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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 | 괴물 및 개체 ( The Rooms 괴물/ 러쉬, 앰부쉬, 아이즈, 듀프, 스크리치, 홀트, 시크, 피규어, 가이딩 라이트, 제프, 기글, 그럼블, 여왕 그럼블) · 아이템 · 오브젝트 (문) · 방 · 맵 · 모드 · 대사 |
기타 | 팁 (괴물 및 개체) · 배지 · UGC |
<colbgcolor=#2d2f34> 시크 Seek |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 추격전이 끝나기 전까지 추격 |
전조 | 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임 |
대미지 | 0(레트로 모드), 즉사 |
봉인 가능 여부 | 일시적 봉인 가능[1], 봉인 불가능[2] |
사망 모션 | 플레이어가 덩어리 시크로 변이함 |
고유의 방 | 응접실(레트로 모드), 시크의 복도, 시크의 협곡 방, 시크의 선로 방, 시크의 환풍구 방, 배수 시설 방 |
테마곡 |
Here I Come Ready Or Not Oh Dam [3] |
1. 개요
Floor 1의 중간보스로서 보스전 이전에 두 번씩 등장하는 괴물이며 추격전 괴물의 역할을 맡고 있다.Floor 2의 중간보스이자 최종 보스이다. 2번의 추격전을 치르고 200호에서 보스전을 치른다. 이후 엔딩에서 플레이어를 쫓아온 여왕 그럼블을 검은 액체로 덮어 제압하고 플레이어를 응시하다가 문이 닫힌다.[4] 이를 보아 Floor 3에서 다시 등장할 것으로 추정.
그럼블도 매우 간단하게 제압하고 최종 보스로서 엄청난 포스를 보여주었기 때문에 도어즈의 메인 괴물로 평가받고 있다.[5]
2. 징조
시크가 나오는 방이 곧 나온다는 신호로 조명이 깜빡이면서 [6] 검은색의 눈들이 생긴다.[7][8] 35번째 방에서 시크의 눈들이 생겼다면 39번째 방에서 시크가 나온다. 이제는 러쉬, 앰부쉬, 홀트[9]가 THE HUNT 업데이트 이후 나올 수 있으니 주의하자. 시크의 눈들은 플레이어에게 아무런 피해도 주지 않는다.3. 시크의 다른 모습
공식 설정으로 시크는 자신이 원하는 어떤 모습으로든 변할 수 있다고 했고 아래의 형태와 위의 인간형 형태 모두 시크가 자신이 원하는 모습으로 바꾼 것이다.3.1. The Hotel
3.1.1. 눈 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 눈 시크 Eye Seek |
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 시크의 복도에 근접했을 때 등장 |
공격 패턴 | – |
전조 | 문을 열었을 때 순간적으로 화면이 깜빡임 |
대미지 | 0 |
- 특징
3.1.2. 대형 손 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 대형 손 시크 Big Size Hand Seek |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 플레이어를 공격 |
전조 | 창문이 깨지며 방이 붉어짐 |
대미지 | 0, 즉사[13] |
고유의 방 | 시크의 복도 |
- 특징
- 첫 번째 떨어진 샹들리에의 오른쪽 가장 아래에 위치한 시크의 손
- 두 번째 떨어진 샹들리에의 왼쪽 가장 아래에 위치한 시크의 손
- 두 번째 떨어진 샹들리에와 세 번째 떨어진 샹들리에 사이 오른쪽 가장 아래에 위치한 시크의 손
3.1.3. 덩어리 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 덩어리 시크 Lump Seek |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 시크가 플레이어를 죽일 시 등장 |
공격 패턴 | 죽은 플레이어를 뒤덮음 |
대미지 | 0 |
- 특징
시크 점프스케어 시 화면이 검은 액체로 완전히 가러지고 점프스케어 모습이 인간 형태 시크의 어디에도 없는 걸로 보아 어쩌면 플레이어를 죽이는 개체는 인간 형태의 시크가 아니라 진창 형태의 시크일 수도 있다.
