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최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:50:52

크래시 피버

크래쉬 피버에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#dddddd,#151b54> 파일:크래시피버 로고.png 크래시 피버
クラッシュフィーバー
Crash Fever
}}}
파일:크래시피버글로벌3주년.jpg
개발/유통 Wonderplanet Inc.
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD 파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르 퍼즐 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2015년 5월 26일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2016년 5월 26일
파일:세계 지도.svg 2016년 10월 26일
서비스 종료일 파일:대한민국 국기.svg 2018년 12월 19일
파일:중국 국기.svg 2019년 1월 8일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 파일:세계 지도.svg 2023년 12월 21일[1]
관련 사이트 공식 홈페이지
1. 개요2. 특징3. 용어4. 시스템
4.1. 전투
4.1.1. 효과4.1.2. 기믹 패널4.1.3. 디버프
4.2. 퀘스트4.3. 디스커버리4.4. 멀티 플레이
5. 유닛
5.1. 주요 유닛5.2. 타입5.3. 종족
5.3.1. 일반5.3.2. 특수5.3.3. 콜라보
6. 퀘스트 목록7. 문제점
7.1. 해결된 문제점
8. 사건/사고
8.1. 장영실 어빌리티 잠수함 하향 의혹 사건8.2. 1주년 이벤트 유닛 정보 사전 유출 사건8.3. 역린의 파편 재화 획득 수 상한 논란8.4. 강제종료 버그 논란8.5. 한국, 중국 서버 서비스 종료8.6. 한국 유닛 교체건8.7. 글로벌 유닛 스킬/성능 교체건8.8. 해외 서버 업데이트 및 서비스 종료8.9. 그 외
9. 기타10. 서버 별 서비스
10.1. 서버 별 스토리10.2. 한국 한정 유닛 일람
11. 관련 커뮤니티

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1. 개요

여왕은 어느 날 갑자기 폭주했다
그렇다, 그들은 그녀를 과신했던 것이다
ALICE는 지금 혼돈 속에 있다
미래는 당신의 손에 달렸다
자, 가자
그 손끝에 존재를 걸고
시스템 적합자 확인
ALICE의 세계에 오신 것을 환영합니다!
당신의 미션은 폭주한 아바타들을 멈추게 하는 것입니다!
다른 유저와 힘을 합쳐 강력한 적에 맞서 싸워 주세요!

일본의 게임 회사 Wonderplanet에서 출시한 퍼즐형 모바일 RPG 게임으로, 2015년 7월 8일에 일본 서버 서비스를 시작했다. 원판 명칭은 クラッシュフィーバー 이며 줄여서 クラフィ[2]라고도 한다. 한국 서버부터 글로벌 서버가 살아있던 시기까지는 국내에서 크피라고 줄여 부르며 나름대로 인지도가 있던 편.

해외 서버들도 운영했던 적이 있지만 현재는 모두 서비스 종료를 맞이한 상태다. 본래 일본 현지에서 시작해 상당한 인기를 모아 대만/홍콩/마카오(원 빌드) 서버가 열렸고, 그 이후 영미권 타겟으로 글로벌 서버, 글로벌 서버에서 분리되어 한국 서버, 마지막으로 중국 서버까지 오픈했으나 그나마 인원수라도 많았던 대만과 글로벌을 제외하고 한국 서버와 중국 서버는 흥행 참패, 라이브 유저 감소, 매출 저조 등의 이유로 각자 2년도 채우지 못하고 서비스 종료를 맞이했다. 뒤이어 일본 서버와는 전혀 다른 환경으로 나름대로의 수요가 있었던 대만과 글로벌 서버도 2023년 말 일제히 서비스 종료를 맞이했다.

2. 특징

유비트 감성이 느껴지는 깔끔한 UI와 경쾌하고 신박한 배경음악[3], 화려한 스킬 이펙트와 예쁘고 멋진 유닛들 등등 비주얼적인 면에서 매우 뛰어나다.

게임성 또한 준수한 편으로 직선상으로 맞춰야 깨는 기존의 퍼즐 시스템하고 다르게 이어지거나 살짝 떨어져도 라인만 잘 맞으면 원할 때 깨뜨릴 수 있어서 입문 난이도가 낮은 편이다. 또한 멀티 플레이를 지원하는데, 파밍하거나 쩔할 때 유용하다. 멀티 참가와 더불어 랭킹 퀘스트처럼 기간제 경쟁 이벤트도 있어 유저들끼리 조우하는 컨텐츠가 꽤 있는 편이다.

과금 시스템은 크게 효율이 좋지 않다. 개별 폴리곤 구매 깡트럭보다 월정액과 패키지의 효율이 압도적이기 때문. 또한 유닛이 많지 않던 서비스 초기에 비해 최근에는 한정 유닛이라 해도 꽝유닛의 비율이 꽤 늘어났으므로 뽑을 가챠와 뽑지 않을 가챠를 구분하는 것이 중요하므로 월정액을 꾸준히 결제하고 무료로 수급가능한 폴리곤을 모아두는 것이 정석이다. 그와 별개로 미션과 친추코드, 초회 100명 멀티플레이 보상 시스템 등으로 처음 시작한 사람이라도 폴리곤을 꽤 수급할 수 있기에 리세마라하기에는 나쁘지 않은 환경이다.

종합적으로 정리하면, 깔끔하고 세련된 비쥬얼과 초보자들이 플레이해도 낮은 진입장벽, 플레이어끼리의 소통과 협력이 가능한 컨텐츠 등 과금체계를 제외한 인게임 시스템만은 훌륭한 편이다.

게임 내의 스토리 접근성은 거의 프롬 소프트웨어에 비견될 정도로, 짧은 배경 스토리와 던전 내 유닛들의 특수대사 정도의 극히 일부분의 정보만이 주어져 유저들이 열심히 머리를 굴려서 스토리를 짜맞춰갔지만 최근에는 스토리에도 신경을 쓰는지 이벤트 등이 나올때마다 스토리 퀘스트를 함께 출시하여 스토리를 설명하고 최근에는 메인 스토리를 달마다 출시하면서 스토리를 풀고 있다.

3. 용어

4. 시스템

던전의 형태는 퍼즐앤드래곤과, 게임 콘텐츠의 진행과 방식은 몬스터 스트라이크와 비슷하다. 두 게임과 특징을 공유하는 부분도 있으나 인게임 플레잉에서 세부적으로 따져보면 다른 부분이 적지 않다.

4.1. 전투

배치는 자신의 유닛 3명 + 헬퍼 1명으로 총 넷에서 팀을 짜 배틀을 한다. 전투는 리더, 세컨드, 서드, 헬퍼 순으로 로테이션하며 전투하는데 기본적으로 1턴당 총 3번의 패널 부수기를 할 수 있다. 만약 스킬로 인해 상대 유닛이 죽거나 후술한 피버 타임이 끝난 뒤에도 1턴이 그냥 넘어가기 때문에 유의.

