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최근 수정 시각 : 2024-09-23 12:19:47

DOORS/방

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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 괴물 및 개체( 러쉬, 앰부쉬, 피규어, 시크) · 아이템 · 오브젝트 (문) · · · 모드 · 대사
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1. 개요2. 방 번호 별로 정리
2.1. The Hotel2.2. The Mines2.3. The Rooms2.4. The Backdoor
3. The Hotel
3.1. 고유의 방
3.1.1. 호텔 엘리베이터3.1.2. 0번 방: 응접실3.1.3. 레버 방3.1.4. 액자 퍼즐방3.1.5. 일자 직선 방3.1.6. 십자 방3.1.7. 레스토랑3.1.8. 무너진 방3.1.9. 거실3.1.10. 객실3.1.11. 통로 방3.1.12. 8문, 10문 방3.1.13. H 방3.1.14. 구불구불한 복도3.1.15. 거대한 복도3.1.16. 원형 방3.1.17. 시크의 방3.1.18. 49번 방: 도서관 입구3.1.19. 50번 방: 도서관3.1.20. 51번 방: 도서관 출구3.1.21. 52번 방: 호텔 제프의 상점3.1.22. 60번 방: 비밀 통로 방3.1.23. 61번 방: 거대한 레버 방3.1.24. 66번 방: 의무실 입구3.1.25. 67번 방: 의무실
3.1.25.1. 의무실의 해골방
3.1.26. 89번 방: 정원
3.1.26.1. 정원 지하실
3.1.27. 90~98번 방: 온실3.1.28. 99번 방: 전기실 입구3.1.29. 100번 방: 전기실
3.1.29.1. 전기실의 창고3.1.29.2. 차단기실3.1.29.3. 전기실의 2층3.1.29.4. 전기실 지하
3.2. 융합하는 방
3.2.1. 어두운 방3.2.2. 듀프의 방3.2.3. 상자 방3.2.4. 버려진 방3.2.5. 파손된 방3.2.6. 레드 룸
4. The Mines
4.1. 고유의 방
4.1.1. 전기실 엘레베이터4.1.2. 100번 방: 광산 시작점4.1.3. 101번 방: 두 갈래 선로 방4.1.4. 사다리 방4.1.5. 수중 동굴 방4.1.6. 홀트의 방4.1.7. 피규어의 방4.1.8. 시크의 방
4.1.8.1. 140 ~ 144번 방: 시크의 협곡 방4.1.8.2. 145 ~ 148번 방: 시크의 선로 방4.1.8.3. 195 ~ 198번 방: 시크의 하수구 방
4.1.9. 149번 방: 그럼블의 둥지 입구4.1.10. 150번 방: 그럼블의 둥지4.1.11. 151번 방: 그럼블의 둥지 출구4.1.12. 152번 방: 광산 제프의 상점4.1.13. 절벽 광산 수레 방4.1.14. 199번 방: 배수 시설 방 입구4.1.15. 200번 방: 배수 시설 방
4.1.15.1. 성 입구
4.2. 융합하는 방
4.2.1. 어두운 방4.2.2. 듀프의 방4.2.3. 가스 누출 방4.2.4. 침수 방4.2.5. 암흑박쥐의 둥지4.2.6. 정원 방4.2.7. 레드 룸
5. The Rooms
5.1. 고유의 방
5.1.1. A-000번 방: 룸즈 시작점5.1.2. 부서진 캐비닛 방5.1.3. 철 다리 방5.1.4. 회의실5.1.5. A-1000번 방: 룸즈 도착점
5.2. 융합하는 방
5.2.1. 출구 방
6. The BackDoor
6.1. 고유의 방
6.1.1. -51번 방: 백도어 시작점6.1.2. 갈림길 방6.1.3. 멀티 게이트 방6.1.4. 월 룸6.1.5. 파이프 복도6.1.6. 긴 계단방6.1.7. -1번 방: 호텔 입구
6.2. 융합되는 방
6.2.1. 어두운 방
7. SUPER HARD MODE
7.1. 정원 미로7.2. 공백의 방
8. Retro mode
8.1. 0번 방: 레트로 시작점8.2. 12번 방: 레트로 시크의 복도8.3. 21번 방: 레트로 도서관8.4. 22번 방: 레트로 제프의 상점8.5. 38번 방: 레트로 정원8.6. 42번 방: 레트로 전기실8.7. 43번 방: 레트로 도착점8.8. 달걀 바구니 방8.9. 융합하는 방
8.9.1. 어두운 방
9. 삭제된 방
9.1. 고유의 방
9.1.1. 환풍구 방9.1.2. 책장 레버방9.1.3. 창고
9.2. 융합하는 방
9.2.1. 매우 어두운 방

[clearfix]

1. 개요

Roblox의 공포게임 DOORS의 방들을 설명하는 문서.

2. 방 번호 별로 정리

2.1. The Hotel

2.2. The Mines

도어즈 2의 시작점이며 퓨즈 2개를 찾고 발전기에 끼운 후 레버를 당겨야 다음 방으로 갈 수 있다. 스크리치를 제외한 괴물은 나오지 않는다.[25]

2.3. The Rooms

2.4. The Backdoor

3. The Hotel

0번 방부터 100번 방까지 있다.

3.1. 고유의 방

3.1.1. 호텔 엘리베이터

파일:도어즈 최악의 선택.jpg
▲ 호텔 엘리베이터
플레이어가 모여 게임을 시작하는 장소다. The Normal Elevator의 구버전 엘리베이터와 상당히 유사하다. 여기서 아이템을 구매할 수 있다.
아이템 이름 구매 가격
파일:담배.webp 라이터
Lighter
파일:문고리.png 50
파일:락a픽.webp 자물쇠 따개
LockPick
파일:문고리.png 50
파일:바이타민.webp 비타민
Vitamins
파일:문고리.png 100
파일:도어즈 손전등.png 손전등
Flashlight
파일:문고리.png 100
아이템 이름 구매 가격
파일:담배.webp 라이터
Lighter
파일:문고리.png 50
파일:락a픽.webp 자물쇠 따개
LockPick
파일:문고리.png 50
파일:바이타민.webp 비타민
Vitamins
파일:문고리.png 100
파일:도어즈 손전등.png 손전등
Flashlight
파일:문고리.png 100
파일:관음증 스캐너.png NVCS-3000
[34]
파일:문고리.png 1,000

모든 플레이어가 로딩된 후 모든 플레이어가 엘리베이터 상점 창을 닫으면 건너뛰기 버튼이 활성화되어 누르는 경우가 대다수이다.

3.1.2. 0번 방: 응접실

파일:도어즈 스타트룸.png
[ 슈퍼하드모드에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:도어즈 하드 응접실.png 파일:어즈도 접응실.png
▲ 응접실

3.1.3. 레버 방

파일:도어즈 레버방1.png
▲ 레버방
파일:도어즈 샛길방내부.png
▲ 레버방의 지하
문을 철창이 가로막고 있다. 왼쪽이나 오른쪽의 샛길로 내려가면 있는 미로에서 레버를 찾아 당기면 철문이 열린다.

플로어 2 업데이트 후로, 무조건 한쪽이 샛길이면, 반대편 문에서는 작은 방이 나온다. Key Key key key 모드나 Locked And Loaded 모드를 키면 항상 그 방 안에서 열쇠가 있다. 만약 그곳에 열쇠 스폰 장소가 없으면 다음 방으로 가는 문 앞에 열쇠가 놓여져 있다. 여기는 거의 모든 곳이 무적자리이다.

여담으로 앰부쉬와 러쉬는 레버 방의 지하실에는 오지 못한다.

파일:DOORS 촉촉한초코칩쿠키 억까.png
Watch Your Step 모드를 꼈을때는 위와 같은 상황이 거의 없지만, Are Those Pancakes?! 모드나 I Love Pancakes!!! 모드를 켰을때는 위와 같은 억까가 상당히 많다.

3.1.4. 액자 퍼즐방

파일:도어즈 엑자방.png
▲ 액자 퍼즐방

모든 방에서 확률적으로 나오며, 네 개의 액자가 있다. 그려져 있는 모양에 따라 맞는 액자를 끼우면 벽난로가 내려가며 통로가 열린다.

액자를 알맞은 곳에 끼우고 다음 방으로 갈 때 액자를 들고 갈 수 있는 버그와, 액자를 바꾸는 키를 연속 두 번 터치하면 액자가 두 개 들리는 버그가 존재한다. 일정 시간이 지나면 사라진다.

어두운 방으로 나오지는 않지만, 러쉬가 지나가면 어두워질 수 있다. 초반에 그럴 가능성은 낮지만 이 방 문을 열면서 러쉬나 앰부쉬가 나올 수 있다. 가끔 가운데에 테이블이 있는 방이 있는데, 튀어나와 있는 의자 옆에 있으면 살 수 있다.

Watch Your Step은 스네어가 적게 나와서 괜찮지만, Are Those Pancakes?! 모드나 I Love Pancakes!!! 모드를 켰을 때는 액자를 들때 스네어가 가려져 체력과 함께 심장이 날아가는 상황이 있기 때문에 조심하자.

3.1.5. 일자 직선 방

파일:와 진짜 편안하다.png
▲ 일자 직선 방

직선 형태의 조금 좁은 방이다. 가끔 문이 중간이 아닌 옆쪽에 달려 있을 때가 있다. 아무것도 없으며 그냥 앞으로만 가면 되는 특징을 가지고 있다. 이 때문에 어두운 방으로 떠도 스크리치, 아이즈만 조심하면 되는 등 문제될 건 없다. 가끔 이게 정사각형[37] 모양으로 나오기도 한다.
3월 15일 업데이트 후 이 방은 잘 나오지 않는다.

3.1.6. 십자 방

파일:도어즈 십자가방.png
▲ 잠긴 십자 방
파일:안잠긴 십자가방.png
▲ 잠기지 않은 십자 방

십자 형태의 복도를 가진 방. 왔던 문을 제외한 나머지 3방향 중 한 곳이 다음 방으로 가는 문이 된다. 문에 자물쇠가 걸려 있는 경우 아래 8문, 10문 방처럼 침실이 있는 형태가 된다. 듀프의 방이 잘 나오는 유형이라서 문을 열었는데 십자 방이 나왔다면 들어가기 전에 몇 번방인지 확인하고 가면 좋다.
자물쇠가 잠겨 있다면 아래 8문, 10문 방처럼 열쇠를 찾는 데 시간이 걸리지만 가이딩 라이트가 내는 빛과 소리로 위치를 알 수 있다. 서랍이 많다면 그만큼 아이템이나 돈을 줄 가능성도 높기 때문에 이 게임에 적응한 유저들은 그냥 파밍방 정도로 본다.
중반부 이후로는 어두운 방으로도 나올 수 있으며 러쉬와 앰부쉬가 나올 수 있지만 그만큼 고인물 유저들이 즐겨쓰는 무적자리가 있는 곳이기도 하다.

3.1.7. 레스토랑

파일:도어즈 홀트방.png
[ 구버전 모습 펼치기 · 접기]
파일:도어즈 할트방.png
▲ 레스토랑

홀트가 나오는 방으로, 어두운 식당 방으로 꾸며져 있으며 청록색이 돈다. 이 방이 나오기 전 방에선 4초 정도 조명이 깜박인다. 이 불이 깜빡이는 것을 보고 러쉬인 줄 알고 숨는 사람도 있다. 0.1~0.5% 사이의 확률로 등장하기에 한 판에 아예 등장하지 않거나 여러 번 등장할 수도 있다.

처음에는 홀트가 뒤에서 쫓아와 앞으로 뛰어야 하지만 화면에 유턴 표시와 함께 노이즈가 생기면 뒤로 돌아 도망쳐야 한다. 업데이트 전에는 TURN AROUND(뒤로 돌아/뒤로 돌아라)라는 글만 적혀 있어서 사람들이 TURN AROUND를 RUN AWAY로 착각해서 죽는 경우가 있었다. 홀트의 방은 주로 방 4개 정도의 길이를 차지하며, 한 명이라도 홀트의 방에서 탈출하면 모든 플레이어가 다음 방 안으로 텔레포트되며 홀트의 방 문은 닫히게 된다. 호텔+ 업데이트 이전에는 한 명이 탈출했다고 모두 다음 방으로 텔레포트 되지는 않았고 문도 닫히지 않아서 다시 들어가서 서랍 파밍이 가능했다.

도어즈 플로어 2 업데이트로 홀트의 방이 복도 형태가 아닌 식당으로 바뀌었다.

3.1.8. 무너진 방

파일:도어즈 창문방.png 파일:도어즈 창문방 내부.png
▲ 무너진 방
가구들로 가로막혀 있으며, 옆의 문으로 통과하고 깨진 창문으로 나가면 된다.

위 첫번째 사진처럼 장롱이 없어도 러쉬나 앰부쉬가 등장할 수 있는데 그럴 경우 전 방으로 돌아가서 장롱에 숨거나, 첫 번째 사진에서 보이는 쓰러진 가구와 화분 사이에서 웅크리며 딱 붙게 숨으면 살 수 있는 무적자리가 존재한다.[38] 러쉬와 앰부쉬는 벽을 제외한 오브젝트를 무시하고 다음 방 문의 직선 방향으로 이동하는데 거실 방의 벽이 길을 가로막고 있기에 안쪽 방에 들어가면 죽고 밖에 있으면 살 수 있다.

3.1.9. 거실

파일:잠긴방 중에선 그나마 나음.png
▲ 거실
창문이 있고, 침대가 확정적으로 있다. 또한 좌측 문 안으로 들어가면 거대한 방이 있는데 가운데 서랍에서는 높은 확률로 아이템[39]이 나오니 찾아보자. 이 방은 스피드런 중엔 딱히 좋은 방은 아니지만, 일반 플레이 중엔 이 방에 무적자리와 침대, 가끔식있는 장롱, 아이템 골드 모두 있으니 좋은 방 중 하나에 꼽힌다.

3.1.10. 객실

파일:도어즈 침실방.png
▲ 객실
기본적으로 침대와 괘종시계가 비치되어있으며, 복도에 작은 방이 있는 것이 아니라 전형적인 호텔 객실 자체의 모습을 하고있다.

객실은 여러 가지 모양이 존재하며, 위 사진처럼 일정 확률로 벽이나 다음 방으로 가는 문 위에 십자가 아이템이 비치 돼있는 경우가 꽤 있다. 십자가가 가장 잘 나오는 방이라고 할 수 있다.[40][41] 참고로 이 방에서 러쉬가 자주 출몰한다.

상당히 유용한 무적자리가 있는데 객실 안쪽으로 상단 사진의 짐카트의 가운데에서 살짝 오른쪽에 웅크리고 붙어있으면 의외로 러쉬나 앰부쉬가 못보고 지나간다.[42] 러쉬나 앰부쉬의 모습을 온전히 관찰할 수 있는 몇 안되는 무적자리 중 하나.

SUPER HARD MODE에서는 다른 방도 그런데 문 위나 십자가가 있는 자리에 골드가 끼어 있는 경우가 있다.

3.1.11. 통로 방

파일:도어즈 통로방1.png 파일:도어즈 통로방2.png
▲ 통로 방

객실들이 많은 통로의 모습을 하고 있는 방이다. (들어온 문을 제외한) 문이 적게는 3개 있으며 많으면 19개나 있기도 한다. 문이 많을 수록 다음 방으로 가는 문을 찾기가 어려워지며 그만큼 듀프의 방[43]이나 비밀 방도 많이 나온다. 비밀 방이 많이 나오면 파밍하기에 좋다는 장점도 있다.

3.1.12. 8문, 10문 방

파일:개극혐 방.png
▲ 8문 방
파일:샷건 마려운 방.png 파일:제작자 암살하고 싶다.png 파일:RobloxScreenShot20230630_212821767.png
▲ 10문 방

방이 8개, 10개 있는 방이며 무조건 다음 방으로 가는 문이 잠겨 있다. 이 때문에 서랍을 뒤지면서 열쇠를 찾아야 하기에 플레이할 때 시간을 잡아먹는 방. 10문 방에서 앰부쉬가 나올 때 비밀의 방에 옷장이 있다면 살 수 있다[44]. 중반 이후에는 이 방이 어두운 방으로 나타날 수 있어 열쇠 찾는데도 힘을 써야 하며 스크리치도 의식해야 되는 등 아주 생지옥을 맛볼 수 있다.

10문 방은 듀프의 방으로도 나타날 수 있다. 어두운 방으로 뜰 때 가이딩 라이트가 듀프의 방을 비추기도 하기 때문에 드르럭 소리를 듣거나 방 번호를 외우는 게 좋다.[45]

이 게임에 상당히 고인 사람이라면, 서랍을 다 열어보지않고 가이딩라이트 특유의 소리를 들어 바로 찾는다. 스피드런에서 락픽을 주로 사용하지만 없는 경우엔 이 방법을 사용한다.

3.1.13. H 방

파일:도어즈 H방.png
▲ H 방

호텔 업데이트 이전에 존재했던 환풍구 방 처럼 꽤 드물게 생성되는 방이다.