3.2. The Mines
3.2.1. 점액 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 점액 시크 Mucus Seek |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 플레이어를 공격 |
대미지 |
0.2초 당 5(배수 시설 방) 즉사 |
고유의 방 | 시크의 협곡 방, 시크의 하수구 방, 배수 시설 방 |
- 특징
시크의 선로 방에서 석순 아래에 있는 액체가 어둡게 보여서 점액 시크라고 생각할 수 있으나 그냥 주변이 어두워서 물이 검게 보이는 것이다.
시크의 하수구 방의 점프맵은 그냥 일직선으로 되어있어서 해당 괴물에게 죽는 사람이 거의 없다.
이후 배수 시설에선 댐 시크와 같이 배수구에서 나온다.
3.2.2. 소형 손 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 손 시크 Small Size Hand Seek |
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<nopad> | |
<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 추격 |
전조 | 붉은 빛이 생김 |
대미지 | 20 |
고유의 방 | 시크의 복도, 배수 시설 방 |
- 특징
일정 시간이 지날 시 댐 시크의 액체 아래로 사라진 뒤 중앙에서 다시 올라온다.
3.2.3. 진흙 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 진흙 시크 Sludge Seek |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어를 추격 |
전조 | - |
대미지 | 즉사 |
고유의 방 | 배수 시설 방 |
- 특징
피규어, 홀트, 드레드, 헤이스트, A-120, 그럼블, 여왕 그럼블, 소형 손 시크에 이은 9번째로 플레이어를 추격하는 괴물이고 만우절 괴물까지 포함하면 11번째 괴물이다.
일정 시간이 지날 시 댐 시크의 액체 아래로 사라진 뒤 중앙에서 다시 올라온다.
3.2.4. 거머리 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 거머리 시크 Leech Seek |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 플레이어의 앞쪽으로 떨어짐 |
전조 | 붉은 빛이 나타남 |
대미지 | 즉사 |
고유의 방 | 배수 시설 방 |
- 특징
게임 내에서 가장 거대하다.
3.2.5. 댐 시크
<colbgcolor=#2d2f34> 댐 시크 Dam Seek |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 | 자신과 접촉한 플레이어를 공격 |
대미지 | 0.2초당 5 |
고유의 방 | 배수 시설 방 |
- 특징
빛이 나는 모든 펌프를 돌려야 보스를 클리어할 수 있다. 그리고 펌프를 돌리려면 댐 시크 위에 떠있는 잔해를 밟고 가야 한다. 또한 소형 손 시크나 2 페이즈부터는 진흙 시크도 소환한다.
댐 시크의 액체에 빠지면 틱당 5 대미지를 받고 젖음 효과가 생기므로 주의하자. 3페이즈로 진입한 후에는 플레이어 방향으로 거머리 시크도 던진다. 만약 이 모든 방해를 뚫고 3페이즈에도 펌프를 전부 돌렸다면, 결국 배수구로 빨려들어가 사라진다.
댐 시크에게는 거대한 촉수가 있고 웨이브를 클리어할 수록 더욱 커진다. 하지만 그 강력해보이는 촉수를 플레이어를 공격하는데 쓰지 않고 그냥 장식용으로 쓰인다.
출시 직후에는 2층의 난이도가 기괴할 정도로 높아서 최종 보스 인데도 실제로 마주해본 사람이 거의 없었다.
사실은 타워 히어로즈랑 콜라보 할때도 비슷한 괴물이 나왔었다.
4. 팁
4.1. 챕터 1
4.1.1. 추격전
추격전이 시작되면 총 3개 종류의 스테이지가 나오는데, 공략법은 다음과 같다.- 1. 장애물들이 넘어지며 플레이어를 막아서는데, 당황하지 말고 빛나는 구간으로 달려가 웅크리면 지나갈 수 있다.
