1. 설명
비디오 게임에서 캐릭터들의 모델들은 다른데 애니메이션이나 모션들이 중복일 경우를 가리키는 말.2. 원인
해당 캐릭터가 플레이어블이 아닌 NPC이거나 비중이 적을 때 개발진들이 시간과 자원을 절약하기 위해 땜빵용으로 적용되는 경우가 많다.2D 도트/스프라이트 시절에는 팔레트 스왑이 자주 사용됐던 것처럼, 3D가 유행인 현시점에선 애니메이션을 우려먹기하는 것이 흔하다. 한국에서 가장 잘 알려졌을 예로 진삼국무쌍 시리즈의 클론 무장 또는 중복 무기인데, 엄연히 각 캐릭터나 무기마다 생김새와 특성이 다른데도 불구하고 똑같은 모션을 사용하는 것이 일상이던 시절이 있었다. 이는 추후 확장판이나 후속작에서 완화되거나 새롭게 추가되는 경우도 있었지만, 새로운 넘버링이 출시될 때마다 중복 모션의 존재를 피할 순 없었다.
이후 캐릭터의 움직임이 중요한 대전 격투 게임에서도 큰 역할을 했고, 주로 값비싼 모션 캡쳐를 사용하는 회사들도 중복 모션을 자주 사용하기 시작. 아무리 중복이여도 오묘한 방식으로 티 안나게 적용하면 엄청난 금액과 시간 및 인력을 줄일 수 있기 때문.
3. 중복 모션 캐릭터들
* 가나다순.
* 중복이 심할 경우면 볼드체, 원조면 밑줄.
* 고유 캐릭터가 아닌 에디트 캐릭터 또는 상대의 모션을 흡수하거나 복사하는 캐릭터 제외.
* 중복이 심할 경우면 볼드체, 원조면 밑줄.
* 고유 캐릭터가 아닌 에디트 캐릭터 또는 상대의 모션을 흡수하거나 복사하는 캐릭터 제외.
- 모탈 컴뱃 시리즈
- 모탈 컴뱃 4 - 대부분의 플레이어블 캐릭터들 자세 모션
- 모탈 컴뱃: 데들리 얼라이언스 ~ 모탈 컴뱃: 아마게돈 - 괴물형 캐릭터들 자세 모션 및 기술들
- 모탈 컴뱃 X[1] - 신델, 레인, 바라카, 타냐[2]
- 모탈 컴뱃 11[3] - 사이렉스, 섹터
- 모탈 컴뱃 1[4] - 콴치, 얼맥
- 무쌍 시리즈 - 클론 무장
- 스트리트 파이터 시리즈
- 철권 시리즈
- 미시마류 싸움 가라테 - 미시마 헤이하치, 미시마 카즈야, 카자마 진[6], 데빌 진, 쿠마, 엔젤, 레이나
- 절권도 - 마샬 로우, 리 차오랑, 포레스트 로우
- 카포에이라 - 에디 골드, 크리스티 몬테이로, 타이거 잭슨
- 카자마류 고무술 - 카자마 준, 카자마 진[7], 카자마 아스카[8]
- 태권도 - 백두산, 화랑
- 그 외
- DEAD BY DAYLIGHT
[1]
NPC 한정. 전작인
모탈 컴뱃(2011)의 각자 모션들을 재사용.
[2]
유일하게 전작 모션을 사용안하고 같은 작품의 플레이어블 캐릭터들의 모션을 재탕한 경우. 전작에서 부재했기 때문.
[3]
NPC 한정. 전작인
모탈 컴뱃 X의
트라이보그의 모션들을 재사용.
[4]
NPC 한정. 전작인
모탈 컴뱃 11의 모션들을 재사용.
[5]
상대방 기술 흡수 상태 아닌 한정. 길과 유리안과 겹치는 모션들이 있다.
[6]
철권 3 한정
[7]
철권 3 한정
[8]
철권 태그 토너먼트 2 이전 한정. 철권 태그 토너먼트 1까지의 준의 모션을 대거 사용했었다.
[9]
기묘한 이야기 판권 만료 이후 제작된 예술가에게 데모고르곤의 모션들이 계승되었다.