앞에있는 문은 막혀있으며 옆에있는 좁은 길로 반대편으로 가서 문을 열어야한다. 반대편은 조명이 없어 어두우니 유의하길 바란다.[46]

3.1.14. 구불구불한 복도

파일:RobloxScreenShot20230725_075150419.png 파일:RobloxScreenShot20230725_075238191.png 파일:RobloxScreenShot20230725_075314605.png
▲ 구불구불한 복도

비교적 좁은 특징을 가졌다. 옆에 문이 많이 있어 아이템을 파밍하기 좋은 방이다.[47]. 종종 화물 카트가 있기도 하고 거의 확정적으로 화물상자가 있다.

The Hunt 업데이트 이전에는 48번 방은 매우 높은 확률로 이 방으로 나타났었고 안 나올 경우에는 49번방 문을 열었을 때 높은 확률로 글리치가 나타났었다. The Hunt 업데이트 이후에는 48번방이 이 방으로 나올 확률이 낮아졌다. 대신에 Floor 2 업데이트 이후부터는 89번 방(안뜰 이전 방) 에서 스폰될 확률이 매우 높다.

도어즈 2 업데이트로 막혀있던 문이 열 수 있게 되었다.
안에는 작은 침대방이나 서랍, 상자가 있다.

3.1.15. 거대한 복도

파일:도어즈 복도방.png
▲ 거대한 복도
큰 특징 없이 앞으로 직진하는 방이다. 방이 굉장히 넓기 때문에 책상이 많고 다음 방으로 이동하는 데 시간이 오래 걸린다. 시크의 추격전이 시작되는 방과 끝나는 방으로도 활용된다. 진짜 낮은 확률로 탁자 위에 해골열쇠나 십자가가 있을 수도 있다.

이 방의 창문의 개수는 랜덤이지만 시크 추격전이 시작되는 복도에선 양쪽에 모두 창문이 있다. 88층[48]에서는 대부분 이 방이 나오기도 한다.

3.1.16. 원형 방

파일:DOORS 세 갈림길 방.png
▲ 원형 방
광산 업데이트 이후 생긴 방이다. 시크 추격전에서의 세 갈림길이 있는 방의 모습이다.

3.1.17. 시크의 방

파일:도어즈 시크방.png
[ 시크 등장 씬 펼치기 · 접기 ]
파일:시크한등장.gif
▲ 시크의 복도
[49]
시크의 방은 31~40호 사이에 한 번, 68~80호 사이에 한 번 총 두번 등장한다.
시크의 방이 나오기 전에는 방들에 눈들이 박혀있는 이상징후가 나타나며, 모든 액자가 시크의 눈으로 변해 혐오스러운 분위기를 연출한다.이때는 불이 깜빡이더라도 러쉬나 홀트가 나오지 않으므로 무시하고 그냥 가자.더 헌트 업데이트 이후로 시크의 이상징후가 나타나더라도 러쉬,앰부쉬,홀트 등이 등장할수 있도록 바뀌었다.

시크의 방은 레드룸같이 붉은색의 기괴한 무늬가 잔류한다.

참고로 4개의 문이 있는 방도 종류가 있다. 앞이 벽으로 막혀있거나 소파, 옷장, 책장, 의자등이 모여얽혀져 앞을 가는것을 막고 있거나. 참고로 가구들이 얽혀져 있는 맵은 양쪽에 모서리로 문이 안보여서 조금 더 어렵다.

추격전이 시작되는 방은 지금껏 방에 눈이 박혀있던 것과 달리 정상적인 거대한 복도와 같은 모양이지만, 플레이어가 복도의 끝 즈음에 도달하면 복도 끝에서 시크가 나타나 플레이어를 추격한다. 시크의 추격전이 시작되면 각각 5, 6개의 방을 거치게 된다.

추격전동안 총 세 가지 유형의 방이 등장한다.

가끔씩 시크 추격전이 시작된 후 시크의 방에서 양초, 해골열쇠, 비타민이 뜰 수도 있다. SUPER HARD MODE면 할렐루야 폭탄, 보호막 물약 등. 비타민을 먹었다면 이 양초를 챙기는것으로는 죽을 일이 별로 없으니 비타민의 이속 증가가 끝나지 않는 한 무조건 챙기자. 양초 자체가 좋은 아이템이고 특히 온실에서 매우 유용하기 때문이다.

추격전 도중에도 서랍이 나오지만 서랍을 뒤지다가는 시크와의 거리가 좁혀지므로 신경 쓰지 말고 그냥 달려야 한다. 비타민 먹고 달려가서 서랍 뒤지는 방법도 있지만 추천하지 않는다.

3.1.18. 49번 방: 도서관 입구

파일:도어즈 49번 방.png
파일:도어즈 49번 방2.png
▲ 도서관 입구
49번 방에서 무조건 나오며 다음 방인 도서관에서 피규어의 울음소리가 들려온다. 다음방이 도서관이라는걸 알려주는 신호다.[51][52] 가끔 버그로 피규어 등장 씬이 나타나지 않을 경우 도서관을 탐방 할 수 있는데 이때 50번방 입구에서 봤을 때 기준으로 오른쪽에 피규어가 십자 모양으로 등장 씬을 대기하고 있다.

책상에 서랍이 있고 은근 골드가 잘 나오니 되도록이면 서랍을 뒤지고 다음 방에 들어가는걸 추천한다.
큰 서랍의 맨 위 오른쪽에서 2번째에 위치한 서랍에선 골드50개가 확정적으로 나온다. 이는 후술할 도서관의 큰 서랍도 마찬가지

파일:어두운 도서관 입구.png
플로어 2 업데이트로 인해 러쉬가 스폰하면 러쉬가 스폰한 방과 그 다음 방, 다음 방의 다음 방 전등이 모두 깨지는데, 이로인해 전등 관련 모드를 안 켜도 도서관 입구가 어두운 방으로 나올 수 있다.[53] 그러나 가끔 희박한 확률로 49번방이 그냥 어두운 방으로 나올 때가 있다.
이론상으로는, 만약 러쉬가 48번방에서 스폰하면, 48번 방 이전의 모든 방[54], 49번 방[55], 50번 방[56]의 전등이 깨지게 되는데, 그러면 Lights Out 모드같은 전등 관련 모드를 안 켜도 도서관이 어두운 방이 될 수도 있을 것이다.

3.1.19. 50번 방: 도서관

<colbgcolor=#fff,#1f2023> 파일:도어즈 도서관.png
[ 슈퍼하드모드에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:도서관에선 조용히.png
[ 피규어 등장 씬 펼치기 · 접기 ]
파일:오징어 등장.gif
[ 도서관 지도 펼치기 · 접기 ]
파일:doors50re.png : 막힌 구역
: 책장
: 추천 경로
: 피규어가 주로 다니는 동선
: 51층 문
: 종이
: 장롱
▲ 도서관

호텔의 최악의 방[57]이라 불리는 50번 방은 도서관이며, Floor 1의 최종 보스인 피규어가 처음 등장한다.[58] 이 방에서 하이드는 나오지 않으며[59] 플로어2 업데이트 이후 나온다.

피규어에게 쫓기던 중 옷장에 숨으면 피규어가 잠시 관심을 가지다가 그냥 간다.
도서관 책장의 책은 튀어나와 있고 근처에 있으면 특유의 소리가 들리므로 소리를 통해 대략적으로 파악할 수 있다. 이 을 꺼내면 도형과 숫자가 적혀 있다. 책은 총 8개가 있고, 도서관 한 쪽에는 책상이 있는데 이 책상 위에는 쪽지가 있고 서랍에 확정적으로 50골드[60]가 있다. 이 쪽지에 나온 도형의 순서대로 대입하여 2층의 자물쇠에 번호를 입력하면 문이 열린다.

참고로 출입문의 바로 앞까지는 피규어가 거의 오지 않으므로, 소리만 내지 않는다면 자물쇠 번호를 맞추는 동안 피규어에게 죽을 일은 거의 없으니 여유롭게 자물쇠 번호를 맞춰도 된다.[61] 하지만 피규어가 왼쪽으로 가서 출구쪽 틈새로 빠져나와서 자물쇠를 풀던 플레이어를 죽일 때도 있으니 피규어가 내려간 직후에 푸는것이 좋다. 영 불안하다면 팀원이 1층으로 내려간 피규어를 자물쇠 반대편 소파가 있는 난간에서 소리를 내어 유인해 시간을 버는 방법도 있다. 난간에 너무 가까이 붙으면 피규어가 점프해서 죽이니 주의. 틈새 반대편으론 피규어가 거의 가지 않기 때문에 반대편에 숨어도 살 수 있다.
초보들은 대부분 여기에서 죽는다.

SUPER HARD MODE에서는 수집 가능한 책이 15개로 늘어났고, 이에 따라 맞춰야 하는 비밀번호의 수도 10개로 늘어난다. 종이를 집는 시간이 늘어나고, 책상 위에는 7개의 지구본들이 있다.

51번방 문은 key key key key나 locked and loaded 수정자를 켜도 따로 열쇠 자물쇠가 잠겨있지않다.

도어즈 플로어 2 업데이트로 중앙에 자명종 시계가 추가되었다.

플로어 2 업데이트 후 부터는, 2층으로 가는 계단이 오른쪽이 막혀있고 왼쪽이 뚫려있는 구조로 생성될 수 있다.
아니면 둘다 열려있는 구조로도 될수있다.[62]

여담으로 가구들이 쌓여있는곳의 책상에 가끔 골드가 나오는데, 히트박스 안쪽이라 못먹는다.

3.1.20. 51번 방: 도서관 출구

파일:51번 방.jpg
▲ 도서관 출구
그냥 아무것도 없는 빈 방이다. [63] 무조건 직진 방으로 스폰한다. 서랍이 있다면 골드가 나올 수도 있다. 이 방부터 제프의 상점 노래가 들린다.

3.1.21. 52번 방: 호텔 제프의 상점

파일:도어즈 제프상점.png
▲ 호텔 제프의 상점
호텔+ 업데이트 이후로 생긴 상점.
도서관을 탈출하고 한 방 뒤에 바로 나오는 방이다.
신나는 배경음악이 나오며 탁상에 밥과 엘 고블리노가 앉아있고 가판대에 제프가 있다.
이곳에서 아이템을 골드로 구입할 수 있다. 제프의 오른쪽에 있는 통은 팁 병으로 팁을 줄 경우 10골드가 소모되고 제프가 좋아하는 모습을 볼 수 있다. 팁은 10번까지 줄 수 있다. 이곳에 있는 아이템은 뭐라도 사는 것을 추천한다.

제프상점의 나무판 간판의 글씨를 보면 제프가 글을 잘 모르는지 S가 뒤집어져 Z 처럼 보이게 써놨다.

제프에게 팁을 줄 때마다 좋아하는데, 이 팁을 꽉 채우면 PLS DONATE라는 게임에서 제프의 상점 스킨을 얻을 수 있고, DOORS 내에서도 Pls Donate라는 이름의 배지를 얻을 수 있다.

이 방을 지나치고 얼마 지나지 않아 확정적으로 러쉬가 스폰되며, 러쉬가 지나간 이후에는 상점이 닫혔으나 플로어 2 업뎃 이후로는 러쉬나 엠부쉬가 와도 계속 열려 있다.

여담으로 SUPER HARD MODE 업데이트 이후에는 일반 모드에서도 가격이 올라가 있어 골드가 슈퍼 하드 모드에 비해 몇배는 적게 나오는 일반 모드에선 솔플로 하거나 멀티플레이에서 한 사람에게 골드를 몰아줘야 아이템을 겨우 살 수 있다.

3.1.22. 60번 방: 비밀 통로 방

파일:도어즈 60번.png
파일:도어즈60비밀방.png
▲ 비밀 통로 방
60번대 초반에 확정적으로 나오는 방이다. 여러가지 가구들이 어질러져 있는 방이고 옷장 뒤에 좁은 비밀통로가 있다.

비밀통로 안에는 작은 미로가 있고, 미로 끝에는 후술할 룸즈로 이동하는 비밀장소가 있다. 비밀장소는 철창으로 닫혀 있으며, 이 철창은 다음 방이나 전 방인 큰 레버 방에서 레버를 찾아 내리면 열린다.

비밀장소 끝에 가면 해골 문양과 자물쇠 2개가 있는데 여기에 락픽 2개를 사용해 자물쇠를 푼 다음 해골열쇠를 사용하면 룸즈로 이동할 수 있다. 수집한 골드는 문고리로 적립된다.

다른 방에 비해 상당히 어두운 방이지만 켜져있는 조명이 딱하나 존재하기에 스크리치가 나오지 않는다.

러쉬나 앰부쉬가 출현할 수 있다. 이 때는 비밀통로 안 작은 미로 안에 숨거나 다음 방이나 전 방인 거대한 레버방 안에 숨자.

이 방의 다음 방 혹은 전 방은 큰 레버 방이다.

SUPER HARD MODE에서는 룸즈와는 전혀 관련없는 Survive and Kill the Killers in Area 51로 텔레포트 시킨다.[64]

이 방이 나오는 번호 60은 룸즈의 괴물 A-60을 의미하는 것으로 추정.[65]

3.1.23. 61번 방: 거대한 레버 방

파일:도어즈 더블샛길방.png
▲ 거대한 레버 방
60번대 초반에 확정적으로 나오며 무조건 어두운 방이다.
구조 자체는 일반적인 레버 방과 비슷해 보이지만 크게 다른데, 왼쪽과 오른쪽 샛길이 모두 열려 있으며 이 중 한 쪽에 있는 레버를 찾아야 한다. 일반 레버 방은 지하로 갈때 총 2번의 문을 지나쳐야 하지만 여긴 윗쪽문이 없고 지하쪽 문만 있다. 거기다 낮은 확률로 다음 방으로 가는 문이 잠겨 있으며, 이 경우 한 쪽에는 레버가, 다른 한 쪽에 열쇠가 있다. 거기에 레버 방이 기존 레버 방보다 매우 넓고 설상가상으로 어둡기까지 하다 보니 광원이 없다면 지옥을 맛볼 것이다. 이에 대한 팁은, 가이딩 라이트가 빛을 내기까지 기다리는 것. 그렇다면 훨씬 수월하게 레버를 찾을 수 있다.

어두운 방임에도 불구하고 러쉬 또는 앰부쉬가 나올 수 있다. 장롱이 없으므로 재빨리 지하실로 도망치자. 대신 스크리치가 나올 가능성이 조금 낮다.

정말 희박한 확률이지만 여기서 심지어 그 다음 방도 레버 방이라면 여기 있는 레버를 당기기만 해도 다음 레버 방의 철장까지 열린다.[66]

호텔 + 업데이트 초기에는 이 방에서 열쇠도 같이 찾아야했다.

3.1.24. 66번 방: 의무실 입구

파일:51번 방.jpg
▲ 의무실 입구
의무실에 도착하기 전에 와지는 별 특징없는 방이다.

광산 업데이트 이전에는 룸즈에서 탈출하면 의무실로 가졌지만 현재는 룸즈 탈출 시 해당 방으로 와진다.

3.1.25. 67번 방: 의무실

파일:도어즈 새로운 의무실 방.png
[ 슈퍼하드모드에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:도어즈 의무실.png
▲ 의무실
67호에서[67] 한 번 스폰되는 방. You Really Can Run[68]이라는 모디파이어를 키면 75~79호에서 스폰될 수도 있다.수많은 침대[69][70]와 그 옆에 서랍들이 존재한다. 서랍의 수가 많아 아이템 파밍하기 좋은 편.

또 예전에는 의무실의 침대에 숨을 수가 있었지만, 2024년 3월 15일 업데이트 이후로 침대에 숨을 수가 없어졌다. SUPER HARD MODE 에서는 구버전이기 때문에 여전히 러쉬, 앰부쉬를 피할수가 있다.

다음 문 옆에 해골 모양 문이 있는데 여기에 해골 열쇠를 상호작용하면 해골방에 들어갈 수 있다.

모티브는 제2차 세계 대전 당시 의료시설이 부족한 문제를 해결하기 위해 호텔을 병원으로 개조했던 것에서 따온 것으로 추측된다.

이로써 DOORS의 시대적 배경은 2차 세계대전 이후로 생각된다. 또한 대부분의 물건들이 옛날 물건[71]인 것으로 보아 상당히 오래된 호텔로 보인다.

만약 이 추측이 맞다면 왜 평범한 호텔에 군사용 조명과 무수히 많은 화물상자가 있는지 이해할 수 있다.

2024년 8월 30일(한국 시간으로 8월 31일)에 도어즈 2가 업데이트 되면서 방이 이전보다 매우 넓어졌다.
원래 해골 열쇠를 가지고 들어갈 수 있던 문 위치에 병실이 추가되어 방의 크기가 두 배가 되었다.

해골 열쇠 방은 방 안쪽의 복도 쪽으로 옮겨졌다.