- 2. 3개의 문중 하나를 열어 도망쳐야 하는데, 빛나는 문으로 달려가야 살 수 있다.[17] 가장 위험한 부분이니 급하더라도 유심히 살핀 다음 달리자!!! 갈림길에 들어서기 전에 어느쪽으로 가야하는지 일일이 확인하는게 체감상 시간이 매우 딸리는 것처럼 느껴질 수 있으나 방향을 잘못 도는 것에 비하면 훨씬 낫다. 만약 방향을 잘못 잡았다면 비타민이나 십자가를 쓰지않는 이상 무조건 죽는다고 보면 된다.[18][19]
- 3. 거대한 손들이 나오는 마지막 방으로 시크의 손을 피해 도망쳐야 한다. 만약 손에 닿으면 어딘가로 끌려가는 애니메이션이 나온 후 죽음 판정이 나며 점프스케어는 없다. 여기서 죽을 때 부활권을 사용하면 시크의 방들을 탈출한 채로 부활한다. 시크가 마지막 방에 진입할 때 소리를 지르는데, 이 소리를 듣고 시크와 자신 사이의 거리를 추측할 수 있다.
- 시크가 소리를 지를때 3개의 떨어진 샹들리에 중 1번째 샹들리에를 이미 지나쳤다면 큰 실수를 하지 않는 이상 거의 확정적으로 클리어 할 수 있다. 하지만 아직 1번째 샹들리에를 지나치지 못했다면 꽤나 위험하다. 이때는 높은 확률로 잡히게 되며, 살기 위해서는 복도를 최단 거리로 지나가야 한다. 샹들리에는 체력을 절반 정도 깎지만 시크의 손에게 잡히면 즉사이니 시크의 손은 피해가되, 샹들리에는 무시하고 체력을 절반정도 희생해서 탈출 경로의 거리를 줄이자. 떨어진 샹들리에를 피해 돌아가는 시간도 꽤 걸리기 때문.
4.2. 챕터 2
1번째, 2번째 추격전과 보스전 때 서로 다른 스테이지가 나오는데 공략은 다음과 같다.4.2.1. 1번째 추격전
- 1. 2개의 갈림길이 나오는데, 가이딩라이트의 푸른빛을 따라가면된다. 중간에 길이 부서져 낭떠러지가 나오는데 이땐 스페이스로 점프를 할수있다. 떨어지지 않게 점프를 해야한다. 계속 진행하면 낙석이 생기는데 큰 바위가 장애물이 되니 길은 파악하되 바위에 걸리지 않고 피해가야한다.[20]
- 2. 3개의 문이 나온다. 문제는 문들이 화면에 다 들어오지 않을정도로 맵이 크다. 챕터1은 문을 잘못 찾아도 방이 원형으로 되어있어 돌아서 가도 되지만 챕터2는 잘못가면 죽기 때문에 침착하게 진짜문을 찾아야한다. 다행히도 진짜문에 번쩍거리는 빛이 파악하기 쉽게 나오니 침착하게 진짜문을 찾자.
- 3. 나아가는 도중 낭떠러지에서 뛰는데 낭떠러지 사이 거리가 멀어 나무판자를 잡고 버티지만 결국 떨어져 죽..지않고 주인공이 떨어질걸 예측한 가이딩 라이트가 광산수레를 떨어질 타이밍에 보내 주인공을 태운다.[21]
4.2.2. 2번째 추격전
- 1. 하수도관에 들어가면 2개에서 3개의 갈림길이 나온다. 가이딩라이트의 빛이 있다지만 무작정가면 빛을 보기 힘들기에 잠시 중앙에 잠깐 멈추고 주위를 둘러보면 길을 찾기 쉬워진다.
- 2. 하수도관을 지나서 나오면 파이프를 건너 가는데 중간에 길이 끊겨있으니 뛰어 넘어가야한다. 그리고 다시 1.과 2.가 반복된다.
