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최근 수정 시각 : 2024-11-12 12:54:27

크랩롭스

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ⓧ 표시 : 탑승자 도널드 모덴
◎ 표시 : 탑승자 알렌 오닐
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크랩롭스
クラブロプス
Crablops
미션 2
파일:qloPCrt.gif
난도 ★★☆☆☆
체력 1인 2인
비기너 250 300
노멀 600 800
하드 800 1000
미션 3
파일:external/images2.wikia.nocookie.net/Giantmechanicalcrab2.gif
상체
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Giantmechanicalcrab3.gif
하체
난도 ★★★★☆
체력 1인 2인
상체 / 하체 비기너 150×2 170×2
노멀 320×2 400×2
하드 400×2 480×2
상체의 팔 비기너 50×2 70×2
노멀 60×2 80×2
하드 70×2 90×2
보스전 테마 Beast Of Beat 9/8

1. 개요2. 외형 및 특징3. 미션 2 / 1차전
3.1. 패턴 및 공략
3.1.1. 미사일3.1.2. 레이저3.1.3. 종유석3.1.4. 모구라탄 백 팩3.1.5. 탄광차
3.2. 공략
4. 미션 3 / 2차전
4.1. 패턴
4.1.1. 상체4.1.2. 하체
4.2. 공략4.3. 여담
5. 메탈슬러그 디펜스6. 메탈슬러그 어택

[clearfix]

1. 개요

메탈슬러그 7 메탈슬러그 XX 미션 2 및 미션 3의 보스이며, 시리즈 중 유일하게 2개의 미션에서 연달아 나오는 보스이다.

2. 외형 및 특징

모덴군의 게 모양의 전투로봇으로, 폐기된 보행형 슬러그 디자인과 비슷하다.

명칭의 모티브는 크랩 사이클롭스로 추정된다. 상체의 디자인 모티브는 아마도 족크인 모양. 메탈슬러그 레볼루션에서는 대놓고 즈고크라는 이름으로 등장했다. 다만 팔을 제외한 본체의 디자인을 잘 보면 길쭉하게 튀어나와 있는 입과 양옆으로 연결되어있는 파이프가 있는데, 어두운 녹색이라는 도색과 더불어 자쿠에 더 가깝다.

미션 2에서는 루츠 마즈처럼 눈이 실시간으로 움직인다. 플레이어 위치에 따라 상시로 이동하고 째려보며 자주 깜빡이는 등 다양한 변화가 있지만, 인공지능이 있는지는 알 수 없다.

미션 3에서는 상부와 하부가 분리되어 협공하는 형태이다. 미션 3 크랩롭스는 상시에 눈을 뜨고 있는데 미션 2에서 개조된 것인지 다른 기체인지 공식적으로 알 수 없지만, 1차전 클리어 시 꼭대기 부분의 장갑이 뜯겨나가서 2차전의 상부와 닮게 되고 폭파되거나 검게 타지 않고 그냥 작동만 정지되는 걸 보아 작동 정지된 개체를 수리하며 눈꺼풀을 개조했을 가능성이 높다.

한때는 크랩롭스가 미래 모덴군 병기라고 추측했지만, 메탈슬러그 어택에서 현대 모덴군 병기인 것처럼 표현했고, 무엇보다도 미래 크랩롭스인 크랩롭스 type-F의 등장으로 크랩롭스가 미래 모덴군의 병기가 아니라는 것이 공식화가 되었다.

3. 미션 2 / 1차전

3.1. 패턴 및 공략

보스전은 강제 스크롤로 진행되며 공격 가능 판정은 로봇의 양손에만 적용된다. 다만 슬러그 트럭의 포탑을 들고 왔다면, 위쪽으로 포탄을 쏴서 본체를 공격할 수 있다.

3.1.1. 미사일

머리 부분이 열리면서 다량의 미사일을 발사한다. 슬러그 트럭의 보조 트럭을 들고 왔을 때는 팔이 발칸을 가로막아 저지에 실패할 수도 있으니 주의해야 한다.