의무실을 돌아다니다 보면 상자가 많은데 여기에서 골드를 1인 플레이 기준으로 500개쯤 얻을 수 있다.
3.1.25.1. 의무실의 해골방
파일:DOORS 의무실의 해골방.jpg
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파일:도어즈 만우절 해골방.png
▲ 해골방
해골열쇠로 해골 문양을 열면 방이 열리고, 그 안에는 플레이어의 체력을 지속적으로 회복시켜주는 식물인 비리디스의 허브가 있으며 서랍 안에는 대량의 골드가 있다.[72][73]

여담으로 비리디스 허브가 놓여져있는 곳에 아이템이나 골드가 놓여져있을때가 있는데 비리디스의 허브가 이걸 가려서 아이템이나 골드를 못먹는 경우도 종종 발생한다

서랍은 1개~3개가 랜덤으로 나온다

여담으로 원래 100호실의 균열이 해골방의 계단 아래에 있을 예정이었으나, 균열의 위치가 일반적으로 접근 가능한 100호실 지하로 변경되었다.

2023년 만우절에는 소형 실드 포션, 대형 실드 포션이 매우 많이있다!

* 이 방에서 획득 가능한 배지들
* Herb of Viridis: 비리디스의 허브와 상호작용하기

3.1.26. 89번 방: 정원

파일:도어즈 새로운 정원.png
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파일:도어즈 안뜰 UI 제거.png
▲ 정원
89~92호 안에서 한 번 스폰되는 방으로[74][75], 비가 오는 정원이 복도의 양옆에 있고, 복도에 난 길로 정원으로 나갈 수도 있다. 오른쪽 정원에는 검을 쥔 천사 동상이 있다. 쉬는 공간처럼 보이지만 가끔 아이즈가 등장한다.[76]

이 방 다음[77]에는 지옥의 온실 방이 있으며, 온실에 들어가기 전 미리 준비하는 장소인 듯 하다.[78]

호텔+ 업데이트 전에는 70번에서 나왔으며 온실 입구 용도로 쓰지 않았다.

플로어 2 업데이트 이후로 온실, 할트의 방과 함께 리모델링 되었는데 왼쪽 숲쪽에 가보면 후술할 비밀의 방이 추가되었다

그리고 도어즈 2에서 나왔던 가위를 여기로 가져와 정원에서 쓸수 있다.
3.1.26.1. 정원 지하실
파일:도어즈 정원 비밀 지하실 입구.png
▲ 정원 지하실 입구
플로어 2 업데이트에서 추가된 비밀의 방. 이끼로 묶여 있으며 근처에 있는 캐비넷에 있는 가위로 잘라 들어갈수 있다. 안에는 스네어가 가득하니 조심

안에는 풀이 무성하게 자라 있고 서랍이 여러개 있는데 안에는 골드가 가득하다. 다 파밍하면 약 200골드를 얻을 수 있다.

3.1.27. 90~98번 방: 온실

파일:도어즈 새로운 온실.png
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파일:도어즈 온실.png
▲ 온실
호텔의 가장 최악의 방 90~98호를 이루는 방이다.[79] 방 자체가 전등이 없어 무조건 어둡기 때문에 주의해야 하며[물론][81], 어두운 맵 구조에도 불구하고 러쉬가 스폰된다.[82] 더욱 까다로운 것은 러쉬가 오기 전 전등이 깜빡이는 징조가 없어서 다가오는 소리만으로 오는 걸 판단해야 하는 점이다. 여기에 스네어까지 나오기 때문에 광원이 아무것도 없다면 가이딩 라이트가 문을 비추어 줄때까지 기다리자. 아이즈도 자주 나오기 때문에 주의해야 한다, 하지만 아이즈가 주변의 빛을 비추어 주기 때문에 스네어를 피할 때 도움이 된다.[83] 여기선 스크리치가 나올 확률이 감소하지만 큰 차이는 없으니 주의.

도어즈 플로어 2 업데이트 이후로 듀프가 온실방에서도 나올수 있으니 방 번호를 기억하는 것도 좋다. 하지만 듀프가 있는방은 그다음 방이 없어서 어둡게 보인다. 즉 그 다음방이 온실 인곳으로 가면 된다.

온실은 주로 3개 형태의 방이 있다. 자주 나오는 일자 형태, ㄱ자 형태, 듀프가 나오는 십자가 형태가 있다. 십자가 형태의 방은 ㄱ자 방으로 착각해 한쪽으로 가다가 운이 않좋으면 듀프한데 당하는 경우가 있다.

열쇠 방이 나오지 않는 대신, 방이 8-9개[84]나 된다. [85]이 방에서도 잭이 나오며, 스네어를 보려면 손전등을 켜서 주위를 둘러보거나 라이터를 켜고 가까이 가야 하는데 그 과정에서 스네어에게 당할 수도 있으니 번개 칠 때 위치를 다 외우자.[86]

온실방에서 나는 빗소리, 천둥소리, 비명소리 때문에 러쉬 소리를 듣기가 어렵다.

온실을 빠져나가기까지 러쉬는 0~4번 나오며 92~93, 95~96번방에서 러쉬가 확정적으로 나온다.[87][88][89] Floor 2 업데이트 이후부터는 러쉬 스폰 확률 관련 모드[90]를 안 끼면은 러쉬가 스폰할 확률이 매우 낮아져서 보통 93, 96방으로 가는 문을 열었을때만 나온다. 근데 특이하게도 모드를 아무것도 안 낀 일반 호텔에서는 러쉬가 다른 방 포함해서 더 자주 나온다.

재수 없으면 문 앞에서 스네어가 바로 나와 당할 수 있다.

다시말해 아이즈 + 스네어 + 스크리치 + 러쉬 + 하이드 + 듀프라는 환장의 콜라보로, 100번 방에 도달하기 전 최대 관문이자 고비다. SUPER HARD MODE에서 온실방이 더 많아 졌다. ㄱ자 모양인데 옷장이 문 옆에 있다거나, 풀이 많이 깔려있는 방, 탁자만 있는 방이 있어져서 밸런스 붕괴가 심하다.
특히 러쉬가 지나간 방에 아이즈가 생성되어 저 멀리 있는 아이즈를 잠깐 봤다고 피해를 입는 어처구니 없는 상황이 있다. 피가 얼마 없다면 이에 조심하자.

그나마 쉽게 클리어하는 법은 템빨로 살아남는 것. 온실에 들어가기 전 안뜰에서 비타민을 먹고, 손전등[91]으로 스네어와 장롱의 위치를 잘 보면서 최대한 빠르게 통과하는 것이다. 수시로 양초를 들어서 불이 꺼진다면 바로 옷장에 숨는다.[92] 애매한 타이밍에 러쉬가 왔다 해도, 비타민의 속도로 충분히 피할 수 있다.[93] 특히 Floor 2 이후부터 선술 했듯이 거의 93, 96번방 문을 열었을때만 등장하는데, 처음에 비타민을 먹으면 버프가 끝날때까지 거의 93번방에 도착 할 수 있고, 러쉬를 피한 뒤에 다시 비타민 먹고 96번방 문을 열고 다시 숨고, 99번 방 까지 가면 거의 클리어다.

만약 전기실(100번 방)을 위해 광원을 아끼고 싶거나 광원또는 양초가 아무 것도 없다면 아래 2가지 방법을 쓸 수 있다.

가이딩 라이트가 빛을 비출때까지 옷장에 붙어 가이딩 라이트를 기다리는 것, 다시 말해 존버하는 것이다. 이 방법은 템을 쓰지 않고도 살아남을 수 있는 가장 안전한 방법이다. 일단 입구로 들어가면 옷장 근처로 이동하고 가이딩 라이트가 문을 푸른빛으로 비추어 줄때까지 기다리자. 그리고 문을 열면 바로 다음 방으로 가지 않고 있는 방에서 옷장에 붙어 10초간 기다리다가 러쉬가 오면 숨고 기다리는데 러쉬가 없으면 안전하니 다음 방으로 진행해라. 이 방법은 가이딩 라이트가 사실상 큰 역할을 하므로 'Gone Fishing' 모디파이어를 키면 쓸 수 없다. 이 방법은 시간을 엄청나게 많이 잡아먹고 스크리치에 많이 노출된다. 대신 러쉬, 스네어, 아이즈를 가장 확실하고 안전하게 대처할 수 있다. 현명하게 사용하자.

만약 광원이 없다면 최대한 벽에 딱 붙어다니는 것도 좋은 방법이다. 장롱을 찾기도 수월하며, 스네어에게 덜 걸린다. 또한 이럴 것이라면 미리 허브를 얻어 둘 것을 추천. 가끔 뜨는 아이즈를 잠깐 봐도 별 피해를 입지 않을 것이다.
이 방법은 러쉬나 아이즈를 완벽하게 대처할 수 없고 스네어에 노출될 수 있지만 앞 방법에 비해 빠르고 스크리치에 덜 노출된다.

플로어 2 업데이트 이후 온실의 밝기가 밝아진 대신 듀프의 방이 추가되어 방 번호도 외워야 한다.

90번 방 이후로는 부활을 쓸 수 없다. 즉 한번 죽으면 처음부터 다시 시작해야 한다.

재수가 없으면 러쉬가 오는 중에 글리치가 나타나 숨지 못하고 죽는 억까를 당할 수도 있다.[94]

온실 방에서 가끔 이상한 비명소리가 들린다. # 보통 온실에서 죽었을때 로비로 가지않고 가만히있으면 많이 들을수있다.

온실에는 방마다 장롱이 0~4개가 있다.[95][96]

HOTEL + UPDATE TRAILER에선 문 쪽에서 이상한 초록빛이 났다.[97]

가끔씩은 보통 구성이 아닌 이상한 구성으로 나오는데 장롱이 없거나 있어도 매우 적게 나온다. 그리고 나무와 밭[98]까지 나온다. 다만 밭도 마냥 나쁜건 아닌게 밭 위에서는 스네어가 스폰되지 않으며 탁자형 밭의 경우 벽과 가까운 쪽 가운데에 웅크리고 있으면 죽지 않는다!

온실 팁

3.1.28. 99번 방: 전기실 입구

파일:도어즈 99번방2.png
[ 슈퍼하드모드에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:도어즈 99번방 업데이트.png
▲ 전기실 입구
100번 방이 나온다는 걸 알려주는 방이다. 온실 방 중 유일하게 밝은 방이다.[99] 보통 바닥에는 밭이 있지만, 가끔씩 사진처럼 나무가 자라있기도 한다.

언뜻 보기엔 온실 방의 러쉬가 이곳까지 오지 못할 것 같지만, 99번 방을 여는 것과 러쉬가 오는 타이밍이 겹치면 러쉬가 오지도 않았는데 의문사하는 경우가 있다. 조심할 것.[100]

이 방에 덩굴로 막혀있는 문이 있는데, 이 문을 더미 데이터인 정원 가위로 여는 기믹을 넣을 예정이었던 것으로 추정된다.
파일:싹둑싹둑.jpg
한 유저가 99번방의 덩굴 파일 안 프롬프트를 치트로 활성화시켜 가위를 사용하는 모습이다. 물론 잘라지진 않는다.
문의 디자인을 보면 단순한 나무 판자처럼 생겼다. The Rooms로 가는 문처럼 단순하게 생겨 The Rooms로 가는 또다른 문이라는 추측과 의무실의 해골문같은 문인것으로 추측하기도 한다.

3.1.29. 100번 방: 전기실

<colbgcolor=#fff,#1f2023> 파일:도어즈 100번째 문.png
파일:도어즈 100탈출구.png
파일:도어즈 피규어문.png
[ 피규어 등장 씬 펼치기 · 접기 ]
파일:오징어 등장2.gif
[ 전기실 지도 펼치기 · 접기 ]
파일:doors100re2.png : 지하
: 1층
: 2층
: 추천 경로
: 락픽이 있을 때 경로
: 전원 키고 추격전 추천 경로
: 피규어가 주로 다니는 동선[101]
: 이스터에그[102]
: 차단기
: 배전실 열쇠
: 엘리베이터
[ 업데이트 전 100번째 방의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:도어즈 100도어.png
▲ 전기실

호텔의 마지막 방이자 가장 최악의 방.[103] 100번 방의 게이트 옆에 있는 레버[104]를 내리면 출입문이 열리면서 피규어가 나타난다.
피규어가 내려온 후 복도에서 짧은 추격전[105]을 진행해 100번 방 창고로 간다.[106]

옷장 안에 숨거나[107] 거리를 벌려 피규어를 따돌리면 그 때부터 피규어가 창고 안에서 플레이어를 잡으러 돌아다니기 시작한다. 따라서 창고 안에서는 웅크려서 걸어야 한다. 창고 안에서 스위치 총 10개를 찾아야 한다.[108] 가끔 전기실에서도 소량 스폰되는 경우가 있으니 시간 여유가 있다면 피규어를 피한 후 창고에 진입하기 전 먼저 가서 살펴본 후 창고에 진입하는 것이 좋다. 몇개가 없어서 창고를 떠돌아다니다 죽는 경우가 줄어든다. 50번 방에선 피규어에게 가까이 있어도 반응을 보이지 않았지만, 100번 방에선 조금만 가까이 있어도 반응을 보인다.[109]

스위치 10개를 찾았으면 다시 전기실로 돌아와[110], 왼편의 차단기실 문을 열고[111], 차단기실 안 차단기에 스위치 10개를 끼우면 끊어진 전선에서 튄 스파크가 기름에 만나 불이 붙어 피규어가 당황하며 흥분하다가 창 밖으로 떨어지는 컷신이 나온다.
파일:오징어 구이.gif
차단기와 상호작용해 퍼즐을 풀면[112] 엘리베이터에 전원이 들어오고, 직후 바로 뒤에 있는 문에서 피규어가 쫓아오므로 즉시 엘리베이터가 있는 곳까지 튀어야 한다.[113] 시크 추격전 때처럼 속도가 빨라지니 퍼즐을 풀면 바로 튈 준비를 하자. 무사히 엘리베이터까지 도착하면 게임을 클리어한다.

만약 2인 이상이 이곳에 도달했다면 1명만 스위치를 찾으러 다니고 나머지는 전부 전기실 쪽으로 가서 대기하는 게 좋다. 물론 고인물들이라면 전부 찾으러 다녀도 되지만 이렇게 하면 피규어에게 발각되거나 죽을 위험이 크다. 대기하는 사람들은 전기실 차단기 문을 열거나, 아이템을 저장하거나, 그쪽에 생긴 스위치를 얻는 것도 좋은 방법.

이 방은 이상한 점이 하나 있는데, 레버로 여는 게이트의 오른쪽 환풍기에선 환한 빛이 새어들어오지만 왼쪽에 피규어가 뛰어내린 창문은 어둡다. 환풍기가 동쪽, 창문이 서쪽이라면 아마 플레이어가 100번 방에 도착했을땐 동이 트는 시간대였을것으로 추정된다.[114]

49번 방과 다르게 피규어의 울음소리가 먼저 들리지 않는다. 게이트가 워낙 두꺼워 소리가 차단되는 것인지, 그냥 피규어가 조용히 있던 것인지는 불명.

Hotel+ 업데이트 전 (펼치기 · 접기)
이 당시에는 100번 방의 크기가 매우 작았고, 전기실 버튼을 찾는 과정없이 엘레베이터 열쇠를 얻자마자 발전기 퍼즐을 풀 수 있었다. 또한 퍼즐의 난이도가 더 쉽기까지 했기에 이 때는 현재에 비해선 꽤 쉬웠다. 또한, 피규어 등장씬이 달랐는데, 현재는 문 여는 소리에 반응해서 방에서 뛰쳐나와 쫓아오는 것 정도라면, 이 때는 플레이어가 올 걸 알고 기다렸다는 듯이 난간에 걸터있다가 천장에 달린 봉을 잡고 플레이어 바로 앞으로 뛰어내렸다.

먼저 피규어가 나오면 99번 방으로 돌아간 뒤,옷장이나 침대에 숨는다. 리듬게임을 다 하고 난 후 피규어가 움직이고 멈춘 후 그르렁 소리를 내는 것을 3번 했을 때 나온다. 아니면 왼쪽 계단으로 바로 페이크 치는 방법도 있다. 그 후 2층 엘리베이터 안 상자 위의 열쇠를 얻고, 전기실의 문을 연다. 문을 열면 안에 발전기 같은 게 있는데, 그 퍼즐을 푼다.
숫자가 총 10개가 있고 그에 맞는 숫자만 클릭해 스위치를 오른쪽으로 미는 것인데, 총 3번 해야 한다.
□는 밀지 말란 뜻이고, ■는 클릭해 밀어야 한다.
다 풀 경우 엘리베이터 파워가 켜진다. 그러면 피규어가 다시 오기 때문에, 풀자마자 엘리베이터 쪽으로 튀어야 한다. 안 그러면 죽는다.[115]
참고로 파워를 킨 사람이 엘리베이터 안에 들어가야 끝난다. 그러니 자신 없는 사람은 괜히 뭐 하려다가 죽어서 모든 것을 물거품으로 만들진 말고, 얌전히 엘리베이터 안에서 대기하고 있으면 된다.

