저스트 셰이프 & 비트 Just ShΔpes & Beats |
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개발 | Berzerk Studio[A] |
유통 | Berzerk Studio |
플랫폼 |
Microsoft Windows |
macOS |
Linux PlayStation 4 | Xbox One | 닌텐도 스위치 Xbox Series X|S | Stadia |
ESD | Steam | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 |
장르 | 리듬 탑뷰 어드벤처 |
출시 |
2018년 5월 31일 (Windows / Nintendo Switch) 2019년 3월 2일 (macOS / Linux) 2019년 5월 10일 (PS4) 2021년 1월 21일 (Nintendo Switch: 한국) 2021년 2월 22일 (PS4: 한국) 2022년 5월 31일 (Xbox One / Xbox Series X|S) |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가[2] |
해외 등급 |
ESRB E10+ CERO A PEGI 7 |
관련 사이트 | (개발사) |
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1. 개요
<colbgcolor=#ff3a93><colcolor=White> |
게임 플레이 트레일러 |
"Just Shapes & Beats" is a chaotic co-op musical bullet-hell based on three simple things: avoid Shapes, move to the kick-ass Beats, and die, repeatedly. It’s a new spin on the SHMUP[3] genre, adding a layer of cooperation that’s at the core of the game: because everything is better with friends. Play alone or with up to four players, local or online, through the game’s Story Mode or Challenge Runs.
"저스트 셰이프 & 비트"는 카오스한 협력 음악 게임입니다. 플레이어는 기본적인 세 가지, Shapes를 피하고, 끝내주는 Beats로 돌격하고, 쓰러지는 것을 반복하게 됩니다. 협력 플레이 요소를 더한 새로운 형태의 SHMUP (슈팅) 게임이라고 생각하시면 됩니다. 친구들과 함께 하면 뭐든 즐거운 법이니까요. 혼자서 하거나 최대 네 명까지 로컬/온라인 플레이를 할 수 있으며, 스토리 모드나 도전 모드에서도 즐길 수 있습니다.
2018년 6월 1일 캐나다의 Berzerk Studio[A]에서 개발하고 배급한 액션 + 리듬 + 탄막 슈팅 어드벤처형
인디 게임이다. 줄여서
Δ &
♫ 또는 JSB[5], JS&B, JSAB라고도 한다. 대부분은 JSAB를 많이 사용한다. 리듬에 맞춰 등장하는 총알을 요리조리 회피해야 하는 탄막 회피 게임이다."저스트 셰이프 & 비트"는 카오스한 협력 음악 게임입니다. 플레이어는 기본적인 세 가지, Shapes를 피하고, 끝내주는 Beats로 돌격하고, 쓰러지는 것을 반복하게 됩니다. 협력 플레이 요소를 더한 새로운 형태의 SHMUP (슈팅) 게임이라고 생각하시면 됩니다. 친구들과 함께 하면 뭐든 즐거운 법이니까요. 혼자서 하거나 최대 네 명까지 로컬/온라인 플레이를 할 수 있으며, 스토리 모드나 도전 모드에서도 즐길 수 있습니다.
총 41개의 플레이 가능한 곡이 수록되어 있다. 그 중 보스곡은 총 7(+1)곡이며, 이 중 1곡은 이벤트성으로 스토리 모드에서만 플레이 가능하다. EDM 레이블 Monstercat의 노래가 대부분으로 Nitro Fun의 New Game과 Bossfight의 Milky Ways처럼 어디선가 한번쯤 들어봤을 익숙한 음악들이 많다.
DLC는 6,500원에 본 게임에 수록된 Monstercat 노래 모음인 Monstercat Track Selection 사운드트랙을 팔고 있다.
스팀과 닌텐도 스위치, PS4 등의 기기로 플레이할 수 있다. 컨트롤러 연결을 할 수 있으면 친구와 스토리 모드나 도전 모드를 같이 플레이 가능하다. 스팀 리모트 플레이 투게더[6]를 지원한다.
1.1 업데이트 이후 한국어를 지원한다.[7] 한국어 현지화는 임바다라는 닉네임을 쓰는 번역가[8]가 담당했으며, 의외로 제작자가 신경쓰지 않을 것 같은 곳도 번역을 해놓았다. 앞으로 더 많은 언어를 추가할 것이라고 한다.
반짝이는 화면과 이펙트가 매우 많이 등장하므로, 광과민성 증후군을 가지고 있는 사람들은 옵션에서 '광과민성 대응 모드'를 체크하는 것을 권장한다. 게임 시작 전에도 광과민성 증후군 경고가 뜬다.
외국에선 인지도가 출시된 지 한 달만에 많이 높아졌고, 국내 인지도는 출시된 지 4달째 거의 없었으나 인터넷 방송인들의 플레이와 현재 트위터에서 2차 창작을 중심으로 인지도가 점점 증가하고 있는 편이다. 간혹 스트림에서 일부 시청자들이 언더테일과 비슷하다고 장난치기도 한다.[9]
현재 베타 버전의 레벨 에디터가 일부 유저들에게 배포되었으며, 이 링크에서 신청할 수 있으나 이름, 이메일, 트위치, 디스코드 닉네임, 심지어 자기소개와 왜 내가 이것을 받아야 하는지까지 등 여러 가지를 적어야 하는 등 사실상 정말로 일부에게만 배포되었다. 유튜브를 뒤져보면 커스텀 맵들을 찾을 수 있다.
2. 등장인물
자세한 내용은 Just Shapes & Beats/등장인물 문서 참고하십시오.3. 줄거리
자세한 내용은 Just Shapes & Beats/줄거리 문서 참고하십시오.4. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colcolor=#000000> 운영체제 | Windows 7 64 bit | Windows 10 64 bit |
프로세서 | Intel Core i3 3.0 GHz | Intel Core i5 3.5GHz |
메모리 | 8 GB RAM | |
그래픽 카드 |
DirectX 11 compatible graphics card with at least 512MB of VRAM |
DirectX 11 compatible graphics card with at least 1024MB of VRAM |
API | DirectX 10, 11 | |
저장 공간 | 1 GB |
5. 게임 모드
<colbgcolor=#ff3a93><colcolor=White> |
비트 포인트(BP) |
5.1. 스토리 모드
Story Mode아마도 게임을 처음 할 시에 반 강제적으로 하게 되는 기본적인 게임의 메커니즘과 조작을 익히는 모드이다.[12] 자세한 스토리는 위의 줄거리 참고.
5.2. 도전 모드
Challenge Mode총 3개의 랜덤하게 선택되는 트랙을 플레이한다. 최대 4명이서 자동 매칭되는 멀티플레이를 할 수 있으며, 혼자 하거나 컨트롤러를 연결해서 하나의 기기로 같이 할 수 있다. 노래는 보스전을 제외한 랜덤하게 선택된 3개의 노래가 나오는데, 스토리 모드뿐만 아니라 도전 모드와 플레이리스트에서만 플레이 가능한 노래, 심지어는 아직 해금되지 않은 노래까지 나온다. 이 노래들 중 자신이 원하는 노래에 가만히 서 있으면 그 노래를 플레이한다. 이렇게 해서 총 2번 일반 맵을 플레이하며, 마지막 노래는 무조건 보스전이 나온다. 물론 보스전은 노래를 선택할 수 없고, 이 때문에 같은 보스전을 연속으로 플레이하기도 한다. 자신이 직접 메인 메뉴로 나가지 않으면 도전 모드는 연속으로 진행된다. 매칭은 잘 안 되는 건 아닌 편.
