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최근 수정 시각 : 2023-03-10 10:49:29

Men of War: Assault Squad/독일 유닛

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Men of War: Assault Squad의 독일 유닛에 대한 설명.

1. 개요2. 특이한 무기3. 1. 보병
3.1. 국민돌격대3.2. 돌격분대3.3. 소총분대3.4. 팔쉬름예거3.5. 기갑척탄병3.6. 전투공병3.7. 지뢰탐지병
4. 2. 특화병
4.1. 소총수4.2. 기관단총 사수4.3. 기관총 사수4.4. 대전차소총 팀4.5. 판처슈렉4.6. 차량 승무원4.7. 화염방사병4.8. 저격수4.9. 장교
5. 3. 수송 차량6. 4. 중화기7. 5. 경전차/장갑차8. 6. 전차
8.1. 3호 전차 F형8.2. 3호 전차 J형8.3. 4호 전차 F1형8.4. 4호 전차 G형8.5. 4호 전차 H형8.6. 티거8.7. 판터8.8. 티거 2
9. 7. 구축전차/ 돌격포10. 8. 스페셜 유닛
10.1. 베테랑 저격수10.2. 판처파우스트 분대10.3. 브란덴부르크 공수부대10.4. 골리아트10.5. 팔시름예거(차량화)10.6. 마르더 3 H10.7. 통신병10.8. 3호 StuH10.9. 네벨베르퍼 4110.10. PaK4310.11. 베테랑 티거10.12. 슈투름티거
11. 기타

1. 개요

대체로 성능이 뛰어나지만 그만큼 값이 비싼 경향이 있으며 그렇지 않다면 뭔가 약점이 뚜렷하여 컨트롤이 딸리면 제대로 활용하기 힘든 유닛이 많다. 쉽게 이야기 하자면 게임 내에서 최강 타이틀의 유닛들이 많은 반면 최악의 잉여 유닛도 모두 보유한 진영이다. 참고로 랭킹 매치에서의 자원 한계는 3000MP와 인구수 100이다.

2. 특이한 무기

3. 1. 보병

가장 기본적인 유닛이며 그저 적 중화기에 학살당하는게 일상 같지만 이들을 제대로 활용하는 유저가 진정한 고수다. 개인별로 무기의 활용도를 나타내는 스킬이 별의 개수로 표시되며 오합지졸들은 스킬1, 평범한 일반병은 2, 1차 정예병과 일반병 분대장은 3, 2차 정예병은 4이다. 일반 소총수는 수류탄 1발만 가지고 있으며 기관단총 사수는 기본적으로 수류탄이 2발에 제한적인 대전차 공격이 가능한 집속수류탄 1발을 가지고 있다. 또한 정예병이 아니면 자신의 주 무장이 아닌 특수 무기(대전차로켓, 기관총등)를 사용할시 페널티를 받는다.

독일 보병의 특성이라면 기본 개인화기가 가장 성능이 처지기 때문에 MG42에 많이 의존한다. 1차 엘리트인 팔쉬름예거도 화기 성능은 그저 그런편. 2차 엘리트인 기갑척탄병은 최강의 보병이지만 기관총도 없고 그만큼 비싸다.

기본무장이 워낙 안좋아서 모랄빵나기 시작하면 흡사 독소전 후반기나 1944년 노르망디 전역 급의 전선이 무너지고, 군대가 무너지는 개판 5분전을 보게될것이다(...)

3.1. 국민돌격대

말 그대로 대충 긁어모은 오합지졸로서 무장도 Kar98k 6명 + 급조형 SMG인 MP3008 2명으로 구성된다. MP 60 소모. 분대 인구수 16. 싼 값에 총알받이로 써먹거나 급하게 쪽수를 채울 때 말곤 별 쓸모가 없어 보이지만, 독일의 기본 보병진의 성능이 상당히 떨어지는 터라, 국민돌격대 영감님들을 다수 운용해 시야 확보와 총알받이로 써 먹으면서 MP를 소모하지 않는 스페셜 유닛인 베테랑 저격수로 상대를 갉아먹어 자원 교환비로 이득을 챙기다가 빠른 기갑을 띄우는 방법도 쓸만하다. 또한 적의 침투형 보병들이 올 만한 길목에 매복시켜 인간 경보기(...)로 활용하거나 거치식 중화기나 차량에 넣을 인원이 동시에 여럿 필요할 때도 쓴다. 숙련도 1짜리 답게 기본 전투력이 워낙 허접하므로, 상황이 받쳐 준다면 적이나 아군 시체에서 좀 더 쓸만한 무기를 노획하는 편이 좋다.

3.2. 돌격분대

소총분대와 함께 무기 스킬2 짜리 일반병이다. StG44 돌격소총으로 무장한 분대장과 MP40으로 무장한 5명, Kar98k로 무장한 국방군 보병 4명이 나온다. 화기 성능은 전 진영 돌격분대 가운데 최악이라 사실상 수류탄 셔틀[2]인데 그나마 소총수 넷은 딸랑 막대 수류탄 1발이 전부라 이 용도로도 성능이 좋지 않다. 타 진영 소총수의 경우 소련은 화염병이 있고, 미국은 총이 개런드라 근거리 사격에 장점이 있고, 일본조차 도자기 수류탄이 있다.(...) 분대장이 화력의 거의 대부분을 책임지지만 그 대신 다른 진영의 돌격분대보다 가격이 저렴하다. MP 120 소모. 분대 인구수 25.

3.3. 소총분대

돌격분대와는 다르게 분대장마저도 MP40이다. 여기에 MP40 2명 + Kar98 6명이라 암울해보이지만 나머지 한명이 MG42(!)를 가지고 있어서 종합적인 화력만큼은 다른 진영에 비해서 훨씬 우월하다. 하지만 지형이 복잡하고 소규모 접전이 동시다발적으로 벌어지는 상황이면 MG가 모든 방향을 다 감당할 수 없고 상대도 MG를 먼저 잡으려 들게 당연하니 그만큼 컨트롤과 배치가 중요하다. 또한 게임 시작을 시작하면 기본적으로 MP 160이 주어지는데 이 자원으로는 시작과 동시에 소총 분대를 뽑을 수 없어 빠른 지형선점을 원한다면 돌격분대를 먼저 보내고 자원이 모이는 대로 MG사수 1명을 따로 뽑아 후속시키는 경우도 있다. MP 165 소모. 분대 인구수 26.

3.4. 팔쉬름예거

FG42자동소총 2명 + 스코프 장착 게베어 43 3명 + Kar98 5명으로 구성된 1차 정예병이자 미영 진영의 공수부대에 해당된다. 확실히 국민돌격대나 일반병들인 돌격분대나 소총분대에 비해 전투력이 매우 뛰어나다. 똑같은 Kar98인데도 눈에 띄게 적을 잘 죽일 정도니 말 다한 셈. 자동화기가 적어서 근접전에선 다른 진영의 1차 정예병에 밀리는 느낌이 심하지만 스코프 장착 G43은 소총류 중에선 최고의 사기 총[3]인지라 중장거리 사격전에선 최상급 전투력을 발휘하며 전원이 대인용 파편 수류탄 2발 이상씩 가지고 있는 만큼 이를 잘 활용하면 근접전도 능히 대처할 수 있다. 대전차 수류탄도 일반병의 기본 장갑이 두꺼운 소련군 전차 상대로 격파에 실패할 확률이 상당히 높은 집속 수류탄이 아니라 대전차고폭탄두와 안정용 날개까지 달린 고성능 대전차 수류탄인 PWM-1을 전원이 소유하고 있다.[4] 좀 비싸지만 뽑으면 그 값어치는 충분히 하는 좋은 유닛이다. MP 250 소모. 분대 인구수 30.

