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최근 수정 시각 : 2024-12-18 02:39:25

DOORS/팁/괴물 및 개체

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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 파일:도어즈 해골 픽토그램.png 괴물 및 개체 · 파일:도어즈 라이터 픽토그램.png 아이템 · 파일:도어즈 사다리 픽토그램.png 오브젝트 · 파일:도어즈 문 픽토그램.png · 파일:도어즈 계단 픽토그램.png · 파일:도어즈 미스처비스 라이트 픽토그램.png 모드 · 파일:도어즈 말풍선 픽토그램.png 대사
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1. 개요
1.1. The Hotel
1.1.1. 러쉬1.1.2. 앰부쉬1.1.3. 아이즈1.1.4. 티모시1.1.5. 잭1.1.6. 듀프1.1.7. 스크리치1.1.8. 하이드1.1.9. 드레드1.1.10. 홀트1.1.11. 스네어1.1.12. 떨어진 샹들리에1.1.13. 피규어1.1.14. 시크1.1.15. 보이드
1.2. The Mines
1.2.1. 러쉬1.2.2. 앰부쉬1.2.3. 아이즈1.2.4. 티모시1.2.5. 잭1.2.6. 듀프1.2.7. 스크리치1.2.8. 하이드1.2.9. 드레드1.2.10. 홀트1.2.11. 피규어1.2.12. 시크
1.2.12.1. 배수 시설 방 이동 경로 팁
1.2.12.1.1. 1 웨이브1.2.12.1.2. 2 웨이브1.2.12.1.3. 3 웨이브
1.2.13. 보이드1.2.14. 암흑 박쥐1.2.15. 알집1.2.16. 기글1.2.17. 폭발성 가스1.2.18. 물1.2.19. 판자 벽1.2.20. 바위 더미1.2.21. 석순1.2.22. 그럼블1.2.23. 여왕 그럼블
1.2.23.1. 각 키패드 입력기 별 팁 및 난이도
1.2.24. 광산 수레
1.3. The Rooms
1.3.1. A-601.3.2. A-1201.3.3. A-90
1.4. The Backdoor
1.4.1. 블리츠1.4.2. 룩맨1.4.3. 진공1.4.4. 헤이스트
1.5. SUPER HARD MODE
1.5.1. 러쉬 클론1.5.2. 소이잭1.5.3. 바나나 껍질1.5.4. 아공간 기뢰1.5.5. 제프 더 킬러1.5.6. 그리드1.5.7. 사악한 열쇠!!!1.5.8. 뉴비 피규어1.5.9. 존도우 피규어1.5.10. 지프차 시크
1.6. Retro mode
1.6.1. 레트로 러쉬1.6.2. 레트로 스크리치1.6.3. 레트로 아이즈1.6.4. 레트로 앰부쉬1.6.5. 드라코블록서즈1.6.6. 용암!!1.6.7. 시킹 벽!!!!

1. 개요

1.1. The Hotel

1.1.1. 러쉬

1.1.2. 앰부쉬

1.1.3. 아이즈

1.1.4. 티모시

1.1.5.

1.1.6. 듀프

1.1.7. 스크리치

1.1.8. 하이드

1.1.9. 드레드

1.1.10. 홀트

1.1.11. 스네어

1.1.12. 떨어진 샹들리에

1.1.13. 피규어

1.1.14. 시크

1.1.15. 보이드

1.2. The Mines

1.2.1. 러쉬

1.2.2. 앰부쉬

1.2.3. 아이즈

1.2.4. 티모시

1.2.5.

1.2.6. 듀프

1.2.7. 스크리치

1.2.8. 하이드

1.2.9. 드레드

1.2.10. 홀트

1.2.11. 피규어

1.2.12. 시크

파일:도어즈 Floor 2 시크 카트 씬.gif
그다음 시크가 계속 쫒아오기 때문에 광산수레를 타고 도망가는데, 갈림길에서는 왼쪽, 오른쪽 키로 선로를 옮길수 있기 때문에 가이딩 라이트의 푸른 빛을 따라 진짜 문을 찾아 나아가면 된다. 2번째 추격전 이후 200번 방에 들어서면 시크가 댐에서부터 올라와 댐을 자신의 점액으로 꽉 채운다. 공략법은 다음과 같다.
파일:Roblox 플레이 단추.svg

