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최근 수정 시각 : 2024-11-10 16:03:32

DOORS/괴물 및 개체

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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 괴물 및 개체 파일:도어즈 해골 픽토그램.png ( 러쉬, 앰부쉬, 아이즈, 듀프, 스크리치, 홀트, 피규어, 시크, 가이딩 라이트, 제프, 기글, 그럼블, 여왕 그럼블/ The Rooms 괴물) · 아이템 파일:도어즈 라이터 픽토그램.png · 오브젝트 파일:도어즈 사다리 픽토그램.png (문) · 파일:도어즈 문 픽토그램.png · 파일:도어즈 계단 픽토그램.png · 모드 파일:도어즈 미스처비스 라이트 픽토그램.png · 대사 파일:도어즈 말풍선 픽토그램.png
기타 파일:도어즈 전구 픽토그램.png (괴물 및 개체) · 배지 파일:도어즈 트로피 픽토그램.png · UGC 파일:도어즈 눈 픽토그램.png
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1. 개요
1.1. 적대적
1.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장1.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장1.1.3. 매 틱마다 확률적으로 등장1.1.4. 조건부로 확정적으로 등장
1.1.4.1. 하이드1.1.4.2. 드레드
1.1.5. 고유의 방에서 확정적으로 등장
1.2. 중립적/우호적
1.2.1. 조건부로 확정적으로 등장
1.2.1.1. 가이딩 라이트1.2.1.2. 큐리어스 라이트1.2.1.3. 글리치1.2.1.4. 보이드
1.2.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장
1.2.2.1. 제프1.2.2.2. 엘 고블리노1.2.2.3. 밥
2. The Mines
2.1. 적대적
2.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장
2.1.1.1. 기글2.1.1.2. 암흑 박쥐
2.1.1.2.1. 알집
2.1.1.3. 광산 수레2.1.1.4. 물2.1.1.5. 폭발성 가스2.1.1.6. 바위 더미2.1.1.7. 석순
2.1.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장
2.2. 중립적/우호적
2.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장
2.2.1.1. 페이스 더미
3. The Rooms4. The Backdoor
4.1. 적대적
4.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
4.1.1.1. 블리츠4.1.1.2. 룩맨
4.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장
4.1.2.1. 진공
4.1.3. 조건부로 확정적으로 등장
4.1.3.1. 헤이스트
5. SUPER HARD MODE!!!
5.1. 적대적
5.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장5.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장
5.1.2.1. 바나나 껍질5.1.2.2. 아공간 기뢰5.1.2.3. 제프 더 킬러
5.1.3. 조건부로 확정적으로 등장
5.1.3.1. 그리드
5.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장
5.1.4.1. 사악한 열쇠!!!5.1.4.2. 뉴비 피규어5.1.4.3. 존도우 피규어5.1.4.4. 지프차 시크
6. Retro Mode
6.1. 적대적
6.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장6.1.2. 매 틱마다 확률적으로 등장6.1.3. 조건부로 확정적으로 등장
6.1.3.1. 드라코블록서즈
6.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장
6.1.4.1. 용암!!6.1.4.2. 시킹 벽!!!!
6.2. 중립적/우호적
6.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장
6.2.1.1. 뉴비6.2.1.2. 레트로 피규어6.2.1.3. 레트로 제프6.2.1.4. 레트로 엘 고블리노6.2.1.5. 레트로 밥
7. Tower Heroes
7.1. 적대적
7.1.1. 매 틱마다 확률적으로 등장
7.1.1.1. 티모시 주니어7.1.1.2. 슬러지7.1.1.3. 핸즈7.1.1.4. 홀
7.1.2. 조건부로 확정적으로 등장
7.1.2.1. 보이디드7.1.2.2. 미스쳐비스 라이트
7.2. 중립적/우호적
7.2.1. 조건부로 확정적으로 등장
7.2.1.1. 치비7.2.1.2. 버프 피규어7.2.1.3. 팬시 시크7.2.1.4. 킹 엘 고블리노
8. 이스터에그
8.1. The Hotel
8.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
8.1.1.1. 섀도우
8.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장
8.1.2.1. 윈도우
8.1.3. 사망 이후 확률적으로 등장
8.1.3.1. 드립 오공
8.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장
8.1.4.1. 빌더맨8.1.4.2. 크고 무서운 덩굴
8.1.5. 개발자가 소환시 확정적으로 등장
8.1.5.1. 트롤페이스8.1.5.2. 대머리 크릭8.1.5.3. (구)A-60
8.2. SUPER HARD MODE!!!
8.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장
8.2.1.1. 미로의 눈8.2.1.2. 공백8.2.1.3. 보라색 원
9. 유출된 괴물
9.1. ???9.2. Meshes9.3. GroundsKeeper9.4. Horse9.5. Wade9.6. Alma9.7. Octopus9.8. Humanoid entity
10. 삭제되었거나 파일을 해킹해야만 볼 수 있는 괴물
10.1. 적대적
10.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장
10.1.1.1. 모블
10.1.2. 조건부로 확정적으로 등장
10.1.2.1. 이블달러
11. 여담

[clearfix]

1. 개요

DOORS에 등장하는 괴물 또는 대미지 있는 개체를 서술하는 문서.

비율로만 보면 플레이어를 즉사시키는 괴물이 가장 많고 몇몇 괴물은 주로 40 정도의 대미지를 주기도 하며, 플레이어를 죽이지 못하거나 대미지가 아예 없는 점프 스케어용 괴물도 있다.

이하 실제로 공포감을 주는 인게임 괴물들의 사진이 첨부되어 있으니 열람할 때 주의해야 한다.

관련 배지[1]

1.1. 적대적

1.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장

1.1.1.1. 러쉬
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 러쉬(DOORS) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

러쉬는 DOORS에서 제일 기본적인 엔티티다. 전등이 깜박거리거나 이상한 소리가 나면 옷장이나, 침대 및, 벽 뒤로 숨을 수 있다.
1.1.1.2. 앰부쉬
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 앰부쉬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
1.1.1.3. 아이즈
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이즈(DOORS) 문서
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1.1.1.4. 티모시
<colbgcolor=#2d2f34> 티모시
Timothy
<nopad> 파일:Doors Timothy New Render.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 티모시 점프스케어.gif
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 티모시.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 서랍, 상자, 캐비넷을 열었을 때 일정 확률로 출현
공격 패턴 서랍장, 상자, 캐비넷을 연 플레이어를 습격하여 놀래킴
전조
대미지 5[A] 10[4]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 쓰러짐
거미 형상을 한 괴물로, 외형 자체는 그다지 안 무섭지만 나타나 점프스케어를 할 때 엄청난 소리를 내기 때문에 놀라기 쉽다. 티모시에게는 5 이하의 체력일 때 공격을 받아도 1~4의 피해만 받고 죽지 않는다. 단순히 점프스케어용 괴물이라고 생각하자. 그래서인지 이런 팬메이드 영상도 있다. 티모시가 있는 서랍을 열면 티모시가 플레이어에게 뛰어들어 5 대미지를 주고 사라진다.

서랍이나 상자 안에서 0.5% 확률로 나타난다.[5] 처음 하는 사람이 맘 편히 서랍을 열다가 이 녀석이 튀어나와 깜짝 놀라는 경우가 많다. 재수 없으면 이 녀석이 연속 두 번으로 나와서 놀래킨다. 관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲티모시 점프스케어(깜놀 주의)


관련 모드

Bug Spray: 티모시가 나올 확률이 0%가 된다:(.

Itchy: 티모시가 나올 확률이 증가하고 대미지가 증가한다.[7]

UGC
1.1.1.5.
<colbgcolor=#2d2f34>
Jack
<nopad> 파일:제2의 티모시.webp
점프스케어/장롱 (펼치기 · 접기)
파일:잭잭이.gif
점프스케어/문 (펼치기 · 접기)
파일:방에서도 등장 하는 잭.gif
파일:광산 잭.gif
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 잭.png [8]
<colcolor=#fff> 등장 조건 장롱이나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 장롱이나 다음방으로 가는 문을 여는 즉시 나타나 놀래킴
전조
대미지 0
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 없음
장롱을 열 때 약 200분의 1 확률[9]로 나타나고 다음 방으로 가는 문을 열 때 레드룸과 같이 2000분의 1[10] 확률로 나타난다. 이때 몇 초간 기괴한 무늬가 잔류하며 방이 붉고 칙칙하게 변한다.[11][12] 단순히 겁을 주는 괴물로, 장롱 문이 닫히고 다시 열리면 사라지는데, 몇 초 동안 장롱에 들어갈 수 없어서 러쉬나 앰부쉬, 피규어가 올 때 숨지 못해 죽는 경우도 있다.

공포스러운 외형과는 다르게 따로 플레이어에게 대미지를 입히진 않지만 특유의 부우욱 하는 큰 소리와 갑툭튀 때문에 사람 마음에 대미지를 입힌다.

시크 추격전[13], 시크 추격전 끝나자 마자 나오고 도서관, 100번 방에서도 등장해 심장을 아프게 하는 괴물이다.

플로어 2 광산에서도 등장한다. 여전히 플레이어를 심장 아프게 한다.

관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲잭이 나타났을 때 효과음 (귀갱 주의)

1.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장

1.1.2.1. 듀프
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 듀프 문서
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부분을
참고하십시오.

1.1.3. 매 틱마다 확률적으로 등장

1.1.3.1. 스크리치
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스크리치(DOORS) 문서
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참고하십시오.

1.1.4. 조건부로 확정적으로 등장

하이드, 보이드, 드레드처럼 특정 조건을 만족하면 확정적으로 나타나는 괴물들이다. 그리고 이름이 다 드로 끝난다.
1.1.4.1. 하이드
<colbgcolor=#2d2f34> 하이드
Hide
<nopad> 파일:하이드 얼굴.png
옷장에 숨었을 때 점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:Hi.gif
침대에 숨었을 때 점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:de!.gif
FLOOR 2 이전에 추측된 모습 (펼치기 · 접기)
파일:DoorsHideHotel.webp
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 하이드.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 한 곳에 오래 숨어있을 시 등장
가장 최근에 숨어있던 캐비넷에서 등장[19]
공격 패턴 플레이어가 오랫동안 숨어있을 경우
하이드가 차지한 캐비넷에 플레이어가 들어올 경우
전조 하이드가 경고를 보냄
대미지 40[20][21], 45[22]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 가능[도서관한정]
사망 모션 쓰러짐
숨는 곳(옷장, 침대)에서 오랫동안 숨어있을 경우 나타난다. 나타나면 빨간 노이즈 같은 화면에 "Get Out(나가)"이란 글자가 화면을 가득 채우고,[24] 그럼에도 계속 숨어있으면 하이드가 40 대미지를 주며 플레이어를 밖으로 내보낸다. 그리고 약 10초 동안 숨을 수 없게 된다. 이때 상호작용시 '알 수 없는 것이 숨는 것을 막고 있습니다'라고 뜬다.

초반에는 경고를 주는 시간이 꽤 길지만 방을 거듭할수록 하이드가 경고를 주는 시간이 짧아져서 후반부에 러쉬나 앰부쉬를 피하려다 하이드에게 맞는 경우가 많다. 따라서 후반에는 불이 깜박여도 바로 숨지 말고 러쉬가 오는 것을 기다린 후 러쉬나 앰부쉬가 오는 소리가 들린 직후에 들어가 숨는 것이 좋다.

온실에서는 조금 늦게 나와서 러쉬가 올 때 빨리 숨어도 된다.

하이드가 경고를 하기 시작하면 장롱 밖의 소리가 잘 들리지 않아 러쉬나 앰부쉬가 지나간 줄 알고 나갔다가 죽는 경우가 있다.

현재 하이드의 모습은 플로어 2에 가서야 하이드인 걸로 밝혀졌다. 그리고 그 이전까지는 사람들이 하이드의 모습을 HideEntityOnSpot 또는 위스퍼스로 불렀다.

2023 만우절 SUPER HARD MODE에서는 들어가고 3초정도만 있어도 이 녀석이 나오기에 러쉬나 앰부쉬에게 사망하는 플레이어도 적지 않으므로 대충 시간을 재고 숨어주자.

광산에서는 플레이어가 가장 최근에 들어간 케비넷을 차지한다. 밖에서도 그 존재를 확인할 수 있으며 만약 하이드가 차지한 케비넷을 들어가려 하면 45의 데미지를 주고 밖으로 내보낸다.

전체적으로 특유의 패턴을 보면 숨어서 버티는 걸 방지하기 위해 설계된 괴물인 듯 하다. 사실상 옷장에 숨어서 대처해야 하는 괴물은 러쉬, 앰부쉬, 피규어밖에 없다. 게다가 피규어가 나오는 50번, 100번 방에서는 하이드가 나오지 않는다. 아마 앰부쉬를 게임에 넣으면서 이 녀석을 만든 듯.

이 괴물의 외형은 전혀 알려진 게 없었다. 나가라며 경고를 하는 걸 보면 숨는 장소에서 물리적인 형체가 없이 사는 것으로 보인다. 그러나 하나 알 수 있는 것은 눈빛은 있긴 하다는 거다. 퇴거 통지 배지를 보면 옷장 안에 어떤 눈빛이 있다. 오래 숨다보면 어떤 실루엣이 나오는데[25]이것이 하이드의 모양일 확률도 있다. 유저 사이에서는 하이드가 옷장, 침대 속에 살고 있는 별개의 생명체라는 의견과, 옷장, 침대 자체가 하나의 괴물이며 자신 속에 오랫동안 들어가 있는 것이 불쾌하여 내쫓는 것 이라는 의견으로 양분된다. 하지만 플로어 2에서 등장한 락커 속 엔티티가 하이드라는 게 밝혀지게 되었다.

도서관, 전기실과 같이 피규어가 등장하는 방에서 구버전(Floor 2 업데이트 이전)에서는 하이드가 나오지 않았으나 리듬게임 삭제 업데이트와 동시에 매우 오래 숨어있으면 나오게 되었다.

