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Fear & Hunger/적

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관련 문서
등장인물 ( ) · · 스킬 · 아이템 · 장비 ·
· 세계관
{{{#!wiki style="margin: -11px -1px; font-size: min(0.926em, 2.8vw);" 플레이어블 캐릭터 영입 캐릭터
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용병
카하라
기사
다르스
어둠의 사제
엔키
이방인
라겐발드르
리가르드 소녀 문리스 나스흐라 }}}


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 일반 적
2.1. 요철턱 (Jaggedjaw)2.2. 마네바 (Maneba)2.3. 동굴 노움 (Cavegnome)2.4. 위병 (Prison Guard)2.5. 발리스타 위병 (Ballista Guard)2.6. 정예 근위병 (Elite Guard)2.7. 사제 (Priest)2.8. 리자드맨 (Lizardman)2.9. 황색의 마법사 (Yellow mage)2.10. 나이트 럴커 (Night Lurch)2.11. 혈거인 (Cavedweller)2.12. 창 혈거인 (Spear Male Cavedweller)2.13. 광부의 귀신 (Miner Spectre)2.14. 중얼거리는 자 (Mumbler)2.15. 위대한 중얼거리는 자 (Greater mumbler)2.16. 감염된 중얼거리는 자 (Infected Mumbler)2.17. 감염된 위병 (Infected Guard)2.18. 감염된 나이트 럴커 (Infected Night Lurch)2.19. 피투성이의 남자 (Bloody man)2.20. 신체 강탈자 (Body Snatcher)2.21. 동굴 거미 (Cave Spider)2.22. 스캐럽 (Scarab)2.23. 파리대왕 (Lord of Flies)2.24. 감염된 파리대왕 (Infected Lord of Flies)2.25. 자궁 (Uterus)2.26. 태아 (Embryo)2.27. 붉은 남자 (Red Man)2.28. 수확자 (Harvestman)2.29. 남성 몰디드 (Male Molded)2.30. 여성 몰디드 (Female Molded)2.31. 역병 (Blight)2.32. 문리스 위병 (Moonless Guard)2.33. 황색 리자드 마법사 (Yellow Lizardmage)
3. 특수 조우
3.1. 인간 히드라 (Human Hydra)3.2. 나비 (Butterfly)3.3. 검은 마녀 (Black Witch)3.4. 철의 셰익스피어 (Iron Shakespeare)3.5. 고문기술자 (Trortur)3.6. 옛 기사 (Old Knight)3.7. 기사의 악령 (Knight Spectre)3.8. 암살자의 악령 (Assassin Spectre)3.9. 동굴 어미 (Cavemother)3.10. 세이모어 경 (Ser Seymor)3.11. 연어뱀 (Salmonsnake)3.12. 수척한 기사 (Gaunt Knight)3.13. 이사이야 (Isayah)3.14. 까마귀 도륙자 (Crow Mauler)3.15. 쌍두 까마귀 도륙자 (Double Headed Crow Mauler)3.16. 살가죽 할멈 (Skin Granny)3.17. 이름 없는 자 (Nameless)3.18. 늙은 가디언 (Old Guardian)3.19. 백색 사도 (White Angel)3.20. 달의 여인 (Lady of Moon)3.21. 발테일 (Valteil)3.22. 고통받는 자 (Tormented One)3.23. 프랑슈아 (Francóis)3.24. 위대한 역병 (Greater Blight)3.25. 실비안의 사념체 (Traces of Sylvian)3.26. 그로-고로스의 사념체 (Traces of Gro-goroth)3.27. 공포와 허기의 신 (God of Fear & Hunger)3.28. 황색의 왕 (Yellow King)
4. 영입 가능 적5. 삭제된 적
5.1. 야생마(Wild Horse)

1. 개요

Fear & Hunger에 등장하는 적과 적들의 상태 이상. 일부 적들은 모자이크 처리 되긴 했지만, 특정 신체부위가 적나라하게 나오니 열람에 주의.

각 적들의 도주 확률은 특수한 이벤트를 제외하면 대체적으로 높은 편이다. 하지만 플레이어와 적과의 민첩성으로 도주확률을 계산하는 식이기에 파티원이 늘어나면 실패할 확률이 높아질 수도 있다. 대부분 적들은 민첩이 10이다. 일부 적은 예외가 있으며, 도주를 실패할 때마다 10% 추가 확률이 늘어난다. 그러나 기본 스탯과 확률 계산의 문제로 연속으로 실패하는 경우도 존재하기에 충분히 상대할 수 있다고 판단되거나 더이상 마주하지 않도록 공략법을 알고 싸우거나 접촉하는 것을 피하는 게 좋다. 도주 확률의 계산은 다음과 같다. 해외 위키 도주 확률.

2. 일반 적

2.1. 요철턱 (Jaggedjaw)

파일:Hound.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 100% 100% 115% 100% 55% 40% 없음
몸통 350(1400) 5% 없음
앞발 20
뒷발 20
공포증 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
없음 없음 성공 성공 하급 영혼
사냥개들로부터 따라잡혔다!

2.2. 마네바 (Maneba)

파일:Maneba.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 250 100% 100% 120% 100% 100% 15% 없음 없음
촉수1 20 120% 100% 5% 없음
촉수2 20
촉수3 20
공포증 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
0%
파괴와 기근
0%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
없음 없음 창백한 가죽 성공 성공 하급 영혼

2.3. 동굴 노움 (Cavegnome)

파일:Cavegnome.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
동굴 노움 100 100% 120% 00% 100% 100% 5% 없음 없음
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
100%

2.4. 위병 (Prison Guard)

파일:300px-Guard.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 115% 100% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 325(1300) 5% 없음
오른팔 20
왼팔 20
오른다리 20
왼다리 20
성기 20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
(고기용 식칼, 들보)
(고기 파이, 곰팡이 핀 빵)
(고기 파이, 곰팡이 핀 빵)
(작은 열쇠)
(팔, 다리, 해골 팔)
(천 조각)
(정혈의 반지)
(썩은고기)
(3층 감옥 열쇠)
위병의 가죽 성공 성공 하급 영혼
가가가가강...가앙가안...
Raraggghh... rra-rape...
대화로 정체가 뭐냐고 물어볼시.

사실상 이 게임을 대표한다고 할 수 있는 잡몹. 크고 아름다운 거시기 크기가 인상적이다. 말 그대로 가운뎃다리가 따로 없는 수준.[22]
설정을 보면 대가리에 살육과 강간으로 가득 찬 이 미물들도 한 때는 인간이었다는 것을 알 수 있다. 본작의 주배경인 피어 앤 헝거라는 감옥에 파견된 론돈 왕국의 기사들이 던전의 광기에 침식당해 타락해 버렸다는 설정. 모티브는 베르세르크 도노반. 가츠 등짝을 본 그 인물이다. # 게임을 대표하는 잡몹 답게 인 게임 내에서 위병 관련 바리에이션을 가장 많이 가진 적이기도 하다.
모르면 끔찍하게도 강하다 느껴지지만 의외로 전투법만 알면 호구가 따로 없다. 어떤 캐릭터든 게임 시작하자마자 노하우를 지닌채 대량으로 학살시킬 수 있을 정도다. 그러나 공격 적중 실패, 성기찌르기 등의 억까 요소가 꽤나 있으니 과신은 금물.

처치 보상은 그리 좋지 못하다. 고기용 식칼과 들보, 정혈의 반지, 천 조각 등은 용도가 영 꽝이며, 작은 열쇠는 쓸만하지만 스타팅 사기 캐릭터들인 카하라의 자물쇠 따기나 다르스의 다리 쓸기, 후반부로 가면 리가르드의 다리 쓸기나 다인팟의 단순 극딜 등으로 문을 딸 수 있다보니 초반이 아니면 장점이 적다. 대신 고기 파이나 팔과 다리는 노디메리트로 허기를 채워주는 식량이니 꽤나 좋은 편. 책장에서 랜덤으로 얻을 수 있는 "암살자의 수첩Ⅰ" 책이 있으면 가죽옷 제조법을 배울 수 있는데, 위병을 무두질해서 얻는 위병의 가죽 2개로 위병옷을 만들어 입을 수 있다. 갑옷으로서의 성능은 쓰레기지만 장착시 감염된 위병을 제외한 위병 시리즈들의 어그로가 끌리지 않는데 유용해진다.

2.5. 발리스타 위병 (Ballista Guard)

파일:Guard_(Ballista).webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 115% 100% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 325(1300) 5% 없음
양팔 300
오른다리 20
왼다리 20
성기 400
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
(고기용 식칼, 들보)
(고기 파이, 곰팡이 핀 빵)
(고기 파이, 곰팡이 핀 빵)
(작은 열쇠)
(팔, 다리, 해골 팔)
(천 조각)
(정혈의 반지)
(은화 10개)
(철화살)
위병의 가죽 성공 성공 하급 영혼

2.6. 정예 근위병 (Elite Guard)

파일:300px-Guard_(Elite).webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 400 100% 100% 115% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 575(2300) 5% 없음
오른팔 350
왼팔 350
오른다리 20
왼다리 20
성기 400
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
(고기용 식칼, 들보)
(고기 파이, 곰팡이 핀 빵)
(고기 파이, 곰팡이 핀 빵)
(작은 열쇠)
(팔, 다리, 해골 팔)
(천 조각)
(정혈의 반지)
(은화 10개)
(모닝스타)
위병의 가죽 성공 성공 하급 영혼

2.7. 사제 (Priest)

파일:Priest.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 100% 100% 125% 100% 55% 40% 없음
몸통 175(700) 5% 없음
오른팔 20
왼팔 20
공포증 마법 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
100%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
(사제의 예복)
(사제의 랜턴)
(영혼석)[33]
(천조각)
(정화의 부적)[34]
(알머의 연구 1)
(실비안의 연구 1)
(그로고로스의 연구 1)
계몽의 서[35]
성공 성공 하급 영혼

설정상 이들은 순례에 이끌려 던전의 어둠의 사제(Dark priest)에 소속된 자들이며, 이 집단은 모든 신을 구별 없이 숭배하는 다신교 신앙을 지녔다.[36] 이들의 관행은 참으로 가혹하고 끔찍했는데, 고대에는 어둠의 사제들 중 높은 서열 만이 성을 물려받는 것이 관례였고 나머지 자손들은 산채로 신체가 절단되어 고대 신에게 제물로 바쳐졌다는 것. 플레이어블 캐릭터 중 하나인 엔키도 이들의 소속이다.

2.8. 리자드맨 (Lizardman)

파일:300px-Lizardman.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 120% 100% 100% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 425(1700) 5% 없음
왼팔 20
오른팔 200 100%
왼다리 20 120%
꼬리 20
공포증 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
(조잡한 검, 거미 방패)
(조잡한 검, 단단한 가죽 갑옷)
(적청 혼합물)
(망령의 반지)
(담뱃대, 아편 가루)
(은화 10개)
(조잡한 검)
실패 성공 성공 하급 영혼

2.9. 황색의 마법사 (Yellow mage)[42]

파일:Yellow_mage.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 100% 100% 125% 100% 55% 40% 없음
몸통 420(700) 5% 없음
오른팔 20
왼팔 20
오른다리 20
왼다리 20
공포증 마법 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
스킬
신체 스킬명 사용 조건 사용 확률 명중률 속성 대미지 효과
오른다리/왼다리 상해 2(+?n)턴 100% ? ? 평균 ?? (??~??) 사지절단 부여
왼팔 메뚜기떼 - 100% ? ? 평균 ?? (약 10정도) -
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤]
(영혼석)
(흑마술의 두루마리)
(영혼을 삼키는 목걸이)
(아편 가루)
(마음의 비약)
(은화 10개)
(월식의 부적)

2.10. 나이트 럴커 (Night Lurch)

파일:Night_Lurch.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 115% 100% 100% 100% 55% 40% 실명
몸통 420(700) 5% 없음
오른팔 20
왼팔 20
오른다리 20
왼다리 20
20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
은화 5개 (은화 5개)
(다이아몬드 5개)
창백한 가죽 성공 성공 하급 영혼

2.11. 혈거인 (Cavedweller)

파일:Cavedweller.webp
신체 부위 체력(공포와 허기) 체력(파괴와 기근)
머리 20
몸통 350[53] 850
무기 20
양다리 20
성기 20
가슴 20
공포증 성애 공포증
도주 확률
공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
(없음)
(의식용 창)[54]
(계란, 노움 우유)
(다이아몬드 5개, 은화 5개)[55]
하급 영혼

2.12. 창 혈거인 (Spear Male Cavedweller)

파일:Cavedweller4.webp
창을 든 혈거인. 독이 발린 창을 들고 있으니 주의해야 한다. 처치하면 창 아이템을 획득할 수 있다.