4.2.3. 보스전
2번째 추격전 이후 200번 방에 들어서면 시크가 댐에서 부터 올라와 댐을 자신의 점액으로 꽉 채운다. 공략법은 다음과 같다.- 1. 발판들이 떠오르는데 그것들을 밟고 넘어가 파이프를 잠궈야한다. 점액에 빠져도 바로 죽지는 않으니 빠져도 빠르게 올라오기만 하면된다.[24] 하지만 점프가 높지 않아 운이 안좋으면 나오더라도 피가 많지 않아 다시 빠지면 죽을 확률이 높다.[25] 시크가 보는곳은 붉은빛이 나오는데 붉은빛에 걸리지 않고 2개의 펌프를 잠구면 다음 페이즈로 넘어간다
- 2. 아래 층으로 내려갈수가 있게되며 가끔 작은 시크블롭이 나와 손으로 공격한다.[26] 시크의 붉은빛과 블롭의 공격을 피해 4개의 펌프를 잠궈야한다.
- 3. 아래 층으로 더 내려갈수가 있게되며, 시크가 지렁이처럼 생긴 자신의 일부를 날리며 공격한다.[27] 1페와 2페이즈의 공격들이 쏟아지는데 이를 모두피해 펌프 5개를 잠그면 클리어다.
5. 업데이트 내역
-
Hotel Plus 업데이트
1,2차 시크 추격전의 컷씬이 더욱 공격적으로 변했다. 시크 속도 소폭 감소
-
SUPER HARD MODE!!! 업데이트
슈퍼 하드 모드 한정 지프차 시크라는 시크 아종의 엔티티가 나왔다.
-
THE HUNT 업데이트
이제 시크 추격전 시작 전 방 벽에 눈이 덕지덕지 붙어있을때도 러쉬,엠부쉬,홀트가 나올수있도록 변경, 시크 속도 소폭 증가
-
Survive the Drakobloxers 업데이트
레트로 모드 한정 시크 벽이라는 시크 아종의 엔티티가 나왔다.
6. 특징
시크에게 잡혔을 때 점프스케어는 시끄러운 노이즈 같은 소리와 함께 시크의 눈이 클로즈업 되는 것.따돌리는 데 성공했다면 시크가 들어오기 전에 문이 닫힌다.[28]구버전에선 문이 닫히기 직전 다시 들어가 구석에 있으면 시크가 뒤로 뛰어가는 모습을 볼 수 있었다.
추격 패턴이 특이한데, 아무렇지도 않게 장애물들을 뚫고 방들을 돌파한다.[29] 이 때 딱히 플레이어들을 쫓는게 아니라 방들만을 지나가는데, 시크가 다음 방으로 진행했다면 그 전 방에 있는 사람들은 모두 죽으니 숨으려 할 생각 말자. 플레이어를 쫓게 되면 비타민 등을 먹고 뺑뺑이를 돌아 그 방에만 가두는 등의 트릭을 막으려 한 것으로 보인다.
7. 여담
- 이 녀석의 테마곡이 은근 긴장감과 멋이 있어서 Doors의 음악 중 가장 호평받고 있다. Here I Come(내가 간다) 제목의 유래는 영어권의 숨바꼭질에서 술래가 찾으러 갈 때 말하는 말인 "Ready Or Not[30], Here I Come!(준비됐든 말든, 내가 간다!(잡으러 간다!))" 이라고 말하는 부분에서 유래된 것으로 추정. 이후 Ready or Not도 광산 추격전 테마곡으로 나왔다.
- 초보일 때는 만인의 공포. 특히 업데이트 이후 등장씬에서 실제보다 훨씬 가까이 달려오는 것처럼 보이는 연출은 엄청난 압박감을 선사한다. 사실 시크가 달려오는 연출이 끝나면 시크가 방 뒤로 순식간에 이동해 말 그대로 연출에 불과하다.
