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최근 수정 시각 : 2024-07-08 17:14:16

토탈 워: 로마2/콜키스

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토탈 워: 로마2 등장 세력
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파일:colchis_emblem_256.png 콜키스
헬레니즘 문화권
흑해 식민지 외국의 통치자: 외국 문화로 인한 공공질서 불이익 -50%
그리스의 마음: 자국 또는 동맹의 영토에서 싸울 때 사기 +15%
왕가 위대한 전승: 모든 속주에 헬레니즘 문화 영향력 +2
교역 교차로: 교역 수익 +15%
시작 지역 파시스


1. 개요2. 내정3. 외치
3.1. 캠페인 목표
4. 군사
4.1. 멀티플레이4.2. 병종
5. 장군, 요원, 군단 스킬
5.1. 장군5.2. 첩자5.3. 관리5.4. 투사5.5. 군단5.6. 함대

1. 개요

저 멀리 흑해 동쪽, 그리스 세계의 끝이 있는 곳에 콜키스가 있습니다. 전설의 땅인 콜키스는 황금 양털을 찾아 떠나는 이아손의 모험 중 마지막 도착 장소로 알려져 있습니다. 기원전 6세기 경, 밀레투스의 그리스 무역가들은 무역 경제를 번창시키려는 목적으로 한 때는 페르시아의 태수령인 이곳에 도착하여 식민지를 건설했습니다. 콜키스는 스키타이 영향을 많이 받은 강력한 무역 국가이며 귀족층은 그리스 문화와 스키타이 문화 중 가장 뛰어난 점을 모두 받아들였습니다. 콜키스의 전사들은 그리스 식으로 싸우지만 유목민일 때의 흉포함은 아직도 많이 남아 있습니다. 이러한 특성으로 콜키스는 스키타이 부족을 흡수하고 옛 페르시아 영토를 가능한 많이 차지하여 번영하는 제국이 되기 위해, 정복의 첫발을 내딛기 시작했습니다.

흑해 식민지 문화팩 DLC로 제공되는 진영 중 하나. 지금의 터키 동북부 ~ 조지아에 걸쳐 있었던 그리스계 식민 왕국인 콜키스다. 그리스 신화 아르고 호 원정에서 이아손이 황금 양털을 구하러 간 바로 그곳이다.

2. 내정

문화 전환능력과 타문화로 인한 공공질서 불이익이 감소하기 때문에 정복한 지역의 공공질서 관리가 편하다. 특히나 주변에 헬레닉 문화가 별로 없기 때문에 더욱 중요하다. 교역 수익이 증가하는 것도 큰 투자없이 돈을 많이 끌어들인다. 영토내에 사기 증가는 초반을 동방계통 유닛으로 버텨야 할지도 모르는 특징상 나쁘지 않다. 바로 옆에 강한 기병 팩션인 아르메니아와 유목민족이 있고, 헬레닉 계통의 유닛을 기반으로 한 키메리아와 폰투스가 가깝기 때문에 다양한 상황에 대비해야 한다. 그래도 지리적인 위치가 항구가 많고 길목을 막기 좋은 흑해인 만큼 초반만 안정화되면 안정적으로 성장할 수 있다. 다만 해군 로스터가 약한게 흠.

동방만 아니면 중반에 강한 기병과 보병들을 보유하기 때문에 흑해 건너있는 야만 팩션들을 공략하는 것도 방법이다

2.1. 불가사의

불가사의는 플레이어의 영향력에 매 턴 +2씩 추가해준다.
황금 양피의 신전
Temple of the Golden Fleece
파일:1000001316.png 모든 수익 +24%
세금 수확 정책시 세금 +10%
헬레니즘 문화 +12
플레이어의 가문의 영향력 +2
공공질서 +10
식량 -8
5티어 신전 건물. 4티어 제우스 신전을 증축하여 건설한다. 다른 팩션의 제우스 신전 불가사의와 성능은 똑같다.
대시장
Great Market
파일:1000001317.png 모든 수익 +30%
지역 경제 수익+500
무역수익 +26%
공공질서 +10
식량 -8
영향력을 주지 않는 5티어 양조장. 능력치가 강화되어 모든수익이 30% 까지 오르기 때문에 경제의 중심지에 세우면 시너지가 상당하다.

3. 외치

3.1. 캠페인 목표

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  • 군사 승리
    • 80개의 정착지를 직접 점유, 속국, 군사 동맹을 통해 지배할 것.
    • 다음의 6개 속주를 직접 점령, 속국, 군사 동맹을 통하여 완전히 지배할 것 - 카우카시아, 보스포루스, 스키티아, 페르시스, 헬라스, 아이귑투스
    • 총 240개의 유닛을 유지할 것.
  • 경제 승리
    • 65개의 정착지를 직접 점유, 속국, 군사 동맹을 통해 지배할 것.
    • 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 카우카시아, 보스포루스, 다키아, 트라키아, 마케도니아, 헬라스
    • 15개의 세력과 무역 협정을 유지할 것.
    • 모든 종류의 전략자원을 최소한 하나 이상 보유할 것.
    • 턴이 끝날 때 90000 탈렌트 수입을 보유할 것.
    • 20개 이상 내정 기술을 연구할 것.
    • 총 120개의 유닛을 유지할 것.
  • 문화 승리
    • 다음의 6개 속주를 직접 점령, 군사 동맹 등을 통하여 완전히 지배할 것 - 카우카시아, 아르메니아, 폰토-카스피아, 스키티아, 파르티아, 페르시스
    • 다음 건물을 건설할 것 - 황금 양털 신전
    • 자국 문화가 우세한 30개의 속주에 거주지를 하나 이상 보유할 것.
    • 20개 이상 내정 기술을 연구할 것.
  • 챕터 I - Audacibus Annue Coeptis[1]: 1개 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상: 2500 탈렌트
    • 트라페조스로의 도약[2]: 다음 정착지를 점령할 것 - 트라페조스. 보상: 1500 탈렌트
    • 상부상조[3]: 다음 세력과 방위 동맹 또는 군사 동맹을 맺을 것 - 마케도니아. 보상 : 1000 탈렌트
  • 챕터 II - Si Vis Pacem, Para Bellum[4]: 모든 유닛을 합쳐 총 60개 이상 보유할 것. 보상: 5000 탈렌트
    • 미드라다테스 공격[5]: 다음 속주를 완전히 점령할 것 - 비티니아 & 폰투스. 보상 : 2000 탈렌트
    • 삼투현상[6]: 다음 종류의 부대를 10만큼 유지할 것 - Eastern Horse Skirmishers. 보상 : 2000 탈렌트
  • 챕터 III - Inveniam Viam[7]: 10개 이상의 정착지를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 지배할 것. 보상: 7500 탈렌트
    • 고통 없이는 수확도 없다[8]: 다음 속주를 완전히 점령할 것 - 보스포루스. 보상 : 4000 탈렌트
    • 신체 정치[9]: 다음의 기술을 연구할 것 - Legal Institutions. 보상 : 4000 탈렌트
  • 챕터 IV - Vae Victis[10]: 9개 이상의 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 속국으로 삼을 것. 보상 : 10000 탈렌트
    • 우라르투, 그대는 그렇다고 생각하는가?[11]: 다음 속주를 완전히 점령할 것 - 아르메니아. 보상 : 7000 탈렌트
    • 홈&어웨이[12]: 다음 속주를 완전히 점령할 것 - 아시아. 보상 : 4000 탈렌트
  • 챕터 V - Exselsior[13]: 9개 이상의 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상 : 13000 탈렌트
    • 더 이상 신이나 주인들은 없다[14]: 다음의 2개 속주를 완전히 점령할 것 - 메디아 마그나, 페르시스. 보상 : 6000 탈렌트
    • 반짝이는 모든 것이[15]: 다음 건물을 건설할 것 - 3단계 화폐 주조소. 보상 : 4500 탈렌트
  • 챕터 VI - Veni, Vidi, Vici[16]: 14개 이상의 세력의 마지막 남은 땅을 정복하거나 속국으로 삼을 것. 보상 : 16000 탈렌트
    • 신화 vs 현실[17]: 다음의 2개 속주를 완전히 점령할 것 - 마케도니아, 헬라스 보상 : 10000 탈렌트
    • 기나긴 늪지대[18]: 다음의 기술을 연구할 것 - Crane Mechanics. 보상 : 8000 탈렌트
  • 챕터 VII - Per Aspera...[19]: 모든 유닛을 합쳐 120개 이상 보유할 것. 보상 : 20000 탈렌트
    • Walk Like An Egyptian[20]: 다음의 2개 속주를 완전히 점령할 것 - 나바테아, 아이귑투스. 보상 : 8500 탈렌트
    • 무역의 대가[21]: 다음 종류의 부대를 14만큼 유지할 것 - 콜키스 귀족병. 보상 : 5000 탈렌트
  • 챕터 VIII - ...Ad Astra[22]: 20개 이상의 속주를 직접 점령, 군사 동맹, 속국 등을 통하여 완전히 지배할 것. 보상 : 25000 탈렌트
    • 흑해의 금요일[23]: 다음 건물을 건설할 것 - 대시장. 보상 : 10000 탈렌트
    • 역사는 전설이 된다[24]: 다음 건물을 건설할 것 - 황금 양털 신전. 보상 : 10000 탈렌트

