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최근 수정 시각 : 2024-04-11 00:47:50

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3/HotA


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참고하십시오.
Horn of the Abyss
심연의 뿔나팔
파일:external/oi61.tinypic.com/11tadc0.png 파일:hota_korea.jpg

1. 소개2. 추가사항
2.1. 추가 진영2.2. 캠페인
3. 주요 변화 및 개선
3.1. 변경사항3.2. 개선된 사항3.3. 각 진영 변경점
4. 여담

1. 소개


러시아 팀에서 만든 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 3(HOMM3)의 비공식 확장팩. 줄여서 HotA라고 부른다. 최신버전은 1.7.1이며, 영어와 러시아어 두 언어를 지원한다.

뒤늦게 개발된 탓에 다른 비공식 MOD인 WOG에 비해 별로 관심을 못 받았다. 하지만 그것도 이젠 옛말. 완성도 높은 정교한 품질과 지속적인 업데이트 및 온라인 로비 지원으로 꽤 많은 사람이 HotA를 즐기고 있다.[1]

WOG는 원본 HOMM3에 다양한 아이디어를 접목하여 원본 게임을 상당히 변형시킨 참신하고 색다른 MOD라면, HotA는 원본 HOMM3 고유의 시스템을 변형하는 것은 절제하고 합리적인 추가 요소로 게임 자체의 완성도를 높이는 것을 목적으로 한다. 즉, 공식 확장팩 같은 형태를 띠고 있다고 보아도 무방하다.

추가 요소로는 새로운 진영인 코브(Cove)와 팩토리(Factory), 중립 유닛, 새로운 아티팩트 및 조합 아티팩트, 각종 맵 오브젝트와 건물 등이 존재한다. 여기에 게임 밸런스 조절, 원본의 잔여 버그 수정 및 소소한 그래픽 향상 등 수많은 개선점이 있다.

대부분의 MOD는 제작자의 과욕 때문에 기존 밸런스를 망치는 사기 아이템, 사기 유닛 등이 나오기 쉬운데 HotA에서는 그런 점을 최대한 배제하고 있다. 창작 진영 코브의 경우, 장점도 있지만 명백한 단점이 있는 진영으로 컨셉을 잡았다.

HotA에서 수정한 버그 패치 내역을 보면 기존 HOMM3 최종 버전(v4.0)까지도 수정되지 않고 방치된 자잘한 버그들이 상당히 많았다는 것을 알 수 있다. 원본의 묵은 버그까지도 대부분 수정된 HotA는 다소 게임이 불안정한 다른 MOD들에 비해 게임 안정성이 높은 것도 장점이다.

2020년 프로젝트 중책 중 하나였던 도슨트 피콜란이 사망해 개발에 차질이 생겼다. 원인은 불명. 그래도 꾸준히 개발은 이어지고 있으며, 2021년 8월 11일 기준으로 출시 가능한 수준이라고 한다. 하지만 조정이나 캠페인 제작 등이 남았기 때문에 여전히 릴리즈 시기는 불명.

2023년 3월 기준으로 팩토리 개발 작업은 사실상 전부 완료되었다는 소식을 전했으며, 그 외에도 1.7.0버전에는 여러 개선 사항이 있을 예정이라고 한다. 또한 7월경에는 배포 가능한 버전의 테스트 플레이 스크린샷들을 공유했다.

2023년 12월 31일, 1.7.0버전으로 업데이트되면서 새로운 종족인 팩토리가 공개되었고, 이에 맞춰 한글 패치도 제작되었다. 버전 업이 되면서 게임 실행시 메인 화면에 나오는 그림이 하스핏과 진홍빛 코아틀이 대치하는 그림으로 변경되었다.

2. 추가사항

2.1. 추가 진영

2.2. 캠페인

스토리에 대한 이해나 공략이 막힌다면, 아래 링크한 블로그로 들어가보자. 자세한 캠페인 공략과 스토리를 다루고 있다.
* HotA 캠페인1 - Under the Jolly Roger
* HotA 캠페인2 - Terror of the Seas
* HotA 캠페인3 - Horn of the Abyss
* HotA 캠페인4 - Forged in Fire

3. 주요 변화 및 개선

3.1. 변경사항

3.2. 개선된 사항

3.3. 각 진영 변경점

4. 여담


[1] 고품질에 안정성 및 고 완성도가 모토다 보니 약갼 심심할 수는 있지만 밸런싱도 균형있게 해뒀고 WOG같은 모드들의 문제인 팅김이나 치명적 에러로 인한 강종당함이 극히 드물다는게 장점이다. MOD로써는 매우 독보적인 장점이라 HotA가 팬들에게 비공식 확장팩 소리를 듣게 하는것. [2] HD+ 패치의 온라인 로비는 본편 에라시아나 SOD, 컴플리트 버전으로는 HD+ 패치를 깔아도 온라인 로비에 접속할 수가 없다. 오직 HotA 버전만 HD+ 패치에서 이 기능을 지원한다. HotA 제작진들 일부가 HD+ 패치 제작에도 관여하고 있기 때문에 HotA에 대한 HD+ 패치의 호환성이나 기능 지원이 많다. [3] 좀 더 자세히 말해서, 기존에는 무조건 불덩어리 정중앙에 적 유닛이 위치하게 조준해야했다. 때문에 근접해서 공격하고 있던 아군도 폭발에 피해를 입게 되는게 문제였다. 그러나 이젠 폭발범위 가쪽으로도 적 유닛을 겨냥할 수 있다. 파이어볼 마법을 생각해보면 알 것이다. [4] 이게 얼마나 무서운 거냐면, 마고그를 상대하는 입장에선 궁수 보호는 물론이고, 근접공격할 때나 이동할 때도 항상 각 아군부대 간격을 한칸도 아니고 두칸 이상 서로 떨어뜨려 놓지 않으면 얄짤없이 둘 이상이 불덩이 폭발에 맞아버린다. 해보면 상당히 신경쓰인다. 리치 : 개꿀ㅋㅋ [5] 에디터로 데이터 파일을 열어보면, 불행 애니메이션과 효과음 데이터가 있긴 하다. [6] 전혀 작동하지 않았다는 말은 아니다. 매우 드물게도 불행 페널티가 뜨는 것을 봤다는 목격자의 증언은 있었다.