1. 개요
함대 신호소, 艦隊 信號所, Fleet Beacon, 플릿 비컨
쉽게 알아볼 수 있는 함대 신호소는 가장 크고 순수한 케이다린 수정을 꼼꼼하게 깎아 내 만든 구의 주변에 세워진다. 함대 신호소는 사이오닉 에너지를 구에 집중시킴으로써 우주관문의 차원 이동 에너지를 강화하고 거대한 프로토스 전함을 전송시킬 수 있게 한다.
스타크래프트 시리즈의
프로토스의 건물. 말 그대로 커다란 케이다린 수정을 이용한 '신호'기이자, 차원 스케일의 등대.쉽게 알아볼 수 있는 함대 신호소는 가장 크고 순수한 케이다린 수정을 꼼꼼하게 깎아 내 만든 구의 주변에 세워진다. 함대 신호소는 사이오닉 에너지를 구에 집중시킴으로써 우주관문의 차원 이동 에너지를 강화하고 거대한 프로토스 전함을 전송시킬 수 있게 한다.
2. 스타크래프트
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#c6a04e><#000>
스타크래프트
프로토스의 유닛, 건물 목록
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소환 비용 |
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요구사항 | 스타게이트 | <colcolor=#13FF1D> 단축키 | <colbgcolor=#000> F |
생명력 | 500 500 | 방어력 | 1 |
특성 | 지상, 건물 | 크기 | 대형 |
면적 | 3 × 2 | 시야 | 10 |
장비 | |
프로토스 플라스마 보호막 Protoss Plasma Shields |
프로토스 테크 건물의 특성이기도 하지만 참 더럽게 비싸다. 하이브같은 변태가 되는 건물을 빼면 단가가 가장 비싼 건물. 이 건물 하나 짓느라고 커세어 2기 값을 내야 된다고 생각해보라. 그나마 소환 시간은 다른 테크건물이랑 똑같은 60초.[1]
외형을 보면 4×3의 대형 건물 사이즈에 가까워 보이지만 실제 크기는 3×2로 여타 테크건물과 같다. 와이어프레임도 대형 건물 사이즈와 같은 크기인 걸 보면 개발진의 실수거나 출시 직전에 수정이 가해졌을 듯.
클릭시에는 설정상 프로토스 함대에 신호 지점를 보내는 것과 우주관문에 차원 이동 에너지를 증폭시켜주는 것인지 바람이 부는 듯한 작은 소리가 난다. 카봇 스킨에서는 왼쪽 튀어나온 신호기 부분이 리볼버 권총으로 바뀌었다.
이 건물은 미네랄100/가스100 짜리의 저렴한 유틸리티 업그레이드를 많이 제공하지만, 이 중 실전에서 쓰이는건 인터셉터 최대 용량 업그레이드 정도이다. 커세어 마나최대치 업이나 스카웃 시야업은 잘 쓰이지 않는다.
2.1. 연구, 업그레이드
액티브인 분열망 개발은 연구 완료 Research Complete, 그 외는 모두 업그레이드 완료 Upgrade Complete로 뜬다.
