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최근 수정 시각 : 2024-01-08 14:05:16

컨커러스 블레이드/근접 병과/할버드


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컨커러스 블레이드의 병서 병종
근접 보병 징집병 | 도순병 | 창병
대방패병 | 투창병
원거리 보병 궁병 | 쇠뇌병 | 화승총병
기병 서양 기병 | 동양 기병
독립 부대 기사단 | 등갑군 | 용병
컨커러스 블레이드의 시즌 병종
2020년 1시즌 | 2시즌 | 3시즌 | 4시즌 | 5시즌
2021년 6시즌 | 7시즌 | 8시즌 | 9시즌
2022년 10시즌 | 11시즌 | 12시즌 | 13시즌
2023년 14시즌 | 15시즌 | 16시즌 | 17시즌
2024년 18시즌 | 19시즌 | 20시즌


1. 개요2. 스위스 할버드병 (3.5성)
2.1. 스위스 알파인 할버드병(3.5성)
3. 스위스 영광 할버드병 (4.5성)

1. 개요

할버드 병종은 장창의 일종인 할버드를 이용하는 장창병 파생 병종이다.

돌격 스킬과 바리케이드 스킬이 기본 탑재되어 있는 공수 밸런스가 잘 잡힌 병종으로, 기존의 장창병처럼 지역 방어와 기병 카운터 역할을 수행할 수 있으면서, 전용 진형을 통한 막강한 공격력을 활용해 자유로운 공수전환이 가능한 것이 가장 큰 특징.

평타는 절단 피해로, 바리케이드 공격은 찌르기 피해로, 그리고 고유 바리케이드 스킬인 창극방진은 절단과 찌르기 피해를 복합적으로 사용하는 공격을 쓰기에 병사 스텟만을 생각한다면 챙길 게 은근히 많지만, 다른 창병들과는 다르게 공격 성능이 동티어 근접 병사들 급으로 상당히 높아 사실 다른 공격형 병사들처럼 세팅하면 된다는 차이점을 보여준다.

비슷하게 장창을 사용하는 창병과의 운용법은 비슷하면서도 할버드병이 조금 더 공격적이라고 볼 수 있다. 과거 창병에게 바리케이드 데드존이 없었을 때에는 돌격 군혼을 낀 게 아닌 이상에야 부대 위치 지정으로 이동해 체력 손해를 감수하면서 비집고 들어가 바리케이드를 써야 했지만, 할버드병은 돌격 중에도 바로 바리케이드를 펼쳐서 적들을 쉽게 제압할 수 있다. 특히 이 데드존 패치에서 할버드만큼은 예외 처리되었기에 가능한 전술 중 하나.

유가 창병과 진충 장창병은 전용 효과를 가진 한 가지 스킬 원툴(...)이라 사용법이 해당 스킬을 최대한 효율적으로 활용하는 방식으로만 굴려야 하는 반면, 할버드병은 철저하게 진형을 갖추고 적을 상대할 수도, 아군과 같이 들어갈 때 돌격으로 공격하면서 진입하고 바리케이드를 통해 난전을 유도할 수도 있다는 점에서 운용 방법의 가장 큰 차이점을 보여준다.

이러한 운용의 차이는 할버드만의 전용 진형인 장극방진 상태에서만 사용 가능한 바리케이드 스킬 창림의 존재 덕분이다. 알파인 할버드병을 제외한 두 할버드 병사들에게만 있는 이 전용 바리케이드는[1] 부대원간의 앞, 뒤, 좌우 간격이 꽤나 넓은 사각형 방진을 짜며 바리케이드 효과가 발동된다. 이 때의 바리케이드 성능은 기존 창병의 바리케이드 형성과는 궤를 달리한다고 말할 수 있을 정도로 막강한 성능을 보여준다.
  1. 일부 부대를 제외한 창병들과 장극방진을 형성하지 않은 할버드 병사들이 바리케이드를 치면 앉은 뒤 병사들이 방향 전환이 불가능하지만, 장극방진을 활성화시킨 상태에서는 모든 할버드병이 모든 방향으로 360도 회전이 가능한 특징을 갖는다. 가까운 적을 인식해 빠르게 방향 전환이 이루어지는 것 또한 특징.
    2. 상술했듯이 절단+찌르기 복합 피해에 전용 계수까지 붙어 할버드병이 바리케이드를 쳤을 때보다 3배 정도의 강력한 피해량을 주게 되는 가장 큰 특징을 갖는다. 또한 공격에 높은 블락 파괴도도 내장되어 있어 방패병에게도 상당히 강한 모습을 보여준다. 찌르기 방어도가 높은 보병전에서 다른 창병들이 보병과 일대일 전투를 할 때 큰 피해를 주지 못하고 쉽게 무력화되는걸 생각해보면 보병전 성능이 매우 우수한 셈.

위 두 가지 성능이 시너지를 내어 공격 범위에 들어온 적들을 할버드병이 갈아내버리는 특징을 가지게 된다. 일대일 교전에서는 높은 블락 수치나 제어 효과로 밀어붙이는 것 이외에는 들어올 수 있는 방법이 없게 되는 셈. 모자란 내구도는 팀과의 조합으로 보완시키면 그만이라 할버드병이 섞여있는 근접전에서는 적이 큰 손해를 감수하면서 밀고 들어오거나, 할버드병이 커버 불가능할 정도의 물량이나 막지 못하는 제어 효과로 밀어붙이는 것 이외에는 답이 없게 된다. 상술했듯 애매한 블락 수치 정도는 장극방진의 블락 파괴력으로도 충분히 부숴버릴 수 있기에 몸이 애매한 병종들은 사실상 남이 들어갈 틈을 만들어주는 고기방패 수준으로 전락시켜버릴 수 있다. 그 고기방패도 후열이 올 때까지 못 버티면 사실상 점수 헌납기지만.

그러나 이 진형의 가장 큰 단점이 하나 있는데, 먼저 창림이 제 몫을 다 하기 위해서는 부대의 할버드병들이 지정된 위치에 자리를 잡아야 한다는 전제조건이 가장 큰 단점으로 꼽힌다. 일반적인 창병 부대로 바리케이드를 발동하면 즉시 번쩍하면서 그자리에서 바로 자세를 잡아 시전하는 것과 다르게, 장극방진은 할버드병이 지정된 자리로 이동한 뒤에 시전하기에 자리를 잡기 전에 적이 먼저 밀고 들어왔을 때 아무런 대응을 하지 않으면 속수무책으로 밀려버린다. 빠르게 진형을 바꾸어 바리케이드로 견제해야 그나마 팀 전력 보전을 하게 되지만 결국 할버드병은 큰 피해를 입게 되므로 아군과의 합도 중요하지만 적 공세 상황에 맞추어 병사를 유동적으로 굴려야 한다.[2]

예전에는 전열에 있는 병사가 죽었을 때 병사 인공지능이 무조건 후열에 있던 병사가 앞자리를 메꾸려고 이동하는 식으로 구성되어 있어서, 강력한 공격 한 방에 전열에 있던 병사들이 너무 많이 죽게 되었을 때 후열 할버드병이 적을 공격하지 않고 그대로 전열으로 이동하는(...) 이상한 진형 매커니즘이 있었다. 이 때문에 진형을 보수하려고 움직이는 동안 다시 맞아죽고, 또 다시 움직이는 악순환이 시작될 경우 속수무책으로 손해만 입는 경우가 자주 발생해 병사 운용을 가장 어렵게 만드는 주범이었지만, 22년 10월 말 밸런스 패치로 장극방진 진형 상태에서 병사 손실이 나도 제자리를 지키도록 변경되면서 더이상 문제되진 않게 되었다. 덕분에 할버드는 패치 이후로 전천후 창병 병종으로 쓰임새가 자리잡으면서 픽률이 상당히 올라갔다.

