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최근 수정 시각 : 2024-11-04 12:04:27

예술가(DEAD BY DAYLIGHT)

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시리즈별 출시일순 정렬
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The Artist
예술가

파일:DBDCharBGKiller.png
파일:DBD예술가01.png
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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
본명
<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Carmina Mora
까르미나 모라
성별
여성
출신지

[[칠레|]][[틀:국기|]][[틀:국기|
속령
칠레인
]]
영역
까마귀 둥지
속도
115% | 4.6m/s
공포 범위
32m
신장
작음 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white>
난이도
쉬움 보통 어려움
DLC
CHAPTER XXII
파일:DBD_DLC_POM.png
성우
미공개
고유 테마
(로비)
고유 테마
(추격)
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수도사
다음
원령
1. 개요2. 스토리3. 고유 기술4. 무기 & 능력5. 애드온6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 공략
7.1. 애드온, 기술7.2. 생존자로서 상대법
8. 조합9. 도전과제10. 의상11. 패치 노트12. 즉결 처형13. 기타

1. 개요

파일:DBD예술가02.png
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파일:DBD예술가04.png

2021년 11월 10일 PTB로 공개되었으며, 12월 1일 5.4.0 패치에서 정식 출시한 DEAD BY DAYLIGHT의 26번째 살인마이다.

해그의 덫과 같이 설치 가능하며 처형자처럼 일자로 나가는 원거리 공격을 가지고 있는 원거리 공격형 살인마이다.[1]

전승 기술은 암울한 수용, 재앙의 갈고리: 고통의 울림, 주술: 펜티멘토이며 모두 생존자의 발전기 견제에 특화된 성능을 가지고 있다.
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2. 스토리

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3. 고유 기술



파일:DBD예술가퍽1.png
암울한 수용
GRIM EMBRACE
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파일:DBD예술가퍽2.png
재앙의 갈고리: 고통의 울림
SCOURGE HOOK: PAIN RESONANCE
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파일:DBD예술가퍽3.png
주술: 펜티멘토
HEX: PENTIMENTO
{{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서
2.3.1.17번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 무기 & 능력

파일:CarminaWeapons.png
날카로운 팔레트용 칼 (Sharp Palette Blade)
무기
파일:DBDLeft.png 불합리한 현실의 위기가 만든 날카로운 칼로, 한때는 그녀가 벽화를 그릴 때 사용했던 팔레트용 칼이다.파일:DBDRight.png
해그나 데모고르곤처럼 오른손을 휘둘러 공격한다. 무기인 팔은 잉크인 듯 잉크 같은 게 휘두른 대로 잠깐 동안 남으며 공격하면서 "끼이익"하는 소리를 낸다. 생존자를 가격한 후 잠깐 동안 칼이 손으로 바뀌었다가 곧바로 칼로 다시 되돌아 간다.

발전기를 가격할 때는 채찍을 사용하듯 오른손으로 2번 가격한다. 또한, 판자를 부술 때는 양발로 부순다.[2]
[clearfix]
파일:CarminaPower.png
고통의 새 (Birds of Torment)
능력
파일:왼쪽 문구.png 영원한 고통은 거칠고 흉포한 검은색 까마귀 무리로부터 온다. 파일:오른쪽 문구.png
능력 버튼을 길게 눌러 고통의 새를 충전할 수 있다. 완전히 충전되면 공격 버튼을 탭하여 절망의 까마귀를 소환한다. 계속해서 능력 버튼을 길게 누르고 공격 버튼을 탭하여 해당 액션을 빠르게 반복할 수 있다.