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에이피얼 탐지기 개발 Develop
Apial Sensors[2][3] [A] 프로토스 정찰기 앞부분에 장착된 이 장치는 관측 거리를 넓혀준다. |
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중력 추진기 개발 Develop Gravitic Thrusters [G] 반중력 이론을 현재의 소형 로켓 기술과 결합시킴으로써 프로토스 정찰기의 속도를 증가시킨다. |
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우주모함 수용력 증가 Increase Carrier Capacity [C] 우주모함[4]에 탑재할 수 있는 요격기의 수를 늘린다. |
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분열망 개발 Develop Disruption Web [D] (확장팩 추가) / 125 해적선 조종사는 자신의 사이오닉 에너지를 해적선 기체에 장착된 중성자 발생기에 모아 사이오닉 정지장을 생성할 수 있다. 이 정지장은 뇌의 신경계에 혼란을 일으키거나 컴퓨터 시스템을 방해하는 전자파를 생성하여 장거리 공격의 정확도를 떨어뜨린다. 하지만 지하 광물 자원과의 자기 공명에 의해 이러한 효과가 지상으로 끌려가게 되므로 공중 유닛에는 효과가 없다. |
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아르거스 보석 개발 Develop Argus Jewel [J] (확장팩 추가) (설명 없음) 해적선의 최대 에너지가 200 → 250으로 증가하고, 초기 에너지가 50 → 62.5[5]로 증가한다. |
-
에이피얼 탐지기 개발
스카웃의 시야를 8 → 11로 늘려준다.[6] 시야 업이 있는 다른 유닛들도 시야가 8이기 때문에 시야를 3 증가시킨다는 얘기가 딱히 틀린 건 아니지만 엄밀히 말하면 유닛의 시야를 게임 시스템이 허용하는 최대치인 11로 변경하는 업그레이드이다. 정찰기라는 설정을 반영한 업그레이드로 보이지만, 평가는 스타크래프트에서 손꼽히는 잉여 업그레이드이자 돈지랄 수단.그래도 실력자가 스카웃으로 오버로드를 사냥할 때에는 의외로 효과가 좋다. 히드라리스크나 스포어 콜로니를 사거리나 시야 밖에서 미리 발견하고 피해 가는 데 큰 도움이 되고, 대공 능력을 가진 적 지상병력의 움직임을 그들의 눈이 닿지 않는 절벽 위나 건너편에서 감시하다가 기습하기도 좋아진다. 중요도와 효율성에 비해 개발 시간이 무지막지하게 긴데, 디텍팅 유닛도 아닌 주제에 오버로드나 옵저버의 시야업보다 개발시간이 길다.
-
중력 추진기 개발
스카웃의 이동 속도가 약 33% 증가하고, 가속도[7]는 100% 늘어나서, 레이스, 커세어 등 여타 고속 전투기들과 같은 이동 속도를 지니게 된다.혹시나스카웃을 쓸 일이 생긴다면 이건 찍어주자. 스1 시스템상 원래 속도가 기본보다 증가하는 상태 변화가 생기면 그냥 이속이 50%, 가속도가 100% 늘어난다.[8] 속업이 있는 유닛, 스팀팩 빤 마린이 그 예. 근데 스카웃만 역보정이 걸려있어서 33%정도만 오르고 만다. 스카웃의 창렬화, 먹튀화에 일조한게 바로 이 기본 속도랑 속업이다. 참고로 위의 시야업과 속업을 하는 데 들어가는 비용은 무려 미네랄/가스 300/300인데, 이는 드라군(125/50), 하이 템플러(50/150), 다크 템플러(125/100) 각각 1기를 뽑은 것과 같은 상당한 양의 자원이다. 속업셔틀 계속 쓰면서 플릿 비콘 짓더라도 아비터나 캐리어 대신 드랍쉽보다 빠른 스카웃으로 끝까지 쫓아가서 응징해줄 수 있다.[9] 속업된 스카웃은 저그전에서 커세어보다 오히려 좋은데 드론이랑 오버로드를 짤짤이로 잡아주면서 시간을 끌 수 있고, 스커지한테까지 강해서 커세어 모으는 것보단 속업 스카웃 모으는 게 더 효과적이다. 하지만 스카웃을 써먹고 싶어도 이 건물 올리는 비용이 너무 비싸서 비슷한 실력대에선 도저히 스카웃을 써먹을 수가 없다.
-
우주모함 수용력 증가
캐리어의 인터셉터 저장 수가 4기에서 8기로 증가. 연구 시간이 캐리어의 생산 시간보다 짧으므로 첫 캐리어와 함께 찍으면 캐리어가 나오기 전에 일찌감치 이 업그레이드가 완료되기 때문에 바로 적용할 수 있다. 본디 연구 비용이 200/200에 개발 시간도 166으로 지금의 2배에 달했지만 캐리어의 대폭 상향 패치 때 이 업그레이드도 같이 할인을 먹어 현재 수치가 된 것. 당연히 캐리어를 사용할 것이라면 필수적으로 찍어야 한다. 플릿 비콘을 짓는다는 것부터가 십중팔구 캐리어를 염두에 둔 것이기 때문에 대부분은 짓자마자 이것부터 찍는다.
-
분열망 개발
커세어가 디스럽션 웹을 쓸 수 있게 된다.