여담으로 일부는 하이드를 히데라고 부르기도 하는데 이는 영어 번역이 아닌 다른 언어[26]로 번역해서 그런것.[27]

관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲하이드가 숨은 플레이어에게 나가라는 신호를 보낼 때 나는 소리

1.1.4.2. 드레드
<colbgcolor=#2d2f34> 드레드
Dread
<nopad> 파일:드레드.png
십자가를 사용했을 때 모습 (약혐 주의) (펼치기 · 접기)
파일:드레드 리액션.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:드레드 리액션(?).gif
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:시간이 파괴되었습니다.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 시작지점과 보스전 방[28][29]을 제외한 모든 방에서
5분 이상 다음 방의 문을 열지 않은 경우, 특정 아이템을 먹을 경우[30]
공격 패턴 다음 방 문이 열리기 전까지 플레이어를 추격
대미지 즉사
전조 화면이 흑백으로 변하고 시야가 좁아짐
봉인 가능 여부 봉인 가능
사망 모션 쓰러짐
2024년 3월 15일 패치로 새롭게 등장한 괴물.
플레이어가 다음방의 문을 5분동안 열지 않으면 특유의 사운드를 동반하며 등장한다.

플레이어가 7분 동안 다음 방 문을 열지 않을 시 전등이 파괴되고 화면이 흑백으로 변하게 되며 특유의 시계가 울리는 소리를 낸다. 여기서 AFK 상태(잠수 상태)가 감지되면 등장하지 않기에 만나려는 걸 목적으로 진짜 잠수를 타면 나오지 않는다.

사다리를 타고 있는 상태에선 AFK 상태로 넘어가지 않는다.

드레드가 나타날 시 다음 방 문을 열면 드레드를 피할 수 있다. 하지만 서서히 시야가 좁혀져서 다음 방 문이 안 보일 수가 있으니 주의해야 한다.

일정시간 내의 다음 방문을 열지 못한다면 드레드가 5초 후에 다음방으로 가는 문 앞에서 스폰하고 플레이어를 쫓아온다. 이때의 드레드는 매우 반투명해서 자세히 봐야지 보일 수준이다.

드레드의 이동속도는 플레이어의 속도와 비교하면 상당히 느리므로 이 영상처럼 드레드를 피해 계속해서 도망친다면 몇 분, 몇 시간이든 살아남을 수 있다. 이때 드레드의 정확한 위치를 알고 도망치는 게 좋다. 잘못하면 오히려 자신이 드레드한테 가서 죽는 경우도 생길 수도 있다.

만약 드레드에게 잡힐 시 드레드의 얼굴이 나온 뒤[31] 지지직 거리는 화면이 덮어짐과 동시에 플레이어를 죽인다. 십자가를 사용할 시 드레드의 얼굴이 나오고 몇 초 후에 공포스러운 외형이 나오고 괴성을 지르며 봉인된다.

이전에는 호텔에서 14번 방 문을 열기 전에 게임 시간[32]으로 오전 12시가 되었을 때 13번 방의 문을 열면 나왔다.[33] 하지만 8월 31일 플로어 2: 광산 업데이트 이후 플레이어가 5분동안 다음 방의 문을 열지 않으면 나오게 변경되었다.
물론 어찌됐든 시크나 피규어같은 보스형 괴물이 아니기 때문에 십자가로 봉인이 가능하지만 드레드에게 십자가를 쓸 가치는 딱히 없었다. 플로어 2: 광산 업데이트 이후 배지가 생겨 만나야 할 이유는 생겼다.
하지만 Dead of Night는 드레드에게서 탈출해야해서 쉬운데, It's not my time은 이전의 것으로 했으면 뱃지를 운이 1000년에 한 번 나올 로블록스 운이 아니라면 불가능했었다. 하지만 업데이트로 가능하게 바뀌었다.

게임에 추가되기 전 과거 떡밥으로 유출된 괴물이었던지라 팬들의 기대를 모으다가 The Hunt 이벤트와 함께 게임에 추가되었다...만 헌트 이벤트에 유저들의 관심이 쏠려있기도 했고 또 출현 조건이 조건인지라 의외로 업데이트 되고도 한동안 발견했다는 언급이 나오지 않았다.

관련 배지

1.1.5. 고유의 방에서 확정적으로 등장

고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.
1.1.5.1. 홀트
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 홀트(DOORS) 문서
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1.1.5.2. 스네어
<colbgcolor=#2d2f34> 스네어
Snare

파일:S네어.png
이빨을 드러낸 모습 (펼치기 · 접기)
파일:이빨을 드러낸 스네어.png
슈퍼하드모드에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:환공포증.png
슈퍼하드모드에서 이빨을 드러낸 모습 ( 펼치기 · 접기)
파일:SnareWake.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:스네어.gif
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 스네어.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어가 밟을 시 잠시 동안
해당 플레이어를 행동불가 상태로 만듬
대미지 10[A], 20[35]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 앞으로 빠르게 미끄러진 뒤 쓰러짐
고유의 방 호텔 전체[모드한정], 정원, 온실
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
정원 지하실, 온실 방 (90~99층)에서 등장하는 엔티티다. Snare의 뜻은 이며, 몬스터보다는 오브젝트에 가깝다. 매우 어둡기에 광원이 없다면 거의 보지 못한다.[37] 그저 구멍이 송송 뚫린 흙더미 같지만, 플레이어가 밟을 경우 숨겨진 이빨을 드러내며 플레이어에게 대미지를 줌과 동시에 3~4초간 행동불능 상태로 만든다.[38] 스네어에게 20 이하의 체력일 때 공격을 받아도 죽지는 않는다. 이 괴물에게 잡힌 상태로 러쉬에게 당할 경우, 사망 메시지가 바뀐다. 미리 빛을 내는 아이템을 미리 구비하여 스네어가 있는지 확인하는 수밖에 없다.[39] 그리고 왼쪽이나 오른쪽 벽에 붙어서 가면 거의 스네어에게 걸리지 않는다. 의무실 해골방에서 비리디스의 허브 잎을 뜯어 재생 특성을 얻으면 10대미지 정도는 금방 회복되지만, 3~4초 스턴 딜레이로 게임 진행이 늦춰진다. 안그래도 러쉬, 아이즈 출현 빈도가 높은 온실방이기에 스네어를 잘못 밟다가 러쉬나 아이즈에게 습격을 받을 수 있으니 조심하자. Watch Your step: 스네어가 온실이 아니어도 등장한다.

Are Those Pancakes?!: 스네어가 많이 나오고 대미지가 강해진다.

I Love Pancakes!: 스네어가 더욱 많이 나오고 대미지가 20으로 증가한다. 이 모드를 착용하면 스네어에게 죽을 수 있다.
1.1.5.3. 떨어진 샹들리에
<colbgcolor=#2d2f34> 떨어진 샹들리에
Fallen Chandelier
<nopad> 파일:도어즈 샹들리에.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
전조 방에 시크의 눈이 많이 등장하고 방들이 붉어짐
대미지 40
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 쓰러짐
고유의 방 시크의 복도
말 그대로 떨어진 샹들리에다. 시크의 복도 마지막 방에서 손 형태의 시크와 함께 등장하는 개체다.
해당 개체가 있는 문을 열 시 창문이 깨지며 손 형태의 시크가 튀어나오고 그 여파로 천장에 걸려있던 샹들리에가 플레이어와 가까운 쪽 순서대로 떨어지며 바닥에 닿을 시 불이 일정량만큼 빠르게 번진 뒤 그 이상 번지지 않는다. 시크가 근접했을 때 쯤에는 손 형태의 시크가 전부 창문 밖으로 사라지고 떨어진 샹들리에의 불도 꺼진다.

로비에서 판자 및 각종 물건으로 막혀있는 곳에 시크의 눈들과 떨어진 샹들리에와 문을 볼 수 있었다. 하지만 더 헌트 업데이트로 없어진 뒤 눈 형태의 시크는 다시 돌아왔지만 떨어진 샹들리에는 로비에서 완전히 삭제되었다.

특이하게 해당 개체에게 사망 시 시크에게 죽었다고 뜬다.

대미지가 40으로, 슈퍼 하드모드나 화면이 많이 흔들리거나, 스크리치가 방해하는 등 위험한 상황에선 한대정돈 맞으면서 돌진해도 된다.

관련 배지
1.1.5.4. 피규어
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 피규어(DOORS) 문서
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1.1.5.5. 시크
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1.2. 중립적/우호적

공격 패턴과 도움 패턴이 모두 있거나[41] 도움 패턴만 있는 괴물이다.

1.2.1. 조건부로 확정적으로 등장

팁을 알려주거나, 물건을 파는 등 플레이어에게 도움을 주는 괴물들이다. 우호적이기 때문에 대미지가 없다.
1.2.1.1. 가이딩 라이트[42]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 가이딩 라이트 문서
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1.2.1.2. 큐리어스 라이트[43]
<colbgcolor=#2d2f34> 큐리어스 라이트
Curious Light
<nopad> 파일:노란 큐리어스.png
파티클 (펼치기 · 접기)
파일:Curious_Light_Icon.webp
문양 (펼치기 · 접기)
파일:CuriousLightSymbol2.webp
균열 (펼치기 · 접기)
파일:큐리어스 균열.png
룸즈, 백도어에서 사망 시 모습 (펼치기 · 접기)
파일:죽을때 나오는 큐리어스 라이트.png
구버전에서 사망 시 모습 (펼치기 · 접기)
파일:구버전 큐리어스 라이트.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 룸즈의 출입구에서 등장
룸즈에서 사망할시 등장
백도어에서 사망할시 등장
도움 패턴 아래 참조
대미지 0
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
테마곡 Curious Light
룸즈나 백도어에서 주로 나타나지만 출현은 호텔의 60층에서 첫 등장하므로 이곳에 서술한다.

룸즈와 백도어에서 가이딩 라이트를 대신하는 노란색 빛 형태의 괴물이다. The Hotel의 가이딩 라이트와 역할은 비슷하지만 직접적인 대처방법은 알려 주지 않고 간접적인 대처방법을 알려 준다. 가이딩 라이트와 다르게 플레이어에게 반말을 하며 친구처럼 대한다. Floor 2 업데이트로 별의 모양을 띈다.

이름을 직역하면 궁금한 빛, 호기심이 많은 빛 정도로 해석이 될 듯 하다. Floor 2 업데이트 이후로 별의 모습을 보여주고 있다.

이름에서부터 가이딩 라이트와 차이가 나는데, 플레이어를 가이딩, 즉 인도하는 가이딩 라이트와는 다르게 큐리어스 라이트는 궁금한 빛이라는 이름에 맞게 플레이어를 죽인 괴물이 누군지 질문을 하고 직접적인 도움이나 조언을 주지 않는다.[44]

이 괴물의 테마가 가이딩 라이트의 테마와 같은 멜로디를 공유한다는 점과 십자가 마법진의 글귀[45]에서도 볼 수 있듯이 서로 모종의 관계가 있어 보인다.

큐리어스 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다.
파일:제목짓기귀찮았나.png

관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲ 룸즈에서 사망했을 때의 BGM


사망 메시지는 해당 문서 참조.
1.2.1.3. 글리치
<colbgcolor=#2d2f34> 글리치
Glitch
파일:Glitch.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:글리코사인함수.gif
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 글리치.png
등장 조건 게임에 문제가 생겼을 때 등장[56]
공격 패턴 플레이어를 순간이동 시킬 때 공격
도움 패턴 플레이어를 습격하여 순간이동 시킴
대미지 0, 40[57]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
The hunt 업데이트 이후 백도어에서 보이드 대신 이 방법으로 에러 뱃지를 쉽게 얻을수 있다.[58]
글리치라는 이름대로 오류가 난 듯한 모습을 하고 있다. 모습 플레이어가 방 문을 열었을 때, 방이 완전히 로딩되지 않았을 경우 등장하는 괴물이다. 방이 비정상적으로 생성되거나 생성되지 못했을 때, 시크로부터 도망칠 때 렉 등의 원인으로 문이 열리지 않을 때( #) 글리치가 나와 플레이어를 다음 방으로 순간이동 시킨다. 글리치로 인해 방으로 순간이동되면 그 방의 문은 닫히게 된다. 한 마디로 재수 없으면 나오는 점프스케어다. 이러한 특성 때문에 가끔 시크 추격씬이나 도서관에서 컷씬 버그가 일어나기도 한다. #

설정상으론 아무도 이 괴물의 진짜 정체를 알 수 없다고 한다. 그래서 그런지 가이딩 라이트 조차 이 괴물의 변칙성밖에 모르고 있다. 그러나 엘 고블리노는 글리치를 시크를 닮은 보라색의 이상한 것이라 언급하기 때문에 무언가 알고 있다. 글리치는 이름 그대로 오류라 가이딩라이트도 정체를 알 수 없다고 한다. #

관련 배지
엔티티 효과음 controls height=30 width=300></video>}}}
▲글리치 효과음

1.2.1.4. 보이드
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 보이드
Void
<nopad> 파일:VoidEntityRender.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:Diov.gif
등장 조건 선두로 가는 플레이어와 떨어져 있을 시 등장, 홀트가 게임과 충돌 시 등장, 남은 플레이어가 도서관에 나가지 못했을 때 등장
공격 패턴 플레이어를 순간이동 시킬 때 공격
도움 패턴 플레이어를 습격하여 순간이동 시킴
대미지 0(홀트가 게임과 충돌, 남은 플레이어가 도서관에서 나가지 못했을 때) 20, 40, 60(멀리 떨어진 경우)[62],
봉인 가능 여부 대미지 무효 가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 쓰러짐
호텔+ 업데이트로 새로 추가된, 업데이트 전 글리치의 역할을 대신하는 엔티티다. 룸즈에서는 보이드 역할을 글리치가 대신하고 있다. 이름을 직역하면 '공허'. 플레이어가 멀티플레이에서 다른 플레이어들과 떨어져 있을 때 그 플레이어가 있는 방을 어둡게 만든 후 섬광을 일으켜 조명이 붉어지며 다른 플레이어에게 텔레포트 시킨다. 다른 방으로 가려고 문에 다가가면 문패가 떨어져 지나갈 수 없게 된다. 만약 뒷방으로 돌아가려 하면 자동으로 문이 닫혀 오도가도 못해 보이드한테 당하게 된다.[63]
선두로 가는 플레이어와 멀어질 시 방이 점점 어두워지는데 이것은 보이드의 전조이다. 가끔씩 혼자 할 때 보이드에게 당하면 기기 성능 때문인지는 몰라도 화면이 아무것도 안 보일정도로 어두워지는데 이럴 땐 그냥 포기하자.
보이드한테 십자가를 사용하면 대미지를 입지 않고 텔레포트된다. 하지만 그냥 체력만 안 닳게 하지 성과가 없어서 손해이니 사용하지 말자. 십자가 애니메이션도 없고 배지도 없다. 최근 업데이트로 십자가를 들고 있을 때는 붉은 빛이 아닌 푸른 빛이 난다.
관련 배지

1.2.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장

1.2.2.1. 제프
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1.2.2.2. 엘 고블리노
<colbgcolor=#2d2f34> 엘 고블리노
El Goblino[65]

파일:El Goblino.png
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 엘 고블리노.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 플레이어와 대화하며
유용한 정보를 알려줌
대미지 0
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
고유의 방 호텔 제프의 상점, 광산 제프의 상점
제프의 상점에서 등장하는 고블린 괴물이며 도어즈 최초이자 현재까지 유일하게 대화가 가능한 NPC형 괴물. 이름부터 이미 스페인어와 영어가 섞여있는데 말할 때 영어와 스페인어를 섞어 쓴다. 하는 소리 대부분이 농담이긴 하지만 유용한 정보를 말하기도 한다. 자신은 이 호텔이 처음 생겼을 때부터 있었다고 하는 대사가 있는데 그래서 가이딩 라이트도 모르는 사실들을 알고 있을지도 모른다. 또한 밥의 말까지 대신 전해주기도 한다.