2.13. 광부의 귀신 (Miner Spectre)

파일:Miner_Spectre.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
광부의 귀신 450 0% 0% 0% 0% 115% 5% 없음 실명, 혼란
공포증 유령 공포증
도주 확률 공포와 허기
50%
파괴와 기근
50%
탈출 방안
95%

들개, 마네바, 동굴 노움처럼 처치 보상도 없고 훔치기 보상도 없는 길막용 몬스터. 유령이라서 절단 판정이 존재하지 않고 오직 이계 속성의 공격으로만 피해를 받으며 체력은 450 이다. 원턴킬을 내지 못하면 '황폐화'라는 공격을 사용하는데 대미지는 보잘 것 없지만 뭔지 모를 상태이상을 건다. 이 상태이상에 걸리면 메뉴 화면에서 볼 수 있는 캐릭터의 얼굴이 급격히 노화하며,[58] 총 3번 맞으면 즉사한다. 이계 속성 딜을 넣어줄 캐릭터가 많고 행동권도 많을수록 딜찍누가 쉬워져 난이도는 하락하지만 애초에 처치해봤자 보상도 없는 몬스터고 억까의 가능성도 무시 못하니 어지간하면 무시하고 따돌려주자.

죽인 뒤에는 오버월드에서 시체가 남지않고 완전히 사라지는 몇 안되는 적이다.

광부의 귀신들은 말그대로 광산에서 죽은 귀신들로 지하감옥이 아직 통제가 되었던 시기가 끝나지 얼마 안된 시점에서 광산사고가 일어나 나타났다고 한다. 죽은 것에 대한 한이 있어 광산을 돌아다녀 살아있는 생명체의 생명의 기운을 빼앗고 있다고 한다.

후에 귀신의 스프라이트는 후속작 테르미나에서 재활용된다.

2.14. 중얼거리는 자 (Mumbler)[59]

파일:Mumbler.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 100% 125% 100% 100% 5% 없음 없음
몸통 720(1200)
오른팔 250
왼팔 250
오른다리 20
왼다리 20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
100%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
없음 (은화 5개)
(다이아몬드 5개)
성공 성공 하급 영혼

바퀴벌레 왕의 은신처와 밀접한 구간에서 만날 수 있는 몬스터. 바퀴벌레 왕의 은신처나 그곳으로 이어지는 길에는 멈블러가 없지만, 덤불의 두 층에서 돌아다니는 모습을 볼 수 있다.

몸 전체가 음경을 연상시키는 길쭉한 몸에 여성의 유방이 달려있는 모습이 인상적이다. 전투 돌입 시 여성이 흥얼거리는 소리를 내는 연출이 존재한다.

주로 영혼 바인딩을 사용하여 정신을 50%으로 감소시키는 상태 이상을 건다. 머리는 파괴시켜 손쉽게 죽일 수 있으나, 직후 단일 대상에게 8-12%의 피해를 주고 중독시키 때문에 이는 오히려 역효과의 결정체. 다만 하얀 유리병을 사용할 수 있는 경우에는 권장된다. 또한 정신 치유 아이템만 사용할 수 있는 경우 팔, 그 다음 몸통을 차례대로 조져야 한다.[61] 만약 둘 다 쓸 수 없는 상황이라면 이 적과 싸우는 것은 매우 불필요한 전투이므로 가급적 피해주자. 이동속도가 매우 느린 만큼 쉽게 따돌릴 수 있다.

처치 보상은 없다. 대신 훔치기 사용시 은화 혹은 다이아몬드 5개를 준다. 중얼거리는 영혼석을 사용하면 하급 영혼을 얻을 수 있다.

심연의 신이 만들어낸 창조물이지만, 정작 만들어놓고 방치한 생명체이다. 하지만 이들은 알아서 오랜 세월동안 스스로 진화를 거쳐나갔다고 한다.

Fear & Hunger 2: Termina의 터널에서 '멈블러 퍼플(Mumbler Purple)'이라고 써진 페인트통을 찾을 수 있다.

2.15. 위대한 중얼거리는 자 (Greater mumbler)[62]

파일:Greater_mumbler.webp
신체 부위 체력(공포와 허기) 체력(파괴와 기근)
머리 350
몸통 780 1560
무기 400
양다리 300
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률
공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
100%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤]
없음 (은화 5개)
(다이아몬드 5개)

중얼거리는 자가 진화하여 탄생한 존재.[64] 게임 내에선 매우 보기 드문 몬스터인데, 덤불숲에서 마하브레의 대도서관에서 한마리씩 출연한다. 진화한 존재인 것 만큼 대화를 걸어보면 대답을 전혀 안한 중얼거리는 자와 달리 제대로 답변해준다. 미네바처럼 텔레파시로 대화를 하는 모습을 보여준다.

일정 확률로 왼팔에 들고 있는 종이 올리면 파티원 한명에게 정신력을 감소시키는 공격을 가하며, 큰 피해를 주는 화염 공격을 건다. 또한 무기를 없애버리는 공격을 시전하기에 주의해야한다. 우선적으로 왼팔부터 노리자.

2.16. 감염된 중얼거리는 자 (Infected Mumbler)

파일:Mumbler_(Infected).webp
중얼거리는 자가 뇌 꽃에 감염된 버전. 공략법은 뇌 꽃을 맨 먼저 제거하는 것만 빼면 중얼거리는 자와 똑같다.

뇌 꽃에 대한 정체는 새로운 신들의 말에 의하자면 심연의 신의 영향으로 인간을 괴물로 변이시키듯, 식물들에게도 심연의 신의 영향이 강해져 변이해 수많은 죽음을 겪은 땅에서 피어나기 시작해 조종시키는 식물이 탄생하게 되었다고 한다. 주로 덤불숲에 싹을 이루고 있으며, Level 7 카타콤, 덤불숲, 현재시간대의 마하브레에서 감염된 적을 마주할 수 있다.

뇌꽃에 감염된 적들은 위병, 나이트럴커, 파리대왕, 파티에 영입되지 않은 채 마하브레에 진입한 뒤 덤불숲에 돌아오면 감염되어버린 라겐발드르가 있다.[65] 감연된 적은 뇌 꽃이라는 부위에 공통적으로 뇌꽃 감염이라는 50% 무작위로 확률로 아군을 공격하는 디버프를 시전한다. 벌레즙을 먹으면 치료할 수 있다. 후속작 테르미나에서는 심장꽃과 함께 실비안의 기술로 승화되어 죽은 적의 시체에 심어두면 이성이나 육신을 회복할 수 있는 안전한 식물로 변했다.

2.17. 감염된 위병 (Infected Guard)

파일:300px-Guard_(Infected).webp
역시나 위병이 뇌 꽃에 감염된 것. 공략법은 뇌 꽃을 맨 먼저 제거하는 것만 빼면 일반 위병과 동일하다.

2.18. 감염된 나이트 럴커 (Infected Night Lurch)

파일:Night_Lurch_(Infected).webp
나이트 럴커가 뇌 꽃에 감염된 것. 뇌 꽃을 제거하면 공략법은 일반 나이트 럴커와 똑같다.

2.19. 피투성이의 남자 (Bloody man)

파일:Bloody_man.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 120% 100% 100% 100% 5% 없음 없음
몸통 300(1200)
오른팔 20
왼팔 20
오른다리 20
왼다리 20
공포증 시체 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 강령술 영혼
없음 (쎅은 고기)
(오물 2개)
실패 성공 성공 성공/실패 하급 영혼

2.20. 신체 강탈자 (Body Snatcher)

파일:Body_Snatcher.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 115% 100% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 575(2300) 5% 없음
오른팔1 20
오른팔2 20
왼팔1 20
왼팔2 20
오른다리 20
왼다리 20
공포증 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
트렌치 코트, 투척 다트 2개 투척 다트 성공 성공 하급 영혼

희귀 확률로 여러 곳에서 랜덤으로 출몰하는 몬스터이며 가장 많이 나타나는 곳은 신들의 무덤이다. 처음에는 뒤로 물러서서 플레이어에게 중독 다트를 쏘다가 플레이어가 접근하면 달려들어 전투를 발생시킨다. 희귀 확률 출몰인 만큼 처치 보상도 준수해서 도전이 권장되는 적.

위에 있는 오른팔1은 마비시키는 공격을 시전하며, 아래에 있는 칼을 들고있는 오른팔2는 심각한 상태, 출혈 및 감염 공격을 시전한다. 위쪽 왼팔1은 아무것도 지니지않아 공격하지 않으며, 아래에 있는 왼팔2은 독 디버프를 거는 공격을 한다. 첫턴에서 오른팔들부터 제거한 뒤 몸통에 집중적으로 공격하는 것이 좋다. 참고로 팔이 전부 사라지면 태클 공격을 시전하기에 아무것도 안들고있는 왼팔1은 공격을 시전하지않기에 놔두는 것이 좋다.

원래는 던전에서 보물을 훔쳐가려한 도굴꾼으로 던전의 저주로 인해 미쳐가기 시작하자 절망에서 벗어나고자 심연의 신에게 기도해 변이한 존재라고 한다.

2.21. 동굴 거미 (Cave Spider)

파일:Cave_spider.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
동굴 거미 20 100% 100% 100% 100% 100% 55% 없음 없음
공포증 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%

마하브레 내부와 고통의 사원 주변에서 만날 수 있는 적.

굉장히 작은 몸집인 만큼, 적들 중에 맷집이 매우 약해서 일반적인 한 번의 공격으로 처리가 가능하다. 다만 이들의 회피율은 매우 상당하기 때문에 명중시키기 어려울 수 있으며 공격력은 미약하지만 중독 상태를 건다. 그러므로 피하거나 대화를 걸어 "거미를 밟는 것"이 선호되며, 특히 후자는 말 그대로 즉시 동굴 거미를 즉사시킨다. 쓰러뜨려도 보상은 전혀 없고, 정상적으로 싸우려 하면 백색 유리병을 아깝게 낭비하는 쓰라린 경험을 할 수 있으니 그냥 밟는 것을 선택하자.

곤충에 대한 통달(Mastery over Insects) 스킬이 있을 경우 밟는 것 외에도 대화 선택지가 몇 개 더 생기는데, 기원을 묻는 질문에는 자신과 플레이어를 다윗과 골리앗에 비유하며 호승심을 불태우고,[67] 싸우지 말자고 설득하려고 하면 감히 자신을 곤충(Insect)에 대한 통달로 설득하려했냐며, 자기는 곤충이 아니라고 따진다. 난 거미야 X신아 밟으면 죽는 거미 주제에 당돌하게 구는 것이 웃기긴 하지만 별 소득은 없다.

2.22. 스캐럽 (Scarab)

파일:Scarab1.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
스캐럽 1000 100% 100% 100% 100% 120% 5% 없음 없음
공포증 기형 공포증
상호작용
수색 시 훔치기 시 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
없음 없음 실패 성공 성공 하급 영혼

고대 도시 마'하브레에 등장하는 적. 작은 구멍에서 기어 나오는 모습을 볼 수 있으며, 플레이어를 발견하면 빠른 속도로 추격한다. 참고로 지하를 탐색시 이미 죽어있는 스캐럽 하나를 발견할 수 있다.

전투시 두턴이 지나면 산을 뿌리는 공격을 가해 무기파괴를 노리는 공격을 하니 주의. 처치 및 훔치기 보상도 없는 길막용 적이다. 곤충에 대한 통달을 배운 상태일 경우, 대화로 설득이 가능하며, 싸우지 않고 넘어갈 수 있다. 대화를 해보면 섬뜩한 생김새와 다르게 유약한 편이다. 자신들의 언어를 이해하는 것에 신기해 하며 반가워한다.

자세한 정보가 드러나지않았지만 기이한 외형과 곤충 같은 모습에 심연의 신이 만들어낸 창조물인지는 불명. 후속작 테르미나에서 등장하는 유황신의 숭배자들도 스캐럽과 비슷하게 몸 일부분에 보라색 칠을 하고 있어 유황신의 사도인가 추측되고 있다.

새로운 신들에 언급에 의하자면 인간의 사악한 본성이 응축된 존재라고만 설명하는데, 본 성격과 달리 숨어있는 뒤틀린 면이 존재하는 모양.

외모의 모티브는 사이렌 시리즈에서 등장하는 시인인 나고시 에이지.

2.23. 파리대왕 (Lord of Flies)

파일:Lord_of_flies.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 100% 100% 120% 100% 55% 40% 없음
몸통 2800[68] 5% 없음
양팔 400
양다리 20
공포증 기형 공포증, 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
(단안경)
(생고기)
(작은 씨앗 2개, 청색 약초 3개)
(생고기)
(작은 씨앗)
파리대왕의 털가죽 성공 성공 하급 영혼

2.24. 감염된 파리대왕 (Infected Lord of Flies)

파일:Lord_of_flies_(Infected).webp
파리대왕이 뇌꽃에 감염된 것. 뇌꽃을 맨먼저 제거하면 공략법은 일반 파리대왕과 똑같다.