1.2.12.1. 배수 시설 방 이동 경로 팁

각 펌프의 구분을 위해 1, 2, 3웨이브의 펌프에 각각 앞에 A, B, C를 붙이고 1 웨이브는 점프하지 않고 갈 수 있는 펌프를 1, 나머지 펌프를 2로 뒤에 붙이고 2, 3 웨이브에서는 맨 왼쪽의 펌프를 1로 하고 한 칸 옆에 있는 펌프당 각각 2, 3, 4, 5로 서술한다.
1.2.12.1.1. 1 웨이브
1.2.12.1.2. 2 웨이브
파일:계단의 중요성.jpg 파일:쫓아와봐 지름길로 가면 그만이야.jpg
1.2.12.1.3. 3 웨이브

1.2.13. 보이드

1.2.14. 암흑 박쥐

1.2.15. 알집

1.2.16. 기글

1.2.17. 폭발성 가스

1.2.18.

1.2.19. 판자 벽

1.2.20. 바위 더미

1.2.21. 석순

1.2.22. 그럼블

1.2.23. 여왕 그럼블

1.2.23.1. 각 키패드 입력기 별 팁 및 난이도

파일:그럼블의 둥지 1층(각 키패드 번호 표시).jpg

파일:그럼블의 둥지 2층(각 키패드 번호 표시).jpg

A1
A2
A3
A4
B1
B2
B3
C1
C2
C3
C4
난이도를 정리하면 다음과 같다.
난이도 설명 이 난이도에 속하는 위치[64]
매우 쉬움 난이도가 매우 쉬워서 억까당하기도 어려운 위치 A1, B1, C1, C2, 가위 있는 C3
쉬움 무적 자리와 살짝 거리가 있지만 그럼블의 위치만 잘 보면 쉽게 갈 수 있는 위치 A2
보통 억까를 당해 죽을 가능성이 어느정도 있는 위치[65] A3, A4, B2, B3
어려움 도중에 무적자리가 없어서 포위될 위험이 매우 큰 위치 가위 없는 C3, C4

1.2.24. 광산 수레

이게 바로 자업자득

1.3. The Rooms

1.3.1. A-60

1.3.2. A-120

1.3.3. A-90

1.4. The Backdoor

1.4.1. 블리츠

1.4.2. 룩맨

1.4.3. 진공

1.4.4. 헤이스트

1.5. SUPER HARD MODE

1.5.1. 러쉬 클론

1.5.2. 소이잭

1.5.3. 바나나 껍질

1.5.4. 아공간 기뢰

1.5.5. 제프 더 킬러

1.5.6. 그리드

1.5.7. 사악한 열쇠!!!

1.5.8. 뉴비 피규어

1.5.9. 존도우 피규어

1.5.10. 지프차 시크

1.6. Retro mode

1.6.1. 레트로 러쉬

1.6.2. 레트로 스크리치

1.6.3. 레트로 아이즈

1.6.4. 레트로 앰부쉬

1.6.5. 드라코블록서즈

1.6.6. 용암!!

1.6.7. 시킹 벽!!!!