-
아르거스 보석 개발
디스럽션 웹의 에너지 소모량이 125이기 때문에, 커세어가 풀에너지에서 웹을 두 번 쓸 수 있게 하는 괜찮은 성능. 특이하게도 대부분의 에너지 업그레이드의 비용이 150/150인데 커세어만 혼자 100/100이다.[10] 브루드워 신 유닛 버프라기엔 같이 등장한 다크 아칸의 아르거스 수정 업그레이드와 메딕의 카두세우스 반응로는 여전히 150씩 먹기 때문에 커세어만의 특혜일지도. 커세어의 웹 사용 횟수 증가는 물론 다른 에너지 업그레이드보다 저렴하다는 장점까지 있으므로 커세어로 웹까지 쓸 예정이라면 필수적인 업그레이드.
3. 스타크래프트 2
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기본 |
벼려진 자 |
이한 리 |
기본 상태[정지_이미지]
연구 중
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함대 신호소 Fleet Beacon 불사조와 공허 포격기를 업그레이드합니다. |
||<table bgcolor=#03142F><table bordercolor=#5BA8FF><table color=#6EAAFF> 비용 ||<-3>
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프로토스 장갑
Protoss Building Plating
Protoss Building Plating
요구 사항 |
우주관문 수정탑 동력 안에 있어야 함 |
단축키 | V-F |
보호막 | 500 | 체력 | 500 |
보호막 방어력 | 0 (+1) | 방어력 | 1 |
시야 | 9 | 건물 크기 | 3 x 3 |
특성 | 중장갑 - 구조물 |
업그레이드 | |||
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음이온파 수정 연구 Research Anion Pulse-Crystals (R) 불사조의 사거리가 2만큼 증가합니다. |
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|
유동성 추진기 연구 Research Flux Vanes (F) 공허 포격기의 이동 속도와 이동 가속도가 증가합니다. |
||
|
구조 불안정장치 연구 Research Tectonic Destabilizers (T) 폭풍함의 공진 코일을 향상시켜 구조물에 대한 공격력이 40만큼 증가합니다. |
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삭제된 업그레이드 | |||
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중력자 발사기 연구 Research Graviton Catapult (G) 우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시킵니다. |
||
|
소립자 핵 연구 Research Bosonic Core (A) 예언자의 초기 에너지를 25만큼 증가시킵니다. |
||
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양자 반응로 연구 Research Quantum Reactor (Q) 폭풍함의 과부하에 엄청난 에너지를 투입하여 거대 유닛 상대로 30의 추가 피해를 줍니다. |
- [ 패치 내역 펼치기 · 접기 ]
- * 자유의 날개
- 1.1.2: 유동성 추진기 연구시 이동 속도 증가량 1.125 → 0.703
- 1.2.0: 유동성 추진기 연구 삭제
- 1.4.3: 음이온파 수정 연구 추가(불사조 사거리 +2, 150/150/90초)
- 군단의 심장
- 베타 시작: 폭풍함 생산에 함대 신호소가 필요, 소립자 핵 연구 추가(예언자 초기 에너지 +25), 폭풍함 사거리 증가 연구 추가, 우주모함 삭제로 중력자 발사기 연구 삭제, 폭풍함 사거리 증가 연구 추가
- 베타 BU 2: 소립자 핵 연구 삭제, 폭풍함 사거리 증가 연구 삭제, 우주모함 롤백으로 중력자 발사기 연구 롤백
- 베타 BU 6: 폭풍함 생산에 함대 신호소가 필요하지 않음, 양자 반응로 연구 추가 (비용 200/200, 폭풍함 거대 추가 대미지 +35)
- 베타 BU 7: 양자 반응로 연구 삭제
- 베타 BU 8: 폭풍함 생산에 함대 신호소가 필요
- 공허의 유산
- 4.3.0: 음이온파 수정 연구시 불사조 공격 이펙트 푸른색 → 보라색
- 4.7.1: 중력자 발사기 연구 삭제
- 4.11.0: 유동성 추진기 업그레이드 추가(비용 100/100, 이동속도 3.5 → 4.65(분광 정렬시 속도는 업그레이드 상관없이 이전과 같은 2.625), 가속도 2.8 → 3.76)
- 5.0.2 BU[12]: 구조물 불안정장치 연구 추가(비용 150/150/100초, 폭풍함 대지 공격에 구조물 피해 +40)
- 5.0.12[13]: 유동성 추진기 업그레이드를 마친 공허 포격기의 분광 정렬이 활성화된 동안 해당 유닛의 이동 속도가 2.89가 아닌 2.62가 되는 문제를 수정
드디어 이름에 걸맞게 우주모함, 폭풍함, 모선 등 여러 함대를 소환할 수 있게 되었다. 스타크래프트 2를 기획하는 단계에서는 삭제될 예정이었으나 개발이 진행되면서 다시 프로토스의 건물로 복귀했다.