이 턴제가 심히 골때리는데, 만약 누군가가 방어력이나 공격력같은걸 올려주는 1턴짜리 스킬을 쓰면 그 스킬을 쓴 1턴이 카운트돼서 다음턴에 스킬효과가 사라진다. 그러니 적이 1턴뒤 공격할때 써주자.

총 4개의 속성이 있으며 적속성(불)녹속성(풀[8])황속성(번개)청속성(물)적속성(불)으로 상성이 순환된다.[9] 역순으로 공격할 경우 대미지가 반감된다.[10] 해킹/바이러스 등에 의한 데미지는 사실상 무속성이다

기본 전투에 대한 설명은 튜토리얼에서도 나와있지만, 터치를 하여 부술 수 있으며 1개여도 상관없고 여러개라도 상관없이 해당 패널과 같은 색의 이어진 패널까지 전부 부숴버린다. 패널의 부순 갯수는 화면 리더 유닛 아이콘 상단에 Count로 알 수 있으며 축적이 될수록 많은 양의 타격과 회복을 할 수 있다. 6개, 12개를 파괴하면 용어 항목에 적혀있던 C패널과 SC패널이 생성된다.

유닛의 속성과 패널의 색상이 다르다고 캐릭터가 공격을 안하진 않는다. 단, 공격을 하되 맞는 컬러가 아니면 대미지가 줄어드는 정도. 다른 색상의 패널을 여러개 모아서 C패널을 만드는 방식으로 운용하기도 한다.

피버 타임이라는 일종의 필살기가 있는데, 패널을 일정 수 이상 맞추면 게이지가 달성되어 FEVER 글자가 새겨진 칸이 빛이 난다. 이걸 사용하면 1턴을 소모하는 대신 상단에서 쏟아지는 패널들을 최대한 연타하여 다단히트 공격을 가한다. 이 게이지도 레벨이 존재하여 게이지를 채운 횟수만큼 레벨이 상승하는데, 레벨이 높으면 높을수록 피버 연타 시 쌓이는 카운트나 효과가 상승하게 된다. 오히려 레벨이 너무 낮은 경우, 원하는 효과(회복 등)를 보기가 힘들어지기 때문에 잘 생각해서 사용하는 게 좋다.
멀티 플레이 시에는 동의와 NG 중 하나를 투표하며 NG가 한명이라도 있으면 사용할 수 없다. 단, 1탭이라도 누르면 그 턴은 피버를 사용 할 수 없다. 즉 2회 패널을 깨 50카운트를 만들고 피버로 300패널을 깨 350대 치는 약아빠진 플레이는 할 수 없다.

4.1.1. 효과

스킬과 어빌리티로 발동되는 효과. 유닛의 성능을 가르는 가장 중요한 요소이다. 스탯도 물론 중요하지만 현행 시스템 상 유닛 평가에서는 가장 큰 비중을 차지한다. 신 유닛에 대한 정보가 뜨면 스킬과 어빌리티의 효과가 어느정도고 발동 조건, 액티브인 경우 쿨타임이 어느정도인지가 가장 큰 관심사이며 설령 신 유닛이라 하더라도 이런 효과들이 좋지 않으면 걸러지는 경우도 많기에 잘 확인하고 뽑아야 하는지 아닌지 판단하는 것이 좋다. 모든 효과는 단독 효과이거나 몇가지의 효과들이 같이 발동되는 복합 효과이며 당연히 복합 효과 쪽이 평가가 더 높다.
본 항목의 명칭은 원래 스킬이었지만, 최근에는 이 스킬 효과들을 어빌리티로 보유하는 경우도 많아져 효과라는 이름으로 개편되었다.

4.1.2. 기믹 패널

적이 생성하거나 퀘스트 자체 혹은 적의 공격 효과 등의 결과로 드롭되는 플레이를 방해하는 패널들. 방해패널, 시한식 패널, 데미지 패널, 보호패널, 잠금패널, 포이즌 패널, 웜 패널, 해킹 패널이 존재한다.

4.1.3. 디버프

적이 걸어오는 디버프. 낮은 난이도의 퀘스트라면 크게 신경쓰지 않아도 괜찮지만, 높은 난이도의 퀘스트에서는 줄기차게 발목을 잡는 요인이 되기도 한다. 디버프가 걸리면 어빌리티로는 해제가 되지 않고 스킬이나 C스킬로만 해제가 가능하다. 어빌리티로 가능한 것은 특정 디버프(바이러스, 해킹, 폭풍 약화, 스킬 속박)의 무시 뿐이다. 이 때문에 골치 아픈 경우도 존재하는데, 예컨대 바이러스 무효 어빌리티를 가진 유닛이 어빌리티 무효를 받고 다시 어빌이 돌아온다고 해도 이미 걸린 바이러스는 사라지지 않는다.

4.2. 퀘스트

플레이 할 맵을 퀘스트란에서 선택할 수 있다. 메인 메뉴는 노멀/스토리, 이벤트, 스페셜, 데일리로 나뉘어진다.

노멀/스토리 메뉴는 말 그대로 노멀 퀘스트와 스토리 퀘스트로 나뉜다.
노멀 퀘스트는 30단계까지 있으며, 각 단계마다 다음 단계로 넘어가기 위해 클리어 해야 할 3개에서 5개까지의 맵들로 구성되어 있다. 각 단계별로 마지막 맵을 클리어시 1회 한정으로 싱글플레이만 가능한 맵이 열린다. 가이드 퀘스트 진행을 위해서는 일정 단계까지 클리어할 것을 목표로 두고 있어서 한번은 클리어를 해 줘야 한다.
스토리 퀘스트는 크래시 피버의 스토리들을 체험할 수 있다. 여타 다른 게임들처럼 스토리가 진행되지만, 굳이 플레이하지 않더라도 문제가 되지는 않는다.

이벤트 메뉴는 이벤트(콜라보)/정규 퀘스트로 나뉜다.
이벤트 퀘스트는 사실상의 메인 컨텐츠로, 기간한정으로 열리는 이벤트들을 플레이할 수 있다.
정규 퀘스트는 주기적으로 오픈되는 초급~초특급, 위저드급, 디재스터급 퀘스트들로 이루어져 있으며 일정 주기로 오픈되는 퀘스트들이다.

