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최근 수정 시각 : 2024-10-27 17:59:45

시노비(포 아너)

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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이


1. 개요2. 특징3. 기술4. 특수기
4.1. ★4.2. ★★4.3. ★★★4.4. ★★★★
5. 대사6. 패치 내역7. 기타

1. 개요

시노비
Shinobi
파일:forhonor_shinobi.jpg
진영 파일:forhonor_faction_samurai.png
클래스 암살
무기 쿠사리가마
특징 기동성이 뛰어남, 반격에 능숙함
난이도 어려움
성별 혼성
생명력 120
체력 135
출시일 2017년 5월 16일 시즌 2 'Shadow & Might' 업데이트
비밀스러운 집단이 있었다.
(Theirs was a secret society.)
우리 사무라이들마저 그들이 실존하는지 아니면 그저 신화인지 확신하지 못했다,
(Even we Samurai were not sure if they even existed, Or if they were just a myth,)
그들이 그림자에서 나오기 전까지.
(Until they came out of the shadow.)
시노비. 그들의 무기, 쿠사리가마는 그 어떤 것과도 비슷하지 않다.
(Shinobi. Their weapon, the Kusarigama is like no other.)
이건 우리의 과거에 공명하고, 그들이 정말로 우리의 피에서 나왔음을 증명한다.
(It echoes through our past, and proves they are indeed from our blood.)
비밀스럽게 훈련되고, 보이기도 전에 전장에서 그들의 존재를 느낄 수 있으리라.
(Trained in secret, their presence on the battlefield is felt before they can be seen.)
우리는 그들이 언제나 가까이서, 공격할 때를 노리고 있다는 것을 알고 있다.
(We now know they are always close, waiting for the right moment to strike.)
이제 이들은 전쟁에 참여했고 그들의 일이 끝나기 전까지 떠나지 않을 것이다.
(They have now entered this war and won't leave until their job is done.)
사무라이 진영의 암살 클래스 영웅으로, 모티브는 당연히 닌자. 애초에 시노비란 명칭 자체가 닌자와 동의어다.[1]

사무라이와는 별개의 무력 집단이었던 실제 역사에서처럼, 여기서도 따로 활동하다가[2] 모종의 이유로 사무라이 측에 합류했다는 설정이다.

2. 특징

장점 ● 빠른 공격속도와 높은 종합 공격력
● 슈퍼 전력질주 등을 통한 빠른 이동속도
● 이중 회피 기술과 그에 연계되는 빠른 전방위 몸가불기
● 몸가불로 시동되는 백플립 무한 연계 심리
● 집단전에서 강력한 홀딩기술 보유 [3]
● 미니언 처리효율이 매우 좋음
● 회피 몸가불에 강함
단점 ● 사실상 발차기 원패턴
● 연계 입력 시간이 촉박하여 실수하기 쉬움
● 다인전에서 더욱 높아지는 운용 난이도
● 특정 공격이 병사(미니언) 등에 방해받기 쉬움[4]
● 주력 무브셋의 체력 소모량 대비 대미지가 낮음
시노비는 잘 쓰기가 매우 어려운 영웅이지만 잘 쓸수록 뛰어난 성능을 보여준다. 시노비는 빠르고, 쎄고, 어렵다. 손만 된다면 일대일이든 난전이든 무쌍을 찍을 수 있지만, 숙련도와 피지컬이 받쳐주지 못하면 몇 대 맞지도 않았는데 허망하게 드러누울 수도 있다.

시노비가 빠르다고 평가받는 이유는 이동 속도·공격 속도 등, 속도에 대한 대부분의 분야에서 빠르기 때문이다. 이동 속도는 게임 내에서 슈고키와 더불어 슈퍼 스프린트를 할 수 있는 데다가, 시노비의 슈퍼 스프린트는 특수기를 쓰거나 같은 시노비인 게 아닌 이상 따라잡을 수 없을 정도로 빠르다. 공격 속도 또한 쉴 새 없이 상대에게 다지선다를 걸 수 있어서 정신이 없으며 연계 타이밍이 상당히 빡빡하기 때문에 시노비 플레이어 또한 정신이 없다. 참고로 시노비의 모션들도 매우 재빠르고 정신이 없는데, 주력으로 쓰이는 횡회피 발차기는 0.5초 정도의 시간 동안 몸을 2바퀴 회전시켜서 상대를 걷어차 버리는 모션을 가지고 있다.