3.5. 기갑척탄병

StG44 6명 + 게베어 43 2명 + MP40에 판저파우스트 2발을 갖춘 2명으로 구성된다. 2차 정예병이라 어떠한 무기를 들어도 무기스킬이 4. 무지막지하게 강력한 보병으로서 대부분의 적병들은 순식간에 쓸려나간다. 또한 독일군의 상징(?)인 막대형 수류탄인 M24 스틸한트그라나테가 아니라 계란형 수류탄인 M39 수류탄을 가지고 있는 것도 특징. 판저파우스트는 다른 진영의 2차 정예병들이 쓰는 57mm 무반동포나 바주카, 피아트 등과는 달리 200mm급 장갑 관통력을 가지고 있어 적의 가장 강력한 기갑유닛도 한 방에 날려 버릴 수 있다! 물론 사정거리가 상당히 짧긴 하지만 그러나 아무리 최정예 병력이라 해도 보병은 보병인지라 적의 화력에 맨몸으로 노출되면 순삭당하긴 매한가지다. 그러면서 일반병 3개 분대나 어지간한 중형전차 1대 급의 몸값을 지닌지라 보병중심의 플레이를 펼치지 않는 이상 자원부담이 심해 활용하기 어렵다. MP 480을 소모하면 하노마그 반궤도 장갑차에 탑승한 채 등장하지만 이 경우 쿨타임 30초가 있다. MP 385 소모. 분대 인구수 35.

3.6. 전투공병

4명짜리 지뢰매설조로 MP 150으로 대인지뢰 60발, MP 200을 써서 대전차 지뢰 28발을 지닌 2종류로 나뉜다. 적절히 쓰면 효과적이긴 하지만 모우의 전투는 상당히 유동적으로 벌어지거나 혹은 서로의 화력이 너무 강해 대치상태에서 포격전을 벌이는 경우가 대부분이라 지뢰를 써먹기 좀 애매하다. 다만 두 팀이 서로 교대하며 공격/방어 역할을 맡는 프론트라인 모드에서 진가를 발휘한다. 대인지뢰 팀은 철조망, 대전차지뢰 팀은 대전차 장애물 설치가 가능하다. 인구수 소모 1인당 3.

3.7. 지뢰탐지병

지뢰탐지기를 가진 보병 2명이 나온다. 사실 지뢰 자체가 쓰기 번거로운 면이 있어 이놈들 역시 잘 보이지 않지만 적이 지뢰를 쓴다면 뽑아주자. MP 50 소모. 인구수 소모 1인당 3.

4. 2. 특화병

특수용도의 보병 혹은 일반병을 분대단위가 아닌 1명씩 뽑는다. 하지만 이건 급하게 보충할때 쓰는거지 작정하고 쓰면 분대단위보다 비싸지는 괴상한 경우가 발생한다.

4.1. 소총수

MP 10으로 소총수 1명을 뽑는다. 피해 입은 분대의 인원보충용 혹은 첫 보병분대를 적진이나 중앙의 거점으로 빨리 보내는 사이 아군 지역의 거점을 확보할 때 이용한다. 모래주머니를 쌓아 엄폐물 생성 가능. 인구수 소모 2.5

4.2. 기관단총 사수

MP40을 든 보병 1명을 MP 12를 사용해 부른다. 대전차 공격이 가능한 집속 수류탄 1발과 파편 수류탄 2발, 연막 수류탄 1발 보유. 보유 용도는 상동. 인구수 소모 2.5

4.3. 기관총 사수

MG42 사수를 한명 부른다. 추가 화력이 필요할 때 사용. 다만 MG 도배를 막기 위해 1번 뽑으면 쿨타임 1분이 지나야 다시 뽑을 수 있다. MP 소모 60. 인구수 소모 3.5 어썰트 스쿼드 2에서는 쿨타임이 5분으로 더 늘어났다.

4.4. 대전차소총 팀

판처뷕세 PzB39 대전차 소총 사수 1명과 부사수 1명으로 구성된 대차량 팀. 적의 초반 경장갑차량 공격에 대응하기 좋다. MP소모 60. 인구수 소모 1인당 3. 대전차총은 보병, 거치무기 AI에 대한 자동 사격이 지원되지 않는다. 그래서 항상 수동조종으로 저격해줘야 한다. 그런데 싱글플레이는 자동사격을 한다. 이게 뭔 경우지? 노린건가 판처뷕세는 무엇보다 자동사격이 안되는 대전차소총일 건데??

4.5. 판처슈렉

판처슈렉 사수 1명과 예비탄을 가진 부사수 1인이 나오는 대전차 팀으로 장갑 관통력이 180mm에 달해 중전차건 뭐건 제대로만 맞으면 바로 박살난다. 또한 폭발력도 은근히 강해서 몰려있는 적 보병에게 날려도 효과가 좋다. 다른 진영의 대전차 로켓팀에 비해 가격이 비싸지만 그 이상의 성능을 뽑아주니 별 상관 없다. 참고로 후폭풍 보호용 방패가 방탄이다.(...) MP 소모 90. 인구수 소모 1인당 3.

4.6. 차량 승무원

차량 승무원 2명이 나온다. 주로 거치식 중화기 사수나 차량 승무원이 사망시 보충용으로 쓴다. 1인당 가격은 모든 보병 중 가장 싸지만 무장이 권총 하나뿐이고 숙련도 등급도 낮아 전투는 무리. 10 MP소모. 인구수 소모 1인당 2. 쿨타임 30초.

4.7. 화염방사병

플라멘베르퍼 35 화염방사기 사수와 부사수 1명이 나온다. 사실 부사수는 딱히 특징도 없다. 당연히 화염을 뿜어내는데 화염 데미지를 입은 보병은 즉시 컨트롤 불가 상태로 흥겹게(?)불춤을 추다 즉사하고 범위 공격인데다 풀이나 나무, 건물에 옮겨 붙은 불이 점차 번지는지라 복잡한 지형지물에 엄폐/매복한 적병을 쓸어버리는데 매우 뛰어나다. 하지만 워낙 사정거리가 짧고 장비의 무게로 인해 전력질주를 하면 스태미너가 광속으로 소모되는지라 사용하기 상당히 어렵다. 유저의 적절한 컨트롤이 없으면 허무하게 사망하기 일쑤. 엔진 부분을 불로 장시간 지지면 화재가 발생해 차량유닛도 홀랑 불타오른다. 3분대 배치 제한이 걸려 있다. MP 소모 75. 인구수 소모 1인당 5. 쿨타임 2분

4.8. 저격수

스코프 장착 kar98K를 소지한 저격수 1명이 나온다. 다른 게임의 저격유닛과는 다르게 적을 공격하라고 지시하면 표적 주위에 서서히 크로스헤어가 생기고 가운데 점이 찍히는 조준 과정을 거쳐야 적이 한방에 즉사한다. 그냥 사격하면 일반 소총수와 다를 게 없는 수준. 이 조준은 적이 조금만 움직여도 풀리는지라 일반적인 전략게임의 저격유닛에 비하면 상당히 답답해 보이지만 현실성과 밸런스 면에서는 뛰어나다고 볼 수 있다. 수동조작으로 땅을 조준하면 시야가 대폭 좁아지는 대신 조준점 중심으로 일정 범위를 탐색할 수 있는데 이 시야에는 매복한 적도 다 드러나는 만큼 정찰 및 시야 확보용으로도 좋다. 또한 목표지점에 소화기 탄약 박스를 공중 투하해 주는 신호용 연막탄 1개도 있다. 하지만 가격이 상당히 비싸고 2명 배치 제한이 걸려있기 때문에 독일 유저들은 그냥 스페셜 유닛인 스코프 장착 G43을 쓰는 베테랑 스나이퍼를 활용하고 일반 저격수는 봉인한다. MP 소모 160. 인구수 소모 8. 쿨타임 2분

4.9. 장교

상당히 독특한 유닛으로 사실 자체 전투력은 없는 것이나 다름없다. 하지만 특수 장비인 쌍안경은 저격수의 스코프 관측과 비슷하면서도 훨씬 범위가 넓어 시야확보 및 적의 매복 간파, 침투유닛(영국 코만도/새보터/SAS, 미국 OSS 특전단, 소련 스페츠나츠) 탐지에 굉장히 뛰어나다. 또한 저격수의 것과 비슷하지만 보다 내용물(?)이 충실한 탄약 공수신호용 연막탄이 있어 보병들의 탄약을 보충할 수 있다. 하지만 역시 가격이 비싸고 한 게임에서 1회만 뽑을 수 있고 한 번 죽으면 그걸로 끝이다! MP 소모 200. 인구수 소모 8.