스페셜 메뉴는 타워/랭킹/잠금/레이드/스페셜 이벤트 퀘스트로 나뉜다.
타워 퀘스트는 정기적으로 이벤트 형식으로 오픈되는데, 30층에 달하는 긴 연속 퀘스트를 클리어해서 각종 보상을 챙길 수 있다. 이전에 한번 등반했다면, 등반했던 층까지는 스킵도 가능하다.
랭킹 퀘스트는 정기적으로 열리는 이벤트 형식으로 오픈된다. 대부분 특정 아카데미아 유닛이 보스로 등장하며 각 층별로 클리어 하는데 걸린 턴수, 적에게 입힌 대미지, 적에게서 입은 대미지를 계산해 점수를 얻을 수 있으며 보스까지 클리어를 성공하면 추가로 200만점을 얻을 수 있다. 점수를 쌓아서 랭크 별로 보상을 획득 가능하며 추가로 자신의 랭킹에 따라 보상을 더 얻을 수 있다. 후술할 종족이 웨폰인 유닛들은 랭킹 퀘스트 보상을 통해서만 획득할 수 있다.
잠금 퀘스트는 일반적으로는 플레이를 할 수 없고 경험치 키/비트키/한계돌파 키/이벤트 키/마스터 키가 있어야 플레이 할 수 있는데 각각 오리 파밍 퀘스트, 비트 오리(골드 오리)파밍 퀘스트, 과일 파밍 퀘스트, 전 이벤트 퀘스트, 디재스터 이외의 정규 퀘스트, 액세서 파밍 퀘스트들을 플레이 할 수 있다.
레이드(단결) 퀘스트는 여러 유저들과 함께 협력하여 실시간으로 보스를 물리치는 퀘스트로, 퀘스트 시작시 협력 유형은 3가지 중 하나를 선택할 수 있다. 전체 유저에게 공개, 친구에게 공개, SNS로 공유가 있는데 협력 요청을 하게 될 경우 타인도 참여할 수 있게 된다. 반대로 공개를 선택하지 않고 진행할 경우 타인에게 레이드 보스가 노출되지 않는다. 랭킹 퀘스트와 마찬가지로 정기적으로 열리는 이벤트 형식의 퀘스트로 오픈된다. 콜라보 기간이나 특수한 이벤트 레이드라면 특별한 유닛이 보스로 등장하기도 한다. 보스를 잡으면 칩과 레이드 포인트를 얻을 수 있는데, 칩으로는 고스트 교환소와 흡사한 아이템 교환소에서 여러가지 아이템으로 교환을 할 수 있으며, 레이드 포인트로는 특정 수치에 도달하면 선물함으로 오리, 사과, 별칭, 레이드 보스 유닛 등 다양한 보상이 들어온다.
스페셜 이벤트 퀘스트는 트래버셜, 화력전 등 일반적인 퀘스트 형식과는 색다른 퀘스트를 플레이 할 수 있다.

데일리 메뉴는 1일 1회 클리어 가능한 퀘스트들을 플레이할 수 있다. 대표적으로 진화적응용 재료 유닛인 뮤테이션 래빗을 파밍할 수 있는 퀘스트나, 각종 이벤트의 1회성 추첨 퀘스트 등이 있으며 그 외 1회 한정으로 대량의 오리, 비트 등의 재화를 파밍할 수 있는 퀘스트도 있다.

4.3. 디스커버리

여타 다른 분재 게임들처럼 유닛들을 편성해 원정을 보낼 수 있는 메뉴. 각종 재료들을 직접 플레이하지 않고도 파밍이 가능하며, 결과의 확률과 수량을 증가시킬 수 있는 콜렉션이라는 보상 아이템도 획득할 수 있다. 낮은 확률로 폴리곤을 상당히 벌 수 있는 에이리어가 열리기도 한다.

4.4. 멀티 플레이

멀티 플레이는 4명까지 같이 할 수 있으며, 호스트를 제외한 나머지 게스트들은 에너지 소모를 하지 않는다. 때문에 쩔을 받기위한 용도만이 아니라 좀 더 많은양의 재료파밍을 위해 협력퀘스트가 더 권장되고 있다. 그러나 어디서든 존재하는 트롤은 존재하며, 호스트가 의도적으로 방폭하면 게스트들은 해당 게임을 중단하고 기본화면으로 넘어가버린다. 이 경우 게스트들은 기본화면으로 넘어가버려도 호스트는 싱글플레이로 전환되어 게임을 계속하는 게 되므로 소위 RPG류 게임에서 많이보이는 '먹튀'가 된다. 하지만, 만약 4명이서 퀘스트를 진행하던 경우에 이런 행동을하면 4인이 끝까지 함께 클리어 할 때에 추가로 지급되는 4인 클리어보상을 못받게 되므로 자업자득이다. 최근들어 이런 트롤러들이 기승을 부리고 있으니 착한 유저라면 이런 행위는 지양하도록하자.

파티 초대는 호스트가 방을 만들어 놓고 게스트들이 멀티 참가로 입장한다. 아무나 들어올수 있는 방과 라인(한국섭은 카카오톡)으로 초대할수 있는 2가지 방을 팔수있다.

최근 급증한 신규유저들의 영향으로 '멀티는 믿고 거른다'는 인식이 생겨 멀티 플레이가 이전과 달리 사전 구인 형식으로 비교적 많이 진행되고 있다. 다만, 이러한 인식은 조금 바꿀 필요가 있는것이 아무것도 모르고서 단순히 '깨보고싶다' 라는 생각에 고난이도 던전에 등급낮은 유닛을 들고오는 뉴비들을 제하면 괜찮은 유닛을 들고오는 경우도 상당히 많고 이런경우에는 공략을 익힌상태라면 오더를 내림으로서 어느정도 자신이 익힌 공략에 맞게 게스트들을 이끌어 줄수도있다.물론 패널이 운안좋게 드롭되면 사이좋게 기본화면으로 돌아가는 훈훈한(?) 광경이 펼쳐질수있으니 주의

5. 유닛

유닛은 1성 ~ 6성까지 존재하며 폴리곤을 소모하는 가챠는 3성부터 나온다. 유닛에 따라선 3성이 6성까지도 성장할 수 있으며 그 과정에서 합성과 각성이 필요로 한다. 그리고 속성을 제외한 두가지의 계통이 존재하는데, 타입과 종족이다.
그리고 같은 6성일지라도 유닛마다 코스트 차이가 나는데, 대체로 코스트가 높을수록 성능이 좋은 편이나 예외도 있는 편.[14]

유닛의 명칭은 세계적인 과학자, 수학자, 동화 혹은 일본의 사무라이 이름, 각국의 신화 등장인물 등등에서 따온 것이 많다. 고스트 스토어의 유닛들은 타로카드와 지명을 모티브로 하고 있으며, 랭킹 스토어의 유닛들은 전설의 무기, 가장 나중에 추가된 엘리멘트 스토어의 유닛들은 세계적인 건축물의 이름을 모티브로 삼고 있다.

또 60코스트 중 일부 유닛들은 초각성이라는 별도의 각성 루트를 가지고 있는 경우도 있는데, 개중에도 일부를 제외하면 초각성의 성능이 조금 더 좋다.
아울러 대부분의 65코스트는 초각성에 대응하는 진화적응이라는 추가 각성단계를 가지고 있으며, 이 진화적응을 마쳐야 본래의 성능을 발휘한다. 드물게 60코스트가 진화적응을 받는 경우도 있으며 이 경우에는 코스트가 상승한다.

5.1. 주요 유닛

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5.2. 타입

타입은 공격 타입, 체력 타입, 회복 타입, 서포트 타입, 테크니컬 타입, 강화재료 타입, 각성재료 타입, 듀라라라 타입 등이 존재한다.