4. 군사


그리스식 호플리테스와 아르메니아, 조지아 현지병

아르메니아의 독특한 보병들이 쓰이는 경우가 없는 것이 아쉬워서 만든듯한 로스터가 특징이다. 보병은 아르메니아에서 엘리트 페르시아 궁병을 펠타스트로 교체하고, 동방 호플리테스들을 그리스 것으로 바꾼 것 빼고 같다. 하지만 빠진 엘리트 페르시아 궁병은 화력으로 그냥 동방 궁병과 차이가 거의 없고 동방 호플리테스들은 성능이 그냥 떨어지는 것에 비해, 추가되는 펠타스트와 호플리테스는 그리스 공용이 무난한 성능을 자랑하고, 고유유닛인 콜키스 귀족병은 방어력만은 스파르타에 밀리지 않는 강력한 방어유닛이다. 이러한 점 때문에 콜키스의 보병은 튼튼한 호플리테스와 충격력이 강한 도끼병 계통, 그리고 성능이 좋은 동방 사격병들의 조화로 최상급 수준의 유닛은 없어도 밸런스가 좋다.

반면 기병의 경우를 보면 기본적인 그리스 기병진에 타란툼 기병대 빼고 아르메니아의 기본적인 사격 기병들과 귀족 혈통 기병대가 추가된 모습이다. 그리스 계통과 비교하면 사격기병의 가성비가 더 높고 성능이 좋은 중간티어의 근접기병이 추가된다. 하지만 아르메니아의 강력한 기병진과 비교하면 많이 부족하며, 특히나 최상급 기병이 성능이 별로인 그리스식 창기병인게 흠이다.

이러한 특징들 때문에 콜키스는 보병문명으로 운영이 된다. 기병은 일반적으로 가성비 좋은 귀족 혈통 기병대로 상대방의 기병을 견제하고 호플리테스들로 모루, 도끼병으로 망치를 하면 된다. 사격전도 동방계통 유닛들로 되어서 좋은 편이다. 다만 보병들이 모두 장갑관통으로 위력을 뽑는 창과 도끼로 무장했기 때문에 루시타니처럼 아머에 의존하지 않는 세력 상대로 근접전 화력을 기대하기 어렵다는 단점이 있지만 궁기병과 동방기병으로 대응이 가능한 수준이다.

로스터가 비슷한 아르메니아와 비교하면 군사 건물이 깔끔해서 상급 사격 유닛들 만 포기한다면 정착지와 주력병영 만 사용해서 군단을 갖출 수 있다는 장점이 있다. 아르메니아가 기병병영과 보병병영이 나눠질 뿐만 아니라 서로 다른 연구트리에 있어서 같이 쓰기 힘든 점을 고려하면 더욱 큰 장점이다. 또한, 롬2는 사격진의 질의 중요도가 낮은 편이고 정착지에서 나오는 동방 투석병과 투창병 만 해도 어지간한 팩션보다 좋아서 보조병영 올릴 메리트가 적고, 차라리 고급 유닛 필요할 때 용병으로 구하는게 낫다. 게다가 유닛이 해금되는 타이밍도 1티어부터 든든한 호플리테스와 정착지 동방 투석병이 나오고 2, 3티어 거쳐 나오는 고성능 난전 보병과 기병 덕분에 조합이 빠르게 완성되고 강화돼서 중반에 상당히 강하다. 하지만 4티어 최상급은 아쉽게도 철저하게 그리스식이라 한계가 명확해서 최종 군단 성능은 아쉽다.

성능과 별개로 동방, 특히 아르메니아와 겹치는 유닛이 많아서 이 지역을 정복하면 건물 전환 없이도 방어군과 유닛 생산이 제한적으로 가능하다.

해군은 나름 콜키스의 준수한 보병과 동방 궁병 채워서 내용물은 충실하지만 정작 돌격선이 3단 노선이 끝이라 체급이 부족하다.

4.1. 멀티플레이

아르메니아에서 기병진을 약화하고 호플리테스를 강화한 구성을 갖는 만큼 아르메니아와 비교될 수 밖에 없다. 콜키스의 호플리테스가 확연히 더 강하기는 하지만 아르메니아도 비슷한 역할을 할 수 있는 유닛이 있다. 또한 스웜이나 기병 중심 전술도 가능해서 적에게 혼란을 줄 수 있는 아르메니아와 달리 보병 힘싸움에 기병이 보조해주는 전술만 가능하다. 하지만 아르메니아와 달리 상대의 최상급 보병을 충분히 억제해줄 유닛이 있고 주력보병이 준수한 만큼 다른 보병 문명 상대로 맞불이 가능하다는 장점이 있다. 다만 이 이점이 그리 크지 않아서 기본적으로는 아르메니아 하위호환이다. 다양한 중간수준의 유닛들을 지속적으로 컨트롤해줘야 되는 점 때문에 폰토스처럼 고수 팩션이기도 하다.

