mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:17

Limbus Company/이벤트/헬스 치킨

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Limbus Company/이벤트
파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 관련 문서
<colbgcolor=#EAEAEA,#1c1d1f> 콘텐츠
설정
기타

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 지옥편 | 스포일러 주의 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
[[Limbus Company/스토리#s-2.1.1|
EPISODE 00
어두운 숲
파일:LimbusChap0.png
]][[Limbus Company/스토리/1장|
EPISODE 01
속하지 못하는
파일:LimbusChap1.png
]][[Limbus Company/스토리/2장|
EPISODE 02
사랑할 수 없는
파일:LimbusChap2.png
]][[Limbus Company/스토리/3장|
EPISODE 03
마주하지 않는
파일:LimbusChap3.png
]][[Limbus Company/이벤트/헬스 치킨|
EPISODE 3.5
헬스 치킨
파일:LimbusChap3.5.png
]][[Limbus Company/스토리/4장|
EPISODE 04
변하지 않는
파일:LimbusChap4.png
]][[Limbus Company/이벤트/우.미.다|
EPISODE 4.5
우.미.다
파일:LimbusChap4.5.png
]][[Limbus Company/스토리/5장|
EPISODE 05
악으로 규정되는
파일:LimbusChap5.png
]][[Limbus Company/이벤트/20번구의 기적|
EPISODE 5.5
20번구의 기적
파일:LimbusChap5.51.png
]][[Limbus Company/이벤트/육참골단|
EPISODE 5.5
육참골단
파일:LimbusChap5.52.png
]][[Limbus Company/스토리/6장|
EPISODE 06
마음이 어긋나는
파일:LimbusChap6.png
]][[Limbus Company/이벤트/시간살인시간|
EPISODE 6.5
시간살인시간
파일:LimbusChap6.51.png
]][[Limbus Company/이벤트/워프특급 살인사건|
EPISODE 6.5
워프특급 살인사건
파일:LimbusChap6.52.png
]][[Limbus Company/스토리/7장|
EPISODE 07
꿈이 끝나는
파일:LimbusChap7.png
]][[Limbus Company/이벤트/LCB 정기검진|
EPISODE 7.5
LCB 정기검진
파일:LimbusChap이미지없음.png
]][[Limbus Company/이벤트/심야청소|
EPISODE 7.5
심야청소
파일:LimbusChap이미지없음.png
]][[Limbus Company/스토리/8장|
EPISODE 08
바라볼 수밖에 없는
파일:LimbusChap이미지없음.png
]]
}}}}}}}}}


1. 개요2. 진행 방식
2.1. 스토리2.2. 스테이지2.3. 던전2.4. 보상
3. 평가4. 기타

1. 개요

Hell's Chicken - Trailer

Limbus Company의 첫 번째 스토리 이벤트. 3장과 4장 사이의 이야기를 다루는 3.5장이다.

2. 진행 방식

파일:헬스치킨_진행방식1.jpg 파일:헬스치킨_진행방식2.jpg
<rowcolor=#f1bf02> 등급 이벤트 인격 · E.G.O 획득량 상승
파일:림버스컴퍼니_3성.png 료.고.파. 주방장 료슈 40%
파일:림버스컴퍼니_TETH.png 평생 스튜 싱클레어
파일:림버스컴퍼니_2성.png 료.고.파. 조수 그레고르 20%
파일:림버스컴퍼니_TETH.png 평생 스튜 돈키호테
기본적으로 엔케팔린을 소모하여 얻는 파일:림버스컴퍼니_봉이 인형.png 봉이 인형을 일정량 모을 때마다 보상을 교환할 수 있는 형식이다.

봉이 인형을 얻는 방식은 다음과 같으며, 헬스 치킨 이벤트 인격이나 E.G.O를 편성하면 일정량만큼 추가로 봉이 인형을 획득할 수 있다.

2.1. 스토리

이벤트 스토리: 3.5장 헬스 키친

3장에서의 사건을 해결한 이후 계속하여 K사 둥지에 머무르는 LCB 일행. 파우스트는 의뢰인을 만나기로 한 장소인 치킨집 거리로 수감자들을 인도한다. 그때 어느 수수께끼의 인물의 느닷없는 등장과 더불어 머리에 정체를 알 수 없는 생닭을 뒤집어 쓴 K사 직원들이 거리를 아수라장으로 만들기 시작한다. 수감자들이 K사 직원들을 제압한 이후 그는 스스로를 K사 식량지원개발부 연구소 소속 삼조라고 소개하며 의뢰인을 부른다.

