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최근 수정 시각 : 2024-11-12 14:39:49

홀트(DOORS)

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<colbgcolor=#4a3e33> 요소 괴물 및 개체 파일:도어즈 해골 픽토그램.png ( 러쉬, 앰부쉬, 아이즈, 듀프, 스크리치, 홀트, 피규어, 시크, 가이딩 라이트, 큐리어스 라이트, 제프, 기글, 암흑 박쥐, 그럼블, 여왕 그럼블/ The Rooms 괴물/ The Backdoor 괴물) · 아이템 파일:도어즈 라이터 픽토그램.png · 오브젝트 파일:도어즈 사다리 픽토그램.png (문) · 파일:도어즈 문 픽토그램.png · 파일:도어즈 계단 픽토그램.png · 모드 파일:도어즈 미스처비스 라이트 픽토그램.png · 대사 파일:도어즈 말풍선 픽토그램.png
기타 파일:도어즈 전구 픽토그램.png (괴물 및 개체) · 배지 파일:도어즈 트로피 픽토그램.png · UGC 파일:도어즈 눈 픽토그램.png
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<colbgcolor=#2d2f34> 홀트
Halt
<nopad> 파일:DOORS 홀트.png
인 게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:할트홀트헐트핼트.gif
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:교통정비하는홀트.gif
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타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 홀트.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어의 앞 뒤로 순간이동 하며
플레이어를 추격
전조 없음[1]
대미지 60
봉인 가능 여부 봉인 가능
사망 모션 쓰러짐
고유의 방 레스토랑, 홀트의 방
테마곡 I'm Behind You
1. 개요2. 특징3. 대처법
3.1. 광산 대처법
4. 출현 빈도5. 여담6. 관련 배지7. 엔티티 효과음8. 관련 모드9. 관련 UGC

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1. 개요

도어즈의 괴물 홀트를 설명 하는 문서.

2. 특징

불이 꺼진 식당[2]인 홀트 전용 방에서 등장한다. 청록백색의 색깔로 바뀌면서 마치 스피커 노이즈 같은 기괴한 소리가 들리는데, 이 때부터 다음 방으로 갈 때까지 홀트가 계속해서 추격해온다. 만약 홀트와 접촉하게 되면 점프스케어 후 60 대미지를 받는다. 영문에 푸른 눈빛만 나와서 그렇게 무섭진 않은 편. 홀트는 홀트에게 죽고 부활하거나 다음 방으로 나가지 않는 한 절대로 사라지지 않는다. 다음 방으로 넘어가면 홀트의 방으로 들어갔을 때 홀트가 사라져있고 홀트와 접촉하더라도 체력이 감소하지 않는다.[3]

3. 대처법

홀트의 방에 들어섰을 때, 처음 들리는 노이즈 소리는 홀트가 추격을 시작한다는 알람이다. 이때 뒤돌면 큰일 난다. 반드시 화면에 메세지가 보일 때만 뒤돌자. 팁을 주자면 turn around(돌아)가 떴을 때 뒤돌지 않고 뒤로 걸어도 된다.[4][5]
홀트와의 거리가 좁혀질 경우 홀트의 빛나는 푸른 눈이 화면에 나오며 go away(저리 가)[6] 혹은 run away(도망가)[7]라는 문구가 화면을 잠깐 채운다. 다만 turn around(돌아)가 떴을 때 잘 대처했다면 go away나 run away가 뜰 일이 거의 없다. 한 마디로 문구가 뜨면 그대로 반대 방향으로 가기만 하면 되는 간단한 패턴이다.

3.1. 광산 대처법

Floor 2에서는 맵 구조가 더욱 복잡해져 난이도가 상승하였다. 광산 홀트는 보통 초반에 거의 무조건 나온다. 시작할시 바로 앞에 웅크리는 구간이 있다. 그 구간을 지나 쭉 가다보면 보이는 카트를 밀어 앞에 있는 나무판자를 부시면 된다.[8] 그 후 구불구불한 구역이 나오는데 쭉 가다보면 끝난다.

4. 출현 빈도

홀트의 방은 문을 열었을 때 0.1~0.5% 확률로 매우 드물게 생성되기에 한 판 동안 아예 나오지 않을 수도 있지만 여러 번 나타날 수도 있다. Hotel + 이후 확률이 대폭 감소해 더욱 희귀한 괴물이 되었다.[9] 가끔씩 20번대 방에서도 볼 수 있다. 아주 낮은 확률로 1번방에서도 등장한다.[10][영상들]

5. 여담


초기 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:홀트 옛날엔 키가 컸네.webp

6. 관련 배지

7. 엔티티 효과음

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▲홀트가 플레이어를 추격하며 내는 소리
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▲Turn Around 명령 효과음[13]
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▲홀트가 플레이어를 공격할 때 효과음 (귀갱 주의)

8. 관련 모드

9. 관련 UGC


[1] 광산 업데이트 이전에는 불이 오랫동안 깜빡였었고 호텔+ 이전에는 불이 5~6초 정도 깜빡였었다. [2] 플로어 2 업데이트 전에는 일직선으로 곧게 이어진 방이었다. [3] Hotel+ 이후엔 홀트를 클리어한 후 문이 닫혀있어 들어갈 수 없다. [4] 가끔 앞을 보며 뒤로 가는 플레이어가 있는데 이러면 Hotel+ 업데이트 이후 이동속도 상향을 받아 뒤로 걷는 대처법이 상당히 어려워져 조금이라도 늦으면 대미지를 받기 때문에 홀트한테 한 방 맞거나 죽는다. [5] 모드 중에서 Roundabout를 선택하면 뒤로 걸어서 피하는 게 불가능해진다. 현재 Roundabout 모드는 삭제되었다. [6] 가고 있는 방향 [7] 반대방향 [8] 멀티플레이일 경우 카트를 밀 때 조심하자. 잘못하면 선로에 있던 플레이어가 카트에 맞아 즉사할 수도 있다. [9] 두번쨰 시크 추격전이 끝나고 82~85층에서 높은 확률로 앰부쉬 아니면 홀트가 나온다. [10] 파일:Halt1roomwhat.jpg [영상들] 영상1 영상2 영상3 [12] 그 이유가 만약에 홀트의 방에서 제프 더 킬러가 나와서 도망치다가 바나나에 걸려서 넘어지고 제프 더 킬러에게 죽거나 아니면 홀트가 앞에 있고 뒤에는 제프 더 킬러가 있어서 결국엔 죽게 되서 그런거일 수도 있다. [13] 이 효과음은 속도와 높이가 랜덤으로 재생된다. [삭제됨] FLOOR 2 업데이트 이후로 플레이 할 수 없게 되었다. [15] 뒤로 걷는 속도가 감소해 뒤로 걷는식으로 피할 수 없고, 홀트가 빨라지며, 명령 문구가 뜨지 않는다. [16] 근데 장신구는 등 장신구다.

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