게임 중 장애물에 맞았는지, 또 얼마나 죽었는지에 따라 랭크가 다르고, 지급되는 BP도 다르다. 분홍색 글씨는 하드코어 모드에서만 해당.
- S - 장애물에 한 번도 맞지 않고, 한 번도 죽지 않는다. BP 20개/40개 지급.
- A - 장애물에 한 번 이상 맞고, 한 번도 죽지 않는다. BP 10개/20개 지급.
- B - 장애물에 한 번 이상 맞고, 한 번 죽는다. BP 5개/10개 지급.
- C - 장애물에 한 번 이상 맞고, 두 번 이상 죽는다. BP 1개/2개 지급.
플레이하다 보면 온갖 도형들(=플레이어)이 뭉쳐다니는 데다 엄청나게 많은 탄막과 섞여서 자신이 어떤 도형인지 헷갈리거나, 뉴비 한정으로 수많은 탄막에 시선을 뺏겨서 S나 A를 놓치는 경우가 있다.
제발 A랭크 딴 적 없는 곡은 함부로 고르지 말자. 함부로 골랐다가 깨지도 못하고, 도전이 초기화되면 여러모로 민폐다. 특히 뭘 모르는 사람들이 아무 생각 없이 FOX, Tokyo Skies 같은 걸 고르고 판 말아먹고, 나가서 팀원들의 미움을 사는 일이 많다. 물론 고수들은 뉴비들이 터져나가든 말든 그런 거 없이 그냥 클리어하겠지만, 따라할 필요 없다.
중간에 죽은 유저가 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하면서 맵 밖으로 사라지기 전에 닿으면 구출할 수 있는데, 이때는 HP 1로 부활한다. 체크포인트 자동 부활은 죽고 나서 시간이 지난 후라면 HP가 풀로 채워지므로 체크포인트 부활이 일반 부활보다 이득인 셈. 그러나 뉴비들은 그런 거 모르고 구출 350회가 시급하기 때문에 대부분은 구출을 해주고, 고수들은 그냥 재미로 터져나가는 뉴비들을 열정적으로 구출해주는 편. 이러다 보니 구출해주는 게 은근히 큰 재미요소다.
====# 추가 비트포인트 #====
Feat라고 부른다. 영어 위키 설명
한 곡이 끝난 후 해당 플레이어가 어떤 특정한 일을 하면 추가 BP를 받는다. 참고로 해당 위키에 적힌 추가 BP 양은 부정확하다.
도전 완료와 친구 보너스 추가 비트포인트를 제외하고, 한 스테이지 당 최대 3개의 Feat를 받을 수 있으며, 3개보다 더 많이 만족했을시에는 획득 BP가 더 많은 Feat부터 받는 것으로 보인다.
조건을 만족하면 모두가 공통으로 받는 Feat는 [공통] 표시.
- 도전 완료 (Challenge Completed): 도전 모드 클리어[공통]
- 새로운 친구 보너스 (Making new friends bonus): 온라인으로 플레이하기[공통]
- 이전 친구 보너스 (Old friends bonus): 친구랑 플레이하기[공통]
- #영원히홀로 (#foreveralone): 온라인으로 플레이했으나 다 나가고 혼자 도전 모드를 끝마칠 경우[17]
- 무슨 대시? (What Dash?): 대시하지 않고 클리어
- 위험 지역 (Danger Zone): 분홍색 영역에서 대시 많이 하기
- 굼벵이 (Slow Poke): 10번 이하 대시하기
- 과다행동 (Hyperactive): 계속 움직이고 죽지 않음
-
스피드킹 (Speed King): 150번 이상 대시 하기
를 따려면 미친듯이 돌아다녀야 해서 진짜 힘들다.[18] - 우편향[19] (Righteous): 스크린 오른쪽에 오래 있기[20]
- 죽음을 바라며 ( Deathwish): 분홍색 지역으로 3번 대시하기
- 팀 캐리어 (Team Carrier): 혼자 체크포인트를 지나기
- 첫 번째 (First): 팀원 중 가장 많은 체크포인트를 지나기
- 구원의 종소리 (Saved by the bell): 팀원이 체크포인트를 지날 때 떠다니고 있어야 함
- 홀로 가리 (The cheese stands alone): 한 명이 모든 체크포인트를 지나기
- 형태 남아있지 않음 (No shape left behind): 모든 플레이어를 한 번씩 구출하기
- 도와줄게! (I'm helping!): 구출당한 직후 플레이어를 구출하기
- 맡겨줘, 친구! (I got your back, buddy!): 구출된 플레이어를 구출하기
- 위기일발 (Close shave): 화면 가장자리에 있는 플레이어 구출
- 시도하였다 (An attempt was made): 구출도 하지 않고 체크포인트도 지나지 않음
- 후회는 없다. (No remorse): 3명의 플레이어를 구출하지 않고 떠다니게 함
- 용맹 (Fearless): 체력이 1인 상태에서 3명 구출
- BFF![21]: 한 플레이어와 서로를 2번씩 구출해주기
- 팀 플레이어 (Team Player): 1명 구출
- 팀 플레이어+ (Team Player+): 2명 구출
- 팀 플레이어++ (Team Player++): 3명 구출
- 구세주 (Savior): 4명 구출
- 구세주+ (Savior+): 5명 구출
- 구세주++ (Savior++): 6명 구출
- 영웅 (Hero): 7명 구출
- 영웅+ (Hero+): 8명 구출
- 영웅++ (Hero++): 9명 구출
- 슈퍼 히어로 (Show-Off): 10명 이상 구출
- 유일한 생존자 (Sole Survivor): 혼자 트랙을 완주하기
- 좋은 사람만 일찍 죽는다 (Only the good die young): 처음으로 죽기
- 날 두고 가 (Go On Without Me): 트랙이 끝났을 때 죽어있던 유일한 플레이어
- 해냈다! (Aced it!): 되감기하지 않음
- 하이 파이브! (High Fives!): 모두가 살아있는 채로 곡 완주하기
- 저기... 얘들아? (Huh... Guys?): 구출당하지 않은 채로 3번 죽기
- 희생 (Sacrifice): 구출해주자마자 죽기
- 한 번 더 (One More Time): 구출되자마자 죽기
- 브레이크를 잡을 수 없어 (Can't catch a break): 체력이 꽉 찬 상태에서 바로 죽기
- 열심히 해 (Hang in there): 대부분의 시간을 죽거나 죽은 상태로 보내기
- 아... 이런! (Aw... come on!): 떠다니던 시점에서 마지막으로 살아있던 플레이어가 죽기
- 아 잠깐만 (Wait What): 곡 초반에 맞기
- 아슬아슬 승부 (Livin' on the edge): 죽지 않고 체력 1인 상태로 대부분의 시간을 보내기
- 있었어? (You were there?): Feat를 획득하지 않음
- 올스타 (All Star): 모두가 A 등급 이상을 얻기[공통]
- 부활 전문가 (Comeback kids): 도전에 실패한 후 성공하기
- 파티 지각 (Late to the party): 게임 중간에 난입하기
- 잠시만 무슨 일이야(what's going down): 곡 초반에 맞기
- Ribbon's name: ribbon description[23]
5.3. 플레이리스트
Playlist도전 모드와 비슷하게 진행되나, 이건 자신이 원하는 곡을 순서대로 골라서 3개 이상이나 이하로 진행할 수 있다는 점이 다르다. 또한 아래의 파티 모드를 플레이리스트 형식으로 진행할 수 있다는 점도 다르다. 그리고 세 번 죽어도 처음부터 시작하지 않는다.