2.25. 자궁 (Uterus)

파일:Uterus.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 120% 100% 100% 100% 100% 55% 40% 실명
몸통 1600(1000) 5% 없음
양팔 20
오른다리 350
왼다리 350
태아(1단계) 2300
태아(2단계) 2300
태아(3단계) 1200
태아(출생) 900
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤]
없음 (주황색 유리병)
(백색 유리병)

마하브레에서 등장하는 몬스터. 걸음 속도는 느린 편이지만, 좁은 방이나 복도에 등장하여 피하기 어렵다. 마찬가지로 처지보상은 없기 때문에 전투 자체가 길뚫 외엔 값어치는 없다.

주로 양팔로 감염 공격을 시전하며, 턴이 지나면 태아를 소환시킨다. 몸통 쪽을 노려서 공격하면 즉사하기에 충분한 딜을 노릴 수 있다고 판단될 때 하는 하는 것이 좋다.

양팔과 태아를 제거한 뒤에는 아무런 공격도 시전하지 않기에 인간 히드라와 마찬가지로 체력/정신을 회복하는 아이템을 소유한 채 턴을 넘겨주면 회복할 수 있는 스톨링이 가능하다.[80]

발테일이 다양한 목적을 위해서 다양한 형태의 생명을 창조하게 되었는데, 그렇게 하여 탄생한 영혼이 없는 껍데기로 이루어진 기계몬스터이다, 즉 가이노이드라고도 할 수 있다. 그런데 나스'흐라의 언급과 새로운 신들의 말에 의하자면 발테일이 그에 대해 소아성애자라고 비난했으며, 가끔씩 수많은 자궁들 중 한 마리를 자신의 침실에 불러내 동거한다고 한다. 자신의 성적욕구를 채우겠다는 목적으로 스스로 아이를 낳을 수 있는 생명체로 만들어낸 듯하다. 유저들에게도 발테일의 뒤틀린 성욕을 상징하는 몬스터로 취급받는다.

디자인의 모티브는 너바나의 앨범 In Utero의 앨범커버.

2.26. 태아 (Embryo)

파일:Embryobattle2.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
태아(외부 단검) 900 120% 100% 100% 100% 100% 5% 없음 실명, 혼란
태아(내부 단검) 115%
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
없음 없음 하급 영혼

마하브레의 대도서관에 등장하는 몬스터. 3마리가 위치하고있으며, 자궁의 시체를 가지고 노는 모습을 보여준다. 플레이어가 접근할 시 공격하기 시작한다.

전투 돌입 시 단검으로 일반찌르기 치명적인 찌르기를 시전하는데, 치명적인 찌르기는 크리티컬를 유도한다. 턴이 지나면 울음 소리를 내어 다른 태아를 불러내 수를 늘리니 주의해야한다.

자궁과 전투시에 턴이 지나면 태아가 소환된다. 상당히 그로테스크한데 자궁의 뱃속에서 튀어나와 탯줄이 달린체로 나오더니 점점 커지면서 소환된다.

2.27. 붉은 남자 (Red Man)

파일:300px-Red_man.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 1200 100% 100% 115% 100% 100% 5% 없음 없음
몸통 1250
오른팔 500
왼팔 500
공포증 시체 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
없음 없음 하급 영혼

마하브레 과거 시간대에서 신들의 무덤에서 조우할 수 잇는 몬스터. 직접 만날 수 있는 건 단 두마리라서 일반 몬스터치곤 인게임의 개체 수가 굉장히 적다. 하나는 사슬에 묶여있고 다른 하나는 주변을 기어다니는 걸 볼 수 있다.

사슬로 묶인 놈은 오버월드에서 움직이지 않고 제자리에 고정되어 있으나 플레이어가 지나갈 때 비명을 지르는 연출이 나온다. 이때 가까이 가면 당연히 전투가 돌입된다. 또한 기어서 돌아다니는 놈은 플레이어를 보면 일반적으로 쫓아가는데 주로 좁은 복도에서 발견되기 때문에 피하기가 어렵다.

전투 돌입시 기본적으로 붉은 손아귀를 시전하다. 낮은 피해를 주지만 일정 활륙로 기절을 유도한다. 2턴이 지날 때 오른팔이 남아있을 경우 동전 던지기로 플레이어를 즉사시킨다. 미리 가드하면 피할 수 있다. 회피 확률이 없어서 머리를 공격하면 바로 즉사시킬 수 있다. 처치 및 훔치기 보상도 없기에 전투 자체가 길뚫 이외의 값어치는 없다.

마치 피부 가죽이 벗겨진채 근육이 드러난 듯한 인간의 모습을 하고 있는데, 새로운 신들의 말에 의하자면 수세기 동안 고통받는 자의 고문을 겪어온 사람들이며, 그에게 가해지는 고문과 고통은 가면 갈수록 심해지고 있다고 한다.

2.28. 수확자 (Harvestman)

파일:300px-Harvestman.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 120% 100% 100% 100% 100% 85% 60% 없음
몸통 560(1400)[81] 5% 없음
오른팔 20
왼팔 20
오른다리 20
왼다리 20
성기 20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
없음 없음 하급 영혼

2.29. 남성 몰디드 (Male Molded)

파일:Molded.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
몸통 1800 100% 120% 100% 100% 100% 5% 없음 실명
오른다리 20
왼다리 20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%

공허에 등장하는 몬스터. 여성 몰디드와 다르게 혼자 등장한다. 참고로 기본스탯은 여성몰디드와 같다.

전투 돌입시 겉보기와 다르게 강한 편인데, 플레이어가 다른 파티를 합류하지 않은 채 싸우면 120%의 피해를 주는 공격을 시전한다. 또한 빨리 쓰러뜨리지 않으면 플레이어의 턴을 넘기는 공격을 걸어오기에 몸통 쪽을 집중적으로 공격해 쓰러뜨려야 한다. 위협적인 적이고 보상도 없기에 피하는 게 좋은 몬스터.

어느 이름이 없는 새로운 신의 창조물로 자신의 힘으로 인간을 만들고자 했지만 새로운 신으로서의 한계 때문인지 괴이한 괴생명체밖에 만들지 못한 듯하다. 고대신인 실비안이 인간을 창조시킨 것을 보면 격의 차이가 확실히 드러나는 부분.

외형은 사일런트 힐의 크리쳐인 라잉 피겨 에서 모티브를 받은듯 하다.

2.30. 여성 몰디드 (Female Molded)

파일:Molded2.webp

공허에 등장하는 몬스터. 주로 남성 몰디드와 함께 등장한다.

남성 몰디드와 다르게 특수 공격을 걸어오지않지만 120%의 피해를 주는 것은 동일하며 남성 몰디드와 함께 등장하기에 위협적인 편이다.

외형상 남성 몰디드와 차이나는 부분은 색이 진하다는 것으로 구분이 가능하다.

2.31. 역병 (Blight)

파일:300px-Blight.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 115% 100% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 750(1000) 5% 없음
양날개 500
양다리 20
공포증 기형 공포증, 동물 공포증
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
없음 없음 하급 영혼

공허에 등장하는 몬스터. 사람과 익룡이 섞인 외형을 하고 있다.

특정 방향에 따라 날아다니며 플레이어가 가만히 있으면 전투가 시작되지 않지만 접근하면 전투에 돌입하게 된다.

전투 돌입시 베기 공격으로 115%의 피해와 절단을 유도하는 공격을 하기 때문에 파티없이 혼자 상대하면 위험해진다. 동굴 노움의 공략법과 비슷하게 괴성을 지르는 선택지를 할 시 혼란과 스턴이 생긴다. 상대하면 위험하기에 이때 도주하는 것이 좋다.

잡몹처럼 여러 마리가 존재하는 몬스터이지만 보스인 위대한 역병과 더불어 새로운 신으로 승격된 리자드맨 종족으로 후속작 테르미나에 나오는 박물관에 역병과 위대한 역병에 대해 연구하고 조사했다는 흔적이 나온다. 리자드맨에서 승천한 개체만으로 끝이 아니라 역병 간에 번식도 하고 있는지 공허에서 소녀, 문리스를 찾으면 역병의 새끼로 보이는 작은 익룡 한 마리를 잡아둔 것을 볼 수 있다.

2.32. 문리스 위병 (Moonless Guard)

파일:300px-Guard_(Moonless).webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 600(775) 100% 115% 100% 100% 100% 5% 없음 없음
오른팔 20(300)
왼팔 20(300)
오른다리 20
왼다리 20
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 집어삼키기 악마의 씨앗 영혼
고기용 식칼 없음 성공 성공 하급 영혼
"거 참 더럽게 못생겼네!"
나스흐라가 합류한 상태에서 전투시 하는 대사

위병의 강화판. 공략법은 위병과 비슷하며, 추가패턴으로 거대한 입으로 공격하는 패턴이 존재한다.

위병과 문리스와 같은 늑대 사이에서 육신의 혼인 의식으로 탄생한 존재이다. 그런데 이성이 거의 없는 위병이 어떻게 늑대와 의식을 치렀는지는 불명. 거대한 입 때문에 턱처럼 보이지만, 사실은 거대한 성기가 입과 함께 동화된 모습이다. 나스흐라가 동료로 있을 경우, 더럽게 못생긴 생물이라며 깐다. 실비안한테 오는 영향력에 의해 변이 했다고 추측되고 있다. 마하브레와 심연의 신의 몸속에서 한 마리씩은 존재한다. 10% 확률로 특수 이벤트로 혈거인 마을의 모든 주민들을 학살시킨다. 처치보상도 위병에 비해 매우 저조하기 짝이 없어 어디까지나 자기만족용 느낌이 강하다.

2.33. 황색 리자드 마법사 (Yellow Lizardmage)

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신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 400 100% 100% 100% 115% 100% 55% 40% 없음
몸통 975(3900) 5% 없음
오른팔 750
왼팔 750
오른다리 20
왼다리 20
꼬리 20
공포증 기형 공포증, 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
정신의 엘릭서 정신의 엘릭서 하급 영혼

심연의 신의 내부이자 A, B엔딩 최종던전인 건틀릿에 등장하는 몬스터. 어둠의 제단 근처와 빈 복도 아래에서 위치한다. 황색의 마법사와 마찬가지로 오버월드에서 조우 시 2초마다 상해 마법으로 플레이어의 사지를 없애버리는 공격을 한다.

전투 돌입시 왼팔은 조잡한 검으로 감염유도와 절단유도를 노리는 공격을 시도하며, 오른팔은 50% 확률로 전체공격을 하는 메뚜기떼를 소환시킨다. 꽤 강력한 적이지만 전체 파티로 상대하면 위협이 덜한 편이다. 도중에 팔다리를 절단시킨 뒤에 도주하다가 다시 싸움을 걸면 팔다리가 모두 재생되어 등장하니 유의해야 한다.

대화로 설득시 하지 말아 달라고 하면, 심연의 신의 내부의 위험성을 이해하는 입장이어선지 정신의 엘릭서를 준다. 참고로 죽여도 정신의 엘릭서를 얻을 수 있다.

황색마법사와 리자드맨이 실비안의 육신의 혼인 의식으로 탄생한 존재로, 심연의 신의 몸속에서의 몰려오는 위험에 맞서고자 살아남기 위해서 의식을 치렀다. 주 인격은 황색 마법사 쪽에 가까운 편. 그로고로스를 섬기는 축이지만, 유대를 나누는 것은 고대의 신들이 서로 상호 작용하는 방식이었기에 실비안의 의식을 치를 수 있었다고 한다. 그래선지 실비안에 대한 신앙심을 갖고 있다.

3. 특수 조우

게임 내 한번 처치하면 다시는 등장하지 않는 개체들을 말한다. 예외는 있겠지만 딱 한번만 등장하는 만큼 중요한 비중을 갖거나 강력한 보스들도 상당하다.

3.1. 인간 히드라 (Human Hydra)

파일:300px-Human_Hydra.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리1 20 100% 125% 100% 100% 100% 5% 없음 실명
머리2
머리3
머리4
머리5
머리6
머리7
머리8
공포증 기형공포증

인간 살덩이들로 이루어진 기괴한 괴물이며 감옥에서 볼 수 있다. 특정 방에 머물러 있으며 고기를 내놓으라고 징징댄다. 공격하지 않으니 죽이고 싶다면 그냥 머리 8개를 다 잘라내면 된다. 머리 하나하나 죽일 때마다 죽어가고 있다며 온갖 욕을 하며 하지말라고 분노하기만 한다. 도중에 대화를 시도해도 아무런 공격도 저항도 하지않으면서 모욕적인 말만 한다.

죽여도 아무 전리품도 없기에 굳이 싸울 필요는 없다. 내버려둬도 아무 해도 못 끼친다는 점을 이용해 턴마다 일정량의 체력/정신을 회복하는 특정 장신구를 낀 채로 시간을 보내면서 스톨링을 할 수 있다.