또한 포진시 각 부대원들간의 간격이 꽤 넓고 할버드의 무기의 특성상 일자진이 불가능해 범용성이 떨어지는 단점이 있다. 일자진은 긴 대로를 안정적으로 틀어막기 위해서 쓰는 진형이지만, 할버드병이 길게 틀어막기 위해서는 완화 진형에서 일반 바리케이드를 써야 할 수밖에 없어서 할버드병이 강력한 이유인 장극방진을 전혀 쓰지 못하게 되므로 효율이 상당히 떨어진다.[3]

그리고 의도한 것인지는 모르겠으나, 장극방진으로 포진을 명령할 경우 다른 진형이나 병종들보다 훨씬 먼 위치에 포진이 된다. 이것에 익숙해지지 않으면 뚜벅뚜벅 포진을 향해 걸어가다 끔살당하는 병사들을 볼 수 있다.

정리하자면, f2진형인 장극방진 전용 바리케이드인 "창림"이 병사 운용의 핵심이 되는 병종이고 할버드의 긴 리치와 진형의 특징을 살려 좁은 지역의 방어나, 난전중에 f2 바리케이드를 통한 이득을 가져가는것이 주된 운용법이 된다. 스킬트리나 군혼등을 통해 바리케이드를 사용하지 않는 난전, 돌격을 강화할 수 도 있겠으나 알파인 할버드의 경우가 아니라먄 돌격의 데미지도 특출나지 않고 체력과 방어력도 높지 않기 때문에 효율이 좋다고 볼 수는 없다.

시즌 2에서 추가된 베네치아 장창병의 기병 카운터와 지역방어에 특화된 능력이 할버드 병과와 역할과 상당 부분이 겹쳐 있다. 문제는 장창병의 바리케이드 성능이 비교가 불가능할 정도로 월등해서 할버드병의 입지가 약해졌다는 점이다. 방패병과 협동하여 거점을 방어하는 성능이 베네치아 장창병 쪽이 할버드병에 비해서 압도적이다. 애초에 인원 수가 베네치아가 조금 더 많은데다가 일자진(f2)와 밀집진(f3)을 이용해서 방패병과 합을 맞추기 쉬운 반면에, 할버드병의 경우 워낙 f2 진형 자체가 넓다 보니 방패병과의 합을 맞추기가 쉽지 않다. 애초에 베네치아 장창병의 경우 밀집대형을 통해 고밀도의 바리케이드가 가능하고 격퇴능력도 있어서 접근이 쉽지 않으며, 근접 전투 무기를 쓰는 보병 중에서 가장 긴 무기 리치로 인해[4] 수비적인 면에서 훨씬 우월하기 때문.

다만, 베네치아는 기동성이 매우 낮고[5], 난전에 취약하다는 단점이 있다. 할버드 병에게는 이러한 부분에 있어 제약이 없거나 오히려 강점인 부분도 있는 만큼 베네치아의 완전한 하위호환이라고 보기는 어렵다. 특히 시즌4에서 창병 바리케이드의 판정이 창자루를 쥔 손에서 어깨넓이 두배만큼의 공간의 공격판정이 없어지는, 일명 데드존이 생기는 일괄적인 너프인 를 받은 뒤로 할버드의 평가가 오르게 되어 다시 등장하기 시작했다. 충성 경비대와 원정 기사의 등장으로 베네치아 자체의 입지가 줄어들면서 난전에 더 강세를 보여주는 할버드병이 주목받기도 하고.

6시즌에서는 4시즌에서의 창병 너프로 인해 반년에 가까운 시간인 4,5시즌 내내 기병이 날뛰는 말똥메타(...) 판이 계속되자, 6시즌부터 기존에는 아무 작동도 하지 않던 "반 기병 선봉대" 패시브 스킬을 없애고 할버드병을 포함한 모든 창병들에게 "기병 공격 시 16%만큼의 추가 피해, 그리고 2초간 이동 속도 60% 감소 디버프를 부여"하는 "대기병 전술" 이라는 패시브 스킬을 보유하게 되었다. 기병들에게는 사형선고와 같은 패치지만, 윙드처럼 바리케이드고 뭐고 다 뚫어버리는 특수 기병의 경우 아직 랭크전에서는 꾸준히 사용되고 있다.

특히 이 버프와 함께 아랫트리 할버드병이 빛을 보게 되었는데, 기존의 엘리트 훈련인 대기마 추가 피해 20%가 있는지라 이번 패치로 추가된 대기마 추가 피해가 시너지가 나서 대기마 성능에 한해서는 3성이 4성보다 훨씬 강력한 모습을 보여주게 되었다. 사실 딜 성능만 보면 원래부터 3성이 더 좋긴 하다. 적의 돌파력이 장극방진 창림을 뚫고 들어오는 경우가 문제라면 문제지만, 이 경우에는 완화 진형 바리케이드로 로스를 줄이면서 충분히 잡을 수 있으므로 크게 문제가 되지 않는다.

해당 패치가 저티어 병사들이 기병 억제 카드로 너무 자주 나오면서 디버프 성능도 상위 티어 창병급으로 똑같아 기병 자체가 힘이 너무 빠지다 보니, 1성 이하는 이동 속도 감소 디버프가 절반인 30%로 줄고 지속 시간도 0.5초 감소하는 떡너프를 먹고, 3성 이하는 디버프가 25% 날라가는 떡너프를 먹였다. 이후로 패시브가 추가된 직후만큼은 기병 제압력이 덜한 편이지만 3성 할버드병은 기병 견제용으로 사용하던 것이 아니라, 사실 장수고 기병이고 상관없이 장극방진에 들어온 적들을 갈아버리는 용도로 쓰기 때문에 이동 속도 너프는 크게 체감이 되지 않는다. 총합적으로 보았을 때, 기병 견제 패치로 인해 할버드병들은 일괄적으로 기존 대비 6% 가량 딜증가 상향을 받게 된 꼴이 되어 결과적으론 개편이 너프 없는 상향이 되었다고 볼 수 있겠다.

22년 10월 말 패치로 장극방진 진형 매커니즘과 병사 간 거리가 개선되어 운영 난이도가 크게 낮아지고 딜 성능도 조금 더 올라갔지만, 메타가 메타인지라 크게 빛을 보진 못했다. 4, 5성전에서 여전히 쓰이는 라인 병사인 충성 경비대를 밀지 못했고, 설상가상으로 무르밀로라는 대방패 잡는 대방패병이 등장하면서 높은 블락 수치로 밀고 들어오는 걸 막지 못하고 그대로 밀려났기 때문. 설상가상으로 대방패병들이 2.5초동안 제어 효과 면역이 부여되는 군혼이 추가되면서 대방패병이 밀고 들어올 때 답이 없어지게 되어 거의 사장되어버렸다.