5. 3. 수송 차량

주로 수송용 차량유닛. 세부사항은 아래를 참조하면 된다.

5.1. BMW R12 오토바이

사이드카에 MG42가 달린 오토바이. 속도가 빠르고 화력도 그리 나쁘지 않으나 조금만 사격을 받아도 탑승원이 죽어 적이 노획하기 십상이니 너무 들이대면 위험하다. 하지만 MG사수 1명과 값이 같으면서도 화력은 동등하고 속도는 훨씬 빠른 만큼 정찰 및 아군 보병 뒤에서 지원사격용으로 쓰면 적절하다. MP 60 소모. 인구수 소모 5 쿨타임 1분. 탑승원 2명. 어썰트 스쿼드 2에서는 제작진이 오토바이가 너무 강하다고 생각했는지 80 포인트로 너프당했다.

5.2. 퀴벨바겐

BMW와 마찬가지로 역시 MG42 한정이 달렸다. 하지만 오토바이에 비해 가격이 대폭 상승한 반면 성능에 별 차이도 없다. 그저 잉여유닛. MP 110 소모. 인구수 7.5 소모. 쿨타임 1분.

5.3. 하노마크 반궤도 장갑차

MG42 1정이 달렸지만 장탄수가 50발에 불과하고 사격각에 약간 제한이 있어 360도 회전이 가능한 50구경 중기관총이 달린 연합군의 M3 하프트랙에 비해 화력이 크게 딸린다. 하지만 사수 보호용 방탄판이 달려있어 승무원이 소화기 사격에 순삭당하고 중립화 되는 일은 잘 안겪기 때문에 보병 지원용으로는 오히려 이쪽이 나을 수도 있다. 승무원 2명 + 보병 8명에 추가하여 각종 화포를 견인할 수 있고 또한 큰 맵의 경우 보병이나 중화기가 직접 이동하게 하는 것보다 장갑차를 활용하는 편이 훨씬 효율적. 컨트롤 하기 조금 번거로울 수도 있지만 자원 여유가 되면 활용하자. MP 125 소모. 인구수 5 소모. 쿨타임 2분.

5.4. 오펠 블리츠 3.6

타 국가의 보급 트럭과 마찬가지로 소화기 탄약과 중화기 탄약, 공병자재 운송 3가지 버전이 등장한다. 각종 보급품을 재충전하는데 사용하며 공병자재 트럭에는 지뢰와 철조망, 대전차 장애물 등이 실려 있어 방어선을 구축할 때 활용한다. 이들 역시 보병 수송 및 화포 견인이 가능하다. MP 50(소화기탄약)/100(중화기탄약)/250(공병자재) 소모. 인구수 소모 5. 쿨타임 1분.

6. 4. 중화기

포병을 비롯한 각종 중화기
단 보병전 모드 일 경우 시간되고 MP 있을때 뽑아 두는게 좋다 CP 0 먹는다!! 다른보병 뽑는데에 지장을 안준다

6.1. MG42

보병들이 쓰는 것과는 달리 라페테42 삼각대 거치식의 HMG 형태이다. 당연히 명중률과 장탄수면에서 월등하여 고지대에서 적 보병들이 엄폐물을 끼고 있어도 헤드샷(...)으로 싹쓸이 시킬 정도. 덕분에 장탄수가 120발로 너프되어 있으나 그래도 보병은 충분히 갈아먹는다. 하지만 30포인트 차이로 대차량도 되면서 엄폐물째 적을 갈아버리는 소련의 14.5mm 중기관총과 비교되는데다 사실 경량형 MG42도 화력이 상당해서 뽑지 않아도 큰 문제는 없다. 사수 보호용 모래주머니를 설치 가능하나 방호 범위가 제한적이다. MP 120 소모. 인구수 소모 5. 쿨타임 2분.

6.2. 20mm Flak38

20mm 대공포. 고폭탄을 뿌려대기 때문에 HMG와는 비교도 안 될 만큼 보병을 빠르고 정확히 학살하며 대부분의 경장갑 차량에게도 효과적이다. 하지만 다른 진영의 동급 화기에 비해 너무 덩치가 커서 직사포에 쉽게 철거당할 위험이 있다. MP 170 소모. 인구수 소모 5. 쿨타임 2분.

6.3. GrW34

80mm 박격포. 곡사화기이기 때문에 지형지물에 걸리지 않고 화력지원이 가능하다. 보병상대로 매우 효과적이지만 전차 수준의 가격이라 초반에 함부로 박격포를 쓰다간 차량 유닛에 휘둘릴 가능성이 크고 단포신 4호 전차라든가 StuH42등의 화력지원 수단도 있어 거의 쓰이지 않는다. MP 350 소모. 인구수 소모 5. 쿨타임 2분.

6.4. Le Pak 41

구경감소식 42mm(머즐구경 28mm)의 경전차나 장갑차 상대용 대전차포이다. 패치로 인해 모든 대전차포의 고폭탄 휴대량이 5발로 줄어들었기 때문에 그만큼 적 보병에게 취약하지만 대전차총을 사거리와 준수한 관통력, 대전차총 못지않게 빠른 재장전때문에 다렉컨으로 잡으라는 전차는 안잡고 보병을 저격하는 변태플레이도 가능하다. MP 135 소모. 인구수 소모 5.

여담으로 Le Pak 41 모델은 후속 구경감소식 대전차포인 2.8cm 41호 중대전차소총(2.8cm SPzB 41)이 도입되기 이전에 공수부대(팔슈름예거)를 위해 136문 정도만 살짝 나오다가 단종된 마이너한 대전차포인데, 왜 Pak36을 제쳐두고 한동안 독일의 주력 경포이자 1단계 대전차포로 나왔는지는 의문. 결국 AS2 에서는 Pak36으로 대체되었다.

6.5. PaK 38

50mm 대전차포. 좀 강해졌지만 여전히 중형전차 상대론 좀 힘들다. 지근거리 매복으로 APCR탄을 쓰거나 측면을 노리자. 고폭탄이 5발뿐이니 보병 공격에 주의해야 한다. MP 225 소모. 인구수 소모 5.

6.6. PaK 40

75mm 대전차포. 매우 쓸만하다. 중형전차 상대로 매우 효과적이며 중전차도 측면에 맞으면 위험하다. 고폭탄 위력도 강한 편이나 5발 뿐이라 보병에 약하다. 다만 전차 뺨치는 가격이 계륵요소이므로 확실히 쓸 수 있을때만 쓰자. MP 420 소모, 인구수 소모 5.

