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최근 수정 시각 : 2024-03-21 10:04:20

해적(포 아너)

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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰


1. 개요2. 스토리3. 특징4. 기술5. 특수기
5.1. ★5.2. ★★5.3. ★★★5.4. ★★★★
6. 대사7. 기타

1. 개요

해적
Pirate
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진영 파일:outlander_symbol.png
클래스 복합
무기 플린트락 권총, 커틀라스
특징 반격에 능숙함, 연계기 집중형
난이도 보통
성별 여성
생명력 130
체력 120
출시일 2022년 1월 27일 Y5S4

2. 스토리

포 아너 공식 사이트 번역 *
일련의 극적인 기후 변화 후에, 새로운 땅이 해적들에게 열렸습니다. 아주 오랜 시간 동안 바다를 떠돌아다닌 그들은, 마침내 히스무어를 향한 뱃길에 올랐습니다. 커틀라스와 권총으로 무장한 해적들이 말할 수 있는 유일한 언어는 전투와 혼돈 뿐. 그 어떤 배도, 항구도, 전사도 그들의 사나움으로부터 안전하지 못합니다.

해적들의 본진은 무림 대륙 인근 섬으로, 다양한 뒷 배경을 지닌 각개각층의 거주민들이 몰려드는 중립 지역입니다. 한 때는 홀로였던, 버려지거나 잊혀진 이들은 연합을 결성하는 길을 택했습니다. 이제 바다는 그들이 아는 유일한 집이고, 서로에게 맹렬하게 충성하는 그들은 선택과 선별로 만들어진 가족이 되었습니다. 서약서? 파벌? 군단? 그들은 그 어떤 것에도 관심이 없습니다. 그들이 신경 쓰는 것은 부자가 되는 것뿐. 그들은 자신에게 도움이 된다면 그 누구와도 동맹을 맺으며, 커틀러스와 권총을 들고 그들과 보물 사이를 가로막는 모든 이들과 싸웁니다.

해적들은 바다 너머의 여러 적들과 맞서면서 그들 자신만의 무술을 만들었습니다. 면도날처럼 날카로운 커틀라스와 독특한 권총으로, 그들은 쉼없이 적을 몰아치며 싸웁니다. 그들은 권총 사격과 강한 공격을 차례로 섞어가며 상대에게 압박을 가합니다.

3. 특징

장점 ● 모션 후딜레이를 회피로 캔슬할 수 있음
● 회피 캔슬을 통한 무한 연계
● 성능 좋고 다양한 무브셋으로 폭넓은 대처가 가능함
● 강공격 적중 시의 확정타 '권총 폭발'로 확실한 경직을 줄 수 있음[1]
● 해적 마음대로 발동이 가능한 고성능의 가불강공격들을 보유
● 특수기들의 성능이 좋으며 액티브 특수기를 유연하게 사용할 수 있음
단점 ● 강공격 대미지가 약간 낮음
● 권총 폭발이 복수 게이지를 많이 채워줌[2]
● 무브셋의 구조가 단순하여 상대가 내 행동을 예측하기 쉬움

포 아너 사상 최초로 대놓고 권총을 사용하는 영웅. 흔히 진입기로 사용되는 전방 대시 강공격은 가드 불가 속성이고, 맞는 순간 연계기인 권총 근접사격이 확정 히트하는 데다가 빠른 속도 + 슈퍼아머라는 부가효과 때문에 간단하면서도 꽤 강력한 심리전이 가능하다. 하지만 모션의 선택지가 [지르기/캔슬]의 두 가지 뿐이라는 특성상 읽히기 쉽기 때문에 캔슬을 활용해서 더 복잡한 심리를 거는 노련함이 필요하다.

기본적으로 2타로 나가는 후속 약공격은 회피 불가 속성이라 회피 캐치에 용이하며, 2타 강공격은 슈퍼 아머가 딸려 있는 고성능을 자랑한다. 아무 강공격이건 히트했을 시에는 근접 권총 사격이 확정으로 들어가며, 해적의 강공격이 막히거나 회피당한 후에 나가는 일반 권총 폭발은 아예 상대를 덥썩 붙잡아 배에 권총을 쏴 버리기 때문에 해적의 강공격을 가드했다면 후속 권총사격을 피하거나 아예 강공격을 패리해 버리는게 효과적이다.