시노비는 어렵지만 숙련에 따른 고점이 높다. 시노비가 어려운 이유를 나열하자면

이 외에도 자잘한 단점은 더 있지만 그 모든걸 감수해낼 만큼 시노비는 강하다. 시노비가 강한 가장 큰 이유는 공방일체의 '백플립'과 뛰어난 공격 기술인 '발차기', 그리고 다지선다를 강요하는 '시클 레인' 때문이라고 볼 수 있다.

시노비는 대부분의 모션 이후 회피 키를 누르면 백플립[6] 또는 앞구르기를 한다. 이 동작들은 회피로 판정되어 공격을 피할 수 있으며, 백플립 / 앞구르기 이후에는 [ 약공격 / 시클레인 강공격 / 몸가불 공격 / 회피 ]를 할 수 있다. 시클레인 강공격은 횡단으로 날릴 경우 회피 불가 특성을 가지고, 상단으로 날릴 경우 가드 불가 특성을 가진다. 시클 레인 강공격이 적중하면 상대를 움직이지 못하게 무력화시키며 약공격 추가타 3대를 더 때려서 최대 9 대미지를 더 넣을 수 있고 이 모든 과정 중간에 언제든지 백플립으로 연계할 수 있다. 기본적으로 백플립 이후 시노비는 몸가불을 날릴지 회피 불가 공격을 날릴지 이지선다를 걸 수 있다. 그리고 그렇게 이지선다 등을 걸어서 어떤 공격이든 저지되지 않고 발동하면, 다시 백플립을 시전하여 똑같은 다지선다를 무한 연계로 걸 수 있다.[7] 시노비는 이런 기본적인 이지선다 뿐만 아니라 패링을 했을 때, 흘리기를 했을 때 등 다양한 상황에서 다양한 방법으로 몸가불 / 회피불가 이지선다를 걸 수 있고 그 연계기들은 또한 백플립 심리전으로 이어진다.

이런 기본 특성에 더해 시노비는 뛰어난 성능의 회피 몸가불기[8]인 '발차기'를 가지고 있으며 이 회피 몸가불기가 적중하든 빗나가든 백플립으로 회피+후딜레이 캔슬한 다음 시클 레인으로 다지선다를 걸 수 있다. 보통의 몸가불기는 빗나가면 상대의 회피공격을 맞을 각오를 해야하는데 시노비는 백플립으로 회피해버리고 역공할 수 있기 때문에 일반적인 상황에서는 반격을 잘 당하지 않을 뿐만 아니라 상대에게 회피 후 가드브레이크를 걸어서 반격하게끔 강요한다.

다른 큰 특징으로는 '이중 회피'가 있다. 시노비는 회피를 한 번에 두 번 할 수 있으며, 이 2번째 회피는 백플립 이후에도 가능하고 흘리기도 되기 때문에 상대의 반격 시도를 완벽할 정도로 틀어막을 수도 있다. 이 이중 회피는 다인전을 할 때에도 상대를 바꿔가면서 효과적으로 적을 교란할 수 있고, 발차기도 할 수 있으며, 발차기 대신 일반 공격을 연계해서 페이크를 걸 수도 있다.

이렇듯 시노비는 공격에서는 몸가불/회피불가 등의 다지선다, 수비에선 너무도 자유로운 회피 무브셋을 가졌기에 숙련도와 실력이 높아진다면 그 잠재력이 게임 내 최강 수준이라고 할 수 있다. 그만큼 어렵지만 손맛도 확실하므로 좋은 성능과 스피디한 전투를 원한다면 시노비가 제격이다.

3. 기술

파일:forhonor_weapon_shinobi.jpg
그림자 방직공
섀도 댄서 약 → 약
구울의 고통
구울의 분노 강 → 약
시클 레인 강 → 약 → 약 → 약
사신의 춤 전방/측방 회피 + 방어 해제
or
전방향 회피 + 이중 회피 + 방어 해제
구울의 고난 전방 회피 + 강
구울의 포옹 (사신의 춤 / 유령 발차기 후) 강
전방 구르기 (구울의 포옹 후) 회피
뒤집기 발차기 (전방 구르기 / 백플립 후) 방어 해제
구울의 고뇌 (뒤집기 발차기 / 섬뜩한 추적 후) 강
순간이동 흘리기 → 방어 해제
순간이동에서 유령 발차기 흘리기 → 방어 해제 → 방어 해제
섀도 스트라이크 쳐내기 → 약
섀도 스트라이크에서 유령 발차기 쳐내기 → 약 → 방어 해제
섬뜩한 추적 (방어 모드가 아님) 방어해제
슈퍼 전력질주 (방어 모드가 아님) 질주 + 질주

4. 특수기

4.1.