4.2. 병종

정착지
1단계 투석병 동방 투석병
(Eastern Slingers)
정착지만 요구하는 동방식 하급 투석병이다. 탄약이 넉넉하고 방패를 가진 견제용 원거리 병종이다. 그리스식 투석병보다 사격 능력은 우월하고 장갑과 사기가 떨어진다. 다만 가격은 좀 비싸다.
창병 동방 창병
(Eastern Spearmen)
정착지만 요구하는 동방식 최하급 징집 창병이다. 대부분의 최하급 보병과 비교해도 상당히 성능이 떨어지지만 방패가 괜찮아서 최소한의 방어력은 갖추고 있고 가격이 매우 싼 편이라서 많은 숫자를 확보하기 좋다. 전작에서 고기 방패로 유명했듯이 이번작에서도 고기 방패 역할에 제일 적합하며 대충 앞에다가 던져놓고 다시 뽑아서 또 쓰면 된다. 게다가 어차피 동방에서는 죄다 동방 창병대를 쓰고 사막왕국의 징집병도 비슷하거나 오히려 부족한 수준이며 꼴에 창병이라고 대기병 능력은 그럭저럭 갖췄으므로 돌격하고 추진력이 떨어진 기병의 옆구리를 찌르면 의외로 유의미한 살상력을 보여준다. 방패 덕분에 유목민과 전투가 벌여졌을시 화살받이 역할을 톡톡히 해준다. 다른 헬레니즘 팩션의 동방 창병은 동방 팩션과는 다르게 사각방진을 쓸 수 있지만, 콜키스의 동방 창병은 사각 방진을 쓸 수 없다.
병영
1단계 창병 호플리테스
(Hoplites)[25]
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 호플리테스다. 장비가 하급에서 순위권이고 무게도 매우 무거워서 저지력도 훌륭하며 스탯도 수비적으로 밸런스 있어서 크게 약점이 없다. 가격은 확실히 비싸지만 스탯이 티어를 아득히 뛰어 넘으므로 같은 티어에서 이 병종을 상대로 전투력에서 우위를 점할 수 있는 보병은 없으므로 자금만 허락한다면 초중반에 든든하게 활약 해준다.
투창병 동방 투창병
(Eastern Javelinmen)
강력한 투창을 가진 동방식 투창병이다. 경무장에 투창과 작은 방패로 무장한 유격병이다. 방패가 없는 적의 옆구리나 등짝에 투창을 꽂아주자. 다만 주변 팩션들도 다 동방 투창병을 써서 큰 이득은 없다.
근접보병 산악병
(Hillmen)
투창을 던질 수 있는 동방식 하급 충격 도끼보병이다. 동방 창병보다야 잘 싸우지만 장갑이 떨어져서 화살받이로는 부적합하다. 이집트의 카리안 도끼병과는 스탯 차이가 심하고 에피루스와 아르디다에이가 쓰는 일리리아 징집병과 비교해도 살짝 떨어진다. 하지만 가격이 매우 싸고 상대적으로 보병이 약한 동방이라 그럭저럭 쓸만하다.
주력 2단계 근접보병 도끼병
(Axemen)
투창을 던질 수 있는 동방식 중급 도끼보병이다. 성능은 꽤 준수한데 보이의 도끼 전사대와 비교하면 체력과 사기가 조금 낮지만 갑옷이 더 좋고 훈련됨에 진형 공격까지 있기 때문에 전투력이 더 좋다. 스탯도 호플리테스에 준하는 수준이라 꽤 높고 밸런스도 좋아 난전에 강하다. 굳이 단점을 찾자면 가격이 그만큼 비싸고 무게가 무거워서 기동력과 유연성이 떨어진다.
근접기병 시민 기병대
(Citizen Cavalry)
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 창기병이다. 스탯은 무난하지만 창병이 충실한 그리스에서도, 고급기병이 날뛰는 동방에서도 힘을 잘 쓰지 못한다. 돌격용으로 쓰기보다는 적의 후열을 기습하거나 기병전을 유도해야 한다.
주력 3단계 근접보병 카르틀리 도끼병
(Kartli Axemen)
투창을 던질 수 있는 동방식 상급 도끼보병이다. 카르틀리[26] 출신의 도끼병이다. 도끼병과 장비가 같지만 스탯이 조금 올랐고 방패벽이 생겨서 모루 역할도 꽤 잘해주고 난전에 더 강하다. 보통 난전으로 진행되는 수성전에서 쓸 수 있게 주둔군으로 제공되어 잘 싸워주며 해군에서도 2티어부터 나와서 우위를 점하게 해준다.
근접 기병 귀족 혈통 기병대
(Noble blood Cavalry)
동방식 상급 창기병이다. 메디아 기병대의 상위 호환으로 더 높은 체력과 근접공격을 바탕으로 좋은 살상력을 보이지만 기병의 핵심인 돌격력은 상승이 없어서 살짝 아쉽다. 켈트식 기병대에 비하면 가성비는 떨어지지만 든든하고 묵직하게 자기 역할을 해낸다. 캠페인에서 콜키스가 귀족 혈통 기병대를 유일하게 주력으로 쓴다. 유닛을 공유하는 동방팩션들은 3티어에 더 좋은 기병들이 나와서 상대적으로 밀린다.
주력 4단계 창병 ★콜키스 귀족병
(Colchian Nobles)
