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최근 수정 시각 : 2024-11-25 10:09:13

파이널 판타지 XIII

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파이널 판타지 XIII
ファイナルファンタジーXIII
FINAL FANTASY XIII
파일:FFXIII_logo.png
<colbgcolor=#39d1af,#000> 개발 SQUARE ENIX
1st Production Department
유통 SQUARE ENIX[1]
장르 RPG
플랫폼 PlayStation 3 | Xbox 360[2] | Windows | Dive in[3]
출시 파일:일본 국기.svg 2009년 12월 17일
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2010년 3월 9일
파일:대한민국 국기.svg 2010년 5월 28일
2014년 10월 9일 (PC)
엔진 크리스털 툴즈
심의 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 등장인물
2.1. 르씨2.2. 성부군2.3. 노라2.4. 그 외
3. 관련 용어4. 시스템
4.1. 신 ATB 시스템4.2. 체인 & 브레이크4.3. 롤과 옵티마 시스템
4.3.1. 롤의 종류4.3.2. 주요 옵티마4.3.3. 12초 룰
4.4. 크리스터리움4.5. TP 어빌리티
4.5.1. 소환수
4.6. 무기 및 악세서리 개조
5. 한글화6. 평가
6.1. 긍정적 평가6.2. 부정적 평가
7. PC 발매8. 기타

[clearfix]

1. 개요


双対する世界の真実に触れた時、人は定められし宿命と対峙する
맞서는 세계의 진실을 접할 때, 사람은 정해진 운명과 마주하게 된다.

파이널 판타지 시리즈의 13번째 메인 타이틀. 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 용으로 발매되었으며, 후에 Windows기반 PC 용으로 이식되었다.

디렉터는 토리야마 모토무.

2006년 첫 발표 당시에 파불라 노바 크리스탈리스라는 세계관으로 파이널 판타지 XIII과 파이널 판타지 Agito XIII, 파이널 판타지 Versus XIII 3개로 제작하는 계획이었으나, 게임 개발이 장기화되면서 Agito XIII와 Versus XIII는 각각 TYPE-0, XV로 이름을 바꾸고 별개의 독립적인 게임이 됐다. 그 중 가장 먼저 발매된 게임이 파이널 판타지 XIII이다.

각자의 이유로 우연히 ' 펄스 팔씨'로 모인 인물들이 저주를 받고 ' 르씨'가 된 후, 스스로의 문제와 세계를 구원하기 위한 여행을 담고 있다.

파일:external/static.giantbomb.com/175812-tgs_final_fantasy_xiii_3.jpg

E3 2006에서 처음 선보인 스크린샷. 실제 출시된 인터페이스와는 다소 차이가 있다.

2. 등장인물

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/FFXIII_Characters.jpg

2.1. 르씨

2.2. 성부군

자신의 행위가 잘못되었다는 걸 알고 있으며 무고한 시민들까지 퍼지시키는 성부에 반감도 품었으나 모든 것은 후세의 코쿤을 위한 일이라 생각하며 해왔지만 눈 앞에서 부하들이 시해가 되는 모습을 보며 결국 자신들은 팔씨의 도구에 지나지 않는다는 것을 깨닫고 절망한다. 하지만 라이트닝 일행과의 전투 후 그들의 설교에 마음을 돌려 PSICOM 대원들에게 르씨 공격을 그만두고 시민들부터 도우라는 부탁을 한다. 그러나 곧 마물들의 습격을 받아 수류탄으로 자폭하고 만다.}}}

2.3. 노라

2.4. 그 외

호프가 팔룸포룸의 집에 돌아왔을 때 재회하여 아내의 죽음을 알고는 슬퍼하나 그 동안의 여정을 통한 호프의 성장을 느끼고 아들과 화해, 호프가 새로운 여로를 떠나는 것을 배웅해 준다. 르씨를 숨겨준 것 때문에 PSICOM에 쫓기게 되나 다행히 기병대에게 보호되었다. }}}

3. 관련 용어

4. 시스템

4.1. 신 ATB 시스템

파일:external/2.bp.blogspot.com/Final+fantasy+13-3.jpg

기존의 파이널 판타지 시리즈는 하나의 게이지를 끝까지 채워야 한 번의 턴을 얻는 방식이었으나, 파이널 판타지 XIII는 게이지가 다단계로 변하고 플레이어는 리더가 사용할 어빌리티를 예약한다. 어빌리티의 위력에 따라 소비되는 ATB 게이지의 단계가 다르며 MP가 없다. ATB 게이지가 전부 다 차면 리더는 플레이어가 예약한 어빌리티를 실행한다. 적들 역시 이 시스템을 기반으로 공격해 온다.