15시즌에 잠재력 시스템이 추가되었는데, 병사가 좋아졌다기보다는 병사 메타가 갈아엎어져서(...) 상당히 쓸만한 병사 급으로 올라왔다. 3성 할버드는 기병 대응과 모자란 내구도를 보완할 수 있게 되어서 다시 윙드와 배외 이외에는 다 막을 수 있는 가성비 카드가 되었는데, 4성 할버드는 인원 편제 수 증가라는 귀한 옵션이 들어왔는데 병사 메타가 방패병이 없는 메타로 갈아엎어져서(...) 의외의 떡상을 하게 되었다. 심지어 4성 할버드는 인원 편제수 이외에는 필수적인 잠재 돌파가 아니라서 잠재 가성비 병사로 떠오르는 등 신기하게 굴러가는 상황.

2. 스위스 할버드병 (3.5성)

스위스 할버드병 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
파일:스위스 할버드병.png
스위스 할버드병 3.5성 부대 병사 마크
최고 레벨 18 군복 대체 비용 1,660
요구 통솔도 165 군복 제작 비용 중급 철괴 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5 * 5 = 25

중급 목판 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5 * 5 = 25

중급 섬유 : 15개
가공품 제작 의뢰비 : 15 * 5 = 75

군복 제작 의뢰비 : 50

최종 은화 소모량 : 175
병사 카테고리 근접 보병 - 창병
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
최대 인원 채집 능력 3.92 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 1 : 9.49
초기 원기(생명력, HP) 5,537 가드 성능
(블락 수치)
창대
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량 166 공격 사거리 -
최대 레벨 도달 시 HP 8,359 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
-
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량 1,220 / 1,515 찌르기 방어도 352
절단 관통력 / 피해량 1,408 / 1,212 절단 방어도 395
타격 충격력 / 피해량 766 / 360 타격 방어도 135
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
장극방진[할버드병전용진형] 완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 자유롭게 방향 전환이 가능하다.
병사 액티브 스킬
돌격 지정한 지역을 향해 돌격한다.
돌격 중 만나는 적에게 큰 피해를 입힌다.
바리케이드 각 병사들이 현재 자리에서 쪼그려앉은 후
창을 대각선으로 들어올리는는 자세를 취한다.
창의 공격 범위 거리 안으로 접근한 적에게 자동으로 공격하며,
창에 닿은 피격 대상은 움직이던 속도에 비례하여 추가 피해를 입는다.
할버드병과 신책 도군을 제외한 창병들은
가까운 적에게 바리케이드 피해를 줄 수 없다.
창림 장극방진 진형 중에만 사용 가능

각 병사들이 지정한 자리로 이동한 뒤
열마다 자세가 다른 자세를 잡는다.
가까운 적을 인식해 병사들이 방향을 전환하며,
창의 공격 거리 안으로 접근한 적에게 자동으로 공격한다.
창에 닿은 피격 대상은 움직이던 속도에 비례하여 추가 피해를 입는다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
대기병 전술 적 기병 공격 시 26%만큼 추가 피해
2성 미만의 창병 : 기병 공격 시 이동 속도 30% 감소 디버프 부여
지속 시간 1.5초
2성 이상, 3성 미만의 창병 : 기병 공격 시 이동 속도 45% 감소 디버프 부여
지속 시간 2초
4성 이상의 창병 : 기병 공격 시 이동 속도 60% 감소 디버프 부여
지속 시간 2초
맹렬한 관통 관통력이 높은 무기를 사용한다.
방어도가 높은 적에게도 유효한 피해를 입힐 수 있다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 돌격 피해 15% 증가
블락 파괴도 90% 증가
돌격 후 관통력 스텟 16% 증가
돌격 후 피해 스텟 24% 증가
최대 공격 목표 수 1 증가
(엘리트) 적 보병 공격 시 주는 피해량 10% 증가
아랫트리 찌르기 관통력 25% 증가
치명타 수치 12% 증가
바리케이드 시 주는 피해량 15% 증가
바리케이드 및 창림[할버드바리]으로 공격 시
최대 공격 목표 수 1 증가
(엘리트) 적 기병 공격 시 주는 피해량 20% 증가
공용 전공 훈련 효과
긴 무기 전법 장창병의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 10
정예병 선택 훈련 장창병의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 2,300
중량 장창 장창병의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 7,500
전용 전공 훈련 효과
할버드병 베기 절단 피해 2% 증가 (4단계) 필요한 전공 수치 2,000
최대 레벨 도달 시 전공 요구량 20,000
할버드병 담금질 절단 관통력 3% 증가 (4단계) 필요한 전공 수치 2,000
최대 레벨 도달 시 전공 요구량 20,000
갑옷 입고 질주 이동 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 2,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계
(강건)
최대 HP 180 증가 우수 병경 5개
Ⅱ단계
(포진)
절단 방어도 50 증가 우수 병경 10개
Ⅲ단계
(강건)
최대 HP 210 증가 우수 병경 15개
Ⅳ단계
(포진)
찌르기[오표기] 방어도 50 증가 우수 병경 25개
Ⅴ단계
(방진 공격)
해당 효과는 각 병사마다 따로 계산됨
스킬 "창림"으로 5회 피해를 줄 경우,
다음에 스킬 "창림"으로 주는 피해량 30% 증가
정교 병경 8개
Ⅵ단계
(잠재력 이름)
적 기병 부대 공격 시 주는 피해 400 증가 우수 병경 25개
Ⅶ단계
(잠재력 이름)
적 기병 부대에게 받는 피해 300 감소 병사 레벨 16 도달 시 해금
우수 병경 40개
Ⅷ단계
(잠재력 이름)
잠재력 효과 "방진 공격" 발동 시, 병사 체력 500만큼 회복 병사 레벨 18 도달 시 해금
정교 병경 12개

할버드 트리의 첫 병종으로서 할버드 병종의 운용법을 익힐 수 있는 병종. 스위스 영광 할버드병과 운용방법이 똑같기 때문에 여기서 할버드병을 잘 다루지 못한다면 4성 병종 또한 매우 어려울 확률이 크다.

특징은 강력한 공격 스텟으로, 스텟만큼은 4성인 스위스 영광 할버드병과 큰 차이가 없을 정도다. 후술하겠지만, 아래트리를 탄다면 기병 상대로는 오히려 4성 할버드보다 강할 정도로 매우 뛰어난 성능을 보여준다. 병서 특성도 전부 관통력과 피해량을 올려주어 이를 모두 찍었을 경우 아랫트리 만렙 영광 할버드와 공격 성능이 비슷할 정도로 막강한 공격 성능을 가지고 있다.

레벨 특전 훈련도 맨 처음의 HP 3% 증가를 제외하면 모두 공격 성능 증가 일변도(...)인 것도 특징 중 하나. 스텟에 영향을 주지 않는 훈련은 오직 공격 대상 +1 뿐이며, 사실상 이것도 공격 성능을 올려주는 것이나 다름없기에 사실상 모든 훈련이 피해량과 관통력 등을 올려주는 성능으로 구성되어 있는 매우 공격적으로 사용 가능한 병종이다. 난전에서 아군들을 고기방패 삼아서(...) 자리를 잘 잡는다면 무서운 속도로 킬수가 올라가며, 좁은 길목에 세워놨을 때에는 지역 방어능력도 매우 좋다.