업그레이드가 싸그리 다 바뀐 것 외엔 전작과 아무런 차이점이 없다.
-
음이온파 수정 연구
업그레이드시 불사조의 사거리가 7로 증가한다. 불사조 특유의 빠른 이동속도와 무빙샷에 사거리 업까지 마치면 불사조를 통한 대공 능력이 더욱 강화된다. 자날 시절 막바지에 추가되었는데, 이 당시에는 불사조의 기본 사거리가 더 낮아서 사업을 해도 6이었다. 군심부터 7로 버프된 것. 공허의 유산부터는 연구 완료시 불사조의 이온포가 하늘색에서 보라색으로 변하여 쉽게 구분할 수 있게 되었다.
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유동성 추진기
공허의 유산 기준, 업그레이드 시 이동속도가 3.85에서 4.65로 급상승한다. 자유의 날개 시절 삭제되었다가 몇년이 지나서 다시 복귀하였다. 이게 체감이 안 간다면 공허의 유산 기준으로 이 업글을 마친 공허 포격기는 타락귀만큼 빨라진다.[14]
자유의 날개 공허 포격기는 일단 수를 모으고 차징만 성공하면 웬만한 카운터는 다 씹어먹는 흉악한 성능을 자랑하던 유닛이었다. 충전되기 전에 피해를 입히고 도주하거나, 프로토스가 아예 공허 포격기를 생산하려 하면 작정하고 방해하거나 하는 식으로 그 전에 끝내는게 일반적이었지, 막상 공허 포격기가 모이면 상대하는게 쉽지 않았다. 그쯤 되면 아예 대놓고 적진 한복판으로 기어들어와서 건물들을 때려 충전한 뒤, 적의 병력이 수비하러 오면 그마저도 때려잡는 승리플랜이 가능했다. 그나마 과거 즉발이었던 진균 번식(저그), 모선의 소용돌이 + 집정관(프로토스), 바이킹의 압도적인 사거리를 이용한 무빙샷(테란) 정도나 상대할 수 있었는데, 이속이 자극제 해불과 동일해서 불리한 전장을 쉽게 빠져나갈 수 있었다. 그러다 추적자랑 동일한 2.95[15]로 너프되었다가, 1.2 패치에서 완전히 삭제되었던 것.
-
구조 불안정장치
구조물에 대한 공격력이 40만큼 증가한다. 노업이라도 80, 풀업시 92가 되어 그야말로 날아다니는 공성전차가 된다. 연구 완료시 투사체가 하늘색에서 주황색으로 변하여 쉽게 구분 가능. 단 툴팁에도 나와 있듯 '지상 공격'에 한해서만 추가 공격력이 붙기 때문에 공중에 뜬 테란 건물을 때릴 때는 적용되지 않는다. 폭풍함 자체가 그렇게 많이 나오지는 않지만, 주로 저프전에서 촉수로 도배를 하는 혐영메타에서 몇기 뽑아 철거용으로 쓰이는 편.
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중력자 발사기 (삭제됨)
업그레이드 되지 않을 경우 우주모함은 0.5초에 한번씩 요격기를 내보내 8대 내보낼 때 4초가 걸리는 데, 업그레이드 이후 첫 4대는 0.5초만에 모두 내보내고, 다음 4대는 1초만에 내보내어 총 1.5초만에 모두 내보내게 된다. 순간 화력에서도 큰 차이가 나고 빠르게 요격기들이 나간만큼 다음 공격도 더 빠르게 나감으로써 사실상 우주모함전용 공격력 업그레이드라 생각하면 된다. 4.7.1 패치 때 요격기의 기본 사출 속도를 33% 상향시키는 대신(출격 주기 0.5 → 0.375), 이 중력자 발사기 업그레이드는 삭제되었다.
