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최근 수정 시각 : 2024-12-02 12:45:12

Limbus Company/거울 던전/거울 던전 5

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꿈결의 거울
(거울 던전 5)


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1. 개요2. 시스템3. 거울 던전 5 Normal4. 평가

1. 개요

Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전 5 '꿈결의 거울'에 대한 문서이다.

기존에 존재했던 폭풍의 거울을 대체하여 추가되었으며 2024년 11월 28일 업데이트에서 노말 난이도가, 12월 5일에 하드 난이도가 업데이트 된다.

2. 시스템

상당히 많은 시스템이 개편되어 이전까지의 거울 던전들에 비해 이질적인 부분이 다수 존재한다.

3. 거울 던전 5 Normal

꿈결의 거울 Normal 고난 목록
2층 파일:림버스컴퍼니_폭거던공격레벨강화.png 공격 레벨 강화 I 공격 레벨 +1
파일:림버스컴퍼니_방어레벨증가.png 방어 레벨 강화 방어 레벨 +2
파일:림버스컴퍼니_강인함1.png 강인함 I 방어 레벨 +1
최대 체력 +2.5%
파일:림버스컴퍼니_성장1.png 성장 I 최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_수비위력증가.png 수비 스킬 강화 수비 스킬 최종 위력 +1
파일:림버스컴퍼니_받는피해량감소.png 받는 피해량 감소 강화 받는 피해량 -5%
3층 파일:림버스컴퍼니_공격레벨강화2.png 공격 레벨 강화 II 공격 레벨 +2
파일:림버스컴퍼니_육체강화1.png 육체 강화 I 공격 레벨 +1
방어 레벨 +1
최대 체력 +2.5%
파일:림버스컴퍼니_예리1.png 예리 I 공격 레벨 +1
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_강인함2.png 강인함 II 방어 레벨 +1
최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_강인함3.png 강인함 III 방어 레벨 +2
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_성장2.png 성장 II 최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_꿈거던완강함1.png 완강함 I 받는 피해량 -7.5%
가하는 피해량 +7.5%
4층 파일:림버스컴퍼니_예리2.png 예리 II 공격 레벨 +2
최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_예리3.png 예리 III 공격 레벨 +3
최대 체력 +5
파일:림버스컴퍼니_강인함4.png 강인함 IV 방어 레벨 +3
최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_강인함5.png 강인함 V 방어 레벨 +4
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_성장3.png 성장 III 최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_합위력증폭.png 합 위력 증폭 합 위력 +1
최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_최종위력증폭.png 최종 위력 증폭 최종 위력 +1
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_기본위력증폭.png 기본 위력 증폭 기본 위력 +1
최대 체력 +2.5%
5층 파일:림버스컴퍼니_예리4.png 예리 IV 공격 레벨 +3
최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_육체강화2.png 육체 강화 II 공격 레벨 +2
방어 레벨 +3
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_육체강화3.png 육체 강화 III 공격 레벨 +3
방어 레벨 +2,
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_성장4.png 성장 IV 최대 체력 +30%
파일:림버스컴퍼니_합위력증강.png 합 위력 증강 합 위력 +1
최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_최종위력증강.png 최종 위력 증강 최종 위력 +1
최대 체력 +12.5%
파일:림버스컴퍼니_기본위력증강.png 기본 위력 증강 기본 위력 +1
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_파괴력.png 파괴력 더하기 코인 위력 +1
빼기 코인 위력 -1
파일:림버스컴퍼니_꿈거던완강함2.png 완강함 II 받는 피해량 -25%
가하는 피해량 +25%

4. 평가

업데이트 당일부터 시스템 대개편에 의해 적응이 부족하다는걸 고려해도 유저들 사이에서 일괄적으로 지급되는 코스트 대비 상점, 새로고침등에서 요구하는 비용이 너무 많아졌다.라는 불쾌감을 호소하는 의견이 많았다.[8] 결국 업데이트 몇시간이 채 지나지도 않아 강화/(일반&키워드 고정)새로고침/스킬 변경에 소모되는 크레딧이 일률적으로 40% 하향조정되는 핫픽스를 거쳐 완화되었다. 덤으로 해당 핫픽스에서 상점에 등장하는 기프트가 기본 3개에서 기본 4개로 늘어났다.