의뢰인은 몇 달 전 신장개업을 한 '보살 치킨'의 사장으로, 길 맞은 편에 먼저 개업한 상태였던 '은봉이네 호프집' 사장이 손님을 빼앗기자 기행을 벌이는 바람에 고생을 하게 되었다고 스스로를 소개한다. 괴상한 닭의 모습을 한 은봉이네 호프집 사장은 살아있는 생닭들을 지휘하여 물건을 부수고 사람들의 머리를 뒤집어 쓰게 하고 있었다.

그래도 히스클리프를 비롯한 수감자들이 망설이는 모습을 보이자 삼조는 보살 치킨의 평생 무료 이용권을 주겠다며 수감자들을 유혹하고, 파우스트 또한 ' 뒤틀림 현상'의 해결을 위하여 임무를 수락한다. 뒤틀림을 해결하기 위해서는 뒤틀림의 숙주가 스스로 마음을 열어야 한다는 파우스트의 해결법을 전해 듣던 중, 히스클리프가 뒤틀린 생닭, 봉이의 습격으로 닭머리가 씌워지게 된다. 다행히 오티스가 히스클리프의 머리에 자리 잡은 봉이를 힘으로 뽑아내어 히스클리프는 원래대로 돌아오게 되고, 히스클리프는 닭들과 대화를 한 기억을 토대로 뒤틀림의 숙주인 은봉이네 호프집의 사장이 뒤틀린 이유가 어떤 요리의 레시피 때문이라는 이야기를 한다. 이에 그레고르와 료슈는 요리에 대한 자부심을 드러내며 나서게 되고, 그 과정에서 수감자들끼리 편을 나누어 본의 아니게 요리 대결을 벌이게 된다.[2]

하지만 자신감을 드러냈던 그레고르와 료슈의 요리는 히스클리프와 뫼르소가 잡아 온 뒤틀린 은봉이네 호프집 사장, 일명 '봉이 아빠'에게 끔찍하다는 평가만 받을 뿐이었다. 봉이 아빠를 만족시키기 위한 다섯 번의 기회 중 두 번이 날아갔으며, 각 팀의 주도권은 뫼르소와 오티스에게 넘어간다. 그러던 중 돈키호테가 만든 초콜릿과 오렌지를 이용해 만든 결과물은 너무도 끔찍했는지 먹지도 않았는데 기회가 한 번 깎여나가고 만다.

이후 완성된 뫼르소의 치킨은 맛은 흠잡을 데 없으나 무언가 부족한 게 느껴진다는 이유로 아쉽게 불합격, 마지막으로 제출된 오티스의 치킨이 어머니를 떠올리게 하며 뒤틀렸던 사장이 마음을 열고 과거를 떠올리기 시작한다. 사장의 자아 심도 속에서 본 사장의 기억에 따르면, 프랜차이즈였던 보살 치킨의 사장이 어떻게든 본사에서 정한 할당량을 채우기 위해 스파이를 파견해서 은봉이네 호프집의 치킨 레시피를 개념 소각기에 태워 버렸다는 사실이 드러나고 이로 인해 사장이 뒤틀렸음이 드러난다.[3]

수감자들과의 전투 후, 다시 기억을 떠올린 사장은 가난했던 어린 시절 당신은 치킨이 싫다고 하시며 자신에게 치킨을 양보하셨던 어머니조차 맛있게 드실 수 있는 치킨을 만들고자 가게를 차렸음을 생각해 내지만... 어머니가 차곡차곡 모아두던 쿠폰은 사실 치킨이 아니라 피자 쿠폰이었음이 드러난다. 즉 어머니는 진짜로 치킨보다 피자가 더 좋아서 양보했을 뿐이었던 것. 그 순간 은봉이네 호프집 사장은 중요한 것은 레시피가 아니며, 누군가를 위한 정성만 있다면 그 형태가 치킨이든 피자이든 상관 없다는 깨달음과 함께 순식간에 뒤틀림이 해소되어 원래대로 돌아온다. 새 출발을 결심한 사장은 가게에 하나 밖에 없는 보물이라고 하며 수감자들에게 선물을 하나 건네는데, 버스에 돌아온 후 수감자들이 잔뜩 기대하며 상자를 열어보지만 안에 든 것을 봉이 모습의 인형 뿐이었다. 김이 샌 수감자들은 전부 망연자실해 하는데[4] 유일하게 카론만이 인형이 마음에 든다고 하며 버스 앞 유리창에 걸어서 장식해 두기로 한다.