- 추격전 도중 시크가 달려오는 발소리가 시크와의 실제 거리보다 엄청 가까이서 들리는데, 위의 브금과 겹쳐서 게임을 많이 하는 유저라도 압박감이 크다. 하지만 고수들에게는 방을 빠르게 이동시켜주는 장치로 취급받는다
- 이 녀석의 이름은 숨바꼭질의 영어 명칭(Hide and Seek)에 비유해 번역하면 술래. 그대로 직역하면 '찾다', '추격'. 의역을 어느정도 섞으면 '추격자'정도로 번역할 수 있겠다.
- 검은 액체로 존재할 수도 있고 인간의 모습으로도 존재 가능하다는 점에서 심비오트의 베놈이 연상된다. 시크는 검은 액체이며 다양한 모습으로 변할 수 있다.[31] 대표적으로 눈과 그림, 인간의 모습, 거대한 손 등으로 변할 수 있으며 과거 게임 아이콘에선 검은 촉수로도 등장했다. 그리고 바닥, 가구 등 물체를 통과할 수 있다는 점은 잉크 벤디를 연상시킨다.
- 확률적으로 40층보다 높은 방에서 등장하기도 한다.
- 확률적으로 50층에 갈 때까지 시크가 나오지 않는 경우도 있다.
- 호텔+ 업데이트 이후 등장 모션과 달리는 모션이 바뀌었다. 업데이트 전에는 쑥 나오는 느낌이였는데 업데이트 후에는 검은 물질의 끈적임이 강조되며 나오는 느낌이다. 또 이전엔 좀 어정쩡한 자세로 뛰어오는 느낌이였다면 지금은 제대로 된 달리기 자세로 달려온다.
- 전조증상으로 나오는 눈들은 플레이어를 쳐다보게끔 시스템 되어있는 것 같지만 사실 눈알의 각도를 이용한 착시현상이다.
- 시크가 나오기 전 전조증상이 일어날 때 그 방에 그림이 걸려있다면 그 그림이 시크의 눈알로 가득한 기괴한 그림으로 바뀌고, 플레이어가 이것을 상호작용하면 "이건 그림이 아니다"(This Isn't a Painting)라는 메시지가 뜬다.[32]
- 피규어와 마찬가지로 십자가를 시크에게 사용해도 봉인은 되지 않는다. 십자가로 멈추는 과정에도 발소리가 여전히 들린다. 봉인이 실패하면 다시 달린다. 단지 거리만 살짝 차이가 있을 뿐이니 안심하지 말자.
- 출시 이전에 시크 추격전 아이디어 중에는 추격전 중 조명이 꺼진다.이라는 괴랄한 아이디어가 있었다.
- SUPER HARD MODE에서는 자동차를 타고 플레이어를 추격한다![33] 이에 따라 시크의 기본 이동속도가 약간 상승하고 플레이어의 기본 이동속도가 느려지며 추격 브금도 느려지지만 비타민을 먹으면 해결된다. 그리고 가이딩 라이트가 3문 방에서 진짜 문을 가르쳐주지 않아 번호판을 직접 확인하고 가야한다. 또, 샹들리에가 떨어지는 방의 시크의 비명은 차의 경적소리로 대체되었으며, 시크에게 잡힐 때도 차 경적소리와 함께 점프스케어로 죽인다. Holy hand granade(성스러운 휴대용 수류탄)이 먹히지 않는다.
- 또,수정자 업데이트 이후엔 바나나 껍질과 아이즈가 추가되었다! 숙여서 지나가는곳에 껍질이 있다면 무조건 죽는다...
- 2차 창작에서 가장 많이 나오는 괴물로, 주로 피규어나 스크리치하고 같이 나온다. 스크리치와는 주로 형제나 친구 사이로, 피규어와는 주로 친구 사이로 나오지만 가끔씩 커플 사이로도 나온다.