[1] 극악의 확률로 초반에 나오기도 한다. [2] 러쉬는 러쉬와 그 주변까지 검은색으로 만들지만 앰부쉬는 발광한다. [3] 같은 곳으로 두 번 지나가거나, 방을 맴돌거나, 지나가고 바로 다시 공격하는 등 [4] 아이즈의 빛으로 다음방 문 너머를 보아 듀프도 식별할수 있다. [5] 정작 플레이어에게는 대미지를 많이 주지 않지만, 이걸 플레이하는 사람의 마음에 큰 대미지를 준다. [6] 5 대미지를 주긴 하지만 거의 점프스케어용으로 만들었다고해도 과언이 아닐정도다. [7] 모드 업데이트 이전에는 열쇠의 번호가 멀쩡했지만 모드 업데이트 이후 열쇠의 번호까지 지워 버린다.파일:안 알려줄건데.png [8] 사실 이 방법이 제일 일반적이다. [9] THE HUNT 이후로 문에 달라붙지 않는 이상은 진짜도 열리지 않는다. [10] 예를 들어 16,17,18이라면 17이다. [] [12] 광산 업데이트 후 듀프의 방이 많을 때 +1, +2, -1, -2의 특징을 무시하고 모두 다른 번호로 표기된다. [13] 대신 미니 리듬게임을 하는데 여기서 계속 못맞추면 피규어가 죽인다. 현재는 리듬게임이 사라졌다. [14] 13번방 까지 시간은 12시. [15] 하지만 홀트 모드에서는 눈빛만 보인다. [16] 가끔 아닐 때도 있다 [17] 만약 자신이 빠르게 클리어 하고 싶다면(체력 61피이상) 비타민을 먹고 할트를 무시하고 지나가면 깰수있다. [18] 반대로 1층에서 1.5층에 있는 피규어한테 어그로가 끌리면 피규어가 난간을 뛰어넘고 쫓아온다. [19] 하지만 슈퍼하드모드에선 그렇진 않다. [20] 플로어 2 업데이트 후 점프하지 않고 돌아서 온다. [21] 만약에 실수로 지구본을 건드렸다면 이곳도 안전하진 않을것이다. [22] 입구 옆에 소파는 안전하지 않을수도 있다. 피규어 동선중 거기로 갈 확률도 있다. [23] 여기서 살짝만 더 앞으로 간다면 동선으로 왼쪽구석에서 낑기면서 들어오는 피규어한테 죽을수 있다. [24] 발각된 상태면 간다. [25] 근데도 무서우면 옷장에 숨어다니면서 미니게임을 하는것을 추천한다. [26] 원래 속도의 3배. [27] 구석에 조용히 박혀있어도 발각된 판정이 되니 주의. [28] 플로어 2 업데이트 후 이제는 보이드가 꺼내준다. [29] 이 때 방 깊숙이 들어가서 웅크리고 있는걸 추천하는데, 방문 근처에 애매하게 웅크리고 있으면 피규어가 그대로 돌진해 방까지 쳐들어와 플레이어를 찢어버린다. [30] floor 2 업데이트로 패턴이 바뀌어서 잘만 피하면 살 수 있다. [31] 엘리베이터 전원 장치방 열쇠는 무조건 2층에 있다. 참고로 엘리베이터 전원 장치방은 락픽으로도 열수 있다. 100층까지 간 상태면 이 뒤에 락픽 쓸 일이 없으므로 있다면 쓰는게 좋다. [32] 여담으로 이 때는 레버를 당겨 문을 열 때와 달리 시야가 뒤돌지 않는다. [33] 가끔씩 화면이 어두워져서 진짜 문을 구별하기 어려울 때도 있다. [34] 3개의 문이 있는 방으로 들어갔을 때는 침착하게 일단 왼쪽으로 시선을 돌린뒤, 그쪽에 가이딩 라이트가 없다면 바로 오른쪽으로 시선을 돌려 가면 된다. [35] 잘 보는 방법은 마우스를 오른쪽으로 돌림과 동시에 왼쪽 키를 누르는 것이다. 그러면 오른쪽 문이 보일 것이고 번호판이 없다면 왼쪽으로 가면 된다. [36] 페이크 전조증상도 있기 때문에 무조건 러쉬가 등장하는 건 아니다. [37] 하지만 다시 흔들리고 진짜 러쉬가 오고 있을 수 있다 그래서… [38] 아예 전조증상 없이 등장할 때도 있는 호텔 러쉬에 비해 광산 러쉬는 무조건 전조증상이 있기에 더 쉬운 편이다. [39] 서랍 열고 안에 들어가 있는게 제일 쉽다. 버그 아직도 안 고쳤냐 [40] 생각보다 많이 가까워야 들린다. [41] 어두운 방이라면 멀리서도 들린다. [42] 안에서 빛이난다? 