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최근 수정 시각 : 2023-11-27 03:40:18

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/건물

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1. 설명2. 종류
2.1. 타운 내 계열
2.1.1. 회관 계열2.1.2. 성 계열2.1.3. 마법 길드 (Mage Guild)2.1.4. 시장 계열2.1.5. 기타 건물2.1.6. 성궤건물
2.2. 맵상 건물2.3. 지형
2.3.1. 일반 지형2.3.2. 특수 지형2.3.3. 도로
2.4. 더미 데이터

1. 설명

게임 상에서 각각의 진영에 지을 수 있는 건물들이다. 각 진영의 유닛 생산건물 및 특수 건물은 각각의 진영 문서에 작성하며, 이곳에는 공통건물만 작성한다.

턴 방식 전략 시뮬레이션인 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3(이하 HOMM 3)라 해도 건물을 건설해야 하는 것은 당연한 이야기다. 특히 각각의 건물들은 매우 비싼 것도 있으며, 각각의 자원을 다수 필요로 하는(특히 마법 길드) 건물도 존재하기 때문에 상당히 신중해야 한다. 거기다 1일당 1개의 건물만을 건설할 수 있다는 것은 이 게임에서도 초반에 어떠한 건물을 먼저 올릴지에 대해 고민해 봐야 한다는 이야기다. 기본적으로 타운은 보루, 선술집, 마을회관을 보유하고 있다. 이건 맵 에디터에서 수정하지 않으면 나오는 기본 세팅이다.

타운이 위치한 지형에 따라서 건설가능 여부가 갈리는 건물(조선소)도 있으며, 맵 설정에 따라서 올릴 수 있는 건물이 제한된 것도 존재한다. 각각의 진영당 하나씩만 올릴 수 있는 건물도 있다. 또한 짓기 위해서는 다른 건물이 필요한 건물도 있다.

생산시설의 경우 1레벨은 기본적으로 있으며 랜덤하게 2레벨 생산시설까지 지어진 경우가 있다.[1] 하루에 건물을 하나만 지을 수 있기 때문에 생각보다 큰 이점이다. 만일 2레벨 건물이 지어져 있다면 포트리스의 경우 1일 와이번이라는 극단적인 패스트 테크가 가능하고 스트롱홀드의 경우 자원만 많다면 2일 베히모스도 가능하다. 그리고 인퍼노는 성공을 해야만 겨우겨우 초반을 버틸 수 있는 3일 이프리트가 가능.

2. 종류

2.1. 타운 내 계열

2.1.1. 회관 계열

자동으로 금을 생산하는 건물들. 즉 자원생산시설이다.

업그레이드 형태로 건물이 올라간다. 즉, 상위 건물을 지으면 하위 건물의 효과는 자동으로 사라진다. 시민회관에서 시청으로 올린다고 금 1000 + 금 2000 = 금 3000 생산이 되는 게 아니라 그냥 시청에서 벌어들이는 금 2000만 들어온다는 뜻. 금은 중요도가 높은 자원이기 때문에 특별한 경우가 아니라면 보통 1주 안에 시청을 먼저 올린다. 골드가 쌓이는 것을 생각해도 시청을 올리는 것이 장기적으로 도움이 된다. 여담으로 회관을 업그레이드할 때마다 주거지가 점점 늘어나고 네크로폴리스는 무덤이 늘어난다. 회관에서 나오는 금은 세금이라는 소리. 필요자원이 공통적으로 벌어들이는 자원의 2.5일 분량이다.

2.1.2. 성 계열

각각의 성의 방어시설 및 유닛의 생산량을 증대시키는 건물들. 이것이 있어야 유닛 생산건물 건설이 가능하다. 성 계열의 건물을 클릭하면 고용할 수 있는 유닛이 일괄적으로 보이는 화면으로 전환되는데, 만약 보루가 없고 유닛 생산시설만 있는 경우 직접 유닛 생산 건물을 클릭해서 고용해야 한다.

2.1.3. 마법 길드 (Mage Guild)

마법을 익힐 수 있게 해 주는 건물. 모든 마법 길드는 방문한 영웅이 마법책이 없을 경우 금 500에 이를 구입해 마법을 저장할 수 있게 해 준다. 또한, 마법사 길드 건물이 지어져있는 마을에 주둔한 영웅의 마나를 다음턴에 모두 회복시켜준다.

모든 마법 길드는 금 1000, 목재, 석재를 5씩, 1레벨을 제외하고 그 외 자원을 레벨×2씩 잡아먹어, 갈수록 귀금속 자원을 많이 집어먹기 때문에 이걸 무턱대고 먼저 올렸다간 고레벨 유닛 생산건물을 짓기 어려워진다. 마법 중심으로 갈 것인지 유닛 중심으로 갈 것인지 신중하게 선택해 건설하자.

2.1.4. 시장 계열

자원 교환을 가능하게 하는 건물들. 타운이 1개일 때는 여러모로 교환비용이 크지만 타운이 많아지고 시장을 많이 확보할수록 교환비용이 낮아진다. 지도에 보이는 자원 교역소는 시장 5개를 지은 만큼의 효율을 보인다.

