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최근 수정 시각 : 2024-09-23 17:38:23

Elder Sign: Omens

파일:Screenshot_20161016-185320.png

1. 개요2. Elder Sign과의 차이점3. 게임방식
3.1. 배경 및 목표3.2. 진행3.3. 모험과 임무
3.3.1. 임무 수행 및 주사위3.3.2. 주사위 종류와 특징
3.4. 고대의 존재3.5. 조사원
3.5.1. 기본 조사원3.5.2. 크툴루의 부름 추가 조사원3.5.3. 다크 파라오 추가 조사원3.5.4. 이타콰의 자취 추가 조사원
3.6. 몬스터
3.6.1. 공통 몬스터3.6.2. 이그 전용 몬스터3.6.3. 차토구아 전용 몬스터3.6.4. 하스터 전용 몬스터3.6.5. 크툴루 전용 몬스터3.6.6. 다크 파라오 전용 몬스터3.6.7. 이타콰 전용 몬스터
3.7. 모험과 임무
3.7.1. 이계의 모험
3.8. 이벤트3.9. 아이템 및 마법3.10. 조력자

1. 개요

제작사 홈페이지
게임 플레이 주소

크툴루 신화가 배경인 보드게임 아컴 호러를 간략화한 보드 게임 Elder Sign 스마트폰으로 이식한 모바일 게임. iPad, Mac도 지원한다. 다만 Elder Sign과는 몇몇 부분이 달라졌으며, 그 내역은 후술한다. Fantasy Flight Games에서 개발하였으며 출시후 여러 차례 컨텐츠가 업데이트되었다. 2012년 10월 20일 1.2.2버전 업데이트로 차토구아와 이타콰와의 대결이 추가되었으며, 2013년 5월 31일 1.3.0버전 업데이트로 무료 캠페인인 하스터와 유료 캠페인으로 다크 파라오(니알라토텝) 캠페인들이 추가되었다.

유료 어플이며 확장판들을 업데이트하려면 추가 요금이 필요하다. 추가 요금없이 싸울 수 있는 보스는 이그, 차토구아, 하스터, 아자토스이며, 확장판들을 설치하면 크툴루, 니알라토텝, 이타콰와 싸울 수 있다. 확장판마다 5명의 조사원들과 다양한 몬스터들, 여러 모험들과 임무들이 각각 추가된다.

2013년 11월 27일 스팀에 런칭되어 PC에서도 플레이할 수 있게 되었다.

2. Elder Sign과의 차이점

Elder Sign을 프로그램으로 옮긴 버전답게 룰은 거의 비슷하나, 몇가지 부분에서 원작과 차이점이 존재한다.

3. 게임방식

3.1. 배경 및 목표

파일:Screenshot_20161016-185441.png

아캄에 위치한 박물관을 배경으로 게임이 진행되며 박물관 곳곳에서 일어나는 사건들을 해결하고 이계와 태평양, 이집트, 알래스카 등을 넘나들면서 엘더 사인을 모아 고대의 존재를 봉인하는 것이 게임의 목표다. 게임을 진행하다가 파멸 트랙이 가득 차거나 조사원들이 전부 탈락하면 고대의 존재가 조사원들을 잡아먹거나 세상을 멸망시키는 엔딩이 나오며, 파멸 트랙이 차기 전에 엘더 사인을 전부 모으는 데 성공하면 조사원들은 세상을 구하게 된다.

보스들은 크툴루 신화에서 등장하는 고대의 존재들이며 각각의 고유한 특징을 지니고 있다. 난이도는 제각각이지만 이그를 제외하면 다들 만만치 않은 존재들이다. 특징에 대해서는 후술한다.

3.2. 진행

플레이어는 상대하고 싶은 고대의 존재를 선택하고 1명에서 4명까지 원하는 조사원을 골라 해당하는 보스를 봉인하기 위해 모험들을 수행한다. 한 턴에 한 명의 조사원이 하나의 모험을 선택하여 해결하거나 박물관 입구에서 턴을 보낼 수 있으며 게임상에서 한 턴은 하루의 4분의 1에 해당한다. 4턴이 지나면 하루가 지나 자정이 되며 이는 게임 중 왼편의 시계로 확인할 수 있다. 자정이 되면 신화 효과가 발동하며, 파멸 트랙이 차거나 몬스터가 나타나는 등 다양한 일이 벌어진다.

3.3. 모험과 임무

건물 단면도에서 수행할 모험을 선택하며, 모험을 선택하면 수행해야 할 임무가 표시된다. 이 때 클리어에 필요한 표식[2]이 함께 표시된다.

만약 모든 임무를 수행했으면 모험은 성공이며 보수를 받고 조사원은 현관으로 돌아가지만, 그러지 못했다면 모험은 실패하며 임무 수행 기록은 초기화되고, 조사원은 그 장소에 남는다. 다만 다음번 그 조사원의 턴이 돌아왔을 때는 마음대로 떠나갈 수 있다. 굳이 남는 이유는 글리프 보관. 자세한 건 임무 수행 및 주사위 부분 참조.

또한 한밤중(Midnight)이 돼서 온갖 신화 이벤트들이 발생할 때[3] 자정 이벤트라는 이벤트를 추가로 발생시키는 모험들도 있다. 그런 모험이 발생하면 하루가 지나기 전에 최대한 빨리 해결하는 것이 좋은데, 자정 이벤트 중에 이익이 되는 이벤트 따윈 없으며 이 이벤트가 몇 개씩 겹쳐서 발생하게 될 경우 클리어는 불가능해지기 더더욱 어려워지기 때문이다. 이런 자정 이벤트에는 괴물 출현, 트로피 2개 분실, 파멸 트랙 증가 등이 있다. 확장판들에서는 모험 외에 몬스터들 가운데 일부도 자정 효과 발동 능력을 보유하게 되어 게임의 난이도가 더 높아졌다.

몇몇 모험들의 경우 해당 모험에 처음 입장할 때 입장 효과라는 페널티를 별도로 부가하기도 한다. 입장 효과는 몬스터 소환이나 파멸 트랙 증가, 체력이나 정신력 소모, 트로피 및 아이템 소실 등 다양한 종류가 존재한다. 단 입장 효과가 발동하는 것은 해당 모험에 처음 도전한 조사원의 첫 입장에 한정되며, 그 다음 입장하는 조사원에게는 입장 효과가 발동하지 않는다. 그리고 이타콰 확장판에서는 알래스카 모험들을 진행할 때 일부 모험들에 눈보라 효과가 적용되기도 하는데, 이는 아래에서 후술.

3.3.1. 임무 수행 및 주사위

임무 수행에는 글리프라 불리는 주사위를 쓰며, 주사위를 굴린 뒤 임무 수행에 필요한 표식이 전부 나왔다면 그 표식들을 지불해서 임무를 수행한다. 그리고 남은 주사위를 새로 굴려서[4] 남은 임무를 수행하는 것을 반복한다. 일반적으로 임무 수행 순서는 조사원 마음대로이지만, 수행 순서가 정해져 있는 모험도 있다.

임무를 수행할 때 조건에 맞는 글리프가 없으면 임무 수행을 포기하고[5] 글리프 하나를 버린 후 다시 주사위를 굴리는데, 이 때 그 모험에 남아있는 사람 1인당 1개의 글리프를 보관할 수 있다. 글리프를 보관하는 주문이 있는데,[6] 이 주문은 임무 수행 여부에 상관없이 글리프를 보관할 수 있다. 보관된 글리프는 이후 임무 수행에 쓸 수 있지만, 보관된 임무 수행에 쓰더라도 그 자리에 새로운 글리프를 보관할 수는 없다. 또한 성공이든 실패든, 모험이 결착이 나면 보관된 글리프는 완전히 사라지게 된다.

한편 공포 효과가 존재하는 모험의 경우 임무 수행을 포기하고 주사위를 버릴 때 주사위 굴림 결과 중에 공포 글리프가 있다면, 그 모험의 공포 효과가 발동한다. 공포 효과는 모험 실패, 체력이나 정신력 1 감소, 공포 글리프 전부 버리기, 괴물 출현 등 다양한 종류가 있다.

일부 모험들이나 몬스터들은 조사원들이 사용하는 글리프 중 일부를 봉인하기도 하는데, 이렇게 되면 굴릴 수 있는 주사위가 줄어드는 셈이므로 모험 진행이 까다로워진다. 때문에 진행 중 글리프 봉인 모험이나 몬스터가 등장했을 때는 해당 모험을 완수하거나 몬스터를 격퇴하여 최대한 빨리 봉인을 제거하는게 이롭다.

계속해서 글리프를 소모하다가 더 이상 굴릴 주사위가 없으면 모험은 실패하고 페널티를 얻게 된다. 임무 수행에 실패할 때마다 주사위가 사라지는데, 주사위를 추가하는 방법은 크툴루와 싸울 때 태평양에서만 나오는 특수 아이템을 사용하거나 롤라 헤이즈의 특기를 사용하는 수밖에 없으니 주의해야 한다.

3.3.2. 주사위 종류와 특징

게임상에서 주사위는 글리프라는 명칭으로 불리며 글리프는 녹색과 황색, 적색 세 가지 종류가 있다. 글리프는 조사, 위험, 지식, 공포의 4가지 표식으로 구분할 수 있는데, 조사는 돋보기, 위험은 해골, 지식은 두루마리, 공포는 녹색 촉수가 불꽃처럼 치솟은 모양이다. 이 중 조사 표식은 1부터 4까지 존재하는데 임무를 수행할 때에는 이 숫자의 합이 임무 수행에 필요한 값을 넘길 때까지 지불하면 된다. 즉 조사5가 필요하다면 조사1+조사4를 지불해도 되지만, 조사3+조사4를 지불해도 된다.