자신은 쿵쾅대면서 사람들을 놀라게 하는 것이 좋다고 한다. 플레이하면서 나는 쿵쾅거리는 소리는 설정상 엘 고블리노가 내는 것이다.[66] 파일:엘 고블리노 초기.jpg
바지가 현재와 다르게 길고, 팔이 빨간색 무언가를 착용하고있으며,귀걸이가 없다.
대화 목록은 해당 문서를 참고.
1.2.2.3.
<colbgcolor=#2d2f34>
Bob[70]
<nopad> 파일:밥밥이.png
호텔에서의 모습 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:HotelBob.webp
광산에서의 모습 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:BobMinesRender.webp
타워 히어로즈에서의 모습 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:타워 히어로즈 밥.png
The Haunt 이벤트 한정의 로비에서의 모습 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:Halloween Bob.png
SUPER HARD MODE 한정의 점프스케어 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:실사화 파피루스.png
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 2번 상호작용한 플레이어를 공격[71]
도움 패턴
대미지 0, 즉사[72]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
고유의 방 호텔 제프의 상점, 광산 제프의 상점
제프의 상점에서 엘 고블리노의 옆에 앉아있는 NPC[73]다. 다른 존재와 다르게 상호작용을 한참동안 누르고 있어야 하는데, 나오는 문구는 " ...아무 일도 일어나지 않았다." 하나 뿐이다. 하지만 SUPER HARD MODE에선 상호작용시 100분의 1 확률로 점프스케어와 함께 플레이어를 죽인다.

파리가 꼬여있는 것으로 보아 이미 백골화 진행을 마친 시체이다. 사인은 러쉬에 의한 초살 이거나 엘 고블리노의 대사를 보면 스네어를 밟아 죽은 걸 수도 있다.[74]

2. The Mines

여기의 고유 괴물 및 개체 이외에도 플로어 1에 나오던 몇몇 괴물들도 출현한다

2.1. 적대적

2.1.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장

2.1.1.1. 기글
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2.1.1.2. 암흑 박쥐
<colbgcolor=#2d2f34> 암흑 박쥐
Gloom Bat
<nopad> 파일:NewGloom2.png
십자가를 사용했을 때의 모습 (약혐 주의) (펼치기 · 접기)
파일:Bat-Monster_FLOOR2.jpg
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:박쥐봉인.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 일정 확률로 다음 방에 등장
바닥에 존재하는 알집을 밟을 경우 등장
공격 패턴 플레이어를 깨물어 죽임
전조 전 방에서 암흑 박쥐의 날아다니는 소리가 짧고 작게 들림
대미지 10
봉인 가능 여부 봉인 가능
사망 모션 쓰러지고 몸에 알집들이 올라옴
불이 꺼진 방에서 등장하는 군집형 개체, 몇십마리가 때 지어 날아다니며, 레이저 포인터같은 일부를 제외한 대부분의 광원 아이템을 사용하는 플레이어를 공격한다. 가끔 등장한 방의 문을 강제로 열고 이전 방으로 침투하는 경우도 있다. 불이 켜진 방에서는 이 녀석들이 빠른 속도로 전등을 모두 파괴시킨다.

박쥐와 나방을 합쳐놓은 기괴한 모습이다. 하지만 날아다니는 소리를 들어보면 벌이 날아다니는 소리다.

다른 광원 아이템과는 다르게 글로우스틱의 경우에는 사용해도 암흑 박쥐가 플레이어를 공격하지 않는다. [75] 따라서 암흑 박쥐들이 있는 어두운 방이 나왔을 때는 글로우스틱을 사용해 어그로를 끄는 것도 좋은 방법이다.[76]

이 녀석에게 사망 시 플레이어의 몸에 알집들이 징그럽게 돋아나 있는데, 정황상 이놈들이 죽인 사람의 몸에 알을 까는 듯하다.[77]

다양한 색이 있고 그 중 하늘색은 매우 희귀하다.

십자가 봉인 시 다른 괴물을 봉인할 때와는 다르게 봉인을 하면 주변의 모든 박쥐를 쇠사슬로 끌어내어 동그란 구체안에 자신들의 모델이 아닌, 박쥐의 모델들이 막 정신없이 날아다니면서 봉인된다.[78][79] 세 종류의 모습이 있다.

대처방법을 알면 쉽지만, 모르고 플레이하면 2번정도는 죽어야된다고 보면 된다.

가끔씩 피규어 방에도 들어가 날라다니는데, 암흑 박쥐의 소리를 듣고 피규어가 잡아먹는다.(...)[80]

관련 배지
2.1.1.2.1. 알집
<colbgcolor=#2d2f34> 알집
Egg House
<nopad> 파일:GloomEggs (1).png
암흑박쥐가 알 안에 있는 모습 (펼치기 · 접기)
파일:박쥐가 알을 낳아??.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
공격 패턴 없음[81], 최초로 자신을 밟은 플레이어를 공격
전조 전 방에서 암흑 박쥐의 날아다니는 소리가 짧고 작게 들림
대미지 10
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 쓰러지고 몸에 알집들이 올라옴
암흑 박쥐의 둥지의 바닥에서 등장하는 개체이다.

알집이 종류는 2가지가 있다. 큰 알집 하나와 작은 알집 여러개가 있는 알과 작은 알만 있는 종류가 있는데 큰 알집이 있는 개체만 공격한다.

알은 중앙의 큰 알을 밟을 때만 공격하므로 큰 알만 피해서 가면 공격받을 일이 없다.

대부분의 사람들이 알을 밟을 땐 알이 공격하는 게 아니라 암흑 박쥐가 공격하는 것이라고 생각하는데 데이터상 알을 밟을 때 주는 대미지는 암흑 박쥐가 주는 게 아닌 알이 주는 것이다. 때문에 십자가를 들고 알집에게 공격받아도 암흑 박쥐들이 봉인되지 않는다.

관련 배지
2.1.1.3. 광산 수레
<colbgcolor=#2d2f34> 광산 수레
Mine Cart
<nopad> 파일:광산수레.png
돌이 쌓여있는 모습 (펼치기 · 접기)
파일:돌이 쌓인 광산 수레.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 레일이 있는 방에서 등장
공격 패턴 속도가 일정량 이상일 때 부딪힐 시 공격[82]
전조
대미지 20 ~ 즉사[83][84]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 쓰러짐
자신이 민 수레로 대미지를 받는 건 웬만한 방에선 사실상 불가능하고[85] 주로 다른 사람이 민 수레로 대미지를 받는다.

수레를 밀어 나무판자로 막힌 곳을 뚫을 수 있다. 홀트의 방에선 광산수레가 무조건 나오는데 앞쪽이 나무판자로 막혀있으니 반드시 밀어줘야 한다.

시간이 실린 광산 수레가 나올 때도 있다.

시크 추격전에선 광산 수레를 탈 수 있는데 광산 수레를 조종할 수 있다. 윗쪽에만 있는 나무판자는 못 부순다. 그러므로 해당 오브젝트가 나오면 숙여야 한다.

그럼블을 피한 이후 레일이 없어서 떨어지며 부숴진다.

관련 배지
2.1.1.4.
<colbgcolor=#2d2f34>
Water
<nopad>파일:도어즈 2에서만 나오는 물.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 대부분의 방에서 등장
침수 방에서 확정적으로 등장
공격 패턴 플레이어의 시야가 오랫동안 물 속에 있을 경우 익사
전조 -
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 쓰러짐
물 속에 오래 있을 시 서서히 시야가 감기다가 죽는다.

플레이하며 물에 의해 익사할 일은 거의 없지만 가끔씩 물 속을 웅크려서 지나가야 하는 방이 나온다.

사망 시 Drowning(익사)에게 죽었다고 뜬다.

플레이어의 절반 이상이 잠겨있으면 젖음 효과가 생긴다.

200번 방에서 댐 시크를 처치하면 있는 물도 이 물이다. 운이 매우 없으면 컷씬 후 텔레포트가 안 돼서 그대로 빠져 죽는 경우가 있다(...)[죽은모습]
2.1.1.5. 폭발성 가스
<colbgcolor=#2d2f34> 폭발성 가스
Firedamp
<nopad> 파일:폭발성 가스.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 화생방실에서 등장
공격 패턴 플레이어의 시야가 오랫동안 폭발성 가스 속에 있을 경우 질식
라이터를 킬시 폭사
전조 문에 경고표시가 붙어있음
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 쓰러짐(질식)
몸이 폭발하며 폭발 잔해가 남음(폭사)
화생방실에 있는 분화구에서 누출된 가스이다.

해당 개체는 가스 누출 방의 모든 곳에 퍼져있고 약 1분간 해당 기체가 있는 방에 계속 있으면 점점 눈꺼풀이 감기다 질식한다.

해당 방에서 라이터를 킬 경우 즉시 폭사한다.[88] 때문에 빠르게 다음 방으로 가거나 잠긴 방이라면 이전 방으로 왔다갔다해야 한다.

생각없이 라이터 켜고 문열어서 들어가다가 폭사당하지 않도록 주의하자.

눈꺼풀이 감기기 이전에 시야가 가려지는 거랑 이동하는 시간까지 생각해서 다음방으로 빨리 가기 어려우면 슬슬 빨리 이전 방으로 돌아가는 게 좋다.

관련 배지
2.1.1.6. 바위 더미
<colbgcolor=#2d2f34> 바위 더미
Pile of Rock
<nopad>파일:바위 더미들.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 대상을 공격
전조 -
대미지 0, 즉사[89]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 쓰러짐
시크의 선로 방의 좁은 갈림길의 막다른 길과 그럼블의 둥지에서 확정적 등장한다.

보조 방에서 나오는 바위 더미와 선로 방에서 등장하는 바위 더미와 파일명이 같다.

관련 배지
2.1.1.7. 석순
<colbgcolor=#2d2f34> 석순
stalactite
<nopad> 파일:석순.jpg
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:석순.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 대상을 공격
전조 -
대미지 0, 즉사[90]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
광산에는 맵 중간 중간에 여러 석순이 있지만 시스템상 플레이어에게 대미지 주는 석순은 시크의 선로 방의 넓은 갈림길 막다른 길에서만 생성된다.

좁은 갈림길의 막다른 길에서 바위 더미 옆에 장식용으로 있다.

협곡 방과 하수구 방에서의 석순도 대미지를 준다고 생각할 수 있지만 거기선 점액 시크가 대미지주는 것이다.

선로 방에서는 떨어질 때 카트에서 튕겨져나오고 전신이 석순에 찔리는 것이므로 즉사하지 않는게 이상하다.

선로 방의 석순 아래에는 물이 있다.

관련 배지

2.1.2. 고유의 방에서 확정적으로 등장

고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.
2.1.2.1. 판자 벽
<colbgcolor=#2d2f34> 판자 벽
Board Wall
<nopad> 파일:판자 벽1.jpg
파일:판자 벽.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 시크의 선로 방에서 등장
공격 패턴 없음
전조 -
대미지 0[91], 40[92]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
고유의 방 시크의 협곡 방
시크 추격전의 145~148번 방에 등장하는 개체이다. 위 아래 모두 막힌 판자 벽은 광산수레로 부술 수 있지만 위에만 있는 판자벽은 높아서 광산 수레로는 못 부수기 때문에 해당 개체가 나타났을 땐 수그려야 한다.[93]

관련 배지
2.1.2.2. 그럼블
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그럼블(DOORS) 문서
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2.1.2.3. 여왕 그럼블
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 여왕 그럼블 문서
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2.2. 중립적/우호적

2.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장

고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.
2.2.1.1. 페이스 더미
<colbgcolor=#2d2f34> 페이스 더미
Face dummy
<nopad> 파일:스크리치 더미들.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 -
대미지 0
봉인 가능 여부 봉인 불가능
고유의 방 그럼블의 둥지
그럼블의 둥지 곳곳에 있는 개체이다. 하지만 일반 스크리치와 다르게 입 부분까지 전부 액체로 뒤덮여있다. 때문에 해당 개체들이 스크리치가 아닐 수도 있다.

이 페이스 더미에 대해서 다양한 추측이 있다. 시크의 액체로 기글들이 감염되자 기글들이 광산 전체로 도망쳤고 이후 그럼블들[94]이 둥지로 돌아와 스크리치들을 몰살했다는 썰이나 죽은 기글들의 시체를 시크의 액체가 뒤덮은 것이라는 썰 등 다양하다.

기존의 스크리치와 모습이 다른 이유로는 스크리치가 죽으면 스크리치의 액체가 녹아내러서 그런 모습이 된 걸로 추정된다.

이빨들을 자세히보면, 스크리치와 이빨이 똑같으므로 스크리치일 확률이 높다.

관련 배지

3. The Rooms

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/괴물 및 개체/The Rooms 문서
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4. The Backdoor

The Backdoor에서 등장하는 괴물.

호텔 이전에 있고 상점과 균열도 없으며, 십자가도 스폰되지 않기에 이곳에서 등장하는 괴물들은 공통적으로 십자가 봉인이 가능한지 알 수 없다.
그러나 Trick or Treat에서 룩맨을 소환해 십자가를 사용해 보면 봉인되지 않아 봉인이 불가능 한 게 밝혀졌다.