훈련트리는 아래트리가 추천된다. 영광 할버드는 윗트리에 일반 공격시 확률 넉아웃이 붙어있어 극히 제한적으로나마 윗트리를 탈 여지라도 있지만, 3성 할버드는 일반 공격의 공격 대상 +1을 제외하곤 윗트리도 전부 피해량를 올려주는 특성들, 그것도 돌격 피해와 돌격 이후 성능을 올려주는 특성이 많아서 큰 메리트가 없다.진급 병사인 알파인이 돌격 성능이 더 좋으니 할버드병을 고집한다면 얘를 고집할 이유도 없고. 창병으로 돌격을 할려면 돌격 원툴인만큼 돌격이 매우 강력한 유가창병을 키우는 게 나을 정도. 잠재도 수비 쪽으로 받았고, 유가 창병도 돌격 성능을 더욱 극대화시켜주는 잠재를 받았으니 얌전히 아래트리나 타자.

결정적으로 청서 창병이나 4성 할버드와 다르게 훈련에 부대 경직 효과가 없긴 해도, 에픽 등급인 보라색 군혼인 "바리케이드 공격 시 적 부대 경직"을 주면 크게 문제될 일이 전혀 없기에, 바리케이드를 강화하는 밑트리를 탄 후 바리경직 군혼을 끼워서 부족한 유틸을 메꾸어 사용할 수 있는 아래트리가 더 선호되는 편.

잠재력이 개방되면서 약한 내구도가 보완되었고, 특히 기병 카드의 한방 파괴력이 점점 올라가서 3성 할버드로 못 막던 것들이 점점 늘어나던 추세에 고정 피해 감소와 주는 피해 고정 증가, 체력 회복 등 대기마 카드로서 필요한 것들을 잘 받아내어 대기마 카드로 쓰이던 추세에 확실하게 못을 박았다. 그리고 다음 시즌에 창기병이 개같이 박차고 나와서 그만...

단점이라면 3성 중에서도 딜이 준수한 만큼 내구도가 상당히 낮다는 점이다. 사실 다음 티어 병종인 스위스 영광 할버드병은 3성 할버드에서 화염 내성 효과와 맷집이 추가된 정도. 그래도 그게 있는게 어딘가 싶지만. 일단 3성 병종이기 때문에 화염에 저항이 없기 때문에 지역 방어를 해야 하는 병종임에도 불구하고 불화살이나 화염투척수 등 연소 공격에 매우 취약하며, 연소 공격이 아니여도 방어 스텟이 낮기 때문에 계속해서 들어오는 원거리 견제에 취약하다.

또한 바리경직 군혼이 없을 경우 바리케이드 시 부대 경직 효과가 없기에, 방패로 공격을 막을 수 있고 몇 대 맞아도 체력과 몸빵으로 공격이 가능한 병종이 밀고 들어오면 할버드도 어느 정도 갈린다는 점. 물론 군혼으로 커버가 가능하다면 동티어 근접 병종에서는 못 이길 게 없지만, 너죽고 나살자로 들어오는 도순병들이 돌격으로 비집고 들어오는 경우 방어하기가 힘들다. 특히 도순병의 돌격 시전 시 바리케이드 경직과 동일한 수준인 일반 경직에 면역을 가지고 있어 장극방진으로 밀고 들어오는 도순병에게 상당히 취약하며, 잠재력이 추가되면서 3성 미만 창병들을 잡아먹는 척가군에겐 답도 없이 밀린다.

운용법은 난전에서의 포진과 좁은 지역의 거점방어. 병사를 일반 진형으로 밀어넣고 바리케이드를 사용해주는 것도 좋지만, 장극방진을 이용해 적을 압박하는 것이 주 용도이다. 사거리에 들어온 모든 적을 공격해주기 때문에 말 그대로 적을 갈아줘서 좁은 통로를 효율적으로 막아준다.

시즌6 이후로 윗트리의 돌격 피해 강화보다는 아랫트리의 엘리트 성능인 대기마 피해 증가가 재발굴되면서 통솔 및 군복 대비 가성비가 어마어마한 게 연구되어 대기마 카드으로 사용하기 매우 좋다는 것이 알려져 이 쪽으로 사용하는 것이 유행하기 시작했다. 찌르기와 절단 모두 관통력이 어떤 기마 병종이 들어와도 피해가 잘 들어갈 정도로 충분하고, 바리케이드 공격 목표 수 +1 훈련 덕분에 전열과 후열로도 윙드와 조질 케식[10]가 아닌 모든 기마들을 충분히 방어하면서 녹여버릴 수 있을 정도. 케식만 제외하면 난전에 특화된 기병들이라고 해도 어느 방향에서 들어온들 할버드가 되려 다 잡아먹는다는 점에서 이미 대기마 성능이 충분히 입증이 되기는 하지만. 애초에 3성 카드로 4, 5성 제압하는 시점부터 가성비가 엄청난 거지만

이후에 바리케이드 시 기병으로 받는 피해를 30% 감소시키는 군혼이 출시되었고 10시즌에 할버드병을 포함한 바리케이드 장창병들의 판정 상향, 그리고 케식의 너프가 겹치면서 다시 윙드를 제외한 모든 기병을 갈아버리는 위용을 가지게 되었다. 3성엔 할버드, 4성엔 베네치아, 5성엔 신책

15시즌에 잠재력 추가로 대기마 카드로서의 사용법을 못을 박아버리고 다시 예전의 위상을 되찾고, 다음 시즌 초기에 4성 미만 병사들의 통솔도 조정 패치에서 패싱이 아닌 상향을 받는 등 꽤나 잘 나가나 싶었지만, 얼마 가지도 않아서 창기병들의 일괄 상향으로 다시 3성 할버드가 뚫리게 되어(...) 3성전 한정 보병+기병 대응용 카드로 쓰이고 있다. 그래도 창기병과 배외만 아니면 서로 맞교환되거나 반파 이상 되는 등 막아내기는 막아내다 보니 5성전에서도 간간히 보이는 중.

2.1. 스위스 알파인 할버드병(3.5성)

스위스 알파인 할버드병 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
파일:스위스 알파인 할버드병.png '
스위스 알파인 할버드병 3.5성 부대 병사 마크
최고 레벨 18 군복 대체 비용 1,660
요구 통솔도 165 군복 제작 비용 중급 철괴 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5 * 5 = 25

중급 목판 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5 * 5 = 25

중급 섬유 : 15개
가공품 제작 의뢰비 : 15 * 5 = 75

군복 제작 의뢰비 : 50

최종 은화 소모량 : 175
병사 카테고리 근접 보병 - 창병
초기 편제 인원 28
이동 속도 5.0
최대 인원 채집 능력 3.92 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 1 : 9.49
초기 원기(생명력, HP) 5,386 가드 성능
(블락 수치)
창대
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량 157 공격 사거리 -
최대 레벨 도달 시 HP 8,055 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
-
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량 1,615 / 1,229 찌르기 방어도 379
절단 관통력 / 피해량 1,226 / 1,415 절단 방어도 392
타격 충격력 / 피해량 379 / 790 타격 방어도 135
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
장극방진[할버드병전용진형][창림불가] 완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
설형진[훈련]
(기병 삼각진)
병사가 삼각형으로 최대한 정렬하는 진형.
적진 돌파에 특화되어 있다.
병사 액티브 스킬
축적 바리케이드 병사들이 제자리에서 쪼그려앉으며 돌격을 준비한다.
창의 공격 범위 거리 안으로 접근한 적에게 자동으로 공격하며,
창에 닿은 피격 대상은 움직이던 속도에 비례하여 추가 피해를 입는다.
추가로 축적 바리케이드에 공격당한 적에게 감속 디버프를 부여한다.
축적 돌격 축적 바리케이드 중 시전 가능