녹색 글리프는 조사1~조사3, 위험, 지식, 공포 중 하나의 표식이 나온다. 황색 글리프는 녹색 글리프에서 공포를 조사4로 바꾼 글리프이며, 적색 글리프는 황색 글리프에서 조사1을 와일드 카드로 바꾼 글리프이다. 여기서 와일드 카드는 총을 든 사람 모양이며, 조사4, 위험, 지식, 공포 중 어느 표식으로도 바꿀 수 있다.

즉 글리프 색에 따른, 나올 수 있는 표식을 정리하면 아래와 같다.
모험 중에는 기본적으로 6개의 녹색 글리프가 주어지며, 황색 글리프는 주로 일반 아이템을 사용하면 나타나고 적색 글리프는 주로 유니크 아이템을 사용하면 나타난다.

정리하자면,
모험에서 성공하면 정해진 보상을 받게 되니 되도록 모험에 성공하는 것이 게임 클리어에 이롭다. 모험을 선택하면 중간에 주사위를 던지기 전에[8] 그만둘 수 있지만, 그 경우 모험에 실패한 것으로 간주하여 페널티를 받으니 모험을 그만두는 것은 예상되는 소모를 고려하여 신중하게 선택해야 한다. 모험 후 얻을 수 있는 보상들 중에서 엘더 사인은 게임을 클리어하는데 꼭 필요한 아이템이기에 반드시 얻어야 하지만 엘더 사인이 보상으로 걸린 모험은 난이도가 높은 편이다. 또한 크툴루와 니알라토텝, 이타콰의 경우 난이도 높은 전용 이벤트의 해결에 성공해야 클리어할 수 있기 때문에 배드 엔딩을 피하기가 쉽지 않다.

박물관 입구에서는 트로피를 통해 물품을 구입하거나 휴식이 가능하며 룰렛을 돌릴 수 있다. 휴식은 정신력이나 체력을 공짜로 1점 회복하거나 트로피 2를 지불하여 체력이나 정신력을 완전히 치료할 수 있고, 트로피 4를 지불하여 체력과 정신력을 완전히 치료할 수 있다. 룰렛의 경우 아이템이나 마법 트로피를 얻을 수 있지만 정신력이나 체력을 1점 소모할 수도 있기 때문에 주의해야 한다. 트로피는 모험을 해결하거나 특정 몬스터를 물리치면 얻을 수 있는데 다방면에 걸쳐 소모되기 때문에 조사원을 적게 선택하면 트로피의 독식이 쉬워진다. 그렇지만 조사원이 많으면 Focus와 Assist로[9] 모험에서 더 많은 글리프를 저장할 수 있고, 또한 여러 조사원이 각자에게 더 유리한 모험을 수행하는 것이 가능하다.[10] 확장판에서는 박물관 입구의 역할을 항해선, 베이스 캠프 등이 대신하는데 기본적인 기능은 박물관 입구와 같지만 몇 가지 소소한 차이가 존재한다.

임무나 모험, 괴물 등에 대한 설명과 설정은 게임 중 해당하는 그림 기호를 만지면 자세히 알 수 있다.

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.4. 고대의 존재

3.4.1. 이그

난이도: 쉬움
엘더사인 트랙: 10
파멸 트랙: 8
유일하게 난이도가 쉬움인만큼 다른 고대의 존재들과 비교하면 상대하기 쉽다. 파멸 트랙이 짧지만 엘더 사인 트랙 역시 짧기 때문에 클리어하는데 걸리는 시간은 짧은 편이다. 이그와 싸울 때만 등장하는 몇몇 몬스터들이 쓰러지면서 파멸 트랙을 한 칸 채우거나 하는 등의 성가신 특기를 지녔지만 상대적으로 문제가 될 만한 수준은 아니다. 1인 플레이로 강캐인 제니 반스나 마리 람뷰, 웬디 아담스 등을 선택했을 경우 시작한지 10분도 안돼서 봉인되는 이그를 보는 것도 가능하다.

3.4.2. 차토구아

난이도: 보통
엘더사인 트랙: 13
파멸 트랙: 11
1.2.2버전 업데이트로 추가된 보스. Malaise라는 특징을 가지고 있는데 조사원이 박물관 입구에서 소모하는 모든 비용을 두 배로 늘리는 흉악한 특기다. 아이템 구입과 회복이 까다로워지기 때문에 주의해야 한다. 그리고 쓰러트리는데 공포 글리프와 정신력 소모가 필요한 Formless Spawn이 무더기로 쏟아져 나오므로 주의해야 한다.

3.4.3. 하스터

난이도: 보통
엘더사인 트랙: 13
파멸 트랙: 11
차토구아와 함께 업데이트로 추가된 보스. 이계의 모험에서 모험 실패시 파멸 트랙이 1개 추가되는 특징이 있다. 형제인 크툴루와 비교하면 비교적 심심한 고대의 존재. 황색 글리프가 봉인된 수만큼 파멸 트랙이 증가하거나 하는 등의 특징이 있으니 주의하자.

3.4.4. 아자토스

난이도: 어려움
엘더사인 트랙: 14
파멸 트랙: 12
업데이트 전까진 보통의 난이도였지만 1.2.2버전 이후로 어려움으로 올랐다. 클리어에 필요한 엘더 사인 트랙과 파멸 트랙이 제일 길다는 것 이외에 특별한 점은 없다. 원작에서는 최종 전투가 없는게 고유의 개성이었지만, 여기서는 확장판의 고대의 존재가 아니라면 최종 전투나 마지막 이벤트가 없기에 특징이 사라졌다고 볼 수 있다. 하지만 운이 없어서 신화효과로 파멸 트랙이 순식간에 차오를 경우 잡아먹히는 결말을 보기 십상이다. 실제로 다른 고대의 존재들은 신화 효과로 파멸 트랙이 채워지는게 1이나 2 정도이지만, 아자토스만은 예외적으로 파멸 트랙이 한번에 3~4씩 상승하는 경우도 상당히 잦아 게임을 빠르게 진행해야 한다.

아자토스를 클리어하는데 성공하면 숨겨진 조사원 리타 영을 사용할 수 있다.

3.4.5. 크툴루

난이도: 매우 어려움
엘더사인 트랙: 11
파멸 트랙: 11
어느 날 태평양에 일어난 의문의 지진을 계기로 조사원들이 일련의 사건들을 조사하게 된다. 결국 일련의 과정에서 태평양에 잠들어 있는 크툴루의 각성에 필요한 유물을 노리고 박물관에 침입한 숭배자들로 인해 태평양까지 진출한 조사원들이 크툴루의 부활에 맞서게 된다는 내용이다. 게임은 2페이즈로 구성된다.

1페이즈는 이그, 차토구아, 하스터, 아자토스와 동일하게 박물관에서 진행한다. 박물관에서 엘더 사인을 7개 이상 모으면[11] 크툴루의 숭배자가 크툴루의 유물을 탈취한 자리에 떨어트린 아뮬렛을 조사원들이 발견하는 동영상이 나온다. 조사원들은 크툴루가 잠에서 깨어나는 것을 막기 위해 태평양으로 향하게 된다.

2페이즈가 시작되면 태평양으로 지도가 전환된다. 태평양에서는 박물관에서 볼 수 없었던 다채로운 모험들과 아이템, 온갖 괴물들이 등장하며 조사원들의 배인 울티마 툴(Ultima Thule) 호가 박물관 입구의 역할을 한다. 태평양을 항해하면서 모험 중에 조사 글리프를 소모하거나[12] 울티마 툴에서 트로피를 소모하여[13] 르뤼에를 찾아내야 하며 르뤼에의 이벤트를 보다 수월하게 해결하기 위해서 아뮬렛에 들어가는 3개의 오브를 찾아내야 한다.

다른 고대의 존재와 싸울 때는 게임 진행 도중에 등장하는 여러 이계들 중 하나였던 르뤼에가 여기서는 최종 모험의 장소로 등장하는데, 아뮬렛에 맞는 3개의 오브를 모으지 못하고 르뤼에로 돌입하면 아이템이나 마법 등을 사용하지 못하는 상태로[14] 모험을 진행해야 하므로 클리어가 어려워진다. 오브는 태평양에서만 나오는 특수한 아이템을 보상으로 주는 모험을 선택하거나 배에서 트로피 15개를 소비하여 구입했을 때 랜덤하게 나오는 보상 중에서 얻을 수 있다. 이 때 오브 이외에 르뤼에 탐사에 필요한 조사 글리프 개수를 감소시키거나, 받는 트로피의 양이 늘어나거나, 주사위를 3개 보충하는 아이템 또는 필드 전체의 괴물을 제거하는 아이템을 얻을 수 있다. 특히 주사위 3개 보충 아이템은 글리프 2개짜리 임무 3개를 순서대로 수행해야 하는 르뤼에 모험에서 엄청난 효과를 발휘한다.

또한 르뤼에 모험의 실패 시 페널티는 즉사급이기 때문에(정신력 -4) 주의해야 한다. 태평양에는 강력한 괴물과 페널티가 큰 모험들이 많지만 녹색 글리프를 3개나 보충하거나 지도의 괴물을 일소하는 사기 아이템들도 등장하기 때문에 재미있게 즐길 수 있다. 르뤼에에 상륙하여 르뤼에를 봉인하는데 성공하면[15] 짧지만 인상적인 엔딩 영상이 흐르고 게임이 끝난다.

크툴루를 클리어하는데 성공하면 숨겨진 조사원 레오 앤더슨을 사용할 수 있다.

3.4.6. 다크 파라오( 니알라토텝)

난이도: 매우 어려움
엘더사인 트랙: 11
파멸 트랙: 9
동료가 처음으로 등장하는 확장판이다. 조사원이 이집트학 박사 찰스 프래틀리(Charles Pratley)의 권유로 빛나는 부등변다면체를 갖고 이집트 카이로로 향하는 오프닝과 함께 모험이 시작된다.