그리스식 최정예 현지인 호플리테스다. 아테네의 정예 호플리테스와 같은 장비를 가지고 있고 살상력이 조금 떨어지고 근접 방어력이 조금 올랐다. 호플리테스의 핵심인 갑옷이 그대로이며 근접 방어력이 오른만큼 모루 역할을 더 잘해주므로 좋다. 라인업에 살상력을 채워줄 도끼병을 포함한 다른 병종이 있으므로 궁합도 좋다. 게다가 상대적으로 가격이 싼 편이라 가성비도 아주 좋다. 무엇보다 라이벌인 아르메니아의 귀족 창병대보다 우월하므로 모루에서 우위를 점하게 해준다. 게다가 콜키스 라인업에서 대기병도 제일 잘해준다. 아르메니아와 차별되는 점으로 적의 최상급 검병을 묶을 수 있어서 도끼병이나 기병이 망치질 할 때까지 버텨줄 수 있다. 단점이라면 해줄 수 있는 역할이 많은 만큼 해줘야 할 역할이 너무 많으므로 결국 많이 확보해야 하는데 가성비가 좋다고는 해도 최정예이므로 결국 따지고 보면 비싼 편이라 금전적으로 꽤 부담이 된다. 또한 결국 적을 붙드는게 한계인 유닛인 만큼 제값 하려면 무조건 4티어 유닛에 붙여줘야 하고 다른 유닛이 이겨줘야 한다.
충격기병 ★그리스식 창기병
(Hippeus Lancers)
그리스식 최정예 충격기병이다. 성능 자체가 나쁘지는 않지만 결국 마케도니아의 전우 기병대의 하위 호환이기 때문에 좋은 대접을 받기는 어렵다. 다른 스탯은 감소한건 그래도 괜찮지만 충격기병에게 제일 중요한 돌격력이 19나 깎여서 충격력이 상당히 떨어진다. 그렇지만 가격은 상대적으로 싸기도 하고 어차피 보병 특화 팩션이기 때문에 이 정도 기병이라도 충분히 좋기는 하지만 최정예 기병으로 동방식 기병이 주어졌다면 더 좋지 않았을까 싶어서 살짝 아쉽다. 라이벌인 아르메니아의 근위 카타프락토이에 비해 전투력이 매우 떨어지므로 아쉽다. 굳이 장점을 찾자면 상대적으로 가격은 싸다.
보조 2단계 궁병 동방 궁병
(Eastern Archers)
동방식 궁병이다. 공격력은 투석병보다 낫고 불화살을 써서 적의 사기를 낮출 수 있지만 방패가 없어서 사격전에서 불리하고 탄약도 적다. 그리스식 궁병보다 사거리가 길어서 150이고 소리나는 화살을 써서 사기를 낮출 수 있지만 사기가 5 낮다.
궁기병 기마 궁수대
(Horse Archers)
동방식 궁기병이다. 일단 궁기병이기 때문에 여러모로 유용하긴 하지만 아무래도 유목민 궁기병에 비하면 성능이 떨어져서 정착지에서도 나오는 스텝 궁기병보다도 떨어진다. 근접전 능력이 굉장히 떨어져서 적의 궁병에게 돌진해도 승리를 장담하기 힘드므로 철저히 스웜 전술을 구사하자.
투창병 펠타스트
(Peltasts)
헬레니즘 세계의 표준이 되는 그리스식 펠타스트다. '펠타'라는 방패를 쓰는 투창병으로 장갑이 튼튼하지만 그만큼 속도는 느려졌다. 근접 전투력이 높아졌으나 전열에 투입할 정도는 아니고 조금 튼튼한 유격병 수준이므로 본래 역할대로 적의 옆구리와 등짝에 투창을 날려주자.
보조 3단계 투창기병 기마 척후대
(Skirmisher Cavalry)
동방식 투창기병이다. 티어도 빠르고 투창도 상급이고 가격도 싼 편이라 가성비가 좋다. 가이톨리 기마 척후병과 비견될 수준으로 장갑이 튼튼한 그리스식 보병을 상대로도 활약할 수 있다.
보조 4단계 - - 없음
공성병기 제작소
1단계 이동형 그리스 노포
(Greek Ballista)
공성과 대보병 양쪽에 쓸모있지만 크기가 크고 느려서 재배치가 힘들다라는 단점이 있다.
2단계 이동형 그리스 스콜피온
(Greek Scorpion)
강력한 대인병기다. 크기가 작아 재배치, 이동이 빠르고 연사력이 뛰어나다.
고정형 그리스 폴리보로스
(Greek Polybolos)
스콜피온에서 사거리/공격력을 약간 희생해서 연사력을 높인 병기.
고정형 그리스 대형 노포
(Greek Giant Ballista)
크기에 걸맞게 화력도 어마어마하다.
3단계 이동형 그리스 투석기
(Greek Onager)
공성과 야전 양쪽에서 강력한 성능을 자랑하지만 느리다.
이동형 그리스 중형 투석기
(Greek Heavy Onager)
커다란 투석기. 그만큼 성능도 좋아졌다. 맞기만 한다면 말이지
기타
근접보병 군중
(Mob)
그리스식 최하급 주둔군 검보병이다. 평상복에 방패도 없이 집을 지키기 위해 식칼 하나 달랑 들고 나온 일반 시민의 역할이며 전작들의 무장 시민, 농민병을 계승하는 롬토2 최약체이다. 주둔군으로 나오기 때문에 수성전에서 많이 등장하지만 제대로 된 전투력은 기대할 수 없고 보통 원군이 올 때까지 어떻게든 꾸역꾸역 버티는 역할이 전부지만 어차피 장갑을 갖춘 것도 아니라 잘 버티지도 못한다. 굳이 장점을 찾자면 빠른 발을 살려서 패주하는 적들을 추격하는 용도로 쓸 수 있다. 적 보병이 중량이 무겁고 느리다면 따라가서 처치할 수 있으며 이때 한정으로 무시무시한 서약병을 방패도 없이 단검 하나 달랑 들고 있는 군중으로 짓밟는 묘한 장면을 연출할 수 있다. 빈민가가 생기면 군중 계열 병종(plebs, mobs)을 생산할 수 있으며 유지비가 꼴랑 5밖에 안된다. 따라서 막장 플레이를 해보고 싶다면 빈민가를 만들어서 뽑은 후 어떻게든 금갈매기로 만들어 보자.
팩션 용병
근접보병 용병 산악병
(Mercenary Hillmen)
산악병의 용병 버전이다. 본판도 그다지 평가가 안 좋은 병종인데 전투로 먹고 사는 용병 주제에 그보다도 약하다. 정말 급하지 않은 이상 사용할 이유가 없다.
궁기병 용병 기마 척후대
(Mercenary Horse Skirmishers)
기마 척후대의 용병 버전이다.