해적의 주된 공격 기술이 대부분 강공격 판정이라 해적을 상대하다 보면 강공격의 확정타인 권총 폭발을 많이 맞게 된다.[3] 그리고 권총 폭발에 맞으면 해적은 [ 2타 판정의 약,강 / 회피 또는 회피 공격 / 가불 찌르기 ]를 시전할 수 있다. 선택지가 상당히 많은 편이지만 권총폭발의 모션이 빠른 공격의 흐름을 끊는데다가 이후에 할만한 행동이 정해져 있다 보니 상대에게 읽히기도 쉬운 편이다. 따라서 해적은 이 권총폭발 이후의 행동을 읽히지 않게 취하는 것이 중요하며, 때로는 권총폭발을 쓰지 않고 더 빠르게 몰아치는 것이 좋을 때도 있다.

특이사항으로 해적은 권총 폭발을 쓸 수 있을 때 대신 액티브 특수기를 시전할 수 있으며, 액티브 특수기들은 해적의 연계기 시작으로 판정된다. 쉽게 말하면 해적은 모든 권총폭발 타이밍 때 액티브 기술이 나가는 데다가 액티브를 시전한 다음엔 2타 판정의 공격기술을 시전할 수 있다는 뜻이다. 이걸 이용하면 '방어구 관통 탄환'이나 '트릭샷' 같은 권총을 발사하는 즉발타격 기술은 상대가 회피할 가능성 없이 확실하게 맞힐 수 있고, 상대가 터틀링을 하고 있거나 해적이 선공을 가해야 할 때 액티브를 쏴 맞힌 다음에 공세를 펼칠 수도 있다.[4] 덤으로 해적의 특수기의 성능은 매우 좋은 편이다보니 다인 전투에서 아주 강력한 모습을 보여준다.

가질 거 다 가진 영웅으로서 출시 초기엔 한동안 말 그대로 날아다녔지만,[5] 출시 이후 크고 작은 너프를 꾸준히 받아서 아피라가 출시될 즈음엔 성능으로 씹어먹는 플레이는 하기 힘들게 되었으며 픽률도 많이 줄어들었다. 전체적인 성능이 내려가자 '읽히기 쉽다'는 기존의 단점이 더욱 부각되었고 그것을 실력으로 메꿔야 제 성능이 나오는 숙련자용 영웅으로 자리잡았다.

4. 기술

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사략선 교전 약 → 약
사략선의 속임수 약 → 강
해적의 저주 강 → 약
해적의 경멸 강 → 강
바다 늑대의 흉포함 약공격 + 강공격
기병의 춤 전방 회피 + 강공격
대기병 좌/우 회피 + 강공격
권총 폭발 모든 강공격 후, 방어 해제
판자 위 걷기 모든 공격 후, 뒤로 이동 + 강공격
바다 늑대의 활공 (방어 모드가 아님) 전력 질주 중, 강공격

● 확정타 목록

영웅 특징
응용 및 팁

5. 특수기

백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.

5.1.

5.2. ★★

5.3. ★★★

5.4. ★★★★

6. 대사


[특수기&기타]