3.1. 역사
3.1.1. 자유의 날개
초창기엔 함대 신호소를 통해 생산 가능하게 만드는 우주모함과 모선이 하도 쓸모가 없다보니, 이 건물 자체가 잉여 취급을 받았고, 그나마 공허 포격기의 속도를 향상시키는 유동성 추진기 업그레이드가 있어서 짓곤 했다.그러나, 1.2 패치 때 사기라고 삭제된 이후 진짜로 무쓸모 건물이 되었다. 오죽하면 디아블로 3의 야만용사 vs 코르마크처럼, 파괴 가능한 바위와 비교 당하는 짤이 등장할 지경이었다.
이후 세월이 지나면서 우주모함, 모선의 재발견과 군단의 심장 신 유닛 폭풍함의 등장으로 입지를 되찾았다.
3.1.2. 1.4.3 패치와 군단의 심장
1.4.3 패치로 인해 불사조의 사정거리를 6으로 늘리는 음이온파 수정 업그레이드가 생겼다. 모선이 저그전 필수 유닛으로 자리잡아 가는 현실에도 그렇고... 저그전에서는 올리는 사람은 올리게 되었다.또한 군단의 심장에서는 모선이 모선핵에서 자원과 시간을 소모해서 변신하는 형태로 바뀌고 폭풍함의 사정거리 업그레이드[16]가 새로 등장할 예정이었지만 곧 삭제되었으며 폭풍함을 소환하기 위해서도 이 건물이 필요하다.
우주모함이 상향되고 모선의 능력치가 변경되었으나 정작 모선은 저프전 최종병기에서 그냥 쓰레기중의 쓰레기로 탈락했다가 이후 귀염살군 혐영에 식충으로부터 고위 기사를 지키기 위한 수단으로 쓸모가 생겼고, 우주모함은 황금함대 조합이 서서히 들어가면서 다시 잉여화가 되었다.[17] 각 종족의 전략이 정리되기 시작한 2014년 이후로 저그전에는 불사조의 음이온파 업그레이드과 가끔 나오는 폭풍함을 위해 자주 등장하고 있다. 프프전의 경우는 거신의 카운터로 폭풍함이 가끔 쓰이면서 함께 등장하고 있으며, 테란전에도 상당히 드물지만 극후반 폭풍함을 생산하는 경우 또는 테란이 메카닉을 시도하는 경우에 보인다.
3.1.3. 공허의 유산
공허의 유산에 들어와서 우주모함, 모선이 정말 결전병기가 되어서 이 건물도 출현빈도가 늘어났다. 프로토스가 테란전, 저그전 모두 폭풍함이 필요한 상황이 자주 나오다 보니 정말 자주 볼 수 있다. 테란전으로는 해방선 카운터, 저그전에서는 무리 군주 카운터이자 최종 병기이기 때문.2019년 밸런스 패치로 자날에 삭제되었던 유동성 추진기가 드디어 돌아왔다. 여러모로 무적함대와 무감타 상대할때 힘을 실어주려는 모양. 빤스런하는 바이킹과 타락귀를 끝까지 쫓아가서 응징할 수 있게 되었다.
단 유닛 생산시 필요건물 중 연결체와 비교하면 비싼 건물이므로 점사에 유의해야 한다.
3.2. 협동전 임무
협동전 임무에서는 우주관문이 아예 없는 알라라크와 제라툴을 제외한 모든 사령관이 지을 수 있으며 각 사령관들의 공중 유닛을 업그레이드를 수행하고 공중 3단계 업그레이드의[18] 선행 건물로 자리잡았다. 공중 유닛 운용에 필수적인 업그레이드를 모아놔서 잉여 소리는 안 듣지만 더럽게 비싸다는 특징도 그대로 들고왔다.특이하게도 황금 함대와는 가장 거리가 먼 보라준은 함대 신호소를 요구하는 유닛은 없지만 가장 많은 업그레이드[19]를 수행할 수 있다. 피닉스는 10레벨 특성으로 선행건물 요구 조건과 건물 소환 시 가스 소모량이 없어지고 광물 소모량이 절반으로 감소하여 소환 시 광물 150만 소모하는 이점이 있다.
[1]
본디 프로토스 건물은 연결체, 수정탑 등등 몇몇 예외를 제외하면 몽땅 60초로 설정되어 있었다. 심지어 소환시간이 50초라서 더럽게 길다고 까이는 광자포도 처음엔 60초였다. 여기서 각종 수정이 더해지며 여러 건물들의 소환 시간이 지금에 이른 것. 따라서 함대 신호소는 초기 스펙 그대로란 얘기다.