한편, 어설픈 방법으로 경쟁자를 제거하려 든 보살 치킨 사장은 은봉이네 호프집이 다시 문을 열게 되면 할당량을 못 채우게 되어 꼼짝 없이 망할 것이라고 삼조를 붙잡고 애원하지만, 삼조는 이를 무시하고 동랑이라는 사람과 연락을 취한다. 손님 맞을 준비를 해야겠다는 삼조의 말과, 이후 자신들은 전례 없이 큰 사건에 휘말리게 되었다는 단테의 독백으로 3.5장이 끝난다.

2.2. 스테이지

[ 스테이지 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=#000000,#010101><table color=#f1bf02><table bordercolor=#bd0000><tablewidth=100%><width=10%> 0 ||<width=20%> 스테이지 ||<width=20%> 적 정보 ||
<rowcolor=#000> 3.5-1 치킨 어택 혼란스런 K사 검문소 요원 LV.28 ×4
<rowcolor=#000> 3.5-2 치킨 어택 2 혼란스런 K사 검문소 요원 LV.28 ×2
정신없는 K사 검문소 요원 LV.28 ×4
어지러운 K사 검문소 요원 LV.28 ×3
앞이 캄캄한 K사 검문소 요원 LV.28 ×1
<rowcolor=#000> 3.5-3 헬스 치킨 닭도리 - a.k.a 봉이(A) LV.28 ×6
닭도리 - a.k.a 봉이(B) LV.28 ×2
<rowcolor=#000> 3.5-4 헬스 치킨 2 닭도리 - a.k.a 봉이(A) LV.28 ×3
닭도리 - a.k.a 봉이(B) LV.28 ×4
닭도리 - a.k.a 봉이(C) LV.28 ×2
<rowcolor=#000> 3.5-5 닭요리를 부탁해 닭도리 - a.k.a 봉이(A) LV.28 ×2
닭도리 - a.k.a 봉이(B) LV.28 ×2
닭도리 - a.k.a 봉이(C) LV.28 ×4
봉이 아빠 LV.28 ×1
<rowcolor=#000> 3.5-6 닭요리를 부탁해 2 닭도리 - a.k.a 봉이(A) LV.25 ×1
닭도리 - a.k.a 봉이(B) LV.25 ×3
닭도리 - a.k.a 봉이(C) LV.25 ×4
닭도리 - a.k.a 봉이(D) LV.25 ×2
<rowcolor=#000> 3.5-7 마스터 치킨 셰프 닭도리 - a.k.a 봉이(A) LV.25 ×1
닭도리 - a.k.a 봉이(C)LV.25 ×6
닭도리 - a.k.a 봉이(D) LV.25 ×3
<rowcolor=#000> 3.5-8 마스터 치킨 셰프 닭도리 - a.k.a 봉이 (A) LV.25 ×2
닭도리 - a.k.a 봉이(B) LV.25 ×3
닭도리 - a.k.a 봉이(C) LV.25 ×2
닭도리 - a.k.a 봉이(D) LV.25 ×3
<rowcolor=#000> 3.5-9 사장님의 순한맛 심도 던전
<rowcolor=#000> 3.5-10 사장님의 매운맛 심도 던전

2.3. 던전

※ 이 문단에 서술된 구 치킨 던전은 '거울의 거울' 던전 업데이트를 통해 정립된 현재 Limbus Company 던전 콘텐츠의 진행 방식과 상이합니다. 2024년 2월 22일 업데이트를 통해 치킨 던전의 진행 방식 또한 통일되었음을 알립니다.
파일:헬스치킨_던전1.jpg 파일:헬스치킨_던전2.jpg 파일:헬스치킨_던전3.jpg
헬스 치킨 던전은 거울 던전과 비슷한 형태로 진행되며, 순한 맛과 매운 맛의 2가지 난이도로 나뉜다.

인원은 5명으로, 반드시 1층만 존재하며 기존 E.G.O 기프트 및 환상체 선택지와 더불어 이벤트 E.G.O 기프트와 특수 이벤트도 추가된다. 던전 보스는 봉이 아빠로 고정된다.