6.7. 88mm Flak39

그 유명한 88mm 대공포. 하지만 너무 포 덩치가 커서 매복도 불가능하고 적의 직사포에 아주 잘 맞는다. 또한 점보셔먼이나 처칠 Mk7, IS-1 같은 중전차의 전면 장갑에 거의 무력한 것도 문제.[5] 사격각 제한이 없어 360도 회전이 가능하고 재장전이 비교적 빠른 장점이 있으니 다른 대전차 수단과 조합하면 효과적이며 그냥 써도 양민학살은 확실히 보장한다. 원래 기본으로 끼워주는 견인 트랙터가 매우 느려서 하노마크 반궤도 장갑차나 트럭을 따로 뽑아야 했지만 패치로 개선되었다. 다만 덩치로 인해 인력 이동은 거의 불가능하다. 그리고 딱 1문만 배치 할 수 있으며 한번 박살나면 재생산도 못한다. MP 650 소모. 인구수 소모 10. 쿨타임 2분.

6.8. 10,5cm leFH 18

105mm 곡사포. 긴 사거리와 보병을 죽이는데 적절한 폭발력과 스플 범위가 있다. 대차량은 거의 불가능하지만, 다른 포병화기에 비해 재사격 쿨타임이 매우 짧다는 장점이 있다. MP 750 소모. 인구수 소모 10.

6.9. 15 cm sFH 18

150mm 곡사포. 105mm보다 사거리나 화력이 대폭 상승해 중전차도 안심할 수 없는 화력이다. 연막탄도 있어서 포병 중심으로 플레이 하는 유저들이 많이 애용한다. MP 900 소모. 인구수 소모 10.

6.10. 베스페

105mm 자주포. 기동성이 좋고 편리하긴 한데 기왕 포병유닛을 쓸거면 50포인트 더 보태서 150mm sFH18을 쓰는 편이 더 나아 잘 안보인다. 다만 프론트라인 모드에서는 유일하게 쓸 수 있는 자주포라 어느 정도 보이는 편. MP 850 소모. 인구수 소모 13.

6.11. 훔멜

150mm 자주포. 가격이 상당히 비싸지만 자주포라 대포병사격에 상대적으로 유리한 만큼 상대 유저들이 포병 중심 플레이로 나간다면 대항마로 활용하는 경향이 있다. MP 1000 소모 인구수 소모 13.

6.12. 판저베르퍼

150mm 자주식 로켓이며 하노마그 차체에 10연발 로켓 발사기를 단 모델이다. 10연발 로켓을 5발씩 끊어 2곳에 나누어 쏠 수 있어 화력을 적절히 분산시킬 수 있지만 너무 비싸고 재장전도 오래걸리는데다 탄약 적재량도 너무 적어 10발씩 두 번 쏠 때마다 MP 150에 달하는 탄약차를 계속 뽑아야 하다보니 안 쓰는 유닛. 이걸 쓰느니 차라리 베스페 자주포를 쓰고 남는 자원으로 다른 유닛을 뽑자. MP 1250 소모. 인구수 소모 19.

7. 5. 경전차/장갑차

빠른 속도를 중심으로 한 경무장 전투차량. 주로 초반엔 보병을 지원하다가 시간이 지날수록 정찰 및 기습용으로 활용한다.

7.1. 1호 전차 B형

2연장 MG34 기관총이 무장의 끝이다. 장갑도 잉여스러워 소화기 사격과 파편 수류탄만 겨우 버티는 수준이고 모든 종류의 대전차 무기에 아주 간단히 격파 당한다. 하지만 극초반에 대차량 준비가 덜 갖추어졌을 때 뛰어들어 적 진영을 난장판으로 만들 수 있고 반대로 후반에 자원제한에 걸려 모두 병력이 부족할 때 활용하면 은근히 위협적이다. MP 180 소모. 인구수 소모 9. 쿨타임 2분.

7.2. Sd.kfz 223

정찰용 경장갑차. 무장이라곤 장탄수 50발 짜리 MG42 하나뿐이고 비록 방탄판이 둘러져있지만 오픈탑 형식이라 승무원이 고지대에서 갈겨대는 적의 소화기 사격에 죽을 수도 있는데다 종이장갑도 여전하다. 사실 순수히 전투력만 놓고 보면 1호전차가 더 낫다. 그나마 속도가 빠르고 화포 견인이 가능한 게 유일한 장점. MP 180 소모. 인구수 소모 9. 쿨타임 2분.

7.3. Sd.kfz 222

223보다 조금 비싸지만 20mm 기관포가 추가로 달려있어 보병상대로 상당히 효과적이며 적의 경장갑차량을 잡을 수도 있다. 하지만 종이장갑은 여전하고 명중률도 그리 높은 편이 아니라 제대로 된 주포가 달린 적 장갑차/경전차 유닛 상대로는 크게 불리하다. 유저의 컨트롤에 효율이 크게 좌우되는 유닛 중 하나로서 고수가 쓰면 적절히 치고 빠지면서 보병을 학살하지만 어설프게 굴리면 제대로 써먹지도 못하고 바로 파괴당한다. 223과 마찬가지로 화포 견인도 가능. MP 240 소모. 인구수 소모 9. 쿨타임 2분.

7.4. 2호 전차 룩스

20mm 기관포로 무장한 경전차. 22x 시리즈에 비해 속도가 약간 느리고 중화기 견인도 못하지만 대신 장갑이 보강되어 전면은 20mm급 기관포나 대전차총을 완벽히 막는다. 경장갑차량을 활용할 때 스피드를 중시하면 222, 안정성을 중시하면 2호를 선택하는 경우가 대부분. 하지만 다른 진영의 비슷한 타이밍에 등장하는 경전차나 장갑차에 비하면 가격이건 성능에서건 상당히 밀리는 느낌을 지울 수가 없다. MP 240 소모. 인구수 11. 쿨타임 2분.

7.5. Sd.kfz 234 푸마

통칭 퓨마. 3호 전차 후기형과 같은 50mm 주포를 갖추고 있어 미국의 M24 채피를 제외하면 경전차나 장갑차 유닛 중에서 최고수준의 화력이다. 속도도 빠르고 화포견인도 가능해 적진으로 달려가 중전차의 측면을 노리거나 포병유닛을 기습할 수도 있고 역으로 적의 경차량 찌르기를 막는데도 효과적이다. 하지만 종이 장갑은 여전하니 함부로 돌아다니다간 바로 격파당하기 십상이다. 역시 유저의 컨트롤에 따라 효율이 좌우되는 유닛. MP 300 소모. 인구수 11. 쿨타임 2분.

7.6. 1호 대공전차

자주대공포지만 공중유닛은 사실상 등장하지 않으니 보병살상과 경장갑차량 파괴용이다. 하지만 값이 은근히 비싼데다 종이장갑인 1호전차의 차대에 오픈탑이란 결점이 시너지를 일으켜 방어력에 심각한 문제가 있다. 2호전차나 222에 비해서 사거리가 조금 더 길긴 하지만 거의 쓸모가 없다. MP 260 소모. 인구수 소모 11. 쿨타임 2분.

7.7. 비르벨빈트

진정한 보병 학살자. 장갑이 80mm인 4호 전차 후기형의 차체를 이용했기에 경 대전차포나 대전차총같은 무기로는 정면에서 격파하기가 거의 불가능하다. 20mm 기관포 4문의 화력은 실로 끔찍한 수준이라 보병은 엄폐물에 숨어봐야 순식간에 갈려나가고 경장갑차량도 순삭, M24 채피나 T-70같은 경전차도 측면에 맞으면 개발살난다. 오픈탑이긴 하지만 장갑이 나름 튼실하여 다른 경장갑차량 처럼 포병사격 지근탄에 승무원이 끔살당하거나 차체가 박살나지도 않는다. 다만 포탑방어력은 영 시원찮은데다 전고까지 높아서 뭘 좀 맞았다 싶으면 포탑회전불능, 혹은 무장 파손을 당하는 단점이 있으나 귀찮은 적 보병이나 경장갑차량을 쓸어버리는데 이만한 유닛이 없다. MP 300 소모. 인구수 소모 13. 쿨타임 2분.