조사원들은 카이로에서 찰스 프래틀리가 도착하기 전까지 아이템과 동료를 모으며 프래틀리가 도착하면 사막을 건너 네프렌 카의 무덤인 피라미드를 찾아 떠나게 된다. 모험이 진행되다 피라미드에 도착하면 프래틀리가 일행에서 떨어져 빛나는 부등변다면체로 다크 파라오를 깨우게 되고, 조사원들이 그와 전투를 벌인다. 이 때 모험을 클리어해서 다크 파라오를 제압하면 니알라토텝의 화신들 중 하나가 등장하며 진정한 최종 전투가 벌어진다. 여기서 승리하면 조사원들은 찜찜한 엔딩[16]과 함께 무사히 아캄으로 귀환하게 된다.

페이즈는 3개로 나눌 수 있다. 첫 페이즈는 이틀간의 준비기간으로 비교적 수월하거나 보상으로 동료를 얻을 수 있는 모험들이 많다. 자신의 조합에 빈 구멍을 메울 수 있는 방향으로 동료를 구하는 기간이라 생각하자. 상점에서도 유니크 아이템을 제외한 물품을 같은 가격에 두개씩 팔아주며 회복에 드는 비용도 아주 저렴하다.[17] 사막으로 출발하게 되면 엘더 사인 여섯개를 모을때까진 조사원들이 피라미드를 찾아 헤매는데 이때부터 슬슬 치료비와 아이템이 비싸진다. 또한 이때부터 증거나 마법, 보통 아이템이나 유니크 아이템 중 하나가 봉인되거나 모험들이 리셋되거나 하는 등의 확장판 전용 신화효과가 추가로 일어난다. 엘더 사인을 여섯개 이상 모은 후부터는 피라미드 안에서 게임을 진행하는데[18] 여기에선 Other World도 아닌데 트레이트를 4:2로 요구해대는 괴랄한 모험들이 불쑥불쑥 튀어 나온다. 피라미드 안에서는 동료도 보충되지 않으므로 동료를 죽이는 페널티를 주의하자.

엘더 사인을 10개 모으면 프래틀리가 포스가 흘러넘치는 이벤트 영상과 함께 빛나는 부등변다면체에서 다크 파라오를 소환한다. 이후 무조건 다크 파라오와 2차로 나오는 화신을 모두 쓰러뜨릴 때까지 강제 전투가 반복된다.

다크 파라오를 무찌르는데 성공하면 다크 파라오가 폭발하는 영상과 함께 니알라토텝의 화신들 중 하나가 등장하는데 전부 강력하니 주의하자. 참고로 사용 불가 페널티(Lingering Effect)는 각각을 깰 때 가장 아쉬운 아이템에 걸린다(...).

전반적으로 엘더 사인이 무척 안모이고 난이도가 어려운 모험들이 많으며 몬스터들[19]도 강력하다. 대신 신규 조사원들도 이를 반영한 특수능력을 가진다(다른 조사원과 협력할 시에 이득이라거나 마법을 사용하면 정신력을 완전히 회복한다거나 정신력과 체력을 바꿀 수 있다거나... 전부 실패를 염두에 두고 만들어진 능력들이다).

니알라토텝의 화신과의 전투에서 이기면 짜릿하게 마지막 하나의 엘더 사인이 채워지며 긴 모험이 끝난다. 점수는 박물관에서 긴 시간을 보낼 수 있는 이타콰보다는 낮게 나오는 편.

클리어하면 사용할 수 있는 조사원은 루크 로빈슨이다.

3.4.7. 이타콰

난이도: 극악[20]
엘더사인 트랙: 12
파멸 트랙: 11
먼 곳에서 자는 매우 높으신 분 아자토스나 낮잠을 즐기는 높으신 분인 크툴루와 달리 상대적으로 활동적인 높으신 분이라서 그런지 현재까지 나온 고대의 존재들 중 가장 어렵다.

알래스카에서 이타콰의 유물을 발견한 후 사망 플래그 행방불명된 애슐리 롯(Ashley Lott) 박사에게 온 편지가 발단이 되어 조사원들이 코즈믹 호러에 휘말려 들어가게 되는 내용이다. 시작하자마자 오프닝 마지막과 내용상 연결되어 나오는 모험을 해결 못하면 박물관 지도로 아예 넘어가지 못한다.[21] 이타콰는 크툴루처럼 2페이즈로 구성되어 있는데 1페이즈는 박물관, 2페이즈는 알래스카에서 진행한다. 크툴루를 상대할 때와 달리 플레이어가 원하는 때에 언제든지 2페이즈로 이동할 수 있지만 준비없이 넘어가면 이타콰의 한끼 식사로 전락하기 십상이므로 적절한 진행이 필요하다.

1페이즈에서는 엘더 사인을 모을 수 없으며 대신 이타콰의 손길과 눈보라가 몰아치는 알래스카를 돌아다니기 위해 필요한 보급품(Supplies)을 모아야 한다. 알래스카에서는 매 턴마다, 그리고 이벤트로 인해서 보급품을 소모하게 되는데 전부 소모하면 매 턴마다 체력이 2씩 소모되는 무지막지한 페널티를 먹게 된다. 보급품은 모험 해결 후 보상으로 얻거나[22] 트로피 2개를 소모하여 구입해야 하는데 보급품 구입에는 턴을 소모하지 않는다. 알래스카에서는 보급품 구입이 불가능하며 가끔씩 등장하는 특정 모험의 보상이나 룰렛의 결과로만 얻을 수 있다. 파멸 트랙은 박물관이든 알래스카든 계속 차오르며 엘더 사인은 알래스카에서나 모을 수 있기 때문에 적절한 진행 조절이 필요하다.

2페이즈로 넘어가면 지도가 알래스카로 바뀌고 3의 배수의 엘더 사인을 모을 때마다 이야기가 진행된다. 이야기가 진행되는 중간중간 나레이션과 함께 이벤트가 발생하는데, 운이 좋으면 보급품을 추가 획득하거나 엘더 사인을 공짜로 1개 습득할 수도 있으나 운이 나쁘면 그리즐리의 습격이나 늑대의 출몰, 턴의 추가 경과, 보급품이나 엘더 사인의 소실 같은 이벤트가 발생해 진행의 발목을 잡을 수도 있다. 알래스카의 모험들 중에는 눈보라 이벤트를 겸비한 것들도 있는데 운이 좋으면 아무 일도 없지만 체력이나 정신력, 보급품을 소모하거나[23] 준비 없이 이타콰와 맞닥뜨려 한 큐에 조사원이 잡아먹히는 경우도 있기 때문에 주의해야 한다.[24] 또한 알래스카 지도 전용의 강력한 괴물들이 등장하는데 쓰러뜨리기도 만만치 않으며 일부 몬스터의 경우 순식간에 지도를 뒤덮기 때문에 주의가 필요하다.[25]

12개의 엘더 사인을 모으는데 성공하면 마지막 이벤트 전투가 진행되는데, 내용은 이타콰와의 3연속 전투로 사기 아이템의 도움을 받을 수 있는 르뤼에 이벤트와 비교해도 매우 어렵다. 전투 실패시에는 체력 3점을 잃으니 주의할 필요가 있으며 전투 난이도는 점점 어려워진다.[26] 3연속 전투인지 모르고 첫 번째 전투나 두 번째 전투에 아이템들을 낭비하면 이기기 어렵다. 승리하면 조사원들은 애슐리 박사를 구출하는데 성공하지만 전투에서 한번이라도 패하면 이타콰에게 이겼어도 애슐리 박사는 사망해버리고 만다.

애슐리 박사를 구출하는데 성공하면 숨겨진 조사원 웬디 아담스를 사용할 수 있다.

3.5. 조사원

각 캐릭터들의 성능을 S-A-B-C 로 분류한다. 이 분류는 객관적으로, 일반적인 상황을 가정하고 작성하도록 한다. 따라서, 보스에 따라 차이가 발생할 수 있으니 맹신하지 말고, 상황에 맞는 조사원을 선택하는 것이 가장 좋다.

3.5.1. 기본 조사원

정신력7 체력3
능력: Guardian Angel 자기 턴에 한해 글리프 봉인을 무시할 수 있다. 야간 신화 피해에 면역이다.
시작 보유 물품: 일반1 유니크1 마법1
B급. 평상시에는 쓸모가 없는 특기를 가졌지만, 글리프가 봉인되었을 때 빛을 발한다. 조사를 진행하다 운이 나쁘게 녹색, 황색, 적색 모두 막히는 경우에는 아예 주사위의 숫자가 부족하여 클리어가 힘든 수준이 될 경우 최고의 능력.
낮은 체력에 유의하고 체력 소모보다는 정신력 소모가 우려되는 모험 쪽으로 투입하는 것이 좋다.