지정한 지역을 향해 짧고 빠르게 돌격하여
만나는 적에게 강력한 피해를 입힌다.
돌격 지속 시간이 길어질수록 돌격 속도가 빨라지며,
돌격 속도에 따른 따라 피해량이 증폭한다.
찌르고 비틀기 10초 동안 병사들의 일반 공격이 변경되며,
적에게 출혈 및 감속 디버프를 부여한다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
대기병 전술 적 기병 공격 시 26%만큼 추가 피해
2성 미만의 창병 : 기병 공격 시 이동 속도 30% 감소 디버프 부여
지속 시간 1.5초
2성 이상, 3성 미만의 창병 : 기병 공격 시 이동 속도 45% 감소 디버프 부여
지속 시간 2초
4성 이상의 창병 : 기병 공격 시 이동 속도 60% 감소 디버프 부여
지속 시간 2초
준비 완료 준비를 통해 스킬의 효율을 높인다.
정확한 타격 적에게 정확하게 공격한다.
서릿발 칼날 바리케이드 시 관통력이 더욱 증가하며,
바리케이드 피해를 입은 적에게 감속 효과를 부여한다.
눈보라를 향해[5시즌한정] 출전 시 요구 통솔 10 감소
대장수 피해 감소 돌격 스킬이 적 장수에게 적중될 경우 주는 피해 35% 감소
레벨 특전 훈련 효과
위트리 진형 "설형진" 습득
스킬 "축적 돌격" 피해량 30% 증가
스킬 "찌르고 비틀기"의 출혈 피해 150 증가
축적 돌격의 블락 파괴도 90% 증가
(엘리트) 축적 돌격의 최대 공격 목표 수 1 증가
아랫트리 찌르기 관통력 15% 증가
축적 바리케이드 피해량 15% 증가
절단 피해 12% 증가
스킬 "찌르고 비틀기"의 감속 효과의
지속 시간 0.9초 증가
(엘리트) 바리케이드 최대 공격 목표 수 1 증가
공용 전공 훈련 효과
긴 무기 전법 장창병의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 10
정예병 선택 훈련 장창병의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 2,300
중량 장창 장창병의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 7,500
전용 전공 훈련 효과
할버드병 베기 절단 피해 2% 증가 (4단계) 필요한 전공 수치 2,000
최대 레벨 도달 시 전공 요구량 20,000
할버드병 담금질 절단 관통력 3% 증가 (4단계) 필요한 전공 수치 2,000
최대 레벨 도달 시 전공 요구량 20,000
갑옷 입고 질주 이동 속도 5% 증가 필요한 전공 수치 2,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계
(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅱ단계
(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅲ단계
(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅳ단계
(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅴ단계
(잠재력 이름)
개방 효과 정교 병경 ㅁㅁ개
Ⅵ단계
(잠재력 이름)
개방 효과 우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅶ단계
(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
우수 병경 ㅁㅁ개
Ⅷ단계
(잠재력 이름)
개방 효과 병사 레벨 ㅁㅁ 도달 시 해금
정교 병경 ㅁㅁ개

스위스 알파인 할버드병 도전과제 목록
|| 3성 ||<-2> 스위스 알파인 할버드병 ||
1단계 : 스위스 할버드병 해금 및 자동 편성
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
2단계 : 시즌 병종 해금 및 자동편성, 또는 진급 권한 해금
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
3단계 : 스위스 알파인 할버드병 전용 군혼 지급
축적 돌격 쿨타임 5초 감소
도전 과제 목록 도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표
도전과제 목표 도전과제 목표

5시즌의 진급 퀘스트 병종. 동아시아권 병종 명칭은 알파인으로 표기되어 있지만, 영문명에서는 란츠크네히트로 이름이 바뀌어 실사에서는 오히려 스위스 용병에 대항하기 위해 출범한 독일 출신 용병대로 바뀌었다. 사실상 진급과는 한참 거리가 멀다. 진급했더니 국적을 바꾸는 건 또 뭐람[16]

바리케이드 시전에 선딜이라 할 수 있는 모션이 생겼다. 그 대신 딜링 면에서는 더욱 강력한 바리케이드를 칠 수 있다. 바리케이드 공격의 딜량 자체도 준수하며, 적중하면 적에게 이동 속도 감소 디버프도 묻힐 수 있어 팀파이트에도 쏠쏠히 기여한다.

하지만 전방으로는 매우 강력한 대신 측후방 적 인식을 잘 못하고, 인식한다고 해도 회전 속도가 줄어들어 기존 할버드병같이 쓰는 바리케이드와는 상당히 먼 모습을 보여준다. 게다가 기존의 F2 진형인 장극방진을 치면 바리케이드에서 대체되어 사용 가능했던 창림이 제거되어 이동 중에도 바로 바리케이드를 칠 수 있어 전체적으로 바리케이드 자체가 일장일단이 있게 바뀌었다. 딜적으로나 성능적으로나 바리케이드 성능이 확연하게 바뀌다 보니 호불호가 많이 갈리는듯. 물론 모션 때문에 제자리에서 자리잡는 것 빼면 크게 유틸성이 좋아진 건 없다

기존 돌격 스킬이 있던 자리에는 바리케이드 상태에서 사용 가능한 축적 돌격 스킬로 대체되었는데, 이 스킬이 사실상 알파인의 주력기라고 할 수 있다. 이 스킬은 돌격 시작 후 조금만 달려도 엄청난 질주 가속도를 받게 되며, 충분한 가속도를 받고 공격을 적중시켰을 때의 순간 피해량은 컨블 내 보병 중에서는 최강 수준인 몇 안되는 고성능 스킬이기에 꽤나 유용하다.[17] 드디어 돌격 창병이 유가 창병뿐이지 않게 되었다. 알파인이 유가 창병을 관짝 코앞으로 밀어내버린게 문제지

이 한방딜이 얼마나 강력하냐면, 윗트리로 엘리트를 찍고 축적 돌격을 판갑 장수에게 가속을 못 받은 상태에서 정면에 꽂아도 3천이라는 수치인데, 가속을 받으면 2배까지 뻥튀기되는 경악할만한 피해량을 꽂아버려서 생각 없이 진입하는 장수 무리를 역으로 잡을 수 있게 해 준다. 특히 6시즌에 맞은 피해 횟수에 따라 분노게이지가 차오르는 바이킹 광전사에게 축적 돌격을 쓴 뒤 후술할 추가 스킬을 그대로 다 꽂아주면 분노가 켜지기 전에 역으로 거의 다 잡아버리는 유일한 3성 병종이다.

축적 돌격이 바리케이드를 쓰고 3초 뒤에 사용할 수 있어 즉발로 사용할 수 없다는 것과, 돌격 최소딜과 최대딜 편차가 크고 최대 피해가 들어가는 범위가 짧다는 단점도 있지만, 어차피 할버드병은 돌격 스킬을 잘 안 쓰는 관계로(...) 깜짝 돌격으로 한방을 노리는 경우에는 조금 더 유용해졌다고 볼 수 있다. 돌격 거리가 짧으면 그냥 깜짝 역습하는 용도로만 쓰면 되기도 하고, 어차피 바리케이드 선딜 때문에 유가 창병처럼 기습용으로는 못써먹기 때문에 크게 문제되지는 않는 부분. 통솔 10 더 내고 돌격 원툴만 쓰는 거보단 공수 유용하게 써먹는 게 낫지...