[2]
Apial은 사전은커녕 그 어디에도 존재하지 않는 단어이다. 첨단의, 첨단부를 뜻하는 Apical(에이피컬)의 오타로 추정되지만 그 어떤 패치에서도 저 오타가 수정된 적은 없다. 보다시피 리마스터 완역판에서도 그냥 음역한 아피알로 퉁쳤으며 2015년에 출간된 스타크래프트 야전교범에서도 정찰기(스카웃) 유닛 설계도에 "Apical"이 아닌 "Apial" 센서로 적혀있는 걸 보면 아예 고유명사로 설정을 굳힌 듯. 보통 에이피알, 에이피얼로 부른다. 영어권에서도 Apial의 어원이나 뜻을 다루는 것 같지 않다. 스타2의 협동전 피닉스는 정찰기를 보유하고 있어 시야 증가 대신 공격 사거리를 늘려주는 비슷한 업그레이드를 할 수 있는데, 해당 업그레이드 이름은 전투 감지기 배열이며 영문명은 Combat sensors array이다.
[3]
가장 그럴싸하게 추측을 한 글이 있다면, 국내에서 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌던 2000년대 초반에 출간 된 '스타크래프트 한판으로 영어 끝내기'라는 책에서는 Apial이라는 단어의 어원을 'Apis<벌(bee)>'이라고 서술했다. 뜬금없이 웬 벌이 등장하나 싶지만 곤충에서 유래 된
스캐럽이라는 명칭을 가진 유닛이 같은 종족내에 있으므로 크게 이상할 것은 없지만 어디까지나 책을 쓴 저자의 추측일 뿐
블리자드 관계자가 오피셜로 밝힌 것이 아니므로 확실한 것은 아니다. 이하 원문.
Apail Sensor는 Scout의 시야를 넓게 해줍니다. Sensor는 앞에서 살펴보았듯이 감지기라는 뜻입니다. Apial은 사전에 없는 신조어입니다. 하지만 어디에서 나온 단어인 줄은 알 수 있죠. apis는 <벌(bee)>이라는 뜻입니다. 그래서 apial은 벌의라는 뜻이 됩니다. 정확한 표현은 apian입니다. 꿀벌의 안테나는 몇 킬로미터나 떨어져 있는 꽃이 있는 곳까지도 잘 찾아갈 정도로 정확합니다. 그래서 Scout에게 이 안테나를 달아준 것입니다. 《스타크래프트 한판으로 영어 끝내기》 훨(서울대 벤처 동아리) 지음. 2001. ㈜황금가지. p72 인용 [4] 매뉴얼에는 그냥 '모함' [5] 스1 시스템상 업글이 완료된 다음 생산된 유닛의 초기 에너지가 오르지는 않고, 완료된 다음 생산을 시작한 유닛의 초기 에너지가 오른다. [6] 단, 이 업그레이드를 해도 공격 사거리는 늘어나지 않고 그대로이다. 고스트가 시야 업을 하면 핵 조준 사거리가 2만큼 늘어나는데, 이것이 시야업은 (공격)사거리도 늘려주는 것으로 와전된데다가 시야 업을 가진 유닛 중 공격이 가능한 유닛은 고스트와 스카웃 밖에 없다보니 스카웃의 사거리 또한 늘어나는 줄 알고 있는 유저들이 더러 있다. [7] +회전률 [8] 그리고 업그레이드된 속도도 최저 속도에 미달하는 유닛은 강제로 최저 속도로 맞춘다. 여기에 해당되는 유닛은 오버로드뿐이다. [9] 단 메카닉일경우 골리앗이 많으면 그냥 아비터나 캐리어 체제 가는게 낫고 바이오닉이면 스카웃 가도 상관없다. [10] 다른 예외는 레이스의 에너지를 증가시켜주는 아폴로 반응로인데, 이건 200/200이다. [정지_이미지] [12] 프로토스 플레이어가 게임 후반 '대량 배치된' 포자 촉수를 제거하는 데 도움을 주어 교착 상태를 방지하고자 했습니다. 프로토스 대 테란전에서 전진 폭풍함의 위력을 조정하기 위해, 기본 보너스가 아닌 업그레이드로 추가했습니다. [13] 커뮤니티 의회 의견: 이 문제는 5.0.2 패치에서 공허 포격기의 이동 속도가 3.5에서 3.85로 증가하면서 발생했습니다. 