* 하비 월터스(Harvey Walters)
정신력7 체력3
능력: Strong Mind 글리프를 불러올 때마다 한번씩 공포 글리프를 지식 글리프로 바꿀 수 있다.
시작 보유 물품: 마법1 유니크1
B급. 공포 효과를 가진 모험에서 유용하며 지식 글리프를 요구하는 임무를 처리하는 데도 쓸모있다. 낮은 체력에 유의하고 체력 소모보다는 정신력 소모가 우려되는 모험 쪽으로 투입하는 것이 좋다. 단, 공포는 황색에선 나오지 않으므로 황색 글리프에서는 효과를 받을 수 없는 것이 단점.
정신력6 체력4
능력: Psychic Sensitivity 이계에서 발생하는 모험을 시작할 때 소모없이 황색 글리프와 적색 글리프를 불러올 수 있다.
시작 보유 물품: 일반1 마법1
C급. 평상시에는 쓸모가 없는 특기를 가졌지만 이계에 진입하기에는 좋다. 다만 이계가 나타나지 않는다면 특별한 효용성이 없다.
정신력6 체력4
능력: Trust Fund 글리프를 불러오기 전에 일반 아이템, 마법, 단서중 1개를 소모해서 황색 글리프와 적색 글리프를 불러올 수 있다.
시작 보유 물품: 일반1 마법1
S급. 매우 좋은 특기의 보유자. 아이템 관리에 유리하면 효율적인 트로피 사용이 가능하다. 단적으로 박물관 입구에서 단서만 구입하는 것만으로도 다른 조사원들 이상의 효율을 보여줄 수 있다. 글리프를 봉인하는 특정 모험이나 글리프 봉인 특기를 가진 괴물이 등장했을 때 약해지는 것이 옥의 티.
정신력4 체력6
능력: Hunches 단서를 써서 글리프를 다시 불러온 후, 소모없이 한 번 더 글리프를 다시 불러올 수 있다.
시작 보유 물품: 일반1 단서1
A급. 주사위를 굴리는 횟수를 늘리는 매우 좋은 특기의 보유자다. 운이 따라주어야 하지만 다른 사람의 2배 정도의 효율로 단서를 사용하는 셈이다. 하지만 단서를 수급하는 능력 자체는 없기 때문에 단서를 주는 모험을 위주로 해야 한다.
정신력5 체력5
능력: Magical Gift 1개 이상의 마법을 얻을 때 마법 1개를 추가로 받는다.[27]
시작 보유 물품: 유니크1 마법2
B급. 마법은 사용하기 나름이며 몬스터 격파 마법과 라의 목소리 등의 고급마법을 얻을 기회가 많아진다는 점에서도 쓸모가 있다. 다만 와일드카드와 같은 좋은 마법도 많지만 글리프 저장 주문이 많기 때문에 좋은 마법이 나오지 않을 확률도 높은 편.
정신력6 체력4
능력: Psychology 차례 때마다 1번씩 턴을 소모하지 않고 선택한 조사원의 정신력을 1점 회복할 수 있다.
시작 보유 물품: 일반1 유니크1
A급. 유이한 회복 특기의 보유자로 고작 1번에 1점뿐이지만, 밤이 되기 전에 정신력을 회복시켜 위급할 때 로스트를 방지하는 등 유용하게 사용할 수 있다.
정신력4 체력6
능력: Hometown Advantage 글리프를 불러올 때마다 조사 글리프의 숫자를 1점 올릴 수 있다. 다만 해당 색깔의 글리프의 최대 값 이상으로는 올릴 수 없다. 예를 들어 녹색 조사3 글리프를 조사4로 바꾸거나, 황색이나 적색의 조사 4 글리프를 조사5 글리프로 바꿀 수는 없다.
시작 보유 물품: 일반1 유니크1
C급. 높은 숫자의 조사 글리프를 소비하는 임무에서 유용하다. 하지만 조사 글리프 자체가 확률이 높은 만큼 엄청나게 좋진 않다.
정신력4 체력6
능력: Shrewd Dealer 1개 이상의 일반 아이템을 얻을 때, 1개의 일반 아이템을 추가로 받는다.
시작 보유 물품: 일반2 유니크1
A급. 황색 글리프를 부족함 없이 이용할 수 있으며 그 외의 일반 아이템의 획득에도 유리한 유용한 특기의 보유자. 따라서 공포가 없는 임무들에서도 준수한 성능을 보인다.
정신력5 체력5
능력: Student 임무를 마치면 글리프를 다시 불러오지 않고 기존 글리프를 이용하여 다른 임무를 처리할 수 있다.
시작 보유 물품: 일반1 유니크1
S급. 한 임무를 마쳤을 때 다시 굴리지 않고 있는 글리프를 사용할 수 있는 만큼 많은 주사위를 보존할 수 있다. 따라서 단서와 궁합이 좋다. 임무 1개짜리 모험에서는 쓸모가 없지만, 2,3개의 임무에도 유용하게 쓸 수 있으며 특히 단계별로 클리어해야 하는 임무에서도 빛을 발한다. 아이템만 넉넉하다면 처음부터 적, 황색 글리프를 쓸 경우 최고의 효율을 뽐낸다.
정신력5 체력5
능력: Physician 차례 때마다 1번씩 턴을 소모하지 않고 선택한 조사원의 체력을 1점 회복할 수 있다.
시작 보유 물품: 일반1 마법1
B급. 유이한 회복특기의 보유자로 고작 1번에 1점뿐이지만 위급할 때 유용하게 사용할 수 있다. 다만 정신력을 깎는 경우가 더 많아 보통의 성능.
정신력5 체력5
능력: Reserch 모험 하나에 한번 씩 임무를 처리하기 전 글리프 2개를 다시 불러올 수 있다.
시작 보유 물품: 일반1 단서1
A급. 단서의 하위호환 버전으로, 글리프 2개만을 재굴림 할 수 있다. 황, 적색과 같은 특수 주사위도 굴릴 기회를 매 임무마다 늘릴 수 있다는 점이 강점이다. 다만 지속적인 아이템 수급과 같은 능력은 없기에 2개를 리롤하는 능력으로 끝까지 버텨야 한다.
정신력6 체력4
능력: Science! 차례때 괴물이 나타나지 않으며 공포 효과에 면역이다.
시작 보유 물품: 유니크1 마법1
A급. 다른 조사자들은 목숨이 위태로워질 정도의 온갖 막장 공포 효과들을 무시할 수 있으며, 게임 상에서 은근히 공포 효과를 가진 모험이 자주 발생하기 때문에 활용도가 높다. 임무 완수시 괴물의 소환 방지도 상당히 쓸모가 있다. 특히 자정 직전의 조사자라면 괴물이 튀어나올 경우 큰 피해를 입을 수 있다. 종합적으로 위기대처를 위한 캐릭터이다.
하지만 괴물을 처리하여 보너스를 얻는 특기의 보유자들과는 궁합이 좋지 않다. 따라서 둘 중 한 쪽만 선택하는 것을 추천.
정신력4 체력6
능력: Scrounge 일반 아이템이나 마법을 얻었을 때 단서, 일반 아이템, 유니크 아이템, 마법 중 하나로 대신 받을 수 있다.
시작 보유 물품: 일반1 유니크1 마법1
A급. 일반 아이템과 마법을 많이 얻을 수 있다면 상당히 쓸 만한 특기를 가졌는데, 부족한 종류의 아이템을 조절하고 유지할 수 있다. 특히 유니크 아이템(적색 글리프)을 자유롭게 얻는다는 것은 상당한 강점.
정신력3 체력7
능력: Strong Body 글리프를 불러올 때마다 한번씩 공포 글리프를 위험 글리프로 바꿀 수 있다.
시작 보유 물품: 일반2
C급. 공포 효과를 가진 모험에서 유용하며 위험 글리프를 요구하는 임무를 처리하는 데도 쓸모있다. 단, 공포는 황색에선 나오지 않으므로 황색 글리프에서는 효과를 받을 수 없는 것이 단점. 또한 정신력이 3으로 낮아 임무 실패와 자정에 정신력 피해를 받는 것으로 로스트가 되는 경우가 생길 수 있으므로 낮은 정신력에 유의하고 정신력 소모보다는 체력 소모가 우려되는 모험 쪽으로 투입하는 것이 좋다. 높은 체력과 보유한 특기로 인해 이타콰와의 싸움에서 빛을 발하는 조사원이다.
정신력3 체력7
능력: Archaeology 1개 이상의 유니크 아이템을 얻을 때, 1개의 유니크 아이템을 추가로 받는다.
시작 보유 물품: 일반1 유니크2
A급. 적색 글리프를 부족함 없이 이용할 수 있으며 그 외의 유니크 아이템의 획득에도 유리한 유용한 특기의 보유자. 적색 글리프는 글리프 중 최고이지만, 유니크 아이템 자체가 얻기 힘들다는 단점 또한 존재한다.
정신력4 체력6
능력: Resilient 임무 수행 중 체력과 정신력을 잃지 않는다.
시작 보유 물품: 일반2 유니크1
B급. 아자토스를 클리어하면 사용할 수 있는 조사원. 이벤트나 시작하는데 소모가 필요한 모험에서는 다른 조사원들과 마찬가지로 체력과 정신력을 잃지만, 모험 중에는 체력과 정신력을 소모하는 임무와 몬스터들을 걱정없이 마음대로 처리할 수 있다. 활용에 따라 파티의 피해를 크게 줄여줄 수 있는 좋은 캐릭터.