8. 6. 전차


강력한 직사화력과 중장갑을 갖추었으나 시야가 매우 좁다. 게임의 중핵이지만 혼자서 싸울 수 없으니 다른 병종과 적절히 조합하며 싸우는 것이 기본이다.

독일의 기갑유닛은 전 진영 통틀어 최강의 성능을 지니고 있다. 사실 2차대전 게임에서 이토록 독일군 기갑이 강력하게 나온 물건이 드물 정도. 다만 이는 충분한 컨트롤 구사할 수 있을 때의 일이지 티거 2를 제외한 모든 전차들이 맷집 면에서 문제가 있어 능숙한 컨트롤이 받쳐주지 않으면 허무하게 잡혀 죽기 십상이다. 그나마 무적의 성능인 티거 2는 인구수와 가격이 정신나간 수준이라 구경하기도 힘들다. 정리하면, 초보자들이 쓰기에는 어렵지만 고수들이 잡으면 이렇게 악랄한 놈들도 없다.

8.1. 3호 전차 F형

아마 최고의 잉여유닛을 꼽으라면 절대 순위권에서 밀릴 일이 없을 것이다. 명색이 중형전차인데 영국군의 2파운더, 소련 45mm, 미군 37mm, 일본 47mm(!)같은 경대전차포에도 아주 손쉽게 박살나면서 딱히 화력이 강한 것도 아니고 경전차나 장갑차에 비해 속도도 느리다. 사실상 플레이어가 매우 초보라서 유닛 특성을 잘 모르거나 실수로 뽑지 않는한... 멀티에서 구경할 일이 도통 없는 유닛. MP 280 소모. 인구수 소모 23.

8.2. 3호 전차 J형

F형에 비해 주포와 전면장갑이 보강되었고 추가적으로 쉬르첸도 달려 있어 적의 대전차 로켓 매복에도 생존성이 매우 좋다. 그러나 전면에 맞으면 바로 훅 간다. 하지만 여전히 방어력이 불안하고 60구경장 50mm 주포는 적의 중형전차 상대로 거의 쓸모가 없다. 더군다나 가격이 상승하면서 이 유닛을 뽑았다면 얼마 지나지 않아 T-34나 셔먼이 등장하는데 정면으로 상대하면 매우 심각하게 밀린다. MP 320 소모. 인구수 소모 23.

8.3. 4호 전차 F1형

통칭 고자 4호. 보병지원용 단포신 주포를 장비했기에 대전차 능력은 사실상 없는 것이나 다름없다. 그나마 경 대전차포에 털리지 말라고 포탑 전면이 60mm로 밸런스 수정이 된게 위안거리. 앙각이 낮지만 어느정도 곡사가 되는데다 고폭탄 적재량이 넉넉하고 재장전도 비교적 빠른 편이라 멀리서 적 보병 진지나 중기관총, 경 대전차포 진지따위를 짤짤이 하는데 좋다. 다른 장점으로는 BT-7이나 M8 자주포와는 달리 장갑이 어느정도 있고 철갑탄도 약간 가지고 있기 때문에 훨씬 유용하게 써먹을 수 있다. 아무리 단포신 주포라고 해도 경장갑차나 장갑이 얇은 저티어 구축 정도는 잡을 수 있기 때문. 하지만 명색이 대보병 특화 전차면서 쉬르첸조차 안 달려 있고 T-34 초기형보다 비싸기 때문에 팀원들이 대전차 준비를 갖추어줘야 한다. 대체로 적이 보병중심이면 이놈을 뽑고 전차 및 차량 중심이면 4호 전차 G형을 쓴다. MP 360 소모. 인구수 소모 25.

AS2에선 3호 전차 N형이 이를 대체한다. 쉬르첸이 추가되어 제한적인 HEAT방호가 가능하고 인구수가 23으로 줄고 피탄면적도 좁아졌지만, 전면 장갑이 차체와 포탑 모두 50mm로 너프되었다.

8.4. 4호 전차 G형

사실상 초반을 책임지는 독일 전차. 가장 흔히 보인다. T34/76이나 75mm 셔먼에 비해 방어력은 많이 밀리지만 동 티어 전차 중에서 최고의 장갑 관통력과 명중률을 갖추고 있어[7] 먼저 보고 유효타를 날리면 능히 상대할 수 있다. 하지만 영국 2파운더 대전차포가 최대 사거리에서 날린 AP에 전면이 뚫릴만큼 종이 장갑이라 적들이 초반에 전차를 안 뽑고 중화기와 보병 중심으로 나오면 의외로 할게 없다. MP 400 소모. 인구수 소모 25.

8.5. 4호 전차 H형

48구경장 주포라 G형에 비해 사정거리 및 장갑 관통력이 약간 늘어났고 차체 전면 장갑이 50mm에서 80mm로 늘어나 상당히 튼튼해졌다. 쉬르첸도 달려있어 대전차 로켓 매복에도 생존성이 뛰어나다. 하지만 여전히 50mm인 포탑 전면 장갑이 아킬레스 건이라 제대로 된 전차전은 좀 힘겹다. 그래도 T34/85나 76mm 셔먼에 비해 훨씬 싸면서 동급의 화력을 지녔기에 가성비 면에선 쓸만한 유닛이다. MP 550 소모. 인구수 소모 25.

8.6. 티거

독일 유저들의 로망을 집결시킨 유닛. 발매 초창기에는 포탑 장갑이 실제에 비해 터무니없이 너프되어 있어 소련 85mm나 미군 3인치에 그냥 숭숭 뚫렸지만 그 때의 4호 돌격포, 햇쪄, 4호 전차는 도저히 T34/85나 76mm 셔먼의 상대가 되지 못해 어쩔 수 없이 뽑아야 했고 겨우 물리쳤나 싶으면 상대가 바로 IS-1이나 점보셔먼, 퍼싱을 보내 끔살시키던 비운의 유닛이어서 독일 유저들은 종이호랑이라고 자조했다.

헌데 2011년 5월 4일의 패치로 포탑 전면장갑이 버프 되면서 상황이 일변했다. 미군 3인치나 소련 85mm 등은 그저 공포탄 수준으로 전락했고[8] 심지어 SU-100이나 영국 17파운더, 미군 90mm의 공격도 점심밥 각도를 쓰면 상당히 잘 버틴다. 여기에 원래 결코 꿇릴게 없는 88mm 주포의 관통력과 스나이퍼급 명중률이 조합되자 갑자기 사기 유닛으로 등극했다. 심지어 일부 초고수들은 점심밥 각도 컨트롤을 활용해 적의 선빵을 버텨내고 APCR 사거리까지 파고들어 포탑을 날려버리거나 아예 매의 눈으로 주포를 명중시켜 고자를 만들고 궤도를 끊은 다음 마무리짓는다던가, 포탑링을 핀포인트 저격하여 슈퍼 퍼싱이나 IS-3(!)까지 잡아내는 만행을 저질렀다. 하지만 단 한번의 기회 라는건 고수라 해도 알고있다. 퍼싱, 슈퍼퍼싱한테 전면이 한번에 개박살 나기 때문

물론 이는 극단적인 예로서 실 게임에서는 엄연히 성능차이가 매우 심하기 때문에 입모우에 가까우나 한번 티거가 등장하면 대전차포와 보병중심의 전선은 순식간에 무너져 내리고 상대가 고티어 전차나 대전차 자주포를 보내도 아군이 카운터를 준비할 때까지 시간벌기는 충분히 해준다. 결국 일부 유저들 사이에서 티간지, 티거신이란 존칭을 받으며 숭배(?) 받고 있다.