100번 방이 리메이크되기 전까지 있었던 버그로, 피규어의 컷씬이 끝나자마자 바로 엘레베이터로 달려가면[116] 99번 방으로 돌아가 숨을 필요 없이 중간과정을 스킵해버릴 수 있었다.

3.1.29.1. 전기실의 창고
파일:도어즈 100미로방.png
▲ 전기실의 창고
8자 구조이며, 하단의 방이나 선반, 바닥에서 스위치를 얻을 수 있다.
업데이트 이전 99번방처럼 창고인 것 같다.
파일:도어즈 100작은방.png
파일:도어즈 100왼쪽방.png
파일:도어즈 100오른쪽방.png
▲ 작은 방

스위치가 확률적으로 나오는 방이다. 스위치는 창고 바닥이나 드럼통 위에 있을 수도 있다.

피규어는 창고의 복도를 돌아다니고 창고의 방 안까지는 수색하지 않으므로, Floor 2 업데이트 이후부터 창고의 모든 방 내부까지 수색하므로 매우 주의해야한다. 심지어 작은 방은 방 내부를 모두 휩쓸고 갈 때도 있으니 특히 더 주의해야한다. 소리를 내서 쫓기지만 않는다면 방 안에서 피규어에게 잡힐 걱정은 하지 않아도 된다.[117]

여담으로 멀티플레이에서 아무 플레이어가 전기실 창고에 남아있는데(장롱에 들어갈 시 한정) 전기실 퓨즈 박스의 버튼을 모두 꽂으면 전기실 미로 안의 플레이어는 전기실 창고에 갇혀서 불 때문에 못 나가는 버그가 생긴다. 다만 누군가 엘레베이터 전원을 키면 자동으로 전기실 퓨즈 박스 앞으로 텔레포트되니 걱정 말 것.
3.1.29.2. 차단기실
파일:도어즈 100전기실.png
▲ 차단기실
100번방에서 모았던 버튼으로, 배전기를 통해 퍼즐을 풀 수 있다.

여담으로 SUPER HARD MODE!!! 에선 엘리베이터 전원이 켜졌을때 ewevatow power openzorz! :3(에우에베토우 저ㄴ워ㄴ 켜프크오즈! :3)라 뜬다. 장난이 아니라 진짜다. 업데이트 이전은 ELEVATOR POWER ON이었고 업데이트 후는 한글화가 되어 '엘레베이터 전원 켜짐'이다.

여담으로 SUPER HARD MODE!!! 에서 피규어를 할렐루야 폭탄으로 죽이고 엘리베이터 퍼즐을 다 풀면 뒤에 문에서 피규어의 울음소리와 함께 문이 쿵쾅거리지만 산산조각난 피규어가 나온다(...)
3.1.29.3. 전기실의 2층
파일:도어즈 100계단.png
▲ 전기실의 계단
100번방에서 계단 위로 올라가면, 이 공간이 나온다.
원래 이곳에 철창 문이 있었지만 업데이트 이후 제거되었다.
파일:도어즈 100진짜탈출구.png
파일:스크린샷 2024-01-12 115446.png
▲ 전기실의 2층
이곳에서 엘리베이터 키와 일정 확률로 버튼이 스폰되며,
만약 퍼즐을 풀었다면 엘리베이터로 탈출이 가능하다.

엘레베이터 위에 시크의 눈이 자리잡고 있다. 시크가 우릴 끝까지 감시하는 걸로 해석이 가능하다.이를 통해 챕터 2에서 시크가 다시 등장한다는 것을 예고하고있다
파일:지켜보고 있다.jpg

엘리베이터 반대쪽에 박스와 선반으로 막혀 있는곳에 빌더맨이 있다. 너무 깊이 있어서 치트나 글리치를 통해서만 볼 수 있다.
3.1.29.4. 전기실 지하
파일:도어즈 100지하.png
▲ 지하실
100번방에서 계단 아래로 내려가면 이 공간이 나온다. 가운데 균열에 아무 아이템이나 올리면 배지를 획득할수 있다.

그 아이템은 저장되고, 다음 판 호텔 입구에서 열쇠를 얻는 지점에서 다시 획득해 사용할 수 있다.

팬덤에서는 저 균열을 가이딩 라이트의 본체라고 추측하고 있다.

SUPER HARD MODE에서는 사용이 불가능하다. 아마도 52층에서 스캐너를 살 수 있기 때문에 사용하지 못하도록 되어있는 것 같다.

혹은 SUPER HARD MODE에서는 가이딩 라이트가 맛이 많이 가서 사용을 못한다는 설정일 수도 있다.

Modifiers 모드중 Faster, Faster, Faster, MAXIMUM OVERDRIVE, More Stuff, Out Of Stuff와 같이 균열 사용불가 모드를 킨 상태로 100층 지하에 가면 균열은 있지만 상호작용을 하면 A currently activated Modifier disabled the Rift(현재 활성화된 수정자가 리프트를 비활성화했습니다)라는 문구가 뜨면서 아이템을 저장하거나 이미 균열에 저장된 아이템을 꺼낼 수 없다.

3.2. 융합하는 방

특정 방을 제외한 고유의 방과 융합되어 생성될 수 있는 방이다.

3.2.1. 어두운 방

파일:도어즈 어두운방.png
▲ 어두운 방

보통 9번 방부터 나오는 방이다[118]. 방을 지날 때마다 생기거나 러쉬나 앰부쉬가 지나갔을 때 생기는 방으로, 문을 열었을 때 음산한 소리가 울려퍼진다. 손전등이나 라이터, 셰이더/RTX를 쓰지 않을 경우 앞이 거의 보이지 않는 데다, 스크리치가 나타나서 성가시다. 게다가 아래의 듀프까지 같이 나온다면, 광원이 없을 시 듀프에게 당하기 쉽다. 이 방이 연속으로 뜨는 경우가 잦다. 자물쇠가 나온다면 락픽을 쓰는 것을 추천한다. 스크리치를 의식하면서 열쇠를 찾기 싫다면 밖에서 대기하다가 들어가자. 가이딩 라이트가 문의 위치와 열쇠의 위치를 알려준다. 거대한 레버 방과 온실 방은 무조건 불이 꺼져있다. 광원 아이템을 잘 활용하자. 어두운 방에 들어가면 다크 모드가 켜진다. 가끔 밝은 방인데도 과전류 현상으로 전등이 다 깨져서 어두운 방이 되는 경우가 있다.

기기 성능에 따라서 가끔 어두운 방이 아닌데도 불구하고 방 전체가 깜깜해지는 현상이 나타난다. 이럴 때는 시점을 위아래로 2~3 번 흔들어주면 해결된다.

HOTEL+ 업데이트 이전에는 러쉬가 지나가도 스크리치가 나타나지 않았다. 그리고 밝기도 일정 수준만 어두울 뿐, 이 방처럼 완전히 어둡지는 않았다.

0번 방(응접실), 31~40번, 69~80번 방(시크의 방), 49~50번 방(사무실, 도서관), 52번 방(제프의 상점), 59~61번 방(비밀의 방), 60번대 중반(의무실), 89 또는 91번 방(정원), 99번 방, 100번 방(전기실)등등에서는 무조건 불이 켜져있다.

반대로 60번대 초반(큰 레버방), 90~98번 방(온실)등등에서는 무조건 불이 꺼져있다.

3.2.2. 듀프의 방

파일:도어즈 듀프가짜방.png
[ 방 내부의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:DupeCrucifiedlol.png
▲ 듀프의 방 (Dupe's fake door)

보통 8호부터 나오는[119] 듀프의 방으로, 잘못된 문과 다음으로 가는 문이 있다. 일방통행이 아닌 모든 종류의 방에서 나올 수 있으며 문이 많은 방( 구불구불한 복도 제외)이라면 잘못된 방이 2개 이상 뜰 수도 있다. 잘못된 문을 고르면 듀프가 튀어나와 40의 체력을 깎고, 붙어있던 방 번호가 지워진다.

방을 들어오고 좀 지나면 이전 방의 번호가 지워져 찍기가 강요되니 가능한 방 호수를 잘 기억해두자. 후반으로 갈수록 번호수가 유지되는 시간이 굉장히 짧아지므로 문을 열 때마다 기억해두는 것이 좋다.

듀프의 방에서는 으르렁 거리는 소리나, 괴물의 숨소리가 나거나, 전등이 깜빡일 수 있다. 그러니 방 번호를 보지 못했다면 이상현상을 잘 관찰하자.

원래는 진짜 문의 옆으로 붙으면 열렸고, T자 방에서 오른쪽 문이 진짜 문이었다. 하지만, Retro Mode 업데이트로 50%의 확률로 바뀌어 난이도가 더 올라갔으니, 이 점은 주의.

가끔 어두운 방에서의 듀프의 방은 번호판이 알아서 떨어져 나갈 때가 있다.

가끔 문에 천둥소리가 들리거나, 비 소리가 들릴경우 진짜 문이므로 고민없이 가도록 하자.

가끔 듀프의 방의 어두운 부분이 다른 방을 뚫고 나오는 경우가 종종 있다.

듀프의 방이 십자가 방, 10문 방에서 나왔을 때 잠겨있는 상태에서 열쇠가 없는데도 E만 꾹 누르면 열린다.

통로에서 듀프의 방이 나올 경우 가짜 문이 4개 이상 나올 수 있기 때문에 주의하자.

SUPER HARD MODE!! 에서는 듀프 대신에 Subspace Tripmine이라는 괴물이 나온다. 195라는 미친 데미지를 줘서 쉴드가 100이여도 피가 5밖에 남지 않는다. 게다가 이놈은 듀프와 달리 주변 팀원도 죽이고 시간이 지난 후 가까이 다가가면 다시 활성화될 수 있다. 그러니 이 모드를 골랐다면, 방 번호는 외우는 습관을 무조건 들여야 한다.

Floor 2 업데이트로 인해, 온실에서도 듀프의 방이 생성된다.[120] 또한, 듀프의 방 내부가 추가되고(듀프를 봉인해야한다.) 문 번호표가 떨어지는 것이 아닌, 문 번호가 지워지는 것으로 바뀌었다. 원래는 문 번호표가 떨어지고 문이 닫혀 내부는 절대 볼 수 없었다. 듀프의 방은 썩은 살점과 듀프의 다리로 보이는 것들로 이루어져 있고 바닥에는 듀프의 팔이 있다. 또한 천장에는 붉은색으로 빛나는 구멍이 있다.[121]

여담으로 광산 업데이트 이전에 방문이 세개있을때 같은방 번호가 2번 뜨거나 순서대로 나왔었다. 같은 방 번호가 2번 뜨면 나머지 1개의 문을 열면 진짜, 순서대로일시에는 가운데 번호로 가면 진짜방일정도로 구별하기 쉬웠지만, 광산 업데이트이후 번호가 똑같은 번호로 뜨지않으면서도 순서대로 번호가 뜨지 않고 뜰정도로 듀프 대처 난이도를 대폭 상승시켜버렸다.

3.2.3. 상자 방

파일:도어즈 비밀방.png
▲ 상자 방

문이 여러 개 있는 방에서 확률적으로 나오며, 문에 이상이 없고 번호판이 없는 방에 들어가면 매우 작은 방이 나온다.

작은 방 안에는 보물상자(0개~2개), 서랍, 장롱 중 하나가 있다. 특히 보물상자 안에는 대량에 골드 또는 아이템이 들어있지만, 가끔 잠겨있어 락픽으로 열어야하는 상자도 있다. 가끔 락픽으로 잠겨있는 상자를 열면 또다른 락픽 1개가 나오는 경우가 있다. 여기에 십자가랑 해골열쇠가 등장하기도 하니 시작전에 락픽을 사서 여는 것도 좋은 방법이다.

게다가 이곳도 방 구성 중 하나로 취급하는지, 가끔 이 방 안 서랍 안에 다음 방으로 가는 열쇠가 들어있기도 하다.

가끔 방 로딩이 잘못되어 이 비밀의 방 안이 다른 방 벽으로 막혀 있어 골드와 아이템을 못 먹는 경우가 있다. 보통 이런 현상이 있으면 이 방 문을 열때 글리치가 나온다.

전등이 없어서 어둡지만, 스크리치가 나오지는 않는다.

플로어 2 업데이트 이전에는 안에는 그냥 판자로만 이루어진 작은 방만 있었지만, 현재는 상자 방이여도 카펫이 깔려있고, 벽이 일반 호텔 벽과 똑같은 형태에 화분도 있게 디자인이 바뀌었다.

3.2.4. 버려진 방

파일:도어즈 버려진 방.png
▲ 버려진 방
상자 방 대신 나오며 그림이 있을 수 있고 침대만 있을수 있는 등 종류가 많다. 돈은 아주 적게 나오거나 아예 안 나오는 편.

Key Key Key Key 모드나 Locked and Loaded 모드를 키면 레버 방에서 이곳에 사실상 열쇠가 확정적으로 나오며, 위와 같이 가구가 흩뿌려져 있는 형태 말고도 8문 방, 10문 방에서 발견할 수있는 침실과 비슷한 형태의 방도 나올 수 있다.

3.2.5. 파손된 방

파일:도어즈 파손된방1.png 파일:도어즈 파손된방4.png 파일:도어즈 파손된방2.png 파일:누가 부숴놨어.jpg 파일:도어즈 파손된방3.png
▲ 파손된 방

53번방 이후부터 온실 이전까지 나올 수 있는 방으로, 기존에 있던 방들과 달리 가구들이 어질러져있거나 벽이 부서져 있다. 혹은 카펫이나 전등이 삐뚤어져있기도 한다. 벽에는 긁힌 자국도 보이며 창문이 깨져서 보수되어있거나 그림이 떨어져 있다. 아예 가구들이 넘어져서 웅크려서 지나가야 하는 곳도 있다.

바닥에 갈색 물체(썩은 살점)가 있는데, 이는 이곳에서 사람이 죽었음을 암시한다.

정황상 피규어가 습격한 것으로 보인다. 100번 방 피규어가 등장한 곳에 있는 갈색의 무언가가 이곳에 있는 것과 똑같다. 또한 엘 고블리노의 말에 의하면 제프의 상점에도 쳐들어왔다 했으니 이 방 또한 습격을 받은 것으로 추정된다. 다만, 피규어의 것이 아닌 손톱자국이 있어 다른 개체가 함께 습격했을 가능성도 배제할 수 없다. 그런 손톱을 가질만한 개체가 두마리 있는데 바로 엘 고블리노와 듀프다. floor 2에서 엘 고블리노와 듀프가 괴물으로 나온다는 떡밥일 수 있다.[122][123]

3.2.6. 레드 룸

파일:이게 0.05....png
▲ 레드 룸

문을 열었을 때 1/2000 확률로 이 나오면서(옷장에서 나올 경우 제외) 방 색깔이 전체적으로 기괴하고 붉은색을 띤 이상한 자국이 생기다가 서서히 원래 방으로 바뀐다.
[124]

1/2000이러는 극악의 확률이기 때문에 도어즈를 20번 정도를 깨야 겨우 볼수있기에 평소에 보기가 상당히 힘들고 등장한다면 상당히 놀랄수 있다

4. The Mines

101번 방부터 200번 방까지 있다.

4.1. 고유의 방

4.1.1. 전기실 엘레베이터

파일:도어즈 화물엘베.png
▲ 전기실 엘리베이터
Floor 1 엔딩인 추락하는 엘레베이터의 시점으로 게임이 시작된다.
엘리베이터 안도 지난번 호텔에서의 엘리베이터 안 모습과 똑같다.

Floor 1 에서 엔딩을 보고 넘어가면 아이템을 살 수 없다.
아이템 이름 구매 가격
파일:Bandage Pack.webp 반창고 묶음
Bandage Pack
파일:문고리.png 100
파일:Anglehead_Icon.png 스트랩라이트
Straplight
파일:문고리.png 100
파일:도어즈 손전등.png 손전등
Flashlight
파일:문고리.png 150
파일:Bulklight.webp 벌크라이트
Bulklight
파일:문고리.png 250

4.1.2. 100번 방: 광산 시작점

파일:도어즈 100번방광산.png
▲ 광산 시작점
엘레베이터가 추락하고 시작하는 방. 발전기를 돌려 셔터 버튼을 활성화 시켜 다음 방으로 넘어갈 수 있다.

발전기의 이해도를 올리기 위해서인지 0층부터 발전기를 작동시켜야한다. 캐비넷, 공구상자, 책상 서랍에서 전등을 획득할 수 있고 2개를 모아 발전기에 꽂아서 작동시킬 수 있다. 작동시키면 셔터에 버튼이 활성화되어 셔터를 올릴 수 있게 된다.

여담으로 시작부터 전등 2개를 찾아야하는 번거로움이 크다. Floor 1은 열쇠 위치도 정해져있지만 전등 위치는 매 랜덤에 맵 크기도 조금 있는 편이라 찾는데 캐비넷을 찾는데 시간 소요가 크다.