3.5.2. 크툴루의 부름 추가 조사원

정신력6 체력4
능력: Witch Blood 글리프를 불러올 때마다 4개의 트로피를 사용하여 글리프 하나를 마음대로 바꿀 수 있다.
시작 보유 물품: 단서1 마법1 유니크1
S급. 게임 내 화폐인 트로피를 사용하는 특이한 능력자. 이전까진 3개의 트로피로 특기를 사용할 수 있었지만, 너무 사기적이었기 때문인지 1.2.2 버전에서 트로피 소모량이 늘어났다. 그래도 여전히 좋은 특기의 소유자로 활용도는 정말 무궁무진하다.
정신력3 체력7
능력: One Man Army 임무의 순서가 정해진 모험에서 순서를 무시한다.
시작 보유 물품: 일반1 유니크1
C급. 임무의 순서가 정해진 모험이 많진 않아 활용도가 떨어지긴 하지만 해당 모험은 해결이 상당히 성가신 구석이 많아 어느 정도 쓸모가 있다. 또 게임 진행 중 괴물이 출현해서 특정 모험을 방해할 때 조사원 중 한명이 괴물만 잡아서 난이도를 낮춰주는 것이 가능한데, 순서가 정해진 모험에서 괴물이 가장 마지막 임무가 돼버릴 경우 이런 방법을 쓸 수 없게 된다. 괴물 퇴치 주문 혹은 아이템은 빈도가 낮으므로, 마크 해리건의 순서 무시 능력이 이런 때에 도움이 된다. 정신력이 3으로 낮고 체력이 높으니 모험의 선택에 주의할 것.
정신력5 체력5
능력: Jack of All Trades 황색 글리프를 마음대로 바꿀 수 있다.
시작 보유 물품: 일반2
S급. 매우 좋은 특기의 보유자로 일반 아이템과의 궁합은 최고다. 5/5로 균형잡힌 능력치 또한 좋다. 다만 황색 글리프를 수급하는 아이템을 지속적으로 획득하지 못하면 무능력자나 마찬가지. 따라서 아이템 스노우볼을 굴릴수록 강해지는 조사원. 황색 글리프는 공포 글리프가 없으므로 공포 글리프가 필요한 임무와 모험에 약하다는 점은 주의할 필요가 있다.
정신력4 체력6
능력: Dark Insight 몬스터를 쓰러트릴 때마다 단서 1개를 얻는다.
시작 보유 물품: 유니크1 마법3
B급. 몬스터의 생성이 잦다면 매우 좋은 조사원. 시작부터 마법 3개를 가지고 있는데 운 나름이지만 꽤 쓸모가 있다. 특기도 쓸모가 있는 좋은 조사원.
정신력5 체력5
능력: Treasure Hunter 모험을 성공할 때마다 트로피를 1개 추가로 받는다.
시작 보유 물품: 일반2 단서1
B급. 크툴루 캠페인을 클리어하면 사용할 수 있다. 트로피 추가 획득 능력은 유용하지만 물품 구입에는 턴이 소모되기 때문에 행동의 조율을 고려할 필요가 있다. 특히 턴의 압박에 몰리는 상황이라면 큰 도움이 되지 못한다. 하지만 크툴루와 같이 구매할 아이템이 많은 보스라면 좋은 능력이 된다. 물품 구입과 회복에 여유가 있다는 점에서 쓸모가 있다.

3.5.3. 다크 파라오 추가 조사원

정신력4 체력6
능력: Connections 만약 찰리가 다른 조사원과 함께 모험에서 성공하면 그는 트로피 2개를 받는다.
시작 보유 물품: 일반2
C급. 다른 조사원이 그 임무에 실패하였거나, 그 위치에 있어야만 하는데 비해 트로프 2개는 엄청나게 큰 이득은 아니다. 오히려 일반 아이템이나 마법 아이템과 달리 구매에 턴을 또 소모해야 하기 때문에 여러모로 애매한 능력.
정신력5 체력5
능력: Careful Reader 데이지가 마법을 쓰면 그녀의 정신력은 전부 회복된다.
시작 보유 물품: 마법2 증거1
A급. 정신력에 피해가 큰 임무를 수행할 때 빛을 발하는 능력. 마법을 아껴놓았다가 정신력 회복 수단으로 사용할 수 있기 때문에 이 조사원이 있다면 정신력 피해를 걱정할 필요가 한결 줄어든다.
정신력5 체력5
능력: On the Scene 만약 렉스가 다른 조사원과 함께 모험에서 성공하면 그는 증거 1개를 받는다.
시작 보유 물품: 유니크1 증거2
C급. 찰리와 마찬가지로 다른 조사원이 그 위치에 있어야만 증거를 얻는다. 꽤나 어려운 조건에 비해 증거 1개라는 보상은 크지 않다. 찰리와 함께라면 시너지를 발휘할 수 있지만, 둘 중 하나는 임무에 실패해야 한다는 면에서도 애매하다.
정신력5 체력5
능력: Mind and Body 하루 한번 릴리는 정신력과 체력을 교환할 수 있다.
시작 보유 물품: 일반1 증거1
C급. 5/5라는 능력치로 정신력이나 체력 중 한 가지만 많이 닳은 경우 위기를 탈출할 수 있는 능력. 하지만 결국 한쪽을 깎아 나머지를 채우기 때문에 전체량 자체는 지속적으로 깎여나가기 때문에 좋은 능력이라고 볼 수는 없다.
정신력7 체력3
능력: Lucid Dreamer 모험에 들어가기 전에 루크는 트로피 4개를 소모하여 이계를 열 수 있다.
시작 보유 물품: 일반1 증거1
B급. 미묘해 보이지만 이계의 모험이 더 도움되거나 쉬운 경우[28]가 있다는 점에서 쓸모있으며 이계의 모험 보상은 대체로 후한 편이니 사용하기 나름이다. 이계에서 자동으로 황색과 적색 글리프를 보급받는 글로리아 골드버그와의 궁합도 좋다.

3.5.4. 이타콰의 자취 추가 조사원

정신력7 체력3
능력: Precognition 단서를 소모하여 신화 효과를 바꿀 수 있다.
시작 보유 물품: 유니크1 마법1 단서1
B급. 안 좋은 일은 다 일어나는 신화 효과를 바꿀 수 있다는 점에서 유용한 조사원. 특히 몬스터가 대량 존재하는 상황에서 몬스터 당 +피해와 같은 흉악한 효과가 나오는 경우처럼, 위기 대처를 위한 조사원이다. 다만 모험 수행에 쓸모있는 특기의 보유자는 아니니 그 점은 유의해야 한다.
정신력6 체력4
능력: Strange Luck 집중 혹은 도움을 임무 후에도 할 수 있다.
시작 보유 물품: 유니크1 마법1
B급. 필요한 글리프가 나왔을 때 마음대로 글리프를 저장할 수 있다는 점에서 없는 것보단 나은 능력의 소유자지만 마법을 통해 자유롭게 글리프를 저장할 수 있다는 점에서 덱스터의 하위호환같은 면이 있다. 하지만 조사가 꼬여 마법이 없는 경우에도 사용할 수 있으니 어느정도 장점은 존재한다.
정신력6 체력4
능력: Improv 모험 중 턴당 한 번 2개의 트로피를 소모하여 버리거나 사용한 녹색 글리프를 다시 불러올 수 있다.
시작 보유 물품: 단서1 일반1
S급. 매우 좋은 특기의 보유자로 트로피만 충분하다면 모험을 해결하는데 크게 유리하다. 녹색 글리프는 기본이지만 모든 경우의 수가 다 있는 글리프이기 때문.
정신력3 체력7
능력: Blood Money 몬스터를 쓰러뜨릴 때마다 트로피 1개를 추가로 받는다.
시작 보유 물품: 일반2 단서1
B급. 트로피 추가 획득 특기는 아이템 구입과 회복에 여유가 있는 유용한 특기로 쓸모가 많다. 레오 앤더슨과 비교하면 토니 모건은 모험에 실패해도 괴물만 쓰러트리면 능력의 수혜를 받을 수 있으며 레오는 굳이 괴물을 상대할 필요가 없다는 점에서 차이가 있다. 흉악한 임무에 괴물이 다수 생성되어 임무에 실패하더라도 미리 처치해야 할 경우 몬스터를 처치하면서 이득도 얻을 수 있다. 어차피 괴물을 쓰러트리지 못하면 모험에 성공할 수 없으며 괴물들 중 상대하기 까다로운 경우가 있고 괴물이 등장하지 않을 수도 있다는 점에서 각자의 일장일단이 있다.
정신력3 체력3
능력: Streetwise 글리프를 불러올 때마다 공포 글리프 1개를 소모없이 마음대로 바꿀 수 있다.
시작 보유 물품: 단서1
S급. 이타콰 캠페인을 애슐리 박사를 구출한 상태로 클리어하면 사용할 수 있다. 막장 정신력과 막장 체력을 보유했음에도 엄청나게 강력한 조사원. 공포 효과를 가진 모험의 처리에도 유용하며 공포 글리프가 심심하면 나타난다는 점에서 사기 캐릭터의 반열에 들어가는 조사원이다. 정신력과 체력을 소모하는 모험이나 임무, 몬스터에게 매우 약하며 재수없으면 한방에 훅 갈 수 있다는 게 유일한 약점. 아컴 호러에서처럼 체력, 정신력이 4/4였으면 명실상부한 사기캐 확정이었다.

3.6. 몬스터

게임중에 등장하는 괴물들. 파멸 트랙이 찰 때나 신화 효과로 등장한다. 모험을 해결하거나 실패한 후, 혹은 모험의 공포 효과로 등장[29]하기도 한다. 괴물은 임무와 동일하게 취급되는데 격퇴 마법을 사용하거나 정해진 글리프를 선택해서 쓰러트릴 수 있다. 처리에 성공하면 모험의 성패여부에 상관없이 즉시 정해진 보상을 준다. 괴물을 처리하지 못하면 해당 모험을 해결할 수 없으며 모험 하나에 강력한 괴물들이 몰리게 되면 모험의 난이도는 기하급수적으로 올라간다. 지도가 몬스터로 가득 차는 상황까지 가면 클리어는 물 건너갔다고 볼 수 있다. 선택한 고대의 존재에 따라 나오는 전용 괴물들도 존재한다.