4.1. 적대적

4.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장

4.1.1.1. 블리츠
<colbgcolor=#2d2f34> 블리츠
Blitz
<nopad> 파일:BackDoor_Blitz_Green.webp
리바운드를 할 때 모습 (펼치기 · 접기)
파일:BackDoor_Blitz_Pink.webp
인게임 애니메이션 1 (펼치기 · 접기)
파일:Blitz_Green_animation.gif
인게임 애니메이션 2 (펼치기 · 접기)
파일:Blitz_Pink_animation.gif
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:블리츠 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
공격 패턴 방을 휩쓸고 지나감
방을 여러 차례 휩쓺[타이머]
전조 전등이 깜빡임
대미지 100[96]
봉인 가능 여부 -
사망 모션 쓰러짐
백도어에서 러쉬의 역할을 대신하는 존재. 그렇기에 대처법 역시 러쉬와 동일하나 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 시간을 잡아먹는 대표적인 주범이다.[97]

등장할경우 일반 러쉬처럼 전등이 깜빡이고 러쉬처럼 약간의 굉음이 들리다가 약 1초 후 굉음이 확 커진다, 대처법은 일반 러쉬와 동일. 무적자리가 존재하는데, 블리츠의 시야에서 차단되는 모든 곳이다.

높은 확률로 빨갛게 변해서 1~2번 더 쳐다보고 간다. 하지만 백도어엔 하이드가 존재하지 않으니 계속 숨어있다고 죽는 건 아니지만 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 플레이어들을 발암걸리게 하는 존재.
4.1.1.2. 룩맨
<colbgcolor=#2d2f34> 룩맨
Lookman
<nopad> 파일:룩맨.png
눈에 빛이 없는 모습 (펼치기 · 접기)
파일:BackDoor_Lookman.webp [98]
<colcolor=#fff> 등장 조건 방 문을 열었을 경우 확률적으로 스폰[99]
공격 패턴 마주 본 플레이어에게 대미지를 입힘
전조 주변이 붉게변함
대미지 20
봉인 가능 여부 -
사망 모션 쓰러짐
섀도우와 흡사한 생김새를 한 괴물로 백도어에서 등장한다, 그나마 나타날때 보랏빛과 본인만의 사운드를 내서 대처하기 쉬운 아이즈와 달리 이놈은 주로 어둠속에서 안광의 형태로만 나타나는 경우[100] 대부분 스폰시 어두운곳에서 스폰되다보니 대처가 매우 힘들며[101], 이 탓에 어둠속에서 갑자기 대미지를 입고 대미지 왜 입었지 하고 당황하는 경우가 한둘이 아니다.

대처법은 아이즈와 동일하나 주로 어두운 곳에서 나타나다보니 대미지를 입기 않기 위해서 거의 대부분 시야를 내리고 하는 플레이를 유도하게 되어 백도어의 난이도를 확 끌어올리는 주범 중 하나.[102]

참고로 플레이어가 이 괴물을 한번 쳐다보게 되면 대미지를 입게 되며 방의 또다른 어딘가로 텔레포트하거나 다음 방에서 또 스폰된다고 한다.

4.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장

4.1.2.1. 진공[104]
<colbgcolor=#2d2f34> 진공
Vacuum
<nopad> 파일:VacuumRender.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:진공이.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
공격 패턴 잘못된 문을 열고 들어간 플레이어를 공격
전조 -
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 플레이어가 진공으로 빨려들어감
이름 그대로 진공이다.

백도어에서 듀프의 역할을 대신하는 존재이다. 큐리어스 라이트가 '진공에는 산소가 없고, 생존하려면 산소가 필요하다고 들었다' 라고 말하는 걸로 미루어보아 그냥 자연적인 요인이다.

잘못된 문을 열 경우 발을 헛디뎌 플레이어가 진공 속으로 떨어지며 사망한다.[105] 떨어진 뒤 죽으니까 추락사라고 생각하거나 진공이 산소가 없는 공간인 것을 생각해서 질식사인가 할 수 있으나 떨어지자마자 바로 죽는 걸 보면 기절한 것으로 보인다.[106]

문이 열리는 범위 안에 닿은 모든 플레이어를 죽이지만, 듀프와 다르게 특정 길이만큼 떨어진 곳에서 문을 열면 죽음을 피할 수 있다.

이 녀석이 스폰된 방에서 룩맨이 같이 스폰되는 경우가 있는데, 이때 초보자들은 룩맨을 피하기 위해 시야를 너무 많이 내리고 다니다가 잘못된 문을 열어버리면 진공 속에 빠져 죽어버리고, 고개를 들고 다니면 룩맨한테 대미지가 누적되어 결국엔 죽는 딜레마에 걸리게 된다.

4.1.3. 조건부로 확정적으로 등장

4.1.3.1. 헤이스트
<colbgcolor=#2d2f34> 헤이스트
Haste
<nopad>
파일:HASTE_PNG.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:헤이스트 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 타이머가 0초가 되었을 경우 빨간 화면과 같이 등장
공격 패턴 플레이어에게 다가옴[107]
전조 화면이 시야가 좁아지고 붉어짐
헤이스트 특유의 소리가 남
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 쓰러짐
Spooky's Jump Scare Mansion 실험체 9를 모티브로 한, 빨간 해골의 형상을 한 존재로, 백도어의 타이머가 0초가 되었을 때부터 플레이어의 화면을 붉은색으로 바꾸며 몇초 후 등장해 플레이어에게 다가오며 공격당할 경우 화면에 NO TIME LEFT(남은 시간 없음)이란 글자를 가득 채우며 잠시 후 게임오버 시킨다.[108]

현재 플레이어가 있는 방이 시간 레버가 있는 방이라면 다른데, 헤이스트의 공격조건 활성화부터 공격 실행까지 몇초가 걸리기 때문에 그 사이에 레버를 당기면 헤이스트의 공격을 파훼할 수 있다. 그렇기에 헤이스트가 나타나면 신속하게 움직여 방들을 나아가 [109] 레버를 찾아서 열어야 한다.

그러나 레버가 있는 방이 다른 방들에 비해 스폰확률이 매우 적은 만큼 운이 좋은 경우가 아니라면 이 괴물이 등장한 경우는 그냥 죽었다고 생각하는 게 편할 것이다. 여러 명이서 플레이한 경우에는 이 괴물이 나타났을 때 다 동시에 죽는 거나 다름없다. [110]

단 헤이스트의 점프스케어 중에는 레버를 당길 수 있기 때문에 운좋게 레버 앞에서 헤이스트에게 잡혔다면 살아남을 수 있다.

사실상 백도어의 최종보스격 엔티티다.

5. SUPER HARD MODE!!!

2023년 만우절 기념으로 추가된 SUPER HARD MODE!!!에서 나오는 괴물들이다. 참고로 이 모드에서는 하이드가 기존보다 3배는 더 빨리 나오기 때문에 주의하자.[112] 더 헌트 업데이트로 삭제되었었으나 4월 5일 업데이트로 플레이 할 수 있게 되었다, 단 Rock Bottom 배지가 있어야 한다.

5.1. 적대적

5.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장

5.1.1.1. 러쉬 클론
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 러쉬(DOORS) 문서
4.1번 문단을
부분을
참고하십시오.
5.1.1.2. 소이잭
<colbgcolor=#2d2f34> 소이잭
Soyjack
<nopad>
파일:소이잭.png
점프스케어/장롱 (펼치기 · 접기)
파일:소이잭 장롱 점프스케어.gif
점프스케어/문 (펼치기 · 접기)
파일:소이잭.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 장롱이나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 장롱이나 다음방으로 가는 문을 여는 즉시 나타나 놀래킴
전조
대미지 0
봉인 가능 여부 봉인 불가능
성스러운 수류탄으로 처치 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 쓰러짐

5.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장

5.1.2.1. 바나나 껍질
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 바나나 껍질
Banana Peel
파일:바 나 나 껍 질.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈에서 바나나 껍질 밟고 넘어지기.gif
등장 조건 대부분의 방에서 무더기로 등장[113]
공격 패턴 밟은 플레이어를 넘어뜨림
전조
대미지 10
봉인 가능 여부 폭사 불가능
성스러운 수류탄으로 처치 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 쓰러짐
이름 그대로 바닥에 깔린 바나나 껍질이다.[114] 밟을 시 우스꽝스러운 효과음과 함께 넘어지며 10대미지를 받는다. 거의 모든 방에 다 널려있다.
심지어 체력이 소량 닳아도 죽이지는 못하는 티모시, 스네어와는 달리 체력이 적을 때 바나나 껍질은 플레이어를 죽일 수 있다.

참고로 문 바로 앞에도 소환될 수 있으니 조심하자. 이럴 경우 보지도 못하고 10 대미지가 깎일 수도 있다. 게다가 밟고 나서 일어난 뒤에 의도치 않게 두 번 밟는 경우가 있다. 밟아서 넘어지면 잠깐동안 움직일 수 없게 되다보니 이로 인해 러쉬나 그 파생형 괴물들한테 죽는 경우가 있다.

심지어 가끔씩은 옷장안에 스폰되어 옷장에 들어갈 때 바나나에게 미끄러져서 옷장 안에 못 들어가 러쉬한테 죽을 수도 있다.

그리고 장롱에 들어갔는데 이걸 밟고 넘어지며 장롱에 숨는 경우가 있다.

후술할 제프 더 킬러도 이걸 밟아서 넘어진다.[115]

제프가 바나나를 밟고 넘어졌을 때, 천장을 뚫어서 맵 밖으로 나갈 수도 있다. 영상의 0:57.
5.1.2.2. 아공간 기뢰[116][117]
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 아공간 기뢰
Subspace Tripmine
파일:Subspace Tripmine_Renew.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:섭스트마.gif
인게임에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:pink.jpg
등장 조건 듀프의 방에서 듀프 대신 등장
공격 패턴 플레이어가 잘못된 문을 열었을 때 공격
전조 이전 방의 번호가 왜곡되어 지워짐
다음 방으로 가는 문이 두 개 또는 세 개가 생김
대미지 195[118]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 쓰러짐
SUPER HARD MODE!!!에서 듀프를 대체하여 등장하는 개체다. 사각형 틀 안에 핵 비슷한 것이 있는 모습이다.

가짜 방문을 열면 엄청난 소리와 마젠타색 빛이 뿜어나오며 195대미지를 입힌다.[119] 심지어 연 당사자 뿐만 아니라 주위에 있는 플레이어도 공격하기 때문에[120], 멀티플레이에서 의도치 않은 팀킬을 저지르는 경우도 있다. 생각보다 범위가 넓으므로 본인 몸부터 사리자.

또한 이 문이 열린 후 후 문이 닫히면 문이 진한 마젠타색으로 변하는데, 3초 뒤 다시 열 수 있게 된다. 이걸 모르고 죽은 사람 아이템을 주우려고 다가가다 연달아 죽는 경우도 발생한다. 그렇기에 거리를 좀 벌리고 아이템을 먹거나, 너무 가까울 것 같다면 포기해야 한다.

그나마 다행인 점은 해당 방에서 나는 소리가 듀프에 비해 엄청나게 시끄럽다 보니 가까이 가지 않아도 금방 알 수 있다.[121]

사진 속 물체는 방 안을 자세히 보면 방 한가운데 있는 것이 보이며, 실제로 로블록스 상점에서 살 수 있는 장비이다. 기어를 사도 기어를 지원하지 않는 게임이 더 많으니 사용하고 싶다면 여기로 들어가서 인벤토리를 확인해보자.
5.1.2.3. 제프 더 킬러
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 제프 더 킬러
JEFF THE KILLER

파일:JEFF_THE_KILLER.png
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 타겟팅 된 플레이어를 타겟팅이 풀릴 때까지 추적[123]
전조
대미지 75[124]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 가능
사망 모션 쓰러짐
모티브는 크리피파스타의 대명사 중 하나인 JEFF THE KILLER이다.

아무 전조도 없이 갑자기 방에서 튀어나와[125] 플레이어를 칼로 찔러서 75의 대미지를 준다.

그냥 문을 열때마다 뒤로 좀 빠져서 피할 수도 있으나, 이놈이 플레이어가 죽을 때까지 쫒아와[126] 아이템이 아무것도 없다면 그저 도망치는 것 밖에는 할 수 있는 게 없다.

또한 플레이어 판정이라서, 얘를 바나나로 유인한뒤 넘어뜨러 시간을 지연시킬 수 있다.[127] 다만 아주 가끔씩 이 녀석이 문도 열기 때문에 방심하다 찔려죽을 수도 있다. 한술 더 떠서 이 녀석이 문을 열어 앰부쉬라도 나오기라도 한다면 높은 확률로 죽는다.

할렐루야 폭탄을 던져서 죽일 수 있다. 그러니 제프 더 킬러가 보인다면 바로 뒤돌아서 비타민을 먹거나 바나나로 유인시켜 넘어뜨리는 등 거리를 벌리고, 수류탄을 던져서 죽이자.[128] 이 방법이 가장 안정적이므로 서랍을 열심히 뒤지거나 제프 상점에서 나오면 무조건 사야 한다. 이동속도가 생각보다 빠른편이므로 거리를 좀 벌리고 던져야 한다. [129]

100번방과 온실에도 나올 수 있는데[130], 만약 제프 더 킬러가 나오고 스네어나 바나나에게 당했다면 보호막이 없는 이상 그냥 죽는다.

파일:빨리 문 안열어??.png
이렇게 문에 제프의 칼만 빼꼼 나오는 경우도 있어서 알 수 있는 경우도 있다. 문에 몸을 비벼도 대미지를 입으니 주의

또한 십자가가 안 통하니 주의하자.[131]

특이하게도 애니메이션이 따로 없다. 걸어다니는 모션도 없어서 그냥 차렷상태로 움직인다. 그저 제프 더 킬러의 시그니처 대사인 Go to sleep 말풍선이 머리 위에 뜨는 것이 전부.

이 녀석이 할렐루야 폭탄에 죽으면 "Argh, my head, my head gone, bruh". (아. 내 머리, 내 머리가 사라졌어 엄..) 효과음이 나온다.

5.1.3. 조건부로 확정적으로 등장

5.1.3.1. 그리드
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 그리드
Greed
파일:DoorsSuperHardModeGreed.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:골드 먹고 싶다고!!!.gif
등장 조건 골드를 연속으로 획득 시 출현
공격 패턴 골드를 7연속으로 획득한 플레이어를 공격
전조 골드를 3회 이상 연속 획득 시 화면에 그리드의 얼굴이 나타남
대미지 100
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 쓰러짐
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
방에 있는 골드를 얻으면 별도로 표시되지 않는 스택이 쌓이며, 이것이 3스택 이상이 되면 화면에 그리드의 얼굴이 나타난다. 그리드의 얼굴이 있는 상태에서 골드를 계속해서 먹으면 그리드가 점점 커지며, 마지막 7스택에 도달 시 100 대미지를 입힌다. 일정 시간마다 스택이 하나씩 줄어드므로 약 10초정도 기다렸다가 먹으면 습격을 예방할 수 있다. 즉 단기간에 일정 횟수 이상 골드를 먹은 유저에게 경고를 주다가 죽이는 괴물이다. Greed(탐욕)라는 이름에 걸맞게 탐욕스러운 플레이어를 징벌하는 듯.