소녀나 악마 아이를 먹이로 주는 것도 가능하지만, 포켓캣이나 달의 여인과 달리 아무 보상도 안 주는 개죽음이니 속지 말자. 굳이 메리트를 찾는다면 파티 멤버가 꽉찬 상태에서 영입하고 싶은 동료가 있을 경우 제한없이 간편하게 자리를 비울 수 있는 정도. 당연히 소녀는 해당 회차에서 영구적으로 이탈되며 엔딩 A를 볼 수 없게 된다.

새로운 신이 밝히는 기원에 의하면 인간 히드라의 정체는 다름아닌 감옥의 경비원들이며, 던전에 어둠이 퍼지기 시작했을 때, 광기와 질병으로부터 자신들을 구하기 위해 육신의 혼인 의식을 집행했다고 한다. 결과적으로 의식은 처참히 실패하고 말았고 그들은 이후에 기형적이고 수많은 머리로 이루어진 괴물이 되었던 모양.

후속작에 등장하는 소대는 인간 히드라의 성공적인 버전, 혹은 실용적으로 개조한 버전으로 보인다.

3.2. 나비 (Butterfly)

파일:Butterfly.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 125% 100% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 175(700) 5% 없음
오른팔 20
오른다리 20
왼다리 20
공포증 기형 공포증

부리 모양의 입과 앙상한 몸을 지닌 인간 형태의 괴생명체. 안뜰에서 웅크린채 기도하고 있으며 말을 걸면 나비가 되고 있으니 내버려두라고 말한다. 공격하지 않으니 쉽게 죽일 수 있다.

처치 보상이나 훔치기 보상도 없어서 굳이 죽여야할 이유가 없으나 곤충에 대한 통달 스킬을 지닌 상태라면 이후 바퀴벌레 왕에게 복종하고 나비를 죽이는 퀘스트를 받을 수 있다[86]. 또는 사원 내부에서 장기를 파괴하고 돌아오면 진짜로 나비가 되어서 회피율이 50% 오르는 나비의 혼을 획득 할 수 있다.

새로운 신이 밝히는 바로는 심연의 신의 가호를 받기위해서 나비가 되고자 기도하고 있는 것이라고 한다. 하지만 그 기도는 신에게는 닿지않기에 무의미한 노력만 하고있다고 말한다. 하지만 후에 대화를 한뒤에 다시 찾아가면 기도의 노력이 닿았는지 끝내 나비가 되어 떠났으며, 나비의 혼을 남기고 갔다. 유일하게 새로운 신들이 답변한 것 중 틀려버리며 좋은 결말을 맞이했다.

3.3. 검은 마녀 (Black Witch)

파일:Black_Witch.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 100% 100% 120% 100% 55% 40% 없음
몸통 520(1300) 5% 없음
오른팔 20
왼팔 20
공포증 마법 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
스킬
신체 스킬명 사용 조건 사용 확률 명중률 속성 대미지 효과
오른팔 의식용 칼 - ? ? ? ? 감염, 독을 확률로 부여
왼팔 블랙 오브 - ? 95% 이계 ? (평균 30)
×3
-
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 영혼
없음 (영혼석)
(정화의 부적)
검은 마녀의 영혼

Level 2 창고의 특정 타일을 밟으면 끌려가는 이면 세계에서 출현하는 몬스터. 마녀가 3번 깔깔댈 때까지 탈출하지 않으면 전투가 발생한다. 여기서 죽이면 이면세계에서 강제로 탈출당하며, 이와 별개로 시체가 나타나지도 않아 검은 마녀의 영혼을 얻을 수 없다. 공포와 허기 난이도에서는 오직 이 곳에서만 출현하지만, 파괴와 기아 이상의 난이도부터는 최후반 지역인 마하브레의 대도서관에서 다시 출현한다. 이 때 죽일 땐 시체가 나타나기에 영혼을 얻을 수 있다.

동료빨이나 카하라의 전투 준비 등으로 인해 첫 턴 행동권이 많아질수록 난이도가 떡락하는 몬스터다. 첫 턴에 양팔을 전부 자르면 아무런 피해도 받지 않고 완벽하게 무력화시킬 수 있다. 행동권이 적다면 무기를 들지 않은 왼팔은 블랙 오브를 사용하기에 먼저 노려주자. 칼빵은 의외로 아프지 않지만 블랙 오브는 즉사에 가까울 정도로 강력한 스킬이다. 오른팔은 의식용 칼로 독 공격을 시전한다. 양 팔 전부 스치면 죽는 체력이니 극초반에 만나도 이길 수 있는 몬스터다. 카하라의 경우 양팔을 무력화시킨 후 훔치기를 사용해주자. 확률로 영혼석을 드랍해준다. 다리가 없는지라 다리 베기에 면역이다.

원래 인간이었으나 혈마법에 빠져 어둠에 침식되었고 그로고로스를 섬기게 되었다고 한다. 그래서인지 대화를 시도해보면 죽음을 전혀 두려워 하지 않는 모습을 보여준다. 오히려 그로고로스에 가까워지기 위한 단계로 여기고 있을 정도.

데모 버전에서는 남성이었으나 정식 출시 이후로 여성으로 바뀌었다. 새로운 신들에게 질문하면 왜인지는 몰라도 남성을 뜻하는 "그(He)"라는 3인칭으로 부른다. 하지만 성별을 상관없이 쓰는 He로 칭하는 것일 수도 있으며, 문학적이거나 옛 시대가 아니면 현재 시대에서는 극히 일부만 여성을 두고 칭하는 단어이기에, 세계관 내의 시대적 표현을 알려주는 장치인 것으로 보인다. 게임 파일의 이미지명은 흑색 사도(Dark Angel)인데, 이전에는 백색 사도와 같이 나왔을 적으로 추정된다. 디자인의 모티브는 H. R. 기거가 그린 아트북 37페이지 나오는 그림

3.4. 철의 셰익스피어 (Iron Shakespeare)

파일:300px-Iron_Shakespeare.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 100% 115% 100% 100% 55% 40% 실명, 혼란
몸통 575(2300) 0% 없음
오른팔 1300
왼팔 1300
오른다리 150
왼다리 150
공포증 없음
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 영혼
지하 3층 열쇠 (깃펜)
(빈 스크롤)
철의 셰익스피어의 영혼

지하를 느릿느릿하게 배회하는 거인이다. 지하를 주로 탐색할시 발견하기 쉬운 보스이기도 하다. 랜턴에 불을 붙힌 뒤 휘둘러 공격해오며 절륜한 위력과 골절 상태이상을 부여하니 초반부엔 피해야 한다. 죽일 생각이라면 사지보단 몸통을 집중 공략하는게 좋다. 죽으면 지하 3층의 열쇠를 드랍하며, 영혼석을 몸에 적용시 방어 버프를 걸어준다.

새로운 신들의 말에 의하자면 그는 던전이 광기로 휩싸여 혼란에 빠지자 론돈왕국에서 도움을 요청해 파견된 전사이다. 그러나 그도 얼마 지나지않아 던전의 광기에 빠져 던전의 시련의 일부가 되어버렸다. 그러면서도 요새를 지키려는 의지는 여전하다고 한다. 훔치기 사용시에 시인이었던지 무작위 확률로 깃펜과 빈 두루마리를 제공한다. 죽은 뒤에 그의 시체를 조사하면 실체가 사라진 빈 껍데기가 되어버린 듯 한다.

3.5. 고문기술자 (Trortur)

파일:Trortur.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 120% 100% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 175(700) 5% 없음
오른팔 20
왼팔 20
오른다리 20
왼다리 20
공포증 없음
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
100%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 영혼
2층 열쇠 (탁한 유리병, 금고 열쇠)
(2층 열쇠, 금고 열쇠)
하급 영혼

지하 감옥에서 볼 수 있는 광인이다. 칼을 든 왼팔만 자르면 완전히 무력화되는 빈약한 적이니 버크만의 퀘스트를 받고 처리해 줄 수 있다. 죽일 시 2층의 열쇠를 얻을 수 있다. 역으로 버크만을 숨긴 뒤 고문기술자에게 대화하면 버크만의 위치를 일러바칠 수 있는데 이러면 고문 기술자가 무슨 소릴 하는 거냐며 묻다가 매우 세세하게 그의 위치를 까발려주는 플레이어를 보고 당황하면서 제안을 받아들이고는 2층 열쇠와 하늘색 포션을 주고, 이후 잔느도 그의 먹잇감으로 준다면 참회의 갑옷을 얻을 수 있는 열쇠를 준다. 버크만을 죽게 둔 뒤 세이모어 경에게 간다면 빡친 세이모어 경에게 참살당해 죽어있는 시체로 나온다.

참회의 갑옷을 얻을 수 있는 열쇠는 전투 중에 훔치기로 빼앗을 수도 있다. 카하라로 플레이한다면 이 쪽이 더 간단하다.

고문기술자와 친분을 쌓거나 그를 죽인 뒤 버크만과 대화하면 그의 과거를 들을 수 있다. 한때 백색의 트로투르(Trortur the White)라고 불리는 론돈 왕국의 유능한 전사였지만 어느 원정 중에 적에게 사로잡혀 행방불명되었고, 이후 기사단이 동부 성소 제타이아를 정복했을 때 지금과 같은 몰골이 된 그를 발견했다. 포로가 되어 실종된 기간 중에 던전에 유배당해 정신이 나가서 이런 모습이 되어버린 것이며 이곳에서 온갖 고문의 기술을 배워 전문가 수준에 이른 것으로 보인다.[90] 던전의 사령관인 루디머는 변해버린 그를 자신이 과거에 알던 그를 위해서 죽이려고 했으나 결국 포기하고 살아두게 내버려 뒀다고 한다.

패배하거나 맵에서 세이브에 실패한다면 주인공을 감금한 뒤 사지를 하나하나 잘라낸 뒤 성기를 난자해 죽여버린다.

베르세르크의 영향을 강하게 받은 이 게임에서 추한 꼽추 고문관이라는 점에서 알 수 있듯 인물 모티브는 변태 고문관. 실제로 그리피스를 모티브로 한 리'가르드를 고문하려고 하기도 했지만 고위 여사제 셀레네의 부탁을 받은 루디머 사령관이 리'가르드를 7층으로 옮겼기에 실제로 고문하진 못했다. 한때 명예로운 기사였지만 가혹한 포로 생활로 몸도 마음도 끔찍하게 뒤틀렸다는 과거사는 소설 제1법칙의 글록타 집행관에서 따왔다고 한다.

3.6. 옛 기사 (Old Knight)

파일:Old_Knight.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20(300)[91] 100% 100% 120% 100% 100% 5% 없음 실명
몸통 20(300)
오른팔 20(300)
왼팔 20(300)
로인클로스 20
오른다리 20(300)
왼다리 20(300)
공포증 시체 공포증, 유령 공포증
도주 확률 공포와 허기
40%
파괴와 기근
40%
탈출 방안
0%
스킬
신체 스킬명 사용 조건 사용 확률 명중률 속성 대미지 효과
오른팔 횡단 쓸기 - ? ? ? 평균 30 (24~36)
광역기
팔 절단 20% 확률로 부여
팔 감염 30% 확률로 부여
다리 감염 30% 확률로 부여
오른팔 중단 쓸기 - ? ? ? 평균 45 (36~54) 팔 절단 / 다리 절단 100% 확률로 부여
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤]
없음 (은화 5개)
(다이아몬드 5개)

3.7. 기사의 악령 (Knight Spectre)

파일:Old_Knight3.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
기사의 악령 10000 0% 0% 0% 0% 100% 5% 없음 실명, 혼란
공포증 유령 공포증

푸른 갑옷 기사의 형상을 띈 유령으로 무속성과 이계 속성, 그리고 상태이상 피해를 제외한 모든 피해에 면역인데다 깡체력만 무려 10000이다. 처치시 보상은 전무하니 조우시 도주하는 편이 좋다. 옛 기사가 이들의 본체이기 때문에 낡은 기사를 격파하면 이후엔 나타나지 않는다.

3.8. 암살자의 악령 (Assassin Spectre)

파일:Assassin_Spectre.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
암살자의 유령 1000 0% 0% 0% 0% 100% 5% 없음 실명, 혼란
공포증 유령 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
95%

3.9. 동굴 어미 (Cavemother)[95]

파일:300px-Cavemother.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 100% 120% 100% 100% 80% 40% 혼란
몸통 375(1500) 5% 없음
몸통(2차전) 325(1300)
오른쪽날개 270
왼쪽날개 270
가슴 200
왼쪽다리 20
오른쪽다리 20
공포증 기형공포증
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
노움 알 6개 없음 동굴 어미의 영혼

Level 4 구역의 동굴에 등장하는 보스급 몬스터이자 동굴 노움들의 어미. 지하감옥에서 오래전부터 존재해왔으며, 인간들과 계속 관계하며 자손을 늘려왔다.[96] 플레이어가 노움 알을 파괴하거나 해당 지역에 반짝이는 물건을 집었을 경우 다리 위에서 접근하여 1차전을 돌입한다. 다리에서 처치시 어딘가로 도주하더니 다리 끝 근처에서 달려와 곧바로 2차전을 돌입하게 된다. 이때는 양날개가 없어 약화된 상태로 공격하게 된다. 두 전투에서 효과적인 방법은 적색 유리병을 던져 적중률 0%로 만들어서 공격하는 방법이 있으며, 다수의 파티원 혹은 스펙이 충분하다 싶으면 몸통쪽에 집중적으로 데미지를 주어 전투를 빨리 끝내는 것이 좋다.