3.1.2. 레이저

로봇의 눈을 집중해서 레이저를 발사한다.. 눈의 레이저가 좁아진 위치가 공격 판정으로, 넓은 상태에서는 판정이 없다. 이 패턴을 쓸 때 약 30의 피해를 주면 발동하다 말고 방어 자세를 취한다. 슬러그 트럭의 캐논 한발을 맞아도 경직될 때가 있다. 이 상태에서는 양손에 공격을 겹칠 수 있으니 열심히 공격을 퍼붓자.

3.1.3. 종유석

손으로 종유석을 뽑아낸 다음 선로에 찍어 내린다. 폭주하면 양손에 종유석을 들고 찍어 내리는데, 2와 함께 진행되므로 회피 공간을 확보해야 한다. 그와 동시에 이동속도도 무섭게 빨라진다. 종유석을 들고서 플레이어에게 찍으려고 할 때는 전속력으로 도망가야 할 정도로 빠르다. 가끔은 엉뚱하게도 플레이어가 있는 2층 선로가 아닌 1층 선로에 찍는 일도 있다.

3.1.4. 모구라탄 백 팩

스크롤이 멈추며, 본체 뒤쪽에서 두 개의 백 팩이 전개되고 곧바로 솟아올라 플레이어 양쪽 끝에 착륙한다. 착륙한 백 팩의 위에서는 두더지 로봇 한 기씩 솟아올라 플레이어에게 날아오고, 그 뒤에 백 팩의 문이 열리면서 폭탄을 실은 트럭 한 대씩 플레이어에게 다가와서 폭발한다. 상당히 보기 힘든 패턴이므로, 한 번도 마주치지 않고 클리어하는 경우가 대부분이지만 이 패턴이 걸리면 스크롤이 멈추면서 잠시 포위당하니 위험하다. 착륙한 백 팩은 파괴할 수 있으니, 될 수 있으면 빨리 파괴하자. 두더지 로봇의 돌진 공격이 어느 정도 유도 성능을 지닌데다가, 슬러그 트럭은 양쪽에서 나오는 폭탄을 실은 트럭에게 보조 포탑이 순식간에 파괴될 수도 있다. 게다가 이 폭탄 트럭은 여유를 주지 않고 포탑에 닿자마자 파괴되는 경우도 있기 때문에 스코어링 중이라면 더더욱 만나면 안 되는 최악의 패턴.

3.1.5. 탄광차

간접 패턴으로 아래 선로에는 미사일 탄광차가 지나가는데, 이를 공격으로 맞추면 잠시 멈추면서 레버가 작동되고 미사일이 위를 향해 발사된 후 배경 뒤쪽으로 하강한다.[1] 이른바 조작 유의 패턴. 다만 이 미사일은 플레이어 뿐만 아니라 보스에게도 데미지를 입히기 때문에 발사 시점을 잘 조절하면 보스에게 추가타를 넣을 수 있다.[2] 이 미사일로 보스에게 들어가는 데미지는 수류탄과 동일한 10이라 꽤 큰 타격을 줄 수 있으며 신기하게도 보스나 슬러그 트럭의 보조 포탑 혹은 플레이어 자신에게 맞을 경우 점수를 얻는다. [3]

3.2. 공략

이 보스는 슬러그 트럭을 가지고 가는 게 편하다. 슬러그 트럭의 포탑으로 화면 안쪽의 보스 본체를 공격할 수 있기 때문.

이 녀석은 슬러그의 포탑들을 전부 끌고 가지 않으면 상대하기가 매우 골치아파진다. 다만 맨몸으로 접하더라도 샷건 슈퍼 그레네이드를 모아 보스가 나오자마자 난사하면 슬러그 없이도 쉽게 클리어할 수 있긴 하다. 어느 버전이든 이 보스를 가장 빠르게 클리어하는 방법은 2 ~ 3개의 포탑을 끌고 와서 쏘다가 레이저를 쓰기 위해 손을 모으면 자폭 후 폭탄과 총 난사이다. 체력이 의외로 높아서 포탑을 끌고 오지 못했다면 타임 어택은 고사하고 보급이 모자랄 수도 있다. 스코어링을 할 시 슬러그 트럭에 있는 보조 장비를 노미스 상태로 클리어해야 하는데 이때 패턴 하나라도 건들 때 터질 수밖에 없기에 어렵다. 버그인듯한데 만일 슬러그 트럭의 보조 트럭이 있을시 2P 측이 타고 클리어하면 보조 트럭의 점수가 들어오지 않는다. 1P로 하면 정상 취득 가능.