5. 장군, 요원, 군단 스킬

5.1. 장군

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  • 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
모든 유닛 사기 +0/+2/+4%
지휘관
Commander
"용감한 자는 자유롭다"
(사진) 교활 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
모든 유닛의 근접방어 +0/+2/+4%
(레벨2) "버티기" 어빌리티 사용가능
(레벨3) "압박" 어빌리티 사용가능
전략가
Strategist
"적을 힘으로 극복하는 것보다는... 모략으로 극복하는 것이 더 이익이 되지."
(사진) 열정 +1/+2/+3
턴당 위엄 +1/+2/+3
연구 속도 +2/+4/+6%
현재 속주에서 자국 문화로 문화전환 +1/+2/+3
현재 속주에서 공공질서 +0/+2/+4
(레벨 3) "전투의 함성" 어빌리티 사용가능
철학자
Philosopher
"닭이냐... 아니면 달걀이냐?"
  • 랭크 3
(사진) 육군을 지휘할 때 권위 +2/+3/+4
육군 모집비 -4/-8/-12%
육군 유닛 사기 +0/+4/+8%
장군
General
"내 어머니는 나를 장군으로 낳았지, 전사로 낳으시지 않으셨다."
(사진) 해군을 지휘할 때 권위 +2/+3/+4
해군 모집비 -4/-8/-12%
해군 유닛 사기 +0/+4/+8%
제독
Admiral
"바다를 지배하는 자가 모든 것을 지배한다."
(사진) 육군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4
육군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24%
육군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8%
(레벨3) "재기의 바람" 어빌리티 사용가능
전술가
Tactician
"적절한 관심을 기울이면, 지형의 특성은 승리에 필수적인 요소가 된다."
(사진) 해군을 지휘할 때 교활 +2/+3/+4
해군을 지휘할 때 캠페인 맵 이동거리 +8/+16/+24%
해군 유닛의 근접방어 +0/+4/+8%
항해자
Navigator
세심하게 계획된 경로가 목숨을 구한다.
(사진) 열정 +1/+2/+3
현재 속주의 공공질서 +2/+4/+6
외국의 점령에 대한 저항 -0/-20/-40%
모든 유닛의 사기 +0/+6/+12%
(레벨3) "존재감" 어빌리티 사용가능
미덕
Virtue
고결한 사람에게는 그가 의무를 다할 것이라고 믿고 기댈 수 있다.
(사진) 열정 +1/+2/+3
모든 헬레니즘계 보병 유닛에게 돌격 보너스 +2/+4/+6%
모든 헬레니즘계 기병 유닛에게 돌격 보너스 +0/+4/+6%
장군 호위대의 사기 +5/+10/+15%
고무적
Inspirational
"가장 어두운 시간에 우리는 빛을 찾으려 집중해야 한다."
  • 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
기병 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 기병의 분당 사격량 +0/+6/+12%
모든 기병의 돌격 보너스 +0/+12/+24%
(레벨 3) "빠른 돌격" 어빌리티 사용가능
기병 지휘
Cavalry Command
"말은 군대의 힘이다."
(사진) 권위 +1/+2/+3
돌격선 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 돌격선의 근접공격 +0/+6/+12%
모든 돌격선의 근접방어 +0/+6+12%
해상 강습
Naval Assault
"바다의 일에 대한 지식은 다른 것들과 마찬가지로 뛰어난 기예다."
(사진) 권위 +1/+2/+3
보병 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 보병의 사격 사거리 +0/+3/+6%
모든 보병의 근접공격 +0/+6/+12%
(레벨 3) "집결&고무" 어빌리티 사용가능
보병 지휘
Infantry Command
"명령하는 법을 배우기 이전에 복종하는 법을 배워라."
(사진) 권위 +1/+2/+3
보조선 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 보조선의 사격 사거리 +0/+3/+6%
모든 보조선의 분당 사격량 +0/+6/+12%
해상 보조
Naval Support
"배를 두 개의 닻으로 붙들어두는 것은 언제나 옳다."
(사진) 권위 +1/+2/+3
공성병기 모집시 경험치 +2/+3/+4
공성함선 모집시 경험치 +2/+3/+4
모든 공성병기의 분당 사격량 +0/+6/+12%
모든 공성함선의 분당 사격량 +0/+6/+12%
공성병기 지휘
Artillery Command
"내 신호에 맞춰 쏠 수 있는 건 죄다 쏴라. 네놈들의 잠자리 노예까지도 쏴버려라!"
(사진) 교활 +1/+2/+3
용병이 아닌 유닛의 유지비 -4/-8/-12%
용병이 아닌 유닛의 모집비 -0/-5/-10%
현재 속주의 건설비용 -0/-4/-6%
운영
Administration
어디에 금이 있는지 어느 시점에나 아는 것이 필수적이다.
(사진) 교활 +1/+2/+3
땅과 바다에서 야간전을 할 수 있음
육군일 때 기습 성공률 +0/+10/+20%
육군일 때 기습 간파율 +0/+10/+20%
은밀 공작
Covert Action
때로는 적을 뒤에서 공격하는 것도 완전히 허용된다.
(사진) 교활 +1/+2/+3
모든 유닛의 재충원율 +4/+8/+12%
모든 유닛의 탄약 +0/+10/+20%
모든 유닛의 장갑 +0/+8/+16%
군수
Logistics
적절히 계획하고 준비하면 실망스런 결과를 예방할 수 있다.
(사진) 교활 +1/+2/+3
수성전 시 버티는 턴 +1/+2/+3(항구도시에서는 2배)
공성전 시 적이 버티는 턴 -1/-2/-3(항구도시에서는 2배)
수성전 시 비전투손실 -0/-6/-12%
공성전 시 비전투손실 -0/-6/-12%
공성전술
Siegecraft
그들은 전쟁 병기를 저들의 벽에 설치하고, 그들의 도끼로 저들의 탑을 부숴내리라.
(사진) 교활 +1/+2/+3
현재 속주에서 건물 건설 비용 -5/-10/-15%
모든 속주에서 자급자족으로 인한 수익 +3/+6/+9%
현재 속주에서 건물 전환 비용 -0/-20/-30%
현재 속주에서 건물 건설 비용 -0/-10/-15%
(레벨 2) "도발" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "도발(단체)" 어빌리티 사용가능
건축가
Architect
"기하학을 모르는 자는 이 문 안에 들어오지 말라"
(사진) 열정 +1/+2/+3
육군을 지휘할 때 공격전에서 사기 +10/+20/+30%
모든 유닛의 근접공격 +0/+6/+12%
모든 유닛의 분당 사격량 +0/+6/+12%
(레벨2) "약점 돌파" 어빌리티 사용가능
(레벨3) "약점 돌파(단체)" 어빌리티 사용가능
공세
Offence
"멍하니 서있지 마! 공격해!"
(사진) 열정 +1/+2/+3
수비전에서 사기 +10/+20/+30%
모든 유닛의 근접방어 +0/+6/+12%
모든 유닛의 사격 사거리 +0/+3/+6%
수비
Defence
장군은 그의 군대에 있어 가장 주요한 감시자이다. 장군은 항상 군대를 지키기 위해 신중해야 하고 불운에 노출되지 않는지 지켜봐야 한다.
(사진) 열정 +1/+2/+3
현재 속주에서 종교 건물 건설 비용 -5/-10/-15%
도시 방어전일 때 사기 +3/+5/+8%
현재 속주에서 자국 문화로 문화전환 +0/+3/+6
(레벨 3) "자부심" 어빌리티 사용가능
종교적
Religious
"신들께서 무엇을 보내시든지, 한낱 인간이 그것을 돌려보낼 수는 없다."
(사진) 열정 +1/+2/+3
적 요원의 공작 성공률 -5/-10/-15%
현재 속주에서 건물 전환 비용 -5/-10/-15%
캠페인 맵 이동거리 +0/+10/+20%
(레벨 2) "위협" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "공포" 어빌리티 사용가능
설득적
Persuasive
"말은 잘하면서도 잘못된 것을 말하는 것은 끔찍한 일이다."
(사진) 열정 +1/+2/+3
모든 속주에서 세율 +2/+4/+6%
공성병기의 분당 사격량 +2/+4/+6%
민간 기술 연구속도 +0/+10/+20%
과학적
Scientific
"넘쳐나는 모든 것은 자연을 거스른다."
(사진) 열정 +1/+2/+3
모든 유닛의 경험치 획득량 +5/+10/+15%
현재 속주에서 교육(문화)으로 얻는 수익 +0/+25/+50%
새로운 유닛을 모집할 때 해당 유닛의 경험치 등급 +0/+2/+3
교사
Tutor
"내가 아는 단 한 가지는 바로 내가 아무 것도 모른다는 것이다."
  • 랭크 6
(사진) 권위 +2/+3/+4
식량 +3/+6/+9
턴당 위엄 +1/+2/+3
플레이어 정당의 영향력 턴당 +0/+1/+2
(레벨 1) "고무(단체)" 어빌리티 사용가능
(레벨 2) "힘의 집중" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "10군단의 충성" 어빌리티 사용가능
귀감
Paragon
"...저명한 사람에겐 온 땅이 그의 묘소이다."
(사진) 교활 +2/+3/+4
적을 공격할 때 모든 유닛의 사기 +5/+10/+15%
새로운 유닛을 모집할 때 해당 유닛의 사기 +0/+10/+15%
용병 유닛의 유지비 -0/-20/-30%
(레벨 1) "재기의 바람(단체)" 어빌리티 사용가능
(레벨 2) "부족의 통합" 어빌리티 사용가능
(레벨 3) "맞서 싸우라" 어빌리티 사용가능
용맹
Valorous
"용기는 그대를 천상으로 인도하고, 공포는 그대를 죽음으로 인도한다."
(사진) 열정 +2/+3/+4
모든 세력과 외교 관계 +3/+6/+9
현재 속주에서 외국 문화로 인한 공공질서 패널티 -5/-10/-15%
모든 정당의 충성심 +0/+4/+8%
(레벨 3) "투쟁심" 어빌리티 사용 가능
외교관
Diplomat
"결정을 내리기 전에 바람이 어느 방향으로 부는지 살펴라."