5.3. 종족

초창기 시절엔 종족끼리의 시너지를 이용한 다속성 파티도 실전에서 쓰였으나, 현 시점 종족 중심의 파티 메타는 사장된지 오래다. 종족(및 타입) 파티보다는 속성 파티 메타가 명백하게 성능이 우월하기 때문.
아키히데 P가 취임한 이후로 종족 서포트용의 어빌과 스킬의 개편이 잦아지고 있었지만, 머지않아서 특정 속성과 종족을 포괄하는 스킬셋을 지닌 유닛들이 꾸준히 실장되면서 현재는 범용적으로 쓰이는 속성지원과 속성/종족 포괄지원을 제외한, 단독 종족지원 서포트 어빌이나 스킬은 쓰이지 않는다.

아래의 구분은 게임 내 공식 기준은 아니지만, 기획/성능 상에서의 실질적 대우와 게임 내 코스트 통일성을 고려하여 나눠놓았다.

5.3.1. 일반

5.3.2. 특수

일반으로 구분된 종족과 다르게, 기획상으로 특별한 취급을 받는 종족들이다. 이 중 웨폰과 가디언은 해외섭의 오리지널 스토리가 진행되면서 신규 유닛들에게 붙는 등 특수 유닛에게만 붙는다는 느낌은 제법 사라졌다.

5.3.3. 콜라보

6. 퀘스트 목록

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7. 문제점

7.1. 해결된 문제점

8. 사건/사고

8.1. 장영실 어빌리티 잠수함 하향 의혹 사건

2018년 1월 11일 경 한국 한정 유닛인 장영실 유닛의 c패널 드랍 어빌리티 하향에 대한 의혹이 제기되었다. 업데이트 이후 갑자기 장영실의 어빌리티에 의한 c패널 드랍이 낮아졌다면서 확률을 구해보는 등의 글이 공식 카페에서 글이 계속 올라왔다. 이에 운영진 측에서 '공지하지 않은 유닛의 성능 조정은 행한적이 없다.'라고 공식적으로 발표하면서 끝.

그 다음 '보상과 선동을 목적으로 사실에 근거하지 않은 유언비어를 유포한 것'으로 판단했다며, 관련 글을 쓴 일부 유저들을 카페 영구 탈퇴 시켜버리고 사건을 끝냈다. 다음에도 비슷한 일이 계속 발생한다면 법적 대응을 준비할 것이라고 한다. 또한 일부 유저들의 장난성 선동 행위가 도를 넘었다며, 앞으로 더욱 강경히 대처할 것 이라고 발표했다.

그러나 이 일로 위기를 느꼈는지 잠수함 하향 의혹 이전의 상태로 C패널 드랍률이 조정되었다.

8.2. 1주년 이벤트 유닛 정보 사전 유출 사건

2018년 1월 14일 경 크래시 피버 마이너 갤러리에 한국 서버 1주년 기념 가챠 배너 사진이 유출되었다. 이후 유닛 원본 사진이 발견 됐으며 카페에도 관련 자료가 올라갔다가 지워졌다. 이로 인해 카페가 상당히 소란스러워졌다. 이 정도만 해도 꽤나 큰 해프닝이나 다음 날 3시 팀 내부 회의를 통해 클라이언트 유출 자료 공유 이용자의 카페 영구 탈퇴와 게임 계정 영구 삭제가 결정되었으며, 사유는 카페 운영 정책 중 [허위 사실 유표_영업 방해]로 발표됐다. 이후 약 1시간 반 경과 후에 올라간 공지에선 허위 사실에 대한 부분에서 '아직 공지되지 않은 내용은 허위 사실로 간주'한다는 얘기와 함께 게임 이용약관을 보이며 알맞은 대처임을 강조했으며, '유출된 배너를 통한 합성으로 운영측의 고의적인 유출로 몰아가는 행위'라 설명했다. 마지막으로 장영실 유닛 c패널 드랍 어빌리티 해명글에 썼던 장난성 선동 행위에 대한 강경 대응 방안에 대해 다시 한번 적었다.[29]

카페 내에서는 게임 계정 영구 정지는 너무 심하지 않았냐는 측과 일단 게임 운영 규정을 어겼고 재발 방지를 위해 강경한 대응이 필요했다는 측의 대화가 오갔다.[30]

결론만 내자면, 최초 배너 오류 표기를 했으며, 이에 대한 사과나 입장 표명을 하지 않은 운영팀에게 1차적 과실이,[31] 이후 언패키징을 시도한 유저 역시 잘못이 있다고 평할 수 있다. 다만, 이 과정에서 오류 표기된 배너를 스크린샷으로 올린 유저에겐 과잉 대응을 한 것은 분명하고, 이 역시 운영측의 확고불변한 잘못이라 볼 수 있겠다.

덧붙이자면 언팩을 통해 자료를 유출시킨 유저는 아무런 제재를 받지 않았고, 유출된 자료를 카페에 올린 유저만 게임 계정 영구 삭제가 되었다.

8.3. 역린의 파편 재화 획득 수 상한 논란

2018년 4월 30일 자정 경 한 유저가 역린의 파편 스토어에서 사용할 수 있는 재화인 역린의 파편 노가다를 뛰다가 역린의 파편의 획득 최대상한치가 65535개인 것을 발견했다. 중요한 것은 해당 스토어에는 50만개로 획득 가능한 이도라는 유닛이 있었는데, 말하자면 시스템적으로 아예 획득이 불가능한 유닛이었던 것. 해당 유저는 일본 골든위크 주간이라 고객센터가 휴무임에도 불구하고 일단 버그 리포트를 발송했으며 몇 시간 뒤인 5월 1일 새벽 즈음에 공지가 올라왔다. 카페 공지사항 공지의 내용은 5월 2일에[32] 역린 스토어 이도 유닛 삭제 및 5만개로 구입할 수 있는 티켓을 구현하여 이것을 10개 모으면 이도를 뽑을 수 있는 뽑기를 추가하고, 전 유저에게 역린 5000개를 보상으로 지급하겠다는 것. 역린 상한선 수정에 대한 언급은 없고 그저 엔드 컨텐츠인 이도를 얻을 수 있게만 하겠다고 공지하였다. 유저들의 반응은 해당 버그를 발견한 유저가 얻지 못한 역린에 대한 개인적 보상은 지급이 안되는 것이냐?그래도 대처를 빨리 했다.는 의견으로 나뉘었다.
다른 굵직한 모바일게임이나 온라인게임 등에서 벌어진 일이었다면 유저를 기만한 사건이므로 책임자의 해임 등을 고려하고 커다란 논란이 되었겠지만, 과금유저 중심의 운영과 공식 커뮤니티의 독재 운영 탓에 수많은 유저가 빠져나간 터라 중요시되지도 않았고 남아있는 유저조차 실드치기 바쁜 유저들이 더 많아 이 이상 논란도 언급도 안될 것으로 보인다.
와중에 글로벌 서버에는 해당 컨텐츠가 수출되어 있는데, 문제가 있는 초기 상태 그대로 내보내 결국 65,535 역린의 한계에 부딪쳐 또 같은 결말을 내는 걸 보고 유저들은 그저 실소를 짓는 중.