절망의 까마귀(Dire Crow)
비행(Flight)
까마귀 무리(Swarm)
쫓아내기(Repel)
- 능력 정보(Power Trivia) -

이동 속도
절망의 까마귀 정보
절망의 까마귀 설치 제한
생존자 상호작용
살인마의 본능

5. 애드온

<rowcolor=White> 아이콘 이름 중첩 희귀도 설명
파일:까르미나갈색1.png <colcolor=White> 활기찬 부고 기사
Vibrant Obituary
평범함 선명하고 밝은 색조로 덧칠된 신문 기사. 아무래도 비극은 일상인 듯하다.
파일:까르미나갈색2.png 걸쭉한 타르
Thick Tar
평범함 까르미나가 실험작에 사용했던 끈적거리는 점성이 있는 침전물. 한번 피부에 붙으면 떼어내기가 매우 어렵다.
파일:까르미나갈색3.png 유화 물감
Oil Paints
평범함 몇 점의 검정과 회색 물감밖에 남지 않았지만, 이것만으로도 까르미나는 광활한 풍경을 그릴 수 있다.
파일:까르미나갈색4.png 초클로 옥수수[5]
Choclo Corn
평범함 남미에서는 흔한 품종의 옥수수. 몇 알만으로도 간식을 찾는 까마귀를 불러올 수 있다.
파일:까르미나황색1.png 벨벳 천
Velvet Fabric
평범하지
않음
까르미나가 미술 프로젝트에 사용한 것으로 눈에 띄는 빨간색의 천이다. 천의 밝기는 검은 깃털과 대조된다.
파일:까르미나황색2.png 무제의 고통
Untitled Agony
평범하지
않음
마티아스의 죽음 이후 검은색 물감이 쏟아진 캔버스. 무겁고 지독한 슬픔을 발산한다.
파일:까르미나황색5.png 마음대로 그리기
Automatic Drawing
평범하지
않음
까르미나가 계획도 없이 그린 실험적인 그림. 생각하지 말고 행동하라.
파일:까르미나황색4.png 썩어가는 짐승 시체
Festering Carrion
평범하지
않음
고기와 내장 더미로 구역질이 나지만, 배고픈 까마귀들이 맛을 보고 싶어 안달이 났다.
파일:까르미나황색3.png 까마귀 정물화
Still Life Crow
평범하지
않음
죽은 까마귀를 그린 펜화. 검은 선 하나하나에서 까마귀 죽음에 대한 까르미나의 슬픔이 느껴진다.
파일:까르미나녹색1.png 가시돋친 둥지
Thorny Nest
희귀함 까르미나의 집 근처에 비어있던 둥지. 날카로운 가시가 박혀 있다.
파일:까르미나녹색2.png 실버벨
Silver Bell
희귀함 까마귀가 좋아하는 반짝이는 장신구. 종이 울리는 소리는 까르미나를 제외한 모든 이들의 주의를 산만하게 했다.
파일:까르미나녹색3.png 슬픔이여, 사랑이여
O Grief, O Lover
희귀함 '투신자살' 다리로 가기 전, 까르미나가 그린 추상 펜화.
파일:까르미나녹색4.png 가장 어두운 잉크
Darkest Ink
희귀함 이상한 잉크, 주변에 모든 빛을 끌어당기는 것 같이 매우 처량하고 어둡다.
파일:까르미나녹색5.png 목탄 연필
Charcoal Stick
희귀함 모든 것을 감춰버리는 목탄 연필.
파일:까르미나보라색1.png 잘린 혀
Severed Tongue
아주
희귀함
까르미나가 죽음을 맞이하기 직전에 잘린 그녀의 혀. 그 광경은 그녀뿐만 아니라, 그녀의 까마귀들도 분노에 사로잡히게 만들었다.
파일:까르미나보라색2.png 잘린 손
Severed Hands
아주
희귀함
까르미나의 손상된 손으로 그녀가 죽음을 맞이하기 직전에 잘렸다. 그 광경은 그녀와 그녀의 보호자로 하여금 순수한 분노를 불러일으켰다.
파일:까르미나보라색3.png 마티아스의 아기 신발
Matias' Baby Shoes
아주
희귀함
마티아스가 언제나 까르미나 자신과 함께 하며 그녀를 지켜보고 있다고 느끼게 하는 비통한 기억.
파일:까르미나보라색4.png 잉크 뭉침
Ink Egg
아주
희귀함
잉크가 뭉쳐 이상한 달걀처럼 보인다. 사용할 수 있는 절망의 까마귀가 1개 증가한다.
파일:까르미나적색1.png 핏빛 깃털
Iridescent Feather
굉장히
희귀함
안개 자체에서 만들어진 유리 같은 깃털, 단순하지만 까르미나를 돌보는 자들의 상징이다.
파일:까르미나적색2.png 부패의 정원
Garden of Rot
굉장히
희귀함
마음속에서부터 썩어 자라난 자신의 어두움을 묘사한 누드 초상화.

6. 평가

사정거리가 무제한인 고통의 새 능력으로 멀리 있는 생존자를 견제하거나 인성존 파훼에 강점을 가진 살인마. 테스트 서버가 공개될 당시의 평가는 장단이 확실하게 보였다. 고통의 새를 덫처럼 설치 가능해 원거리 피해를 입힐 수 있고 사거리가 무한인 원거리와 처형자의 기술처럼 모든 벽과 오브젝트를 통과할 수 있으며 고통의 새의 색적 능력이 준수하기 때문. 하지만 Z축과 Y축이 없으며 그냥 일자로만 쭉 나가기 때문에 복층 형태거나 고저차가 심한 맵에서는 상당히 불리하기 때문에 복층 맵이면서 계단이 많은 곳이나 고저차가 심한 까마귀 둥지 같은 맵에서는 고통의 새 사용이 많이 어려울 것으로 보였다.