5.2. 첩자

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  • 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치된 동안 현재 속주에서 요원 모집비 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
배치된 동안 새로 모집하는 요원의 레벨 +1/+2/+3
인맥
Network
혼자서는 제국 전체를 살펴볼 수 없다.
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치된 동안 현재 지역에서 유닛 재충원율 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 유닛 재충원율 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)
보급책
Supplier
"현지 농부들을 불러들여라, 우리 병사들의 배를 채워야 한다."
(사진) 교활 1/+2/+3
시야 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 시야 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
기습 간파 확률 +20/+40/+60%
탐망꾼
Lookout
모든 문이 열쇠가 필요한 건 아니다.
(사진) 교활 1/+2/+3
"절도" 공작 사용 가능 - 적 요원의 금과 수행원을 훔치고, 해당 요원의 공작 성공률을 낮춤
절도 공작이 성공했을 때 얻는 금 +200/+400/+600 (교활에 의해 증폭됨)
적 요원에게서 빼앗는 수행원 +1
절도 공작이 성공했을 때 적 요원의 공작 성공률 -4/-8/-12%(교활에 의해 증폭됨)
도둑
Thief
"보석을 저렇게 차고 다니는 건 저 여자가 내게 제발 훔쳐달라고 간청하는 것이나 다름없다."
(사진) 열정 1/+2/+3
잘못된 지시 공작이 성공했을 때 적 요원의 이동거리 -5/-10/-15% (열정에 의해 증폭됨)
적 요원의 공작이 성공할 확률 -5/-10/-15%(열정에 의해 증폭됨)
조심성
Careful
편집증 환자가 있고, 죽은 자가 있다.
(사진) 열정 1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주에 공공질서 -1/-2/-3(열정에 의해 증폭됨)
상대 영토에 배치되었을 때 훔치는 식량 +1/+2/+3(열정에 의해 증폭됨)
해당 요원의 위치가 발각될 확률 +20/+40/+60%
위협
Menace
지킬 수 없다면 가질 자격도 없다.
  • 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주의 공공질서 패널티 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
세력 전체에 부패도 -1/-2/-3%
야경꾼
Watchmen
보는 것은 모두가 할 수 있지만 진가를 알아보는 자는 드물다.
(사진) 권위 +1/+2/+3
"탄약 불태우기" 공작 사용가능 - 적 군대의 탄약 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
파괴자
Despoiler
화살에서 타는 부분은 머리 부분만이 아니다.
(사진) 교활 1/+2/+3
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대가 지원군으로 참전하는 거리 +20/+35/+50%(교활에 의해 증폭됨)
조정자
Co-ordinator
"길은 이미 정찰해놨습니다. 따라오시기만 하면 됩니다."
(사진) 교활 1/+2/+3
해당 요원의 캠페인 맵 이동거리 +10/+20/+30%
배치되었을 때 근처 지역에 있는 1/2/3개체의 요원, 군대, 또는 정착지를 드러냄(교활에 의해 증폭됨)
추적자
Tracker
"얼마 안된 발자국이군."
(사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대가 정착지를 약탈할 때 얻는 금 +30/+60/+90%
약탈자
Looter
"보석, 가축, 리넨, 모두 챙겨라!"
(사진) 열정 1/+2/+3
적 영토에 배치되었을 때 연구속도 +3/+6/+9%(열정에 의해 증폭됨)
해당 요원의 캠페인 맵 이동거리 -10/-20/-30%
책벌레
Bookworm
"기다려 봐. 금방 갈게. 이 책만 좀 다 읽고."
  • 랭크 6
(사진) 권위 +2/+4/+6
이 요원의 공작이 성공했을 때 다른 요원들의 공작 성공률 +3/+6/+9%(권위에 의해 증폭됨)
공작 성공 확률 +5/+10/+15%
공모자
Conspirator
좋은 첩자는 혼자 일하지만, 위대한 첩자는 함께 일한다.
(사진) 권위 +2/+4/+6
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 +10/+20/+30%
동행하는 군대의 공성병기가 아닌 모든 유닛의 사격 피해량 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 공성병기가 아닌 모든 유닛의 사격 사거리 +5/+10/+15(권위에 의해 증폭됨)
사냥꾼
Hunter
야생의 땅에서 태어난 이는 그들이 속삭이는 비밀을 들을 수 있다.
(사진) 교활 2/+4/+6
상대 영토에 배치되었을 때 해당 상대 속주의 건물 건설 비용과 유닛 모집비 +20/+40/+60%(교활에 의해 증폭됨)
상대 영토에 배치되었을 때 해당 상대 속주의 건물 건설과 유닛 모집에 필요한 턴 +1/+2/+3
불화
Discord
형편없는 운영은 군대보다도 더 큰 피해를 입힌다.
(사진) 교활 2/+4/+6
보급품 사보타주 공작이 성공했을 때 적 군대의 모든 유닛의 사상자 +5/+10/+15%
보급품 사보타주 공작이 성공했을 때 적 군대의 캠페인 맵 이동거리 -5/-10/-15%
독성
Toxic
독살의 기술이란 섬세한 것이다.
(사진) 열정 2/+4/+6
"암살" 공작 사용가능 - 적 요원이나 장군을 암살 시도함.
암살을 시도했을 때 적 요원이나 장군을 죽일 확률 +25/+50/+75%
치명적
Deadly
모든 사람이 해야만 할 일을 할 배짱을 가진 건 아니다.
(사진) 열정 2/+4/+6
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 군대의 근접 피해량 -4/-7/-10%(열정에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 군대의 장갑 -4/-7/-10%(열정에 의해 증폭됨)
파괴공작원
Saboteur
전투에서 승리하는 것은 적합한 전쟁 도구를 가지고 있느냐에 따라 좌우된다.

5.3. 관리

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  • 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
동행하는 군대에게 유지비 -4/-7/-10%(권위에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 병력 모집비 -4/-7/-10%(권위에 의해 증폭됨)
경제학자
Economist
"지금 바로 지원하게나!"
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치되었을 때 연구속도 +4/+7/+10% (권위에 의해 증폭됨)
모든 공작의 성공 확률 +4/+7/+10%
철학자
Philosopher
"반드시 결혼하라. 좋은 아내를 만나면 행복할 것이고, 그렇지 않다면 철학자가 될 것이다."
(사진) 교활 1/+2/+3
타국 영토에 배치되어 있는 동안 훔치는 금 +25/+50/+75%(교활에 의해 증폭됨)
타국 영토에 배치되어 있는 동안 해당국과의 관계 -20/-40/-60
탐욕
Greedy
"그래, 좋아, 하고 싶은대로 해. 이제 금을 내놔봐."
(사진) 교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주의 공공질서 +4/+7/+10 (교활에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 속주의 세율 -5/-10/-15%(교활에 의해 증폭됨)
관대함
Generous
"집에 가서 아내를 돌보게. 돈에 대해서는 다음 달에 얘기하지."
(사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 장군에게 권위/교활/열정 모두 +1/+2/+3
동행하는 장군이 속한 정당의 충성도 +2/+4/+6(열정에 의해 증폭됨)
조언가
Advisor
"맡겨 주십시오!"
(사진) 열정 1/+2/+3
"평판 낮추기" 공작 사용 가능 - 적 장군이나 요원의 권위/교활/열정 모두를 -1/-2/-3
모든 공작의 대성공 확률 +3/+6/+9%
비열
Underhanded
"부탁이니 자네가 맨정신이고 지적인 사람인것처럼 경청해보게. 술에 찌든 불한당처럼 굴지 말고!"
  • 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
공작에 필요한 자금 +10/+20/+30%
"지휘관 매수" 공작 사용가능 - 적군의 지휘관을 매수하여 아군으로 끌어들일 수 있음.
모든 공작의 성공확률 +3/+6/+9%
설득력
Persuasive
"이것 하나는 흘러 넘치도록 확실하게 해두지."
(사진) 권위 +1/+2/+3
동행하는 군대에게 갑옷을 입지 않은 아군 보병의 사기 +10/+20/+30%(권위에 의해 증폭됨)
동행하는 군대에게 적군 포로 수 +20/+40/+60%
노예상
Slaver
"남들이 영광을 볼 때, 나는 금을 본다."
(사진) 교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 상업 수익 +5/+10/+15% (교활에 의해 증폭됨)
무역 관세 +1/+2/+3% (교활에 의해 증폭됨)
엠포로스
Emporos
[27]
"백 놈을 사면 노예 몇 놈 더 끼워드리지요."
(사진) 교활 1/+2/+3
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 용병 고용비 -3/-6/-9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대에게 용병 유지비 -10/-20/-30%
배치되어 있는 동안 해당 속주에서 용병 등장률 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)
고용자
Employer
"몇 명이나 필요하지요?"
(사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 모든 유닛에게 근접방어 +3/+6/+9%(열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 모든 유닛에게 사기 +3/+6/+9%(열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 -10/-20/-30%
스파기아
Sphagia
[28]
"위대한 신들이시여, 이 공물을 보시고 우리에게 가호를 내려주소서!"
  • 랭크 6
(사진) 권위 +2/+4/+6
타국 영토에 배치되었을 때 해당국과 외교관계 +20/+40/+60(권위에 의해 증폭됨)
외교적
Diplomatic
"우리 지도자께서 찬사를 보내셨습니다."
(사진) 권위 +2/+4/+6
적 요원을 영입할 때 적 요원이 얻는 경험치 +10/+15/+20(권위에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 해당 지역에 있는 요원과 장군들이 얻는 경험치 +3/+6/+9(권위에 의해 증폭됨)
교사
Tutor
"내가 몇 가지 가르쳐줄 수 있소."
(사진) 교활 2/+4/+6
동행하는 군대의 근접 유닛에게 무기 공격력 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 공성병기를 제외한 모든 유닛에게 사격 공격력 +3/+6/+9%(교활에 의해 증폭됨)
밀수꾼
Smuggler
"*어떻게* 입수한 건지가 정말 중요합니까?"
(사진) 교활 2/+4/+6
모든 세력과 관계도 +5/+10/+15(교활에 의해 증폭됨)
모든 공작의 성공확률 +5/+10/+15%(교활에 의해 증폭됨)
언변
Silver Tongue
"가족을 생각해 보시오... 정말 그들을 실망시킬 생각이오?"
(사진) 열정 2/+4/+6
배치되어 있는 동안 현재 속주를 지배하는 정당의 충성도 +5/+10/+15(열정에 의해 증폭됨)
배치되어 있는 동안 턴마다 소모하는 자금 +500/+1000/+1500
부패
Corrupt
제값만 지불한다면 무슨 일이든 이루어질 수 있다.
(사진) 열정 2/+4/+6
공작에 성공했을 때 현재 속주에 문화 전환 +4/+8/+12(열정에 의해 증폭됨)
모든 공작에 성공 확률 +4/+7/+10%
지도자
Leader
말보다는 행동이 더 중요하다.