8.4. 강제종료 버그 논란

2018년 4월 말 한국 서버에서 한 유저에 의해 발견된 버그. 크래시 피버의 테크닉 중 하나인 강제종료는 게임 도중 스킬을 잘못 썼거나 딜이 잘 나오지 않았을 경우 게임을 강제종료하면 턴의 처음으로 되돌아 갈 수 있는 기술인데, 이 버그는 게임 강제 종료 시에 인앱 디렉토리에 생기는 상태저장 파일을 루팅으로 언팩해 백업하여 통상적으로 3번밖에 강종을 사용 할 수 없는 랭킹 퀘스트나 레이드 퀘스트에서 원하는 상황이 될 때까지 무한히 반복하거나, 심지어 보스 막타 직전 백업하여 퀘스트를 클리어해서 보상을 받은 후 다시 퀘스트에 진입해 백업 파일을 적용시켜 바로 막타 상황을 불러와 또 보상을 받게 되는 등 여러 측면으로 악용이 가능하다. 최초 발견한 유저는 발견하자마자 문의를 보냈으며, 운영측에서는 악용하면 제제의 사유가 되지만 현재 사측에서는 버그를 고치거나 색출할 수가 없으며 또한 공식 커뮤니티에 관련 내용을 올리면 영구정지 시킬 수 있다는 황당한 답변을 해 왔다고 한다.

5월 중순에 개최될 월드 챔피언십 랭킹 퀘스트를 앞두고 크래시 피버 마이너 갤러리에서 관련 내용이 퍼지자 유저들은 대만과 글로벌 등 타 서버에도 알리고자 스트리밍과 번역문을 작성하여 배포하는 등 노력을 기울였으나, 곧 대만과 글로벌 측에서는 이미 버그에 대해 알고 있었고, 상당히 유서깊은 버그이며 어플리케이션 디자인 상 개선은 어렵다는 것을 알려왔고, 뒤이어 5월 14일에 업데이트를 실시하여 강제종료 시 이어하기의 메커니즘이 바뀜으로써 해프닝 정도로 끝나게 되었다.

8.5. 한국, 중국 서버 서비스 종료

그동안 멈추지 않고 지속적으로 이루어진 밸런스 파괴로 인해 기존 유저들은 빠져나갈대로 빠져나갔고, 신규 유저는 신규 유저대로 잘 들어오지 않는 마당이었다. 그러던 와중 중국 서버를 엄청난 푸쉬를 하며 오픈하였으나 당연히 썩어빠질대로 썩어빠져버린 게임은 유저들을 충분히 유치하기가 어려웠고, 그 결과 한국 서버보다도 훨씬 적은 인구수와 퍼블리셔도 있다는 환경 때문에 중국 서버의 서비스 종료가 예고되었다. 이를 본 한국 서버 유저들은 '다음 타자는 우리다'라며 자조하고 있었는데, 실제로 표훈대덕 챌린지가 종료되자마자 서비스 종료가 예고되어 많은 유저들이 혼란스러워 하는 상태. 한국 서버의 매출 자체도 꽤 낮은 편이었지만 퍼블리셔를 끼고 운영하던 중국 서버의 대참패로 인해 회사에 적지않은 타격이 가 한국 서버도 결국 급하게 서비스 종료를 하게 되었을 것이라고 많은 유저들이 추측 중이다.
일단 데이터 문제로 인해 당초 약속과는 다르게 어느 서버로도 이전해주지 않는 중국 서버와는 달리 따로 떨어져 시작했던 출발점인 글로벌 서버로 이전을 해주기에 그저 글로벌 서버 재통합과 다를 바가 없어 중국 서버에 비하면 유저들의 반발은 적은 편이다. 그렇지만 서비스 공지를 하기 직전까지 어떠한 예고도 없이 가챠를 쉴새없이 수입해오며 패키지를 열심히 팔다가 갑자기 공지를 했기 때문에[33] 그 자체에 대해 불만을 느끼며 이탈한 유저들이 많으며 서비스 종료로 인해 급하게 마무리 되어 낮은 퀄리티를 보여주는 한국 지사 시즌2 스토리에 비판을 가하는 유저들 또한 많다. 그외에도 글로벌 서버로 이전이 가능해지는 건 22일부터인데 글로벌 서버에서의 냥코 대전쟁 2차 콜라보는 22일에 종료되기 때문에 한국 유저들은 사실상 2차 콜라보를 즐길 수 없는 것이나 마찬가지라 냥코로 유입된 유저들은 화가 난 상태이다. 난색을 표하는 건 해외 서버 유저들도 마찬가지로, 컨텐츠 수입 속도가 상당히 차이나는 글로벌 서버 유저들은 랭킹 퀘스트는 당분간 포기해야겠다며 아연실색 중이고 대만 서버는 물론, 일본 서버 유저들마저도 연달은 해외 서버 종료 소식에 공포심을 느끼는 상태다. 한국 서버 서비스 종료 공지가 뜬 당일 날 대만 서버에는 TPGS 2019에도 크래시 피버가 참전한다는 소식이 들려 유저들의 공포심은 조금 가라앉은 편이지만 일본 서버의 유저들은 해외 서버에 비해 진배 없는 본토 운영 때문에 상당히 동요한 편. 그래도 막상 한국 서버 당사자들은 '아이어로 돌아간다' 드립을 치며 그냥 원래 있던 곳으로 돌아가는 느낌을 받으며 끝나는 줄 알았으나...
와중에 이전 서비스를 개시하니 여러가지 에러가 생겨 결국 당일날 이전 시스템을 중지하게 되었다. 바로 픽스되는 것도 아니고 익주에 재신청이 가능해진다고 하니 당시에 글로벌 서버에서 진행 중인 나름대로 혜자 라인업 블랙 프라이데이 가챠를 돌리지도 못하게 된 사람들만 아이러니.

