Limbus Company 관련 문서 |
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Limbus Company 거울 던전 목록 |
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시작의 거울 (거울 던전 1) |
거울의 거울 (거울 던전 2) Normal Hard |
호수의 거울 (거울 던전 3) Normal Hard |
폭풍의 거울 (거울 던전 4) Simulation Ritornello |
꿈결의 거울 (거울 던전 5) Normal Hard |
E.G.O 기프트 • 이벤트 기프트 |
1. 개요
Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전 5 '꿈결의 거울'에 대한 문서이다.기존에 존재했던 폭풍의 거울을 대체하여 추가되었으며 2024년 11월 28일 업데이트에서 노말 난이도가, 12월 5일에 하드 난이도가 업데이트 된다.
2. 시스템
상당히 많은 시스템이 개편되어 이전까지의 거울 던전들에 비해 이질적인 부분이 다수 존재한다.- 난이도 명칭이 '노말', '하드'로 다시 돌아오면서 꿈거던 업데이트 기준 폭거던만이 난이도 명칭으로 '시뮬레이션', '리토르넬로'라는 고유 명칭을 사용하고 있다.
- 하드 난이도에 입장하는 별도의 패널이 사라지고 노말 난이도 내부에서 변경하는 식으로 입장하는 구조로 바뀌었다. 이에 따라 거울 던전 메인 화면도 바뀌었다.
- 새로운 바닥 패널 '환상체 전투'가 추가되었다. 자세한 설명은 해당 항목 참조.
- 폭거던 말기부터 일부 도입되던 연속 전투 시스템이 본격적으로 도입되었다. 스토리에서 등장한 연속 전투와 동일하게 기존 6인에 대기인원 최대 6인을 더 데려갈 수 있으며 상대 쪽에서도 첫 해당 전투에 배정된 마릿수만큼 추가로 적이 등장한다. 이로써 와일드헌트, 혈찬 덱 등 장기전에 특화된 일부 덱이 극딜을 통한 단기전 위주라는 거던 메타와 맞지 않아 빛을 보기 쉽지 않다는 기존의 문제점이 완화되었다.
- 연속 전투 시스템 추가로 인한 난이도 증가에 따라 상점에서 회복 회수 제한이 없어졌다. 해당 층 보스 전투를 클리어할 시 생존한 수감자는 체력을 최대로 회복시켜 주며, 사망한 수감자는 부활하는 동시에 정신력이 0으로 조정된다.
- 폭거던까지는 동일한 기프트 중복 출현이 금지되어 있었으나[1], 꿈거던에서는 기프트 중복 출현이 가능해졌다. 대신 이미 소지하고 있는 기프트를 중복 습득했을 경우 동일한 등급의 'xx의 잔영'이라는 합성 및 판매 전용 기프트로 교체되어 지급된다.[2]
- 노말 난이도의 층 수가 폭거던 초기와 동일한 5층으로 증가한 대신 대신 적들 전반의 체력이 다소 하향 조정되었다. 공식 방송에선 이에 대해 폭거던 당시 유저가 느꼈던 피로도와 불만을 인지하고 있으나 변경된 시스템 및 기존 거던과 비슷한 플레이타임을 유지하기 위해서는 5층이 적합하다 여겼다고 언급한다.
- 폭거던까지 일괄적으로 유지되던 로그라이크식 보정 시스템 '별빛'이 완전히 삭제되며 대신 '휴식 보너스' 시스템이 새롭게 추가되었다. 휴식 보너스는 (11월 28일 기준)[3] 기본적으로 30 코스트가 지급되며 기존 별빛과 마찬가지로 캐릭터마다 미사용 회수에 따라 최대 5씩 증가, 최대 90으로 시작할 수 있다. 또한 휴식 보너스에 따라 누적 보너스[4]와 선택 보너스(택1)[5]을 제공받고 시작할 수 있다. 여분의 휴식보너스는 1당 5 코스트로 변환되어 지급된다.
- 기프트 강화, 합성 등 기존 쉼터의 기능이 상점 칸으로 완전히 흡수되었으며, 그에 따라 휴식 칸은 사라지고 상점 출현 위치가 보스 전투 바로 앞 칸으로 고정되었다. 상점에 등장하는 기프트의 기본 수량 또한 3개에서 4개로 증가하였다.