3.6.1. 공통 몬스터

특징 - 없음
글리프 - 위험
보상 - 트로피1
트로피 셔틀. 칼들고 로브를 걸친 인간이지만 몬스터로 취급한다.
특징 - 없음
글리프 - 위험
보상 - 트로피1
트로피 셔틀.
특징 - 없음
글리프 - 공포
보상 - 트로피1
트로피 셔틀.
특징 - 없음
글리프 - 조사2
보상 - 트로피1
특징 - 없음
글리프 - 지식
보상 - 트로피2
특징 - 격퇴하면 1턴 소모
글리프 - 공포
보상 - 트로피1
격퇴에 턴을 소모하는 괴물이기 때문에 신화 효과가 나타나는 자정 시간을 염두에 두고 상대해야 한다.
특징 - 녹색 글리프 1개 봉인
글리프 - 공포
보상 - 트로피3
쓰러뜨리기는 어렵지 않으며 보상도 후하지만 등장하면 녹색 글리프 1개를 봉인해 버리기 때문에 상당히 골치아픈 괴물. 임무의 순서가 정해진 모험에서 제일 마지막 순서로 등장하게 되면 골치아프며 떼거지로 등장할 경우 녹색 글리프를 여러 개 봉인하기 때문에 나오자마자 쓰러뜨리는 것이 좋다.
특징 - 황색 글리프 봉인
글리프 - 지식
보상 - 트로피1
특징 - 황색 글리프 봉인, 격퇴하면 1턴 소모
글리프 - 지식
보상 - 트로피2
사냥개같지 않은 모습을 한 사냥개. 쓰러뜨리기는 어렵지 않으나 없애면 1턴을 소모한다는 점을 조심하자. 글리프 봉인 특기 때문에 무시하긴 어렵다.
특징 - 황색 글리프 봉인, 격퇴하면 정신력 1점 소모
글리프 - 조사4
보상 - 트로피1
특징 - 격퇴하면 정신력과 체력 1점씩 소모
글리프 - 조사2
보상 - 트로피3
보상이 후하고 격퇴에 필요한 글리프도 많지 않지만 체력과 정신력 소모에 주의해야한다.
특징 - 없음
글리프 - 위험, 위험
보상 - 트로피1
젊은 마녀. 보상은 짠데 격퇴에 필요한 글리프는 2개다.
특징 - 없음
글리프 - 지식, 조사2
보상 - 유니크 아이템1
특징 - 격퇴하면 정신력 1점 소모
글리프 - 지식, 공포
보상 - 트로피2
특징 - 격퇴하면 정신력 1점 소모
글리프 - 지식, 공포
보상 - 트로피2
크툴루 신화에서도 유명한 만큼 상대하기 까다로운 괴물. 퇴치하려면 글리프도 2개 필요하고 정신력도 소모한다.
특징 - 적색 글리프 봉인
글리프 - 위험, 공포
보상 - 단서2
양복 차려입은 백인 남자. 등장하면 적색 글리프를 봉인한다. 트로피를 주진 않지만 쓰러뜨리기만 하면 단서 2개를 즉시 제공하니 쓰러뜨리는 것이 이롭다.
특징 - 적색 글리프 봉인, 하스터의 특정 신화 효과와 연계
글리프 - 공포, 위험
보상 - 트로피1
특징 - 없음
글리프 - 지식, 공포, 지식
보상 - 트로피2
그리즐리나 크툴루 스타 스폰과 비교할 수 있는 몬스터. 필요한 모험에 버티고 있으면 성가시다.
특징 - 격퇴하면 1턴과 체력 1점 소모
글리프 - 조사7
보상 - 트로피2
강력한 괴물. 글리프도 많이 필요하고 특징 능력도 상당하다. 많은 글리프가 필요한 모험에 버티고 있으면 특히 어렵다. 운이 좋으면 글리프 2개만으로도 처리가 가능하긴 하지만 어지간하면 마법으로 처리하는 게 바람직한 괴물.
특징 - 격퇴하면 1턴 소모
글리프 - 조사7, 지식
보상 - 트로피1
크토니안과 비교 가능한 괴물. 크토니안처럼 체력 소모는 없지만 격퇴에 필요한 글리프는 더 많다. 보상도 짜기 때문에 나오면 짜증나는 괴물.

3.6.2. 이그 전용 몬스터

특징 - 격퇴하면 파멸 트랙 1 추가
글리프 - 위험
보상 - 트로피1
이그를 선택했을 때만 등장한다. 지팡이를 들고 터번을 쓴 남자로 쓰러뜨리기는 쉽지만 보상도 적게 주면서 파멸 트랙만 채우는 짜증나는 괴물이다. 격퇴 마법이나 도구가 없다면 피하는 게 좋다.
특징 - 격퇴하면 파멸 트랙 1 추가
글리프 - 조사1
보상 - 없음
이그를 선택했을 때만 나오는 괴물. 쓰러뜨리기는 쉽지만 보상도 안주면서 파멸 트랙만 채우는 짜증나는 괴물이다. 격퇴 도구나 마법이 없다면 피하는 게 좋다.
특징 - 격퇴하면 체력 2점 소모
글리프 - 위험
보상 - 트로피2
이그를 선택했을 때만 나오는 괴물. 필요한 글리프는 적지만 체력을 2점이나 깎기 때문에 만만하진 않다. 떼거지로 나오면 매우 골치아프다.
특징 - 격퇴하면 체력 1점 소모
글리프 - 위험, 위험
보상 - 트로피2
특징 - 적색 글리프 봉인
글리프 - 위험, 지식
보상 - 트로피2
이그를 선택했을 때만 등장한다. 이국적인 분위기의 아름다운 여성이지만 글리프 봉인 특기를 가지고 있으니 빨리 없앨수록 이롭다.

3.6.3. 차토구아 전용 몬스터

특징 - 격퇴하면 정신력 1점 소모, 차토구아의 일부 신화 효과나 특정 모험의 자정 효과와 연계
글리프 - 공포
보상 - 트로피2
차토구아와 싸우면 등장하는 괴물. 어렵진 않지만 정신력 소모에 주의하면서 상대해야 한다. 차토구아 전용 모험중에서 신화 효과로 형태없는 자손들을 불러오는 것도 있으며 신화 효과 중에 한 마리당 한 개씩 파멸 트랙을 채우는 것도 있으니 주의하자.

3.6.4. 하스터 전용 몬스터

특징 - 격퇴하면 정신력 1점 소모, 하스터의 특정 신화 효과와 연계
글리프 - 공포
보상 - 트로피1
하스터를 상대하면 나오는 미치광이. 정신병자같은 모습을 하고 있다. 기존 광인보다 강해졌다.
특징 - 격퇴하면 체력 1점 소모, 하스터의 특정 신화 효과와 연계
글리프 - 위험, 위험
보상 - 트로피2
하스터를 상대할 때 등장하는 괴물. 사람들이 흉흉한 모습으로 서 있는데 일러스트만으로는 폭도들인지 좀비떼인지 구분하기 어렵다. 체력 소모에 주의하자.
특징 - 황색 글리프 봉인
글리프 - 조사4
보상 - 트로피3

3.6.5. 크툴루 전용 몬스터

특징 - 격퇴하면 체력 1점 소모
글리프 - 위험
보상 - 일반 아이템1
쓰러뜨리는데 체력을 요구하지만 격퇴 시 일반 아이템을 주는 쓸모있는 몬스터. 체력 소모만 조심하자.
특징 - 없음
글리프 - 공포
보상 - 트로피1
특징 - 없음
글리프 - 공포
보상 - 트로피1, 마법1
특징 - 격퇴하면 정신력 1점 소모, 태평양의 일부 신화 효과와 연계
글리프 - 위험
보상 - 트로피1
크툴루와 싸우면 등장하는 괴물. 태평양의 딥 원과 연동하는 신화 효과들과도 관계있기 때문에 태평양에서는 빨리 쓰러뜨릴수록 좋다.
특징 - 격퇴하면 정신력 1점 소모, 태평양의 일부 신화 효과와 연계
글리프 - 위험, 위험
보상 - 트로피2
크툴루와 싸우면 등장하는 괴물. 태평양의 딥 원과 연동하는 신화 효과들과도 관계있기 때문에 태평양에서는 빨리 쓰러뜨릴수록 좋다.
특징 - 격퇴하면 정신력 1점 소모, 태평양의 일부 신화 효과와 연계
글리프 - 위험, 공포
보상 - 트로피1
크툴루와 싸우면 등장하는 괴물. 박물관에서도 종종 등장하는데 순수 딥 원보다 퇴치에 필요한 글리프가 한 개 더 많다. 태평양의 딥 원과 연동하는 신화 효과들과도 관계있기 때문에 태평양에서는 빨리 쓰러뜨릴수록 좋다.
특징 - 없음
글리프 - 공포, 공포
보상 - 트로피2
특징 - 황색 글리프와 적색 글리프 봉인
글리프 - 조사4
보상 - 트로피2
특징 - 격퇴하면 체력 2점 소모
글리프 - 위험, 위험
보상 - 트로피2
특징 - 적색 글리프 봉인, 자정 효과로 몬스터 소환
글리프 - 지식, 지식
보상 - 트로피2
특징 - 적색 글리프 봉인, 격퇴하면 정신력 1점 소모, 자정 효과로 파멸 트랙 1 상승
글리프 - 공포
보상 - 글리프2
특징 - 없음
글리프 - 위험, 지식, 공포
보상 - 트로피3
태평양에서 등장하는 괴물로 처리하려면 각기 다른 종류의 글리프가 3개나 필요한 까다로운 괴물이다. 다행히 신화 효과와 연계되어 있거나 자정 효과를 불러오진 않지만 해결하고 싶은 모험에 버티고 있으면 상당히 짜증난다. 대신 보상은 후한 편.