업데이트 이후 유저들의 평가는 호불호가 꽤나 갈리는 편. 많은 에고 기프트 업데이트 및 효과 변경, 연속 전투 도입, 4등급 에고 기프트의 획득 확률 증가같이 호평도 있으나 이전보다 늘어난 플레이 타임, 획득량 대비 너무 많은 코스트 소비량, 더 어려워진 합성 에고 기프트 제작 등 불호 의견도 있고 별빛 삭제[9]같이 호불호가 크게 갈리는 의견도 있다.

참관타 팩의 보스로 스토리의 보스몬스터가 등장해 스포일러 문제 역시 발생했다. 특히 6장의 경우 알고 있을 경우 감상에 큰 영향을 줄정도의 핵심 인물이 등장하였기 때문이다.


[1] 예를 들어 카드팩 보상에 '연기와 철조망'이 목록에 있거나 이미 해당 기프트를 보유중이라면 상점이나 전투 보상으로 해당 기프트가 절대로 뜨지 않고, 관련 이벤트도 뜨지 않는다. 보유로 인한 금제는 합성시에도 그대로 유지되나, 해당 기프트를 팔았다면 금제가 풀려 다시 관련 이벤트나 상점 출현이 가능해진다. [2] 자세한 사항은 항목 참조. 예를 들어 부적 더미를 소지한 상황에서 추가로 부적 더미를 획득했을 경우 1티어 기프트인 '어두운 잔영'으로 교체된다. [3] 해당 기본 보너스는 12월 5일 이후로 삭제 및 조정될 수 있다. [4] 시작시 제공받은 휴식 보너스의 10의 배수에 비례해 최대 60까지 보상이 제공된다. 즉 총 6종의 혜택이 존재하며 누적 보너스는 후술할 선택 보너스와 달리 중첩되어 제공된다. [5] 누적 보너스와 비슷하게 휴식 보너스 10의 배수 단위로 총 6개의 선택지가 주어지며, 이중에 1개를 선택하여 혜택을 받을 수 있다. [6] 진혼, 피안개, 연성진동, 황홀경, 검은 악보, 복주머니, 제 1종 영구기관 [7] 예를 들어 피안개 재료인 치성의 경우 상점과 이벤트를 통해 얻을 수도 있지만 억류된 찬송과 밀라르카를 조합해 제작이 가능하다. [8] 이는 좀 더 정확히는 기존 수치 자체는 변하지 않았으나 할인 및 확률적으로 코스트를 환불해주는등 완충제 역할을 하던 성위 시스템이 사라지고 해당 기능 일부가 기프트화 하면서 랜덤성이 더욱 강해졌기에 체감 소모량이 늘어난 것이 원인이었던 것으로 추정된다. [9] 이 부분은 호불호가 굉장히 갈리는데, 별빛을 소모해 스펙이 부족해도 별빛 버프로 메꿀 수 있고, 4티어 기프트를 들고 시작할 수도 있는데다 거울던전 난이도에 따라 달라지는 유일한 보상이었기 때문에 별빛이 없어지면서 굳이 보너스를 사용하는 상황 외에 하드 난이도를 플레이할 동기가 사라지게 되었다. 반대로 모든 성위를 찍기 위해서 터무니 없이 많은 별빛이 요구되었고 제한된 자원이라는 점에서 불편함이 컸고, 거하를 효율적으로 돌기 위해 거노에서 별빛을 캐야 하는 구조가 비효율적며, 거노를 도는 동안 별빛은 실질적인 활용 가치가 낮은 문제점이 있었다.


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