4.1.3. 101번 방: 두 갈래 선로 방

파일:도어즈 101번방.png
▲ 두 갈래 선로 방

플로어 2의 광산 수레의 룰을 설명해주는 방. 이 방부터 스크리치가 본격적으로 등장한다.[125]

간단하게 레일의 선로를 오른쪽으로 바꿔서 수레를 움직여 판자 벽을 부수고 넘어가면 다음 방이 나온다.

선로 왼쪽에는 낭떠러지가 있으며 수레를 빠뜨리면, 가이딩 라이트가 새로 광산 수레를 만들어 준다.

4.1.4. 사다리 방

파일:도어즈 사다리방.png
▲ 사다리 방
그냥 사다리만 있는 방으로 사다리를 올라가거나 내려가면 바로 다음 방으로 갈 수 있다.

사다리의 길이는 랜덤으로 사다리가 길게 나오기도 한다.

사다리를 타는 도중 스크리치가 나오는 경우가 있는데 시간이 지나면 희미해지면서 없어진다.

4.1.5. 수중 동굴 방

파일:도어즈 익사동굴.png
▲ 수중 동굴 방

동굴 구멍에 물이 차있고 구멍이 작아 웅크려야 지나갈 수 있다. 구간마다 갈림길이 있고 미로 형식으로 된 방이다. 웅크리는 동안 물에 계속 있으면 익사할 수 있다. 그래서 일자 통로를 가다보면 일어설 수 있는 숨구멍이 있는데, 거기서 익사를 막을 수 있다. 물의 수심이 깊어서 서있어도 화면을 밑으로 바라보면 익사할 수 있으니 조심해야한다. [126]

숨구멍 부분에서 사다리가 나올 수 있고 올라가면 공구 상자와 캐비넷이 있는 방이 나온다.

이 방이 나온다면 라이터는 쓸모 없다고 생각해야한다.[127]

4.1.6. 홀트의 방

파일:도어즈 플로어2 홀트방.png 파일:도어즈 플로어2 홀트방2.png [128]
▲ 홀트의 방
역시 Floor 1의 홀트 보단 어렵다.[129]

중간에 광산수레를 밀어서 지나가야돼는 곳이 있는데, 거기서 이미 나무판자를 부셨는데도 광산수레를 밀어서 트롤이 됄수 있다.(...)

이 방에서 있는 공구 상자는 아이템이 있는 경우가 많다. 특히 광산 수레를 미는 구간 옆에있는 공구 상자에는 광원이 없다면 주로 스트랩 라이트가 있거나 낮은 확률로 벌크 라이트가 있으며, 광원이 있으면 보통 건전지 묶음이나 혹은 반창고 묶음이 있다. 또한 글로우 스틱도 가끔 들어있다.

가끔가다 버그로 홀트가 없어져 쭉가면 되는 경우가 있다.

4.1.7. 피규어의 방

피규어가 등장하는 방으로 확정적으로 3번 등장하기에 무조건 만날 수 밖에 없는 미니 보스 방이다. 그리고 피규어가 나오는 방은 모두 일반 방이라서 피규어한테 쫒길 때 피규어 전 방으로 가면 살 수 있다. 정확히는 가이딩 라이트가 피규어가 못 나오도록 막아준다. 그리고 일반 방이라서 맵이 작다. 하지만 단점도 있는데 일반 방이라서 기글, 스크리치,[130] 아이즈도 같이 등장할 수 있다. 그래도 Floor 1에 도서관, 전기실에 비해선 쉬운 편이다.
파일:도어즈 피규어광산.png 파일:도어즈 착지실패.png
▲ 피규어의 나무다리 방
110~115번 방에서 확정적으로 등장한다. 피규어가 환풍구 위에서 내려오지만 플레이어가 내려갈 수 없는 다리 밑으로 떨어지기에 안전한 방이다. 피규어가 광산에 돌아다닌다는 걸 알려주기 위한 연출로 쓰이는 방이다. 다리 근처에 공구 상자가 스폰될 확률이 높다.
은근 이 방에 기글이 붙어있는 경우도 있으며 그냥 소리를 대놓고 내도 피해는 안 입는다.
파일:도어즈 피규어광산2.png
▲ 피규어의 방
120~125번 방에서 확정적으로 등장한다. 피규어와 드디어 제대로 마주하게 되는 방으로 또 환풍구에서 떨어지며 등장한다. 딱히 방의 특징이 없고 다음 방으로 넘어가면 된다.

방이 좁고 길이 한정적이라 피규어랑 동선이 겹쳐서 죽기 쉽다.

쉽게 파밍할 수 있는 글로우스틱을 던져서 피규어의 동선을 바꿔줄 수 있어 잘 활용하자. 종종 듀프도 등장하기에 방 번호를 외우는 걸 추천한다.
파일:도어즈 피규어광산3.png
파일:도어즈 피규어광산4.png
▲ 피규어의 발전기 방
160~180번 방에서 확정적으로 등장한다. 또 환풍구에서 피규어가 떨어지며 돌아다니기 시작한다.

여기서 두갈래길이 있고 발전기는 오른쪽 구간 개구멍에 있고 셔터와 버튼은 오른쪽 끝에 있다.

왼쪽은 주로 사물함과 책상이 있다. 전기실과 유사하게 발전기를 수리할 전등 2개를 찾아야한다. 사물함의 위치가 다양하게 있어서 운이 좋지 않으면 왼쪽 깊숙히에 전등이 있을 수도 있어 꽤나 어렵다.

심지어 여기까지 왔으면 게임이 많이 진행되어서 압박감도 심하다. 그래도 시간이 지나면 가이딩 라이트가 아이템 위치를 표시해준다. 여기서도 글로우스틱으로 어그로가 가능하니 잘 활용하자.

여담으로 초기엔 130~135번 방 사이에서 발전기 방이 등장했었다. 9월 1일 밸런스 패치로 인해 후반 방으로 미뤄졌다.[131]

4.1.8. 시크의 방

4.1.8.1. 140 ~ 144번 방: 시크의 협곡 방
파일:도어즈 광산시크복도.png 파일:도어즈 시크갈림1.png
▲ 시크의 협곡 방
Floor 1에서 보여주었던 시크 추격전은 쉽다는 평가가 많았었다. 그래서인지 이번 Floor 2로 넘어오면서 난이도가 크게 올랐다.

Floor 1 시크의 방 갈림길에서는 방이 원 모양을 그려서 한 번 실수해도 돌아서가면 괜찮지만 Floor 2에서 한 번 길을 잘못 들어가면 바로 사망이며, 가이딩 라이트의 방향을 보면서 광산 수레의 방향을 빠르게 바꾸는 순발력도 매우 중요해졌으며 9개의 방을 쉴틈없이 달려야히기에 멘탈과 체력적으로도 버티기 힘들어 Floor 2의 절단기로 자리잡았다.
광산에서 Floor1 처럼 비슷한 길이의 방에서 지나가다 보면 하수구 위에서 검은 액체가 조금씩 떨어지면서 쌓여서 시크가 나오게 된다.

광산에서는 부서진 다리에서 점프를 뛰어야한다. 그리고 가이딩 라이트가 움직이면서 길을 안내해주기에 가이딩 라이트의 움직임을 잘 봐야한다.

또한 확률적으로 웅크려서 지나다니는 구간이 나오는데 이때는 웅크려서 가자.[132]
1번 나오는게 아니라 확률이라서 3번도 나올수있다.

모바일은 점프버튼이 따로 있는데 눌러도 작동되지 않는 억까중 억까가 다 있다.[133]

렉이 심하게 걸리면 시크한테 무조건 잡힌다. [134]
4.1.8.2. 145 ~ 148번 방: 시크의 선로 방
파일:도어즈 시크갈림2.png
▲ 시크의 선로 방 입구
파일:도어즈 시크갈림길2.png 파일:도어즈 시크갈림길1.png
▲ 시크의 선로 방
145번 방에서 플레이어가 무너진 다리로 무조건 떨어지게 되고 가이딩 라이트가 떨어지는 플레이어를 광산 수레에 태우고 광산 수레를 타고 시크 다시 추격전이 진행된다.

이때부터 시크에게 잡힐 일은 없지만[135] 장애물과 갈림길이 방해한다. 광산 수레는 자동이라서 멈출 수도 없으니 순발력을 중요시하게 된다. 판자는 웅크리기 키를 눌러 피할 수 있다. 여기서도 가이딩 라이트를 따라가야하는데 갈림길은 방향키로 카트를 조종할 수 있다.

판자나 경사로가 은근 가이딩 라이트를 가리고 수레의 속도가 생각보다 빨라서 방향을 따라가기 어려워 즉각적으로 대처하기 어렵다. 최대한 눈으로 가이딩 라이트를 잘보고 움직여야한다.

가이딩 라이트의 방향과 다른 곳으로 가면 레일이 끊긴 낭떠러지로 떨어지면서 석순에 박혀 끔찍하게 죽는다[136].

가끔 판자가 갈림길에 있어 가이딩 라이트를 못 보는 억까가 있다.[137]

선로방 전에 갈림길이 많이 나오면 선로방에서 갈림길이 안나오는 경우가 있다.[138]
4.1.8.3. 195 ~ 198번 방: 시크의 하수구 방
파일:도어즈 시크하수구.png
▲ 시크의 하수구 방
Floor 1 처럼 Floor 2 에서도 역시나 시크 추격전이 2번 등장하고 광산 추격전에 비해 방이 얼마 안되지만, 맵 길이가 넓어 추격전이 길고 난이도도 있는 편이다. 역시나 가이딩 라이트가 길을 안내해주기에 잘 보면서 따라가야한다.

맵에서 목재 파렛트가 놓여진 하수구 강이 있는데 굳이 점프해서 넘어갈 필요없이 뛰어가도 넘어갈 수 있다.
파일:도어즈 시크파이프.png
▲ 시크 추격전 파이프 구간
추격하다보면 파이프를 건너는 구간이 등장한다. 구간당 2개의 낭떠러지가 있지만 점프 판정이 후해서 쉬운편이다.

파이프의 옆길이 있지만 무조건 막다른 길이므로 가이딩 라이트를 잘 따라서 직진하면 된다.
파일:도어즈 시크하수갈림.png
▲ 시크 추격전 하수구 갈림길
시크 추격전의 난이도를 올리는 주범.[139] 좁은 공간에서 가이딩 라이트를 보면서 따라가야하는데 문제는 공간이 매우 좁아서 갈림길에서 갑자기 가이딩 라이트가 방향을 틀면 무슨 방향으로 갔는지 안보여서 길을 헤매게 만든다. 그래서 처음 플레이할 때 매우 당황스럽게 만든다.

하수구에서 가이딩 라이트가 안보이면 잠시 갈림길에서 빠르게 주위를 둘러봐 가이딩 라이트나 길을 찾아야한다. 이때 벌크 라이트로 주위를 둘러보면 가이딩 라이트가 잘 보인다.
가이딩 라이트랑 거리가 멀어지면 가이딩 라이트 없이 길을 찾아야하니 빠르게 움직여야한다. 잘못된 길은 돌로 막혀있어 빠르게 길을 찾을 수 있다.

그리고 시크도 빠르게 쫒아오지는 않아서 침착하게 대처만 잘하면 무난하게 넘어갈 수 있다.

하수구 갈림길 구간은 시크 추격전 중 총 3번 등장한다.

4.1.9. 149번 방: 그럼블의 둥지 입구

파일:도어즈 149방.png
▲ 그럼블의 둥지 입구

4.1.10. 150번 방: 그럼블의 둥지

파일:도어즈 150.png
[ 그럼블의 동굴 지도 펼치기 · 접기 ]
파일:150map3.png ▲ 1층 ▲
파일:150map2.png ▲ 1.5층 ▲
파일:nomothergrumble2.png ▲ 2층 ▲
S: 시작지점
: 물
: 앵커
: 카트
: 나무 판자
: 덩쿨
: 플레이어가 내려가거나 올라갈 수 있는 곳
: 그럼블이 내려가거나 올라갈 수 있는 곳
▲ 그럼블의 둥지
시크 추격전이 끝나고 쉴틈도 주지 않고 바로 수레가 움직이며 정면에 그럼블[140]이 등장하고 바로 오른쪽으로 방향이 틀리며 전용 브금과 함께 150번 방으로 넘어가며 레일이 끊겨 수레에서 떨어진 플레이어는 그럼블과 추격하며 중앙으로 쭉 이동하면 셔터가 있는 구간을 지나면 셔터가 내려가며 추격이 끝나고 왼쪽에 있는 버튼을 누르면 중간 보스전이 시작된다.

시크 추격전이 끝난 직후에 쉴틈도 안주고 또 중간 보스랑 마주하다보니 긴장되는 브금과 첫 등장 임팩트가 강하게 나타나는 방이다.

도어즈 방 중에서 가장 넓고 복잡해서 길을 찾기 어렵고 그럼블은 속도가 빨라서 복잡한 맵에서 그럼블을 피할 사각지대를 못 찾으면 금방 죽는다.[141] 심지어 그럼블 구간마다 2마리가 길을 막으면서 움직이고 맵도 어두워 그럼블 위치 파악이 힘들어서 혼자하면 고인물이 아닌 이상 첫 판만의 클리어가 거의 불가능이라고 봐도 무방할 정도이며 Floor2의 최악의 난이도를 자랑하는 방이다.[142]
파일:도어즈 신호기.png 파일:도어즈 키패드.png
▲ 신호기 ▲ 키패드 입력기
공략법은 1~2명 기준 4개 3명인 경우 5개 4명인 경우 6개의 키패드 입력기를 찾아 번호를 입력해야한다.[143][144] 키패드 입력기를 찾기 위해선 셔터방 왼쪽에 있는 신호기에서 입력해야하는 번호와 안테나에 소리로 위치를 알 수 있어 해드폰이 있으면 찾기 편해진다. 또한 신호기의 안테나가 키패드 입력기 위치를 표시해줘 도움이 많이 된다.[145] 키패드 입력기 A는 무조건 셔터 방 오른쪽에 스폰되기에 실질적으로 3 ~ 5개만 찾으면 된다.

문제는 키패드 입력기 B 부터는 그럼블이 돌아다니는 동굴로 들어가야 한다. 또한 B 부터 키패드 입력기에 메모가 붙어있으며 +, - 숫자가 적혀있다. 간단하게 키패드의 순서가 메모에 적힌 숫자만큼 키패드의 순서가 바뀐다.[146] 키패드 입력기 D 부터는 스크린 화면이 깨져있어서 입력한 번호를 보기가 힘들어진다.[147]

150번 방 중앙은 그럼블이 들어오지 못해서 안전하다. 동굴은 왼쪽, 오른쪽, 2층 구간으로 나눠져있고 왼쪽은 입구까지 그럼블이 쫒아오고 오른쪽 구간에 있는 방은 판자 위치까지는 안전하다. 2층은 오른쪽, 왼쪽 입구에 양쪽에 문을 통해 오르막길로 올라가면 나온다. 2층은 입구가 2개이다.

그럼블은 총 5마리[148]가 돌아다니고 플레이어보다 이동속도가 높아 그럼블이 플레이어를 발견한다면 곧장 그럼블이 들어가지 못하는 문이 있는 방, 작은 공간, 개구멍 등 사각지대로 달려야한다. 그럼블들은 1층에 세 마리 2층에 두 마리가 돌아다닌다.

또 그럼블의 데미지는 50이고 공격 받으면 밀쳐지고 넘어져 도망갈 거리를 벌려주지만 근처에 방해물이 있거나 막다른 길로 들어가면 그냥 연속으로 2번 맞아서 죽어버리는 경우도 흔하다. 그래서 도망칠때도 사물 위치를 생각하면서 움직이고 막다른 길은 맵을 외우거나 글로우스틱으로 표시를 해둬도 된다. 가끔 그럼블 2마리가 양쪽에서 길을 막았다면 죽었다고 생각해야한다.[149] 그럼블의 약점은 몸을 돌리는데 시간이 오래 걸린다는 점과 막다른 길로 그럼블이 들어가면 나오는데 시간이 걸리는 점을 이용해 유인을 할 줄 알아야한다. 그러면 1마리를 잠시 묶어둘 수 있어 편하게 이동할 수 있게 된다. 물론 다른 1마리가 돌아다니기에 방심하면 안된다. 왼쪽 구간에서는 그럼블이 위에서도 구멍이 뚫려있어서 위도 잘 봐야한다.

맵도 어두워서 그럼블의 위치를 파악하기 힘들어 손전등이나 글로우스틱으로 맵을 밝혀주면 편하다. 물론 벌크라이트가 가장 좋다.

그렇게 키패드를 모두 입력하면 셔터방에 신호기를 누르면 다리가 내려간다. 버튼을 누르면 그럼블이 쫒아오니 빠르게 다리를 건너 151번 방으로 가면 가이딩 라이트가 방을 지켜준다.

4.1.11. 151번 방: 그럼블의 둥지 출구

파일:도어즈 하수구 시작.png 파일:도어즈 하수구 시작2.png
▲ 그럼블의 둥지 출구
그럼블의 추격 종료되는 방으로 안전 지대이며, 하수구의 입구가 있다.