7. 기타




[1] 확정타 권총 폭발은 일종의 몸가불로 판정되어 슈퍼아머를 뚫고 경직을 준다. 이를 이용해 슈퍼아머로 맞딜을 시도하는 적에게 경직을 주어 일방적인 딜교환을 할 수 있다. [2] 이 페널티가 없었을 때에는 상대 한 명에게 해적 둘이서 [강공격-권총폭발 확정타\]를 번갈아 시전하면 상대는 경직 때문에 일방적으로 맞아죽어야 했다. 이러한 무한 콤보 때문에 너프를 받은 기술들로 로브링어의 법의 위세(뒤집기), 쿄신의 후진베기(카제공격 확정타) 등이 있다. [3] 권총폭발 확정타가 5 대미지인데 이것 때문에 존어택을 제외한 강공격의 대미지들이 다 5 대미지씩 낮다. 이 대미지를 메꾸기 위해서라도 해적은 1대 1에서는 권총 폭발을 웬만하면 써야만 한다. [4] 방어구 관통 탄환과 트릭샷의 경직 시간은 전방 회피 가불기를 먹이며 들어가기에 충분하고, 터틀링 중인 적의 발 밑에 폭탄을 던져 피하게 만든 뒤 들어가는 것은 기동성 낮은 적 상대로 나름 효과적인 전술이다. [5] 해적의 횡 회피 강공격과 회피 캔슬의 성능이 너프당하기 전에는 무한 횡회공으로 인해 정말로 날아다니는 걸로 보일 정도였다. 이는 오로치와 비슷하나, 해적은 회피공이 강공격 판정이었어서 패링해도 이득이 적었고 해적이 회피공 이후 일반 권총 폭발을 쓰기 시작하면 반격도 매서웠다. 너프된 이후로도 비슷한 운용은 가능하지만 유저들의 대처 숙련도가 오르고 성능도 너프를 먹어서 판단을 잘 해야한다. [6] 탈진된 상대를 넘어뜨리기, 해적이 복수 상태일 때 적 넘어뜨리기 등 [7] 상대를 넘어뜨린 후 콤보들은 강공격으로 끝나는 만큼 후속 권총 폭발까지 확정타지만 권총 폭발을 쓰면 상대는 경직에 안 걸리는데 해적은 후딜레이가 생기기 때문에 주도권이 뺐길 수도 있다. 다만 가브로 밀어 넘어뜨렸을 때의 2연속 강공격 콤보는 권총 폭발이 상대를 경직시키므로 그때는 폭발까지 쓰는 게 더 안정적이다. [8] 이 경직은 몸가불기 판정이라 슈퍼아머를 무시한다. [9] 일반적인 약/강공격, 존어택, 몸가불기, 가불기 등등 [10] 저 상황에서 상대가 약공격으로 해적을 저지하려면 공격 방향을 바꾸지 않고 선입력 수준으로 빠르게 약공을 질러야만 한다. 그렇지 않으면 찌르기에 맞는데 공격 방향 전환에 걸리는 0.2초의 시간으로 심리전 승패가 나뉘는 것이다. 참고로 찌르기 적중-권총 폭발-찌르기를 쓰면 두 번째 찌르기가 눈에 띄게 빨리 나가서 약공으로 끊을 수 없다. [11] 해적 출시 초기엔 권총 폭발 확정타 후 찌르기를 약공격으로 끊을 수 없었는데 그렇게 하니까 대부분의 해적들이 다른 기술은 안 쓰고 권총 폭발 - 찌르기로만 심리전을 걸어서 지금처럼 되었다. 그땐 찌르기의 기본 대미지도 29 였어서 다른 기술을 쓸 이유가 적기도 했다. [12] 해적 출시 초기엔 기병의 춤도 소프트 캔슬로 빠르게 가브를 걸 수 있었지만 이 또한 해적 유저들이 너무 원패턴식으로 남용하자 아예 솦캔을 삭제해 버렸다. [13] 포 아너는 방어 고정한 상대 외의 적이 날 공격하려고 하면 그 공격 방향이 왼쪽 또는 오른쪽으로 고정되는 시스템이 있다. 즉 해적을 상대하던 적이 해적 옆에 있던 다른 영웅으로 고정 대상을 바꾸면 공격 방향을 이용한 심리전이 통하지 않게 된다는 뜻이며 흘리기, 패링도 매우 쉬워진다. 그런 점 때문에 난전에서 해적이 회불 약공을 남발하면 대처하기가 아주 쉽다. [14] 해적의 강공격이 제대로 맞았어도 락온을 바꿔 권총 폭발을 누르면 확정타가 아닌 일반 권총 폭발이 나간다. 또한 권총 폭발에 잡힌 적은 잡힌 직후 이외에는 복수를 못 켜기 때문에 복수를 아끼려는 상대를 압박할 수 있다. [15] 게임 시스템적으로도 상대의 가브나 공격이 들어올 타이밍에 회피-가브를 '따닥' 하고 빠르게 입력하면 공격이 오면 회피가 나가고 가브가 들어오면 가브 해제가 나가는 옵션 셀렉트가 가능하다. [16] 소숫점은 반올림한다. [17] 복수 상태가 끝나면 15초 동안 25의 방패(보호막)를 얻음. 복수가 끝나기 전에 추가적인 방패를 소지하고 있었다면 25방패 대신 120 가량의 방패가 15초간 적용된다. [18] 강공격 또는 강화된 약공격 [19] 정복전의 거점 회복과 비슷한 수준이다. 차이점은 거점은 회복 간격이 짧은데 이건 2초 간격 정도로 상당히 길다는 것. 꼼수를 막기 위해서로 보인다. [20] 다른 조작 없이 방향키만 누르고있는건 발동이 된다. 누가 외진 곳에서 어슬렁거리기만 한다면 이걸 의심해보자. [21] 즉 죽었다 부활해도 취소된다. [22] 기사와 무림은 잠시나마 적응하는데 성공했고, 사무라이는 아예 총기를 전장에서 적극적으로 활용했다. [23] 그 중 [해적 vs. 닌자\]는 워낙 유명한 밈이라 위키피디아 항목까지 존재한다.

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