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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 | 괴물 및 개체 ( 러쉬, 앰부쉬, 아이즈, 듀프, 스크리치, 홀트, 피규어, 시크, 가이딩 라이트, 큐리어스 라이트, 제프, 기글, 암흑 박쥐, 그럼블, 여왕 그럼블/ The Rooms 괴물/ The Backdoor 괴물) · 아이템 · 오브젝트 (문) · 방 · 맵 · 모드 · 대사 |
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<colbgcolor=#2d2f34> 홀트 Halt |
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<nopad>
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<colcolor=#fff> 등장 조건 | 고유의 방에서 등장 |
공격 패턴 |
플레이어의 앞 뒤로 순간이동 하며 플레이어를 추격 |
전조 | 없음[1] |
대미지 | 60 |
봉인 가능 여부 | 봉인 가능 |
사망 모션 | 쓰러짐 |
고유의 방 | 레스토랑, 홀트의 방 |
테마곡 | I'm Behind You |
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1. 개요
도어즈의 괴물 홀트를 설명 하는 문서.2. 특징
불이 꺼진 식당[2]인 홀트 전용 방에서 등장한다. 청록백색의 색깔로 바뀌면서 마치 스피커 노이즈 같은 기괴한 소리가 들리는데, 이 때부터 다음 방으로 갈 때까지 홀트가 계속해서 추격해온다. 만약 홀트와 접촉하게 되면 점프스케어 후 60 대미지를 받는다. 영문에 푸른 눈빛만 나와서 그렇게 무섭진 않은 편. 홀트는 홀트에게 죽고 부활하거나 다음 방으로 나가지 않는 한 절대로 사라지지 않는다. 다음 방으로 넘어가면 홀트의 방으로 들어갔을 때 홀트가 사라져있고 홀트와 접촉하더라도 체력이 감소하지 않는다.[3]3. 대처법
홀트의 방에 들어섰을 때, 처음 들리는 노이즈 소리는 홀트가 추격을 시작한다는 알람이다. 이때 뒤돌면 큰일 난다. 반드시 화면에 메세지가 보일 때만 뒤돌자. 팁을 주자면 turn around(돌아)가 떴을 때 뒤돌지 않고 뒤로 걸어도 된다.[4][5]홀트와의 거리가 좁혀질 경우 홀트의 빛나는 푸른 눈이 화면에 나오며 go away(저리 가)[6] 혹은 run away(도망가)[7]라는 문구가 화면을 잠깐 채운다. 다만 turn around(돌아)가 떴을 때 잘 대처했다면 go away나 run away가 뜰 일이 거의 없다. 한 마디로 문구가 뜨면 그대로 반대 방향으로 가기만 하면 되는 간단한 패턴이다.
3.1. 광산 대처법
Floor 2에서는 맵 구조가 더욱 복잡해져 난이도가 상승하였다. 광산 홀트는 보통 초반에 거의 무조건 나온다. 시작할시 바로 앞에 웅크리는 구간이 있다. 그 구간을 지나 쭉 가다보면 보이는 카트를 밀어 앞에 있는 나무판자를 부시면 된다.[8] 그 후 구불구불한 구역이 나오는데 쭉 가다보면 끝난다.4. 출현 빈도
홀트의 방은 문을 열었을 때 0.1~0.5% 확률로 매우 드물게 생성되기에 한 판 동안 아예 나오지 않을 수도 있지만 여러 번 나타날 수도 있다. Hotel + 이후 확률이 대폭 감소해 더욱 희귀한 괴물이 되었다.[9] 가끔씩 20번대 방에서도 볼 수 있다. 아주 낮은 확률로 1번방에서도 등장한다.[10][영상들]5. 여담
- 홀트의 방은 어두운 방 특유의 음산한 소리가 나기 때문에 로딩이 느릴 경우 서로 혼동할 수 있다.
- 형태를 잘 보면 원통형으로 생겼는데, 겉에 여러 개의 겹쳐진 청록색의 선 같은 무언가가 좌우로 회전하고 있다. 또한 점프스케어가 없었으며, 초기 이름은 Shade였다. 그리고 배경과 어두운 색감 때문에 러쉬나 앰부쉬처럼 2D처럼 보이나, 3D모델이다.
- 이름을 직역하면 정지 혹은 멈춤 정도로 해석할 수 있다.
- 얘도 한국에서의 이름 표기가 다양하다. 주로 Halt의 a 음운을 ㅏ로 옮긴 '할트'나 '핼트'라고 많이 불리는데, 실제 영미권 사람들의 발음은 '헐트'에 가깝다. 외래어 표기법상으로는 '홀트'가 맞으며, 인게임 공식 번역명도 '홀트'로 되어 있다. 예시적으로 all을 '알'이 아닌 '얼' 혹은 '올'로 발음하는 것과 비슷하다 보면 된다. 근데 대부분의 한국 유튜버들이 홀트를 할트라고 부른다.