리더의 상태에 따라 ATB 게이지의 색이 달라지는데, 일반 - 청색 / 헤이스트 계열 - 적색 / 슬로우 계열 - 노랑색으로 표시된다.

4.2. 체인 & 브레이크

파일:external/www.siliconera.com/image_thumb_9.png

본작에서는 각각의 적마다 그에 해당하는 '체인 게이지'가 있다. 효율적으로 전투하는 방법은 연속 공격으로 '체인 게이지'를 올려 적을 '브레이크' 상태로 만드는 것이다.

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Launch_ffxiii.jpg

브레이크 상태가 된 적은 방어력이 낮아진다. 이때 최대한 많은 공격을 꽂아 넣는 것이 핵심이다. 이 상태에서는 마치 데빌 메이 크라이 시리즈 단테처럼 적을 공중으로 쳐올려서 행동을 완전히 봉쇄할 수도 있다. 참고로 브레이크 상태가 아니면 대미지를 아예 입지 않는 적들이 다수 있고, 이 시스템을 활용하지 않으면 공략하기 어려운 보스급 몬스터도 다수 있으므로 반드시 익숙해져야 한다.

4.3. 롤과 옵티마 시스템

파일:external/www.thatgamesux.com/paradigms.jpg

전작인 파이널 판타지 XII의 갬빗 시스템을 간략화시킨 듯한 시스템. 전투 파티로 리더와 동료 2명을 지정한 후, 3명에게 '롤'을 지정해 역할을 지정한다. '롤'은 한가지 역할(적 약화, 아군 강화, 회복, 공격, 방어 등)에 특화되어 있다. 이 롤의 조합을 '옵티마'라 부른다. 영문판에서는 패러다임이란 명칭을 사용하며, 후속작인 파이널 판타지 XIII-2에서는 패러다임으로 통일했다.

플레이어는 6개의 옵티마를 전투 전에 저장할 수 있고, 전투 도중 ATB 게이지와 관계없이 6개의 옵티마를 실시간으로 변경할 수 있다.

파일:external/www.examiner.com/Screen_shot_2010-03-18_at_10_52_07_PM.png

전투에서 리더만 직접 조작할 수 있으며,[4] 나머지 2명의 구성원은 AI가 책임진다. 일반적으로 적의 속성을 알 수 있는 라이브라 정도만 지원해 주면, 최적의 속성 공격을 하는 등 만족할만큼 플레이어를 보조해 준다.

상황에 따라 옵티마를 전략적으로 바꾸는 것이 전투의 핵심이다. 주로 적 약화, 아군 강화 중심의 옵티마를 통해 틈을 만들고, 공격 지향적인 옵티마로 바꾸어 공격, 위험시에 방어 위주의 옵티마로 바꾸어 버티는게 일반적. 또한 적의 특성에 맞춰 특정 옵티마를 활용하여야 하는 경우도 있으므로, 어느 설정만이 정답은 아니다.

작중 최후반에는 모든 인물들이 모든 롤을 쓸 수 있게 되지만, 그전에는 인물별 주력 롤 외에는 사용할 수 없다. 또 롤 육성을 위해 필요한 크리스털 포인트(CP)가 주력 롤 외에는 매우 비효율적이기 때문에, 엔딩 보고 나서 완전히 해방되기 전에는 주력 롤만 쓰는게 좋다.

4.3.1. 롤의 종류

4.3.2. 주요 옵티마

옵티마는 총 83종류가 있으나 이 문단에서는 주로 사용되는 주요 옵티마만 서술한다.

4.3.3. 12초 룰

공식적으로 매뉴얼에 명기된 시스템은 아니기 때문에 공식 명칭은 없으며, 일반적으로 이렇게 부른다. 옵티마를 바꾼 후 12초가 지나서 다시 옵티마를 바꾸면 자신과 파티원 전원의 ATB 게이지가 완전히 회복된다. 특히, 어택커를 리더로 하고 브레이크 된 적을 띄운 후 어택커의 공격을 다 맞추고 공중에 떠있는 상태에서 바로 같은 옵티마로 전환하면 옵티마 체인지 화면이 취소되면서 파티원 전원의 ATB 게이지가 회복되며 바로 공격을 할 수 있다.

이 때문에 러시 어설트같은 공격적 옵티마는 두 개씩 넣어다니는게 좋다. 몰랐다가 처음 알게 되면 신세계가 보인다.