8.6. 한국 유닛 교체건

2018년 11월 19일 한국 서버 서비스 종료 안내가 뜨고 3일 뒤인 22일, 어우동과 황진이 이후로 일본 서버에 한국 유닛 역수입이 없던 오랜 공백을 깨고 한국 가챠가 나오는 듯 했으나 실상은 한국 유닛의 탈을 쓴 전혀 다른 유닛이었다.
어느 순간부터 일본 서버에 해외 유닛을 역으로 수입해올 땐 유닛의 성능을 바꿔서 들여왔는데, 사기 유닛들이 추락한 건 당연하고 심하게는 원래도 겨우 중박 정도 치던 유닛들을 아예 실전에서 활용도 힘들 정도로 만들어서 들여갔다. 해외 서버의 유닛들은 칼 너프 먹여서 들여가놓고선 막상 일본 서버 출신 정규 유닛들은 여전히 OP이기 때문에 해외 서버 유저들의 불만이 지속적으로 쌓여가고 있었다. 때문에 '운영을 무슨 쇄국 정치로 하나'라는 말이 나오던 와중 절대적인 역사의 증거자들이라는 이름을 달고 나오는 가챠의 유닛 일러스트는 분명 한국 서버에서 만들어진 유닛들인데, 실 성능이 다른 건 물론이거니와 유닛 이름과 ID 번호까지 완전히 바뀐, 그야말로 일러스트만 따온 유닛이었다. 그 중국서버 유닛들마저 성능만 너프하여 들여갔지 유닛이 본래 무엇을 하던 사람인지는 알 수 있고 어디 서버 출신인지 알 수 있게 ID 번호는 그대로 남겨두었는데, 오랜만에 일본 서버에 출시된 한국 유닛들은 전혀 다른 유닛이 되어 ID 번호[34]까지 바뀌어져 출시된 것이다.
그냥 일반 가챠 캐릭터들을 그렇게 내놨더라면 몰라도 한국 서버의 근정전 스토리를 마무리 지으면서 한국의 대표적인 역사 인물인 세종대왕을 모티브로 한 유닛인 이도[35]의 일러스트에 있던 한글까지 모두 지웠단 게 밝혀지면서 가뜩이나 유저들의 실망만 불러일으키는 행보 끝에 기어이 폭발물을 집어던진 격이었다. 안 그래도 급작스럽게 서비스 종료 및 서버 통합이 고지되었는데 아예 한국 서버를 없던 서버 취급할 것이냐는 이야기가 나오고 있다. 이런식으로 유닛의 근본이 되는 것까지 비틀어버린 건 이례적이기 때문에[36] 한국 뿐만이 아니라 일본과 대만 쪽에서도 '이건 너무한 처사이다'라는 비판이 가해지고 있다. 한 해외 유저가 추측한 결과 바뀐 이름의 근원이 되었을 인물들은 한국과 전혀 관계 없는 이름들이기에 화룡점정. 장희빈, 장길산, 이도, 팥쥐는 각각 '바실리', '데문', '루브르', '반리'로 되어있는데 각각 바실리 자이체프, 롬 이라는 이름의 민족, 루브르, 만리장성일 것이라고 추측되고 있다. 후자는 아예 인명조차 아닌 게 백미. 또한, 이후 정약용이 츤베르크[37]라는 이름으로 개명당했으며 1월 10일 콩쥐도 갈바니 이라는 이름으로 개명당해 출시되었다. 그것도 랭킹 퀘스트 대항 유닛으로. 아이러니하게도 현재 콩쥐는 일본 서버를 제외한 모든 서버에 출시되었다. 와중에 공개된 츤베르크 소개 영상은 비추수가 올라가기 시작하니 영상이 일반적인 목록에선 노출되지 않는 미공개로 바꿔버리는 추한 짓거리를 저질렀다(...)

그리고 3달 후인 4월 초순 부여구도 역시 제벡이라는 이름으로 개명당해 랭킹 퀘스트 대항유닛으로 출시되었다.

2020년 12월부터 한국 유닛을 EXAM 퀘스트의 재화로 교환 가능하게 되었는데, 이때 들어온 유닛들은 개명되지 않고 원래대로 들어오게 되었다.[38]

8.7. 글로벌 유닛 스킬/성능 교체건

한국유닛 개명, 교체 논란에 이어 글로벌에서 나온 Chaotic 유닛을 일섭에서 스킬과 성능을 바꾸면서 출시되는 논란이 일어났다. 다행히 한국유닛 처럼 개명되지 않았다[39] 심지어는 속성까지 바꿨는데 미-고는 적속성에서 황속성, 제히레이테는 청속성에서 녹속성으로 바꿨다. 코스트도 수정되었는데 미-고와 크투가는 48코스트(구 45코스트)로 제히레이테,노덴스,니알라토텝는 60코스트(구 55코스트)로 수정되었다.

크투가와 미-고가 48코스트(구 45코스트)가 되면서 퀘스트의 난이도도 바꿨다. 원래 글섭에는 초위저드급만 있었으나 일섭에서는 상급,위저드급으로 난이도가 하향되었다. 그거 때문인지 제히레이테,노덴스,니알라토텝 등 Chaotic의 유닛들이 스킬,성능 또는 어빌리티 하향 또는 수정되었다.

Chaotic 아니라도 황속성 파스칼을 녹속성으로 바꾸는 기행(…)을 부렸다.

8.8. 해외 서버 업데이트 및 서비스 종료

2023년 8월 경부터 대만의 유저 커뮤니티를 통해 해외 서버가 업데이트 중단을 준비하고 있다는 유출이 나왔다. 실제로 해당 유출대로 게임 스케줄이 흘러갔고, 2023년도 일본 서버의 여름 이벤트를 끝으로 9월 28일에 글로벌 및 대만&홍콩&마카오(중국어 번체판) 서버의 업데이트 중단 공지가 공식적으로 업로드 되었다. 말이 좋아 업데이트 종료지, 이대로 유저수가 쭉쭉 빠져나가면 서비스 종료로 직행하는 건 누구나 쉽게 예상 할 수 있기에 시한부 선고를 받은 셈이다.

그동안 크래시 피버에서 돈을 악착같이 수금해가고선 말아먹은 신작 게임이 둘이나 되는 데다, 나름대로 콘크리트 층이 단단하던 해외 서버를 회사 목숨 하나 살리겠다고 내쳐버린 원더 플래닛에 대한 원성도 매우 크다. 특히 제작진 중 원년 멤버가 제작에 참여했다고 과하게 푸쉬를 받아놓고선 그대로 실패해버린 앨리스 픽션에 대한 유저들의 적대감이 하늘을 찔렀다.[40] 게다가 한국 서버 서비스 종료 이후 출신 캐릭터들을 이름만 바꿔치기 해서 들여간 일본서버 아니랄까봐, 일본 서버의 공식 트위터 계정에서는 해외 서버가 업데이트 중단을 발표했지만 본 서버는 안전하므로 안심해달라는 식의 공지사항을 올려 유저들을 더욱 분노하게 했다. 안심해달라는 말이 무색하게 일본 본토의 유저들 또한 해당 공지사항에 대해 냉담한 반응을 보였다.

시한부 선고를 받았다는 유저들의 예상이 빗나가지 않게, 약 3개월 뒤인 2023년 12월 21일에 서비스를 종료한다는 공지사항이 11월 20일에 올라왔다. 일본 서버가 별다른 제스쳐를 취하지 않는 이상 해외 서버의 스토리는 유저 아카이브 외엔 볼 수 없게 된다.

8.9. 그 외

9. 기타

최근 가챠 게임에 비하면 그나마 캐릭터의 성비가 한쪽으로 치우치지 않고 균등한 편. 이 때문에 알음알음 여성유저들도 유입되는 듯. 하지만 본사 위치가 위치인지라 콜라보 유닛들을 제외한 실존 인물을 모티브로 한 거의 대부분의 유닛, 그중에서도 특히 아카데미아 유닛들은 대개 TS화를 면치 못한다.