스토리 모드를 끝내면 메인 화면 왼쪽 위에 도전과제가 나와 있는데, 이것을 완수할 때마다 메인 화면의 캐릭터들이 풍성해지는 것을 볼 수 있다.
플레이리스트에서 노래 옆에는 랭크가 나와 있는데, 랭크는 플레이리스트나 도전 모드에서 스테이지를 플레이하면 받을 수 있다. 모든 노래가 일반 랭크 S라면 메인 화면의 보스가 스토리 모드 중간에 나왔던 기타 치는 모습으로 바뀌고 배경음악이 기존 배경음에 기타 연주가 추가된 걸로 바뀐다. 하드코어 올 S랭크는 폭죽이 터지고 가운데에서 세계수가 춤을 춘다.
스토리 모드에서 클리어하지 않은 스테이지나 BP를 모아 해금하는 스테이지는 그 스테이지를 클리어하거나 BP를 모으지 않는 이상 플레이리스트 모드에서 플레이할 수 없다. 다만 도전 모드에서는 나오며, 클리어할 시 랭크도 정상적으로 표시된다.
5.4. 파티 모드
Party Mode도전 모드와는 다르게 노래 선택이 없고, 완전 랜덤으로 선정되며, 대신 죽지 않는다. 노래도 자신이 메인 메뉴로 나가지 않는 이상 멈추지 않는다. 노래 하나가 끝나면 플레이어에게 왕관이 씌워지는데 귀엽다.
5.5. 하드코어 모드
Hardcore Mode2019년 5월 31일[24], 1주년을 맞아 1.2 패치로 간체/번체 중국어, 독일어, 러시아어와 함께 추가된 모드.
도전 모드와 플레이리스트에서 플레이 가능하며, 난이도가 어려운 대신 BP가 2배이다. 예를 들어 Long Live The New Fresh에서 보스의 뿔에서 폭탄탄막이 2개씩 나온다든지, 아니면 후반부의 발악 패턴에서 벽에 붙지 못하게 화면 가장자리를 레이저로 채운다든지, 폭탄탄막에서 나오는 점탄이 더 많아진다든지 등등 전반적으로 맵이 어려워진다. 맵이 어려운 만큼 일반 난이도 랭크와 하드코어 난이도 랭크도 2개로 분리되었다.
6. 기본 패턴
곡에서 자주 쓰이는 탄막 패턴을 서술한다. 모든 탄막은 닿아도 사라지지 않으며, 모두 동일하게 피해를 1씩 준다. 피해를 입으면 잠깐 동안 무적 상태가 되어 아무런 피해를 입지 않는다. 몇몇 패턴의 경우 반투명한 분홍색으로 이동 경로(게임 내에서의 표현으로는 '위험 지역')를 보여주기도 하지만 그 외의 몇몇은 구분 못할 경로를 보여주기도 하고[25], 대다수는 아예 이 경로를 안 보여 준다.위의 캐릭터와 같이 이곳에 작성된 패턴은 모두 가명이다.
- 기본
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점
자그마한 점탄. 일정/랜덤한 방향으로 이동한다. 곧 서술할 폭탄에서도 나온다. 가장 많이 나오는 탄이며, 폭탄에서 점탄이 계속 나오면 다른 패턴을 피하기 힘들어진다. 점탄은 대부분 동그랗게 퍼지면서 나타나며, 그 넓이는 다양하다.
튜토리얼 곡인 Corrupted에서 폭탄의 형태로 처음 등장하며, 단독으로 처음 등장하는 곡은 The Art of War이다.
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사각형
정사각형의 탄막. 점의 사각형 버전이다. HYPE에서는 폭탄의 형태로도 등장한다. 화면에 번쩍거리며 나타나기도 하고[26] 같은 곡에서 자주 나타난다. 사각형의 형태를 유지하며, 이동하는 경우도 있다. 사각형 탄막이 빠른 속도로 생겨 이어져 직선을 이루기도 하며, Cascade처럼 곡선이 되기도 한다. Chronos나 Logic Gatekeeper 등의 레벨에서 화면 우측에서 뿌려지듯이 나오는 경우에는 약간의 유도탄 기능이 있다(멀티에선 작동하지 않는 것 같다).
첫 등장은 Chronos.
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레이저
흐릿하게 피해 범위를 보이다 한쪽에서 순식간에 나타나선 피해를 주는 패턴. 나타나는 순간, 레이저가 잠깐 동안 하얗게 번쩍이지만 별로 눈에 띄진 않는다. 초반에는 그저 진로 방해용 떨거지 탄막에 불과하지만, Cool Friends에서 진가를 드러낸다.
첫 등장은 Corrupted. 특이한 방식으로 나가는 경우가 있는데, Wicked에서 나오는 레이저는 중간에 뚝 끊겨서 나온다.
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기둥
레이저와 비슷한 기둥. 조금 튀어나왔다가 내려찍는다는 것 외에는 레이저와 같다. 조금 튀어나오고 있을 때도 피격 판정이 있다. 얇은 기둥은 레이저처럼 번쩍거리는 게 눈에 별로 띄지 않지만 굵은 기둥은 번쩍이는 게 훨씬 눈에 띄어서 Logic Gatekeeper처럼 굵은 기둥이 난사되면 눈갱이 심하다.
첫 등장은 Chronos.
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폭탄
등장 이후 점탄을 여러 방향으로 발사하고, 사라지는 탄막. 터질 때 점탄을 일정한 방향으로 뿌린다. 터지지 않고, 굴러 오는 경우도 많다. 굴러오는 경우에는 가시가 4개인 일반 폭탄과는 다르게 가시가 8개다. 게임 내에서 가장 먼저 등장한다. 또한 주요 보스가 가장 많이 사용하는 탄막이기도 하다(보스의 팔 자체도 폭탄 탄막으로 이루어진 형태다). 튀어나와서 터지는 폭탄은 대부분 상하좌우로 가시가 튀어나온 형태인데, 꽃의 머리도 터지면서 가시가 상당히 많은 걸 보면 형태는 별로 상관이 없는 듯.
특이한 경우로 Chronos에서는 거대한 폭탄이 몇 번 깜박거리다가 점탄을 일정한 방향으로 아주 많이 뿌리는데, 피격 범위가 좁아서 운으로도 피할 수 있다. Tokyo Skies의 드롭 구간 전에도 이 커다란 폭탄이 등장한다.그런데 정작 나오는 탄막은 크로노스보다 적다
첫 등장은 Corrupted.
