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해상도/게임기

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1. 개요2. 세대별 해상도
2.1. 2세대2.2. 3세대2.3. 4세대2.4. 5세대2.5. 6세대2.6. 7세대2.7. 8세대2.8. 9세대2.9. 휴대용
3. 관련 문서

1. 개요

각 세대별 게임기의 해상도를 정리한 문서다. 단, 1세대 게임기의 경우, 거의 반세기 가까이 지난 시대의 물건들인지라 해상도 자체에 대한 개념이 없기에 기재하지 않는다.[1] 2세대 아타리 2600 이후의 게임기의 해상도를 기재토록 한다. 기재된 해상도는 디스플레이에 전달되는 해상도 정보로서, 게임의 실제 내부 해상도는 게임마다, 혹은 장면마다 다를 수 있다.[2]

2. 세대별 해상도

2.1. 2세대

기종 이름 제조사 해상도 발색수 동시 발색수 지원 영상 단자
아타리 2600 아타리 160×192 128색[3] 4색 RCA(RF)
아타리 5200 아타리 320×192 256색(이론상) 16색 RCA(RF)
인텔리비전 마텔 160×196 16색 RCA(RF)
콜레코비전 콜레코 256×192 16색 RCA(RF)

2.2. 3세대

기종 이름 제조사 해상도 발색수 동시 발색수 지원 영상 단자
패밀리컴퓨터 닌텐도 256×240 52색 25색 RF(패미컴)
컴포지트(NES)
SG-1000 세가 256×192 16색 RF
세가 마스터 시스템 세가 256×240 64색 32색 RF, 컴포지트
아타리 7800 아타리 320×200 256색 25색 RCA(RF)

2.3. 4세대

기종 이름 제조사 해상도 발색수 동시 발색수 지원 영상 단자
슈퍼 패미컴 닌텐도 256×224, 512×224
256×239/512×239(프로그레시브)
/512×448, 512×478
32768색(15비트) 241색[4] 컴포지트, S-비디오, RF
PC 엔진 NEC 256×239[5] 512색 482색[6] 컴포지트
메가 드라이브 세가 256×224, 256×448
320×224, 320×448(NTSC와 PAL 공통)
/256×240, 320×240
256×480, 320×480(PAL)
256×192(SMS게임)
512색 64색or183색
(그림자, 하이라이트)
컴포지트, RF
네오지오 SNK 304×224[7] 65536색(16비트) 4096색 컴포지트

2.4. 5세대

기종 이름 제조사 해상도 발색수(메모리 용량) 지원 영상 단자
3DO 파나소닉,
산요,
LG전자
320×240 QVGA, 640×480 VGA 16비트 팔레트 컬러
24비트(트루 컬러)
컴포지트, S-비디오
세가 새턴 세가 320, 352, 640, 704×224, 240, 256(non 인터레이스)/
448, 480, 512(인터레이스)/
PAL 전용×256, 512)
프로그레시브(320×240,640×480)
하이비전(352×480, 704×480)
VDP1-15비트 or 24비트
VDP2-32비트(VRAM 1.5MB)
컴포지트, S-비디오,
RGB, EDTV,
하이비전
PS1 SCE 256×224~640×480 24비트(VRAM 1MB) 컴포지트, RGB, S-비디오
닌텐도 64 닌텐도 320×240 QVGA, 640×480 VGA 24비트(VRAM 4MB) 컴포지트, S-비디오, RGB

2.5. 6세대

기종 이름 제조사 해상도 발색수(메모리 용량) 지원 영상 단자
드림캐스트 세가 640×480 VGA 24비트(VRAM 8MB) 컴포지트, S-비디오, RGB
PS2 SCE 512/640×224(240p), 512/640×448(480i, 480p, 1080i)[8] 24비트(VRAM 4MB)[9] 컴포지트, 컴포넌트,
S-비디오, SCART
게임큐브 닌텐도 720×480(480i, 480p) 24비트(RGB), 32비트(RGBA)
(VRAM 3MB[10])
RGB, YPbPr(아날로그),
YCbCr(디지털)
엑스박스 MS 480i, 480p, 720p, 1080i 24비트(64MiB, 공유 램) 컴포지트, 컴포넌트,
S-비디오, SCART