4.4. 크리스터리움

파일:external/asset2.cbsistatic.com/CRYSTARIUM_1_320x240.jpg

본작에는 레벨이라는 개념이 없으며, 적을 쓰러뜨리고 CP(크리스털 포인트)를 얻어 크리스터리움을 통해 성장시킨다. 크리스터리움은 파워 라인이라는 선을 통해, 즉 일정한 순서에 맞추어서 새로운 스킬을 얻거나 능력치를 향상시키며 중앙의 크리스털에 닿으면 롤의 레벨이 올라 새로운 스킬을 배운다. 또한 미션을 통해 얻을 수 있는 그로우 에그라는 아이템을 장비하면 전투 종료 후 획득할 수 있는 CP의 양이 2배로 뻥튀기되므로 놓치지 말자.

파이널 판타지 X의 스피어 보드 시스템이나 파이널 판타지 XII의 라이선스 보드와도 비슷해 보이지만, 육성의 자유도가 크게 제한되어 있다는 것이 특징. 사실상 육성상의 분기가 없다고 할 수 있다. 더구나 첫 플레이시 각 챕터마다 성장할 수 있는 크리스터리움 레벨의 제한이 있어, 과도한 레벨업 노가다로 인한 난이도 저하 문제를 해결하고자 한 것으로 보이나[9], 결과적으로 파이널 판타지 XIII의 자유도가 떨어진다는 평가를 얻는 요소 중 하나가 됐다.

4.5. TP 어빌리티

TP란 택티컬 포인트의 약자이다. 위 이미지의 10번에 있는 캐릭터 체력 표시바 밑에 노랑색 바가 여기에 해당된다.

시간에 따라 충전되고 소모되는 ATB와는 별개로, 전투 결과에 따라 TP가 모이고 TP 어빌리티를 사용할 수 있다. TP 어빌리티는 일반적인 어빌리티와는 다른 강력한 것이 많으며, ATB에 관계없이 TP만 모이면 언제든지 사용할 수 있다.

파일:attachment/20140525.jpg
TP는 전투 후 전투 랭크에 따라서 모이며(전투 중에는 TP를 회복하긴 하는데, 그 양이 극단적으로 적다.) 게이지는 계단식 구성이기에, TP가 많이 모일 수록 높은 레벨에 도달하기 힘들어 진다.

4.5.1. 소환수

TP를 사용하는 TP 어빌리티 중에는 소환수 소환이 있다. 한 명당 하나의 소환수가 있으며, 스토리를 진행하면서 인물별 소환수의 시험을 통과하면 개방된다. 이때 소환수를 얻은 인물은 ATB 게이지가 1 증가한다.

파일:attachment/201405225.jpg

소환수의 시험은 소환수의 HP를 0으로 만드는 것이 아니라, 드라이브 게이지를 채워서 드라이빙 모드로 진입해야 통과할 수 있다. 각 소환수마다 드라이브 게이지가 채워지는 폭이 기술에 따라 다르니, 이에 맞게 공략하자.

소환수가 소환되면 다른 동료들은 퇴장하고 소환수와 주인이 같이 공격한다. 이때 소환수는 SP 게이지가 있어, 시간이 지나거나 소환수가 적에게 공격을 받으면 깎이게 된다. SP가 0이 되면 소환수는 돌아간다. 또 소환수가 있을 때 TP 게이지는 드라이브 게이지로 전환되며, 소환수와 주인이 같이 싸우는 동안 조금씩 충전된다.

소환수가 소환된 후 같이 싸울 수도 있지만, 드라이빙 모드로 전환할 수도 있다. 같이 싸우는 동안 쌓인 드라이브 게이지의 양에 따라 소환수가 할 수 있는 공격 횟수가 결정되고 공격을 다하면 소환수는 돌아가게 된다.

소환수는 다음과 같다.(주인 - 소환수)
파이널 판타지 XIII에서 소환수는 저주받은 르씨를 심판하면서 동시에 구원하는 존재. 소환하는 캐릭터와 주종 관계가 아니며, 르씨가 사명을 완수할 수 있도록 올바른 방향으로 이끄는 역할을 한다.