3.6.6. 다크 파라오 전용 몬스터

특징 - 없음
글리프 - 위험
보상 - 트로피1
이집트의 트로피 셔틀.
특징 - 없음
글리프 - 조사2
보상 - 트로피1
이집트의 광신도. 기존의 컬티스트보다 약간 강해졌는데 이집트 모험들의 난이도가 높기 때문에 체감 난이도는 매우 높아졌다.
특징 - 없음
글리프 - 조사1, 위험
보상 - 트로피2
이집트에서 자주 등장하는 몬스터. 쉽지 않은 상대지만 보상은 나쁘지 않다.
특징 - 녹색 글리프 1개 봉인
글리프 - 위험, 공포
보상 - 트로피2
이집트에서 등장하는 녹색 악어. 헌팅 호러의 강화판인데 보상은 더 짜다. 나오면 성가시니 빨리 격퇴하는 것이 좋지만 격퇴에 필요한 글리프의 수나 이집트 모험의 난이도를 고려하면 쉽지 않은 상대.
특징 - 황색 글리프 봉인
글리프 - 위험, 공포
보상 - 트로피2
이집트에서 등장한다. 글리프 봉인 특기를 가지고 있으니 빨리 쓰러뜨리는 것이 좋다.
특징 - 격퇴하면 정신력 2점과 1턴 소모, 자정 효과로 모든 조사원의 트로피를 1명당 1개씩 소모
글리프 - 공포
보상 - 트로피2
이집트에서 등장한다. 쓰러뜨리기는 어렵지 않으나 정신력과 턴 소모를 고려하면 상대하기 매우 성가시다. 순서가 정해진 모험의 맨 뒤에서 버티기 시작하면 더할나위없이 골치아픈 상대.
특징 - 자정 효과로 1턴이 추가로 지나간다.
글리프 - 지식, 지식
보상 - 트로피2
이집트에서 등장하는 난적. 달걀귀신같은 얼굴을 하고 배에 커다란 입을 벌리고 있는 기괴한 존재. 내버려두면 턴이 빠르게 지나가며 조사원들에게 신화 효과를 더욱 자주 맛볼 수 있는 기회를 제공한다. 나오면 무조건 쓰러뜨리거나 다음 페이즈로 도망가야 하는 상대인데 이집트 특성상 쓰러뜨리기는 어렵다.
특징 - 격퇴하면 1턴 소모
글리프 - 조사9
보상 - 없음
이집트에서 등장하는 흑인 대머리 남캐 강적. 조사9라는 조건은 운이 좋다면 글리프 3개로 처리할 수 있지만, 운이 나쁘면 쓰러트리기 위해 글리프를 무한정 소모해야 한다. 격퇴 주문이나 무기, 격퇴 특기를 가진 동료가 없다면 골치아픈 상대. 필요한 모험에 버티고 있으면 매우 짜증나는 상대다. 주는 것도 없고 턴만 잡아먹는 존재라 되도록 피하는게 좋다.
특징 - 격퇴하면 정신력 1점 소모, 자정 효과로 몬스터 소환
글리프- 위험, 공포
보상 - 트로피2
이집트에서 등장한다. 역시 나오면 골치아픈 상대로 빨리 쓰러뜨리지 않으면 몬스터들이 쏟아져 나오기 시작한다. 늑대 무리처럼 빠르게 지도를 점거하진 않지만 이집트의 특성상 위협적이기는 마찬가지.
특징 - 적색 글리프 봉인, 격퇴하면 체력 3점 소모
글리프 - 지식
보상 - 트로피2

3.6.7. 이타콰 전용 몬스터

특징 - 격퇴하면 체력 1점 소모
글리프 - 위험
보상 - 트로피1
이타콰의 자취 확장판에서 등장한다. 상반신이 알몸인 대머리 백인 남자가 단검을 치켜든 일러스트가 인상적인 몬스터. 인간이지만 게임에서는 괴물로 취급한다. 격퇴하면 체력을 소모하니 주의.
특징 - 격퇴하면 정신력 1점 소모
글리프 - 지식
보상 - 트로피1
특별한 점은 없지만 정신력 소모에 주의할 것.
특징 - 격퇴하면 파멸 트랙 1 추가
글리프 - 지식, 지식
보상 - 트로피3
보상은 후한 편이지만 파멸 트랙 추가 효과 때문에 상대하기 까다롭다. 격퇴 마법이나 도구가 없다면 피하는 게 좋다.
특징 - 격퇴하면 체력 1점 소모
글리프 - 위험, 공포
보상 - 트로피2
이타콰의 자취 확장판에서 등장한다. 2페이즈인 알래스카에서 나오는데 원래는 그린란드에 출물하는 신화생물이라고 한다. 두발로 걷지만 네발이나 여섯발로 기어다니기도 한다고 하며 설정상 유인원과 유사한 드림랜드의 식인종이라고 한다. 그런데 게임상의 일러스트는 하얀 털복숭이 황소인간이라 유인원으로 안보인다. 상대할 때는 체력 소모에 주의하자.
특징 - 없음
글리프 - 위험, 위험, 위험
보상 - 트로피2
이타콰의 자취 확장판에서 등장한다. 2페이즈인 알래스카에서 나오는데 특징은 없지만 매우 강력하다. 곰 주제에 알래스카 버전 크툴루 스타 스폰의 역할을 하며 보상도 트로피 2개뿐이다. 알래스카에서 엘더 사인을 모아 진행되는 이야기 중 그리즐리의 습격이 있는데 조사원들 전원이 체력을 1점 잃고 그리즐리가 지도에 등장하는 이벤트로 체력 관리를 제대로 하지 않으면 죽기 쉬우니 주의하자.
특징 - 자정 효과로 다른 늑대 무리를 불러온다.
글리프 - 위험, 위험
보상 - 트로피1
이타콰의 자취 확장판에서 등장한다. 2페이즈인 알래스카에서 나오는데 처리도 까다롭고 능력도 골치아프다. 빨리 처리하지 않으면 지도를 가득 채우는 늑대 무리를 볼 수 있기 때문에 최대한 빨리 없애든가 엘더 사인 12개를 모아 보스전으로 빨리 넘어가는게 상책이다.
특징 - 격퇴하면 체력 1점 소모
글리프 - 위험, 위험
보상 - 트로피2
이타콰의 자취 확장판에서 등장한다. 알래스카에서만 등장하는 괴물로 늑대와 범고래를 합쳐놓은 모양을 하고 있다. 이누이트 신화에서 등장하며 위험한 생물이라고 한다. 게임에서는 우정 출연한 것 같다.
특징 - 격퇴하면 체력 2점 소모
글리프 - 위험
보상 - 트로피2
이타콰의 자취 확장판에서 등장한다. 2페이즈인 알래스카에서 나오는데 해결에 필요한 글리프의 수는 적지만 체력 소모가 크다는 것이 난점. 체력 회복 아이템이 없다면 체력이 적은 조사원이 상대하기 힘든 괴물로 체력 소모가 잦은 알래스카의 특성상 만만치 않다. 체력 소모가 큰 모험과 임무에 버티고 있으면 격퇴 난이도는 수직 상승한다.
특징 - 격퇴하면 정신력 2점 소모
글리프 - 위험, 위험
보상 - 트로피3
이타콰의 자취 확장판에서 등장한다. 2페이즈인 알래스카에서 나오는데 예티의 상위호환 판이다. 제거하려면 정신력도 많이 필요하고 글리프도 2개 필요한 강적이다. 골치아픈 상대인 대신 보상은 후한 편.
특징 - 자정 효과로 모든 조사원의 체력 1점 소모
글리프 - 위험, 지식, 공포
보상 - 트로피3

3.7. 모험과 임무

모험은 각각의 고대의 존재마다 달리 배치되기에 전부 정리하기 어렵다. 다만 모험에서 명심해야 할 바는, 우선 많은 글리프를 소모해야 하는 순서대로 처리하는 것이 좋다는 것과, 각각의 고대의 존재마다 쉽게 상대하는 조사원들이 다르다는 것이다. 그리고 위쪽에서 각주에 설명한 바와 같이, 모험시 공포 효과가 발생할 조건은 공포 글리프가 자신에게 있을 경우로 한정되기 때문에, 공포 글리프를 다른 글리프로 바꿀 수 있는 능력이 있는 조사원은 공포 효과가 나타나는 모험에서 나타나는 페널티를 피하기 쉽다는 것을 알아두면 좋다.

최근의 패치로 렝 고원의 보상이 단서 +2, 엘더 사인 +2에서 단서 +2, 엘더 사인 +1, 파멸 트랙 -1로 수정되었다. 이제야 난이도값을 좀 하는 셈.