2.6. 7세대

기종 이름 제조사 해상도 발색수(메모리 용량) 지원 영상 단자
엑스박스 360 MS 480p, 720p, 1080i, 1080p CPU 공유 GDDR3 512MB, ATi Xenos[11] RGB, 컴포지트, 컴포넌트,
S-비디오, SCART, HDMI
PS3 SCE 480i, 480p, 720p, 1080i 1080p GDDR3 256MB, NVIDIA Reality Synthesizer[12] RGB, 컴포넌트, S-비디오,
컴포지트, SCART, HDMI
Wii 닌텐도 480i, 480p 3MB[13], 24MB 그래픽 SRAM RGB, 컴포넌트, S-비디오,
컴포지트, SCART, D-터미널

2.7. 8세대

기종 이름 제조사 해상도 발색수(메모리 용량) 지원 영상 단자
Wii U 닌텐도 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p CPU 공유 DDR3 2GB, AMD Latte[14] HDMI, 컴포넌트, D 단자,
S-비디오, 컴포지트, SCART
PS4 SIE 1440p[M], 1080p, 1080i, 720p, 480p CPU 공유 GDDR5 8GB, AMD Radeon 기반[16] HDMI 1.4[A]
PS4 Pro SIE 2160p, 1440p, 1080p, 720p CPU 공유 GDDR5 8GB, AMD Radeon 기반[18] HDMI 2.0[A]
엑스박스 원 MS 1440p[M], 1080p, 720p CPU 공유 DDR3 8GB, AMD Radeon 기반[21] HDMI 1.4[A]
엑스박스 원 S MS 2160p, 1440p, 1080p, 720p CPU 공유 DDR3 8GB, AMD Radeon 기반[23] HDMI 2.0[A]
엑스박스 원 X MS 2160p, 1440p, 1080p, 720p CPU 공유 GDDR5 12GB, AMD Radeon 기반[25] HDMI 2.1[A]
닌텐도 스위치 닌텐도 480p, 720p(자체 터치 스크린 해상도), 1080p(거치시) CPU 공유 LPDDR4 4GB, Tegra X1 T210[27] HDMI[A]

2.8. 9세대

기종 이름 제조사 해상도 발색수(메모리 용량) 지원 영상 단자
PS5 SIE 4320p[29], 2160p, 1440p, 1080p, 720p CPU 공유 GDDR6 16GB, AMD Radeon 기반[30] HDMI 2.1[A]
엑스박스 시리즈 X MS 4320p[M], 2160p, 1440p, 1080p, 720p CPU 공유 GDDR6 16GB, AMD Radeon 기반[33] HDMI 2.1[A]
엑스박스 시리즈 S MS 2160p[35], 1440p, 1080p, 720p CPU 공유 GDDR6 10GB, AMD Radeon 기반[36] HDMI 2.1[A]
VCS 아타리 2160p, 1440p, 1080p, 720p CPU 공유 DDR4 4/8GB[38], AMD Radeon VEGA 3 HDMI 2.0[A]