이때부터 방에서 하수구와 광산이 섞여서 나오기 시작하며, 하수구 방의 특징은 대부분 방들이 넓직하게 되어있다. 그래서 러쉬나 앰부쉬를 피해 숨을 수 있는 구조물이 바로 눈에 들어오지 않아서 빠르게 주위를 살펴야하고 조심할 필요가 있다.

또한 이때부터 듀프의 스폰율이 크게 오르고[150] 듀프의 특성상 게임 중후반이면 이전에 갔던 방 번호가 빠르게 지워진다. 그래서 방 번호를 외우면서 움직여야한다.[151]

4.1.12. 152번 방: 광산 제프의 상점

파일:도어즈 광산제프상점.png
▲ 광산 제프의 상점
도어즈 호텔에서도 나왔던 제프의 상점이 여기서도 나온다.[152]

음악이 더 리드미컬하게 바꼈다.

도어즈 호텔이랑 광산은 사실 파는 물건이랑 배경만 빼면 거의 다 똑같다. 파는 물건은 5개 고정으로 판매한다.

4.1.13. 절벽 광산 수레 방

파일:도어즈 광산수레절벽.png
▲ 절벽 광산 수레 방
153~194번 방 사이에서 확정적으로 등장한다.

중앙에 있는 문은 무조건 듀프가 스폰되어서 왼쪽에 있는 판자로 막힌 공간에 진짜 문이 존재한다. 광산 수레로 판자를 부숴야하기에 오른쪽에 절벽 위로 올라가면 수레가 있어 레일 방향만 잘 바꿔주면 무난하게 넘어갈 수 있는 맵이다.

4.1.14. 199번 방: 배수 시설 방 입구

199번 방에 들어가면 시크 추격이 종료된다. 199번 방은 고유한 방 없이 평범한 일반 방이라서 속을 일이 없겠지만 듀프가 나올수도 있다.[153]

4.1.15. 200번 방: 배수 시설 방

파일:시크 거대 하수구.png
▲ 배수 시설 방
150번 방과 맞먹는 악마의 구간. 전체적으로 200번 방의 난이도는 150번 방에 비해선 플레이타임이 짧고 비슷하거나 더 쉬운편이다. 하지만 하수구 시크 추격부터 부활이 막히게 되고 마지막 방인지라 그만큼 멘탈이 많이 흔들려서 어렵게 느껴질 수 있다.

다행히 즉사 패턴이 거의 없어서 반창고팩이 유용하며, 이 방에서도 안전지대에 사물함이 나오며 반창고가 등장하니 체력을 보충할 수 있다.

200번 방에 입장하면 거대한 하수구가 나타나고 곧 바로 댐 시크가 하수구를 가득채우게 된다.
파일:도어즈 시크뭉탱.png
▲ 댐 시크 1페이즈
그렇게 보스전이 시작된다. 길을 가다보면 벨브를 돌릴 수 있는데 벨브를 2개 돌려서 댐 시크를 하수구로 내려보낼 수 있다. 벨브를 돌리기 위해서는 댐 시크 위에 있는 구조물을 밟아서 벨브가 있는 구역으로 건너야하는 점프맵이 중심인 보스이다.

댐 시크에 빠질 경우 바로 죽지는 않으며 계속 체력이 조금씩 빠르게 깎여나가고 운이 나쁘면 구조물에 못 올라가 죽을 수 있으니 조심해야한다.[154] 구조물을 밟으면서 건널 때 방해물 소형 손 시크이 등장하며 공격 당하면 댐 시크로 빠뜨린다.

소형 손 시크이 등장하기 전 시크의 특유의 빨간 빛으로 알아차릴 수 있다.
파일:도어즈 시크 뭉탱탱.png
▲ 댐 시크 2페이즈
벨브를 2개 돌리는데 성공하면 한 번 댐 시크가 줄어든다. 이번에 시크 블롭을 내려보내려면 벨브 4개를 돌려야하고 그만큼 구조물과 점프맵이 복잡해지기 시작한다. 소형 손 시크이 더 많이 등장한다.

진흙 시크가 1마리 등장하며 점액 시크 위에서 플레이어를 계속해서 추격해온다. 그러므로 댐 시크 위에는 오래 있지 않는 편이 좋다.

공략은 계단으로 올라가서 크게 구조물 위치를 보고 루트를 짜놓고 움직이는 게 좋다. 이때부터 길을 잘못들어서 액체에 쉽게 빠질 수 있기 때문이다. 또한 방해도 심해지니 더 조심해야한다.
파일:도어즈 시크 뭉탱탱탱.png
▲ 댐 시크 3페이즈
벨브를 다 돌렸다면 마지막 페이즈로 넘어간다. 이때부터 벌레 시크가 빠르게 덮치기 시작한다.

3페이즈에선 벨브 5개를 돌려야한다. 방해 요소가 많고 정신이 많이 없지만 2페이즈처럼 루트를 정하고 빨간 빛을 보면서 피해야한다. 벌레 시크는 시작지점과 도착지점에 빨간 빛이 표시 되기에 경로를 알 수 있다.
파일:도어즈 시크블롭 정성화.png
▲ 댐 시크 클리어
그렇게 벨브를 다 돌리면 댐 시크는 점액 시크와 함께 하수구에 완전히 빨려 들어가며 하수구가 정상으로 돌아오고 그 중앙에 발전기를 킬 수 있다.[155]

초기에는 클리어해도 발전기 전등을 찾아야했고 발전기도 중앙이 아닌 방 어딘가에 스폰되었었다.
파일:도어즈 광산 출구.png
▲ 배수 시설 방 출구
발전기를 키면 다시 위쪽으로 올라가 출구에 버튼을 누르고 나갈 수 있다. 버튼을 누르면 사다리가 나오고 올라가면 엔딩 노래가 나오며 숲 속으로 나오게 된다.

사다리를 타게되면 내려가는게 불가능하고 무조건 올라가게 되어 있다.
4.1.15.1. 성 입구
파일:도어즈 숲 속.png 파일:도어즈2 균열.png
▲ 숲 속
여기에서 Floor 1 때의 엔딩 멜로디가 흘러나온다. 숲 속 뒤편에는 균열이 있고 아이템을 보관할 수 있다.
파일:도어즈 성.png
▲ 성 입구
엔딩을 보기위해 성문을 열면 된다. 열게 되면 플레이어가 성문에 들어가게 되고 뒤에서 그럼블이 나타나 플레이어를 덮치려고 하지만 시크의 팔이 등장해 그럼블을 덮쳐 검은 액체로 덮어버리더니[156] 시크가 플레이어를 응시한 채 성문이 닫히며 끝이난다.
아마 다음 챕터는 성과 관련된 컨셉[157]으로 나올 것으로 보이며 시크의 비중이 더 오를 것으로 보인다.피규어는?

여담으로 여러명이서 엔딩을 볼 경우 컷씬에서 살아있는 플레이어랑 같이 등장하며 플레이어마다 동작이 다 다르게 표현되어 있다. #

4.2. 융합하는 방

4.2.1. 어두운 방

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▲ 어두운 방
어두운 방에서 특히 암흑박쥐가 자주 등장한다.

4.2.2. 듀프의 방

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▲ 듀프의 방

4.2.3. 가스 누출 방

파일:도어즈 가스방.png 파일:도어즈 가스방2.png
▲ 가스 누출 방

문에 발화 경고문이 붙어있고 들어가기 전에 문 밑에 가스가 새어나오고 있다.

들어가면 붉은 연기로 시야를 가리며 바닥에는 분화구가 있고 이 방에 오래있을 경우 시야가 흐려지면서 결국 죽어버린다. 그래서 빠르게 방을 지나가거나 발전기를 고쳐야하는 방이 나올 경우 이전 방이랑 왔다갔다하면서 플레이하면 된다.

문에 발화 경고문이 있는 만큼 이 방에서 라이터를 키면 폭발해서 즉사하니 주의하자.

어두운 방이랑도 융합할 경우 붉은 연기가 꽤 밝아서 생각보다 그렇게 어두워지지 않는다.

다만 이 방과 문이 많은 방이 융합한다면, 그 방에서 정원 방이 나올수도 있기에 침착하게 나갔다 들어오며 파밍해보자.

4.2.4. 침수 방

파일:도어즈 침수.png
▲ 침수 방

일부 작은 방들만 융합하며, 물에 잠겨있는 것이 특징인 방이다.

수심이 낮아서 익사 할 수 없으나 지나갈 때 물에 젖은 효과를 얻어서 라이터의 내구도가 순식간에 사라지게 된다.

물에 잠겼어도 서랍이나 캐비넷을 열 수 있다.

4.2.5. 암흑박쥐의 둥지

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▲ 암흑박쥐의 둥지
암흑박쥐가 있고 곳곳에 암흑박쥐의 알이 있는 방이다. 어두운 방과 함께 나올수도 있고 나오지 않을수도 있다..

4.2.6. 정원 방

Floor 1의 정원 방의 테마로 되어 있는 방으로 호텔 정원방에 있는 벽돌과 캐비넷 가로등 등의 구조물이 등장하고 덩굴에 둘러 쌓인 상자가 등장할 수 있다. 상자에는 십자가, 스트랩 라이트, 벌크 라이트, 레이저 포인트 등 유용한 아이템이 많이 들어있다. 상자를 열려면 가위가 필요하고 가위는 일반 문을 열면 나오는 정원방이나 광산 고유의 방이 있는 정원 방에 등장하는 나무 락커에서 얻거나 호텔 89번 방에 확정적으로 등장하는 가위를 얻고 여기까지 오면 열 수 있다.

Floor 2에서 이 방에 있는 덩굴에 감긴 상자를 열면 기본적으로 골드나 밴드, 배터리가 가끔 있으며, 거의 확정적으로 벌크 라이트가 없으면 벌크 라이트가 나오고, 벌크 라이트가 있다면 레이저 포인터, 둘다 있다면 스트랩 라이트가 나온다. 모두 다 있거나 혹은 확률적으로 비타민, 십자가가 있다. 왠만한 아이템을 모두 가지고 있으면 아예 아무것도 안 들어 있거나, 골드나 밴드, 배터리만 있다.
방에서 일반 문을 열면 확률로 등장하는 방이다. 개구멍이 이어진 방으로 벽돌의 잔해와 자라난 풀과 꽃들이 있는 방이다. 덩굴에 둘러쌓인 상자가 나올 확률이 있다.[158] 여기서도 낮은 확률로 나무 락커가 등장한다. 종류는 두가지인데, 하나는 덩쿨로 감싸진 상자만 두개 있는 경우이고, 다른 하나는 옷장 여러개와 나무 락커(가위가 들어있다.)[159]하나와 덩쿨로 감싸진 상자가 2개 있는 경우이다.[160][161]

가끔 발전기가 있는 방이면 여기서 발전기가 스폰되기도 한다.
중앙에 나무가 자라있고 정원방에 있는 캐비넷이 있고 비가 들어온다. 가위를 얻을 수 있는 나무 락커가 등장하며, 덩굴에 둘러쌓인 상자가 2개 확정으로 등장한다. 다만 좋은 방인 만큼 등장 확률이 낮은 편이다. 다만 운이 좋다면 문이 많은 방에서 이 방이 2~3개 발견되는 경우도 있다.[162]
menolee_13이란 유저가 최초로 발견했다.

위 2방은 일반방이지만 이방은 번호가 있는 방이다. 그래서 러쉬가 올것을 제작자가 예상했는지 옷장이 있다[163]. 그리고 위 방은 천장이 뚤려있어도 철장으로 막혀있는데 이 방은 천장에 아무것도 없다.그럼 사다리 뜯어서 탈출하면 되는거 아닌가?. 정원방의 일종이므로 당연히 덩굴에 감긴 상자가 있다. 나오는 확률이 적은 것으로 추정된다.
이 방도 야외정원복도방과 같은 번호방이다. 특징은 왼편에 기울어진 기둥이있고 가운데에는 천장이 철장으로 막혀있어 비가 내려 가운데 식물이 자라고 다음방 가는 길에 벽돌이 무너져 있다. 덩굴에 감긴 상자가 있다.

4.2.7. 레드 룸

파일:도어즈2레드룸.png
▲ 레드 룸
도어즈 2에서도 잭이 등장하기에 똑같이 레드룸도 등장한다. 호텔과 같이 1/2000확률로 등장하며, 전등이 다 꺼지고 방 전체가 빨갛게 물든다. 회색 오브젝트는 검은색으로 보인다. 일정 시간이 지나면 원래의 방으로 돌아온다. 참고영상

5. The Rooms

A-000번 방부터 A-1000번 방까지 있다.

5.1. 고유의 방

5.1.1. A-000번 방: 룸즈 시작점

파일:룸스 스타트룸.png
▲ 룸즈 시작점
(원작 Rooms 에서의 모습(로비)펼치기 • 접기)
파일:roomsa001.png

룸즈의 시작 지점이며 10골드로 살 수 있는 셰이크라이트가 있다.
이곳에서만 빛이 들어오므로 갈수록 어두워지는 듯 하다.[164]
시작하고 뒤를 보면 큰 철문이 있는데, 3월 15일 업데이트 이후 이 철문으로 들어온 게 아니라는 걸 증명됐다.

5.1.2. 부서진 캐비닛 방

파일:룸즈 부숴진 캐비닛 방.png
▲ 부숴진 캐비닛 방
(원작 Rooms에서의 모습 펼치기 • 접기)
파일:LockerRoom.webp

이 방에서 A-60 A-90 A-120이 가장 많이 출몰한다. 아마도 숨을 곳이 가장 많은 방이라 그런 거 아닐까싶다.
캐비닛이 굉장히 많지만 그 중 몇개를 제외하고 부서져 있다. 멀쩡한 캐비닛은 항상 위치가 같으니 외워두는 편이 좋다. 당연히 부서진 캐비닛은 사용할 수 없다. 그렇기에 숨을 상황에서 부서진 캐비닛을 찾지 않도록 주의해야한다.
그렇기에 초보자들은 처음에 헷갈려서 죽는 경우가 많다.

5.1.3. 철 다리 방

파일:룸즈 철다리 위.png
파일:룸즈 철다리 아래.png
▲ 철다리 방
(원작 Rooms에서의 모습 펼치기 • 접기)
파일:roomsdiamondplate.png

방을 입장하면 앞으로 쭉 철다리가 있으며, 옆과 아래로 내려가면 각각 캐비닛이 2개씩 있다. A-60이 이 방에서 나온다면 바로 옆에 캐비닛이 있기에 쉽게 파훼할 수 있지만, A-120이 나온다면 캐비닛까지의 거리가 꽤나 멀기에 A-120의 공격을 받을 수 있는 위험이 있다. 그리고 이 방에서 유독 A-120이 자주 출몰한다.
철다리 아래에 책상이 있는데,이 책상 위에 이름표가 있다.이름표는 랜덤한 이름이 적혀있다.[165]

5.1.4. 회의실

파일:룸스즈 회의실.png
▲ 회의실
(원작 Rooms에서의 모습 펼치기 • 접기)
파일:MeetingRoom.webp

의자가 뒤집혀서 있는 방인데 이곳에서 배터리가 잘 나오는 편이다. 테이블 위에 올라갈수 있다. 여담으로 여기서 A-60이나 A-120이 잘 나오는 편이기 때문에 조심하자 케비넷이 의자 뒤에 있어서 의자를 넘어서 가야 되기 때문에 괴물들 에게 죽을 가능성이 높다. 그러니 케비넷에 붙어있자.

5.1.5. A-1000번 방: 룸즈 도착점

파일:드디어.png
▲ 룸즈 도착점
룸즈의 끝 지점이며 들어가면 A-1000 배지를 얻는다. 공허같은 공간에 떠있는 문과 의자들과 빛나는 흰색 물체, 가이딩라이트의 균열에서 나오는 파티클이 돌아다닌다. 그리고 로비의 바깥 다리와 상당히 흡사한 나무판자로 된 다리 중앙에는 별빛의 통[166]이, 끝에는 상호작용 할 수 있는 문이 있다. 문에 상호작용을 하고 Continue run 버튼을 누르면 DOORS의 의무실로 순간이동 된다.

A-1000까지 못갈 것 같으면 A-200에서 나가는 게 좋다. 나가면 배지(Back On Track)는 얻을 수 있다.

이곳도 방이기에 계속 A-90이 나온다.

러닝타임만 2시간 이상에, 중간중간 괴물들의 억까 , 음악 없이 방들만 끊임없이 반복되는 지루함 등등 여러 피곤한 요소들 탓에 끈기 있는 사람이 아니면 도전하는걸 추천하진 않는다. 여담으로 A-1000까지 가면 아이템을 든 플레이어의 손이 떨린다.
그런데 신기한건 한 유튜버가 A-1000에 도달한 후 치트를 써 맵 밖으로 나갈때 의문의 A-1001 방이 발견되었다(!!)[167]

5.2. 융합하는 방

5.2.1. 출구 방

파일:들어갈까 말까 들어갈까 말까 들어갈까 말까.png
▲ 출구 방

A-200 이후에 약 40개 방 주기[168]로 등장하는 방으로, 가구가 넘어지고 벽이 부서져있는데, 부서진 벽으로 가보면 다시 호텔로 나갈 수 있는 출구가 있다. 출구로 나오면 기존 플레이어가 있던 위치와는 상관없이 의무실로 스폰되며 가지고있던 아이템을 그대로 가져온다.