3.10. 세이모어 경 (Ser Seymor)

파일:Ser_Seymor.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 110% 100% 100% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 1200(3000) 5% 없음
양팔 700
오른다리 20
왼다리 100
공포증 없음
도주 확률 공포와 허기
0%
파괴와 기근
0%
탈출 방안
0%
스킬
신체 스킬명 사용 조건 사용 확률 명중률 속성 대미지 효과
양팔 수평 쓸기 - 100% ? ? ? (?~?) 사지절단 / 감염 / 출혈을 확률로 부여
양팔 수직 쓸기 - 100% ? ? ? (?~?) 사지절단 / 감염 / 출혈을 확률로 부여
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 영혼
(클레이모어)
(사슬 후드)
(장검의 두루마리)
(고기용 식칼)
하급 영혼

Level 3 창고에서 출현. 전투시 모든 도주 수단이 막히기에 카하라의 훔치기 스킬로 두루마리만 훔치고 튀는 꼼수는 불가능하다. 대신 카하라의 전투 준비 스킬이 있을 경우 대화문이 끝나기 직전에 쉬프트를 눌러 첫 턴 행동권 2회를 누릴 수 있다.[100] 가장 쉬운 공략법은 세이브 로드 신공을 믿고 머리를 때리는 것. 전투 준비를 통한 첫 턴 행동권 2회를 통해 두루마리를 훔친 후 머리가 때려진다는 최선의 결과가 나올 때까지 세이브 로드 노가다를 하면 쉽게 이길 수 있다.

NPC로서의 행적은 본 문서 기타 캐릭터 문단 참고.

3.11. 연어뱀 (Salmonsnake)

파일:300px-Salmonsnake.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 1200 100% 100% 120% 100% 100% 5% 없음 실명, 혼란
몸통 1250(5000)
오른팔 800
왼팔 800
150 40% 40%
500 5% 없음
공포증 없음
스킬
신체 스킬명 사용 조건 사용 확률 명중률 속성 대미지 효과
오른팔 스매시 - 평상시 50%
눈 사망시 25%
? ? 약 20~25 정도 피격자에게 스턴 부여
왼팔 스매시 - 평상시 50%
눈 사망시 25%
? ? 약 20~25 정도 피격자에게 스턴 부여
몸통 돌진 양팔 제거됨 100% 100% 타격 평균 20.5 (16~25) -
? 혀가 최대로 나와있지 않을 경우 100% 100% - - 혀가 1회 나온다
? 혀가 2회 나와있을 경우 100% 100% - - 코인 토스 즉사기
상호작용
수색 시 훔치기 시 피부 벗기기[101] 영혼
돌왕관
연어뱀의 고기
없음 연어뱀의 고기 6개 연어뱀의 영혼
연어뱀은 수면 아래에 매복해 있다 기습하였다!

3.12. 수척한 기사 (Gaunt Knight)

파일:Gaunt_Knight.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 500 100% 100% 115% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 2000(4000) 5% 없음
오른팔 450
왼팔 350
오른다리 50
왼다리 50
공포증 없음
도주 확률 공포와 허기
0%
파괴와 기근
0%
탈출 방안
0%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 영혼
단검, 롱소드, 수척된 판금 갑옷, 수척된 판금 투구 (은화 30개)
(검술 두루마리)
하급 영혼

마하브레의 고대 도시에 머물러있는 갑옷 입은 기사. 처음 조우했을 때는 가만히 서있지만 플레이어가 지나쳐가려고 하면 칼을 꺼내들고 공격해온다. 양손에 든 쌍검으로 팔 절단과 출혈을 유발하는 강력한 공격을 하며 몸통의 체력이 2000으로 비슷한 시기의 다른 보스급 적들과 비교해도 상당한 수치이니 팔을 먼저 잘라 안전을 도모하거나 양다리→머리를 노리는 게 좋다.

쓰러뜨리고 얻을 수 있는 수척한 갑옷 세트는 상당한 고성능 방어구다. 이보다 고성능인 참회의 갑주는 탈착 불가, 영구출혈 등 만만치 않은 페널티가 붙어있기 때문에 아무 제약없이 입을 수 있는 장비로는 게임내 최상급.

사실 그도 버크만 일행의 일원으로, 까마귀 도륙자가 된 루디머 사령관의 형제인 세릴 경(Ser Seril)이다. 대화를 통해서 정신력의 물약 하나를 넘겨주면 제정신을 차리고 버크만 일행에 재합류하러 떠난다.[108]

3.13. 이사이야 (Isayah)

파일:Isayah.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 115% 100% 100% 100% 55% 40% 없음
몸통 920(2300) 5% 없음
오른팔 400 85%
왼팔 20
오른다리 20 5%
왼다리 20
공포증 없음
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
90%
스킬
신체 스킬명 사용 조건 사용 확률 명중률 속성 대미지 효과
오른팔 칼 꺼내기 첫 턴 100% - - - 오른팔의 숨겨진 칼을 꺼낸다.
오른팔 - 2턴 이후 ? ? ? ?
2연타
확률로 출혈 부여
왼팔 역병 터치 2턴 이후 ? ? ? ? 코인 토스 공격
역병 부여
왼팔 펀치 역병 부여 이후 ? ? ? ? -
몸통 돌진 양팔 제거됨 100% 100% 타격 평균 20.5 (16~25) -
상호작용
수색 시 훔치기 시
철가면, 주황색 유리병, 보물지도 1,2(입구에서 전투시)
철가면, 주황색 유리병, 보물지도3[109](마하브레에서 전투시)
펜싱의 두루마리

갱도나 덤불숲에 발을 들이면 Level 1 입구에서 출현하는 NPC. 싸움을 걸면 npc가 적대하며 전투가 벌어지지만 세이모어 경과는 달리 도주 수단들이 막혀있지 않으며, 도주하면 애초에 싸우지도 않은 것마냥 적대하기 이전의 상황으로 되돌아가진다. 이를 통해 카하라 스타팅일 경우 도둑질과 전투 준비를 통해 두루마리만 훔치고 도주해버리는 꼼수가 가능하다. 다시 말해 카하라 스타팅으로 선제 타격 스킬을 배울 수 있다는 것.

이사야에게서 구매한 보물 지도들을 통해 마하브레의 두 보물상자들을 얻어내면 이사야가 튀어나와 약탈을 위해 싸움을 걸어온다. 이 때 죽이면 보물지도3을 얻을 수 있는데 이 물건은 카하라 S엔딩을 볼 때만 필요한 잡템인지라 필요가 없는 상황이라면 입구에서 만났을 때 죽이는 것이 좋다. 입구에서 죽이면 까마귀 도살자를 잡을 때 철 가면을 사용할 수 있어 매우 유용하다.

첫 턴에는 아무런 공격도 행하지 않기에 여유턴이 꽤 많다. 세이브 로드 신공으로 대가리만 노려대는 플레이가 잘 통하며, 전투 준비나 동료빨 등으로 행동권이 많을수록 머리를 보다 쉽게 노릴 수 있어 난이도가 폭락하게 된다. 단순하게 맞을 때까지 머리만 노려대는 것도 좋으며, 행동권이 충분하면 양다리를 먼저 자른 후 머리를 노출시키는 것도 좋다.

그는 자칭 베테랑으로 모종의 이유로 공포와 허기의 던전에 들어서게 된다. 던전에 있는 숨겨진 보물을 찾기위해 나왔으며 처음엔 플레이어를 무시하지만, 나중에 가서 그에게 은화 50개로 보물지도를 구입하면 이사이야의 보물 지도 퀘스트를 받을 수 있다.[110] 만약 그를 계속 살려두거나 카하라의 S엔딩 루트 한정으로 모든 보물들을 찾으면 적이 되어 등장하는데, 마하브레에 있는 보물을 찾아낸 플레이어를 발견하며 보물을 찾은거 놀라워하며 보물을 빼앗고자 공격하며 본색을 드러낸다. 자세히 보면 왼손의 상태가 붉은데, 론돈 왕국에 퍼져있는 역병에 걸린 것으로 보인다. 그가 쓰고 있는 철가면도 역병으로 인해 일그러진 얼굴을 가리기 위한 것. 어쩌면 카하라와 비슷한 이유로 큰 수익을 얻고자 던전에 들어 온 것으로 추정된다. 캐릭터 디자인은 피어 앤 헝거 공식 디스코드 채널의 유저 Kill_Switch-X의 자작 캐릭터를 기반으로 만들어졌다.

이사이야의 보물지도는 모두 마하브레에 위치한 장소에 있으며, 이미지로 봐서는 이해하기 어렵다. 하지만 지도와 비슷하게 표시되어있는 장소로 가면 어디에 묻혀있는지 알 수 있게 되며, +표시가 나있는 곳이 보물이 숨겨져있는 장소이다.
이사이야의 보물 지도 퀘스트
지도 #1 현재 시간대 황금 사원 문을 지키는 이름 없는 자의 오른쪽에 있는 3개의 화분과 상자 밑부분 끝 근처 타일에 상호작용을 한다.[111]
지도 #2 현재 시간대 대도서관 중앙에 위치한 베텔의 조각상으로부터 왼쪽 부분 끝 근처 타일에 상호작용을 한다.[112]
지도 #3 과거 시간대로 가서 신들의 무덤에 위치한 퍼즐을 푼 뒤 현재 시간대로 돌아와 옛길을 향한 열쇠를 구해야한다. 그 뒤 옛길을 찾아가서 왼쪽 변화가 그려져 있는 곳에서 아래로 가면 상자가 있는데 근처 타일에 상호작용을 한다.[113]

3.14. 까마귀 도륙자 (Crow Mauler)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 까마귀 도륙자 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.15. 쌍두 까마귀 도륙자 (Double Headed Crow Mauler)

파일:Double_Headed_Crow_Mauler.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
오른쪽 머리 500 100% 100% 100% 100% 100% 85% 65% 혼란
왼쪽 머리 500
몸통 1250(5000) 5% 없음
오른팔 700
왼팔 700
오른다리 200
왼다리 200
공포증 기형 공포증, 동물 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
90%
상호작용
수색 시[랜덤] 훔치기 시[랜덤] 영혼
(까마귀 열쇠)
(사령관의 일기3)
(담뱃대)
(아편 가루)
까마귀 도륙자의 영혼
"크크! 그야말로 일석이조로군!"
나스흐라가 합류한 상태에서 전투시 하는 대사

3.16. 살가죽 할멈 (Skin Granny)

파일:300px-Skin_Granny2.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
변환 전 6000 100% 115% 100% 100% 100% 5% 없음 실명, 혼란
머리 270 100% 115% 80% 40%
몸통 1900(3800) 5% 없음 혼란
오른팔 270 실명, 혼란
가운데팔 270
왼팔 270
오른다리 270
왼다리 270
공포증 기형 공포증

3.17. 이름 없는 자 (Nameless)

파일:300px-Nameless_figurine.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 1800 100% 100% 100% 100% 120% 5% 없음 없음
몸통 3000(6000)
오른팔 1400
왼팔 1400

3.18. 늙은 가디언 (Old Guardian)

파일:300px-Old_Guardian.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 2400 100% 100% 100% 100% 115% 5% 없음 혼란
몸통 1250(5000)
오른팔 1400
왼팔 1400
오른다리 1400
왼다리 1400
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
붉은 천 조각 없음 늙은 가디언의 영혼

3.19. 백색 사도 (White Angel)

파일:White_Angel.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 500 100% 100% 115% 100% 100% 85% 50% 실명, 혼란
몸통 1250(5000) 5% 없음
심장 200 85% 40%
오른팔 700 5% 없음
왼팔 700
오른다리 200
왼다리 200
공포증 없음
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
80%
탈출 방안
95%
상호작용
수색 시 훔치기 시 피부 벗기기 영혼
없음 없음 창백한 가죽 백색 사도의 영혼

마하브레의 벽에 묶여있는 적. 고통받는 자를 처치시, 돌아다니기 시작한다.

새로운 신들의 말에 의하자면 플레이어가 던전에 머무는 동안 가졌던 마음 속의 원한이 어둠 속에서 탄생한 생명체라고 한다. 하지만 원한을 먹고 태어난 괴물임에도 불구하고 의외로 공포증이 없는 적이다.

2번째 턴부터 양팔 중 하나를 사용해 동전 던지기 즉사기인 투구 부수기(Helmbreaker)를 사용한다. '투구 부수기'라는 이름이 장식이 아니라서 이런 머리 관련 즉사기에 내성을 주는 참회의 갑주를 입었어도 얄짤없이 투구와 함께 머리가 쪼개진다.