축적 돌격 이외에도 별도의 근접 공격 스킬이 추가되었다. 척가군 돌격대와 비슷하게 평타 공격을 강화하는 버프 겸 온힛형 스킬이다. 공격하는 적에게 더 강력한 절단 공격을 가하면서 약간의 슬로우 효과와 출혈 디버프를 입힌다. 당연히 다른 스킬들처럼 평타를 쓴 후 스킬을 켜서 모션 캔슬로 빠른 2타를 구겨넣을 수 있어 폭딜을 가능하게 해 주는 스킬.

수비에서 공격으로의 전환이 매우 강력하고 바리케이드를 사용하지 않은 상태에서의 난전 능력이 매우 뛰어나게 상향된 대신, 기존의 할버드에 비해 바리케이드 시전이 느려졌으면서도 전방위 방어 능력이 없어진데다, 돌격은 무조건 바리케이드 상태를 요구하기 때문에 수비 상황에서의 유연성은 상당히 약화되었다. 진급을 하면 좀 더 공격적 운용이 가능해졌지만 수비능력이 약화되면서 양 할버드는 취향의 차이로 나눠질 수 있다고 볼 수 있겠다. 장극방진을 잘 못 쓰는 유저들에게는 진급해서 사용할 수 있지만, 반대로 장극방진을 잘 쓰던 유저에게는 진급하고 수비용으로 쓸 경우 상당히 답답하게 느껴진다. 회전력이 빨랐던 장극방진 바리케이드가 빠르게 돌아서 때리지 못하니 약해졌다고 생각하는 걸수도 있고... 이럴 땐 진급이랑 미진급 두 개를 키우면 해결된다.

패시브 효과로 바리케이드 시 추가 관통 부여 + 타격한 적에 대한 슬로우 부여 + 스킬 효율 증가[18] 및 타격 정확도 향상과 합쳐서 생각해보면 바리케이드 방향이 제한된 대신 위력이 더 강해졌다고 보는 게 맞을 듯.

정리하자면, 기존 할버드의 수비력이 일정 부분 약화되었지만 어느 정도 수비력은 갖추고 있고, 바리케이드 상태에서 최강의 단일 누킹딜 성능으로 역습 가능한 병종이다. 사용법도 익숙해지기만 하면 꽤 쉽고, 성능도 상당히 좋아 초보와 고수를 가리지 않고 사용하기 좋은 병종.

8시즌에 누킹 성능이 좋은 병종들이 대장수 한정으로 떡너프를 먹었는데, 알파인도 여기에 포함되어 35%라는 대형 너프 폭탄을 맞게 되었다. 3기가 장수 하나를 때려도 2명분이 아슬아슬하게 안 나올 정도여서 숫자 체감은 크긴 하지만, 원래부터 축적돌격 피해량이 장난아니게 아픈 병종이라서(...) 혼자서 돌격을 다 맞으면 골로 가는건 여전하다.

3. 스위스 영광 할버드병 (4.5성)

스위스 영광 할버드병 상세 정보
||<-6><bgcolor=#ddd>||
파일:스위스 영광 할버드병.png
스위스 영광 할버드병 4.5성 부대 병사 마크
최고 레벨 24 군복 대체 비용 3,672
요구 통솔도 230 군복 제작 비용 혼땅 철괴 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5*20 = 100

혼땅 동괴 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5*20 = 100

혼땅 가죽 : 5개
가공품 제작 의뢰비 : 5*20 = 100

군복 제작 의뢰비 : 100

최종 은화 소모량 : 400
병사 카테고리 근접 보병 - 창병
초기 편제 인원 24
이동 속도 5.0
최대 인원 채집 능력 4.80 은화 효율
(은화 사용량 대비
전쟁 코인 절약비)
1 : 1 : 9.18
초기 원기(생명력, HP) 6,852 가드 성능
(블락 수치)
창대
(ㅁㅁㅁ)
1레벨 상승 시 HP 증가량 171 공격 사거리 -
최대 레벨 도달 시 HP 10,101 휴대 탄약량
(1인당 탄약)
-
공격 및 방어 스텟
찌르기 관통력 / 피해량 1,789 / 1,326 찌르기 방어도 521
절단 관통력 / 피해량 1,440 / 1,620 절단 방어도 465
타격 충격력 / 피해량 387 / 858 타격 방어도 307
진형
완화 방진 대부분의 병사들이 가지고 있는 기본 진형.
모든 병사들이 서로 한 명 반 정도의 거리를 두고 지그재그 형식으로 모인다.
광역 피해가 들어올 때 받는 피해를 최소화할 수 있다.
밀집 방진 완화 방진보다 조금 더 모이는 진형.
정렬된 직사각형 모양에 가깝게 집결한다.
장극방진[할버드병전용진형] 완화 방진만큼 거리를 두고 직사각형으로 모이는 진형.
제자리에서 자유롭게 방향 전환이 가능하다.
고슴도치진
(창병 원형진)
병사들이 원 두 개를 만들도록 모이는 진형.
개활지에서의 기병 방어에 유리하다.
사용 가능한 스킬(병종의 액티브 스킬)
돌격 지정한 지역을 향해 돌격한다.
돌격 중 만나는 적에게 큰 피해를 입힌다.
바리케이드 각 병사들이 현재 자리에서 쪼그려앉은 후
창을 대각선으로 들어올리는는 자세를 취한다.
창의 공격 범위 거리 안으로 접근한 적에게 자동으로 공격하며,
창에 닿은 피격 대상은 움직이던 속도에 비례하여 추가 피해를 입는다.
할버드병과 신책 도군을 제외한 창병들은
가까운 적에게 바리케이드 피해를 줄 수 없다.
창림 장극방진 진형 중에만 사용 가능