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원
일정 크기의 점선으로 이루어진 원에서 일정 시간 뒤 튀어나오는 탄막. 폭탄을 제외한 다른 패턴과는 다르게 튀어나온 뒤 크기가 표시된 범위보다 점점 커지기도 한다. 레벨마다 커지는 범위, 지속 시간이 다르다.
특이한 경우는 Spectra에서 나오며 원이 아닌 육각형 방을 채우는 식으로 딱 맞게 나왔다가 들어간다.
또 다른 특이한 경우로 Try This에서는 점선이 움직이며, 튀어나오는 시간을 안쪽에 점점 커지는 반투명 원으로 표시한다.
첫 등장은 Corrupted.
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폭발
보스 등 다른 물체가 화면의 모서리에 강하게 부딪치면 나오는 폭발 효과. 흐릿하게 범위가 나타나는데, 피격 범위가 화면의 거의 반을 먹을 정도로 거대하다. 범위가 흐릿하게 보여도 많이 플레이하지 못한 사람은 피하기도 전에 튀어나와서 거의 다 맞는다. 이 경우 외우는 게 도움이 된다.
첫 등장은 보스전인 Long Live The New Fresh.
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톱니바퀴
회전하는 톱니바퀴 패턴. 움직이는 경로가 흐릿하게 보일 때도 있다. 흔히 톱니바퀴 하면 생각나는 이가 사각형 형태인 톱니바퀴, 이가 날카로운 톱니바퀴, 아니면 그냥 폭탄 탄막 모양 등 크기와 형태가 다양하다. 벽이나 모서리에 박혀서 플레이어가 꼼수를 쓰는 걸 막는 톱니바퀴도 있는 등 여러 면에서 제멋대로 움직인다. 공장 맵에서 가장 자주 볼 수 있는 패턴. 특히 이가 사각형인 톱니바퀴.
첫 등장은 Cool Friends.1.1 이전 난이도의 만악의 근원
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겹탄막
거대한 탄 안에서 작은 탄을 피하는 패턴.[27] 말 그대로 가운데가 빈 커다란(원래 점탄으로 나오는 것과는 비교가 되지 않는다.) 점탄이나 사각형 탄막이 벽을 이루고 그 안에 각각 바깥 탄막의 크기보다 작은 점탄, 사각형 탄막이 들어간 형태이다. 이 탄막들은 원본보다 훨씬 큰 크기로 나오므로 특히 움직이는 경우에는 피하는 데 주의를 요한다. 게다가 지속될수록 크기가 점점 작아져 플레이어를 옥죄기도 한다.
특이한 경우로 겹탄막이 아닌 일반 탄막이 바깥 탄막만큼 큰 크기로 등장할 때도 있다. 대표적인 경우는 FOX의 최후반부.
첫 등장은 The Art of War.
7. 수록곡
자세한 내용은 Just Shapes & Beats/수록곡 문서 참고하십시오.
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보스전을 제외하면 맵 곳곳마다 체크포인트가 1~4개 정도씩 존재한다. 체력은 총 3(보스전의 경우 6, 캐주얼 모드의 경우 각각 2배)이고, 3번 피격당해 죽으면 목숨이 1씩 줄어들고 가장 최근에 지나간 체크포인트에서 부활한다. 3개의 목숨을 모두 써버려 게임 오버 화면이 나오면 그 맵의 처음으로 돌아간다. 1.1 업데이트 이후로는 그 맵 안에 들어가 있는 채로 처음부터 시작한다.
8. 평가
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/6188/just-shapes-beats| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/6188/just-shapes-beats| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-11
||2022-10-11
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/531510/#app_reviews_hash| 압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/531510/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
평가가 엄청나게 좋다. 메타크리틱의 평론가 리뷰(최다 리뷰수인 스위치 기준)에서는 복합적인 평가가 있을망정 부정적인 평가는 없으며, 오픈크리틱에서는 평론가 추천도 100%를 받았다. 스팀 유저 평가도 더 위쳐 3: 와일드 헌트, 바이오하자드 RE:2, 하프라이프 2 등 아주 잘 만들어진 게임에나 받을 수 있는 압도적으로 긍정적 평가를 받았다. 공통으로 지적되는 문제점들은 일반 유저가 플레이하기엔 게임이 너무 어렵다는 정도. 하지만 탄막게임 매니아들 사이에서는 너무 쉽다고 불평중이다. 아무래도 슈팅 게임 겸 리듬 게임이다 보니 양측 진영 체감 난이도가 다르기 때문으로 보인다. 물론 기존 탄막 게임들이 가면 갈수록 빡세지는 탓도 있겠지만... 하지만 이것도 하드코어 모드가 별도로 추가되며 약간은 해소 되었다.
9. 2차 창작
텀블러, 디비언트아트, 트위터, Amino에서 보스들과 주인공 캐릭터들의 팬아트가 많이 보이며, 의인화도 그만큼 찾아볼 수 있다. 스테이지를 의인화한 캐릭터도 꽤 많다. 팬픽션은 수가 많지 않지만 조금씩 창작률이 오르고 있다. 기반 캐릭터 제작도 활발하며[28] AU 창작도 어느 정도 있는 편. 이렇게 해석하는 사람들끼리 교류가 많고, 주로 텀블러 Ask Blog에서 활동한다. 또한 아직까지 등장인물의 공식 명칭이 밝혀지지 않아서 팬 네임이 각자 다르다. 나무위키의 등장인물 이름들 또한 가명이다.또한 동인 설정이 매우 활발하다. 같은 캐릭터라도 그리는 사람에 따라 디자인과 설정이 모두 다르고, 원작을 그대로 쓰지 않는 한 (의인화를 하는 등 캐릭터 해석이 들어가면) 원작과는 별개의 캐릭터로 취급한다. 공식 캐릭터뿐만 아니라 스테이지 의인화도 마찬가지. 결과적으로 한 캐릭터의 수많은 버전이 존재하니 마음에 드는 버전만 골라 덕질할 수 있다. 잘 찾아보면 자기 취향이 하나쯤 있을지도. 앞에 서술했듯 캐릭터 해석이 있는 버전은 따로 취급하므로, 각자의 버전을 모아 단체샷을 그리는 등 교류 면에서 보기 드물게 자유도가 높다. 그 덕분인지 게임이 출시된 지 좀 지난 지금도 2차 창작이 계속 나오고 있다. 참고로 이 팬덤의 자유도를 단적으로 보여주는 것이 후술할 AU/Ask Blog.
AU 블로그들은 각자 독특한 설정이 있는데, 여러 해석의 차이점을 보는 것도 하나의 재미 요소다. 어떤 블로그는 본인의 자캐를 넣기도 하고, Ask blog의 경우 질문자들이 역극 형식으로 참여하는 곳도 있다. 몇몇 AU/Ask 블로그들은 원작초월급 설정으로 큰 인기를 끌었고 많은 팬들에게 영향을 주었으나, 지금은 다들 개인 사정과 팬덤 내부 갈등 때문에 운영을 접은 듯. 소수의 블로그와 신인들이 계속 활동하고 있지만 인기는 예전만 못하다.