- 노말 난이도에서 신규 E.G.O 18종이 추가되며 하드 난이도에서 다시 50종이 추가된다.
- 각 키워드 별로 존재하던 4티어 조합 기프트[6]의 조합식이 변경되었다. 기존엔 일률적으로 해당 키워드의 특정 1티어 및 3티어 기프트를 조합하는 방식이었으나, 꿈거던에서는 기존 조합식에 특정 2~3티어 기프트 1종이 추가로 요구된다. 이들은 각자 이벤트나 집중 전투 등에서 구할 수 있으며, 추가된 조합 재료 기프트 중 3티어 기프트의 경우 2티어 기프트에 비해 등장 확률이 낮다는 점을 고려해 랜덤 획득 외에도 고정 조합식으로 제작이 가능하다.[7] 11월 28일 기준 키워드당 1종 씩만 밝혀졌으나 이로 인해 하드 난이도에서 제작 가능한 2번째 조합 기프트 또한 같은 식으로 개편되었을 가능성이 높다.
- 폭거던까지는 4티어 기프트를 합성용으로 소모할 수 없었으나, 꿈거던에서는 4티어 기프트도 합성 재료로 소모할 수 있다. 보정치는 3티어 기프트보다 좀 더 높아서 기존의 3-3-2가 아닌 4-2-2 조합식으로도 4티어 90% 조합이 가능해졌다. 4티어 키워드 키프트를 노리다가 의미없는 짱돌이 뜨거나 10% 픽뚫에 의해 이상한 기프트가 떠버린 경우 완화책으로 쓸만한 편.
3. 거울 던전 5 Normal
꿈결의 거울 Normal 고난 목록 | ||
2층 | 공격 레벨 강화 I | 공격 레벨 +1 |
방어 레벨 강화 | 방어 레벨 +2 | |
강인함 I |
방어 레벨 +1 최대 체력 +2.5% |
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성장 I | 최대 체력 +5% | |
수비 스킬 강화 | 수비 스킬 최종 위력 +1 | |
받는 피해량 감소 강화 | 받는 피해량 -5% | |
3층 | 공격 레벨 강화 II | 공격 레벨 +2 |
육체 강화 I |
공격 레벨 +1 방어 레벨 +1 최대 체력 +2.5% |
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예리 I |
공격 레벨 +1 최대 체력 +5% |
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강인함 II |
방어 레벨 +1 최대 체력 +7.5% |
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강인함 III |
방어 레벨 +2 최대 체력 +5% |
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성장 II | 최대 체력 +10% | |
완강함 I |
받는 피해량 -7.5% 가하는 피해량 +7.5% |
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4층 | 예리 II |
공격 레벨 +2 최대 체력 +7.5% |
예리 III |
공격 레벨 +3 최대 체력 +5 |
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강인함 IV |
방어 레벨 +3 최대 체력 +7.5% |
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강인함 V |
방어 레벨 +4 최대 체력 +5% |
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성장 III | 최대 체력 +15% | |
합 위력 증폭 |
합 위력 +1 최대 체력 +7.5% |
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최종 위력 증폭 |
최종 위력 +1 최대 체력 +5% |
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기본 위력 증폭 |
기본 위력 +1 최대 체력 +2.5% |
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5층 | 예리 IV |
공격 레벨 +3 최대 체력 +15% |
육체 강화 II |
공격 레벨 +2 방어 레벨 +3 최대 체력 +10% |
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육체 강화 III |
공격 레벨 +3 방어 레벨 +2, 최대 체력 +10% |
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성장 IV | 최대 체력 +30% | |
합 위력 증강 |
합 위력 +1 최대 체력 +15% |
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최종 위력 증강 |
최종 위력 +1 최대 체력 +12.5% |
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기본 위력 증강 |
기본 위력 +1 최대 체력 +10% |
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파괴력 |
더하기 코인 위력 +1 빼기 코인 위력 -1 |
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완강함 II |
받는 피해량 -25% 가하는 피해량 +25% |
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4. 평가
업데이트 당일부터 시스템 대개편에 의해 적응이 부족하다는걸 고려해도 유저들 사이에서 일괄적으로 지급되는 코스트 대비 상점, 새로고침등에서 요구하는 비용이 너무 많아졌다.라는 불쾌감을 호소하는 의견이 많았다.[8] 결국 업데이트 몇시간이 채 지나지도 않아 강화/(일반&키워드 고정)새로고침/스킬 변경에 소모되는 크레딧이 일률적으로 40% 하향조정되는 핫픽스를 거쳐 완화되었다. 덤으로 해당 핫픽스에서 상점에 등장하는 기프트가 기본 3개에서 기본 4개로 늘어났다.업데이트 이후 유저들의 평가는 호불호가 꽤나 갈리는 편. 많은 에고 기프트 업데이트 및 효과 변경, 연속 전투 도입, 4등급 에고 기프트의 획득 확률 증가같이 호평도 있으나 이전보다 늘어난 플레이 타임, 획득량 대비 너무 많은 코스트 소비량, 더 어려워진 합성 에고 기프트 제작 등 불호 의견도 있고 별빛 삭제[9]같이 호불호가 크게 갈리는 의견도 있다.