사실 전차 항목을 죽 봤으면 알겠지만, 독일 전차 중에서 유일하게 균형잡힌 성능을 지니고 있다. 3호 전차는 초반에나 잠시 보병지원하다가 시간이 지나면 적의 측면 기습에나 대비하는 신세로 전락하고, 4호 전차는 방어력이 약해서 전차라기보다는 차라리 미국의 M10이나 헬켓같이 발 달린 대전차포에 가깝다. 판터는 측면이 종잇장이고 고폭탄 위력도 너무 약해 보병이나 중화기 철거에 불리하다. 티거 2는 너무 비싼데다 느리고 움직임도 굼뜨니 적당한 타이밍에 어느 정도 몸빵도 되면서 대보병/대전차 능력을 겸비한 전차 유닛은 티거 밖에 없다. 독일의 승리는 초반을 무난히 버티면서 등장한 첫 티거가 얼마나 잘 싸우느냐에 절반은 달려 있다. 2012년 1월 31일 패치로 가격이 100 상승해서 조금 등장 타이밍이 느려졌다. MP 1200 소모. 인구수 소모 40.

8.7. 판터

뛰어난 중형 전차이다. 차체 장갑은 80mm지만 예리한 피탄경시로 인해 145mm 정도의 관통력은 나와야 제대로 뚫린다. 월드 오브 탱크 같은 화력 인플레이션이 없는지라[11] 이정도 장갑이면 각 진영의 최고급 전차포나 대전차포가 아니고선 쉽게 뚫을 방법이 없다. 속도와 주포 관통력도 우수하고 기동간 사격(!) 시에도 명중률이 상당히 좋다.
전면 전투를 가정시 다른 진영의 모든 중형 전차들은 압살할 수 있고, 퍼싱과 비슷하게 놀 수 있다. 소련 상대로는 IS-1까지 우위를 가지나 IS-2 상대로도 견제는 가능하다.

하지만 소구경 포탄의 한계로 고폭탄 위력이 떨어져 적 중화기나 보병을 걷어내기에 불리하고, 정작 적 전차의 장갑을 관통해도 완파 판정이 잘 안 뜬다. 중형전차 급은 쉽게 잡아 죽이지만 KV나 IS, 퍼싱 같은 중장갑 전차를 상대하면 가끔... 빡칠 정도로 완파 판정이 안뜬다. 이는 모우 특성상 소구경 고속탄일 수록 관통력은 높지만 완파는 한 두 발로는 잘 되지 않는 것.

2012년 1월 31일 패치로 가격이 1350에서 100 할인 되었으나 바로앞에 50차이로 티거가 있기 때문에 상대 진영에 따라서 판터를 뽑기가 갈등 된다. 다만 대전차 능력하나는 워낙 출중해서 닥치고 판터를 뽑는 유저들도 많다. MP 1250 소모. 인구수 소모 40.
* 단점

* 약한 측면장갑. 적어도 다른 중형전차들 만큼은 되지만, 상대방도 판터의 강력한 정면 대신 측면을 집중적으로 노리다보니 정말 신경쓰인다. 아군의 측면 보호가 필요한데... 그게 잘 이뤄지지 않는다.

8.8. 티거 2

2차대전 지상전의 최종보스. 무적의 사기 중전차. 포탑 전면 장갑의 경우 미군의 스페셜 점수 10점을 쥐어짜야 한 대가 나오는 슈퍼퍼싱이 APCR을 장전하고 중단거리까지 접근해 포탑 전면을 쏘면 뚫릴지도 모른다. 그나마 원추형 포방패에 맞으면 말짱 황이고, 다른 방법은 없다. 사실상 전면은 무적이다. 차체 전면은 다른 진영의 어떤 대전차 무기로도 절대 안 뚫린다. 하지만 랭킹 게임에서 자원 한계는 3000인데 이거 한 대 뽑으려면 그 자원의 대부분을 써야한다. 사실상 관광게임이 아니면 망해가는 상황에서 최후의 발악으로 쓰는 게 현실. MP 소모 2400(!). 인구수 소모 50.

9. 7. 구축전차/ 돌격포

전차 파괴에 전문적인 유닛. 비슷한 체급의 전차 유닛에 비해 싸면서도 동등 이상의 대차량화력을 지닌 장점이 있다. 하지만 모조리 고정식 전투실이라 궤도가 끊어 지면 바로 망하고 대체로 대보병 화력이 크게 부족하다.

9.1. 헤처

발매 초창기에는 매우 우수한 방호력[13]과 괜찮은 화력을 지닌 유닛이었다. 당시 4호 전차가 너무 약해 T34/76이나 75mm 셔먼조차 당해 낼 수 없어 사실상 독일 유저들은 상대의 초반 전차공격에 판처쉬렉 매복이나 햇처 말고는 선택의 여지가 없었다. 그런데 너도 나도 햇처만 사용하자 제작사에서 너프를 단행(...) 방호력은 그대로지만 주포 관통력이 셔먼 초기형의 75mm 보다 아주 약간 나은 정도로 칼질당했고 그로부터 티거가 버프될 때 까지 독일 유저들에게 암흑기가 닥쳤다. 거의 포구를 들이 대고 쏴도 KV의 전면장갑이 뚫리지 않으니 말 다했다. 심지어 주포가 고장난 KV-1에게 몸통박치기(!)를 당한 굴욕도 겪은 사례가 있다.

지금은 4호 전차 컨트롤에 자신이 없는 유저들이 안전빵으로 쓴다. 화력은 좀 떨어지지만 전면방어력은 KV나 마틸다 같은 어지간한 저티어 중(重)전차 수준인데다 T34나 셔먼도 너프당하며 그럭저럭 상대할 수 있기 때문. 하지만 지형을 심하게 타고 전투실이 아닌 차체 전면 하단은 은근히 면적도 넓은데다 방어력이 종잇장 수준이기 때문에 어찌보면 4호 전차보다 더 컨트롤이 까다롭다. 포탑 상면의 기관총은 원격조작식이라 적 소화기 사격에 승무원이 죽을 일은 없고 360도 회전이 가능하나 그만큼 시야가 좁아 너무 믿고 있다간 보병 기습공격에 순삭당한다. MP 500 소모. 인구수 소모 23.

9.2. 3호 돌격포 G형

원래 발매 초기에는 4호 돌격포였다. 하지만 영 시원찮은 성능으로 잊혀진 유닛이었는데 패치가 진행되더니 4호 돌격포가 짤리고 그 자리를 차지했다. 그런데 밸런스 문제 때문인지 주포 관통력이 티거보다 조금 약한 수준으로 증가했다. 또한 기존의 기관총이 사수가 노출되어 툭하면 승무원을 보충해야 했던 사실을 감안했는지 주포 동축기관총 + 원격조작기관총이 달렸고 쉬르첸도 있어 보병 상대로도 나름 쓸 만하다. 하지만 가격이 상당히 뛰어서 함부로 뽑기는 부담스럽고 여전히 미군 3인치나 소련 85mm를 제대로 받아내지 못한다. MP 700 소모. 인구수 소모 23.

9.3. 나스호른

전차포 가운데 최고 등급인 사거리 180(AS2는 160)과 막강한 관통력을 겸비한 71구경장 88mm포를 장착했으나 오픈탑 구축전차답게 너무 맷집이 약해 소화기 사격을 제외한 모든 종류의 공격에 아주 간단히 부서지고 이동속도도 그리 빠르지 않다. 더군다나 전고가 너무 높아서 한방에 적 전차를 잡지 못하면 대충 날린 반격탄에도 바로 끔살당한다. 하지만 팀원이 어그로를 끌어주는 사이 갑툭튀하거나 혹은 어떤 적이라도 일격필살 할 수 있는 조준실력을 갖추었다면 상대 유저들은 마치 저격수의 공포에 얼어붙은 보병들처럼 차량유닛을 숨기기에 급급할 것이다. 고수용 유닛의 대표사례. 다만 사거리 180짜리 직사포가 없는 영국 상대로는 맹활약한다. MP 900 소모. 인구수 소모 38.