다만 Ask Blog는 침체되었어도 텀블러나 인스타그램 등에서 자체적인 이벤트(예시: Shapes of May, 5월 한 달 동안 다른 사람들의 플레이어 캐릭터 의인화를 그리는 이벤트)와 공유 AU를 자주 열고 있으니, 본인이 영어 실력이 되고 관심이 있다면 참여해 보자.
커플링도 보이는데, Close To Me에 보스로 나왔던 사각형 캐릭터와 플레이어를 엮는 경우가 많다. 보통 친구로 엮이지만 사람에 따라 주인공의 아버지/어머니로 보기도 한다. 또 사각형 캐릭터와 보스를 엮는 일도 많다. 다른 플레이어 캐릭터, 해적선, 헬리콥터와는 조력자 겸 친구 관계로 자주 엮이며, 보스들과는 적대적인 편이다.
스테이지 의인화도 자주 그려지며 디자인이 굉장히 다양하다. 대부분 오브젝트 헤드 모습으로, 머리가 해당 스테이지를 대표하는 탄막 모양이다. 의상 디자인은 창작자에 따라 다르지만 컨셉 확실한 스테이지의 경우 정형화된 느낌이 있다.[29] 설정을 공식 캐릭터보다 다양하게 만들 수 있어 스테이지끼리 커플링이 자주 보인다. 아예 이것만 파는 팬도 있을 정도.
팬덤에서 부르는 명칭은 따로 정해져 있지 않고 level gijinka/personification, 그냥 levels 등 다양하게 쓰인다. 일본에서는 ステージキャラ(스테이지 캐릭터)라고 한다. 참고로 어느 외국인이 배포한 스테이지 의인화 정리 표가 있으니, 스테이지 의인화를 그린다면 사용해 보자. 엑스트라 버전도 있다.
다만 자유도가 높다고 무조건 좋지만은 않은 게, 팬덤 인구가 늘어나면서 대형 팬덤이 한번씩 거쳐가는 문제(도용, 사이버 불링 등)가 수차례 터졌고, 일부는 자유로운 분위기 때문에 더 악화되기도 했다. 대표적으로 유명한 동인 설정을 공식이라고 믿고 남에게 강요하는 무개념이 있고,[30] 의외로 없을 것 같은 취좆도 간간히 보이니 주의. 일부에선 팬아트 대부분이 의인화/오브젝트 헤드화에 치중되어 있어 원작 그대로의 캐릭터를 그리는 사람들이 묻힌다는 의견이 나오고 있다. 판단은 각자의 몫.
2021년부터는 팬덤이 많이 축소되어 전성기보다 못한 화력을 보여주고 있으며, 그에 따라 위에 열거된 문제점도 많이 사그라들었다. 이후 대다수의 팬들이 비슷하게 도형 및 인외 캐릭터가 등장하는 Friday Night Funkin의 Dave and Bambi 모드, 혹은 로블록스 게임 DOORS 팬덤으로 이주한 듯 하다. 일부는 Project Arrhythmia 레벨 제작자로 전향했다.
Barracuda에 나왔던 보스의 모습이 삼각형이다 보니[31] 같은 삼각형 캐릭터인 빌 사이퍼나 일루미나티(...)와 엮이기도 한다.
원작 캐릭터 특성상 기반 자캐들은 거의 오브젝트 헤드거나 그냥 도형에 떠다니는 손이 달린 모습이다. 오브젝트 헤드가 본체고, 도형에 손 달린 'Shape form'으로 변할 수 있다는 설정이 널리 쓰인다.[32] 은근히 보스나 사각형 캐릭터를 닮은 모습이 자주 보인다. 자캐판도 해석을 추가하면 다른 캐릭터 취급하는 분위기라, 공식 의인화가 없는 도형 자캐들의 오브젝트 헤드 팬아트가 많이 나온다. 물론 디자인은 그린 사람마다 다르다. 또한 이런 특성 때문에 캐릭터 분양(Adoptable)이 매우 활성화되어 있는데, 도형 캐릭터는 입양한 사람 마음대로 인간형 디자인을 만들 수 있기 때문.
이쪽도 리듬게임이라 BMS 곡이나 다른 리겜 곡 기반 자캐가 가끔 보인다.
동일한 리듬 게임 지오메트리 대시 맵 제작도 활발해 보인다.[33] 벌써 지오메트리 대시 내에 Annihilate의 레이아웃이 올라와 있다.[34] 또다른 대표작으론 Shapes and Beats가 있는데, 미니게임 형식으로 대쉬까지 구현되어있다![35]
유튜브를 중심으로 많은 팬메이드 레벨이 제작되고 있다. 대표적으로 스토리 모드 레벨을 보스화 하거나, 본인의 자캐를 넣는 경우가 많다. 일부는 실제로 플레이할 수 있도록 비공식 레벨 에디터로 구현되기도 한다.
몇몇 수록곡이 A Dance of Fire and Ice에서 커스텀 레벨로 제작되어 있다.
그리고 이 게임 역시 규칙34를 피해가지 못했다.(...) 워낙 선정적인 규칙인 만큼 따로 링크는 걸 수 없지만 구글 세이프 서치를 껐다면 한번 찾아보자. 당연하다면 당연하게도 BL, GL 등 동성애 창작물도 많이 보인다.
비슷한 게임인 Project Arrhythmia랑 엮은 팬아트도 많다.[36]
다음은 2차 창작 중 인지도 있는 작품 목록이다.
-
Pink Corruption (팬 애니메이션)
lucas thedubber 와 bearbearjones가 제작중이었으나
lucas의 과로로 인해 jones가 제작중이고, 11/24에 7편이 올라왔다. 참고로 이 제작자들은 저작권 문제로 Amino에서 밴당했다. 해당 커뮤니티에선 Pink Corruption 언급이 금지된다고. -
Pink n Blue (팬 코믹)
wave라는 blixer와 외형만 같고 pure상태의 캐릭터가 등장했다. 팬덤 내 가장 유명한 OC중 하나라 팬아트가 자주 보인다. 이 작가의 스테이지 의인화 캐릭터도 유명한 편. - Residue AU - Amino에서 연재되었던 AU 블로그. 해당 커뮤니티의 AU 중 가장 유명했으나 제작자의 논란으로 인해 링크된 설명을 제외한 모든 글이 내려갔다.
-
What if (a level) was a Bossfight?
Koficrumble이 제작한 팬메이드 영상 시리즈. 일반 스테이지를 보스화 했다는 가정 하에 진행되고 있으며 깔끔한 모션과 개성적인 캐릭터성으로 인기가 많다.
10. 패치 노트
10.1. 1.1
일자: 2018년 11월 15일
- 새로운 레벨 5개 추가 ( Dance Of The Incognizant, FOX, Core, Crystal Tokyo, On The Run)
- 빠른 재시도
- 게임 오버 이후 스토리 모드의 맵으로 돌아가는 것이 아닌 그 맵에서 다시 시작한다.