5.4. 투사

[ 펼치기 · 접기 ]
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  • 랭크 2
(사진) 권위 +1/+2/+3
해당 요원의 이동거리 +10/+20/+30%
모험에서 얻는 금 +100/+200/+300%(권위에 의해 증폭됨)
탐험가
Explorer
전쟁 말고도 삶에는 많은 것이 있다.
(사진) 교활 1/+2/+3
배치되었을 때 해당 지역에 있는 모든 적 유닛의 사기 -3/-6/-9%(교활에 의해 증폭됨)
위협
Intimidating
사자는 양의 의견 따위에 신경쓰지 않는다.
(사진) 교활 1/+2/+3
동행하는 군대에게 공성/수성시 비전투피해 -30/-50/-70%(교활에 의해 증폭됨)
동행하는 군대에게 공성당하는 적이 버티는 턴 -1/-2/-3
공성 전문가
Siege Expert
"성벽에 사다리를 걸치고 문을 공성추로 두드린다! 실시!"
(사진) 열정 1/+2/+3
"방화" 공작 실행 가능 - 적 정착지의 건물 하나에 10/20/30%의 피해를 입힘(열정에 의해 증폭됨)
방화범
Arsonist
로마는 하루아침에 지어지지 않았지만, 하룻밤사이 불타버렸다.
(사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 창병에게 근접공격 +3/+6/+9% (열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 창병에게 근접방어 +3/+6/+9% (열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 창병에게 사기 +3/+6/+9% (열정에 의해 증폭됨)
호플리테스
Hoplite
왼쪽 병사의 허벅지부터 목까지 방패로 보호해줘야 한다.
  • 랭크 4
(사진) 권위 +1/+2/+3
배치되었을 때 현재 속주에 외국 문화로 인한 공공질서 패널티 -10/-20/-30%(권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 현재 속주의 인구 성장 +1/+2/+3
축제
Festive
"와인 가져와! 아가씨들한테도 보내고!"
(사진) 권위 +1/+2/+3
"노예 선동" 공작 실행가능 - 해당 정착지에 공공질서 -5/-10/15, 일정 확률로 즉각적인 노예 반란을 일으킴(권위에 의해 증폭됨)
선동가
Agitator
"로마인들이 우리에게 해준 게 대체 뭐가 있나?"
(사진) 교활 1/+2/+3
"괴롭히기" 공작 실행가능 - 적 군대의 단일 유닛에게 20%/40%/60%의 피해를 줌(교활에 의해 증폭됨)
괴롭히는 자
Harasser
저들은 일련의 "불운한 사고"들에 말려들었다...
(사진) 교활 1/+2/+3
"함정" 공작 실행가능 - 적 요원의 캠페인 맵 이동거리를 -10/-20/-30%만큼 깎고 권위/교활/열정을 줄임(교활에 의해 증폭됨)
함정 공작에 당한 적 요원의 권위/교활/열정 모두 -1/-2/-3(교활에 의해 증폭됨)
덫 사냥꾼
Trapper
덫 제작자의 기술이란 흥미로운 것이어서, 심지어 그의 함정의 효험은 그 자신도 지켜볼 수 없다.
(사진) 열정 1/+2/+3
동행하는 군대의 사기 +4/+7/+10% (열정에 의해 증폭됨)
동행하는 군대의 캠페인 맵 이동거리 -3/-6/-9% (열정에 의해 증폭됨)
언변가
Eloquent
"내가 10명과 한꺼번에 싸웠을 때 얘기를 해보자고..."
(사진) 열정 1/+2/+3
"군대 사기 저하" 공작 실행가능 - 적 군대의 모든 유닛에게 사기 -3/-6/-9%(열정에 의해 증폭됨)
공포스러움
Terrifying
"네 심장으로 잔치를 벌이리라!"
* 랭크 6
(사진) 권위 +2/+4/+6
동행하는 군대의 장군에게 턴당 경험치 +2/+4/+6
동행하는 군대의 모든 유닛에게 턴당 경험치 +40/+70/+100(권위에 의해 증폭됨)
역사가
Historian
과거의 실수를 반복하지 않기 위해선 과거로부터 배워야 한다.
(사진) 권위 +2/+4/+6
암살이 성공했을 때 세력 전체의 모든 유닛에게 사기 +2/+4/+6%(권위에 의해 증폭됨)
고무적
Inspirational
"적들은 신이 아니다. 저들도 다른 인간과 똑같이 붉은 피를 흘린다!"
(사진) 권위 +2/+4/+6
배치되었을 때 해당 속주에서 모집되는 유닛의 돌격 보너스 +2/+3/+4% (권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 해당 속주에서 모집되는 유닛의 근접공격 +2/+3/+4% (권위에 의해 증폭됨)
배치되었을 때 해당 속주에서 모집되는 유닛의 근접방어 +2/+3/+4% (권위에 의해 증폭됨)
파이도트리베
Paedotribe
[29]
"난 아직 널 전사로 덜 만들었다!"
(사진) 교활 1/+2/+3
적 정착지의 수비대를 습격했을 때 해당 속주의 공공질서 -5/-10/-15(교활에 의해 증폭됨)
적 정착지의 수비대를 습격했을 때 해당 지역의 유닛 재충원율 -5/-10/-15%(교활에 의해 증폭됨)
정착지 수비대의 모든 유닛에 사상자 +10/+20/+30%
살인마
Murderous
"내 얼굴을 본 순간 저들은 이미 죽은 목숨이었다."
(사진) 교활 2/+4/+6
공작에 필요한 자금 -25/-50/-75%
공작에 성공했을 때 400/800/1200의 금을 얻음(교활에 의해 증폭됨)
유능함
Resourceful
"내게 필요한 건 오직 뛰어난 사람 몇 명 뿐이다."
(사진) 열정 2/+4/+6
해당 요원의 캠페인 맵 이동거리 -5/-10/-15%
모든 공작의 성공 확률 +5/+10/+15%
적 요원의 공작 성공확률 -5/-10/-15%
영웅적
Heroic
"정당한 모든 것을 위해 싸우리라. 아니면 싸우다 죽거나!"
(사진) 열정 2/+4/+6
배치되어 있을 때 현재 속주에서 모집하는 모든 유닛의 사기 +2/+4/+6%(열정에 의해 증폭됨)
배치되어 있을 때 턴당 모집할 수 있는 유닛 수 +1/+2/+3
전투적
Militant
"얘들아, 적들은 우리를 보고 겁쟁이라고 부른다. 저들이 틀렸다는 걸 증명하자!"

