mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-08 15:30:06

PICA200

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablebordercolor=#ffffff> 닌텐도
DS· Wii · 3DS· Wii U
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
Mii · amiibo · 니세트로 캡처
서비스(종료)

Wi-Fi 커넥션 · 버추얼 콘솔 · 네트워크 · Miiverse · eShop · 선불 카드
{{{#!wiki style="display: inline-table; margin: 5px 0; width: 100%; background: #FD468B; border-radius: 5px;"
파일:닌텐도 DS 로고.svg 파일:닌텐도 DS 로고 화이트.svg
파일:닌텐도 DS.jpg 파일:닌텐도DS lite 제트 블랙.jpg 파일:닌텐도 DSi 블랙.jpg 파일:external/file.mk.co.kr/image_readmed_2009_614031_1259841902216057.jpg
DS DS Lite DSi DSi XL
주변기기 · 게임 목록 (한글판) · 논란 및 문제점 }}}
{{{#!wiki style="display: inline-table; margin: 5px 0; width: 100%; background: #39BFEB; border-radius: 5px;"
파일:Wii 로고.svg
파일:Wii 디폴트 이미지.png 파일:image_b0045fget2.01.lg.jpg 파일:Wii 눈차크.jpg
Wii (RVL-101) 리모컨 (모션플러스) 눈차크
파일:attachment/Wii/WiiMini.jpg 파일:Wii_Classic_Controller_White.jpg 파일:attachment/Wii/class_shi_shiro.jpg
Wii mini 클래식 PRO
게임 목록 (한글판) · Wii로 즐기는 셀렉션 }}}
{{{#!wiki style="display: inline-table; margin: 5px 0; width: 100%; background: #CD1523; border-radius: 5px;"
파일:닌텐도 3DS 로고.svg 파일:닌텐도 3DS 로고 화이트.svg
파일:닌텐도 3DS 디폴트 이미지.jpg 파일:닌텐도 3DS LL 디폴트 이미지.jpg 파일:닌텐도 2DS 디폴트 이미지.jpg
3DS 3DS XL 2DS
파일:New 닌텐도 3DS 디폴트 이미지.jpg 파일:New 닌텐도 3DS LL 디폴트 이미지.jpg 파일:New 닌텐도 2DS LL 디폴트 이미지.jpg
New 3DS New 3DS XL New 2DS XL
특성과 주요기능 (엇갈림 통신) · PICA200 · 게임 목록( 내장 소프트웨어 · 한글판) · 디자인 목록 · 플레이트 목록 · 출시 정보 (한국) · 논란 및 문제점 }}}
{{{#!wiki style="display: inline-table; margin: 5px 0; width: 100%; background: #0D97C6; border-radius: 5px;"
파일:Wii U 로고.svg
파일:attachment/Wii-U.jpg 파일:Wii_U_controller_illustration.svg.png 파일:Wii_U_-_Pro_Controller_(White)_01.png
Wii U GamePad PRO
게임 목록 }}}
}}}}}}}}}

1. 개요2. 스펙

1. 개요

일본 '디지털 미디어 프로페셔널'(ディジタルメディアプロフェッショナル)에서 개발한 닌텐도 3DS에 탑재된 GPU. 닌텐도 AMD, NVIDIA나 임베디드 모바일에 많이 쓰였던 PowerVR 계열 GPU가 아닌 자국 중소기업의 GPU를 탑재한 게 약간의 화제를 불렀다. 현 세대 GPU에서 보편적인 프로그래머블 파이프라인이 아니라 OpenGL 1.x 시절 GPU와 마찬가지로 고정 파이프라인 구조이다. 다만 범프 맵이나 픽셀당 조명 등 흔히 셰이더로 구현되는 몇 가지 기법들을 파이프라인에 내장하였다.

2. 스펙


[1] 4파이프라인의 경우고 8파이프라인을 채택한 경우는 1600M pixels/sec이다