- 한국어 지원
이 외 패치 노트에는 없는 사항들
- HYPE, Tokyo Skies, Mortal Kombat의 BP 요구수가 2500, 10000, 25000에서 1000, 2000, 15000으로 감소
- 스토리 모드 초기화 기능 추가
- 흔들림 효과 추가 (특히 Termination Shock)
- Annihilate가 도전 모드 보스전 목록에 추가
- Discord Rich Presence[37] 지원
- 버그 수정
- Cheat Codes의 대대적인 버그 수정
- 컨트롤러로 플레이할 때 대각선으로 가면 빨리 안 가지던 버그 수정
1.1.13에서부터 스팀 클라우드, macOS와 리눅스를 지원한다.
10.2. 1.2
일자: 2019년 5월 10일 (북미 PS4) / 2019년 5월 30일 (유럽/러시아/오스트레일리아 PS4) / 2019년 5월 31일(PC, 스위치)
이 외 패치 노트에는 없는 사항들
- 한국어, 일본어로 스토리 모드 플레이 시 크레딧 화면에서 ESC를 누르지 않아도 스킵되던 버그 수정
- 멀티플레이 시 게임 플레이 중 TAB 키를 누르면 플레이어의 BP와 이름을 확인할 수 있는 정보[38]가 나오는 기능 추가
1.2.1에서는 스위치에서 도전 모드의 보스전을 하다가 튕길 수 있는 버그를 수정하였다.
10.2.1. 1.2.25
일자: 2019년 6월 26일- 키보드와 컨트롤러를 동시에 플레이 가능
- 도전 모드에서 노래를 투표할 때 플레이어가 서 있는 곳의 노래가 재생됨
- '참가' 인터페이스에서 실제로 연결되어 있는 컨트롤러를 표시
- 메인 화면으로 가면 플레이리스트가 리셋됨
- 체크포인트에서 소생된 플레이어는 약간의 무적 시간을 가짐
- 인원이 다 찬 방에 들어가던 버그 수정
- 옵션 메뉴에서 크레딧 텍스트가 폭발(explode)할 수 있던 버그 수정
- 플레이리스트 모드에서 아래 부분에 '하드코어'가 표시되지 않던 문제 해결
- 충돌 문제 해결 (특히 Legacy와 The Lunar Whale).
- 커뮤니티 방에서 옵션 메뉴나 백스페이스를 누르면 키보드 입력이 중단되던 문제 해결
- 스팀 오버레이를 켠 상태에서도 게임 내에서 마우스 인식이 되던 문제 해결
- Spectra나 Try This 같은, 맵이 스크롤 되는 레벨에서 죽은 후 되감기를 하면 카메라가 이상하던 문제 해결
10.3. 1.3
일자: 2019년 12월 3일 약 오후 6시[39]
부제는 'Just Shovels & Knights'.
- 고전풍 RPG 게임인 삽질 기사와의 콜라보로 Shovel Knight의 OST를 리믹스한 노래들 4개( Strike the Earth!, Flowers of Antimony, In the Halls of the Usurper, La Danse Macabre) 추가
- 아미보 지원. 스위치에서 삽질 기사의 아미보를 스캔하면 새로 업데이트 된 스테이지가 열리며[40], 매일 5개의 아미보를 스캔하여 공짜 BP를 받을 수 있다.
버그 수정
- 일반
- 플레이리스트에서 보스 스테이지를 식별하는 새로운 방법 추가[41]
- 도전 모드에서 이미 등장했던 보스 스테이지가 다음 도전에서 또 등장하는 빈도를 줄임
- 도전 모드에서 노래를 선택할 때 첫 번째로 나온 노래들이 두 번째 노래 선택에서 등장하지 않음
- 엔진 최적화 (프레임이 들쭉날쭉하는 빈도 줄음)
- 회전하는 레이저의 히트박스 문제 수정 ( Close To Me, Unlocked 등)
- 장애물이 벽에 부딪혀도 충돌하지 않는 문제 수정 ( Wicked 등)
- Spectra에서 삼각형 가시가 아직 튀어나오지 않고 범위 표시만 있을 때 피격 판정을 받았던 버그 수정.[해석]
- Long Live The New Fresh에서 보스의 손 부분에서 일정 부분에 닿아도 피격되지 않던 문제 수정
- Cascade에서 두 번 피격되는 문제 수정
- Mortal Kombat에서 어퍼컷 패턴과 장풍 패턴의 피격 범위 추가[43]
- New Game의 특정 부분에서 게임을 일시정지할 경우 화면 전체가 번쩍이는 효과가 나오는 문제 수정
- 크레딧 부분에서 빠졌던 배경음악[44] 정보 추가
- Unlocked의 중앙 부분에서 피격되지 않던 부분 수정
- 플레이리스트에서 파티 모드를 선택했을 때의 문제 수정: 이제 옵션을 선택할 경우 플레이리스트가 무작위로 재생되고, 플레이리스트 완료 시 메인 메뉴로 돌아감
- 미사용된 텍스쳐 데이터 삭제
- 스토리 모드에서 탑 구간의 엘리베이터 부분에서 멈추는 문제 수정
- 모든 플랫폼이 타이틀 화면에서 내부 버전을 표기함
- Barracuda에서 스펙트럼 바[45] 피격 문제 수정
- Lycanthropy에서 왼쪽 및 오른쪽 구간에 장애물이 안 날아오는[46] 문제 수정
- 몇몇 음악 이펙트가 음악이 아닌 효과음에 반응하던 문제 수정
- 파티 모드에서 되감기[47]되던 문제 수정
- 프로젝트 작업 중 미사용된 트랙 삭제
- Vindicate Me에서 잘못 표시된 위험 구간 수정
- 피스톤에 대한 피격 문제 수정
- 스팀
- 멀티플레이 로비에서 마우스 사용 가능
- 스팀 세션에 접속 실패했을 때 더 명확한 내용의 오류 메시지 추가
- 베타 - 강제 해상도 조정 및 전체화면에 대한 명령어 추가 (-w, -h, -f)
- 닌텐도 스위치
- Try This에서 마지막 부분의 장애물 원 2개가 오래 튀어나오던 문제 수정
- 프로 컨트롤러의 + 버튼이 잘못된 방향을 향하던 문제 수정
10.3.1. 1.3.19
일자: 2020년 1월 14일- 게임 중에 메뉴 화면이 사라지지 않던 문제 수정
- 엔딩 크레딧에서 T'ill It's Over의 오타 수정
- 도전 모드를 온라인으로 플레이할 때 대기 화면에서 5개 및 25개의 BP를 획득할 수 있음
- 게임 파일 내의 미사용 DLL 삭제
- 스팀 초대로 온라인 도전 모드에 참여할 때의 오류 조치 수정
- 업데이트 되지 않은 몇몇 스크립트가 올바른 메서드를 사용하도록 수정
10.4. 1.4
일자: 2020년 5월 31일 (스팀/PS4) / 2020년 6월 1일 (스위치)
부제는 'Mixtape #3'. JSAB 2주년 기념 패치이다.