듀프는 빛을... [43] 안에서는 가스도 새어나온다!겁나 치밀하네 [44] 글로우스틱이 있다면 글로우스틱을 던져 피규어를 유인하자. [45] 이러면 다른 플레이어에게도 도움을 주기 쉽다. [46] 재수없으면 바위가 정확히 플레이어에게 떨어져 큰 방해가 된다.. [47] 여담으로 관전을 해서 3인칭으로 보면 선로 위에서 단체로 허우적 거리는 것으로 보인다(...) [48] 잡히면 즉사니 주의. [49] 맞으면 즉사니 주의. [50] 동굴성 생물이라 빛을 싫어하는듯 하다. [51] 왜냐하면 맞으면 대미지도 대미지지만 시아가 매우 흐려져 가이딩 라이트를 못 보는 대참사가 날수도 있다. [52] 140층 시크의 점프구간은 아래를 보면서 가고 약간 올라가는 느낌이 들 때 점프하자. [53] 기글과 마찬가지로 빛을 싫어하는 듯 하다. [54] 3+(50번 방 진입 시 있던 사람 수)이며 최대 6개까지 늘어난다. [55] 2명 이상이서 하는 것을 권장한다. 한 명이 스위치를 작동시키고 다른 한 명이 코드를 알아내면 상당히 쉬워지기 때문이다. 꽤 익숙해졌다면 솔로 플레이도 좋다. [56] 키패드 입력기는 순서가 정해져 있고 A, B, C, D, E, F 까지 알파벳 순서로 키패드를 찾아야한다. [57] 키패드 입력기를 하나씩 활성화할 때마다 150번 방 브금의 반주가 계속 추가되어 긴장감을 조성하는 연출이 있다. [58] 맵을 외울 수 있다면 안테나가 가리키는 위치만으로 무슨 방인지 알 수 있어 게임이 쉬워진다. [59] 메모에 +1 이라고 적힌 경우에서 키패드 0은 1이 되고 -1 이라고 적힌 경우 키패드 0은 9가 되는 키패드 순서가 바뀌는 식이다. [60] 메모에 적힌 숫자 기믹만 잘 숙지하면 큰 문제는 없다. [61] 한 마리는 여왕 그럼블, 나머지는 일반 그럼블이다. 일반 그럼블은 플레이어를 어느 정도 추격하다 다시 돌아가지만 여왕 그럼블은 집요하게 추격한다. [62] 십자가가 있어도 막다른길이나 양쪽에서 그럼블이 나타나도 몸집에 막혀서 지나갈 수 없어 죽어버린다. 때문에 십자가가 있어도 150번 방은 안심할 수 없다. [63] 여왕 그럼블 [64] 물론 사람마다 느끼는 차이는 조금씩 다르긴하다. [65] 여기부터는 다닐 때 밝은 곳이 나오기 전까지 계속 광원을 키고 있는 게 좋다. [66] 사실 방의 유형이 7개 정도 밖에 안 돼서 어느 정도 플레이를 하면 위치를 외우기 쉽다. [67] 이러는 경우 영상처럼 최대한 빨리 가장 가까운 캐비넷으로 달려가자. [68] 광산 업데이트 이후로 A-60이 문을 열지 않기에 이 억까는 이제 나오지 않는다. [69] 가끔 소리가 완전히 없어졌는데도 몇 초후에 돌아올 때가 있다. 이 때는 당황하지말고 다시 캐비넷으로 가서 숨으면 된다. [70] 광산 업데이트로 리바운드 확률이 A-1000중 한두번 나올정도로 대폭 감소했다. [71] 여담으로 이어폰이나 헤드셋을 끼면 잘 들리는데 A-90이 나오기 전에 소리가 먹먹해지는 것을 들을 수 있다. [72] 사실 소리로 판단하는 것보다는, 그냥 화면에 뜰 때 바로 멈춰버리는 것이 가장 좋다. [73] 쉬워보이지만 생각보다 어렵다,그 이유는 일반인의 반응 속도가 0.25초이기 때문, [74] A-60이 스폰된 방의 반대편 벽에 플레이어가 도달할 때 즈음 [75] The Mines 업데이트 이후 A-120과 함께 나오는 경우가 극히 드물어졌기에 너무 겁먹을 필요는 없다. [76] 시간이 많을수록 블리츠가 리바운드를 진행할 확률이 증가한다. [77] 시간이 다 되었으면 레버를 먼저 내리자. [78] 남은 시간이 1분 이상이면 30초 증가 [79] 처음 맵에 입장했을 때 플레이어 수 기준 [80] 도중에 열쇠방 있을 때 제외