3.7.1. 이계의 모험

이계의 모험은 보상으로 이계의 관문을 열어주는 모험을 완수하거나 차원문 찾기 주문을 이용하여 입장할 수 있다. '시간의 소용돌이' 모험의 경우 이집트에서 신화 효과를 통해 강제로 열리기도 한다. 이계의 모험들은 일반 모험과 달리 녹색으로 표시되는데, 대체로 일반 모험들보다 어려운 임무로 구성되어있지만 그만큼 완수했을 때의 보상도 후한 편이다. 또 지구상이 아닌 다른 차원이나 우주에 위치한 장소들인만큼 이타콰의 눈보라에도 노출되지 않는다. 임무 - 위험, 지식, 조사3
보상 - 단서2, 엘더 사인1, 트로피2
실패 페널티 - 정신력 1점 소모
임무 - 공포 / 지식 / 조사6
보상 - 마법1, 엘더 사인1, 파멸 트랙 1 감소, 트로피2
실패 페널티 - 정신력 1점 소모
임무 - 지식, 조사1 / 공포, 위험
보상 - 마법1, 일반 아이템1, 엘더 사인1, 트로피2
실패 페널티 - 체력 2점, 정신력 1점 소모
임무 - 조사3 / 공포, 지식, 위험
보상 - 유니크 아이템3, 엘더 사인1, 트로피2
실패 페널티 - 체력 2점, 정신력 1점 소모
임무 - 위험, 공포 / 지식, 지식, 위험
보상 - 엘더 사인2, 마법1, 유니크 아이템1, 트로피2
실패 페널티 - 체력 1점, 정신력 2점 소모
임무 - 위험, 공포 / 조사8
보상 - 엘더 사인2, 일반 아이템1, 유니크 아이템1, 트로피2
실패 페널티 - 체력 1점, 정신력 2점 소모
임무 - 지식, 공포 / 공포, 위험, 공포
보상 - 단서2, 엘더 사인1, 파멸 트랙 1 감소, 트로피2
실패 페널티 - 체력 2점 소모
특징 - 공포 효과 발동시마다 정신력 1점씩 소모
임무 - 조사1, 조사1 / 지식, 지식, 위험, 공포
보상 - 유니크 아이템1, 엘더 사인3, 트로피2
실패 페널티 - 체력 2점, 정신력 2점 소모
임무 - 1) 지식, 지식 / 2) 공포, 공포 / 3) 위험, 위험
보상 - 엘더 사인4, 트로피1
실패 페널티 - 정신력 4점 소모
특징 - 3개의 오브 부재시 그에 대응되는 아이템 사용에 제한
임무 - 지식, 지식 / 위험, 공포
보상 - 유니크 아이템1, 단서2, 트로피2
실패 페널티 - 정신력 2점 소모
특징: 신화 효과로 등장 가능, 한밤중에 파멸 트랙을 1 상승시키는 자정 효과 적용
임무 - 조사2 / 위험, 공포, 조사2
보상 - 엘더 사인1, 트로피2
실패 페널티 - 파멸 트랙 1 상승
임무 - 공포, 공포, 공포 / 조사5
보상 - 엘더 사인2, 단서1, 마법1, 트로피2
실패 페널티 - 정신력 3점 소모

3.8. 이벤트

이 게임에서의 이벤트는 주로 자정이 되었을 때 발생하는 신화 효과(Mythos Effect)가 대부분을 차지한다. 운좋게 자정이 되어도 아무런 신화 효과가 발동하지 않은채 넘어가는 경우도 있지만, 대부분은 파멸 트랙이 증가하거나 몬스터가 출몰하는 등 조사원들에게 불리한 신화 효과가 발생하게 된다.

모든 고대의 존재들에서 공통적으로 나타나는 신화 효과는 다음과 같다.
공통된 신화 효과 외에 각각의 고대의 존재마다 고유하게 발생하는 신화 효과도 존재한다.
한편 자정 효과(Midnight Effect)가 적용된 모험들이나 몬스터가 있는 상태에서 한밤중으로 시간이 넘어가면 신화 효과와 별개로 자정 효과가 발생한다. 자정 효과에 따른 이벤트는 파멸 트랙 증가나 몬스터 추가 소환, 트로피 소실, 조사원의 정신력이나 체력 감소 등 하나같이 조사원들에게 나쁜 것들만 존재하며 여러 개가 중복 적용되기까지 하므로 게임 진행의 난이도를 높이는데 크게 일조한다. 신화 효과와 마찬가지로, 각각의 고대의 존재마다 독특한 자정 이벤트 관련 모험이나 몬스터들도 존재한다(물론 반대로 공통적으로 등장하는 자정 이벤트 모험들도 몇가지 있다).

자정 효과를 발생시키는 모험들은 아래와 같다.
자정 효과를 보유한 몬스터들은 아래와 같다.

3.9. 아이템 및 마법

기본적으로 아이템들과 마법은 엘더 사인을 제외하면 전부 소모품으로 취급된다.

3.10. 조력자

다크 파라오 확장판 한정으로 등장한다. 카이로와 사막에서 등장하는 특정한 모험을 완수했을 때 보상으로 합류시킬 수 있으며, 피라미드 내부로 들어간 이후로는 보충이 불가능하다. 2명까지만 고용할 수 있으며, 3번째 조력자가 합류하면 기존의 조력자 2명과 새로 들어온 조력자 1명 중 2명을 선택해야 한다. 사막이나 피라미드 내부에서 진행되는 모험 가운데에는 조력자를 잃어버리게 만드는 페널티나 자정 효과를 지닌 모험들도 있으니 주의.

[1] 고대의 존재 봉인에 필요한 아이템이기도 하지만, 여기서는 게임에서 등장하는 특정한 모험의 이름을 가리킨다. [2] 조사, 위험, 지식, 공포 4종류. [3] 운 좋게 아무 일도 안 일어날 수도 있다. [4] 아만다 샤프의 경우, 주사위를 새로 굴리지 않고 한 번에 여러 개의 임무를 수행하는 것이 가능하다. [5] 즉 임무를 수행한 뒤 주사위를 보관하는 것은 불가능하다. 단 예외가 되는 특수 능력을 지닌 조사원이 1명 있다(짐 컬버). [6] 주문 대부분이 글리프 보관 주문이다. [7] 임무 실패시 황색 글리프를 버릴 경우, 공포 글리프가 나올 확률이 줄어들지 않아 시간벌기 용도로 쓸 수 있기에 아예 가치가 없지는 않다. [8] 주사위 던지기 전인 이유는 공포 효과 회피를 막기 위해서다. [9] 보드 게임 버전에서는 이 둘을 구별하지만, 여기서는 둘의 차이가 없다. [10] 예를 들어 위험 4개짜리 임무만으로 구성된 모험은 공포를 위험으로 바꾸는 능력을 가진 갱스터에게 좀 더 유리한 편이고, 공포 3개짜리 임무만으로 구성된 모험은 매 턴 주사위 2개를 다시 굴릴 수 있는 맨디 톰슨에게 좀 더 유리한 편이다. 이 두 모험이 동시에 등장할 경우, 갱스터 혼자서 두 모험을 다 클리어하는 것보다 갱스터와 맨디 톰슨이 각각 자기에게 적합한 모험을 수행하는 것이 더 쉬울 것은 분명하다. [11] 박물관에서 엘더 사인을 3개 이상 보상으로 주는 모험은 없으므로 엘더 사인 개수는 8개가 한계가 된다. [12] 조사 글리프를 드래그하여 우측 상단의 조사 아이콘에 넣으면 된다. 모험을 진행하면서 르뤼에를 탐사하는 컨셉인 것으로 보인다. [13] 상점 탭들 중 원래 룰렛이었던 중간탭이 트로피를 소모하는 조사로 변한다. [14] 보라색 오브가 있어야 마법과 단서를 쓸 수 있고, 노랑색 오브가 있어야 일반 아이템과 황색 글리프를 쓸 수 있으며, 빨강색 오브가 있어야 특수 아이템과 적색 글리프를 쓸 수 있다. [15] 이 때 등장하는 르뤼에 모험은 기존에 이계의 모험으로 등장하던 르뤼에 모험과는 임무 구성이 다르다. [16] 빛나는 부등변다면체의 위험성을 파악한 조사원이 아캄으로 돌아가는 배 위에서 빛나는 부등변다면체를 바다 속에 버린다. 하지만 제대로 된 해결책으로 안 보이는 게 문제. [17] 정신력과 체력을 완전히 회복할 때만 트로피를 2개 소모하며 둘 중 하나만 회복할 경우 트로피를 사용하지 않는다. [18] 이때 프래틀리와 떨어진 후 발생하는 강제 이벤트를 먼저 처리해야 한다. [19] 니알라토텝의 화신들까지 튀어나온다. [20] Very Hard가 아닌 Insane으로 표기되어 있다. [21] 이 때문에 초기 배치시 난이도가 급격히 올라갈 수 있다. 첫날이 4턴에서 3턴으로 짧아지는데다가, 글리프를 방해하는 모험들과 자정 효과를 추가로 발생시키는 모험들이 이타콰를 골랐을 때 전부 다 등장 가능하기 때문. 잘못하면 3턴 내로 막혀있는 두개의 글리프를 뚫고 자정 효과를 잠재워야 하는 경우가 생긴다. [22] 다른 고대의 존재를 상대할 때 엘더 사인을 얻을 수 있었던 모험에서 얻을 수 있다. [23] 심지어 한번에 다 날아가는 경우도 있다. [24] 3의 배수로 엘더 사인을 모을 때마다 맵이 바뀌는데, 첫맵은 전체 모험 중 하나에 눈보라 효과가, 두번째 맵은 두개에 눈보라 효과가 생기는 식으로 점점 늘어난다. [25] 여기서 해당 턴에 몬스터를 등장하지 못하게 만드는 케이트를 유용히 쓸 수 있다. [26] 첫 전투에선 위험 글리프 3개 요구, 두번째와 세번째는 각각 위험 글리프 4개, 조사 3 하나+위험 4개 요구. [27] 마법 개수 1+1개를 더 받는게 아니다. 즉 마법을 1개 이상 얻으면 +1이므로, 2개 얻으면 마법 3개를 얻게 된다. 또한 트로피로 구입하거나 룰렛을 돌려 마법을 얻을 때도 이 특기는 적용된다. 후술하는 유사한 특기들도 이것과 상동. [28] 주로 알래스카나 피라미드 내부. [29] 이런 경우들은 해당 모험의 설명에 표시된다. [30] 크툴루의 부름 확장판의 최종 목적지로 여타 시나리오에서 이계로 등장하는 르뤼에 모험과는 임무 구성이 다르다. [31] 일반 딥 원 외에 딥 원 전사와 딥 원 혼종까지 모두 포함. [32] 이계의 모험이지만 엘더 사인이 보상으로 없으며 밤마다 파멸 트랙을 1씩 증가시키는 자정 효과가 적용되어 있다. [33] 르뤼에의 위치를 파악한 이후부터는 자정 효과가 적용되지 않는다. [34] 카이로/사막/피라미드 내부 모두 포함. [35] 차토구아와 싸울 때는 트로피 20개 필요.

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