2.1.5. 기타 건물

초반 병력 생산에 우선권이 밀리는 경우가 많지만, 운영에 있어 중요한 건물들.

2.1.6. 성궤건물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 성궤건물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. 맵상 건물

개별 항목이 있는 문서
타운에서는 볼 수 없고, 맵상에서 볼 수 있는 건물들이다. 맵상 건물에서 얻을 수 있는 사기 및 행운 효과는 전투를 치른 후 사라지니 유의.

2.3. 지형

2.3.1. 일반 지형

맵에 기본적으로 깔리는 육지를 말한다. 맵 에디터에서 신규로 맵을 만들면 육지가 없이 망망대해만 펼쳐저 있고, 바다 위에 육지 타일을 설치하는 식으로 지도를 제작하게 된다. 일반 지형에서 1칸 이동시 이동력 100을 소모하며, 일부 지형은 이동력에 패널티를 준다.[8] 각 진영별로 익숙한 지형이 있다. 익숙한 지형이 동일한 유닛으로만 군대를 구성하면 익숙한 지형에서는 이동력 패널티를 받지 않고, 전투시 전투맵에 설치되는 지뢰와 모래함정을 볼 수 있다. 참고로 지형에 따라 전투맵의 테마가 달라진다.[9]
지형에 따른 추가 이동력 소모
  • 황무지 : +25
  • 사막, 설원 : +50
  • 늪지대 : +75
진영별 익숙한 지형
  • 초원: 캐슬, 램파트, 컨플럭스[10]
  • 설원: 타워
  • 용암: 인퍼노
  • 진흙: 네크로폴리스
  • 황무지: 스트롱홀드
  • 늪지대: 포트리스, 코브(HotA)
  • 지하: 던전
  • 사막: 중립유닛

랜덤맵 생성시 선택한 진영에게 익숙한 지형이 성을 중심으로 일정 범위 깔린다. 따라서 늪지대가 깔리는 포트리스의 경우 지형의 이점을 크게 받는다.

2.3.2. 특수 지형

특수한 효과를 제공하는 특수 지형이 있다. 기존 지형 위에 일정 크기의 특수 지형을 덮어 놓는 식이기 때문에[11] 기존 지형의 특성(이동력 패널티 유무, 익숙한 지형 여부)은 그대로 적용된다. 일부 특수 지형을 제외한 모든 특수 지형은 고유의 전투맵 테마를 제공한다.

2.3.3. 도로

육지에 설치가능한 특수지형. 일반 지형의 특성을 무시하고 이동력 소모를 줄여준다.[15] 진흙도로, 자갈도로, 포장도로 3가지가 있으며 뒤로 갈수록 이동력 소모 감소치가 크다. 신경써서 만들어진 맵은 도로를 따라가면 자원 생성 건물로 이어지거나 늪지대 같은 이동력 패널티가 있는 지형을 쉽게 넘어갈 수 있는 식으로 만들어졌기 때문에 도로를 잘 사용하면 초반 확장에 큰 도움이 된다.

2.4. 더미 데이터



[1] 그외에도 시장이나 대장간 같은 건물이 올라가 있을 수도 있다. [2] 순서를 반드시 지켜야 한다. 등장 금지를 건 아티팩트는 메뉴화면에서 선택조차 불가능하게 된다. [HotA] [HotA] [5] 현재 컨플럭스 소속인 4대 정령이 중립유닛이던 원본 시절의 잔재다. 확장팩에서 컨플럭스 진영 소속이 되어서야 개별 생산 건물이 생겼다. [6] 던전의 시작지형이 황무지이기 때문에 네크로폴리스 병력이 지형보너스를 받는다. [7] HD+ 패치를 하거나 HotA 버전이면 보석으로 바뀐다. 나가가 소속된 타워의 주요 자원이 보석이므로 이게 더 자연스럽다. [8] 지형의 영향을 받아 이동력이 100 미만으로 남거나 100 이상이더라도 현 지형에서 이동에 필요한 이동력에 미치지 못할 경우, 한 칸 이동이 가능한 것처럼 표시되지만 실제로는 이동하지 않는 현상을 볼 수 있다.(예: 늪지대 한 칸을 이동하는데 필요한 이동력은 175이고 현재 영웅이 가진 이동력이 175 미만인 경우, 이동 표시는 녹색으로 뜨지만 실제로 클릭하면 방향만 틀고 이동하지 않는다.) 오직 도로에서만 이동력 소모가 100 미만으로 내려간다. [9] 장애물의 종류과 밀집도는 전투가 벌어지는 타일 근처에 설치되는 장식용 지형지물(숲, 바위, 호수 같은 것들)의 종류와 수량에 따라 달라진다. [10] HotA에서는 새로 추가된 지형인 고원 [11] 바다에도 설치가능하다! 바다 전용 특수 지형도 있다. [12] 캐슬, 타워, 램파트 [13] 인퍼노, 던전, 네크로폴리스 [14] 중립진영이 아니라 중립유닛이다. [15] 이동력 소모가 100미만으로 떨어진다.