각 병사들이 지정한 자리로 이동한 뒤
열마다 자세가 다른 자세를 잡는다.
가까운 적을 인식해 병사들이 방향을 전환하며,
창의 공격 거리 안으로 접근한 적에게 자동으로 공격한다.
창에 닿은 피격 대상은 움직이던 속도에 비례하여 추가 피해를 입는다.
부대 특성(병사 패시브 스킬)
대기병 전술 적 기병 공격 시 26%만큼 추가 피해
2성 미만의 창병 : 기병 공격 시 이동 속도 30% 감소 디버프 부여
지속 시간 1.5초
2성 이상, 3성 미만의 창병 : 기병 공격 시 이동 속도 45% 감소 디버프 부여
지속 시간 2초
4성 이상의 창병 : 기병 공격 시 이동 속도 60% 감소 디버프 부여
지속 시간 2초
맹렬한 관통 관통력이 높은 무기를 사용한다.
방어도가 높은 적에게도 유효한 피해를 입힐 수 있다.
판갑 두꺼운 갑옷을 입어 방어율이 비교적 높다.
화염 방어 갑옷 연소와 연소에 의한 공포 효과에 대한 약한 내성이 있다.
연소 공격에 많이 적중될 경우 연소 효과에 걸리게 되며, 공포 또한 걸릴 수 있다.
레벨 특전 훈련 효과
위트리 블락 파괴도 200% 증가
돌격 피해 14% 증가
돌격 후 피해 및 관통 8% 증가
공격 시 일정 확룔로 적에게 넉아웃 효과 부여
최대 공격 목표 수 1 증가
(엘리트) 전 유형 방어도 15% 증가
아랫트리 바리케이드 시 주는 피해량 15% 증가
치명타 수치 8% 증가
바리케이드 시 관통력 15% 증가
바리케이드 공격이 적 부대에게 적중 시 경직 부여
이동 속도 5% 증가
바리케이드 및 창림[할버드바리]으로 공격 시
최대 공격 목표 수 1 증가
(엘리트) 전 유형 방어도 20% 증가
공용 전공 훈련 효과
긴 무기 전법 장창병의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 10
정예병 선택 훈련 장창병의 HP 3% 증가 필요한 전공 수치 2,300
중량 장창 장창병의 찌르기 관통력 3% 증가 필요한 전공 수치 7,500
전용 전공 훈련 효과
갑주 보강 찌르기 방어도 3% 증가 (4단계) 필요한 전공 수치 3,500
최대 레벨 도달 시 전공 요구량 35,000
강인성 갑옷 타격 방어도 3% 증가 (4단계) 필요한 전공 수치 4,000
최대 레벨 도달 시 전공 요구량 40,000
갑옷 무장 절단 방어도 3% 증가 (4단계) 필요한 전공 수치 4,000
최대 레벨 도달 시 전공 요구량 40,000
산지 적응 산지 진형에서의 이동 속도 5% 증가 (3단계) 필요한 전공 수치 4,000
최대 레벨 도달 시 전공 요구량 24,000
잠재력 개방 효과
잠재력 개방 단계
(이름)
개방 시 적용되는 효과 요구 병경 및 병사 레벨[Ⅵ]
Ⅰ단계
(특제 창날)
찌르기 피해 40 증가 우수 병경 10개
Ⅱ단계
(증원)
부대 인원 편제 수 1 증가 우수 병경 20개
Ⅲ단계
(특제 창날)
찌르기 피해 60 증가 우수 병경 25개
Ⅳ단계
(증원)
부대 인원 편제 수 1 증가 우수 병경 40개
Ⅴ단계
(돌격 기술)
스킬 "돌격"의 공격 판정 1.4m 연장
돌격 피해 600 증가
정교 병경 10개
Ⅵ단계
(영광의 스위스 방진)
적 기병 부대 공격 시 400 추가 피해 부여 우수 병경 40개
Ⅶ단계
(정교한 판금 갑옷)
적 원거리 부대에게 받는 피해 150 감소 병사 레벨 20 도달 시 해금
우수 병경 60개
Ⅷ단계
(할버드)
밀집 방진[22] 중 스킬 "돌격" 사용 시,
적 적중 이후 자동으로 스킬 "창림" 시전
병사 레벨 24 도달 시 해금
정교 병경 20개

대기병 성능을 제외하면 3성 스위스 할버드의 전체적인 강화판.

어떻게 쓰는지 잘 모를 때에는 효율이 떨어지는 병종 중 하나지만, 사용법을 배우고 익숙해지는 순간 매우 좋아지는 병종이다. 특히 기병 및 보병의 돌파력과 순간제압력이 뛰어나지 못한 4성전에서 빛을 발한다. 4성 뿐만 아니라, 할버드병 전용 진형인 장극방진을 이용한 폭딜이 가능하기 때문에 장수와 고티어 병종 진입을 억제할 수 있는 병종이기도 하다.

특히 부대 훈련 중 아랫트리에서 배우는 바리케이드 공격 시 적 부대 경직이 있는 점에서 3성 할버드와 가장 큰 차이점을 만들어준다. 이것 덕분에 스위스 영광 할버드는 4성 창병 중에서 가장 군혼의 부담이 적어 병종만 뚫고 키우려는 목적으로는 종결을 만들기가 쉬운 편. 이 때문에 레벨링만 잘 해주면 아랫트리 영광 할버드가 바리케이드를 친 곳에 방패가 없는 병사들이 들어오면 대부분의 병종들이 반격도 못하고 죽는다.

과거에는 바리케이드 공격 판정에 페널티가 없어서 통솔도를 5 더 투자하면 진형이 더 좋은 베네치아로 바리케이드를 쓰고 진입로를 완전히 틀어막는 것이 가능했지만, 4시즌 패치로 장창류 부대가 바리케이드 스킬 사용 시 무기를 잡은 손으로부터 어깨 너비 두 배만큼 떨어진 곳에는 바리케이드 공격이 제대로 들어가지 못하는, 일명 데드존이 생기는 너프를 먹게 되면서 간접 상향을 받아 크게 부상했다.

사실 영광 할버드만의 메리트가 있었지만 바리케이드 창병의 대체제들이 너무 좋아서 빛을 못 보았을 뿐(...)이지, 충분히 실전에서 굴릴 수 있는 성능을 가졌다. 스영할의 통솔의 반값보다 싸게 먹히는 청서창병은 경갑병이라 기동성이 뛰어나며, 머릿수도 더 많고 엘리트를 다 찍으면 영광 할버드와 똑같이 바리케이드 공격 타겟수 +1과 바리케이드 경직을 배우는데다가 진형도 좋아서 2성인데도 준4성 성능을 내던 사기병종이다. 솔직히 얘가 너무 사기라서 문제 아닐까

같은 성급인 베네치아는 모든 근접 전투 병종과 기마병 중에서도 가장 긴 창대 길이로 인한 우월한 리치로 창병 및 기병 싸움에서 압도적인 우위를 가졌고, 부대 특성으로 배우는 바리케이드 공격 타겟 수 +1과 바리케이드 공격시 확률 격퇴, 그리고 군혼으로 땜빵 가능한 바리케이드 경직이 있었으니 군혼이 있으면 당연히 베네치아가 좋았다. 특히 베네치아는 시즌 병종이여서 전공을 안 먹는다는 메리트도 있었으니 수비용으로 사용하는 바리케이드 용도로서 영광 할버드는 주가가 낮았다. 그래도 시즌4때 데드존 패치가 들어오면서 밀어붙이는 보병과의 싸움에서는 데드존 없이 그대로 싸울 수 있으면서도 장극방진을 통해 더 효율적으로 싸울 수 있는 영광 할버드가 조금 더 우세한 편.

기본적으로 돌격이 탑재되어 있기 때문에 수비용으로 쓰는 유저들에게도 기동성을 보완해줄 수 있고, 역으로 적진으로 돌격으로 밀어넣고 싸우기에도 좋다. 바리케이드 시 공격 방향이 자유로우면서[23] 아랫트리 특성으로 바리케이드 공격 시 경직을 배울 수 있었기에 나쁘진 않았다. 대체재들이 너무 사기였고, 이들에게 4시즌 패치로 인해서 데드존 판정이 생긴 이후 평가가 조금씩 내려가자 너프를 하나도 받지 않은 스위스 할버드병이 눈에 띄게 된 것.

할버드란 병종 자체가 장극방진에서 가장 강력한 성능을 보여주기에 장극방진을 더욱 보완시켜주는 아래트리로 올린다. 아랫트리에 있는 "바리케이드 공격 타겟 수 +1"과 "바리케이드 공격 시 경직"을 통해서 강력한 방어 능력을 갖출 수 있는 건 둘째치고, 엘리트 특성으로 방어도까지 증가해서 4성급 창병 중에서는 진충 다음으로 튼튼한 모습을 보여준다. 공격 성능이 크게 안 올라가지만, 장극방진 자체 성능이 출중하다 보니 창병 전용 군혼만 끼워줘도 강력한 딜 성능을 보여준다. 엘리트만 찍고 대충 군혼만 쥐어줘도 보병전에서는 충분히 제 값을 해내주는 병종 중 하나.