9.4. 4호 구축전차

꽤 튼튼한 장갑과 판터의 주포, 납작한 형상이 조합된 대전차 유닛. 워낙 전고가 낮아 적의 포탄이 머리 위로 슝슝 지나갈 때가 많다. 전면 방어력이 티거에 준하는데다 주포 위력도 결코 나쁘지 않아 적절히 거리를 벌리고 지형을 끼면 상대의 최종 전차도 어느 정도 견제할 수 있다. 하지만 고폭탄 위력이 너무 약하고 기관총도 차체 고정 1정 뿐인데다 탄약도 매우 적게 가지고 있어 적 전차를 몰아내면 바로 잉여로 전락하는 문제가 있다. 더군다나 판터의 가격이 할인되면서 더 쓸모가 없어졌다. MP 1150 소모. 인구수 소모 38.

9.5. 야크트판터

궁극의 구축전차. 판터의 차체를 이용했기에 전투실 전면 방어력은 수직 140mm급이라 어지간해선 쉽게 뚫리지 않는다. 더군다나 71구경장 88mm 주포면 IS-3가 아니고서야 제대로 받아내는 차량이 드물다. 제대로 맞기만 하면 그냥 훅 간다. 이동속도도 빨라 대전차용으로는 전혀 흠잡을 곳이 없으며 상대가 고성능 중전차를 동원할 때 가장 확실한 카운터지만 IS-3은 워낙 떡장이라 못이기고 슈퍼퍼싱은 야판의 전면 장갑을 뻥뻥 뚫을만큼 고화력이기 때문에 한계는 있다. 물론 고정식 전투실이라 궤도가 끊어지지 않게 세심한 주의가 필요하다. 1800 소모, 인구소모 38.

9.6. 엘레판트

주포와 장갑만 놓고 보면 전면에서 어떠한 차량유닛도 다 때려잡을 수 있지만 너무 느리고 차체 회전도 답답하다. 특이하게도 엔진이 전방에 있기 때문에 적 보병이 던진 대전차 수류탄이 차체 전면 장갑에 맞았는데 엔진이 폭파당하기도 한다.(...) 스펙은 최상급이나 영 쓸모없는 유닛. 차라리 야크트판터를 뽑고 남는 자원을 다른데 투자하는 게 낫다. IS-3이나 슈퍼 퍼싱 같은 최종병기급 적 전차를 잡을때 말고는 잉여다. MP 2000 소모. 인구수 소모 48.

9.7. 야크트티거

역시 너무 비싸고 느려 좀 애매한 유닛이긴 한데 128mm 주포는 거리와 피탄경시에 따른 관통력 저하가 별로 없다. 또한 워낙 대구경 주포다 보니 고폭탄 사격에 점보셔먼이 전면장갑에 맞고 박살(!)나기도 하고 어지간한 보병분대는 한방에 전멸당하는 경우도 있다. 하지만 그 자원으로 다른 유닛을 뽑는 쪽이 더 효율적이라 좀체 보이질 않는 유닛. MP 2200 소모. 인구수 소모 48.

10. 8. 스페셜 유닛

게임 시작시 각 플레이어당 10점씩 주어지는 스페셜 점수를 활용해 부르는 유닛. 기본 자원인 MP를 소모하지 않는만큼 적절히 활용하면 큰 도움이 된다. 처음 생산할때는 소모하는 스페셜 점수 X 3분으로 쿨타임이 적용되나, 두번째로 뽑을 때는 소모 점수 X 2분으로 줄어든다.

타 진영에 비해 독일은 스페셜유닛 배치에 매우 엄청난 스트레스를 가진채로 시작한다. 이유는 굳이 설명 안해도 될 만큼대부분의 스페셜 유닛들이 전부 쓸만 하기 때문이다. 일본같이 뽑을게 말 안해도 뭘 뽑을지 정해져 있는 진영과는 달리 매우 다양하다

10.1. 베테랑 저격수

원인 1호
MP로 뽑는 저격수와 달리 모든 무기 숙련도4. HP가 더 높고 그래봐야 역저격 1방 정확도 약간높고 약간 조준속도가 빠른 것 외에는 딱히 차이가 없으나, 매우 저렴한 포인트에 빨리 뽑을수 있어 상당히 좋다. 일반 저격수와는 달리 2명 제한도 없기 때문에 한때 야독좆 시절에는 압도적으로 불리한 보병전력의 열세를 메우기 위해 이놈을 스팸하는 경우도 있었다. 사살당하면 저격수 제한이 늘어난다. 스페셜 점수 10점을 전부 베테랑 저격수에 올인했을 경우 이론상 최대 12명 까지 증원가능.
스페셜 점수 1점 소모. 쿨타임 3분.
읽어보면 알겠지만 기존 저격수들의 단점을 공유한다. 하지만 베테랑 저격수만의 단점을 딱히 꼽자면 없다.

10.2. 판처파우스트 분대

소총수 4명과 판처파우스트 3발씩 휴대한 기관단총 사수 2명이 배치된다. 스페셜 점수 1점 소모. 쿨타임 3분. 베테랑 저격수, 골리아트와 쿨타임을 공유한다.

10.3. 브란덴부르크 공수부대

원인 2호
MG34 1정, 게베어 43 3정, Kar98k 4정으로 무장한 1차 엘리트급 보병 8명이 나온다. 후방 교란부대라는 명성에 걸맞게 스텔스 성능이 좋아 수풀따위에 매복하면 적 보병이 매우 가까이 와도 눈치채지 못한채 지나가는 일이 많다. 또한 Kar98k로 무장한 4명은 판쩌파우스트를 1발씩 가지고 있어 적 중전차에 매복공격을 수행하는데 매우 뛰어나다. 보병전투에 투입해도 나름대로 잘 싸우는 유용한 유닛. 오히려 잠입유닛치고 나름 충실한(?) 무장덕분에 초보들은 주 용도를 혼동하여 판저파우스트 분대보다 가성비 구린 대전차 보병따위로 오해하기도 한다. 스페셜 점수 2점 소모. 쿨타임 6분.

10.4. 골리아트

원인 3호
자폭병기. 그런데 유닛 타입이 경전차로 분류되어 아주 멀리서도 잘 보이는지라 적진에 보냈다가 뭐 하나 잡지도 못하고 차단당하기 일쑤다. 하지만 위장용 수풀을 가지고 있어 매복했다가 갑툭튀할 수 있고 적이 농성하는 건물이나 상대 화력권 내의 지뢰지대/장애물 따위를 한 방에 철거할 때 쓸만하다. 스페셜 점수 1점 소모. 쿨타임 3분. 베테랑 저격수 및 판처파우스트 분대와 쿨타임을 공유한다. 무선 이라는 점을 반영했는지 CP 0

10.5. 팔시름예거(차량화)

하노마그 하프트랙에 탑승한 팔쉬름예거 10명이 나온다. 돈주고 뽑는것에 비해 스코프 G43 사수가 3명에서 2명으로 줄어들고 Kar98 사수가 6명으로 늘어나서 화력이 약간 구리지만 급하게 엘리트 보병이 필요할때, 혹은 자원을 쥐어짜 중전차를 뽑고나서 호위를 붙일때는 쓸만하다. 스페셜 점수 3점 소모. 쿨타임 9분.

10.6. 마르더 3 H

38t의 차대를 이용한 대전차 자주포. 대전차 화력은 4호 전차 H 형과 동등하지만 노출면적이 훨씬 좁다. 허나 전고는 은근히 높은 편이고 장갑은 없는 것이나 마찬가지기 때문에 지형을 적절히 이용해 차체를 가려주는 센스가 필요. 스페셜 점수 3점 소모. 쿨타임 9분.