4.6. 무기 및 악세서리 개조

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Weapon_upgrade_screen3.jpg

주인공과 동료들이 사용하는 무기 및 악세서리에도 레벨이 있으며, 전투 및 아이템을 통해서 얻을 수 있는 다양한 소재를 이용해 레벨을 올리거나 다른 형태의 무기로 개조할 수 있다. 일단 기본 방식은 생체 소재 아이템을 투입해 경험치 배수를 3배로 만들어 둔 다음에 한 방에 기계 소재를 투입해 아이템 레벨을 한꺼번에 올리는 것이다. 이 때문에 유저들에 의해 만들어진 계산기도 있다. 이 시스템을 통하여, 인물마다 고유의 궁극 무기를 얻을 수 있으므로 잘 활용하도록 하자. 다만 모든 몹이 돈을 전혀 주지 않는다. 그렇다고 전투로 소재를 얻을 수 있는 확률이 높지 않기 때문에 상당한 스트레스를 유발한다.

5. 한글화

2010년 3월 4일, SCEK에 의한 한글화 발매가 발표됐다. 그 때문에 그 이전에 일본어판을 구매했던 유저들은 낭패를 봤다.[15] 키타세 요시노리 프로듀서와 토리야마 모토무 디렉터의 인터뷰에서는 파이널 판타지 13이 한국 드라마 특유의 애절한 스토리의 영향을 어느 정도 받았다고 밝혔다. #

한국에서도 파이널 판타지 메인 시리즈 최초 한글화라는 후광에 힘입어[16] 판매량이 10만장을 돌파했는데, 이것은 한국 플레이스테이션 역사상 처음이다. 이 작품의 성공 이후로 나온 다른 파이널 판타지 시리즈 게임들이 한국어로 번역돼 전 세계 동시 발매되고 있기 때문에, 한국 게이머들 한정으론 의미 깊은 게임이라고 할 수 있다.

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2010-03-09
파일:메타크리틱 로고.svg
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||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2014-10-30
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
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일본 내 PS3 게임 타이틀 중 판매량 1위를 차지했다. 초동 판매량이 150만장이고 누계가 190만장이다. 전세계 판매량은 PS3이 약 495만장, 엑스박스 360판이 약 195만장 PC판이 약 70만장 이상이 팔리면서 최종적으로는 760만장 이상의 판매고를 기록하게 되었다. 이것보다 좋은 성적을 거뒀던 작품은 시리즈에서 최고로 성공한 7을 포함해 10, 8 정도이다. 흥행만큼은 그 세 작품 다음으로 시리즈 4위의 성적을 거두며 크게 성공했다.

그러나 발매 4개월 후 일본에서 3980엔에 떨이 판매됐고, 2010년 6월 14일에 이르러선, 500엔에 중고 거래됐다는 기사가 나기도 했다. #

6.1. 긍정적 평가

6.2. 부정적 평가

  1. 플레이어의 서사 이해를 방해하는 고유 용어 남발
    이야기를 풀어가는 과정에서 세계관에 과도하게 집착해 고유 용어를 남용하는 바람에 플레이어의 서사 이해를 방해하는 결과를 초래했고, 이 때문에 큰 비판을 받았다. 이 때문에 ' 펄스 팔씨 르씨 코쿤에서 퍼지된다'는 이 게임 출시 당시 이를 풍자하는 유행어가 탄생하기도 했다.

    게임은 플레이어가 가상의 단체 또는 인물을 조작해 가상의 행위를 하는 것이기 때문에 고유명사를 고유 용어로 설정하는 것은 불가피하며, 게임 개발자들은 플레이어들의 이해를 돕기 위해 자세한 설명을 적절하게 가미한다. 문제는 다수의 고유 용어를 연속적으로 사용한 점과 게임 초반의 설명이 부실하다는 점, 게임이 어느 정도 진행되더라도 자동 클립을 숙독해야만 이해할 수 있다는 점, 심지어 고유명사가 아닌, 행위에도 고유 용어를 사용했다는 것이다.

  2. 난잡한 서사 전개
    파이널 판타지 13은 9장 PSICOM의 기함인 팔라메키아에 와서야 동료가 모두 한곳에 모이며, 그전까지 주로 2, 3군데로 흩어져 진행한다. 이 때문에 수시로 타율적으로 시점을 전환해 서사를 진행하는데, 플레이어가 이야기를 이해할 여유가 부족해 자동 클립에 의존할 수밖에 없게 만든다.