게다가 처형자의 지옥의 처벌처럼 바닥에 잠깐 보이는 것이 아닌, 까마귀의 형태가 대놓고 보이는 것이기 때문에 방향을 옮길 수 없는 고통의 새 특성상 생존자가 어느 쪽으로 고통의 새가 날아갈 지 예측하게 되면 무력해지는 단점도 있다.

성능과는 별개로, 스토리에 개연성이 매우 떨어지며, 기존 살인마들의 능력들과 비슷한 점이 많은 등 다른 살인마들과의 공통점이 매우 많아 예술가만의 개성이 많이 부족하다는 평가를 받는다. 모델링 면에서도 데모고르곤의 모델링과 모션들을 재활용한 듯한 모습을 보여준다.[6]

비슷한 점이 많은 만큼 단점까지 동일하며 원래 비슷하던 살인마보다 더 큰 능력의 단점이 존재한다.

본섭에 넘어오고도 변경된 점이 거의 없기 때문에 현재로서는 성능은 괜찮지만 컨트롤이 좀 어렵다는 점과 갖은 살인마의 특징들을 다 집어넣은 느낌이라 특색이 안 느껴진다거나 재미는 별로 없다는 반응이다. 대신 고유 퍽인 재앙의 갈고리: 고통의 울림과 주술: 펜티멘토는 좋은 평가를 받고 있다.

세간에서는 강력한 대인전 탓에 높은 평가를 받고 있으나 통계에서의 킬률은 상당히 저조한 편으로 상위구간으로 갈수록 변수 창출 능력의 부재와 다른 생존자의 커버 플레이에 취약하다는 점이 발목을 잡는다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 공략

까마귀를 3개 모두 쓰는 건 별로 추천하지 않으며 색적 용도로 사용하긴 괜찮으나 타격 용도로 사용한다면 생존자가 쫒아내기 행동을 다 끝냈을 때 사용 가능하기 때문에 타격용으론 사실상 못 쓰는 거나 다름없으므로 까마귀를 1개 정도만 사용해서 운영하는 것이 상당히 효율적이다.

가까운 거리에서 장애물이 없는 한, 무조건적으로 타격을 입힐 수 있기에, 판자존 혹은 창틀에서 각각 판자를 내릴 때와 창틀을 넘을 때에 맞춰 까마귀를 맞추면 곧바로 타격할 수 있으니까 자주 연습하고 활용해둘 것.

7.1. 애드온, 기술

차단 스위치와 재앙의 갈고리: 고통의 울림 퍽과 함께하는 편이 타 발전기 견제 퍽보다 압도적으로 좋다.

최근엔 위의 두 퍽이 모두 너프를 먹은데다 발전기를 발로 차고 다녀야하는 소금물의 부름/폭발 메타에선 별다른 이동수단이 없는 탓에 인기가 많이 줄어들었다. 소폭메타가 끝난 이후로도 차단 스위치와 원깜에 지나치게 의존하고, 고저차나 복층맵에선 능력 활용에 제약이 걸리는 등 단점들이 상당히 많고 입문이 어려운 탓에 픽률은 그다지 높지 않은 편.

7.2. 생존자로서 상대법

대부분의 예술가 유저들은 능력의 긴 사정거리를 이용한 방해공작을 위해 사정 없이 사방에 까마귀를 날려댈 가능성이 높기에 능력이 활성화 되는 소리가 울리면 지금 있던 위치에서 움직이는게 좋지만 되려 이를 통해 까마귀에 노출될 위험이 있다는 점도 고려해야한다. 그나마 다행인 점이라면 까마귀는 캐비닛에 들어가면 해제되기 때문에 살인마가 멀리 떨어져 있을때 당했다면 캐비닛을 찾아 들어갔다 나오면 해결된다

추격 당할 시에는 얘기가 좀 다른데, 이미 까마귀를 달고 있다면 어차피 위치가 드러나고 있는 상태이기에 바로 해제할지 아니면 기회를 엿볼지 정해야한다. 까마귀가 달려있지 않은 상태라면 평소처럼 뺑뺑이를 치면 되지만 만약 뺑뺑이 경로에 까마귀를 깔기 시작하면 그대로 인성존에서 벗어나는게 권장된다. 까마귀가 달라붙으면 당분간 살인마에게 시야를 제공하기 때문에 따돌리기 힘들어지기 때문에 차라리 까마귀를 맞지 않게 도망치는게 이득이다.

추격 시 까마귀를 깔면 바로 다른 곳으로 가는게 좋다, 작집을 막기 힘드므로 작집이 있다면 작집으로 가는 것이 좋다. 혹은 팀원이 쫒기고 있다면 설치된 까마귀를 본인이 맞아주는것도 나쁘지않은 방법.