심장은 다른 몬스터들의 머리의 기능을 대신하는[116] 회피율이 높은 대신 체력이 낮고 파괴되면 즉사하는 부위로 심장에 상해나 블랙 오브를 사용하는 방법으로 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.

3.20. 달의 여인 (Lady of Moon)

파일:Lady_of_Moon.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
달의 여인 25(100) 100% 100% 100% 100% 100% 5% 없음 실명, 혼란

과거의 마하브레에서 조우할 수 있는 NPC이자 몬스터. 신들의 무덤에 위치한 문으로 찾아가면 녹색빛으로 가득찬 구덩이가 많은 곳에 만날 수 있다. 적대하면 플레이어에게 전혀 위협을 주지않으며, 도중에 도주하면 작별인사를 하며 되돌아가며 다시 조우하지않는다.

포켓캣과 같이 그럴듯한 대가를 주며 소녀를 요구하는데, 거래할 시 소녀가 사라지는 대신 모든 파티원들에게 완전회복을 해준다. 거절 할 시에는 조용히 있다가 알겠다며 녹색 색조 속으로 떠나게된다.[117]

레르(르허)를 따르는 하인으로 인간이 자신과 동격이 되는 것을 꺼리는 레르의 명을 받아 포켓캣과 같이 승천할 가능성이 있는 어린아이를 잡아가 처리하고 있다. 대화를 시도해보면 마네바와 같이 텔레파시로 대화하며 레르에 관한 것을 여러가지 말해준다.

3.21. 발테일 (Valteil)

파일:Valteil.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 3500(7000) 100% 115% 100% 100% 100% 5% 없음 혼란, 실명
좌뇌 2500 100% 100% 115% 100% 100%
우뇌 2500
제3의 눈 1500
공포증 없음
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
없음 영혼석 계몽의 혼

3.22. 고통받는 자 (Tormented One)

파일:Tormented_One.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 2000[126] 100% 100% 115% 100% 100% 85% 70% 실명, 혼란
몸통 750(5000)[127] 5% 없음
왼팔 500[128]
오른팔 500
첫번째 바퀴 3000 100% 100% 100% 100% 100% 85%
두번째 바퀴 1(10000)[129] 5%
세번째 바퀴 1(10000)
공포증 기형공포증
상호작용
수색 시 훔치기 시 영혼
없음 없음 고통의 혼

3.23. 프랑슈아 (Francóis)

파일:François.webp
기본 상태
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 1000 100% 100% 115% 100% 100% 100% 60% 실명,혼란
몸통 2000(4000) 5% 없음
오른팔 800
왼팔 800
오른다리 250
왼다리 250
황금 상태
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 4500 100% 100% 100% 100% 115% 100% 60% 실명,혼란
몸통 4500(9000) 5% 없음
오른팔 600
왼팔 600
오른다리 250
왼다리 250
공포증 성애 공포증, 기형 공포증
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 영혼
없음 (은화 10개)
(고기용 식칼)
지배의 혼

3.24. 위대한 역병 (Greater Blight)

파일:300px-Greater_Blight4.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
위대한 역병 1 2000(8000) 115% 100% 100% 100% 100% 104% 없음 실명, 혼란
위대한 역병 2 2000(8000)
위대한 역병 3 2000(8000) 65%
머리 2000 5%
몸통 2000(8000)
왼팔 500
오른다리 1000
왼다리 1000
공포증 성애 공포증, 기형공포증

공허 지역에서 등장하는 수각류 공룡 형태의 괴물. 새로운 신들의 설명에 따르면 리자드맨 종족들이 신성을 얻고 변이된 형태로, 특히 위대한 역병은 인간 출신의 새로운 신들과 견줄 수 있는 존재라고 한다.

공허 지역에서 플레이어가 이동하는 동안, 일정 시간이 지나면 "무서운 존재가 당신의 냄새를 맡았다"라는 문자 메시지와 함께 희미하게 발걸음 소리를 들을 수 있다. 이는 숨을 만한 곳에서 은신하라는 경고 메시지이며, 플레이어가 근처 구멍 중 하나에 숨지 않으면 발걸음과 거친 숨소리가 서서히 커져가는 동시에 전투가 강제적으로 돌입된다.

숨으라는 경고 메시지가 결코 폼이 아니라는 걸 증명하듯이 매우 강력하고 위협적으로 손꼽히는 보스 몬스터이다. 이때 파티 인원을 충분히 채우지 못하면 패배하거나 아군을 잃어버릴 확률이 더욱 높아지기 때문에 전투가 극도로 어려워지는 엔드게임 영역이기도 하다.

전투가 돌입할 시 바로 공격하지 않고 걸어오는 모션과 함께 총 4턴이 주어지는데[135], 이 과정이 전투에 필수적인 준비를 늦기전에 갖춰야 할 타이밍이다. 이때 독/화염/출혈 피해로 타격을 입히는게 가능하다. 때로는 충분히 먹혀들지 않을 수 있지만 그냥 넋놓고 가만히 있는 것 보단 훨씬 낫다.

마침내 코 앞까지 온다면 단 한턴에 플레이어를 죽일 수 있을 정도로 막대한 피해를 입히며, 발 구르기와 물어뜯기 공격을 사용하여 제대로 무장하지 않은 플레이어를 즉사시킨다. 따라서 혼자 싸워 이기는 것은 거의 불가능하며 파티로 싸우게 될 시, 아군 하나를 잃고 싶지 않다면 가능한 모든 자원과 공격을 필사적으로 사용할 것을 적극 권장한다. 몸통 보단 다리나 혹은 머리(?)[136]를 절단시키면 공격 확률이 줄어든다.

운 좋을 경우 4턴에 들어가기 전에 충분한 양의 중독 세례를 먹여서 쓰러뜨리는 것도 가능하다. 다만 전투가 끝나지 않는 버그가 발생할 수 있으니 주의해야 할 전략.

패배하면 도망치듯이 사라지고 플레이어 앞에 더이상 나타나지 않는다. 어려운 보스치곤 전리품을 전혀 주지 않아서 되도록이면 거르는 보스이지만 상술했듯이 정말 도전해 볼 생각이라면 무장과 스킬, 파티 인원을 충분히 갖춰야 한다.

3.25. 실비안의 사념체 (Traces of Sylvian)


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신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 5000 100% 100% 100% 100% 100% 55% 없음 실명, 회상, 중독[137]
몸통 6000(10000) 5% 화상, 중독
왼쪽촉수 2000 110% 실명, 화상, 중독
왼쪽촉수 1500
오른쪽촉수 2000
오른쪽촉수 1500
종양(공백) 5000 100%
종양(탄생) 2700
공포증 성애 공포증, 기형 공포증

Terror & Starvation 이상의 난이도에서만 출현. 위치상 실질적인 엔딩 C-II와 D의 최종 보스, 엔딩 C-I의 중간 보스이기도 하다. 녹색 광채가 자욱하게 깔린 공허 끝자락의 통로를 지나다보면 무언가가 솟아오른다는 나레이션과 함께 피할 수 없는 전투가 시작된다.

고대 신의 껍데기답게 그로-고로스에게 결코 뒤지지 않을 정도로 강력한 보스로, 머리와 몸통, 4개의 촉수로 구성돼있다. 머리의 체력(5000)이 몸통의 체력(6000)과 대동소이한데다 머리 부위 특유의 회피 보정은 그대로 받으니 몸통만 열심히 치는 게 좋다.

촉수 하나하나가 파괴적인 공격을 하며, 무엇보다도 첫 번째 턴, 그리고 매 4턴마다 아군 중 한 명을 촉수로 휘감아 저항할 수 없는 구속을 걸기 때문에 혼자서 싸우는 것은 거의 불가능하다. 어쩔 수 없이 혼자서 왔다고 해도 피의 골렘이나 악마의 아이 등 임시 동료라도 마련할 수 있게끔 하는 게 좋다. 메뚜기 군단은 높은 확률로 모든 신체 부위를 혼란시킬 수 있어 유용하며, 다리 후리기는 작은 촉수들을 간단히 부술 수 있다.

전투 중 몸통 아래쪽에서 인간의 상반신같은 종양이 자라나는데, 처음에는 얼굴이 없고 팔의 형태가 완전하지 않은 미성숙 상태로 자라나며 그 상태에서 시간이 지나면 형상이 보다 뚜렷해지면서 플레이어 캐릭터 4인 중 한 명의 모습으로 성장한다. 대부분 사지 절단과 디버프를 유발하는 강력한 공격을 하며 특히 라겐발드르의 모습을 취했을 때는 동전 던지기 즉사기를 쓴다. 완전히 성장한 종양은 큰 촉수보다 조금 튼튼한 수준이지만, 미성숙 상태의 종양의 체력은 5000으로 머리와 맞먹으므로 성장하기 전에 미리 끊어내려는 시도는 거의 의미가 없다. 미성숙 종양을 잘라낼 화력이 있으면 그걸 몸통에 투사하면 되니.

가장 난관은 머리로, 머리는 주인공과 파티원의 정신력을 깎아먹는 ' 우주로부터 온 색채'를 매턴마다 사용하는데, 촉수 및 종양이 모두 잘리면 2회 연속으로 사용해서 정신력이 0이 되는 걸 처음으로 볼 수 있다. 평타로 몸통만 계속 때려주면 된다.

일단 전투에서 이기면 죽지 않고 실비안이 플레이어를 놓아주었다며 녹색 광채 속으로 사라진다. 엔딩 B의 그로-고로스와 마찬가지로 그저 플레이어를 갖고 놀았던 모양.

정규 최종 보스가 아니라서 그런지 전투가 가능한 다른 고대 신인 그로-고로스, 레르와 달리 모든 공포증을 자극하지 않는다.

3.26. 그로-고로스의 사념체 (Traces of Gro-goroth)


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파일:300px-Traces_of_Gro-goroth.webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
몸통 6000(10000) 100% 100% 100% 100% 100% 5% 없음 실명, 혼란
왼팔 3000
오른팔 3000
눈1 100(1500)
눈2 100(1500)
눈3 100(1500)
눈4 100(1500)
눈5 100(1500)
공포증 시체 공포증, 유령 공포증, 성애 공포증, 마법 공포증, 기형 공포증, 동물 공포증[138]

엔딩 B의 최종 보스. 여자아이를 동반하지 않은 채 어둠의 제단에 도착하면 등장한다.

전투가 시작되자마자 아군 한 명에게 정신력을 30 가량 깎고 5턴 후 죽는 저주를 걸며, 저주를 건 뒤 몸에 달린 눈 다섯 개 중 두 개를 뜨는데, 뜨인 눈은 용해액을 뿜어 큰 피해와 함께 불을 붙인다. 눈들은 각각이 파괴 가능한 신체부위로, 다리 쓸기로 비교적 아래에 있는 눈 세 개를 동시에 부술 수 있다. 양팔로는 큰 피해와 함께 팔을 자르는 공격을 하며, 몸통은 1/3 확률로 아군 전체에 화염 피해를 입히는 불타는 시선을 내뿜는다.

만약 나스흐라를 데리고 왔을 경우, 싸우기도 전에 나스흐라를 태워버리기 때문에 나스흐라가 파티에서 빠진 채로 싸우게 된다.

엔딩 B [ 접기·펼치기 ]
싸움에서 이기면 자신에게 맞서는 플레이어의 목적을 묻고, 고대 신들은 이미 지구를 떠났으며 자신은 그의 사념체에 불과함을 가르쳐준다. 이후 자신의 본모습을 보고 싶은지 묻는데, 어떻게 대답하든 결과적으로 플레이어는 죽고 그 뒤로 그들의 이름을 들을 수 없었다는 배드 엔딩이 나온다.

새로운 신들 중에서도 강한 편으로 보이는 나스흐라를 일격에 태워버린 것도 그렇고,[139] 엔딩에서도 여지껏 던전을 돌파하며 산전수전 다 겪은 플레이어가 그로-고로스의 사념체가 본모습을 드러낸 것만으로 무너져버린 것을 보면 최종 보스전은 그냥 놀아준 것에 불과한 듯하다.

3.27. 공포와 허기의 신 (God of Fear & Hunger)

자세한 것은 해당 문서 참조, 스포일러 주의.

3.28. 황색의 왕 (Yellow King)

자세한 것은 해당 문서 참조, 스포일러 주의.

4. 영입 가능 적

해당 적들은 영입이 가능한 적들이며, 플레이어가 선택한 캐릭터를 제외한 남은 3명의 플레이어블 캐릭터들은 NPC로 변하며 파티원으로 영입하거나 공격하기 선택하여 죽일 수 있다. 하지만 다르스와 카하라를 제외하면 엔키와 라겐발드르는 사생결단이 해야 하는 상황이 요구되며 도주하는 것이 불가능하다. 또한 새로운 신과 싸우는 게 부담된다 싶으면 다르스를 제외한 카하라, 엔키, 라겐발드르의 혼을 가져가 황금사원에 들어갈 수 있다.