육참골단 한정 특별 선택지와 E.G.O 기프트 또한 추가된다. 선택지는 문서 참조, 기프트는 아래에 서술한다.
뜨거운 육즙 다리살
파일:림버스 뜨거운 육즙 다리살.png
연관 캐릭터 K사 요원
등급 3
가격 259
강화 불가
스킬로 화상 위력 부여시 화상 횟수 5 증가.
오염된 실과 바늘
파일:림버스 오염된 실과 바늘.png
연관 캐릭터 닭도리
등급 2
가격 208
강화 불가
매 턴마다 처음으로 피해를 입힌 스킬의 (피해량 / 3)만큼 출혈 위력을 부여.
날카로운 실과 바늘
파일:림버스 날카로운 실과 바늘.png
연관 캐릭터 닭도리
등급 2
가격 204
강화 불가
매 턴마다 처음으로 피해를 입힌 스킬의 (피해량 / 2)만큼 추가 고정 피해를 입힘.
탱고 닭양념장
파일:림버스 탱고 닭양념장.png
연관 캐릭터 닭도리
등급 3
가격 275
강화 불가
대상보다 속도가 높다면, 합 위력 (속도 / 2)만큼 추가.
목이 뻑뻑 가슴살
파일:림버스 목이 뻑뻑 가슴살.png
연관 캐릭터 K사 요원
등급 3
가격 264
강화 불가
스킬로 파열 위력 부여시 파열 횟수 5 증가.

2.4. 보상

모은 봉이 인형 수에 따라 보상이 지급된다. 진척도 형식이니 꾸준히만 돌면 전부 얻을 수 있지만 획득량 상승 보정이 걸린 인격과 E.G.O.를 편성하면 더 빨리 얻을 수 있다.[5]
<rowcolor=#f1bf02><colbgcolor=#16161D><colcolor=#f1bf02> 봉이 인형 수 보상
20 파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 II 10개
40 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 40개
60 파일:림버스컴퍼니_단챠.png 추출 티켓 2개
100 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 10개
140 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 60개
180 파일:림버스컴퍼니_단챠.png 추출 티켓 3개
240 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 20개
300 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 100개
360 파일:림버스컴퍼니_단챠.png 추출 티켓 5개
440 파일:그레고르_료.고.파. 조수_기본_초상화.png
료.고.파. 조수 그레고르
520 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 3개
600 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 20개
700 파일:림버스컴퍼니_모듈.png 엔케팔린 모듈 4개
800 파일:림버스컴퍼니_랜덤.png 시즌 1 자아 파편 상자 10개
900 파일:림버스 컴퍼니_배너_헬스 치킨.png
헬스 치킨
1020 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 5개
1140 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 20개
1260 파일:림버스컴퍼니_박스.png 엔케팔린 박스 2개
1380 파일:림버스컴퍼니_선택.png 시즌 1 자아 파편 선택 상자 10개
1500 파일:림버스컴퍼니_단챠.png 추출 티켓 2개
1640 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 8개
1780 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 25개
1920 파일:림버스컴퍼니_모듈.png 엔케팔린 모듈 8개
2060 파일:림버스컴퍼니_랜덤.png 시즌 1 자아 파편 상자 15개
2200 파일:돈키호테_평생 스튜_각성.png
평생 스튜 돈키호테
2360 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 10개
2520 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 25개
2680 파일:림버스컴퍼니_박스.png 엔케팔린 박스 3개
2840 파일:림버스컴퍼니_선택.png 시즌 1 자아 파편 선택 상자 15개
3000 파일:림버스컴퍼니_단챠.png 추출 티켓 3개
3180 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 12개
3360 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 30개
3540 파일:림버스컴퍼니_모듈.png 엔케팔린 모듈 12개
3720 파일:림버스컴퍼니_랜덤.png 시즌 1 자아 파편 상자 20개
3900 파일:림버스컴퍼니_특수3.png 인격 특수 강화 티켓 III 1개
4100 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 15개
4300 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 30개
4500 파일:림버스컴퍼니_박스.png 엔케팔린 박스 5개
4700 파일:림버스컴퍼니_선택.png 시즌 1 자아 파편 선택 상자 20개
4900 파일:림버스컴퍼니_단챠.png 추출 티켓 5개
5120 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 III 20개
5340 파일:림버스 컴퍼니_끈.png 끈 50개
5560 파일:림버스컴퍼니_랜덤.png 시즌 1 자아 파편 상자 25개
5560 파일:림버스컴퍼니_선택.png 시즌 1 자아 파편 선택 상자 25개
6000 파일:림버스 컴퍼니_배너_어머니는 치킨이 싫다고  하셨어.png
어머니께...