- 멀티 플레이에서는 플레이어 중 한 명이라도 홀트의 방을 빠져나오면 모두 방 밖으로 순간이동된다. 나가지 않더라도 한 명이 십자가를 사용해 홀트를 봉인해도 모두가 다음 방으로 텔레포트된다.
- 홀트의 방은 일반 문과 다르게 문에 딱 붙어야 문이 열린다. 이때문에 듀프와 홀트가 동시에 나왔다면 번호를 외우지 않는이상 운빨로 해야 한다.
- 90~92번방에서 홀트가 나오는 버그가 있다. 하지만 온실에는 불이 없어서 홀트가 나온다는 경고도 알아챌 수 없고, 한 방만 넘어가면 그 즉시 홀트의 방은 끝나게 된다.
- 가끔 홀트의 방 문을 연 순간 앞으로 나아가지 못하다가 보이드가 나타나며 홀트의 방으로 이동되는데, 이때 홀트가 사라지는 버그가 있다. #
- 낮은 확률로 홀트가 홀트의 방이 아닌 다른 방에 나오는 버그가 있다. #
- 슈퍼 하드 모드에서는 홀트가 나오지 않는다.[12]
-
2024 만우절모드 (보이스 모드) 를 하면 홀트의 사연을 들을수 있다.
너무 길다 상담사가 어쩌구저쩌구 -
홀트의 방에서 벽에 딱 붙어 있으면 홀트에게서 대미지를 받지 않고 그냥 지나간다.THE HUNT 업데이트 이후 홀트의 방 벽에 투명벽이 추가되면서 이 방법은 막혔다. - 초기 디자인이 있다. 회색빛을 띄며, 더 얇고 기다랗다. 그리고 지금보다 훨씬 더 어두운 색이다. 이 디자인은 아이즈의 초기 디자인중 하나였다.
- 무슨일인지 백도어에도 Shade라는 이름으로 파일에 숨겨져 있다.
- 초기 디자인 (펼치기 · 접기)
6. 관련 배지
- Two Step Forward(2보 전진): 레스토랑에서 탈출 시 획득
- Two Steps Ahead(2보 질주): 홀트에게 십자가 사용 시 획득
7. 엔티티 효과음
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1p9uyfn6dY4SJGU594OGjxPriIOWJqjaD"
▲홀트가 플레이어를 추격하며 내는 소리
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1kUUNrppLqwwV1YlwQ6GCaSiyRXE8OOqN"
▲Turn Around 명령 효과음[13]
- {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1J87mJXGwRbAfeB3iuORLXe7JXfIdG7_A"
▲홀트가 플레이어를 공격할 때 효과음 (귀갱 주의)
8. 관련 모드
9. 관련 UGC
- Halt Cloak: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 목에 홀트 망토가 생긴다.[16] (140 로벅스)
[1]
광산 업데이트 이전에는 불이 오랫동안 깜빡였었고 호텔+ 이전에는 불이 5~6초 정도 깜빡였었다.
[2]
플로어 2 업데이트 전에는 일직선으로 곧게 이어진 방이었다.
[3]
Hotel+ 이후엔 홀트를 클리어한 후 문이 닫혀있어 들어갈 수 없다.
[4]
가끔 앞을 보며 뒤로 가는 플레이어가 있는데 이러면 Hotel+ 업데이트 이후 이동속도 상향을 받아 뒤로 걷는 대처법이 상당히 어려워져 조금이라도 늦으면 대미지를 받기 때문에 홀트한테 한 방 맞거나 죽는다.
[5]
모드 중에서 Roundabout를 선택하면 뒤로 걸어서 피하는 게 불가능해진다. 현재 Roundabout 모드는 삭제되었다.
[6]
가고 있는 방향
[7]
반대방향
[8]
멀티플레이일 경우 카트를 밀 때 조심하자. 잘못하면 선로에 있던 플레이어가 카트에 맞아 즉사할 수도 있다.
[9]
두번쨰 시크 추격전이 끝나고 82~85층에서 높은 확률로 앰부쉬 아니면 홀트가 나온다.
[10]
[영상들]
영상1
영상2
영상3
[12]
그 이유가 만약에 홀트의 방에서 제프 더 킬러가 나와서 도망치다가 바나나에 걸려서 넘어지고 제프 더 킬러에게 죽거나 아니면 홀트가 앞에 있고 뒤에는 제프 더 킬러가 있어서 결국엔 죽게 되서 그런거일 수도 있다.
[13]
이 효과음은 속도와 높이가 랜덤으로 재생된다.
[삭제됨]
FLOOR 2 업데이트 이후로 플레이 할 수 없게 되었다.
[15]
뒤로 걷는 속도가 감소해 뒤로 걷는식으로 피할 수 없고, 홀트가 빨라지며, 명령 문구가 뜨지 않는다.
[16]
근데 장신구는 등 장신구다.