러쉬 파생형 괴물과는 달리 무조건 즉사 판정은 아니라서, 보호막이 어느 정도 있다면 살 수 있지만 그리드에게 공격받아도 골드 스택이 바로 초기화되지는 않기 때문에 그리드에게 공격받은 직후 골드를 또 획득하면 다시 공격받으므로 주의.[132]

처음엔 좀 무섭겠지만 익숙해질수록 서랍 파밍도 맘 편히 못하게 하는 짜증나는 존재로 여겨질 것이다.

점프스케어는 어떤 남자의 괴성과 그리드를 확대시킨 화면이다.

이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 2에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, Depth, Silence와 함께 HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Depth와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.

5.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장

5.1.4.1. 사악한 열쇠!!!
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 사악한 열쇠!!!
THE EVIL KEY!!!
파일:정 말 평 범 한 열 쇠.webp
점프스케어 (공포주의) (펼치기 · 접기)
파일:깜놀주의.jpg
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 가짜 열쇠를 획득한 플레이어를 습격
전조 열쇠에 0002라고 적혀 있음
대미지 즉사
봉인 가능 여부 봉인 불가능
사망 모션 쓰러짐
고유의 방 응접실
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
응접실에서 벽 위에 있는 열쇠를 먹으면 점프스케어와 함께 사망시킨다. 자세히 보면 사악한 열쇠의 번호는 잘못되어있다. 진짜 열쇠의 번호는 1번 인데, 사악한 열쇠의 번호는 2번이니 주의하자. 처음하는 유저는 이 녀석 때문에 입구컷당할 수 있다.

진짜 열쇠는 1번 문 왼쪽에 있는 선반의 옆에 붙어있으므로 그것을 가져가자.[133]

점프스케어는 엑소시스트에 나오는 등장인물 중 하나인 리건 테레사 맥닐이며, 얼굴이 살짝 옆으로 늘려져 있다.
5.1.4.2. 뉴비 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 뉴비 피규어
Noob Figure
<nopad> 파일:슈퍼하드모드 뉴비 피규어.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 소리가 나는 곳으로 추격
대미지 즉사
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능
사망 모션 플레이어의 머리와 몸통이 분리됨
고유의 방 도서관
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 가능[134]
뉴비 스킨을 입고 있다.[135] 또한 SUPER HARD MODE!!!에선 기본 이동속도가 상당히 빨라진다.[136]

할렐루야 폭탄을 뉴비 피규어에게 던지면 처참하게 터짐과 동시에 OST가 즉시 꺼진다.[137][138]
5.1.4.3. 존도우 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 존도우 피규어
John Doe Figure
<nopad> 파일:슈퍼하드모드 존도우 피규어.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 소리가 나는 곳으로 추격
대미지 즉사
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 가능
사망 모션 플레이어의 머리와 몸통이 분리됨
고유의 방 전기실
존도우 스킨을 입고 있다.[139]

아까도 말했듯이 할렐루야 폭탄을 존도우 피규어에게 던지면 처참하게 터진다.[140]

관련 배지
5.1.4.4. 지프차 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 지프차 시크
Jeep Seek
<nopad>
파일:Jeep Seek.png
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:지프차 시크 봉인.gif
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 카 시크.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를 추격전이 끝나기 전까지 추격
전조 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임
대미지 즉사
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 플레이어가 덩어리 시크로 변이함
고유의 방 시크의 복도
지프차를 타고 플레이어를 추격한다![142] 이에 따라 시크의 기본 이동속도가 약간 상승하고 플레이어의 기본 이동속도가 느려지며 추격 브금도 느려지지만 비타민을 먹으면 해결된다. 그리고 가이딩 라이트가 3문 방에서 진짜 문을 가르쳐주지 않아 번호판을 직접 확인하고 가야 한다. 또, 샹들리에가 떨어지는 방의 시크의 비명은 차의 경적소리로 대체되었으며, 시크에게 잡힐 때도 차 경적소리와 함께 점프스케어로 죽인다.

성스러운 수류탄을 던져도 죽지 않는다.

관련 UGC

6. Retro Mode

2024 만우절을 기념하여 만들어진 모드, 전체적으로 2023년 만우절에 비해 난이도가 확 내려갔다. 중간중간에 오비가 있어서 점프맵을 잘 못하는 사람이라면 어려울 수도 있다 특히 시크의 방, 42층

6.1. 적대적

6.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장

6.1.1.1. 레트로 러쉬
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 러쉬(DOORS) 문서
4.2번 문단을
부분을
참고하십시오.
6.1.1.2. 레트로 앰부쉬
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 앰부쉬 문서
5.1번 문단을
부분을
참고하십시오.
6.1.1.3. 레트로 아이즈
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아이즈(DOORS) 문서
4.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.1.2. 매 틱마다 확률적으로 등장

6.1.2.1. 레트로 스크리치
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스크리치(DOORS) 문서
4.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.1.3. 조건부로 확정적으로 등장

6.1.3.1. 드라코블록서즈
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 드라코블록서즈
Drakobloxxers
파일:Drakkobloxxersssssssssssssssss.webp
등장 조건 첫번째 문을 연 뒤 600초가 지난 경우 등장[143]
공격 패턴 플레이어를 추격
전조 으르렁거리는 소리와 함께 스폰.
대미지 0.2초 당 10[144]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
Retro mode에 등장하는 개체로 2008년에 출시된 로블록스의 고전게임인 Build To Survive Drakobloxxers![145]에서 모티브를 가져왔다.

600초가 지나면 으르렁거리는 소리와 함께 방의 입구에서 여러마리가 스폰된다. 43번 방 이후부터는 나오지 않는다.[146][147]

42층에서 시간이 끝났다 하더라도 드라코블록서즈가 점프맵 끝까지 쫓아오지 못하니 나왔다고 해도 포기하지 말자.[148]

6.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장

6.1.4.1. 용암!!
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 용암!!
Lava!!
파일:LAVA!!!!!!!!!!!!!!!!!.webp
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉 시 공격
전조 이 괴물이 있는 방의 문이 밝게 빛남
대미지 20
고유의 방 레트로 시크의 복도, 레트로 도서관, 레트로 전기실
봉인 가능 여부 봉인 불가능
시크 복도, 도서관, 42층에서 등장하는 개체이며 이름 그대로 용암이다. 레트로 모드가 어려워지는 주요 원인이며, 슈퍼 하드 모드의 바나나 껍질보다 더 골치아프다. 원래 로블록스에서 하던 점프맵보다 히트박스가 크게 느껴지므로 주의. 많으면 체력을 반까지깎고 레트로 모드를 깨지 못하는 이유이기도 하다.[149]
6.1.4.2. 시킹 벽!!!!
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 시킹 벽!!!!
SEEKING WALL!!!!
파일:시크 그림(?).jpg
빨간벽 모습 (펼치기ㆍ접기)
파일:아주 빨간 시크벽.png
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 정해진 곳으로 돌진함
전조 이 괴물이 있는 방의 문이 밝게 빛남
대미지 90[150]
고유의 방 레트로 시크의 복도[151]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
레트로 모드의 12번 방에서 등장, 시크 이미지가 박힌 벽으로, 일정 주기로 왔다갔다 왕복하는 것이 끝.[152]

참고로 본인이 분홍색, 노란색 구역에 있다면 벽이 뒤에 있을 때는 움직이지 말아야 하는데, 앞에서 뒤로 올때의 텀이나 속도보다 뒤에서 원상복귀할 때의 텀과 속도가 더 빠르기에 벽을 뒤에 둔 상태로 초반부에서 파쿠르를 시전하고 있다면 벽에게 뒤통수 맞아서 죽을수도 있다.

Be Crushed by a Speeding Wall!라는 게임을 모티브로 만든 것 같다.

6.2. 중립적/우호적

6.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장

6.2.1.1. 뉴비
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#ffffff> 뉴비
Noob
파일:도어즈 뉴비.jpg
죽은 뉴비의 모습 [펼치기ㆍ접기]
파일:죽은 뉴비의 웃는 얼굴.jpg
등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 게임을 클리어한 플레이어를 축하해줌[153]
대미지 0
고유의 방 레트로 도착점[154]
이름 그대로 뉴비이다.
6.2.1.2. 레트로 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 피규어
Retro Figure
<nopad>
파일:레트로 박스.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 -
대미지 0
고유의 방 레트로 도서관, 레트로 전기실
아무리 봐도 색깔을 제외한 피규어의 모습이 조금도 보이지 않지만 일단 공식 설정상 피규어의 살점이라고 한다.

플레이어가 밀어서 움직일 수도 있다. 알맞은 레트로 다리를 찾는데 쓰이는 역할이다.
6.2.1.3. 레트로 제프
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 제프
Retro Jeff
<nopad>
파일:retrojeff.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 -
대미지 0
고유의 방 레트로 제프의 상점
레트로 모드에선 아예 아무것도 팔지 않는다.[155]
6.2.1.4. 레트로 엘 고블리노
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 엘 고블리노
Retro El Goblino[156]
<nopad>
파일:레트로 엘 고블리노.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 -
대미지 0
고유의 방 레트로 제프의 상점
레트로 모드에선 아예 아무 말도 하지 않는다.
6.2.1.5. 레트로 밥
<colbgcolor=#2d2f34> 레트로 밥
Retro Bob
<nopad>
파일:레트로 밥.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
도움 패턴 -
대미지 0
고유의 방 레트로 제프의 상점
레트로 모드에선 말을 하지 않는다.

그리고 호텔에 있는 밥과 다르게 레트로 모드에선 밥이 쓰러져있다.

7. Tower Heroes

타워 히어로즈 콜라보 한정으로 만들어졌던 도어즈 괴물들이다. 타워 히어로즈의 도어즈 맵에서 등장한다. 디펜스 게임에서 등장했다는 특성상 자신의 체력에 비례해 피해를 준다.

7.1. 적대적

7.1.1. 매 틱마다 확률적으로 등장

7.1.1.1. 티모시 주니어
<colbgcolor=#2d2f34> 티모시 주니어
Timothy Jr.
<nopad>파일:잼민이 티모시(?).png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
실제로 이 티모시 주니어가 로블록스 마켓플레이스에도 있다.
7.1.1.2. 슬러지
<colbgcolor=#2d2f34> 슬러지
Sludge
<nopad>파일:타워 히어로즈 슬려지 2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
검은 액체에 시크의 눈 수십개가 붙어있는 모습이다.
이후 도어즈 2에서도 비슷한 괴물 등장한다.
7.1.1.3. 핸즈
<colbgcolor=#2d2f34> 핸즈
Hands
<nopad>파일:타워 히어로즈 핸드 2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
슬러지의 모습에서 검은 여러 팔이 추가된 모습이다. 진흙 시크 닮았다.
7.1.1.4.
<colbgcolor=#2d2f34>
Hole
<nopad>
파일:타워 히어로즈 홀 3.png
DOORS 버전의 공식 모습 [펼치기ㆍ접기]
파일:도어즈 홀.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
부서진 땅에서 눈이 하얀 검은 개체가 두 팔을 뻗고 올라와 있는 모습이다.

도어즈 버전의 공식 이미지가 있다. 때문에 미스처비스 라이트와 함께 인게임에 추가될 가능성이 있다. 추가 가능성은 없다고 못박았다.

7.1.2. 조건부로 확정적으로 등장

7.1.2.1. 보이디드
<colbgcolor=#2d2f34> 보이디드
Voided[157]
<nopad>파일:타워 히어로즈 보이디드 2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 보이드가 아군을 죽일 시 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
타워 히어로즈의 캐릭터들이 보이드에게 잠식당한 모습이다.

관련 배지
7.1.2.2. 미스쳐비스 라이트
<colbgcolor=#2d2f34> 미스쳐비스 라이트
Mischievous Light
파일:문된 미스쳐비스 라22트.png
파티클 (펼치기 · 접기)
파일:미스쳐비스 라이트.png
문양 (펼치기 · 접기)
파일:미스트비스트 라이트.png [158]
<colcolor=#fff> 등장 조건 도서관에 진입
공격 패턴 피규어에게 경고를 보내 피규어를 플레이어쪽으로 유인
대미지 0
타워 히어로즈의 도어즈 맵에서 플레이어가 아닌 오히려 피규어를 돕는 등 완벽한 가이딩 라이트의 안티체제 포지션, 장난꾸러기 빛이라는 이름값을 제대로 하는 존재다.
문양은 해의 모습을 띈다. 이것은 달의 모습을 한 가이딩라이트와는 정반대 된다.

다른 괴물들 중에서 이 존재는 오리지널 도어즈에서도 출연할 가능성이 가장 높은데, 실제로 이 녀석을 테마로 한 트릭 오어 트릿 모드의 사탕이 다른 광원 사탕들과 동일하게 이미지가 고정되어 등장하거나, 사탕의 문양이 모디파이어와 완전히 동일한 점, 그 사탕의 효과가 도움을 주는 다른 두 사탕과 달리 순전히 플레이어들을 놀려먹기 위한 효과인 점 등 그동안 천체에 표시된 3명의 건설자 중 하나로 추정되었으나 이젠 공식에서도 사실상 암묵적으로 이 녀석이 세번째 건설자라고 공식적으로 인정했다(...)[159], 어쩌면 큐리어스 라이트처럼 광산 혹은 추후에 출시될 플로어의 숨겨진 공간에서 등장할 가능성이 있다.

가이딩 라이트가 플로어 2의 카트 시크 추격전 때 직접 방향을 바꿔주지 않고 조금만 힌트를 주거나, 플레이어가 너무 못 찾으면 그제서야 빛을 직접 빛춰주는 등 왜인지 조금 부족하게 도와주는 걸로 보아서 가이딩라이트, 큐리어스 라이트, 미스처비스 라이트들은 플레이어가 스스로 직접 시련을 이겨나가는 걸 바라며 이 때문에 가이딩, 큐리어스는 어느정도 도움을, 미스처비스는 가이딩과 큐리어스가 도움을 줄 때 너무 쉬워지지 않게 약간의 방해를 해서 밸런스를 조절해주는 걸로 보인다.[160] 십자가로 피규어와 시크[161] 봉인을 실패하기 직전 빨간불빛이 미스쳐비스 라이트 일수도 있을 것 같다는 추측이 있다.