3. 평가

미니 이벤트였던 근태나 만우절 이후 나온 림버스 컴퍼니 최초의 정규 이벤트로, 스토리가 포함된 메인 스테이지들을 민 뒤 거울 던전을 간략화한 별도의 파밍용 던전을 통해 이벤트 재화를 파밍하여 보상을 받아가는 구성이다.

장점으로는 호화로운 풀더빙 스토리에 적절하게 조화된 개그를 통해 수감자들의 새로운 면모[6]를 조명했으며, 한편 3.5장이라는 타이틀에 걸맞게 4장 전 떡밥 또한 군데군데 깔아놓은 점도 호평받았다.

단점으로는 3장 클리어시 입장 가능한 조건으로 신규유저에게는 진입장벽이 있다는 점, 실질적인 파밍을 하게 되는 최종 던전의 난이도가 라이트 유저들에게 다소 버겁다는 점, 그리고 열심히 플레이하는 유저들에게조차 이벤트 최종 보상을 받기 위해 요구하는 포인트가 과하게 많아서 피로도가 너무 높다는 점이 지적된다.

먼저 난이도의 경우 파밍 효율이 제일 좋은 최종 던전의 보스 난이도가 너무 높다는 의견이 많다. 사실 하드 던전이라도 일반 전투는 쉬워서 승률 자동 버튼으로 금방 넘길 수 있고, 이벤트 전용 인카운터로 얻는 강력한 기프트와 1번이면 끝나는 강화 덕분에 레벨링과 동기화를 충분히 마친 유저들은 보스전도 수동조작으로 대처하면 생각보다 어렵지는 않다. 하지만 보스의 코인값 자체도 꽤 높은데다 적중시 아군의 정신력을 떨어뜨리는 생닭을 소환하는 등 합을 이기는 것이 매우 중요한 기믹인데, 환상체전의 나사빠진 자동전투 알고리즘 때문에 승률 버튼만 눌러서 자동으로 돌려고 하면 막상 보스의 중요한 스킬에 합을 대지 않는 경우가 많아서 패배하기 일쑤인 구성이다.[7] 기본적으로 생닭들 때문에 아군들의 정신력이 감소하여 합에서 패배하기 쉬워지며, 어쩌다 보스의 4코인 스킬을 정통으로 얻어맞으면 십중팔구 흐트러지고 자칫하면 빈사에 내성이 불리한 인격은 아예 즉사하기도 한다. 그리고 그렇게 아군 하나가 쓰러지는 순간 대응할 수 없는 스킬이 생겨서 안그래도 빠듯한 난이도가 미친듯이 치솟는다. 이렇듯 작정하고 합을 맞춰주지 않으면 스노우볼이 굴러오는 기믹 때문에 비효율을 감수하고 자동을 돌리는 것조차 불가능한 수준이다.

또한 편성 시 이벤트 재화 획득 보너스를 받을 수 있는 평생 스튜 돈키호테, 료.고.파 조수 그레고르와 뽑기로 얻을 수 있는 평생 스튜 싱클레어, 료.고.파 주방장 료슈까지 2 ~ 4 자리가 사실상 고정석으로 들어가는데, 설상가상으로 료.고.파 조수 그레고르와 이벤트 개최 당시 싱클레어의 인격들의 성능이 썩 좋지 않았던지라 보너스를 채울수록 핸디캡을 달고 시작하는 격이다. 그렇다고 대신 낮은 난이도를 많이 돌자니 근본적으로 파밍 효율이 나쁘고 시간 낭비도 심하기 때문에 여러모로 손해가 강제되는 구성이라고 할 수 있다. 거기다 던전에서 등장하는 에고 기프트가 대부분 화상 지원 기프트들로 구성되어 있는데, 정작 보너스를 받는 캐릭터들은 화상 기능이 없어서 기프트를 살리기 어려운 구성으로 이루어져 있다.

거울 던전과 채광에서는 이벤트 재화를 수급할 수 없고 일반 스테이지는 파밍 효율이 너무 낮아 사실상 이벤트 최종 던전에서 열심히 노가다를 뛰는 방법 밖에 없는데, 파밍 효율이 제일 좋은 최종 던전은 상술한 난이도 때문에 거울 던전과 달리 처음부터 끝까지 승률 - 전투 시작 버튼만 눌러서 클리어하기가 사실상 불가능한데다, 자동 전투나 소탕도 지원되지 않아 그 난이도로 사실상 40판 이상을 반복해 박아야만 해서 결과적으로 라이트 유저 및 신규 유저들에게 상당한 장벽이 되었다는 지적을 받았다. 사실 난이도 자체는 단판을 기준으로 할 경우 재미를 느낄 수 있는 합리적인 수준이긴 하지만, 그걸 이벤트 기간인 2주일동안 매일 하루에 적어도 3판씩은 해야 하는지라 지루하기 짝이 없다. 클리어 후 소탕 기능을 넣거나, 다른 수단으로 재화를 수급할 수 있게 하거나, 이도저도 아니면 재화 수급량 자체를 더 늘려야 했다는 평가를 받았다.