- 가끔 버그로 마지막 복도에서 샹들리에가 떨어지지 않는 경우도 있다. 이때 보통 브금도 같이 안나온다.
- The hunt 업데이트로 시크의 이동속도가 소폭 증가했다. 별차이는 없어보여도 길을 잃으면 증가된 이동속도 때문에 꼼짝 없이 죽는다.
- 레트로 모드에선 시크가 총 2명이 있는데 1명은 0번 방에서 대충 만든 모델로 나오고[34] 1명은 12번 방에서 시크 이미지가 박힌 벽으로 나온다.[35]
- 초기 디자인이 있다.
- 초기 디자인 (펼치기 · 접기)
- ||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad>
초기 시크 디자인. 지금의 시크와는 다르게 검은 액체 같은게 덮혀있는게 아니고 후드를 입은 것 같은 모습과 삐쩍 마른 듯 왜소하고 쭈글쭈글한 느낌이 있다. 이때의 시크 눈이 현재 시크의 점프스케어와 유사한 모습이다. 또한 초기 시크의 방으로 추정되는 한 사진도 있다. ||
- 추격전을 맡은 괴물인 만큼 달리기가 빠르다.[36]
- 제작자의 말론 키가 무려 196cm이라고 한다. 거의 2m인 수준. 이때문에 빠른게 당연하다고 한다.
- 게임에서 가장 큰 크기를 가진 괴물이다. 댐 시크 자체가 여왕 그럼블 보다 크지만 댐을 채운 게 시크의 액체인것과 댐 시크는 그 위에 뭉쳐진 덩어리인걸 고려하면 크기를 장담 할수 없다.
8. 관련 배지
- You Can Run(도망쳐 보시지!): 시크의 복도에서 탈출 시 획득
- Take A Breather(한숨 좀 돌려): 시크에게 십자가 사용할 시 획득
- Running Track(달리기 코스): 시크의 선로 방에서 탈출 시 획득
- Down the Drain(배수구 아래로): 댐 시크를 배수구로 내려보낼시 획득
- See You Soon(나중에 보자): 광산 클리어 시 획득
9. 모드
-
You Really Can Run: 시크의 추격전이 길어진다. (5%)[삭제됨] - It Can Run Too: 시크의 이동속도가 빨라진다. (5%)
10. UGC
- Seek’s Eye: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할 시 착용할시 얼굴에 시크 눈이 생긴다. (85 로벅스)
- Seek’s New Whip: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 오른쪽 어깨에 차 타는 시크가 나온다. (100 로벅스)
- Seek Headphones: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 머리에 시크 헤드폰이 써진다. (85 로벅스)
11. 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1-T66J5Jx1qsDz2Ej0Mfup9IrKFHMwPGt"
▲시크의 비명 (귀갱 주의)
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1d65cqLLom3JcfIMs6ufZiNCtsCCQJ1Qg"
▲시크 점프스케어 (귀갱 주의)
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1eTvklhKHolLFEiFIQJgLFJ_jCGwsqO4y"
▲시크가 문을 치는 소리
[1]
인간 형태랑 지프차 탄 모습
[2]
인간 형태랑 지프차 탄 모습을 제외한 모든 형태
[3]
시크가 등장하는 곳인 댐(Dam)과 젠장(Damn)이 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난이다. 오 댐장
[4]
이때 테마곡이 그럼블의 테마곡에서 시크의 테마곡으로 바뀐다.
[5]
사실 Floor 1에서는 추격전이 딱 중수 정도의 실력이라면 여유롭게 깰 수 있는 정도의 난이도라 난이도를 올려달라는 말을 들을 정도의 몹이었는데,(사실 50, 100층 피규어의 영향도 컸다.) Floor 2가 나오게 되면서 난이도가 굉장히 올라가고 세 번이나 나올 정도로 완전히 메인 괴물로 평가가 바뀌어 버렸다.(이것도 Floor 1 보스인 피규어가 미니보스 정도가 되어버린 영향도 조금 있다.)