7.2. 중립적/우호적

7.2.1. 조건부로 확정적으로 등장

7.2.1.1. 치비
<colbgcolor=#2d2f34> 치비
Chibi
<nopad>파일:타워 히어로즈 큐비2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈에서 문고리로 구매, kart kid의 '러쉬'스킨 착용
도움 패턴 기지에서 아군 러쉬,앰부쉬를 소환함
대미지 -
로블록스의 뉴비의 모습 말고도 다양한 색상의 플레이어나,도어즈의 제작자들의 모습등 다양한 종류가 있다.,사실상 도어즈 플레이어들의 역할인 캐릭터. 문고리로 상점에서 구매시 유저를 따라다리는 팔로워로 장착 할 수 있다. 또한 kart kid의 전용 스킨인 러쉬 스킨을 착용할시 아군으로 사용이 가능하며 이때 기지에서 아군 러쉬와 앰부쉬를 소환한다![163]
7.2.1.2. 버프 피규어
<colbgcolor=#2d2f34> 버프 피규어
Buff Figure
<nopad>파일:타워 히어로즈 버프 피규어.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
도움 패턴 -
대미지 0
해당 개체가 도어즈 배지에서도 나온다. 그리고 해당 개체가 도어즈 공식 피규어에 있다.
7.2.1.3. 팬시 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 팬시 시크
Fancy Seek
<nopad>파일:타워 히어로즈 팬시 시크.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
도움 패턴 -
해당 개체가 도어즈 배지에서 총 2번 나온다. 그리고 해당 개체가 도어즈 공식 피규어에 있다.
7.2.1.4. 킹 엘 고블리노
<colbgcolor=#2d2f34> 킹 엘 고블리노
King El Goblino
<nopad>파일:부자가 된 엘 고블리노.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
도움 패턴 -
대미지 -
해당 개체가 도어즈 공식 피규어에 있다.

8. 이스터에그

8.1. The Hotel

8.1.1. 다음 방 문이 열릴 거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장

8.1.1.1. 섀도우[164]
<colbgcolor=#2d2f34> 섀도우
Shadow
<nopad> 파일:어둠의 자식.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:섀도우 점프스케어.gif
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:어두운.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 -
전조 -
대미지 0
봉인 가능 여부 봉인 불가능
성스러운 수류탄으로 처치 가능 여부 폭사 불가능
로딩이 덜 된 잭인 줄 아는 사람들도 있지만[166], 잭은 방에서 출현할 시 그 방을 잠시 빨갛게 만들지만, 섀도우는 그렇지 않고 잠깐 흑백으로 깜빡이기만 하고 사라진다.
이 괴물의 이전 디자인이 두 개가 있다.
{{{#!folding 첫 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:어둠의 왕자.webp
우리가 원래부터 흔히 알고 있는 이전 디자인. 이 괴물의 이전 디자인은 진짜 목을 매단 사람의 그림자 모습과 더욱 가깝다. 다만 자살이라는 민감한 소재가 너무 직접적으로 드러나고 있기에, 게임 출시 전, 현재 디자인으로 변경되었다.}}}
{{{#!folding 두 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:어두운.png
인게임 초기의 모습. 지금의 디자인에서 반전되고 좀 눌려져 있다. 그리고 이 모습은 타워 히어로즈에서 사용되었다.}}}
이전 디자인에서는 목부분이 두툼한 걸 보아 원래는 인간이었으나 목을 매달아 자살 원한이 남아 호텔을 떠돌아다니는 듯하다. 자세히 보면 팔과 다리, 머리가 축 처져있다.
엔티티 효과음
*
▲섀도우가 등장 할 시 나오는 효과음 (귀갱 주의)

8.1.2. 다수의 방에서 확률적으로 등장

8.1.2.1. 윈도우[172]
<colbgcolor=#2d2f34> 윈도우
Window
<nopad> 파일:DOORS Window.png
클로즈업 (펼치기 · 접기)
파일:윈도우.png
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 윈도우.png
The Haunt 이벤트 한정의 로비에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:호박 윈도우.png
Haunt 이벤트 한정의 클로즈업 (펼치기 · 접기)
파일:할로윈도우.png
등장 조건 로비 외부 위층 창문, 창문이 있는 방에 등장
공격 패턴 -
대미지 0
봉인 가능 여부 봉인 불가능
성스러운 수류탄으로 처치 가능 여부 폭사 불가능
로비 외부 2층 창문에 있는 그 웃는 얼굴이 맞으며, 로비 외에도 인게임에서 창문 밖에 낮은 확률로 나타나 플레이어를 보고 있다. 그렇지만 번개가 치는 순간 사라진다. 만나도 아무런 피해를 주지 않음으로, 이스터 에그라고 할 수 있다. 여담으로 윈도를 스마일 혹은 백룸의 엔티티인 스마일러로 부르는 사람들이 많다.

공식이름은 없었지만 타워 히어로즈 콜라보 때 정식 이름으로 밝혀졌다. 또한 파일명은 Window다.[173]

8.1.3. 사망 이후 확률적으로 등장

8.1.3.1. 드립 오공
<colbgcolor=#2d2f34> 드립 오공
Drip Goku
<nopad> 파일:고무고무아이거아닌가.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 사망 후 '로비로 돌아가기'를 눌렀을 때 낮은 확률로 출현
공격 패턴 화면에 나타나 '둥' 소리를 냄
전조 -
대미지 0[174]
손오공이다. 사망 후 나오는 플레이 요약창에서 로비로 가는 버튼을 누르면 1/8,000[175]의 매우 낮은 확률로 Vine Boom 효과음과 함께 출현한다. 꽤 겪은 사람이 많아보인다.[176][177]
일종의 외국 밈중 하나인데 제작자가 재미삼아 넣은 듯 하다.
실제로 이 밈은 등장에 개연성이 없는 게 관건이다. 의외로 고증인것.

8.1.4. 고유의 방에서 확정적으로 등장

8.1.4.1. 빌더맨
<colbgcolor=#2d2f34> 빌더맨
Builderman
<nopad> 파일:Builderman White.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 -
대미지 0
고유의 방 전기실
성스러운 수류탄으로 처치 가능 여부 처치 불가능
로블록스의 CEO인 그 데이비드 바수츠키다. 100번방의 2층 구조물들로 막혀있는 공간 깊숙한 곳에 숨어 있다. 빌더맨이 스킨을 바꾸기 전 부터 있었기 때문에 빌더맨의 옛날 스킨의 모습을 하고 있다. 팬덤에서는 호텔을 건설한 건설자로 추정하고 있다.
8.1.4.2. 크고 무서운 덩굴[파일명]
<colbgcolor=#2d2f34> 크고 무서운 덩굴
Big Scary Vine
<nopad>파일:바인 암.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 -
대미지 0
고유의 방 정원, 광산 제프의 상점
정원의 벽 너머 숲에 길게 널부러져 있는 개체이자 광산 제프의 상점의 대형 환풍구에서 가로등을 잡고 있는 개체이다.

괴물이 아니라고 생각할 수도 있는데 평범한 식물이라면 가로등을 흐르는 폭포에서 저렇게 오래 잡고 있을 수 없다.

정원에서의 개체는 그냥 널부러져만 있어서 일반 식물로 생각할 수 있지만 광산에서의 개체와 모습이 100% 일치하고 파일명도 똑같다.

해외에선 해당 괴물이 250번 방이나 300번 방의 보스로 나올 것이라고 추정하고 있다.[179]

8.1.5. 개발자가 소환시 확정적으로 등장

8.1.5.1. 트롤페이스[180]
<colbgcolor=#2d2f34> 트롤페이스
Trollface

파일:하하하하하하하하ㅏ.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 개발자의 장난으로 스폰
공격 패턴 방 전체를 휩쓸고 지나감
전조 트롤페이스 특유의 노래가 들림
대미지 즉사
이름 그대로 트롤페이스다. 유튜버 KreekCraft가 방송 도중에 트롤페이스가 나왔는데, 시크 추격전에 트롤페이스, 러쉬, 앰부쉬, 아이즈가 다 한 번에 나왔다. 이 영상[181]

나타나면 특유의 노랫소리를 내면서 달려오는데, 다름아닌 트롤링 노래로 유명한 I Am So Happy Finally Be Back Home.

죽을 때 사망 원인에도 있다.[182]

속도는 러쉬보단 빠르고, 앰부쉬보다는 느리다. [183]
8.1.5.2. 대머리 크릭[184]
<colbgcolor=#2d2f34> 대머리 크릭
Bald Kreek
<nopad> 파일:FPbnr2dXIAUZlDS.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 개발자가 장난으로 소환
공격 패턴 방 전체를 휩쓸고 지나감
전조 -
대미지 즉사
KreekCraft가 방송 도중 발견했으며, Trollface와 마찬가지로 개발자의 장난으로 추정된다. 참고로 괴물의 모습은 KreekCraft 본인이다.

호텔+ 업데이트 이후 100번째 방에 대머리 크릭의 사진이 있는 방이 생겼다.[185][186] 엘리베이터 퍼즐을 푼뒤 피규어가 나오는 방에 들어가면 대머리 크릭의 사진이 있다. 이것 역시 개발자가 장난으로 넣어놓은 것 같다.
8.1.5.3. (구)A-60[187]
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> A-60
파일:Troll_A-60.png
등장 조건 개발자가 장난으로 소환
공격 패턴 방 전체를 휩쓸고 지나감
전조 -
대미지 즉사
KreekCraft가 생방송에서 플레이하던 도중 개발자가 장난으로 호텔에서 스폰한 적이 있다.룸즈의 모습이 아닌 원작의 모습이며 다가올 시 째지는 듯한 노이즈 소리를 내며 빠르게 돌진해온다.

위 처럼 개발자가 직접 소환한 거 외에 정상적인 경로로는 볼 수 없으며, 유튜브 등에 직접 봤다며 존재하는 영상은 대부분 외부 프로그램(치트)이며 자신이 직접 만든 서버에서 소환해 만든 연출이다.

과거에는 해당 괴물에 대해 밝혀진 게 별로 없어서 현재까지도 북미를 제외한 대부분의 사람들이 유튜브에 나온 주작, 허위 영상을 믿고 있다.

The Rooms의 A-60이 등장한 이후 더이상 개발자가 소환하지 않는다.

8.2. SUPER HARD MODE!!!

8.2.1. 고유의 방에서 확정적으로 등장

8.2.1.1. 미로의 눈
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 미로의 눈
Mase's Eye
파일:정원 미로의 창조자.png
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를 미로 속에 가둠
전조 -
대미지 0
고유의 방 정원 미로
수류탄으로 폭사 가능 여부 폭사 불가능
미로를 탈출하면 나오는 정원 미로에서 등장한다.
정원 미로안에는 노란 글씨로 Stay With Me라는 글씨가 있고, 옆엔 미로의 눈이 있다.

미로의 눈은 동공이 3개여서 섬뜩한 분위기를 형성한다.
8.2.1.2. 공백
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 공백
Blank
파일:도대체 얘의 정체는 뭘까?.jpg
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신의 뒷 부분에 접촉한 플레이어를 공격[188]
전조 -
대미지 20
고유의 방 공백의 방
수류탄으로 폭사 가능 여부 폭사 불가능
의자에 앉으면 의자 앞에 공백이 소환되는데, 근처에 가면 데미지를 입는다, 러쉬의 극초기 버전이라고 추정하고 있다.
8.2.1.3. 보라색 원
<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 보라색 원
Purple Circle
파일:핑크색.png
등장 조건 고유의 방에서 등장
전조 상호착용 버튼이 나옴[189]
대미지 0
고유의 방 공백의 방
수류탄으로 폭사 가능 여부 폭사 불가능
이 녀석의 근처에 있으면 불쾌한 소리가 난다.

여담으로 대부분 유저들은 이 녀석이 있다는걸 몰랐었다.

9. 유출된 괴물

유출된 괴물이다, 모든 괴물의 이름은 가칭 또는 파일명.
몇몇은 광산에서 등장하지 않은 걸 보면 호텔+ 업데이트처럼 새로운 히든 플로어에서 등장하거나 추후 업데이트 될 플로어들에서 등장할 수도 있다.

9.1. ???

<colbgcolor=#2d2f34> ???
???
<nopad> 파일:섀이드로 추정은 되는데 아직 공개된게 없는 괴물동무.png
<colcolor=#fff> 등장 조건
공격 패턴
대미지
LSPLASH의 트위터에서 LSPLASH가 DOORS의 공식 로블록스 홈페이지에서 표시된 썸네일을 보고는 이게 누구냐며 링크를 달아놨다. 그냥 썸네일도 아닌 로블록스 공식 썸네일인 것을 보면 유출된 괴물이 맞는 것 같다. 원본 트윗

혹은 이 캐릭터의 이름이 섀이드일수도 있다.[190]

9.2. Meshes[추측]

<colbgcolor=#2d2f34> 메쉬즈
Meshes
<nopad> 파일:Willowfiled.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장할 것으로 추정
공격 패턴 양 팔의 끝으로 플레이어를 찢어 죽일것으로 추정
대미지 즉사[추정]
양 팔 끝 파츠가 날카로운 갈고리 모양인걸로 보아 갈고리같은 팔로 플레이어를 찢어죽일것으로 추정된다.
몸체나, 긴 팔다리 등이 있는 점 등 피규어와의 유사점이 많다.

피규어와 유사점이 많은걸로 보아 피규어의 진화모습으로 나올수도있다.

9.3. GroundsKeeper

<colbgcolor=#2d2f34> 그라운드키퍼
GroundsKeeper
<nopad> 파일:DOORS_Groundskeeper-임시.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
공격 패턴 낫을 휘두를것으로 추정
대미지 -
플로어 2에 대한 정보가 거의 알려지지 않았던 시절 제작자들이 디스코드에 급작스럽게 공개한 신규 엔티티 중 하나.

이름을 추정했을뿐인 다른 괴물들과 달리 제작자가 파일을 업로드할 때 직접 'GroundsKeeper'라고 칭하기도 했다.[193]
아마도 말을 타고 있는 모습으로 나올 걸로 추정.