- 새로운 레벨 5개 추가( Katana Blaster, Deadlocked[48], Lightspeed, Creatures Ov Deception[49], Granite)
모든 패치 노트
- 플레이리스트 진행 중 플레이리스트 메뉴로 나갈 경우 마지막으로 플레이되던 곡이 자동으로 선택됨 (파티 모드 플레이리스트에서도 가능)
- 레벨 되감기 후 약간의 무적 시간 추가
- USK 등급을 USK 12[50]로 조정
- 직사각형과 원 사이의 충돌 계산 문제 수정
- 버튼의 하이라이트 표시가 작동을 멈추는 문제 수정
- 플레이리스트에서 비트포인트 애니메이션 도중 음악 프리뷰가 나오는 문제 수정
- 새 온라인 도전을 시작할 때 플레이어가 탄막에 맞는 효과가 나오던 문제 수정
- 오브젝트 트레일[51]이 생성되는 방식 최적화 ( Creatures Ov Deception, Clash와 같은 레벨)
- 일시 정지/설정 메뉴에서 '확인'과 '뒤로' 버튼을 동시에 누를 경우 메뉴가 사라지지 않는 문제 수정
- 벽 카메라 떨림(Wall camera shakes)[52]의 작은 문제 수정
- LLTNF, The Art of War, Flowers of Antimony에서 일시 정지할 때 발생하는 문제 수정
- Houston의 마지막 부분에서 보이지 않는 탄막에 맞을 수 있던 문제 수정
- Annihilate 마지막 부분에서 보스의 일부분이 랜덤하게 움직일 수 있던 문제 수정
- Mortal Kombat의 애니메이션과 탄막 문제 수정
- 레이저의 탄막 범위 문제 수정
- 추가 비트포인트 설명란의 글씨가 점점 작아지는 문제 수정
- 다양한 약간의 퍼포먼스 최적화
- 챕터 선택 메뉴에서 마우스로 선택 가능
- 자동 저장 아이콘이 표시됨[53]
- 초대된 방과 동일한 방에 참여하면 메뉴가 이중으로 뜨는 것과 잘못된 에러 메세지를 띄우는 문제 수정
- 로비에서 '초대' 버튼을 누르면 게임이 시작되는 문제 수정
- 컨트롤 메뉴에서 마지막으로 입력된 컨트롤러가 표시되지 않는 문제 수정
10.4.1. 1.4.15
일자: 2020년 6월 10일- Lightspeed에서 탄막 경고 표시가 어긋난 문제 수정
- Granite의 잠금 해제 조건을 '플레이어 350회 구출'로 감소[54]
- Lightspeed의 하드코어 모드에서 떨어지는 적 탄막에 작은 기둥 탄막 추가
- Lightspeed의 일반 모드에서 다수의 원 탄막 제거
- Deadlocked에서 아래쪽 사각형을 위쪽 사각형과 정렬함 (하드코어)
- 세이브 데이터 관리를 위한 스팀 실행 매개변수 추가 (주로 고객 지원을 위해서)
- 파티 레벨이 이미 잠금 해제되었음에도 메인 화면에서 폭죽이 터지지 않던 현상 수정
- 도전 모드에서 곡 선택 중 가끔씩 곡 프리뷰가 멈추던 현상 수정
- macOS를 위한 Discord Rich Presence 지원 추가
- Discord Rich Presence에 난이도 설정 추가
- 커뮤니티 방 채팅에서 두 번 입력되던 문제 수정
- 커뮤니티 방 채팅에서 입력 도중 참가/나가기가 활성화되던 문제 수정
- 해상도가 낮을 경우 플레이리스트에서 앨범 이름의 글자가 일부 사라지는 문제 수정
- 팝업창이 떴을 때 마우스로 OK 버튼을 누르는 것이 가능 (오류 메세지 같은 거)
- Granite의 하드코어 모드에서 작은 레이저 탄막의 충돌 문제 수정
- Katana Blaster의 하드코어 모드에서 큰 육각형 탄막의 충돌 문제 수정 (완벽하진 않지만 그래도 전보단 나음)
- 사용자 닉네임에 HTML 태그를 달아 크기를 변경하는 등의 기능 삭제
10.5. 1.5
10.5.1. 1.5.52
일자: 2020년 9월 24일- 스페인어와 이탈리아어 지원
- Unity 2019.4 버전으로 옮김
- 렌더링 시스템에 큰 변화를 주었으며, Unity의 유니버설 렌더 파이프라인을 사용
- 이제 Windows와 Mac 빌드가 IL2CPP를 사용함
- 한손 모드 추가 (트리거로 대시하며, 아날로그 스틱으로 이동)
- 광과민성 모드의 큰 개선
- 컨트롤러 재지정을 위한 새로운 메뉴 (설정 > 조작 > 컨트롤러 재지정)
- 플레이어에게 광과민성 모드 활성화를 묻는 팝업 창을 띄움
- 매치메이킹 코드에서 async 호출 관리에 대한 큰 변화
- 사용하는 Steamworks 플러그인을 Facepunch.Steamworks로 변경
- 이제 Steam Rich Presence를 사용함
- 온라인에서 레벨 로딩 동기화 로직을 구현함
- 온라인 플레이 도중 컨트롤러의 연결이 끊어질 경우, 60초 간 재연결할 시간이 주어짐 (연결이 안 될 경우 강퇴)
- 플레이어 참가와 관련한 온라인 문제 수정
- 파티가 선택된 경우에 메인 메뉴의 나가기 버튼과 관련한 문제 수정
- 스토리 모드에서 New Game을 플레이한 이후에도 해제가 되지 않는 문제 수정
- Final Boss에서 플레이어가 너무 작을 경우 파티클에 부딪힐 수 있는 문제 수정
- 파티 크레딧(스토리 모드 엔딩) 도중 암전(fade-to-black) 효과가 텍스트를 가리지 않는 문제 수정
- 도전 모드에서 플레이어가 곡 투표 도중 빠르게 움직일 경우 가끔씩 곡 프리뷰가 멈추는 문제 수정
- 물의 물결 효과에서 플레이어가 여러 번 부딪힐 경우의 가속도와 관련한 문제 수정
10.5.2. 1.5.54
일자: 2020년 10월 2일- Windows에서 Vulkan, OpenGL ES, OpenGL Core 지원
- 러시아어 폰트의 일부 문자 조정
- 빔 탄막의 경고 비주얼 애니메이션과 관련한 문제 수정
- Lycanthropy의 광과민성 발작 모드 개선
- 비 16:9 화면비(non 16:9 aspect ratios)와 관련한 문제 수정
- 스팀 공식 매치메이킹과 관련한 문제 수정 (거리 필터링)
- 되감기 도중 일부 요소들이 복제되는 문제 수정
- 일시 중지할 경우 UI 애니메이팅과 관련한 문제 수정
10.6. 1.6
일자: 2021년 7월 24일- 새로운 챕터 로스트 챕터 추가
- 새로운 곡 5개 추가 ( Airborne Robots, Interlaced, Last Tile 海底撈月, Born Survivor, Spider Dance)
- 폴란드어와 포르투갈어, 브라질 포르투갈어 지원
- 스토리 모드 하드코어로 플레이 기능 추가
- 한 손 모드 개선
- 챕터 선택 메뉴에서 챕터 사이를 이동할 때 사운드 효과 추가
- Unlocked의 광과민성 발작 모드 개선
- 마지막 파티 레벨에 대한 요구 사항을 모든 트랙 대신 각 S랭크 30개로 변경
- 일본어, 한국어, 중국어, 러시아어 글꼴 개선
- 인터페이스 배경의 어둡기 증가
- Crystal Tokyo에서 일부 고정 패턴의 위치 변경
- 그 외 여러가지
10.6.1. 1.6.30
10.6.2. 1.6.50
일자: 2023년 3월 14일- Steam Deck 호환
- 커뮤니티 룸 용 Steam Deck 플로팅 키보드 지원 (빅 픽처 모드)
- Mac용 Apple Silicon 기본 지원 - Linux 빌드는 이제 IL2CPP를 사용
- 온라인 플레이 시 플레이어 비트 포인트가 이제 실시간으로 동기화됨
- 온라인 로비에서 대기 시 날아오는 비트포인트에 25BP짜리 코인 추가
- Unity 2020.3.32f1로 이동
- 모든 스토리 모드 보스전이 들어간 플레이리스트를 완료하는 업적에 Spider Dance를 추가함
- 기타 버그 수정
11. 여담
-
2019년에 발매한
Project Arrhythmia[55]라는 게임이 비슷한 플레이 메커니즘을 가지고 있다(리듬 탄막, 대시 등). 레벨 에디터는 미리 풀려 있어 유저들이 수준급의 커스텀 맵들을 만들어놓아서 출시 후 두 게임의 대결이 기대된다. 현재 굳이 두 게임의 차이점을 들자면 배경의 특수 효과가 JS&B에 비해 현란하다는 것과[56] 적들의 색이 다양하다는 것. 해당 게임에 대해 더 알고 싶다면
해당 문서로.