[6]
종종 러쉬가 온다.
[7]
[8]
업데이트 초기에는 첫번째 시크가 안 나올 수 있었다.
[9]
시크가 등장하는 방 근처에서 생성되는 경우에는 추격전 이후 등장
[10]
가끔 시크 추격전이 끝난 방, 특히 그럼블의 둥지 입구 등에서도 나온다.
[11]
쳐다보는 것처럼 느끼는
착시현상이다.
[12]
더 헌트 업데이트로 잠시 없어졌다가 다시 생겼다.
[13]
대미지가 있는 개체와 없는 개체로 나뉜다. 자세한 건 아래 참고
[14]
시크손에 정면 돌파하면 안맞을수도 있다.
[15]
위 사진에 있는 큰 눈과 그럼블의 크기가 비슷하다.
[16]
정확히 말하면 댐 시크의 액체
[17]
가끔씩 화면이 어두워져서 진짜 문을 구별하기 어려울 때도 있다.
[18]
3개의 문이 있는 방으로 들어갔을 때는 침착하게 일단 왼쪽으로 시선을 돌린뒤, 그쪽에 가이딩 라이트가 없다면 바로 오른쪽으로 시선을 돌려 가면 된다.
[19]
잘 보는 방법은 마우스를 오른쪽으로 돌림과 동시에 왼쪽 키를 누르는 것이다. 그러면 오른쪽 문이 보일 것이고 번호판이 없다면 왼쪽으로 가면 된다.
[20]
재수없으면 바위가 정확히 플레이어에게 떨어져 큰 방해가 된다..
[21]
여담으로 관전을 해서 3인칭으로 보면 선로 위에서 단체로 허우적 거리는 것으로 보인다(...)
[팁]
앉은 상태에서도 선로를 옮길수 있다. 그러니 앉아야할 구간과 선로를 옮겨야하는 구간이 동시에 나온다면 당황하지 말고 앉은 상태에서 미리 선로를 옮기자.
[23]
근데 가끔 가이딩 라이트가 다음 방으로 먼저 이동하는 일이 일어난다.(...) 이럴땐 찍거나 재빠르게 보고 움직이는 것이 좋다.
만약 세갈레길에서 이런 현상이 나온다면...
[24]
다만 이때 당황에서 우왕좌왕하면 금세 죽으니 주의.
[25]
나무판자에 가까이 있더라도 발버둥 쳐봤자 거의 죽는다.
[26]
잡히면 즉사니 주의.
[27]
맞으면 즉사니 주의.
[28]
광산 업데이트 이후로 가이딩라이트 결계가 추가됬다. 그리고,문이 닫히면 쿵 쿵 소리가 나고 시크가 뒤로간다.[38]
[29]
대부분의 플레이어가 앞만 보고 달리기 때문에 굳이 시크가 장애물을 넘어가는 연출을 넣지 않은 것이거나 시크가 액체이기에 장애물 사이로 통과했다는 설정인 것 같다..
[30]
이 말도 광산 시크추격전의 노래 제목이다.
[31]
개발자 Redibles가 시크는 원한다면 무엇이로든 변할 수 있지만 항상 불완전할 것이라고 얘기했기에 시크의 더 많은 모습이 이후 등장할 수 있다.
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광산 업데이트 전 기준, 스캐너로 그림을 비추면 텅빈 검은색 배경의 그림만 보인다.
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파란벽 모습
빨간벽 모습
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floor 2 에선 가속까지 붙어 달리는 광산 카트와 같은 속도로 달리는 모습을 볼 수 있다.
앰부쉬의 속도와 비교했을때 비슷하다고 할 수 있다.
[삭제됨]
The Hunt 업데이트 이후로 플레이 할 수 없게 되었다.
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구버전에는 이걸 확인 가능했다.(호텔 플러스 전)