  3. 매력없는 일부 인물 묘사
    주로 파이널 판타지 13의 주요 인물 중 스노우 빌리어스 호프 에스트하임이 이런 지적을 받았다. 끝없는 시련이 찾아오고 있음에도 불구하고 스노우 빌리어스의 지나치게 평면적인 성격 묘사, 호프 에스트하임의 보는 사람이 참기 힘들 정도로 낮은 자존감 묘사가 플레이어의 감정이입을 떨어뜨린다. 특히 스노우 빌리어스에 대한 서사는 마모루 판타지라는 불명예스러운 별명을 얻는 원흉이 됐다. 자세한 것은 해당 인물 문서를 참고.

7. PC 발매

2014년 9월 19일, 갑자기 스팀 데이터베이스에 등록됐다. 그 이전인 2014년 6월 라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII의 포스터가 공개될 때 PC 버전 마크가 표기되면서 라이트닝 사가인 XIII, XIII-2도 PC로 발매하지 않을까 추측됐다. 2014년 10월 9일 출시됐고, 자막으로 한국어를 지원한다. # 스팀 심사 문제가 불거진 후 한국어는 지원하지 않는다고 표시된 상태에서 한국어를 지원했으나, 12월 26일 반다이남코 코리아에서 신청한 게임물관리위원회의 심의를 통과해 현재 정상적으로 한국어가 지원된다. 아시아 지역에선 일본 음성만 지원되고 북미 등에선 일어/영어 음성이 모두 지원된다.

시스템 요구 사항은 아래와 같으며, 사양이 꽤 낮은 편이라 2008년 시절 메인스트림급 PC라면 문제 없이 플레이 가능할 정도.
시스템 요구 사항
<rowcolor=#000,#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#39d1af,#000><colcolor=#000,#fff> 운영체제 Windows XP SP2 이후 버전 Windows Vista / 7 / 8
프로세서 듀얼 코어 2GHz 이상 Intel Core 2 Quad (2.66GHz)
AMD Phenom II X4 (2.8 GHz)
메모리 1 GB RAM 2 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce 8 Series
AMD Radeon HD 2000 series
256 MB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 460
AMD Radeon HD 5870
API DirectX 9.0c
저장 공간 30 GB (아시아판)[21]
60 GB (인터내셔널판)
추가 사항 ※프레임 속도: 최대 60 fps 호환
※Xinput 기반 게임 컨트롤러 권장[22]

그러나 발매 후 많은 비판에 직면해야 했는데, 그 이유는 아래와 같다.
이식 수준이 개판이었기 때문에 PC 유저들이 분노했다. 그나마 판매 가격이 저렴한 15달러로 책정된 점이 다행.

다행히 이후 2번의 패치 업데이트로 그래픽 옵션 설정도 생겼고 버튼 변경도 지원하며 프레임률 불안정성이 많이 개선됐다.

그래픽 옵션 설정 중 해상도 목록이 최소 1280×720, 그림자 해상도가 최소 512×512, MSAA가 최소 2×로 되어있는데 실제 실행 파일(ffxiiiimg.exe) 명령줄 옵션을 이용하면 이 범위 밖에 있는 값으로 설정할 수 있다. ffxiiiimg.exe 파일을 바로가기로 만든 후 경로 뒤에 아래 옵션을 붙여주면 된다. 저사양 PC에서도 이 방법을 이용하면 조금 원활하게 돌릴 수도 있다.

-FullScreenMode=Force -Width=가로 해상도 -Height=세로 해상도 -Shadow=그림자 해상도 -MSAA=MSAA 배율
(창 모드로 플레이할 경우 FullScreenMode 옵션을 빼면 된다.)

적용 가능 범위는
가로 해상도 : 640 ~
세로 해상도 : 480 ~
그림자 해상도 : 0 ~ 8192
MSAA : 0 ~ 16

참고로 16:9 비율이 아닌 해상도[23]로 설정하거나 자신의 PC에서 지원하지 않는 해상도로 설정하는 경우 오류가 날 수 있다.[24]

하지만 파이널 판타지 13 PC판은 여전히 문제가 많은데 다음과 같다.
위의 문제들은 대부분 pcgamingwiki #에서 해결책을 제공하고 있기 때문에 참고해서 실행하면 된다. 참고로 외국 유저들이 만든 FF13Fix를 적용하면 대부분의 문제를 해결할 수 있다. 또한 Windows 10 이후의 운영 체제에서 잦은 튕김 현상을 겪는다면 4GB Large Address Awareness Patch로 해결할 수 있다.

상기한대로 인터내셔널판은 용량이 60GB에 달하나, 그래서인지 영어/일본어/중국어/한국어/독일어/프랑스어/스페인어/이탈리아어 자막 데이터가 모두 들어있다. 인터내셔널판을 한국어로 플레이할 경우 언어 변경 프로그램을 실행해 한국어를 선택 후 게임을 실행하면 된다.