하지만 어디까지나 전체적인 유닛의 성비 비율이 상대적으로 균등할 뿐, 위에서 서술한 것 처럼 강력한 성능을 자랑하는 아카데미아 종족 유닛군에서 남성 유닛이 차지하는 성비는 상당히 낮은 편이다. 한국 서버에 출시되고 있는 유닛들도 역시 갈수록 성비가 여성 쪽으로 치우친다는 비판을 면치 못하고 있다.

10. 서버 별 서비스

10.1. 서버 별 스토리

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10.2. 한국 한정 유닛 일람

위저드급 유닛 대항 유닛[48]
M.Dragon 춘향
전우치 강림
홍련 장화
계백 김유신
극·초위저드급 유닛 대항 유닛[49]
이방원 장영실
어우동 황진이
이성계 정도전[50]
연산군 홍길동
장희빈 장길산
부여구 담덕
수양대군 정약용
소별왕 청실
최영
정몽주
이성계 과거 Ver.
이방원 과거 Ver.
정도전 과거 Ver.
팥쥐 콩쥐[51]
표훈대덕 전우치 미래 Ver.
강림 미래 Ver.
미호 천호
서천꽃밭의 관리자[52] 휘연[53]
사라도령 한락궁이
원강아미 사라도령[54]
천년장자 한락궁이[55]

타워급 유닛[56] 대항 유닛
궁예 왕건[57]
기타 유닛 비고
우렁각시 패업의 길 티켓
고스트 스토어에서
5만 고스트로 구매
이도 역린의 파편 스토어에서
5만 파편으로 구매하는 티켓 10장으로 획득
임꺽정 정도전 챌린지 대항 유닛
휘연 표훈대덕 챌린지 대항 유닛
미호 크라스마스.Ver,카밀라 크리스마스.Ver[58] 해원맥 챌린지 대항 유닛