이 방의 출현 빈도가 상승해 이 방이 연속으로 나오기도 한다.

여담으로 이 방은 원작 룸즈에서 미사용된 방에 모습을 그대로 가져온 것이다.

6. The BackDoor

-51번 방부터 -1번 방까지 있다.

6.1. 고유의 방

6.1.1. -51번 방: 백도어 시작점

파일:The BackDoor.webp
▲ 백도어 시작점

백도어의 시작인 공간, 이 방은 후술할 -50, -1번방과 마찬가지로 무조건 고정이며, 호텔의 응접실과 마찬가지로 -50번방으로 향하는 문은 잠겨있기에 격자 울타리로 된 벽 아래로 숙이고 들어가면 있는 서랍장 위에서 열쇠를 가져와 문을 열어야 한다.

문이 열기 전에는 시간 제한이 없다. 그 후 문을 열게되면 카운트다운이 서서히 시작되면서 -50번 방으로 진입할 수 있게 된다.

6.1.2. 갈림길 방

파일:BackDoor_Two Gates.webp
▲ 갈림길 방

일반 호텔이나 룸즈와 다르게 이곳은 문을 열고 들어가는 첫 방 또한 고정되어 스폰되며, 이는 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 제한시간을 늘려주는 레버에 대한 일종의 튜토리얼 룸이다.

해당 레버와 상호작용 할 경우 제한시간이 1분 증가한다.[169]

6.1.3. 멀티 게이트 방

파일:BackDoor_Multi Gates.webp
▲ 멀티 게이트 방

백도어에서 가장 비중 높게 스폰되는 방, 참고로 해당 방은 맵의 생김새가 아닌 맵의 길이가 랜덤으로 결정되는데, 저 세갈래 길의 끝에 문들이 존재하거나 아니면 두쪽이 막혀있고 한쪽으로 길게 뻗은 형태의 방이 될수도 있다.[170]

6.1.4. 월 룸

파일:BackDoor_Wall Room.webp
▲ 월 룸
멀티 게이트 룸 다음으로 자주 보이는 방, 무조건 숙이고 가야하기 때문에 제한시간이라는 조건이 걸린 백도어다보니 느릿느릿 가는것에 시간을 은근히 소모해 답답해하는 플레이어도 있다.

참고로 이 방이 등장한 상태에서 블리츠가 쫓아오고 있는 경우 박스들 사이에 적절하게 숨으면 무적 상태가 될 수 있다.

6.1.5. 파이프 복도

파일:BackDoor_Pipe.webp
▲ 파이프 복도

멀티 게이트 방과 마찬가지로 방의 생김새가 아닌 길이가 랜덤으로 결정되는 방[171], 물론 길이가 얼마나 정해지느냐는 순전히 랜덤이지만 후반부로 갈수록 방의 길이가 길어지는 느낌이 적잖아 있는 편이다.

참고로 불 꺼진 상태에서 룩맨까지 여기 스폰된 상태라면 방을 일일이 찾아 헤매다가 시간을 다 써먹을수도 있다.(...)

6.1.6. 긴 계단방

파일:BackDoor_Ladder.webp
▲ 긴 계단 방

방들 중 가장 스폰확률이 적은 방으로, 체감상이 아닌 진짜로 시간을 많이 잡아먹을 수 있는 구조 탓인지 일부러 잘 안나오게 설계된듯 하다.

위 아래 방향 중 한쪽으로 길게 뻗어있는 구조이며, 주로 맨 위층 혹은 맨 아래층 근처에 진짜 문이 존재한다.

6.1.7. -1번 방: 호텔 입구

파일:BackDoor_-1.webp
▲ 호텔 입구

백도어의 끝으로, -51, -50번방과 마찬가지로 무조건 고정되어 등장한다.

진입할 경우 레버가 존재해 아무리 제한시간이 부족해도 최대 1분은 더 머무를 수 있으며, 이곳에서 별빛의 병을 구매할 수 있고,
방의 끝에 존재하는 호텔의 0000번 문과 상호작용해 호텔의 응접실로 진입할 수 있다.[172]

0000번 문과 상호작용시 0000번 문이 큐리어스 라이트의 노란 빛으로 갈라져 깨지면서 호텔로 진입하는 연출이 나온다.

6.2. 융합되는 방

6.2.1. 어두운 방

파일:어두운 방.png
▲ 어두운 방

백도어에서 기존에 방을 어둡게 한다. 다행히 스크리치가 나오지 않지만 파이프 복도나 계단통 같이 시간을 많이 잡아먹는 방이 어두운 방으로 나오는 경우, 많은 플레이어들이 골치 아파한다.

7. SUPER HARD MODE

0번 방부터 100번 방까지 있다.

슈퍼하드모드에선 The Hotel의 방으로 생성되나 낮은 확률로 해당 방이 스폰한다.

7.1. 정원 미로

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파일:1st eye.png
파일:AvtOGrhMz.gif
▲ 정원 미로
Stay With Me
온실 사이(99번방 주변에서 더 많이 생성)에 생성될 수 있는 방. 여태 지금까지 봐왔던 방들과 다르게 그래픽이 깨진 듯한 드림 코어같은 기괴한 모습을 하고있다.

왼쪽으로 들어가면 풀숲 사이에 만들어진 미로가 나온다. 이 방에서는 러쉬가 일절 스폰하지 않기 때문에 시간에 대한 제약 없이 안전하게 미로를 탈출할 수 있다. 다만 어두운 방이니만큼 스크리치는 등장하니 주의.

어찌저찌 미로를 탈출하면 앞에 노란 글씨로 Stay With Me라는 글씨가 보이며 왼쪽을 보면 나와있는 미로의 눈이 섬뜩한 분위기를 형성한다. 그 앞에는 낡은 모습을 한 문이 존재하는데, 문을 열면 다시 하던대로 플레이 가능하다. JHb944라는 유저가 최초로 발견한것으로 보인다.

7.2. 공백의 방

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파일:로희랜드 구독과 좋아요.png
▲ 공백의 방
Take a seat please?
siggong8160라는 유저가 최초로 발견했다

또한 문이 도어즈 초기 디자인처럼 돼있다. 아마 도어즈 극초기의 방을 가져온듯 하다.

그리고 30만 유튜버 로희랜드도 발견했다, 위에서 3번째 사진은 의자에 앉은 모습이다, 의자에 앉으면 의자 앞에 공백이 소환되는데, 근처에 가면 데미지를 입는다, 러쉬의 극초기 버전이라고 추정하고 있다.

그리고 의자 맨 왼쪽에 길게 누르는게 있는데 그것을 누르면 핑크색 원이 나오면서 불쾌한 소리가 난다. 이스터에그로 추정된다.
<bgcolor=#000>
I told you leave me alone...

8. Retro mode

0번 방부터 101번 방까지 있다.

8.1. 0번 방: 레트로 시작점

파일:도어즈 래트로 모드 0층 방.png
▲ 레트로 시작점

8.2. 12번 방: 레트로 시크의 복도

파일:seekretroroom.png
▲ 시크의 복도

8.3. 21번 방: 레트로 도서관

파일:도서관 레트로 버전의 방.png
▲ 도서관

8.4. 22번 방: 레트로 제프의 상점

파일:레트로 제프의 상점.png
▲ 제프의 상점

8.5. 38번 방: 레트로 정원

파일:레트로 정원.jpg
우측에 집이 한채 있다

8.6. 42번 방: 레트로 전기실

파일:전기실 레트로 버전.png
▲ 전기실
아래쪽 금 간 벽에 영혼이 있다.

8.7. 43번 방: 레트로 도착점

파일:레트로 모드 클리어 방.png
▲ 레트로 도착점

8.8. 달걀 바구니 방

파일:사탕 바구니 방.jpg
▲ 달걀 바구니 방
레트로 모드의 이스터에그 방이다. 바구니 중앙에 영혼이 있다.

8.9. 융합하는 방

8.9.1. 어두운 방

파일:레트로 어두운방.png
▲ 어두운 방


9. 삭제된 방

9.1. 고유의 방

9.1.1. 환풍구 방

파일:도어즈 환풍구방.png
▲ 환풍구 방

Hotel+ 업데이트 이후 삭제된 방이다. 원래 가야 하는 문이 나무판자로 막혀 있고 주위에 환풍구가 있는 방으로 E 키를 눌러 쇠창살을 떼어 낼 수 있다. 그리고 Shift를 눌러 기어서 환풍구 안으로 들어가서 기어가다가 끝이 보이면 다시 E키로 쇠창살을 떼고 나가서 주위에 있는 다음 방 문을 찾아 열고 나가야 한다. 간혹가다가 이 방이 어두운 방으로 나오면 스크리치가 나온다.

이 방에서는 러쉬와 앰부쉬가 많이 뜨는데 문이 막혀있기 때문에 돌아간다.

버그가 상당히 많아 삭제되었다.[174]

9.1.2. 책장 레버방

파일:도어즈 레버방2.png
▲ 책장 레버방
Hotel+ 업데이트 이후 삭제된 방이다.
책장이 많이 있고 벽 쪽에 레버가 붙어있는 방. 출구로 가는 길이 오른쪽인지 왼쪽인지는 랜덤인데 가끔 문 바로 옆에 레버가 있기도 하다. 조금 어두우니 라이터를 켜고 찾는 것도 좋다.

개발자에 의하면 이미 충분한 레버 퍼즐방이 있기에 삭제되었다고 한다. 그립다

9.1.3. 창고

파일:그립다.png 파일:이 방은 훗날 온실 복도로 리뉴얼됩니다.png 파일:싱거운 99층.png
▲ 창고
호텔+로 업데이트 되기 전의 99호다. 이 당시에는 100호에서 레버를 내려서 피규어가 쫓아 올 때 이 방에 돌아와서 옷장이나 침대에 숨어서 리듬게임을 하고 다시 100호로 가야 했다. 그렇지만 업뎃 전까지 100호에서 피규어가 내려오는 컷신 바로 직후 달려가서 이곳에서 숨는 과정을 스킵할 수 있었기에 존재감이 없었다. 이 땐 지금 100층에 없는 서랍과 침대도 있다. 99호는 업데이트 돼서 온실 복도로 변경되었다. 다만 창고라는 개념 자체는 100번방과 융합되었다.

9.2. 융합하는 방

9.2.1. 매우 어두운 방

파일:도어즈 다크룸.png
▲ 매우 어두운 방
과거 러쉬나 앰부쉬가 지나갈 시 생성되던 방이다. 이 곳은 기존 어두운 방보다 더 어둡지만 스크리치가 나오지 않는다.