맵과 캐릭터들의 텍스처를 향상시키는 모드 주인공과 동료들의 폴리곤 모델 수준을 높이고 텍스처 해상도를 높여 주는 모드 등이 나와 있다.

8. 기타



[1] 파일:대한민국 국기.svg SCEK ( PS3) / 인트라게임즈 ( Xbox 360, PC) [2] Xbox One 하위호환 지원, Xbox One X 대응 [3] 서비스 종료 [4] 필드에서도 리더가 조작 캐릭터로 변경된다. [5] 흔히 물리 공격에 특화된 롤이라고 알고 있고 팬 사이트에도 그렇게 써 있지만 절대 물리 공격에 특화된 롤이 아니다. 루인이라는 마법 공격 기술이 있다. [6] 어택커와 반대로 흔히 마법 공격에 특화된 롤이라고 알고 있지만 역시 마법 공격에 특화된 롤이 아니다. ~ 블로우 계열의 물리 공격 스킬이 있다. [7] 상대의 약점을 찌르면 체인 게이지 올라가는 속도도 빨라진다. [8] 게이지 차는 양은 어택커와 블래스터 사이. 다만 떨어지는 속도는 블래스터 수준이다. [9] 사실 이 부분이 다소 문제였던게, 스토리 진행은 멈추고, 무작정 성장에만 집중하여, 궁극 무기, 대미지 한계 돌파, HP 한계 돌파를 모두 갖추고, 마지막 보스를 잡몹 수준으로 잡았다. 마지막 보스의 공격 패턴을 모르는 사람들도 있을 정도. 거기에 10의 스피어 보드 시스템 같은 경우 사기적인 티다의 퀵 트릭 때문에 노가다로 전부 이걸 배우게 만들면 오버드라이브를 제외한다면 캐릭터 특성이 사라지는 문제점도 있었다. [10] 자매로 나오게 되었다. 드라이빙 모드는 몸을 합쳐 바이크로 변한다. 번외작인 월드 오브 파이널 판타지에서는 한 명만 등장한다. [11] 다른 시리즈의 오딘과는 다르게 말을 타고 있지 않고 되려 자신이 말로 변신한다. 그렇기 때문에 유일하게 탑승 형태로 변했을 때 부르는 이름이 따로 있다. [12] 드라이빙 모드는 스포츠카 왠지 마지막에 떠나는 장면이 웃기다 [13] 드라이빙 모드는 포위된 형태의 요새로 변한다. [14] 몹으로 등장했으나 이번 작에서는 소환수로 나오게 되었다고 드라이빙 모드는 ' 마도 아머'와 같다고 홈에서는 설명하고 있다 [15] 당시 일본어판 출시가가 무려 9만원이었다. [16] 먼저 일본어판이 발매된 다음, PS3 한정으로 한글판이 다시 발매되었다. 외전이나 후속작 중에서는 파이널 판타지 X-2가 먼저 한글화 되었다. [17] 카나다는 1부를 만들고 급성 심근경색으로 사망했다. 예외로 2부의 오딘 소환은 1부에서 안 썼던 카나다의 콘티중 하나를 다시 가져와 쓴 것이라고 한다. [18] 배경 음악에 대한 평가는 몇년이 지나도 여전해서, 2014년에 스팀을 통해 발매된 PC판에도 유저들이 많이 붙이는 인기 태그로 '사운드트랙'이 붙어있다. [19] 예를 들어 10장에는 1~9장의 레벨 전부 되돌아갈 수 없고, 마지막 장인 13장에도 아르카킬티 대평원과 13장의 레벨만 다닐 수 있다. [20] 시해의 마지막 모습. [21] 한국은 아시아판으로 출시. [22] ※ DirectInput 기반의 게임 컨트롤러를 사용하실 때는 드라이버 측의 키 설정을 사용하여 조정하시기 바랍니다. [23] 예 : 2048×768 [24] 옛날 스마트폰 해상도인 800×480, 넷북 해상도인 1024×600에서도 오류가 발생했다. [25] 닌텐도 DS용 파이널 판타지 IV는 기기 성능 한계로 립 모션 자체가 없는 관계로 제외된다. [26] 栄光のファンファーレ는 그래도 승리의 팡파레를 편곡한 것인데, 원형을 알아보기 힘들 정도로 편곡했다. [27] FF1, 7, 13의 OST는 레갈리아에 기본적으로 탑재되어 있다.