참관타 팩의 보스로 스토리의 보스몬스터가 등장해 스포일러 문제 역시 발생했다. 특히 6장의 경우 알고 있을 경우 감상에 큰 영향을 줄정도의 핵심 인물이 등장하였기 때문이다.
[1]
예를 들어 카드팩 보상에 '연기와 철조망'이 목록에 있거나 이미 해당 기프트를 보유중이라면 상점이나 전투 보상으로 해당 기프트가 절대로 뜨지 않고, 관련 이벤트도 뜨지 않는다. 보유로 인한 금제는 합성시에도 그대로 유지되나, 해당 기프트를 팔았다면 금제가 풀려 다시 관련 이벤트나 상점 출현이 가능해진다.
[2]
자세한 사항은
항목 참조. 예를 들어 부적 더미를 소지한 상황에서 추가로 부적 더미를 획득했을 경우 1티어 기프트인 '어두운 잔영'으로 교체된다.
[3]
해당 기본 보너스는 12월 5일 이후로 삭제 및 조정될 수 있다.
[4]
시작시 제공받은 휴식 보너스의 10의 배수에 비례해 최대 60까지 보상이 제공된다. 즉 총 6종의 혜택이 존재하며 누적 보너스는 후술할 선택 보너스와 달리 중첩되어 제공된다.
[5]
누적 보너스와 비슷하게 휴식 보너스 10의 배수 단위로 총 6개의 선택지가 주어지며, 이중에 1개를 선택하여 혜택을 받을 수 있다.
[6]
진혼, 피안개, 연성진동, 황홀경, 검은 악보, 복주머니, 제 1종 영구기관
[7]
예를 들어 피안개 재료인 치성의 경우 상점과 이벤트를 통해 얻을 수도 있지만 억류된 찬송과 밀라르카를 조합해 제작이 가능하다.
[8]
이는 좀 더 정확히는 기존 수치 자체는 변하지 않았으나 할인 및 확률적으로 코스트를 환불해주는등 완충제 역할을 하던 성위 시스템이 사라지고 해당 기능 일부가 기프트화 하면서 랜덤성이 더욱 강해졌기에 체감 소모량이 늘어난 것이 원인이었던 것으로 추정된다.
[9]
이 부분은 호불호가 굉장히 갈리는데, 별빛을 소모해 스펙이 부족해도 별빛 버프로 메꿀 수 있고, 4티어 기프트를 들고 시작할 수도 있는데다 거울던전 난이도에 따라 달라지는 유일한 보상이었기 때문에 별빛이 없어지면서 굳이 보너스를 사용하는 상황 외에 하드 난이도를 플레이할 동기가 사라지게 되었다. 반대로 모든 성위를 찍기 위해서 터무니 없이 많은 별빛이 요구되었고 제한된 자원이라는 점에서 불편함이 컸고, 거하를 효율적으로 돌기 위해 거노에서 별빛을 캐야 하는 구조가 비효율적며, 거노를 도는 동안 별빛은 실질적인 활용 가치가 낮은 문제점이 있었다.