결국 유저들의 지속적인 성토에 개발사도 난이도 및 피로도 조절에 실패했음을 인정하며 해당 이벤트 기간을 2주 더 연장하기로 했다. 또한 연장 기간에 실장된 싱클레어의 쥐어들 자 인격은 막강한 밸류에 정신력이 낮을수록 강력해지는 성능으로 이벤트 던전 보스의 기믹을 카운터치는 설계를 가지고 있어 평생 스튜 에고를 함께 장착하면 포인트 보너스도 받으면서 크게 활약할 수 있다.

4. 기타



[1] 파일:헬스치킨_그레고르_3장클리어.jpg
3장을 클리어하지 않았을 시 이런 문구가 뜬다.
[2] 이때 거의 남성vs여성 구도로 팀이 구성되는데, 싱클레어와 돈키호테는 각자 반대 성별의 팀에 들어가며 각각 청일점과 홍일점이 된다. [3] 이때 오티스가 은봉이네 같은 촌스러운 가게 이름이나 달고 있으니 장사가 안 되는 것이라고 디스하자 사장이 은봉은 자기 어머니 이름이라고 밝히고 당황한 오티스가 촌스러울수록 정감 있는 법이라고 태세전환을 하는 개그 신이 지나간다. 입이 거친 료슈 조차도 말넘심이라며 기겁했을 정도. [4] 로쟈는 안에 뭐가 들어 있을지도 모르니 배라도 갈라보자고 하고, 그레고르는 처치하기 곤란한 인형을 짬처리한 것이 아닐까 하고, 히스클리프는 인형을 찢어버릴 기세로 붙잡으며 개념 소각기에 버리자고 말한다. [5] 편성에 따른 보정 수치는 합연산으로 보정이 걸린 인격과 E.G.O.를 모두 편성했을 경우 220%, 배포 인격과 E.G.O.만 장착하면 140%로 약 1.5배 차이가 난다. 엔케팔린 모듈이 아깝다면 추출이 선택이 아닌 필수. [6] 특히 지금까지 스토리 비중이 적은 편이었던 이상과 뫼르소는 기존 스토리에서 보여줬던 진중한 모습에서 탈피하여 각각 4차원 허당과 랩퍼(...)라는 새로운 속성을 가지게 되었다. [7] 합 승리가 중요한 기믹에서의 수동 컨트롤은 아군의 강한 스킬을 적의 강한 스킬에 매칭하는 식으로 모든 스킬에 이길 가능성을 만드는 것이 기본인데, 환상체전에서 승률 자동을 선택하면 '가장 승률이 높은 합부터 순차적으로' 매칭하면서 아군의 가장 강력한 스킬을 적의 가장 약한 스킬에 먼저 대응시키다보니 아군의 약한 스킬과 적의 강한 스킬만 남은 상태에서 승률이 불리한 매칭을 하는 대신 일방 공격을 선택해버리는 것이다. [8] 실제로 인게임 내에서도 수감자들의 삽질로 와갤요리에 가까운 무언가가 만들어지게 되고, 결국 그레고르 팀에서는 이를 혹평하던 뫼르소가, 그리고 료슈 팀에서는 일방적인 부탁을 받다 못한 싱클레어가 화를 내어, 대상으로 지목된 오티스가 리더 자리를 가져가게 된다. 뒤틀린 은봉이네 호프집 주인이 단 5번의 기회를 내걸었기에 유예가 없기도 했고. [9] 그보다 이전에 나온 2023년 만우절 이벤트는 직접 플레이하는 이벤트는 아니었다. [10] 다만 작중에서는 그레고르 팀에 돈키호테, 로슈 팀에 싱클레어가 들어가 있어 완벽한 남자팀 vs 여자팀은 아니나, 헬스 키친에서도 밸런스에 따라 팀 구성을 바꾸기도 한다. 번역기 사용을 위한 거다

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r21
, 2.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r21 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)