분광 정렬 활성화 시 이동 속도가 2.62에서 2.89로 증가했지만, 유동성 추진기 업그레이드 이후에는 속도가 변경되지 않는 문제가 있었습니다. [14] 더 정확히 말하면 타락귀의 이속은 자극제 해불, 돌진업 광전사랑 같은 4.725로 엄밀히 말하면 아주아주아주아주 미세하게 느리다. [15] 보통 기준 [16] 무려 22까지 올라갔다. 현재는 15로 고정. [17] 취급이 자유의 날개보다 아주 조금나은 수준이다. [18] 즉, 섬멸전과는 달리 2업까지는 함대 신호소가 필요하지 않다. [19] 해적선의 분열망, 해적선과 예언자의 은신 구동, 공허 포격기의 분광 사거리, 예언자의 정지 조율
Apail Sensor는 Scout의 시야를 넓게 해줍니다. Sensor는 앞에서 살펴보았듯이 감지기라는 뜻입니다. Apial은 사전에 없는 신조어입니다. 하지만 어디에서 나온 단어인 줄은 알 수 있죠. apis는 <벌(bee)>이라는 뜻입니다. 그래서 apial은 벌의라는 뜻이 됩니다. 정확한 표현은 apian입니다. 꿀벌의 안테나는 몇 킬로미터나 떨어져 있는 꽃이 있는 곳까지도 잘 찾아갈 정도로 정확합니다. 그래서 Scout에게 이 안테나를 달아준 것입니다. 《스타크래프트 한판으로 영어 끝내기》 훨(서울대 벤처 동아리) 지음. 2001. ㈜황금가지. p72 인용 [4] 매뉴얼에는 그냥 '모함' [5] 스1 시스템상 업글이 완료된 다음 생산된 유닛의 초기 에너지가 오르지는 않고, 완료된 다음 생산을 시작한 유닛의 초기 에너지가 오른다. [6] 단, 이 업그레이드를 해도 공격 사거리는 늘어나지 않고 그대로이다. 고스트가 시야 업을 하면 핵 조준 사거리가 2만큼 늘어나는데, 이것이 시야업은 (공격)사거리도 늘려주는 것으로 와전된데다가 시야 업을 가진 유닛 중 공격이 가능한 유닛은 고스트와 스카웃 밖에 없다보니 스카웃의 사거리 또한 늘어나는 줄 알고 있는 유저들이 더러 있다. [7] +회전률 [8] 그리고 업그레이드된 속도도 최저 속도에 미달하는 유닛은 강제로 최저 속도로 맞춘다. 여기에 해당되는 유닛은 오버로드뿐이다. [9] 단 메카닉일경우 골리앗이 많으면 그냥 아비터나 캐리어 체제 가는게 낫고 바이오닉이면 스카웃 가도 상관없다. [10] 다른 예외는 레이스의 에너지를 증가시켜주는 아폴로 반응로인데, 이건 200/200이다. [정지_이미지] [12] 프로토스 플레이어가 게임 후반 '대량 배치된' 포자 촉수를 제거하는 데 도움을 주어 교착 상태를 방지하고자 했습니다. 프로토스 대 테란전에서 전진 폭풍함의 위력을 조정하기 위해, 기본 보너스가 아닌 업그레이드로 추가했습니다. [13] 커뮤니티 의회 의견: 이 문제는 5.0.2 패치에서 공허 포격기의 이동 속도가 3.5에서 3.85로 증가하면서 발생했습니다. 분광 정렬 활성화 시 이동 속도가 2.62에서 2.89로 증가했지만, 유동성 추진기 업그레이드 이후에는 속도가 변경되지 않는 문제가 있었습니다. [14] 더 정확히 말하면 타락귀의 이속은 자극제 해불, 돌진업 광전사랑 같은 4.725로 엄밀히 말하면 아주아주아주아주 미세하게 느리다. [15] 보통 기준 [16] 무려 22까지 올라갔다. 현재는 15로 고정. [17] 취급이 자유의 날개보다 아주 조금나은 수준이다. [18] 즉, 섬멸전과는 달리 2업까지는 함대 신호소가 필요하지 않다. [19] 해적선의 분열망, 해적선과 예언자의 은신 구동, 공허 포격기의 분광 사거리, 예언자의 정지 조율