XX의 레오나 문 슬래셔 캔슬로 슬러그 트럭을 쓰는 것보다 빠르게 클리어할 수 있다. 특히 크랩롭스의 손이 모일 때 문 슬래셔를 사용하면 대미지가 오른손에 한 번, 왼손에 한 번으로 두 번 들어가므로 폭딜이 가능하다.

격파하면 움직임이 멈추고 연기가 나오면서 미션이 끝난다.

여담으로 이 보스의 손을 공격해서 격파할 경우 러시 블래스터 게이지에 따른 점수 배율이 적용되지 않는다. 대신 슬러그 트럭의 포탑이나 탄광차의 미사일 등으로 보스의 본체에 공격을 넣어서 피니시가 날 경우 러시 블래스터 게이지가 적용되어 점수를 조금 더 얻을 수 있다.

4. 미션 3 / 2차전

미션 3에서 연달아 등장하여 2차 보스전이 시작된다. 7에서는 보스전 시작 때 주어지는 헤비 아머가 이 보스 공략의 핵심이니 타마를 선택하거나 조작을 잘해야 한다. XX는 보스전 때 주어지는 슬러그 헤비 아머가 아니라 슬러그 노이드인 탓에 좀 더 세심한 조작이 필요하다.

4.1. 패턴

4.1.1. 상체

본체와 손이 공격 판정 범위. 손은 상체와 내구력을 공유한다. 플레이어를 기준으로 왼손을 파괴하면 헤비 머신건을, 오른손을 파괴하면 레이저 건을 준다.

4.1.2. 하체

4.2. 공략

어느 쪽을 먼저 파괴할지는 플레이어의 마음. 하체는 상체가 파괴된 후에 패턴이 매우 달라지지만, 하체가 더 쉽고, 상체는 원래 공중부양 상태라 약간의 패턴의 변경과 속도만 조금 빨라진다.

리프트까지 진행했어도 둘 중 하나를 파괴하지 않으면, 리프트는 작동하지 않는다. 하단을 먼저 격파한 뒤 상단만 남았을 때 리프트에 타지 않으면 리프트는 여전히 멈춰있지만, 우측이 낙사구간이라 좋은 생각은 아니다.

상, 하체 모두 격퇴하면 플레이어는 리프트를 통해 지상으로 나온다.

4.3. 여담

하체의 피니시를 포탑에 데미지를 넣어서 낼 경우, 러시 블래스터 게이지에 따른 점수가 적용되지 않지만 파괴 모션이 나오는 동안 계속 플레이어의 공격을 받고 점수도 들어간다.

5. 메탈슬러그 디펜스

보스 유닛으로 등장. AP가 900이나 되지만 사정거리, 공격력, 체력 모두 준수하고 파괴되면 상체만 남으면서 공중 유닛으로 생존한다! 하체 버전은 따로 유닛으로 등장한다.

6. 메탈슬러그 어택

전작보다 꽤 약해졌으며, 그 지독한 파워 인플레에 의해 아예 묻혔다.


[1] 그냥 지나가고 있을때는 본체에 READY 라고 적혀있으며 미사일을 발사하기 전에는 이 글자가 FIRE! 라 바뀐다. [2] 처음 발사될 때는 플레이어 측에만 맞으나 위로 올라간 후 화면 뒤쪽으로 다시 나왔을 때는 보스에게만 맞는다. [3] 보조 포탑과 플레이어는 피격 시 러시 블래스터 게이지에 따른 점수 배율이 적용되며 게이지가 맥스 상태일 경우 여기에 동전까지 나온다. 전혀 위로가 되진 않겠지만... 보스는 그냥 맞을 경우 한번 당 100점을 얻지만 이 미사일로 보스에게 피니시를 넣을 경우 게이지의 점수 배율이 적용된다. 단 보스의 본체에 명중해야 하며 보스의 손에 맞아 피니시가 될 경우 게이지가 적용되지 않는다.