4명의 새로운 신들과 플레이어블 캐릭터들은 같은 혼을 가지고 있다는 것이 복선. 또한 모험가 캐릭터들인 것만큼 쓸모 있는 아이템을 많으며 보상이 매우 두둑하기에 훔치기에도 좋은 아이템을 얻을 수 있다. 하지만 그만큼 스펙이 충분하지 않으면 상대하기 어려우며 후반에 가면 전체파티가 요구되는 전투가 많아지기에 싸울 수 있다고 판단될 때 노리는 것이 좋다.

4.1. 수감자 (Prisoner)

파일:Ghoul_(Enemy).webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 100% 125% 100% 100% 100% 5% 없음 없음
몸통 175(700)
오른팔 20
왼팔 20
오른다리 20
왼다리 20
공포증 시체 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
100%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 피부 벗기기 집어삼키기 악마의 씨앗 강령술 영혼
없음 (썩은 고기)
(오물 2개)
창백한 가죽 성공 성공 성공/실패 하급 영혼

4.2. 기어다니는 수감자 (Ground Prisoner)

파일:Ghoul_(Enemy2).webp

4.3. 해골 (Skeleton)

파일:Skeleton_(Enemy).webp
신체 부위 체력 타격 베기 관통 이계 회피 마법 회피 저항
머리 20 120% 100% 100% 100% 100% 50% 40% 없음
몸통 175 0% 없음
오른팔 20
오른다리 20
공포증 시체 공포증
도주 확률 공포와 허기
90%
파괴와 기근
90%
탈출 방안
90%
상호작용
수색 시 훔치기 시[랜덤] 강령술 영혼
없음 (담배)
(아편 가루)
성공/실패 하급 영혼

총 3마리가 맵의 여기저기에 흩어져 있어서 하드모드라도 주인공 1 + 해골병사 3인 풀파티 구성이 가능하며 성능은 수감자보다는 좀 낫다.[145] 해골에 강령술을 썼다가 동전 던지기에 실패할 경우 수감자처럼 강제 전투를 해야 한다. 또한 NPC 엔키와 전투시 엔키가 소환하기도 한다.

해골들도 나름대로 개성이 있는데 각각 불순한 의도로 가득 찬 것처럼 보이는 해골, 팔 관절을 굽히려고 하는 해골, 그리고 해골 춤을 추는 해골인데 이 해골과는 같이 해골 춤을 출 수도 있다.

엔키의 헥센 스킬인 마법 무효화(Counter-Magic)가 있다면 수감자와 동일하게 즉사시킬 수 있다. 해당 스킬이 없다면 팔의 공격이 팔다리의 감염을 유발하므로 팔을 먼저 자르고 몸통을 치는 게 좋다.

신체 부위가 머리와 몸통, 오른팔과 오른다리밖에 없는 다소 기형적인 적인데, 게임 내적으로는 플레이어가 싸우는 해골이 왼팔은 이미 부러지고 왼다리도 거의 망가진 반신불수의 몸이기 때문이고, 외적으로는 한 전투 화면에 배치할 수 있는 적이 최대 8마리로 제한된 RPG 만들기의 엔진상 한계 때문이다. F&H 시스템상 파괴 가능한 신체 부위 하나하나가 적 하나로 취급되는데, 해골의 경우 엔키의 소환수로도 출현할 수 있다는 특성상 엔키+해골의 신체 부위가 도합 8개 이하가 돼야 하기 때문에 부득이하게 엔키와 해골의 신체 부위를 줄이게 된 것. 같은 이유로 엔키도 스프라이트상으로는 멀쩡히 있는 다리가 판정상으로는 존재하지 않는다.

뼈만 남아있는 존재들이기에 이들을 강령술로 되살리는 것은 상당히 수준 높은 일이라고 한다.

4.4. 문리스 (Moonless)

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4.5. 카하라 (Cahara)

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4.6. 다'르스 (D'arce)

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4.7. 엔키 (Enki)

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4.8. 라겐발드르 (Ragnvaldr)

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4.9. 나스'흐라 (Nas'hra)

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5. 삭제된 적

5.1. 야생마(Wild Horse)

게임에서 완전히 삭제되어 파일에서만 확인할 수 있는 유일한 적. 파일에는 2개의 그래픽만 남아있으며, 하나는 비교적 평범해보이나 다른 하나는 머리와 턱, 다리가 뒤섞인 뒤틀린 형태를 띄고 있다. 또한 하나같이 두 발을 서서 성기를 드러내는 것은 덤.

게임 초반에 Level 1 시작 지역인 던전 밖에서 죽은 말과 관련이 있을 수도 있지만 그 외에 알려진 바는 없다.