5.5. 군단

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5.6. 함대

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[1] 나의 대업을 허하소서 [2] 마실리아 그리스인들이 파시스 해안을 식민지화하기 전에, 고대 콜키스 왕국은 주변을 둘러싼 부족들과 큰 전쟁을 벌였습니다. 그리스인들이 도착하기 전에 북부 아나톨리아 해안을 잃었음에도 불구하고, 그들이 가져온 새로운 힘은 예전에 정복되었던 많은 땅들을 되찾을 수 있게 했습니다. [3] 흑해 연안은 확고한 동맹으로 알려지지 않았지만 콜키스는 이웃 카르틀리의 지원을 의지할 수 있었습니다. 그리스인들이 도착하기 전에, 전설에서 유명한 쿠지 왕은 카틀리 사람들을 도와 아조의 폭정을 전복시키고 카르틀리의 미래를 도울 것을 보장했습니다. [4] 평화를 바라는 자 전쟁을 준비하라 [5] 콜키스는 공격적인 확장주의자인 폰투스의 미트라다테스 4세에 의해 점령된 기원전 101년까지 비교적 독립된 국가로서 이어졌습니다. 그러나 폰투스의 힘은 빠르고 불안정하게 형성되었습니다. 콜키스는 급성장하는 폰투스의 힘을 억누를 수 있었고, 자치 국가로 남아있을 수 있었습니다. [6] 헬레닉 정체성에 대해 병적인 집착을 한 많은 그리스 식민지와는 다르게, 콜키스의 거주자들은 지역 문화의 우수한 요소들을 받아들이는데 훨씬 개방적이었습니다. 이는 결국 그리스 군대의 엄격함과 산악 부족의 격렬함을 융합시킨 공포스런 기병을 탄생시켰습니다. [7] 길을 찾으리라 [8] 콜키스의 가장 큰 약점은 농사에 적합한 땅이 아니었다는 것입니다. 덥고, 습하며, 늪지대였던 그곳은 식량생산을 비효율적으로 만들었으며, 식량 문제를 다른 국가로부터의 수입에 전적으로 의존하게 만들었습니다. 콜키스는 이 문제를 해결하기위해 킴메르 보스포루스와 같은 지역으로의 확장을 도모했습니다. [9] 비록 그리스인들과 콜키스 원주민들이 많은 문화적 요소를 공유했지만, 그들의 도시는 확실히 그리스적 특성을 유지했습니다. 예를 들어, 아리스토텔레스의 자료를 보존하는 경우에도 그들은 그리스식 민주주의에 따라 시민들에게 투표권을 주었습니다. [10] 패자에게 애도를 [11] 후에 열띤 논쟁이 벌어진 아르메니아가 된 고대 우라르투 왕국은 코카서스 전역에 이르는 제국을 만들어냈습니다. 콜키스와의 충돌은 피할 수 없었습니다. 이제, 그리스인 이주자들로 인해 다시 활력을 얻은 콜키스는 고대의 분쟁을 계속하기에 완벽한 위치에 있었습니다. [12] 콜키스는 아나톨리아 서쪽 해안의 밀레투스라는 곳에서 온 그리스인들에 의해 세워졌습니다. 그들의 고향은 몇차례 다른 세력에 의해 정복되었으며, 콜키스의 그리스인들은 반드시 그들의 고향을 되찾길 소망했습니다. [13] 항상 위로 [14] 그리스 이전에 페르시아가 있었습니다. 페르시아인들은 콜키스를 지배했고 확장하려는 초기 시도를 좌절시켰습니다. 페르시아의 통치는 잔인하고 가혹했으며, 그들은 매년 사람을 공물로 바칠것을 요구했습니다. 그 결과, 페르시아인의 콜키스 다음에는 복수에 대한 욕구가 깊어져 갔습니다. [15] 콜키스는 이아손과 아르고호 선원들의 행선지로서 황금 양털의 전설에서 중요한 역할을 수행했습니다. 비록 물에 잠긴 금덩어리를 건지기 위해 양털을 사용했다는 신화의 진실은 재미있지 않지만, 그럼에도 불구하고 콜키스는 숨겨져있던 귀금속을 통해 부와 명성을 얻었습니다. 하지만, 이 자원을 화폐 주조에 사용한다면 그 확장이 더욱 가속화 될 수 있었습니다. [16] 왔노라, 보았노라, 이겼노라 [17] 그리스의 고향 땅과의 연결이 끊긴 콜키스는 어둠 속으로 잊혀졌습니다. 이아손과 충돌한 콜키스의 왕 아이에테스의 신화적 이야기는 헬레닉 본토와의 실제적인 충돌에 대한 열망을 불러일으켰습니다. 그리스 정복은 이 오래된 원한을 만족시켰을 것이고 콜키스인들의 힘을 극적으로 증가시켰을 것입니다. [18] 콜키스 주변의 질퍽질퍽하고 위험한 땅은 그 작고 통과 가능한 지역이 전략적으로 중요하다는 것을 보장했습니다. 콜키스인들은 수세기 동안 견뎌 온 인상적인 요새들을 만들어 이 중요한 지점들을 활용했습니다. 사람들을 동원하여 건물의 내구력을 강화함으로써 콜키스는 그것의 확장을 돕는 강력한 도구를 가질 수 있었을 것입니다. [19] 역경을 넘어... [20] 콜키스를 통해 전파된 좀 더 기이한 이론은 이집트와의 불가사의한 관계였습니다. 일부 역사학자들은 토착 콜키스인들이 유대인과 이집트인의 후손이라고 말하고, 다른 사람들은 포악한 파라오를 패배시켰다고 말합니다. 물론, 진실을 알아내는 유일한 방법은 그것을 직접 보는 것입니다. [21] 흑해 무역은 수익성이 좋았지만 위험했습니다. 해적들과 제국주의는 흑해 무역을 위험하지만 필요한 모험으로 만들었습니다. 다른 많은 그리스 정착지들과 같이, 콜키스는 지역 부족의 고대 해양 지식과 결합된 강력한 호플리테스를 통해 경쟁할 수 있었습니다. [22] ...별들을 향해 [23] 콜키스는 그리스 본토인들에게 불친절하게 보였을지 모르지만, 그것의 동쪽에서 온 가치 있는 상품들에 접근하는 것을 무시하기에는 너무 수익성이 높아보였습니다. 콜키스의 힘은 동부의 무역 중심지를 만드는 능력을 기반으로 했습니다. [24] 그리스 세계에서 콜키스의 연관성이 희미해짐에 따라, 그들은 점점 신화로써 정의되기 시작했습니다. 프로메테우스, 이아손과 아르고호, 키르케와 아마존들은 모두 흑해 동쪽지역에 근간을 두고있습니다. 그러나 콜키스는 황금 양털이 있는곳이자 용과 마녀가 살며, 불을 뿜는 황소와 이빨이 달린 전사들이 사는 땅으로써 가장 유명했습니다! [25] 역사적으로 유명한 병종으로 고대 그리스 시대부터 활약했으며 페르시아 전쟁이나 알렉산드로스 대왕의 페르시아 원정같은 굵직한 전쟁에서 활약했다. 다만 본작의 시대에서도 이미 구식 병종으로 워낙 오래전부터 사용했기 때문에 약점이 노출되어서 로마처럼 호플리테스를 포기하고 다른 병종으로 바꿔 버리거나 경보병이나 기병등의 보조병으로 약점을 커버할 수 있게 운용법이 원형에 비해서 변형된 상태였다. [26] 고대부터 알려진 조지아의 중부에서 동부를 아우르는 역사적인 지역으로 영토의 변화가 상당히 심해서 당시의 영역은 정확히 알 수 없다. [27] 그리스어로 '상인' [28] 그리스에서 저승의 신들에게 바치던 희생제의. 전투 직전이나 장례식에서 치렀다. [29] 고대 그리스의 체육 지도자.