11. 관련 커뮤니티



[1] 2023년 9월 28일에 업데이트가 먼저 종료되었다. [2] 크라피 또는 크래피라고 읽는다. [3] DanceDanceRevolution 시리즈(Supernova시리즈 이후 외주형태로 악곡제공), 소멸도시로도 유명한 noisycroak 측에서 BGM을 맡았다. 온라인상으로 OST도 이미 출시되었을 정도. 그 중에서도 주축은 nc가 메인 작곡을 맡고 있으며, OST 2집에서는 EOS로 유명한 ginkiha까지 참여한 사실이 확인되었다! [4] 이것은 가챠유닛만 적용되고 퀘스트 드랍 유닛은 판매할시 1고스트를 얻으며, 현재는 뽑기유닛이 5벅으로 출현하기 때문인지는 몰라도 판매시 고스트 가격이 조금 올랐다. [5] 진화 전후도 포함. [6] 대표적으로 크리스마스 이벤트때 종으로 각성한 유닛들은 6성임에도 불구하고 버그는 1까지밖에 못올린다. [7] 상시 액셀 체인, 높은 수치의 킬러 데미지, 공격 참가 등 [8] 패널은 클로버 모양. [9] 일반적인 상성관계인 물>불>풀>물>... 에 하나가 추가될경우 주로 추가되는 /이 풀과 물 사이에 들어간 전형적인 상성구조다. [10] 기존에는 자신이 유리한 속성일때 적의 약점을 찌르면 1.3배의 대미지, 적이 자신을 공격하면 0.7배의 대미지가 들어왔지만 이제는 배율이 바뀌어 적의 약점을 찌르면 1.5배의 데미지, 적이 자신을 공격하면 0.5배의 대미지가 들어오게 되었다. 이는 적도 마찬가지라 초위저드 등의 고난이도 던전에서는 속성을 잘 선택하는 것이 중요해졌다. 각 초위저드에는 약점 속성을 저격하기 위한 역속성 적들이 한개 이상 등장하기 때문이다. [11] 애초에 적이 컬러 게인을 걸며 대상 패널에 영구 멀티 체인을 거는 경우도 있다. [12] 일칭 샤트란 [13] 잠금패널을 흡수해서 공격하는 패턴이 없으나 잠금패널을 대량으로 변환해서 공격이 막혀버리는 상황도 생긴다. [14] 초기에 등장한 한정 유닛과 중기에서 후기에 등장한 파밍 유닛같은 경우 당연히 이후에 등장한 파밍 유닛이 효과가 더 좋은데, 코스트도 초기 한정 유닛보다 낮다. [15] 그러나 모습은 토끼. 모티브도 적토마여서 관우의 6성 각성 일러스트에 함께 나온다. [16] 개발사인 원더플래닛의 CEO 츠네카와 토모키가 모티브. 인게임에서 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 버전과 TpGS 크래시피버 부스 이벤트 특전으로 얻을 수 있는 버전이 있다. [17] 대만 서버에서 생방송을 할 때마다 고정적으로 섭외되는 MC들이다. [18] 농담이 아닌 게 2020년 여름에는 대만 여름 캐릭터들의 미칠 듯한 시너지 때문에 랭킹퀘스트를 비롯한 곳에서 오버플로우가 발생하여 극딜을 하면 되려 마이너스 딜이 나왔고, 2021년 신년 재신은 결국 딜을 주체할 수가 없어서 아예 오버 플로우 현상을 뜯어 고쳐버렸다. [19] 정확하게는 한 번에 많은 패널을 터트려 급격하게 많은 연산을 할 경우 연결이 끊기게 될 확률이 높은데 레이저와 차지 패널이 이 현상을 유발하기 아주 좋다. [20] 모든 업데이트 다운로드 및 폴리곤 10개를 주는 주간 미션인 '멀티플레이 30회'를 매주 달성한 기준으로 약 1.5기가가 나온다. [21] 일본 서버 유저는 약 4만여명으로 추정. [22] 일본 서버가 신 시스템 및 컨텐츠 추가가 가장 빠르고 이 시스템과 컨텐츠가 다른 서버에 도입되는 것이기에 한국 서버라고 안심할 수는 없다. [23] 심지어 이젠 가챠 유닛 성능을 보고 거른다고 말해도 영정을 먹이는 사례도 나왔다. [24] 가챠의 확정 스텝을 멋대로 늘리거나 확정 스텝에 원래는 없던 다른 뽑기의 함정 유닛을 넣고, 이벤트 재화 교환에서 폴리곤 교환만 쏙 빼놓고 수입해오는 등 이런저런 정신나간 짓을 저지르고 있다. [25] 디스코드 관리자는 글로벌 서버에서 논란이 생길 때마다 무슨 일이 있어도 운영자측을 무한 쉴드치는 모습을 보여 이전부터 좋은 시선을 받지 못해왔다. 디스코드 관리 수준은 말할것도 없고. 운영자측이 게임 내에서 특별한 대우를 해주니까 저렇게 쉴드를 치는게 아니냐며 의심하는 유저까지 생길 정도로 언행이 가관이다. [26] 이벤트나 미션으로 얻을 수 있는 공짜 폴리곤을 제외하고 현질로만 보자면 7500폴리곤을 얻기 위해선 쌩폴리곤 구매를 약 50만원 어치 해야 할 수 있다. 패키지 같은 걸 구매하면 조금 줄어들긴 하지만 결코 적지 않은 돈이며 그만한 돈을 들이고도 원하는 유닛을 먹지도 못하면 그야말로 환장할 노릇이다. 40만원이면 닌텐도 스위치를 충분히 한 대 사고도 남는 돈이다! [27] 논란의 정점을 이룬 것이 일본 서버 3주년 기념 이벤트. 한국 서버는 1.5주년 이벤트로 현지화하여 들여왔는데 이벤트 보상 목록에 있던 범용 누루퐁(버그 99)를 지급하지 않는다. 이벤트를 간소화하여 진행하는 대만서버조차 제공을 하고, 심지어 중국 서버조차 0.5주년 기념이라고 범용 누루퐁(버그 50)을 지급하는 마당에 한국 서버는 일언반구도 없다. 반면에 대만 서버는 너무나 짧은 이벤트 기간(보상 차원에서 드롭되는 유닛의 버그수가 증가하긴 하였다) 및 티파티를 제외한 이벤트 생략이 있다. 그나마 한국 서버는 추석 이벤트 때 한가위 챌린지를 통하여 버그 맥스 누루퐁을 배포하긴 하였으나 그마저도 자신이 속한 팀의 화력이 저조하면 얄짤없이 40버그 누루퐁을 받았기 때문에 운빨망겜이라는 원성을 받았다. [28] 얼마나 심각하냐면 서비스 오픈 일자가 한참 차이나는 중국 서버조차도 고화질 기능을 도입했는데, 아직까지도 대만 서버는 들여오질 않았다. 그 외에 각성 재료 파밍을 위한 퀘스트 오픈이나 시스템이 구시대 상태 그대로 남아있다. [29] 그런데 최초로 배너를 올린 유저는 그냥 게임하다가 버그 걸려서 하단에 뜬 거다. 즉, 운영진이 방치해둔 버그에 화는 유저들에게 낸 것. 물론 유닛 원본 사진 유출은 게임 이용약관에 따르면 게임 계정 영구 삭제 사유에 충분하다. 게다가 클라이언트 언패키징을 통한 정보 공개를 한 유저까지 나타나 해당 사건이 복잡하게 꼬이고 말았다. [30] 언패키징 유저에 대한 옹호측에선 여타 게임들이 언패키징에 대해 암묵적으로 눈감아주고 넘어가는 업계의 관례를 설명했으나, 관례는 관례일 뿐, 지켜야할 강제성은 없기에 이를 근거로 운영측의 대응이 과했다 설명하기엔 미묘한 감이 있다. [31] 해당 배너의 표기 오류가 언패키징 사건의 시발이 되었기 때문. 정보가 완벽히 클로징 된 상태였다면 언패키징 사태 역시 발생하지 않았을 가능성이 높고, 언패킹징이 있었다 한들 지금만큼 유저와 운영팀 중 누가 잘못했는지 시시비비를 가리려는 움직임은 없었을 것이 분명하다. [32] 버그 발견 날짜는 앞서 말했다시피 4월 30일이다. [33] 실제로 공지를 올린 시간인 정오까지 어떠한 말도 없이 상점에서 계속 유료 재화를 판매하고 있었다. 그리고 공지를 올리자마자 바로 유료 재화 판매를 중단했다. [34] 한국 서버 출신 유닛은 본래 9000번대의 번호를 배정 받았으나, 해당 일본 서버 가챠에서 출시된 유닛들의 번호는 2000번대였다. [35] 루브르로 개명 [36] 비슷한 케이스가 하나 있긴 한데 해커돌 콜라보레이션 유닛들로, 판권상의 문제 때문에 해외 서버에는 성능은 똑같고 일러스트와 이름이 바뀌어 출시된 적이 있다. [37] 칼 페테르 툰베리라는 식물학자를 일본에서는 츤베르크라고 읽는다. [38] 궁예, 연산군, 이성계가 들어왔다. [39] 크툴루가 아자토스가 됐다. [40] 아이러니하게도 앨리스 픽션도 업데이트 중단으로 이쪽도 사실상 시한부를 선고 받았다. [41] 할로윈 뫼비우스의 스킬은 중앙에 자신의 SCP(특대)를 만든 후 2턴간 최대 20개의 자신의 SCP가 드랍된다. [42] 녹색 폭탄을 떨어트리는 정도전과 폭풍 강화를 가진 장화의 스킬을 같이 쓴다면 정말로 그야말로 끝이 없는 뫼비우스의 폭발을 볼 수 있었다. [43] 당연히 기존 초위저드의 패턴들을 전부 사용한다. [44] 질 낮은 영어 번역 때문에 유저들의 불만이 적지 않았다. [45] 공지 게시 당일에 코인 사용처를 일부러 누락시켜서 그나마 기대했던 유저들도 허탈함을 감추지 못했다. [46] 속칭 권한. 옛 크래시 피버 마이너 갤러리에서 운영진으로 추정되는 누군가가 유동으로 글을 올린데서 유래했다. 권한만 더 있었으면 자신들에게 반발하는 성향이 강한 디씨 유저들을 모조리 계정정지 시켰을 것이라는 내용. 물론 실제 운영진이기보단 분탕을 위한 어그로일 가능성이 크지만 워낙에 임팩트가 강했고 이후의 운영진 행보 때문에 갤러리 내에서 흔히 사용되는 단어가 되었다. [47] [크래시피버 한국 서비스] 서비스 종료 안내 [48] 가챠 한정 유닛으로, 대응하는 미션을 클리어하는데 특화되어 있으며 해당 미션 플레이시 전용 이벤트가 존재한다. [49] 마찬가지로 가챠 한정 유닛. 대응하는 퀘스트 클리어에 특화되어 있으며, 위저드급 대항 유닛보다 월등히 좋은 성능을 가졌단 특징이 있다. [50] 아카데미아, 판타지. 유학(유교/성리학) 자체가 동양 철학의 한 갈래이며, 정도전은 정치가이기 이전에 한 명의 철학자, 사상가로써 뛰어난 업적을 이룬 사람이기 때문으로 보여진다. [51] 특이하게도 소위 아종이 원본보다 먼저 나온 유닛. 아종이 2018년 한국 여름 2차 이벤트로 원본은 추석 쯤에 출시되었다. [52] 다만 획득하는 유닛은 되살아난 표훈대덕이다. [53] 날개가 검게 물든 65코스트 버전. [54] 황 속성, 65코스트 버전 [55] 청 속성 버전 [56] 한국 서버 한정 타워 퀘스트. [57] 한국 서버 최초의 58 코스트 유닛. [58] 라스푸틴 대항 유닛 해원맥 챌린지의 중간보스로 나온다. [59] 디시 마갤 특성상 매니저의 역할은 크게 중요하지 않기 때문. 오히려 정상적인 유저는 대개 매니저직을 맡기를 꺼린다.