족하게 되어 있기 때문에 탄창식이나 튜브식 산탄총에는 급탄불량으로 절대로 쓸 수 없고 끽해야
더블 배럴 샷건에만 넣을 수 있다.
[75]
T키로 펌프/반자동 모드를 선택해서 사격하는 것과 같아 대처가 유연해진다.
[76]
50rd 드럼탄창의 경우에도 50+1/100발이다! 만일 이 탄약을 쓸거라면 드럼탄창과 같이 쓰자.
[77]
SKS는 7개, AKM은 9개의 산탄이 나간다.
[78]
적용 화기마다 30~130까지의 수치를 지닌다.
[79]
실제로 존재하는 탄환으로, .50 BMG 내부를 샷건마냥 수많은 파편을 발사하도록 만들었다.
[80]
SFG - 50 제외
[81]
Deagle XIX가 사용하는 .50 AE탄과는 엄연히 다른 탄이다. .45 ACP 강장탄의 강화판.
[82]
AK-47 9개, RPK는 10개의 산탄이 나간다.
[83]
적용 화기마다 30~130까지의 수치를 지닌다.