베르세르크의 영향을 강하게 받은 게임의 특성상, 모티브는 파르네제 드 반디미온을 범하기 직전까지 갔던 악령에 빙의된 말.
[1] 시작 지점부터 던전에 들어가지 않고 딴청을 피우다가 개 짖는 소리가 2번 이상 들려올 때까지 오랫동안 머물고 있어야만 출현. [2] 시작 지역에서 짖어대던 들개가 입구까지 쫓아왔다는 설정인 듯하다. 오랫동안 머물고 있지 않아도 특정 타일을 밟으면 무조건 출현하니 빨리 도망치는 것이 상책이다. [3] 플레이어가 프랑슈아에게 말을 걸지 않고 오른쪽으로 쭉 가면 들개 세 마리를 내보내고 플레이어가 빨리 사원으로 들어가지 않으면 사냥개들이 쫓아온다. [4] 거기다가 근접할 시 개 짖는 소리도 아까보다 더욱 위협적으로 들려진다. [5] 양다리를 전부 처치해 봤자 머리가 무방비해지지도 않으며, 필드맵에서의 이속이 떨어지지도 않는다. [6] 다른 맵으로 나갔다 다시 들어와도 처형 이벤트가 리셋되지 않는다. [7] 사용된 막대기는 회수되지 않고 소비당한다. 그 이외의 대화 선택지들은 썩은 고기를 준다를 포함하여 아무런 의미가 없다. 설정상 희생자의 피 맛에 들린 놈들이라 그런지 썩은 고기를 거부한다는 텍스쳐가 뜬다. [8] 플레이어가 들개를 때리거나 죽여도 무력화는 영구적으로 풀리지 않는다. 그렇게 위협적으로 굴던 녀석들이 반항을 아예 안 하는지라 은근 기괴하다. [9] 넌 정체가 뭐냐고 물으면 자신들은 깊은 심연, 녹색 광체가 번쩍이던 곳으로부터 기원했다고 말한다. 다시 대화를 걸어 그곳은 뭐 하는 곳이냐고 물으면 그곳은 시간이 더 이상 의미를 가지지 못하는 곳이라고 말한다. 아마도 달의 여인이 거주하고 있는 과거 시간대의 Level 2 신들의 묘소를 말하는 듯. [10] 과거 시간대의 Level 2 신들의 묘소에 위치한 문을 열어보면 안쪽에서 마네바들이 징그럽게도 몰려있으며, 더 깊은 곳으로 진입하면 마네바들이 말한 것처럼 녹색으로 찬란하게 빛나고 있는 구덩이 같은 곳이 나온다. 이 구덩이는 현재 시간대에서 찾아가 보면 녹색 빛이 사라져 있고, 떨어져 보면 깊은 심연이라고 말한 것처럼 말 그대로 끝없이 추락하여 즉사한다. 과거 시간대의 구덩이는 조사하면 달의 여인이 솟아 나오며, 달의 여인은 해파리처럼 생긴 외형과 대화를 걸면 텔레파시를 통해 대화를 거는 등 마네바들과 연관이 깊어 보이는 몬스터다. [11] "죽일 필요는 없어 보이는군."이라고 말을 걸면 "자신들이 플레이어를 공격하는 이유는 생명력을 갈취하기 위함이며, 이는 딱히 사적인 감정이 없다."라고 답해준다. "죽을 준비나 해라."라고 말을 걸면 평범한 감성을 지닌 것은 아닌 것인지 자신이 죽든 말든 개의치 않는 듯한 반응을 보인다. [12] 촉수를 전부 죽여도 머리가 무방비해지지 않으며, 필드맵에서의 이동 속도가 느려지지도 않고, 다리 베기로 벨 수 없다. 필드맵에서 곰 덫을 작동시키기는 하지만 다리가 아니라서 그런지 아무런 피해도 받지 않는다. [13] 생고기, 썩은 고기, 썩은 미트파이 등을 먹으면 걸리는 상태이상. 전투에는 아무런 영향이 없으며 허기가 2배 빨리 찬다. 벌레즙을 섭취하면 치료 가능. [14] 커멘드를 통한 도주는 난이도나 탈출 방안의 유무와 상관없이 확률이 50%로 고정되어있으며, 도주에 실패할 때마다 커멘드를 통한 도주의 성공률이 10% 증가한다. [15] 이 게임은 레벨업과 같은 캐릭터의 성장 요소가 하나도 없으며 오직 동료빨, 스킬빨, 무기빨을 통해서만 강력해질 수 있다. [16] 전투태세나 조작 가능한 동료 등으로 첫 턴 행동권이 많아질수록 공격이 회피당한다는 변수를 줄일 수 있어 난이도가 크게 떡락한다. [17] 후술할 보스몹인 동굴 어미가 이들의 모체이다. 새로운 신들의 말에 의하면 의외로 어미조차 별 애정을 가지지 않고 자신의 흉계를 대신 떠맡아버린게 전부라고 한다. [18] 설정상 노움들이 플레이어에 대한 관심이 사라져 떠나가버렸다는 듯. 어째선지 전투 종료도 아닌 즉사 판정이라 필드에 더 이상 노움이 출현하지 않는다. 사용한 황색 유리병은 빈 유리병으로 되돌려 받지 못하고 그대로 사라진다. [19] 황색 유리병은 Level 4 동굴에 있는 묶여있는 동굴 어미의 시체에서 빈 유리병에 젖을 짜거나, Level 6 갱도에서 출현하는 혈거인과의 전투중 훔치기를 사용해 얻을 수 있다. [랜덤] 괄호로 묶인 아이템 목록은 상호작용시 그 중 한 그룹이 무작위로 주어짐을 의미한다. [랜덤] [22] E엔딩에서도 플레이어의 기억에 인상에 남았는지 위병과 맞서싸우는 결말을 맞이한다. [23] 카타콤에서 출현하는 위병은 게임 시작시 50%의 확률로 감염된 위병으로서 정해진 체 등장한다. [랜덤] [랜덤] [26] 양 팔 절단시 몸빵 공격 + 위병 특유의 꼬추 공격 + 다리 베기 사용시 꼬추 즉사 + 턴 종료시 사망 판정 [랜덤] [랜덤] [29] 위병 특유의 코인 토스 극딜기 + 꼬추 찌르기 + 양 팔을 자르면 나오는 몸통박치기 + 턴 종료시 사망 판정. [30] 전투 태세를 통한 추가 턴 중에 원턴킬을 내야만 안전하게 잡을 수 있다. 추가 턴이 아닌 1턴 째에 죽이면 이 몬스터는 턴 종료시에 사망 판정이 나타나기에 위협적인 공격들을 죄다 퍼부어버린 후 죽어버린다. [랜덤] [랜덤] [33] 사제 2명인 경우 확정적 드랍. [34] 사제 1명인 경우 확정적 드랍. [35] 파괴와 기근 모드 제외. [36] 다신교 신앙을 갖고 있다고 하지만 전체적으로는 영향력이 매우 강한 신을 숭배하는 편이다. [37] 연출을 보면 플레이어의 대화에 답을 해준답시고 자기가 읆주리고 있던 주문을 실패해버린 듯 하다. 실패한 직후 대화 때문에 영창이 실패했다며 대화를 걸지 말라고 성을 낸다. [랜덤] [랜덤] [40] 다만 방패의 모티브는 다크 소울의 방어구 아이템인 거미의 방패로 추정된다. [41] 이런 묘사에서 이들이 의사소통을 하는 지성체라 할지라도, 결국은 살육을 적극적으로 실천하는 괴물이라는 것을 적나라하게 보여준 셈이다. [42] 비공식 한글패치에서는 황의의 마법사로 번역되었다. [랜덤] [랜덤] [45] 이 춤은 2편에서 밝혀진 바로는 죽음의 무도로 마법 공격력을 대폭 올려주는 기술이다. [46] "무슨 신을 섬기지?"→"그로-고로스?"→"나한테도 그로-고로스에 대해 가르쳐줄 수 있겠나?" [47] 마방을 12 증가시켜주는 악세서리. NPC 엔키와 나스흐라 영입에 필요한 물건이다. [48] 대표적으로 황색의 마법사의 리더인 나스흐라와 오사가 이러한 성향을 보여준다. [49] 오사가 이러한 이유 때문에 총을 다루지 못한다. [랜덤] [51] Level 7 카타콤에서 출현하는 나이트 럴커는 게임 시작시에 50% 확률로 감염된 나이트 럴커로서 정해진 체 등장한다. [52] 다이아몬드는 귀중해보이는 이름과는 달리 써먹을 곳이 없어 잡템보다 못 한 아이템이다. 다시 말해서 보기에만 이쁜 꽝이라는 소리. [53] 창 혈거인 경우 850. [54] 창 혈거인 한정. [55] 창 혈거인 한정. [56] 새로운 신들의 말에 의하자면 지하감옥이 형성되기 매우 오래전에 동굴 안에서의 붕괴로 인해 갇혀지낸 사람들이었던 것으로 보이며 원시적이고 야만적인 존재라며 불쌍하게 여기고 있다. [57] 대화를 걸려고 하면 경계를 서고 있거나 일하는 혈거인을 제외하면 말을 안 할뿐 몸짓으로 대답해주기는 한다. 이들 중 한 혈거인이 플레이어에게 관심을 가지지만 곧 다른 혈거인이 와서 그를 죽여버리는 것으로 보아 거래를 제외한 외부인에게 관심을 가지는 것이 엄격하게 금지되어 있는 듯하다. 그리고 이 혈거인은 돌 왕관 장착 유무에 관계없이 무조건 동족에게 맞아 죽는다. [58] 소녀나 악마의 아이는 몸은 그대로인데 얼굴만 늙는다. [59] 비공식 한글패치에서는 섬망자로 번역되었다. [랜덤] [61] 그러나 정신이 0인 상태에서 싸움을 끝내면 즉시 만물공포증이 유발되니 참고. [62] 비공식 한글패치에서는 위대한 섬망자로 번역되었다. [랜덤] [64] 새로운 신들의 말에 의하면 계몽을 택해 진화하면서 심연의 신의 구속에서 벗어나 자유로운 몸이 되었다고 설명하며 그들의 진정한 야망은 아무도 모른다고 설명한다. [65] 라겐발드르는 이전버전에서는 싸울 수 있었으나 현재는 버그 문제로 접촉하면 알아서 사망한다. [랜덤] [67] 이 때 자신을 '신에게 대항하는 진정한 영웅'(A true hero going against the Gods)이라고 비유하는데, 실제로 플레이어가 고대 신과 맞서싸우게 되는 엔딩 B의 전개와 플레이어가 가볍게 즈려밟으면 죽어버리는 동굴 거미의 미약함을 생각하면 상당히 미묘한 표현이기도 하다. [68] 감염된 파리대왕인 경우 3100. [랜덤] [랜덤] [71] 새로운 신들에게 파리대왕에 대해 물으면 깨달은 자 발테일이 삶의 비밀을 이해하려는 시도에서 우연히 창조시킨 영혼이 없는 생물이라는 것을 들을 수 있다. 다시 말 해 파리대왕들이 말하는 직장상사는 깨달은 자 발테일일 가능성이 높다. [72] 파리대왕이라는 이름 답게 냄새 하나는 끝내주게 지독하다는 듯 하다. 표면 아래에서 구더기들이 득실거린다는 전투 문구나 파리대왕의 냄새에 파리때들이 꼬여든다는 설정의 공격, 입냄새 브레스 공격들까지 더러움이 상당히 부각되는 몬스터다. [73] 초기 디자인은 현재 디자인보다 좀 더 악마같은 외양으로 머리와 등에 뿔도 나있었다. 이 파리대왕 초안은 후속작 테르미나에서 NPC 헨릭의 문스코치 형태인 신사의 초안으로 재활용되었으나, 이마저도 큰 디자인 수정을 거쳐 본편 시점에선 구부정한 거구와 뿔이 난 듯한 두상 외에는 초안의 흔적이 거의 남지 않았다. [74] 참 아이러니하게도 실제 고든 램지는 위생에 무척이나 신경쓴다는것이다(…). [75] 이 파리때 공격은 전투 태세를 통해 추가턴을 얻은 동안에도 발생할 수 있다. [76] 각각 50%의 확률로 영원의 탑, 혹은 신전 구역의 우리에 갇히게 된다. 자물쇠 따기, 작은 열쇠, 적색 유리병 등을 통해 탈출할 수 있으며, 탈출 수단이 하나도 없다면 게임 오버 당한다는 듯 하다. [77] 어째서인진 모르겠지만 이 이벤트가 발생하면 동료들 몰살 + 체력 31 포인트로 변경 + 사지절단을 제외한 모든 상태이상 회복 + 모든 공포증이 사라진다. 메뉴 화면에선 공포증이 남아있는 것처럼 보이지만 실제로 싸워보면 공포증을 유발하는 몬스터와 조우해도 공포증이 발생하지 않았다. # [78] "하지마!" → "부탁이야, 공격하지 마!" / "하지마!" → "그럼 날 왜 공격하는 건데?" → "내가 그러기 싫다면 어쩔 건데?" [랜덤] [80] 태아가 제거된 상태에서 도주하다 다시 전투를 걸 시 문구에 태아가 나온다는 언급은 있으나 안 나오기에 별 문제는 없다. [81] 구덩이에서 소녀를 납치해간 수확자인 경우 700으로 나온다. [82] 만약 구덩이를 지나칠 경우. 영원의 탑을 향하는 길에서 구덩이에서 보였던 수확자와 조우하게 된다. 이때 체력이 700으로 나온다. [83] 화살을 통과하고 곰 덫을 지나칠때도 아무 반응도 없다. [84] 마침 원문 이름도 '장님거미'라는 뜻이다. [85] 모티브는 밴드 너바나의 커트 코베인의 앨범 < Montage of Heck: The Home Recordings>의 디럭스 버전에서 커트가 직접 그린 그림. 미로 말로는 친구의 음악을 듣고 바로 너바나가 연상돼서 그렸다고 한다. [86] 이유는 미천한 것 주제에 하늘을 날아들으려는 것 자체가 괘씸해서이다. [랜덤] [랜덤] [랜덤] [90] 대화 내용에 따르자면 포로생활을 하다 거세당한 듯하며 그 일로 영향을 많이 끼쳤을 것으로 보인다. [91] 괄호 안의 수치는 Terror & Starvation 이상 난이도에서의 체력. [랜덤] [93] 커맨드를 통한 도주는 어떤 적이든 확률이 50%로 고정되어있으며 탈출 방안의 유무로 확률이 올라가지도 낮아지지도 않는다. 커멘드를 통한 도주 실패시마다 확률이 10%씩 증가한다. 도주가 불가능한 적들은 커맨드를 통한 도주 자체가 막혀있으며 스킬을 통한 도주의 성공률도 0%로 고정되어있는 방식이다. [94] 이와중에 아래쪽 은 멀쩡한게 특징(…). [95] 비공식 한글패치에서는 케이브마더로 직역했다. [96] 새로운 신들의 말로는 인간들이 임신시켜주는 것을 갈망했다(longs)라고 하는데 동굴 어미의 강간으로 벌어진 것인지 아니면 모종의 방법으로 인간을 끌어들였는지는 불명이다. 일단 던전에 들어온 사람들은 곧 정신이 나가거나 괴물로 변하곤 하므로 두 경우가 전부 일어날 수 있다. [97] 공포와 허기 난이도시 체력은 375 파괴와 기근 모드시 725로 증가한다. [랜덤] [랜덤] [100] "뭐 하는 짓이냐?!", "상처 입은 사람을 공격하다니! 이런 고결한 개자식을 봤나!", "이 비열한 악당녀석!" 이라는 대사가 순서대로 뜨는대 이 비열한 악당녀석이라는 대사가 떴을 때 쉬프트키를 눌러 전투 준비를 활성화시켜두고 z키를 눌러 대화를 넘겨 전투를 시작해야한다. [101] 박피용 칼 소유시 [102] 박피용 칼 필요. 개당 허기 30 회복 [103] 방어력 15 증가 투구. 장착시 혈거인들을 화나게 하지 않고 심연의 큐브를 흭득할 수 있다. [104] 영혼석 1개를 소비하여 만드는 악세서리. 사지절단, 위험한 상처, 화상, 출혈, 감염 등의 상태이상들을 모조리 면역시켜주며, 장착시 출혈, 감염 상태이상을 회복시켜준다. [105] 수상보행 스킬을 배웠다면 보스가 있는 물 웅덩이를 걸어가 노스라무스의 비밀 연구소를 찾아갈 수 있다. [106] Lohi→ 연어, käärme→. [랜덤] [108] 이때 잔느부터 먼저 구해야 특수 상호작용으로 떠난다고 밝히기에 잔느부터 찾아가 구해야한다. 만약 현재 시간대에서 잔느를 조우하지않은 채 과거 시간대로 영원의 탑으로 가게 되면 죽게 되니 주의. [109] 카하라 S 엔딩을 보기 위해 필요한 아이템. 아이템으로서는 아무 쓸모가 없다. [110] 이때 흥정 할 수 있는데, 은화를 40개나 20개로 해도 거절하고 대화를 거부하게 되어 지도를 완전히 얻지 못하게 되고 만다. [111] 획득 아이템은 수상보행과 간단한 변성술의 두루마리이다. [112] 획득 아이템은 70은화이다. [113] 획득된 아이템은 고대의 왕관으로 카하라의 S엔딩에서는 매우 중요한 아이템이나, 카하라를 동료로 영입했을 경우, 카하라한테 건네주면 된다. 그러면 이탈 이벤트를 막을 수 있다. [랜덤] [랜덤] [116] 백색 사도도 머리는 있지만, 위 능력치표에 보이듯 내구도는 심장보다 2배 이상 높은 반면 물리 회피율은 심장과 똑같고 마법 회피율은 더 높기에 심장을 치는 게 더 효율적이다. [117] 소녀를 파티원으로 영입하지 않았을 경우에는 그냥 돌아간다. [118] 정답은 트릭스터 달의 신. [119] 정답은 809년. [120] 정답은 실비안. [121] 정답은 참바라. [122] 정답은 월광증(Moonlight Cancer). 후속작의 '문스코치'와 동일한 개념으로 보이나 설정 변경인지 시대상에 따른 개념의 변화인지 용어가 다르다. [123] 정답은 나스흐라. [124] 정답은 0년. 현실의 서력기원처럼 F&H 세계관에서는 알머의 탄생을 기원으로 하는 달력을 쓴다. [125] 정답은 빈란드. [126] 고문실에서 조우시 500. [127] 고문실에서 조우시 1250(5000). [128] 고문실에서 조우시 1000. 오른팔과 동일. [129] 두번째와 세번째 바퀴는 공격해도 사라지지않는다. [130] 돌멩이를 주웠다면 절벽에서 떨어뜨려 입구가 있는지 확인해야 한다. [랜덤] [132] 프랑슈아가 다른 새로운 신 보스보다 유독 피통이 높아보이는 건 머리 때문이다. 플레이어들이 다리가 잘린 프랑슈아가 취약 상태가 됐다고 무조건 머리를 쳐서 제거하려 하기 때문. [133] 자길 사랑하냐는 대사와 함께 그대로 몸을 섞는다. 뭘 어떻게 봐도 악랄한 함정. [134] 말을 안 걸시 엔딩 C, D를 보기위한 열쇠를 얻을 수가 없게된다. [135] 이 연출은 나스'흐라를 상대할때 나타나는 어둠과 동일하며 후속작의 문리스에게도 쓰인다. [136] 머리가 절단 판정될시 이미지상 정말로 절단되지 않고 일부만 베어진다. [137] 화상과 같이 10% 확률로 적용이 되며, 몸통, 촉수들 또한 마찬가지이다. [138] 1편에 존재하는 모든 공포증을 자극한다. 즉, 그로-고로스 상대로는 모든 캐릭터가 만물 공포증에 걸린 상태나 다름없다. [139] 파멸의 신에게 직접 태워진 것이 확실히 치명적이었는지, 게임 내내 무슨 수를 써도 죽지 않던 나스흐라가 이 한 방에 수백 년이 지나서도 완전히 회복하지 못하고 마법은 커녕 제 힘으로 움직일 수도 없는 몸이 되었다. [랜덤] [141] 턴 종료시에 나오는 사망 판정 특유의 이상한 발악 공격 + 공격 수단만 3개 + 감염이나 출혈을 유발하는 공격+머리를 제거해도 전투가 끝나지않음.이라는 난감한 요소들이 전부 겹쳤다. [142] 자동 행동 + 모든 무기 착용 불가 + 공격력 16. [143] 제물로 바치기 전에 팔다리를 미리 잘라주자. 허기를 30 회복시켜주며 섭취시 디메리트가 없는지라 비상식량으로서 제격이며, 출혈확률 50%에 공력력 120인 양손무기 세르갈 창을 얻기 위해 제단 석판에 사용할 수도 있다. [랜덤] [145] 해골의 위치는 Level 2의 창고, Level 7의 카타콤, 현재 시간대의 마하브레 뒷골목 건물에 있다.