8. 조합

9. 도전과제

<rowcolor=White> 아이콘 이름 조건
파일:Dbd_Artist_Achievements_Adept_Artist.png 숙련된 아티스트
Adept Artist
예술가의 고유 기술만 사용하여 무자비한 승리 달성.
파일:Dbd_Artist_Achievements_Caws_of_Death.png 죽음의 까마귀
Caws of Death
생존자를 절망의 까마귀50번 빈사상태로 만들기.

10. 의상

11. 패치 노트

6.7.0 패치 - 2023년 4월

12. 즉결 처형

파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
즉결 처형 시 날아오르듯 생존자에게 달려들어[10] 자신의 팔로 생존자 입에 잉크 같은 것을 먹이고 난 후 뒤로 물러난다. 이후 생존자의 배에서 끓는 듯한 소리가 들리며 잠시 뒤 커다란 까마귀 머리 하나가 뱃속을 뚫고 나온다. 이 커다란 까마귀 머리는 작은 까마귀 떼로 분열한 뒤 사망한 생존자를 쪼아먹는 것으로 마무리한다.

13. 기타



[1] 커다란 까마귀 머리를 발사 버튼으로 날렸을때 커다란 까마귀 머리가 작은 까마귀 무리들로 바뀌며 날아간다. [2] 3인칭 시점에서 봤을 때는 새처럼 한 발씩 내려치기 때문에 위화감이 없으나 1인칭에서 봤을 때는 뜸을 들이지 않고 바로 부수는 것처럼 보이기 때문에 우스꽝스럽고 기괴하다. [3] 넘어뜨린 판자는 통과 가능. [4] 패치 이전에는 대미지를 주었다. 이후 개발진이 사기라고 생각했는지 너프. [5] '쿠스코 콘' 혹은 페루비안이라고도 불리는 품종의 옥수수. 남미 고산지대에서 자라는 이 옥수수 품종은 북미의 옥수수보다 훨씬 크고 단맛이 적으며 고소하다. 공식 한국어판에서는 당연하다는 듯이 그냥 '옥수수'로 오역. [6] 미카엘라가 10월 20일에 출시를 했는데 한 달도 안 지난 11월 10일에 테스트 서버에서 공개되었다. 여태까지는 3개월의 간격을 두고 공개했으며, 미카엘라의 경우 21.5 미드 챕터 출시라는 명목하에 일찍 출시하긴 했으나 적어도 1달은 넘기고 출시되었다. 너무 일찍 출시해서 그런지 퀄리티가 낮다는 평가가 많았다. [7] 애드온으로 +1개 [8] 물론 그렇다고 처형자나 네메시스가 예술가의 하위호환인 것은 아니다. 둘 다 능력의 발동이 예술가보다 빠르고 직관적이며, 인성존을 무시가능한점과 속죄의 우리나 최종판결 좀비 등 다른 변수들도 있기 때문이다 그리고 무엇보다 네메시스 처형자는 끌어치기가 가능하기때문에 플레이어의 숙련도에따라서 예상치못한공격을 받을확률이 크다. 트래퍼나 해그 역시 마찬가지로 이들은 설치한 함정이 무한정 지속되기 때문에 일장일단이 있다. [9] 한방 애드온인 부패의 정원은 지속 시간이 너무 짧고, 깊은 상흔과 출혈을 부여하는 가시돋친 둥지는 까마귀를 풀면 해제되는 탓에 거의 쓰이지 않는다. [10] 달려드는 모션이 데모고르곤의 즉결 처형 모션과 상당히 비슷하다. [11] 시종일관 새가 낼 법한 소리를 내지르고 판자를 양 발로 부수며 기절 시에도 새처럼 몸을 움츠린다거나 고개를 떨구는 등 예술가보단 새에 가까운 모습을 보인다. 오히려 이전에 나온 트릭스터의 행동이 예술가라는 이름에 더 부합한다. [12] 정말 신기하게도 일자형에 벽을 뚫는 원거리 공격 개념은 처형자와 거의 동일하며 덫처럼 설치 가능하고 손전등이나 폭죽, 섬광탄으로 없앨 수 있다는 점은 해그와 동일하며 까마귀 떼가 방해를 하면서 소리를 지른다던지 하는점은 쌍둥이의 빅터나 네메시스의 오염, 역병의 감염같은 느낌을 주기 때문에 완전 짬뽕에 가까운 능력이라는 느낌도 든다. [13] 거기에다 둘 다 까마귀와 관련되었다는 점에서 제5인격 감시자 '악몽'과 능력이 매우 비슷하다.까마귀 붙이는 것까지 된다