위트리는 돌격과 평타를 강화해준다. 확률이지만 평타로 넉아웃을 부여할 수 있고, 공격 대상도 기존의 단일 대상에서 2인까지 확장되기에 넣는 점 덕분에 돌격 후 난전에서 유용하다. 요동급으로 단단한 대방패이 아니라면 앵간한 방패병까지 대응하는게 가능한 장점도 있긴 한데, 결국 메인 밥줄인 장극방진의 타겟 수를 포기한다는 게 치명적인 트리라 추천되지는 않는다. 쓸 수는 있지만 cv 컨트롤로 계속 적을 때리는 것도 귀찮은 일이지만 장극방진 성능이 하도 뛰어나다 보니...

15시즌에 잠재력 시스템이 생기고 처음으로 잠재력 효과를 받았는데, 5단계부터 8단계까지의 효과가 떨어져서 4단계까지만 뚫고 쓰는 병사인데다가 메타에도 어울리지 않아 썩 좋은 취급을 받지는 못했다. 8단계 잠재를 뚫기 전에는 사실상 할버드병에겐 돌격은 없다시피한 스킬 중 하나기도 하고, 그렇다고 잠재를 뚫는다고 운영법이나 성능에 극적인 변화가 오지는 않기에, 4단계까지만 뚫고 병경이 차고 넘치는 사람들에게나 추천하는 평가 정도였다.

하지만 방패병들이 몇 종류로밖에 안 나오는 메타가 되자 원래부터 깡통 성능은 괜찮았던 스영할이 부상하게 되면서 4단계까지만 뚫어놓고 쓰는 가성비 잠재 병사로 같이 끌어올려져왔다. 8단계까지 뚫었다면 보병전에서도 적극적으로 돌격을 쓰고 밀어붙이기가 가능한 병사가 되긴 하지만, 16시즌 기준으로는 할버드병이 전열에 붙는다고 해도 라인이 안정적으로 굳지 않는 상황이라서[24][25] 굳이 그럴 필요가 없다 보니 뒤에서 안정적으로 적을 갈아먹는 운영법도 똑같다. 4년 넘게 한결같은 병사

문제는 장창병을 채용하는 가장 큰 핵심인 대기병 성능은 리치 빼면 현저히 떨어진다는 심각한 단점을 가지고 있는데, 리치와 엘리트 효과를 통해 바리케이드를 뚫고 들어오는 윙드 후사르는 물론이고, 튼튼한 몸으로 백병전 전투를 메인으로 하는 몰타 기사나 심지어 헝가리 표기장군같은 탱커형 5성 창기병의 돌격을 장거리 돌격 패시브가 버프받기 이전에도 정면에서 돌파당한다는 점이 상당히 뼈아프게 느껴진다.[26] 베네치아가 너프 당했음에도 불구하고 영토전같은 완전히 합을 맞추는 15vs15 종결 컨텐츠인 영지전에서 영광 할버드가 베네치아를 완벽히 대체하지 못하는 결정적인 이유.

바리케이드로 자리를 잡고 있어야 창병 돌파 능력이 떨어지는 검기병이나 관녕 철기병의 돌격 정도만 저지가 가능하다 보니, 기병 카운터는 진충이나 베네치아에게 맡기고 보병들을 중점적으로 상대해야한다. 준수한 몸빵과 바리케이드 성능으로 보병과 기병 진입 견제를 막는 데에는 용이하지만, 순수하게 대기병용 카드를 생각하면 가성비나 성능이나 훨씬 우월한 3성 할버드가 낫다는 게 중론.
[1] 알파인도 장극방진 진형이 있긴 하지만, 일반 바리케이드가 아닌 축적 바리케이드로 스킬이 변경되어 다른 창병들처럼 자세를 잡는 게 아닌 전용 모션으로 앉는다. 실제로도 장극방진 진형을 짜보면 바리케이드를 자동으로 시전하지 않고 타 아군 충돌에 영향을 받는 일반 대기 상태로 기다린다. [2] 팀과 함께 움직이면서 장극방진으로 전진하다가 갑자기 전열이 밀려버리는 타이밍에 장극방진이 준비되어있지 않은 경우에도 동일하다. 베네치아 도심 창병의 바리케이드 매커니즘과 똑같기도 해서 할버드나 베네치아 둘 중 하나를 먼저 쓰고 그 다음 거를 쓸 때는 감이 좀 오는 편이지만, 결국 둘 다 안해보면 감을 잡기 어렵다. [3] 고증상 할버드는 도끼와 창의 역할이 모두 가능한 무기로, 찌르기와 베기를 같이 쓰는 무기다 보니 매우 긴 도끼를 아군을 방해하지 않으면서 공격하려면 부대원간의 간격이 당연히 넓어야 하다 보니 현실적인 방식이긴 하다. 근데 요즘 신규 병종들이 현실적이진 않은데.. [4] 일반적인 무기 리치로만 따졌을 경우. 스킬사용까지 포함한다면 밀기를 사용중인 진충 장창영의 사거리가 제일 길다. [5] 이속도 느리고 사다리도 못탄다 [할버드병전용진형] [할버드바리] 장극방진 바리케이드 [Ⅵ] 7단계부터 요구 [오표기] 마크도 찌르기 방어도고, 실제로 오르는 스텟도 찌르기 방어도지만 표기는 절단으로 되어있다. [10] 조질의 엄청난 순간버프 때문에 할버드병이 반응하지도 못하고 갈려나간다. [할버드병전용진형] [창림불가] 바리케이드 스킬이 달라져서 장극방진 전용 바리케이드인 창림이 발동되지 않는다. [훈련] 레벨 특전 훈련으로 습득 가능 [5시즌한정] 5시즌 동안에만 적용되는 특성. [Ⅵ] 7단계부터 요구 [16] 영문 클라이언트에서는 할버디어에서 란츠크네히트로 바뀐 거라 국적이 바뀌진 않긴 했다. [17] 풀적중 기준이면 강력한 추가타가 들어가는 낭산소나, 장거리 돌격 패시브 풀스택을 쌓은 창병들이 더욱 강하긴 하다. 잠재를 뚫을 수 있고 제련군혼도 있다면 전자인 낭산소가 더 좋긴 하지만 돌격을 통한 순간 기동력은 못 따라가고, 기병과 비교할경우 기병은 성벽은 못올라가니 일장일단이 있는 셈. [18] 추측상 계수 강화로 생각된다. 그러니 돌격에 장수들이 다 한방에 죽어나가지... [할버드병전용진형] [할버드바리] 장극방진 바리케이드 [Ⅵ] 7단계부터 요구 [22] [23] 단, F2진형인 장극방진은 바리케이드 스킬이 창림으로 바뀌기에 돌격 후 2번을 바로 누르면 지정한 위치로 꾸역꾸역 이동하는데, 이 때 적에게 대응하지 않고 움직이기만 하기에 돌격은 신중히 써야 한다. 아니면 잠재를 8단계까지 뚫던가 [24] 제련 군혼을 둘러줘도 여전히 창기병 돌격에 약하고, 요새는 온갖 병사들이 제어 면역으로 쳐들어오다보니 바리경직으로 막는 게 힘들다. [25] 돌격에 특화되는 건 물론이고 만렙 확장으로 아래트리의 바리케이드 강화 효과를 일부 챙길 수 있게 되었음에도 여전히 못 굳히는 건 똑같다.(...) 내구도를 조금이라도 더 챙길 수 있는 아래트리가 여전히 선호되는 이유. [26] 5성 창기병으로 장극방진을 짜 놓은 영광 할버드에게 차징을 할 경우, 할버드 진형에 구멍을 뚫어버리고 큰 손실 없이 그대로 지나가버린다.