9.4. Horse

<colbgcolor=#2d2f34>
Horse
<nopad> 파일:DOORS_Uh..yeah..horse..-임시.png
<colcolor=#fff> 등장 조건
공격 패턴
대미지 40(추정)[194]

모델링된 모습만 보면 그냥 영락없는 말이지만, 후에 출시되는 챕터3 성에서 나올 것으로 보인다.모습이 어쩌면 언데드같은 일반적인 말의 모습이 아니거나 혹은 말의 동상 같은 장식 일수도 있다.[195]

9.5. Wade

<colbgcolor=#2d2f34> 웨이드
Wade
<nopad> 파일:DOORS 누구세요.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건
공격 패턴
대미지 40(추정)

정원 컨셉과 관련 있어서 광산+ 업데이트때 등장할수도 있다.

9.6. Alma[추측]

<colbgcolor=#2d2f34> 알마
Alma
<nopad> 파일:DOORS_alma?.png
애니메이션(추정) (펼치기 · 접기)
파일:1000031959.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
공격 패턴 -
대미지 -

앞서 서술한 메쉬즈에 비해 최근에 업로드된 괴물로, 위의 괴물들과 달리 전용 이미지가 3개나 올라와 있다는 점 등을 보면 러쉬 같은 포지션보단 아이즈같은 포지션에 더 가까운 괴물로 보인다.[197][198]

이름은 불명이나 파일명이 Alma인걸로 보아 알마일 확률이 높으나 블리츠의 경우[199]를 생각해보면 알마가 아닐 가능성도 있다.

이름인 Alma는 스페인어영혼이라는 뜻이다.
1번째 이미지 2번째 이미지 3번째 이미지

룸즈의 괴물들과 '전체적으로 글리치가 낀 모습'이라는 공통점을 공유하는것을 보면 추후 룸즈에 추가될 수도 있다.

9.7. Octopus[임시명칭]

<colbgcolor=#2d2f34> 옥토퍼스
Octopus
<nopad>파일:DOORS_OCTOPUS.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건
공격 패턴
전조
대미지 -
새로 유출된 괴물, 유출된 모습 중 머리와 다리만 존재하는 파일이 있는 걸 보아 설정상 본체는 엄청나게 거대한듯.

다만 챕터 2에 나오지 않는 걸로 보아 그럼블의 초기 모델링일 수도 있다.

9.8. Humanoid entity

<colbgcolor=#2d2f34> '''{{{#!html <span style="text-shad
Humanoid entity'''
<nopad>파일:휴머노이드 엔티티.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
공격 패턴 -
전조
대미지 -
RediblesQW가 유출한 괴물이다.
이름에 휴먼(human)이있으므로 종족은 사람일 확률이 높다.

10. 삭제되었거나 파일을 해킹해야만 볼 수 있는 괴물

10.1. 적대적

10.1.1. 다음 방 문이 열리거나 특정 오브젝트와 상호작용 시 확률적으로 등장

10.1.1.1. 모블
<colbgcolor=#2d2f34> 모블
Mobble
<nopad> 파일:DOORS_Mobble?.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 장롱을 열 때나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 출현
공격 패턴 장롱이나 다음방으로 가는 문을 열 시 나타나 놀래킴
대미지
정확하게 말하면 초창기 앰부쉬, 잭 같이 순진히 갑툭튀 전용 괴물로 설계된 괴물들을 통칭해 모블(Mobble)이라고 칭했으며, 위 사진에 나와있는 괴물 또한 마찬가지였다, 그러나 아예 독자적인 괴물로 대체된 앰부쉬와 기획된 의도대로 게임에 등장한 잭과 달리 해당 이미지의 모블은 등장하지 못했다, 정황상 게임 분위기에 맞지 않는 디자인 탓에 삭제된 듯.

10.1.2. 조건부로 확정적으로 등장

10.1.2.1. 이블달러[추측]
<colbgcolor=#2d2f34> 이블달러
Evildollar
<nopad> 파일:이블달러.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 광산 업데이트 이전에 치트로 얻으면 안되는 아이템을 균열에 저장했을 때 그 아이템 대신 등장
공격 패턴 집을 시 이블 달러 대신 앰부쉬가 나오며 플레이어를 죽임
대미지 즉사
얻어서는 안 되는 아이템을 균열로 저장 시[203] 플레이어를 죽였다 부활시켜 그 아이템을 얻지 못하게 한다.

11. 여담

잭, 하이드, 티모시, 이스터에그 괴물, SUPER HARD MODE에 추가된 모든 괴물들, Retro mode[204]에 등장한 모든 괴물들, 제프, 엘 고블리노, 밥, 스네어, 가이딩 라이트[205], 글리치, 큐리어스 라이트, 블리츠, 진공, 룩맨, 헤이스트, 룸즈 관련 괴물들[206], 시크 변형[207]
시크, 피규어, 그럼블, 여왕 그럼블[208]은 십자가로 봉인 시도는 가능하지만 잠시동안만 봉인이 되고 그 후 제 기능을 한다.
지프차 시크, 소이잭, 공백, 미로의 눈, 아공간 기뢰, 피규어[209], 스네어, 제프, 엘 고블리노, 밥, 떨어진 샹들리에, 가이딩 라이트, 큐리어스 라이트, 섀도우, 바나나 껍질, 그리드, 티모시