4.2. ★★

4.3. ★★★

4.4. ★★★★

5. 대사

6. 패치 내역

7. 기타



[1] 한자 그대로 읽냐, 일본식으로 풀어서 읽냐의 차이다. [2] 트레일러 대사를 보면 기존 사무라이 영웅들은 시노비의 존재 자체를 단순한 도시 전설 같은 걸로 여겼던 모양이다. [3] 백플립 이후의 좌우회불강과 상단가불강은 공격이 들어가는 걸 보고 히토기리가 천본앵을 써도 적중할 만큼 상대를 오래 잡아놓는다. [4] 횡 회피 발차기 등의 확정타인 '구울의 포옹'은 리워크 전 시노비의 원거리 공격을 계승한 공격으로서 쿠사리가마의 낫을 던지는 일종의 원거리 공격이다. 낫을 던지는 공간 사이에 다른 적군이나 큰 벽이 있으면 낫을 대신 맞으면서 연계도 끊겨버리는데, 이 대상에 미니언들도 포함되기 때문에 미니언이 뭉친 곳에선 시노비의 주력기 하나가 봉인당한 수준으로 전투하기 매우 난감해진다. [5] 55의 수치는 시각적으론 약 1/4~1/3의 분노를 채워준다. 상술했듯 몸가불 기술들이 30을 채워주는데, 협공에서 생각없이 몸가불을 날리는 것은 상대의 분노를 크게 쌓아주는 행위로서 트롤이라고 욕먹을 수도 있음을 생각해 보면 얼마나 높은 수치인지를 알 수 있다. [6] 게임상 표기는 '백플립(backflip)'이지만 시노비가 뒤로 공중제비를 할 때 손이 땅에 닿기 때문에 기술적으로는 '백핸드 스프링(backhand spring)'이 맞는 표현이다. 진짜 백플립은 손이 땅에 닿지 않는다. [7] 시노비가 백플립 후 가장 빠른 공격을 날려도 상대의 약공격에 저지당할 수도 있는데 이것은 상대의 경직시간을 고려하지 않았기 때문일 가능성이 크다. '약공격 콤보'를 쓰거나 시클레인 3타를 날린 후 백플립 심리를 쓰면 상대에게 주어지는 시간이 많기 때문에 상대의 약공격에 파훼당할 수 있다. 약공격 콤보 후엔 바로 시클레인 강공격을 쓰고, 1:1에선 시클레인 약공격은 2타까지만 날리면 주도권을 유지할 수 있다. [8] 회피 몸가불기는 회피한 이후에 몸가불기를 날리는 기술로서 회피로 시작하기 때문에 상대의 공격을 피하면서 반격할 수 있다. 그리고 몸가불기는 패링할 수 없고 막을 수도 없어서 상대 또한 회피하는 것으로 대응해야 하며, 몸가불기의 경직은 슈퍼아머를 뚫기 때문에 일부 영웅들의 주력 심리전을 이거 하나만으로 대부분 파훼할 수 있는 등 뛰어난 성능을 자랑한다. [9] 일반적인 약공격이 체력을 9, 일반적인 강공격이 체력을 12, 시노비의 몸가불은 10~15씩 소모한다. [10] 소숫점은 반올림한다. [11] 2.46.0 버전 기준 못 폭탄은 샤먼, 오로치, 시노비만 가지고 있다. 노부시도 4단계 함정인 화염 함정을 갖고 있는데 이들을 제외하면 함정형 4단계 특수기는 존재하지 않는다. [12] 자세히 보면 못 폭탄이 공중으로 튀어올라 폭발하며 바늘을 주변에 흩뿌린다. [13] 함정을 깐 상대방은 함정을 밟게 하기 위해 처음엔 소극적인 자세를 취하고, 못 폿탄은 범위가 넓어서 시전자는 범위 안으로 들어가지 않으려고 한다. 또한 폭탄에 맞은 적을 확실히 처리하기 위해 깔아놓고 그 주변에 대기하는 일이 잦다. 그러니 거점에 있는 적에게 충분히 다가갔는데도 뭔가 얼타는 것 같거나 움직임이 이상하다면 의심해볼 필요가 있다.

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