10.7. 통신병

원인 4호
무전기를 짊어진 1명과 호위병 2명이 나온다. 포격지원용 신호탄 발사기를 가지고 있어 화력만큼은 매우 강하다.[15] 제대로 떨어져 폭발하면 중(重) 전차도 최소한 어디 한두군데 고장나기 십상이고 대부분 완파당한다. 적 밀집부대나 기동불능된 전차, 중화기 진지 상대로 매우 효과적이다. 하지만 이 포격은 통신병의 직접 사격이 아니라 신호탄이 떨어진 곳에 스크립트(?)로 폭발을 생성하는 방식이므로 공격한 플레이어의 킬수에 반영되지 않는다. 순전히 교환비로 승부가 가려지는 컴뱃 모드에선 유의. 사거리가 그리 길지 않아 스나이퍼나 기관총에 노출당하지 않게 컨트롤이 중요하다. 스페셜 점수 4점 소모. 쿨타임 12분.

10.8. 3호 StuH

원인 5호
105mm 곡사포를 장비한 3호 돌격포가 나온다. 엄폐물에 박힌 적의 보병이나 거치식 중화기를 걷어내는데 사기적인 효과가 있다. 대전차 전력에 공백이 있을때 기습을 시도하는 경전차들을 손수 단죄할수도있다. 사거리가 150이기 때문에 영국의 17파운더나 소련의 100mm BS-3 같은 최고테크급 대전차포가 아니면 거치무기에 죽을 일은 없다. 스페셜 점수 4점 소모. 쿨타임 12분. 예전엔 5포인트에 기갑척탄병 4명이 딸려나오는 '강습 부대'라는 이름의 세트으나, 패치 이후로 보병구성 삭제되고 4포인트로 줄었다.

10.9. 네벨베르퍼 41

150mm 다연장로켓. 딱히 기본 자원을 쓰는것도 아니고 인구수 소모도 적다. 보병 중심 상대에게 지옥을 보여줄 수 있고 기본 적재 탄약도 넉넉하다. 나름 유용한 유닛. 하지만 대차량으론 직격탄이 아니면 거의 효과를 보지 못하고 재장전 시간이 너무 긴데다 곡사포에 비해 사거리가 크게 부족한 단점이 있다. 스페셜 점수 5점 소모. 쿨타임 15분.
* COH 에서도 구현된 특유의 시끄러운 발사/비행음이 제대로 구현되지 않았다.

10.10. PaK43

원인 6호
2차 세계대전 최강의 중(重) 대전차포인 PaK43 1문이 배치된다. 일부 진영의 떡장갑을 두른 최종 전차가 아닌 이상 바로 순살 시킬 수 있는 무서운 화기. 당연하지만 한번 위치가 드러나면 상대 포병의 어그로를 몽땅 끌기 때문에 신속한 진지변환은 필수다! 스페셜 점수 6점 소모. CP ? 소모 쿨타임 15분.

10.11. 베테랑 티거

원인 7호
일반 티거에 비해 스킨이 간지난다. 더군다나 자원 소모도 없이 나오는 주제에 재장전 속도가 엄청나게 빨라 다른 전차들이 한 발 쏠때 2~3 발씩 88mm를 난사한다. 여기까지만 놓고 보면 킹왕짱 같지만 쿨타임이 너무 길어 이게 나올때 쯤이면 티거의 카운터 유닛들이 준비되고도 남을 시간인지라 정면대결은 좀 무리다. 상대 팀이 보병과 중형 전차 이하의 차량 다수로 병력을 모았다면 지옥의 악마가 따로 없다. 스페셜 점수 7점 소모. 쿨타임 21분.

* 단점

10.12. 슈투름티거

원인 8호
티거의 차체에 380mm 로켓을 장착한 돌격자주로켓(?). 재장전시간이 너무 긴데다 사거리도 짧아 한때 잉여 취급을 받았으나 버그로 인해 사기 장갑을 지니고 있어 대체 잡을 방법이 없었다. 심지어 측면조차 떡장이라 어지간한 공격은 씨알도 안먹히고 포구 안에 정확히 명중탄을 날려 유폭을 유도하거나 화염병이나 화염방사기, 대전차로켓으로 엔진에 화재를 일으키기, 혹은 소련의 최종 스페셜 유닛인 8인치 곡사포가 직격탄을 내지 않는 이상 거의 무적이나 다름없었다.

그렇다고 가만 냅두자니 380mm 로켓 한방에 고급유닛이 하나씩 제거당하고 불춤을 추는 대참사가 나니 이것도 무리. 결국 남는 방법은 포병을 총동원해 궤도를 끊는 방법밖에 없는데 이리 되면 슈투름티거를 때리는 사이에 독일의 주력부대가 포격에 무사해진다는 딜레마가 생긴다. 그야말로 어그로의 제왕이었는데 장갑 버그가 수정되어 측면 80mm 장갑이 제대로 구현되면서 컨트롤에 신경쓰지 않으면 조공신세. 거기다가 사거리가 너무 짧다. 스페셜 점수 10점 소모. 쿨타임 30분....

11. 기타

11.1. Bf109 G16


파일:attachment/Men of War: Assault Squad/독일 유닛/BF109.jpg

Men of War: Assault Squad Men of War: Assault Squad 2 의 사실상 8 VS 8 전용맵 에서 등장하는 희귀하고도 유일하게 조종가능한 공식 독일 비행기로 기본무장은 MG151 20mm 3정 1000발 을 달고 나온다. 조종에 대한건 Men of War 참고. 맵상에 딱 3대만 존재한다.

* 장점

[1] 일반 기관단총 사거리 50 [2] SMG 보병은 전 진영 공통으로 대전차 수류탄 하나 + 파편 수류탄 2개를 가지고 있기 때문에 이들의 비중이 높은 돌격분대는 소총분대보다 근접전 및 수류탄전에 유리하다. [3] 소총류는 기본적으로 사거리 70이지만, 이 총만 유일하게 80이라 결국 다른 소총보다 먼저 쏠 수 있다. 설상가상으로 게임 시스템상 총탄류는 최대 사거리에 가까워질수록 데미지가 하락하기 때문에 상대적으로 데미지도 강하다! [4] IS-3같은 중장갑 중전차도 제대로 맞으면 얄짤없이 박살난다. [5] 처칠 Mk7은 전면장갑이 152mm에 달해 실제로도 격파하기 매우 힘들었다. IS-1의 경우 못잡을 정도는 아니지만 88mm 대공포가 장갑을 관통할 수 있을 정도의 거리면 상대 역시 고폭탄으로 88mm 대공포를 노릴수 있는데 포 자체가 너무 크다보나 한 방에 못잡으면 거의 100% 철거당한다. [6] 더군다나 호로의 포 스펙 평준화로 인해 동급 최고의 기동성 포지션도 잃어버렸다. [7] 3인치 셔먼이나 T-34/85와 거의 대등한 수준! [8] 포탑은 3인치나 85mm AP로는 대고 쏴도 뚫린다는 보장이 없고 차체야 점심밥 각도를 잘 잡으면 그만이니까... [9] 고수들조차 이런 일을 성공 시키면 오토 카리우스 미하엘 비트만의 가호를 받았다고 드립을 칠 정도다. [10] 포탑링을 매의 눈으로 노리면 잡을 수는 있다. [11] 월탱의 6~7티어급 주포가 사실상 각 진영 최고의 전차포/대전차포다. [12] 많이 잡는다 라는소리는 잡을수록 소량의 보너스 MP가 지급된다. [13] 전투실 전면은 티거 차체 전면보다 방어력이 더 좋다! [14] 그래도 42보단 연사력이 낮아서 그나마 낫다. [15] 사용할려면 신호탄 발사기로 바꾸고 원하는 위치에다 쏴주자. 얼마 지나지 않아 붉은 연막이 최대 5개 생기고, 그 위치로 포탄이 1발씩 날라온다 사거리도 60m라 쓸만한 도구다.