[1] 웅크리고 카운터에 들어가 게시판에 걸려있는 열쇠를 얻으면 된다. [2] SUPER HARD MODE!!!에서는 게시판에 걸려있는 열쇠는 가짜이고, 진짜 열쇠는 책장 옆에 있다. [3] 가짜 열쇠를 집을 시 점프스케어가 나오며 즉사 처리된다 [4] Always Watching와 그 상위의 모드(Seeing Double, Four Eyes), Really Bad Time과 그 상위의 모드(Worst Time Ever), 스네어 관련 모드(Watch Your Step, Is this Pancakes?!, I Love Pancakes!!!) [5] 막혀있는 문이나 파괴되어 있는 문도 포함 [6] 호텔+업데이트전에는 시크눈이 나올때 절대로 러쉬가 안왔는데,지금은 온다. [7] 자세한 내용은 이 항목 참고바란다. [8] 키보드 [9] 도서관의 큰 서랍도 마찬가지. [10] 찾은 책이 7개 였을 때 한정. 찾은 책이 6개 이하면 경우의 수가 너무 많아서 오래걸릴 수 있다. [11] 여기에선 괴물이 절대 나오지 않으니(모드를 키지 않았을 때) 여기서 잠시 쉬는 것도 좋다. [슈퍼하드모드한정] SUPER HARD MODE!!에서만 나온다. [13] 지금은 좀 숨겨져서 가려면 좀 찾아야 한다. [14] 방에 들어갔을 때의 화면을 기준으로 정면에 있는 식물. [15] 또한 이 방에는 동전이 매우 많으므로, 파밍을 할 때 매우 좋다. [16] 해골키 > 십자가 순으로 산다 [17] 아주 가끔 90번 방 이후로 등장할 수도 있다. [18] 동상 뒤에 숨으면 살 수 있다. [19] Again & Again & Again 모드를 킬 경우에는 온실에서도 앰부쉬가 스폰될 수 있다. [20] Hotel+ 업데이트 초기에는 깨졌다. [21] 웃긴 점은 어두워도 전등이 빛나고 있다. [22] 도망칠 때 앉으면 절대 안된다. 어느 정도 피규어를 따돌렸을 때 앉아야 한다. 그렇다고 너무 늦게 앉으면 피규어가 계속 쫓아 올 가능성이 높다. [23] 100층을 훨씬 더 어둡게 플레이하는 걸 원치 않으면 러쉬가 100층으로 오는 걸 막아야 한다. 전등이 다 깨져버려 안그래도 어두운 100층이 더 어두워지기 때문. [24] 그리고 피규어를 더 조심해야 한다. 50번 방에선 가까이 가도 피규어가 반응하지 않았지만 여기서는 조금만 가까이 가도 피규어가 알아채니 거리를 두고 다녀야 한다. [25] 티모시가 나올수 있다 [26] 앰부쉬나 홀트 같은 괴물들도 나올 수 있다. [27] 억까를 당해 죽을수도 있다. [28] 그럼블은 3마리다. 난이도 조절 실패의 예: [29] 3곳에서 오는 억까를 당해 죽을수도 있다.(...) [30] 억까를 당할 수 있으니 주의하자. 예를 들면 빠지는건 빠질 수 있는데 울렁이는 발판의 특성상 잘 안올라와진다 [31] 1자형 방, T자형 방 등등 [32] 0번, 49번, 50번, 51번, 52번, 89번, 99번, 100번방 [33] 주로 48번, 60번, 61번, 66번방 [34] 절대로 구매할 수 없게 막혀져있다. [35] 하지만 슈퍼하드모드에선 해당 버그가 계속 유지되고 있다. [36] 개발자 RediblesQW가 응접실의 이 공간에 대해 이스터에그라고 밝혔다. [37] [38] +문 옆이나 책장 2개 사이 가장 안쪽 공간에서 책장 바라보고 있기 등 [39] 자물쇠 따개, 비타민, 손전등, 라이터 중 랜덤 [40] 이것때문에 1번방에서 나오는 경우도 생길 수 있다. [41] 럭키방이라고도 불린다. [42] 짐카트가 반대편이 훤히 보이는 모양인지라 처음 알고 놀라는 반응이 많다. 프로그램 상에서는 하나의 오브젝트로 취급되어 완전히 꽉찬 것으로 인식하기 때문인듯. 즉 개발자가 오브젝트를 수정하면 막히는 무적자리다. [43] 많으면 9마리가 있기도 하다. 웃긴것은 이것들이 전부 숫자가 겹쳐서 알기는 쉽다는 것. 하지만 현재는 업데이트를 진행했는지 듀프의 방이 5개 이상 나오면 기존의 n+1, n+2, n-1, n-2의 매커니즘을 무시하고 듀프의 방들이 다 다른 번호로 뜬다. [44] 하지만 어차피 비밀의 방에는 무적자리가 있으므로 비밀의 방에서 옷장이 나온다면 손해를 보는 셈. [45] 더헌트 업데이트 이전에는 막힌곳 다음 방문을 기준으로 오른쪽 왼쪽이 이전 방이 되어 스폰되지만 더헌트 업데이트 이후로 막힌곳 앞도 이전 방문으로 스폰될수 있다. [46] 스크리치는 나오지 않는다. [47] 플로어 2 업데이트 전에는 들어갈수 없었으며 그냥 직진하면 되는 특징을 가졌었다 [48] 89층 안뜰 바로 전 방 [49] 사양이 낮은 컴퓨터나 모바일 기기를 사용하면 등장씬때 빨간색이 안보인다. [50] 한국시간 기준 2024년 8월 31일에 광산이 추가되고 나서 이제부터 이 방이 가끔가다 생성된다. 후술할 의무실과 정원, 온실방도 리메이크되었다. [51] Modifiers에서 Locked And Loaded 또는 key key key key 수정자를 켜면 50번방문이 잠겨있을 수 있다. [52] 신기하게 도서관 입구 문은 자물쇠가 다른 문과 달리 아주 크다. 근데 이게 락픽으로 열린다. 크기를 가리지않는 락픽 [53] 잘 보면 전구가 꺼져있는게 아니고 깨져있다. [54] 러쉬는 자신 근처의 전등을 모두 부순다. 참고로, 그 부수는 범위가 워낙 넓어서 그렇지, 아주 가끔 안 부서진 전등이 있을 수 있다. 그러나 판정 자체는 어두운 방이라서, 전등만 자체적으로 빛나고 주변은 밝아지지 않는 상태가 된다. [55] 도서관 입구 [56] 도서관 [57] 말만 이렇지 실제로 해본다면 그렇게 어렵진 않다. 오히려 백도어, 룸즈 또는 플로어 2가 훨씬 어렵다는 것을 느낄수 있을 것이다. [58] 여담으로 도서관 문은 플레이어 시점으로 왼쪽인 걸 확인할수 있다. 기본적으로 플레이어가 문을 열었을때 앞으로 열린다. 도서관 문을 열면 왼쪽은 앞으로 오른쪽은 뒤로 열린다. 이는 버그로 보이며, 추후 패치될것으로 보인다. [59] 다만 51번 문이 열릴시 하이드가 나온다 [60] 모디파이어를 켜지않은 경우만 해당. [61] 참고로 우클릭을 하면 반대쪽으로 돌아가므로 시간을 단축할 수 있다. [62] 업데이트 전에는 무조건적으로 오른쪽만 뚫려있었다. [63] 아이즈 관련 모드나 룸즈 괴물 관련 모드, 스네어 관련 모드를 활성화하면 괴물이 나오니 주의. [64] 이걸 안다면 굳이 시도하지말자. 문고리와 아이템, 시간을 완전히 날려먹는 것이기 때문. [65] 사실 그것 말고도 해골열쇠를 살려면 제프의 상점을 무조건 지나야하고, 61번방 거대한 레버방에서 레버를 당겨야 철창이 열리는 조건 등 꽤 많은 것을 고려해 방 번호를 정한 것 같다. [66] 여기도 Modifier에 key key key key같은 자물쇠 관련 수정자를 켜면 잠겨있는 경우가 있음. [67] 업데이트 초기에는 54~57호에서 스폰되었었다. [68] 현재는 삭제된 모드 [69] 다른 방에서 볼 수 없는 병원침대다. [70] 여담으로 The Hunt 업데이트 이전에는 의무실 침대 아래에도 숨을 수 있었는데 The Hunt 업데이트 이후에는 의무실 침대 아래에 숨을 수 없다. [71] 타자기, 양초, 괘종시계, 고전 스타일 소파 등 [72] 가끔씩 아이템이 나오기도 한다. [73] 최대 900 골드를 얻을수 있다. [74] 업데이트 전에는 70~80호에서 스폰되었다. [75] 업데이트 전에 정원이 70~80번방에서 나왔다면 업데이트전 시크는 80~90번방에서 나왔다. [76] 가끔 러쉬나 앰부쉬가 와서 전등을 고장을 내 어둡게 만들기도 한다. [77] 91번 방에 안뜰이 생기면 90번 방이 온실이고 생기고 그 다음에 안뜰이 나오며 92번 방에 안뜰이 생기면 90-91번 방에 온실 먼저 등장한 다음 안뜰이 나온다. [78] 하지만 이상한 점이 있다. 분명 안뜰에서 온실 문으로 가는 양 옆 창문은 환하게 빛나고 있는데, 막상 온실로 들어가면 비가 오고 천둥이 치며 깜깜하다. Floor 2 업데이트로 안뜰과 온실이 리모델링 된 이후 부터는 온실쪽 외벽에는 창문이 없다. [79] 간혹 90호 전에 나오거나 90번 방이 일반 방으로 나오는 경우가 있는데 버그로 추정된다. [물론] 기다리면 가이딩 라이트가 알아서 빛을 비춰준다. 하지만 Gone Fishing 모디파이어를 키면 광원이 없을 경우 난이도가 급상승한다. [81] 중간중간 창문 밖에서 번개 칠 때 순간적으로 밝아지기 때문에 이 때 내부 구조를 파악할 수 있다. 셰이더나 바닐라로도 파악할 수 있다. [82] 온실에서는 앰부쉬가 더 이상 나오지 않고 무조건 러쉬만 등장한다. 다만 Again & Again & Again 모드를 적용하면 온실에도 앰부쉬가 나온다. [83] 그리고 이곳에서의 아이즈는 5대미지라서 비리디스 허브가 있다면 잠깐 봐도 위험하지는 않다. [84] 89번 방에서 안뜰이 나올 경우 9개, 90-92번 방에서 안뜰이 나올 경우 8개이다. [85] 참고로 Modifiers 에 Key Key Key Key 또는 Locked And Loaded를 키면 온실에서도 잠긴 방이 나온다. 근데 거의 다음방으로 가는 문 근처에 열쇠가 있기 때문에 걱정은 안해도 된다. Floor 2 업데이트 이후부터는 90번 방 문과 그 이후에 있는 문은 절대 잠기지 않는다. [86] 근데 어차피 벽에 딱 붙어서 가거나 가운데로만 가면 당할 가능성은 매우 적다. [87] 98번방이나 99번방에서 러쉬가 온다면 97번 문을 열고 좀 늦게 나온 것이다. [88] 여담으로 러쉬는 98, 99, 100번방 문을 열지 않는다. [89] 도어즈 플로어 2 업데이트 이전에는 92, 94~95, 97번 방에서 나왔다. [90] Rush Hour, Good Time, Bad Time, Really Bad Time, Worst Time Ever 같이 스폰 확률에 영향을 주는 모드 [91] 라이터는 밝게 해주는 범위가 짧아서 스네어에게 당하기가 쉽고, 게이지도 빨리 닳기 때문에 쓰지 않는 것이 좋다. [92] 플로어 2 업데이트 이후로 양초가 평범한 양초로 바뀌어 괴물의 등장 여부를 알려 주지 않는다. 다만 가이딩 라이트의 균열에 양초를 넣어 소유된 양초로 만들면 괴물 감지가 가능하지만, 죽을 수도 있어서 아까우니 비추천. [93] 십자가가 있다면 스네어 위치를 빨리 보고 십자가를 든 후 장롱으로 달려가는 것도 좋고, 십자가 들고 그냥 서 있어도 된다. [94] 보이드도 덤. [95] 장롱 디자인이 다르다. [96] SUPER HARD MODE에서는 장롱의 수가 적어진 대신 무적자리를 쓸 수 있다. [97] 룸즈에서 얻을수 있는 젤리 손전등으로 유추된다. [98] 밭에는 주로 스네어가 거의 없어서 밭을 따라서 가는 것도 나쁘진 않은 방법이지만 러쉬가 오면 근처에 장롱이 없다면 죽을 수도 있다. [99] 전등이 계속 깜박거려 그리 밝지는 않다. [100] 사실상 이런 일 때문에 러쉬가 등장할 가능성이 매우 낮은 98, 99번 방에도 장롱이 있는 것일수도 있다 [101] 지도에는 가운데가 표시가 안돼있지만 가운데로 갈 확률도 있다. [102] 1은 대머리 크릭액자, 2번은 빌더맨. 현재 대머리 크릭 액자는 볼 수 없다. [103] 호텔+ 업데이트 이전엔 방이 매우 작아서 난이도가 높지 않았으나 업데이트 이후 방이 훨씬 넓어지고 웅크려도 가까이 가면 반응을 보이는 피규어와 스위치를 10개나 찾아야 하고 차단실 열쇠의 위치도 바뀌었기 때문에 가장 어려운 방으로 손꼽힌다. [104] 가이딩 라이트가 빛을 비추고 있기에 찾기 쉽다. [105] 이때 약간의 속도 버프가 주어진다. [106] 당연히 피규어가 쫓아오는 이 때는 숙이지 말고 달려야 한다. [107] 당연히 리듬게임을 통과해야 한다. 플로어2 업데이트로 인해 리듬게임이 제거됐다 [108] 스위치 찾기 자체는 푸른 불빛이 나고 소리도 나서 쉽지만, 복도의 전등이 일정 패턴으로 깜빡이기 때문에 매우 어두워, 피규어를 확인하고 피해 다니기 어렵다. 심지어 업데이트 이후로 전기실이 어두워질뿐만 아니라, 피규어가 입에 불을 안키고 다녀서 밸런스가 붕괴된다. [109] 하지만 반응을 안보일때도 많다. [110] 피규어는 창고 안을 돌아다니므로 전기실까지 왔다면 피규어에게 죽을 걱정은 하지 않아도 된다. [111] 열쇠는 피규어가 등장했던 계단을 통해 2층으로 올라가면 엘리베이터가 있는데, 엘리베이터 옆 선반에 있다. 락픽, 해골열쇠로도 열 수 있으니 참고. [112] 숫자가 표시되고 해당하는 스위치를 클릭해 밀어야 한다. □는 밀지 말란 뜻이고, ■는 클릭해 밀어야 한다. 이 작업을 3단계 해야 하는데, 마지막 3번째 단계는 켜야 하는 숫자 하나를 안 알려 준다. 나머지 숫자를 통해 추측해도 되고, 그냥 찍어도 된다. 어차피 이것을 하는 도중에는 피규어 안 오니까 여유롭게 하자. 1분 안에 이것을 완료하면 칭호를 얻는다. [113] 멀티플레이의 경우 주의해야될 점은 엘리베이터 안에서 대기하고 있어도 전원이 켜지면 퓨즈박스 앞으로 텔레포트 돼서 다시 엘리베이터로 뛰어야 한다! 그러니 엘리베이터에서 대기할 생각은 말고 다른 플레이어가 전원 키는 것을 도와주도록 하자. [114] 더 이상한 점은 온실때 까지만 해도 거의 폭풍우에 가까운 날씨였는데 100번 방의 창문을 보면 언제 그랬냐는듯 비도 안오는 깜깜한 밤이다. [115] 비타민을 아껴두었다가 엘리베이터로 도망치면서 먹으면 보다 안전하게 클리어할 수 있다. [116] 피규어가 난간에 매달려있을 때까진 판정이 없기에 가능했다. [117] 오른쪽 방에서 너무 입구와 가까히 있으면 갑자기 피규어가 들어오는 억까가 있다. [118] 다만 Power Shortage 모드나 Lights out 모드를 낀다면 9번 방 이전에 나온다 [119] 희박한 경우로 드물게 5호에서도 나온다. [120] 이때는 문 너머로 다음방이 보이지 않으므로, 구분이 쉽다. 방 너머가 보인다면 그 문은 진짜 문이니 이 점은 참고. [121] 듀프가 다른 방으로 이동하는 통로로 보인다. [122] 나오진 않았다. [123] 여기서 엘 고블리노와 피규어, 듀프가 싸웠다는 설정일 수도 있다. [124] 이 방에 시크의 전조 증상인 눈이 생성되면 전조 시크 눈의 흰자가 진한 빨강으로 변했다가 서서히 돌아온다. [125] 동굴이라는 설정 때문인지 불이 켜져 있는 방에서도 예외 없이 등장한다. [126] 고여있는 물인데 다행이 아메바가 없다 [127] 글로우스틱을 쓰자 [128] 해당 사진들은 버그로 인하여 홀트의 방에서 홀트가 생성되지 않은 버그가 일어나 특유의 청록색 빛이 없다. [129] 시작부터 웅크려서 지나가야한다!!! [130] 스크리치는 홀트, 시크 추격전 빼고 다 등장한다. [131] 오히려 안 좋다 [132] 이 구간이 나올수록 점프해야할 구간이 없어진다.개꿀 [133] 이게 왜 생기냐면 누르기 편하라고 웅크리기 버튼과 약간 겹쳐 생성돼는데, 그 겹친부분을 누르면 억까가 일어나는것이다. [134] 이때는 그래픽 품질을 최대로 낮추면 렉이 훨씬 안 걸린다. 만약 모바일로 플레이한다면 컴퓨터로 플레이하면 된다. [135] 다만 연출상으론 뒤를 보면 시크가 거의 광산 수레와 같은 속도로 뛰어온다. [136] 근데 시크한테 죽었다고 뜬다(...)석순=시크 [137] 이와 같이 웅크려야 하는 판자 바로 뒤에 갈림길이 있는 경우라면, 판자들 사이로 가이딩 라이트의 방향을 보고, 앞이면 그냥 웅크리고, 왼쪽이면 A, 오른쪽이면 D를 누르면서 웅크리면 쉽게 지나갈 수 있다. [138] 근데 볼 확률은 매우 희박하다. [139] 1차 추격전보다도 어렵다. [140] 여왕 그럼블이다. [141] 지도 보면서 몇 판 하다보면 길이 외워진다. [142] 지도를 보고 플레이하면 그나마 쉬운데, 이것도 그럼블들한테 양각을 잡히거나 다른 억까를 당하면 지도를 봐도 죽을 수 있을 정도로 아주 어렵다. [143] 키패드 입력기는 순서가 정해져 있고 A, B, C, D, E, F 까지 알파벳 순서로 키패드를 찾아야한다. [144] 키패드 입력기를 하나씩 활성화할 때마다 150번 방 브금의 반주가 계속 추가되어 긴장감을 조성하는 연출이 있다. [145] 맵을 외울 수 있다면 안테나가 가리키는 위치만으로 무슨 방인지 알 수 있어 게임이 쉬워진다. [146] 메모에 +1 이라고 적힌 경우에서 키패드 0은 1이 되고 -1 이라고 적힌 경우 키패드 0은 9가 되는 키패드 순서가 바뀌는 식이다. [147] 메모에 적힌 숫자 기믹만 잘 숙지하면 큰 문제는 없다. [148] 한 마리는 여왕 그럼블, 나머지는 일반 그럼블이다. 일반 그럼블은 플레이어를 어느 정도 추격하다 다시 돌아가지만 여왕 그럼블은 집요하게 추격한다. [149] 십자가가 있어도 막다른길이나 양쪽에서 그럼블이 나타나도 몸집에 막혀서 지나갈 수 없어 죽어버린다. 그래서 십자가가 있어도 150번 방은 안심할 수 없다. [150] 호텔에서의 중후반부와 비교해도 광산의 중후반부가 듀프의 방이 더 많이 보인다. [151] 못 외우면 문 근처에 가서 듀프 특유의 으르렁 거리는 소리로 판단해야하는데, 이건 다 해보려면 시간도 꽤 많이 잡아먹기 때문에 방 번호를 외우는 게 가장 좋다. [152] 도어즈 2에서는 골드가 호텔보다 덜 나오기 때문에 모든 물건을 다 사는 건 수정자 적용이 아니라면 어렵다. [153] 간혹 듀프의 방에서 201번 방이 나오기도 한다.속을리가 [154] 물론 이건 억까다 [155] 전등은 모두 꽂혀있어서 발전기를 바로 활성화하면 된다. [156] 엔딩에서 그럼블의 테마곡이 먼저 나오다가 시크 테마곡으로 바뀌며 반전된다. 이로서 그럼블의 재등장 확률은 극히 낮을 것으로 보인다. [157] 챕터3이 나온다면 방도 201번부터 시작해서 300번까지 나올 수 있다. [158] 물론 상자가 아예 안 나올 수도 있다. [159] 낮은 확률로 십자가가 등장하기도 한다.(!!!) [160] 등장확률은 전자가 확률이 더 높다. [161] 그래서 인지 가위가 없으면 그림의 떡이 돼어버리는 걸 볼수 있다. [162] 이 경우에는 상당히 좋은게, 덩굴에 감긴 상자를 열고도 150번 방에서 그럼블 보스전을 할때 쓸 정원 가위를 마련 해둘 수 있다. [163] 캐비닛이 아니라 호텔 온실옷장이다. [164] 정말 룸즈에서는 이 방만 빛이 들어온다. 비와 천둥이 치는 호텔과 다르게 구름 하나 없는 맑은 날씨인 게 완전히 다른 곳이라는 것을 알 수 있다. [165] 가끔씩 look behind you(뒤를 보세요)라고 적혀있다.(이 때 뒤를 봐도 아무 것도 없다. 뒤에서 오는 A-60을 말하는 거 아니냐는 주장이 나온 적 있는데 그냥 플레이어를 오싹하게 하려고 만든 걸로 밝혀졌다.) [166] Floor 2: 광산 업데이트 이전엔 스캐너가 있었다. [167] 이스터에그는 아니고 게임의 시스템 상 필요한 것이다. [168] 가끔 연속 4번이나 8개 방 간격으로 지속적으로 등장할 때도 있다. [169] 참고로 이 방은 확정적으로 1분짜리 레버가 있다. [170] 한쪽으로 길게 뻗어있는 방의 경우 무조건 길게 뻗은쪽의 끝에 진짜 문이 존재한다. [171] 그냥 길이가 짧은 경우도 있고, 아예 한 가운데에서 양쪽으로 길게 뻗어있거나, 한쪽으로 기이이일게 뻗어있는 경우 등. [172] 룸즈에서 A-1000번 방 문과 상호작용하면 의무실로 진입하는것과 비슷한 느낌이다. [173] 현재는 더 헌트 이벤트가 끝나서 얻을수 없다. [174] 아니면 호텔+업데이트 이후로 무적자리로 러쉬, 앰부쉬에게서 살아남는 배지가 추가되었는데 환풍구방이 삭제되지 않았다면 날먹을 할수도 있어서 그런것도 있는듯.