[1] 죽는 횟수를 통해 얻는 뱃지들의 경우 인게임에선 일중다수, 십중다수, 백중다수로 번역되었으나 어법상 X중다수는 X개 중 여러개를 뜻하고 X of many는 여러 개 중 X개를 뜻하므로 X중다수보단 다중X수라는 표현이 어법상 맞다. [2] 삭제되었다. [A] 피격자의 체력이 자신의 공격력과 같거나 낮을 경우 피격자의 잔여 체력을 1로 만든다. [4] Itchy 모드를 적용했을 때 한정 [5] 그런데 같은 확률인 잭보다 만난 사람이 더 많다. 서랍은 한 방에서 많이 열지만 문이나 옷장은 러쉬, 앰부쉬, 피규어가 오는 상황이 아니면 잘 안 열기 때문. [6] 이때 Died to Timothy가 아닌 Died to spider라고 표기됐다. [7] 평소에는 티모시가 아무리 공격해도 죽지 않았지만 이걸 끼면 티모시에게 죽을 수 있다. [8] 참고로 타워 히어로즈에서는 대미지를 준다. [9] 구버전에는 20분의 1의 확률로 나타났었지만 업데이트 이후 숨을 일이 많아져서인지 확률을 낮춘 듯하다. [10] 0.05% [11] 잭이 안나타나고 방도 빨갛게 안 변하는 버그가 있다. [12] 이때 이 방은 어두운 방 판정인지 스크리치가 나온다. [13] 문에서 등장할 때는 시크의 손과 눈이 빨간색으로 변한다. [14] 앰부쉬도 갑툭튀용 몬스터였기에 그렇다. [15] 그리고 이 사운드는 불피워둔 곳에서도 난다. [16] 파일:잭 선장놈.jpg [17] 이때는 장롱에 숨을수 있는데 문틈 사이에 검은색만 보인다. [18] 또한, 배지도 안얻어진다. [19] 광산 한정 [20] 하이드에게 쫓겨났을 때. [21] 구버전에는 즉사였다. [22] 광산에서 하이드가 차지하고 있는 케비넷에 들어가려 했을 때. [도서관한정] 도서관에서 뉴비 피규어를 폭사할 시 버그로 하이드도 같이 폭사된다. [24] 이때 심장이 쿵쾅대는 소리가 들린다. [25] 이후 백도어에서 유출된 HideEntityOnSpot(플로어 2 락커 속 엔티티)의 모양과 실루엣의 모양이 비슷하다. [26] 인도네시아어 등 [27] Hi를 봐도 '히'가 아닌 '하이'다. [28] 50, 100, 150, 200번 방, 120번 방의 피규어전은 확인되지 않았다. [29] 110,180번대 피규어전에는 나오는 것을 확인했다. [30] Trick Or Treat 모드 전용 [31] 잡히면 이동이 불가능해진다. [32] 현실 시간 1분 = 게임 시간 1분 [33] 죽기 전에 14번 방을 열면 상쇄되며 그 후엔 절대 나오지 않았다. [A] [35] I Love Pancakes! 모드를 적용했을 때 한정 [모드한정] [37] 온실에서 플레이어들이 긴장하게 하는 주범이다. [38] 이빨이 아닌 가시라고 부르는 사람이 있는데, 가시처럼 생겼으니 그럴법도하다. [39] 스네어의 색깔과 온실 바닥 색깔이 멀리서 본다면 비슷해보인다. 따라서 스네어가 있는지 여러번 확인해야 하는 상황이 오기도 하여 상당히 귀찮다. [40] 1 레벨 덫은 부서진 나무판자 더미,
2 레벨 덫은 시크의 점액,
3 레벨 덫은 부서진 밥,
4 레벨 덫은 스네어,
5 레벨 덫은 썩은 살점,
6 레벨 덫은 십자가이다.
[41] 보이드가 주는 대미지는 공격이라기에는 패널티에 가깝다. [42] 공식 명칭은 아니며, ost 이름에서 따온것. 후술할 Curious Light도 마찬가지. [43] 이 또한 가이딩 라이트와 같이 공식 명칭은 아니다. [44] 이는 A-90에게 3번 죽으면 하는 대사를 보면 알 수 있다. "난 보통 힌트를 주지 않지만, 이건 까다롭다고 인정할게." [45] One of the three architects marked celestials assists you. 천체에 표시된 "세 명" 한 명의 건설자가 당신을 돕는다. [46] 상술했듯, 가이딩 라이트와는 다르게 직접적인 팁이 아닌 간접적인 대처 팁을 알려준다. [47] 플레이어가 헤이스트에게 죽었을 때 본인이 직접 밝힌다. [48] 처음엔 닮은 것 같다고 추측만 난무했지만, 이후 큐리어스 라이트의 모습이 공개되면서 큐리어스 라이트라는 게 확정되었다. [49] 남은 두 건설자는 가이딩 라이트와 다른 한 건설자는 미스쳐비스 라이트다. [50] 사실 이미 작게 있다. [51] 주변을 밝히지는 않는다. [52] 이 배지를 소유하고 있어야 백도어에 진입할 수 있다, 그렇지 않은 경우 백도어로 향하는 격자 울타리에 ’Detour‘ 배지가 필요하다라며 격자 울타리가 노란 빛으로 감싸져 진입할 수 없다. [53] 로비의 문이 열려있고 그 밖으로 나가면 백도어로 향하는 뒷문이 열려있으나 들어가려면 경로 이탈(Detour)배지가 있어야 한다. [54] 더 헌트 기간에는 해당 배지 대신 THE HUNT : Escape the BackDoor 라는 배지를 얻었었다. [55] 현재는 이벤트가 끝나며 획득이 불가능하나, 게임 소개의 배지 목록에는 아직 남아있다. 현재는 백도어를 클리어 하면 Other Way Around 라는 배지를 획득한다. [56] 다음 방이 로딩이 덜 됐거나 정상적으로 생성되지 못했을 때(다음방에 정상적으로 넘어갈 수 없을 때)등. [57] 슈퍼하드모드 한정 [58] 백도어에서 들어가자마자 나오면 죽으면서 부활모션이 나온다. [59] 심지어 레트로 모드에서도 나오지만 아무 변화는 없다. [60] 글리치가 나오고 스크리치가 공격 후 다시 글리치가 나오는 현상이다. 십자가를 들고 있을경우 십자가 모션이 나온 후에 글리치가 나온다. [61] 이 때문에 우호적인 괴물 중 유일하게 점프스케어가 있다. [62] 세 개 중 랜덤으로 대미지를 받는다. [63] 처음 당해보면 꽤 당황스러울 수 있다. [64] 버그인지는 모르겠지만 가끔 대미지를 입는다. [65] 스페인어이다. 스페인어에서 el은 남성형 단수 앞에 붙는 정관사이며 영어로 번역하면 the 쯤 된다. 즉 그냥 The Goblin이란 뜻이다. [66] 근데 가끔 52번 방에서 노크 소리가 들리기도 하는데 이건 게임 시스템상 랜덤으로 재생되는 것이기에 당연한 것이다. [67] 앰부쉬, A-60, A-120등 한 방향으로 돌진해 공격하는 일명 '노드 트래킹'형 괴물에는 다 이렇게 반응한다. [68] 참고로 엘 고블리노 꼬리를 제외한 이 UGC들 중 하나라도 아바타에서 착용한 상태로 엘 고블리노한테 말을 걸면 엘 고블리노의 대사가 달라진다. [69] 하지만 장신구는 등 장신구다. [70] SUPER HARD MODE에서는 SKELETON BOB이라고 한다. [71] SUPER HARD MODE 한정 [72] 슈퍼하드모드 한정 [73] 사실상 시체가 맞다. [74] 플레이어는 스네어를 밟아도 죽지 않는데, 플레이어도 괴물들 만큼 비정상적인 존재이거나 당시 모디파이어가 적용된 상태로 밟아 죽었거나, 또는 스네어를 밟은 상태로 러쉬가 지나가 사망했을 가능성이 높다. [75] 다만 암흑 박쥐들이 글로우스틱을 빠른 속도로 파괴시킨다. [76] 이전방에 4~5개만 던져서 뭉쳐두면 매우 느린 속도로 꺼져서 손전등을 켜도 웬만해선 맞지 않는다. [77] 어쩌면 물집이나 번데기 같은 것일수도 있다. [78] 이때 꽤나 정신없이 여러개체가 막 날아다니나 보니 사람에 따라 엄청 기괴할 수도 있다. [79] 암흑 박쥐를 그대로 표현하긴 게임에 과부하가 걸려 다른 이미지로 대체한듯. [80] 이때 한손으로 잡고 그냥 입에 넣어버린다. [81] 작은 알로만 이뤄진 알집과 이미 암흑 박쥐가 깨어나온 알집 한정 [82] 특히 내리막길에서 [83] 대미지가 속력에 비례하기에 이론상 무한으로 증가할 수 있다. 그리고 아이템 복사 버그 수정 전에는 진짜 그 사실을 확인 가능했다. [84] 100번 방에서는 플레이어 체력이 10 이하일 시 더 이상 대미지를 주지 않는다. [85] 방법이 있긴 하다. 번호가 없는 문을 열었을 때 확률적으로 나오는 원형 철길이 깔린 구조에서, 한쪽 방향으로 수레를 두 번에서 세 번 밀고 즉시 반대 방향으로 걸어가면 혼자서도 대미지를 받을 수 있다. [86] 당연히도 대미지를 받지 않는 속도여야 한다. [죽은모습] 파일:200 개억까사.png
별에 별건 다 고치면서 이런 작은 버그는 안 고친다.
[88] 터지는 모습은 죽는 당사자는 볼 수 없고 옆에 있는 다른 플레이어들만 볼 수 있다. [89] 시크의 선로 방 한정 [90] 시크의 선로 방 한정 [91] 위 아래 모두 막힌 판자 벽 [92] 위만 막힌 판자 벽 [93] 이 벽의 경우, 수그리지 않으면 화면이 꽤 오랫동안 흐려진다. 화면이 흐려지면 갈림길을 구분하기가 더욱 어려워지니 조심하자. [94] 그럼블, 여왕 그럼블 [타이머] 타이머의 시간이 65초 미만일 경우 왕복할 확률이 낮아지며, 30초 이하일 경우 절대 리바운드를 하지 않는다. [96] 별빛의 약병을 먹지 않으면 즉사다. [97] 헤이스트와 동시에 나타날 때 근처에 옷장, 특히 레버가 없으면 그냥 죽는 것이다. [98] 쳐다보면 둥소리와 함께 눈이 빛나고 데미지를 입힌다. [99] 이전방에서 한 번 이상 쳐다본 경우 다음방에서 스폰확률이 급증. [100] 제작자가 백도어가 출시되기 얼마 전 요즘 리썰컴퍼니에 빠졌다고 말한적이 있는데, 이 탓에 리썰컴퍼니의 브래컨을 모티브로 만든듯 하다. [101] 특유의 웅웅거리는 소리가 들리긴 하나 브금에 묻혀서 듣기 힘든 편이다. [102] 가끔이지만 후술할 진공과의 환장의 콜라보를 선보이기도 한다. [103] 이전 이름에서 Stare(스테어)라는 이름도 있었다.현재는 팬메이드에서 쓰이는 중. [104] 괴물의 이름이 아니라 자연적 요인이므로 이렇게 표기한다. [105] 하지만 최대한 멀리서 문을 열면 죽진 않는다. [106] 어차피 저 상태면 오래 못 버틸 테니... [107] 참고로 이때 벽을 이용해 조금이라도 더 살려는 시도 자체가 불가능한데, 지형지물을 무시하고 무조건 플레이어가 있는 방향으로 다가오기 때문이다. 이 탓에 플레이어의 눈에는 마치 화면에서 조그맣게 스폰된것이 점점 크기가 커지는 느낌이 들기도 한다. [108] 헤이스트가 등장하면 부활권이 있더라도 부활할 수 없기 때문에 다시 처음부터 다시 해야 한다. [109] 설령 블리츠가 다가오는 소리가 나더라도 레버와 옷장이 같이 있기를 바라며 뛰는 게 낫다. 어차피 블리츠를 기다리는 사이에 헤이스트가 와서 플레이어를 죽여버리기 때문. [110] 장롱에 숨어있는 플레이어들도 포함 [111] 이때 당시 패턴은 현재의 드레드랑 비슷한듯 하다. [112] 점프스케어는 볼만한 게 없다. 왜냐면 기본 러쉬를 제외하면 괴물 사진이 클로즈업되고 허접한 비명이 나오고 끝. 비명의 원본은 인간 여성 비명 버전 3이라는 상업용 효과음이다. [113] 2번 방 이후로 나온다. [114] 실제로 있는 로블록스 모델을 기반으로 했다. 이는 로블록스 게임 '죽어보기'에 가면 볼 수 있다. [115] 하지만 대미지를 받지 않는다. [116] 로블록스 마켓플레이스에 있는 아이템을 그대로 가져온 것이기에 아이템 이름을 그대로 가져와 이렇게 표기한다. [117] 어떤 사람들은 영어이름을 줄여서 섭스트마라고 부른다. [118] 보호막이 최대치가 아닐 시 즉사 [119] 대미지가 195이므로 방어막 포션을 최대로 먹고 공격받으면 살아남을 수 있다. [120] 범위는 약 15스터드다. [121] 다만 방이 좁고 문이 많다면 어느 문인지 헷갈릴 수 있다. 귀갱은 덤. [122] 아공간 기뢰의 공격으로 제프 더 킬러가 죽지는 않는다. [123] 쫓던 플레이어가 죽거나 길이 막힐 시 다른 플레이어를 쫓거나 더 이상 쫓아오지 않는다. [124] 즉사도 아니고 75면 별로 안 세다고 볼 수 있지만 두 대만 맞아도 사망한다. [125] 가끔 바나나와 스폰위치가 겹쳐 넘어지면서 효과음이 나와 제프의 존재를 플레이어가 미리 알아챌 수 있긴 하다. [126] 옷장에 의해 문이 막혀 웅크려 들어가야 하는 방 등의 경우 따라오지 못한다. [127] 바나나를 13번 밟으면 죽는다는 말이 유튜브에 나왔지만 날라가기만 할 뿐 죽지 않는다. [128] 다만 운이 지지리도 없는 플레이어는 이 녀석을 죽이고 다음 문을 열자마자 또 나타나 플레이어를 죽인다. [129] 제프 더 킬러가 바나나를 밟도록 유인해서 바나나를 밟게하는 것도 방법이다. [130] 90번 방에서는 확정적으로 나온다. [131] 괴물이 아니라 인간 형태의 살인마 그 자체라 그런 듯. [132] 부활해도 스택은 사라지지 않아서 부활하고 코인 딱 한번 먹으면 죽는다. [133] 선반과 기둥 사이에 비비면 자동으로 먹어진다. [134] 왜인진 모르겠으나 처치하면 도서관 탈출 이후 아무리 숨어도 하이드가 나오지 않는다. [135] 등장씬에서는 원래 모습으로 등장한다. [136] 거기서 50층 도서관의 책을 다 모으면 속도가 미친듯이 매우 빨라진다. [137] 피규어가 폭탄에 맞아죽을 때 OH My God!를 외치며 죽는다. [138] 하지만 50번 방 문을 여는 동시에 바로 할렐루야 폭탄 던지고 폭파하면 Oh My God!라는 소리가 나고 피규어가 죽은 상태와 함께 OST가 안꺼진다. 심지어 51번 방 문을 열어도 OST가 꺼지진 않지만 엔딩에서는 OST가 꺼지고 엔딩 음악이 재생된다. 근데 이 방법은 100번 방에선 안통하고 오히려 할렐루야 폭탄에게 대미지만 받을 뿐이다. [139] 전기실 등장씬은 좀 특이한데, T-포즈로 방에서 뛰쳐나온뒤, 3바퀴를 돌고 난 후 플레이어를 쫓기 시작한다. 핑 문제가 있다면 등장씬이 늦게 나온뒤, 피규어가 게이트 앞에 소환되는 현상을 볼 수 있다. 때문에 피규어와 거리가 좁혀지거나, 재수없으면 도망치기도 전에 죽는다. [140] 피규어가 폭탄에 맞아죽을 때 OH My God!를 외치며 죽는다. [현재획득불가] 현재는 획득할 수 없다. [142] 파일:Super Hard Mode Seek.png [143] 예전에는 700초 였으나 너무 쉽다는 이유로 600초로 줄였다. [144] 틱대미지로 부여하며, 아이즈에 버금가는 속도다. [145] 대표적인 로블록스의 롱런 고전게임인 Work at a Pizza Place와 동년배 게임으로 현재는 알 수 없는 이유로 삭제되었다. 하지만 Dogutsune란 유저가 재개발하여 복구하였다. [146] 드라코블록서즈가 나온뒤에 부활을하면 부활하자마자 드라코블록서즈에게 둘러싸여 아까운 목숨만 날릴 수도 있다. [147] 참고로 드라코블록서즈가 나온 시점에서 게임을 진행하려는 시도 자체가 불가능한데, 방의 입구에서 스폰된다는 건 플레이어가 문을 연 다음방의 입구에서도 스폰된다는 것이니 다음방의 문을 열자마자 드라코블록서즈들에게 둘러쌓여 죽을수도 있다. [148] 다만 42층에서 실수를 해서 떨어진다면 시작점으로 돌아갈때 드라코블록서즈와 마주쳐서 죽을 확률이 높아진다. [149] 아까도 말했지만 체력을 한번에 40이나 깎기 때문에 자주 억까를 당하기 때문. [150] 보통은 두 대 연속으로 맞아 즉사한다. [151] 정확히는 12번 방 [152] 하지만 스크리치가 나와서 용암 대미지랑 Seek Wall!!!!로 인해 대미지를 은근 자주 받아 억까 포인트 1로 손꼽힌다. [153] 이게 끝이다(...). [154] 정확히는 43번 방 [155] 그래서 그런지 레트로 모드에선 서랍을 열어도 코인이 나오지를 않는다. [156] 스페인어이다. 스페인어에서 el은 남성형 단수 앞에 붙는 정관사이며 영어로 번역하면 the 쯤 된다. 즉 그냥 The Goblin이란 뜻이다. [157] 사진속 모습은 kart kid가 보이드에게 잠식 당한 모습이며 이것 말고도 더 많은 모습이 있다. [158] 문양이 모디파이어의 문양과 완벽히 일치한다. [159] 룸즈 입구의 그림에 있다. [160] 즉 이 녀석은 플레이어에게 특정한 시련을 부여하는, 모디파이어와 완전히 동일한 존재로 보인다, 실제로 이 녀석을 상징하는 문양이 모디파이어 문양과 완전히 일치한다는 점이 더더욱. [161] 인간형 개체 한정. 다른 개체는 봉인이 불가능하다. [162] 즉 십자가로 개나 소나 다 봉인해버리면 밸런스가 깨지므로 이 녀석이 봉인을 풀어줌으로써 적절히 밸런스를 조정하는 듯 하다. [163] 이때 5레벨에서 앰부쉬를 소환하면 초창기 모습처럼 붉은 모습의 앰부쉬도 볼 수 있다. [164] 과거 팬들이 이름을 만들었지만 제작자가 이 이름을 공식으로 하였다. [165] 0.05%로, 문을 열었을 때 잭이 등장할 확률과 같다. [166] 소리도 약간 닮았다. [167] 레드룸 포함. [168] 자세히 보면 문을 가이딩 라이트가 빛내고 있으며, 전등도 빛나는 상태가 아닌 꺼진 상태인데 켜진것 마냥 방이 환하고, 열쇠를 찾다가 원래 어두운 방에서만 나오는 스크리치가 눈앞에 나타났다. [169] Window는 웃는 얼굴인 괴물이며,Builderman은 로블록스의 개발자로 이스터 에그로 숨어있는 것이며 Drip Goku,Trollface는 인터넷 밈이며, Bald Kreek은 개발자가 KreekCraft를 놀리기 위해 만들어진 것이기 때문. [170] Ghostly Wowzer [171] 확률은 약 0.00025%에 육박한다. [172] 과거 팬들이 이름을 만들었지만 제작자가 이 이름을 공식으로 하였다. [173] 타워히어로즈에선 셀리라고 표시된다. [174] 애초에 사망 후에 만날 수 있는 괴물이다. [175] 0.0125% [176] 러쉬와 다르게 시간차가 아닌 둥!하고 끝이다. [177] #1 #2 #3 #4 #5 #6 [파일명] [179] 덩쿨로 감싸져서 만들어진 괴물이 나오거나 나무로 나올수 있다.나무에도 덩쿨이 있기 때문. [180] 슈퍼하드모드의 개체와는 별개의 개체이다. [181] 영상에서 처음 이 괴물에게 죽은 장면에서 시크에게 죽었다고 나온다. [182] 파일:trf.jpg Died to Trollface라고 뜬다. 근데 지금은 SUPER HARD MODE!!! 말고는 제작자가 소환을 안 하기에 걱정하지 않아도 된다. [183] 러쉬<트롤페이스<앰부쉬 [184] 슈퍼하드모드의 개체와는 별개의 개체이다. [185] 현재는 볼 수 없다. [186] SUPER HARD MODE에서 100층 차단기실의 썩은 살점과 선반 사이에 있다. [187] 룸즈의 개체와는 별개의 개체이다. [188] 데미지 받기가 조금 어려운 편이다. 공백의 뒷부분에 비비면 쉽게 데미지 받을 수 있다. [189] 파일:비밀 상호착용.png [190] 섀이드란 이름은 홀트의 초기 파일명이지만 아이즈의 초기 파일명이였다가 아예 같은 이름으로 새로 만들어진 룩맨처럼 섀이드라는 이름이 재활용될 가능성이 있다. [추측] 파일명을 토대로 추측한 이름. [추정] [193] 이름을 굳이 번역하자면 '땅속의 문지기'같은 느낌이 될것이다. [194] 시크 추격전에서 떨어진 샹들리에에서 옮겨붙은 불이나 시크의 팔 같은 부가적인 요소들도 대미지를 줬던 사례를 생각하면 대미지를 줄 수도 있다. [195] 그러나 위의 그라운드 키퍼와 색깔이나 재질이 똑같은 걸로보아,그라운드 키퍼가 타고 다닐수도있을 것같다. [추측] [197] 러쉬와 엠부쉬, 블리츠도 전용 이미지는 하나뿐이였다.(기본 페이스) [198] 다만 위의 하이드의 새로운 디자인으로 인해 인지도가 확 상승한 후 잠잠해질때 조용히 업로드된 괴물이여서인지 인지도가 그리 높진 않다. [199] Images/rushs brother/sister LORE LORE LORE [임시명칭] [추정] [추측] 파일명이나 데이터베이스명 등을 토대로 추측한 이름으로, 실제 인게임과는 차이가 날 수 있음. [203] 플로어 2 업데이트 이전 가위, 제프의 팁 통 등 [204] 애초에 Retro mode엔 비타민, 라이터, 레트로 열쇠를 제외한 아이템이 안 나오기에 당연히 십자가가 없다. [205] 어차피 가이딩 라이트가 십자가의 봉인을 담당하므로 사용 불가능인 것은 어찌 보면 당연할 터. [206] A-60, A-90, A-120 [207] 댐 시크나 눈 시크, 덩어리 시크, 진흙 시크, 거머리 시크, 대형 or 소형 손 시크 등이 해당된다. [208] 추격전에서는 봉인을 시도할 수 없다. [209] 컷씬 한정 [210] 6명이상 플레이하고 그중 한명이 카트 추격전을 끝낼 때까지 십자가를 들고 시크를 계속 봉인(못 움직이게)하고, 나머지 사람이 시크 추격전을 계속 진행하면 몇초뒤 보이드가 149번방으로 데려가는데 그리고 150번방으로 순간이동돼고 그때 점프가 가능하다.[213] [211] 상점 아이템 파는곳 안에(ㄷ자) [212] 댐시크 물인 듯 하다.

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[213] 나머지 제외

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