2.9. 휴대용

기종 제조사 화면 크기 해상도 발색수 비고
게임보이 닌텐도 2.6인치 160×144 4그레이 1989.4.21
아타리 링스 아타리 3.5인치 160×102 12비트[40] 1989.9
게임 기어 세가 3.2인치 160×144 12비트[41] 1990.10.6
네오지오 포켓 SNK 2.6인치 256×256 64그레이 1998
게임보이 컬러 닌텐도 2.6인치 160×144 15비트[42] 1998.10.21
네오지오 포켓 컬러 SNK 2.6인치 160×152[43] 12비트[44] 1999
원더스완 반다이 2.49인치 224×144 8그레이 1999.3.4
원더스완 컬러 반다이 2.8인치 224×144 12비트[45] 스완 크리스탈도 동일
GP32 게임파크 3.5인치 320×240 QVGA 16비트 BLU, FLU버전
게임보이 어드밴스 닌텐도 2.9인치 240×160 HQVGA 15비트[46] SP, MICRO
엔 게이지 노키아 2.1인치 176×208 12비트 MP3 제거된 QD 버전
게임보이 어드밴스 SP 닌텐도 2.9인치 240×160 HQVGA 15비트[47] GBA, MICRO
게임보이 미크로 닌텐도 2인치 240×160 HQVGA 15비트[48] GBA,SP
조디악 탭웨이브 3.8인치 320×480 16비트 palm 5.2T기반
닌텐도 DS 닌텐도 3인치×2 512×192[DS] 18비트 닌텐도 DS Lite와 동일한 하드웨어 사양
PSP 소니 4.3인치 480×272 24비트 300X까지 동일한 사양
GP2X 게임파크 홀딩스 3.5인치 320×240 QVGA 18비트[50] F200은 터치 스크린 탑재
닌텐도 DS Lite 닌텐도 3.12인치×2 512×192[DS] 18비트 닌텐도 DS의 경량화 및 화면 밝기 개선 버전
닌텐도 DSi 닌텐도 3.25인치×2 512×192[DS] 18비트 카메라 탑재, GBA 슬롯/하위 호환 삭제
PSP GO 소니 3.8인치 480×272 24비트 슬라이드
닌텐도 3DS 닌텐도 3.5인치/3.02인치 1120×240[3DS][54] PICA200 무안경 3D 디스플레이 탑재 기종, 3D 듀얼렌즈 카메라 탑재
닌텐도 2DS 닌텐도 3.5인치/3.02인치 720×240[2DS] PICA200 닌텐도 3DS의 유아 연령층 대상 원가 절감판. 2D화로 인해 세로 픽셀 400p 감소. 일체형 구조로 인하여 터치스크린을 가려서 상단 스크린 구현.
닌텐도 3DS XL 닌텐도 4.88인치/4.18인치 1120×240[3DS] PICA200 디스플레이 사양 동일
New 닌텐도 3DS 닌텐도 4.88인치/4.18인치 1120×240[3DS] PICA200 신형 모델에는 사용자의 시선을 감시하여 3D 시야각을 자동으로 바꾸는 기능이 추가됨.
New 닌텐도 3DS XL 닌텐도 4.88인치/4.18인치 1120×240[3DS] PICA200 디스플레이 사양 동일
New 닌텐도 2DS XL 닌텐도 4.88인치/4.18인치 720×240[2DS] PICA200 2D화로 인해 세로 픽셀 400p 감소
PS Vita 소니 5인치 960×544 PowerVR SGX543 PSP의 직계 후속 기기이며 해상도는 PSP의 4배(2×2배)
NVIDIA SHIELD Portable NVIDIA 5인치 1280×720 Tegra 4 T72 터치 스크린, PC 스트리밍 지원
닌텐도 스위치 닌텐도 6.2인치 1280×720 / 1920x1080 Nvidia Tegra X1 T210 정전식 터치 스크린. 독에 거치시 1920×1080 지원.
닌텐도 스위치 라이트 닌텐도 5.5인치 1280×720 Nvidia Tegra X1 T210 정전식 터치 스크린.
닌텐도 스위치 OLED 닌텐도 7.0인치 1280×720 / 1920×1080 Nvidia Tegra X1 T210 정전식 터치 스크린, 독에 거치시 1920×1080 지원

3. 관련 문서


[1] 1세대 게임기들은 TTL의 집합에 불과해(CPU 자체가 없다) 2세대 이후의 게임기들과는 하드웨어적으로 완전히 다르며 그래픽이라는 개념도 없다. 마그나복스 오디세이는 픽셀 하나가 떠다니는게 다고, 은 그냥 적당한 크기의 흰색 바만 띄워놓는 수준이었다. [2] 예를 들어 닌텐도 스위치에 출시된 야생의 숨결은 독모드에서 900p로 렌더링되고 필터링을 거쳐 1080p 신호로 화면에 전달한다. 레드 데드 리뎀션 PS3에서 640p로 렌더링되고 720p로 화면에 전달된다. 내부 렌더링 해상도와 화면 출력 해상도의 불일치는 3세대 게임기 시절부터 있었으며 7세대 게임기에서 정점을 찍었으나 8세대 게임기부터는 안티 에일리어싱 기술의 발달로 부자연스러움이 많이 줄어들었기에 프레임 유지가 잘 된다면 렌더링 해상도와 화면 출력 해상도가 불일치하더라도 이해받는 편이다. 비정규 해상도 문서 참조. [3] NTSC 기준. PAL은 108색, 당시 가장 흔하던 SECAM은 8색이었다. [4] 배경 128색, 스프라이트 128색. 참고로 슈퍼 패미컴의 기능인 "Mode 1" 기준. 바탕색을 포함하고 투명색을 한 색으로 묶으면 241색이 되나, HDMA 그라디언트 또는 Mode 3, 4, 7의 직접 색상 모드(Direct color mode), 반투명 효과를 이용한다면 더 많은 색을 표현할 수 있다. [5] 대부분은 저 해상도이나, 최대 해상도는 565×242, 물론 최대 해상도를 쓴 게임은 없고, 가장 높은 해상도를 사용한 게임은 512×240의 크리스 코벨의 'high resolution slideshow' [6] 바탕 241색, 스프라이트 241색 [7] 최대 해상도는 320×224이나, 대부분은 좌우가 잘려서 보인다. [8] 하지만 1080i 해상도를 지원하는 게임은 5종밖에 없다. (NHL 2004, Gran Turismo 4, Jackass: The Game, Tourist Trophy, Valkyrie Profile 2: Silmeria) [9] N64의 VRAM과는 동일하나, 사용 방법은 다름 [10] Flipper는 프레임과 버퍼만 담당 [11] 완전한 독자 설계이며 칩 자체의 스펙은 이후 발매된 Radeon HD 2900 GT와 유사 [12] GeForce 7800 GTX와 같은 G70 기반 [13] 게임큐브와 동일 [14] Radeon HD 4650(RV730) 기반이지만 텍스처 맵핑 유닛이 절반으로 줄고 다운클럭되었으나 TeraScale 2의 신기술이 추가되어 실제 스펙은 Radeon HD 6410D와 유사 [M] 미디어 파일 재생 시 한정 [16] Radeon HD 7870 정도의 성능 [A] 아날로그 출력 불가 [18] Radeon RX 470 정도의 성능 [A] [M] [21] Radeon HD 7790 정도의 성능 [A] [23] Radeon HD 7790 정도의 성능 [A] [25] Radeon RX 580 정도의 성능 [A] [27] GeForce GT730 GDDR5 정도의 성능 [A] [29] 추후 지원 예정 [30] Radeon RX 6600 XT 정도의 성능 [A] [M] [33] Radeon RX 6700 XT 정도의 성능 [A] [35] 극히 소수의 게임 타이틀은 시리즈 S에서도 4K 해상도를 지원한다. [36] Radeon RX 6400 정도의 성능 [A] [38] 확장 가능 [A] [40] 최대 발색수 16색 [41] 최대 발색수 32색 [42] 최대 발색수 56색 [43] 256×256가상해상도 [44] 최대 발색수 146색 [45] 최대 발색수 241색 [46] 최대 발색수 512색 [47] 최대 발색수 512색 [48] 최대 발색수 512색 [DS] 상하단 스크린 포함. 각 스크린의 해상도는 256×192이다. [50] 동영상 재생에 한정, 이외의 기능은 16비트로 소프트 제한. [DS] [DS] [3DS] 상하단 스크린 포함. 상단 400×240 WqVGA(3D on 시 800×240), 하단 320×240 QVGA. [54] 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 400픽셀씩 다른 영상을 보여줌으로서 입체화를 실현했다. 때문에 실질적으로는 800×240인 상단 스크린은 400×240픽셀(Parallax Barrier라는 기술이다. 스테레오스코피 문서 참조). 3D 기능 on/off 가능. [2DS] 상하단 스크린 포함. 상단 400×240 WqVGA, 하단 320×240 QVGA. [3DS] [3DS] [3DS] [2DS]