▲ 게임플레이 (커스텀) |
- 게임이 불법 복제인 것이 감지되면 개발자의 메시지가 재생된다. #
DOWNLOADING PIRATE GAMES IS STEALING[57]
STEALING IS AGAINST THE LAW[58]
Hey there, Lachhh here.
I just want to say it's ok, I'm not mad.
I've played my share of pirated games when I was a kid. I guess this is karma right?
I remember when I was a kid, I didn't have any money to support my favorite developer.
So I just want to say, If you cannot support the games devs with money, you can support them with words.
Talk about them, Share their games with everyone, Leave a positive review, a good rating, Send them a tweet, an email, whatever.
Let other people know. That helps us A LOT.
If more people knows about the game, some of them will have money and buy it.
In the end, we just want to be able to create more games.
So I hope you had a good time with our game and say good thing about it on internet!
In the meantime, you can come chat with us live on
Berzerk.tv
Shameless plug, but hey! You're playing illegally. Let's call it quits
if you're interested to see how games are made.
So thanks for playing our games!
Really appreciated.
You're the best! Bye!
STEALING IS AGAINST THE LAW[58]
Hey there, Lachhh here.
I just want to say it's ok, I'm not mad.
I've played my share of pirated games when I was a kid. I guess this is karma right?
I remember when I was a kid, I didn't have any money to support my favorite developer.
So I just want to say, If you cannot support the games devs with money, you can support them with words.
Talk about them, Share their games with everyone, Leave a positive review, a good rating, Send them a tweet, an email, whatever.
Let other people know. That helps us A LOT.
If more people knows about the game, some of them will have money and buy it.
In the end, we just want to be able to create more games.
So I hope you had a good time with our game and say good thing about it on internet!
In the meantime, you can come chat with us live on
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if you're interested to see how games are made.
So thanks for playing our games!
Really appreciated.
You're the best! Bye!
불법 복제된 게임을 다운로드 하는 것은 도둑질입니다
도둑질은 법에 어긋나는 행위죠
안녕하세요, Lachhh입니다.
전 그저 괜찮다고 말하러 온 거예요, 화나진 않았습니다.
전 어렸을 때 불법 복제된 게임을 해본 적이 있었습니다. 이거 업보 맞죠?
제가 어렸을 때 전 제가 좋아하는 개발자를 지원해줄 돈이 없었습니다.
그래서 말씀드리고 싶은 건, 만약 개발자들을 지원할 돈이 없다면, 말로 지원할 수도 있습니다.
그 게임에 대해 말하고, 게임을 사람들과 공유하고, 긍정적인 평가를 남기고, 트윗이나 이메일을 보내는 등으로요.
다른 사람들에게 알려주세요. 그게 도움이 아주 많이 됩니다.
만약 사람들이 게임을 알게 되면, 몇몇은 게임을 구매하겠죠.
어쨌든, 저희는 그저 게임을 더 만들 수 있기를 원합니다.
그래서 저희 게임으로 좋은 시간을 보냈고 인터넷에 좋은 말 했길 바래요!
그 동안 저희의 생방송으로 올 수도 있습니다.
Berzerk.tv
염치없는 광고인건 알지만, 당신은 불법적으로 게임하는 중인 걸요! 서로 다물도록 하죠
저희 게임이 어떻게 만들어지는지 궁금하다면요.
그래서 게임을 플레이해주셔서 감사합니다!
정말 고마워요.
당신이 최고예요! 잘 가요!
도둑질은 법에 어긋나는 행위죠
안녕하세요, Lachhh입니다.
전 그저 괜찮다고 말하러 온 거예요, 화나진 않았습니다.
전 어렸을 때 불법 복제된 게임을 해본 적이 있었습니다. 이거 업보 맞죠?
제가 어렸을 때 전 제가 좋아하는 개발자를 지원해줄 돈이 없었습니다.
그래서 말씀드리고 싶은 건, 만약 개발자들을 지원할 돈이 없다면, 말로 지원할 수도 있습니다.
그 게임에 대해 말하고, 게임을 사람들과 공유하고, 긍정적인 평가를 남기고, 트윗이나 이메일을 보내는 등으로요.
다른 사람들에게 알려주세요. 그게 도움이 아주 많이 됩니다.
만약 사람들이 게임을 알게 되면, 몇몇은 게임을 구매하겠죠.
어쨌든, 저희는 그저 게임을 더 만들 수 있기를 원합니다.
그래서 저희 게임으로 좋은 시간을 보냈고 인터넷에 좋은 말 했길 바래요!
그 동안 저희의 생방송으로 올 수도 있습니다.
Berzerk.tv
염치없는 광고인건 알지만, 당신은 불법적으로 게임하는 중인 걸요! 서로 다물도록 하죠
저희 게임이 어떻게 만들어지는지 궁금하다면요.
그래서 게임을 플레이해주셔서 감사합니다!
정말 고마워요.
당신이 최고예요! 잘 가요!
- 살짝 논란이 있었는데, 1.3 이전 버전에서 Milky Ways와 Commando Steve의 앨범 섬네일 배경이 욱일기로 되어 있었다. 참고 그러나 이것은 게임, 'Caps On, Hats Off'앨범 내 썸네일 한정이고 유튜브의 노래 썸네일은 그냥 검은 바탕이다. 1.3버전에서 흰 바탕으로 수정되었다.
- 인트로와 엔딩이 MP4 파일로 되어 있는데, STEAM을 다운로드하는데 할당한 폴더로 들어가서 - steamapps - common - Just Shapes & Beats - JSB_Data - StreamingAssets - ending으로 들어가면 엔딩을 볼 수 있다.
- 미사용된 맵이 발견되었다. 스토리 모드에 관련된 맵인데 2차 창작, 더미 데이터 또는 곧 추가될 맵일 가능성이 있으나 현재는 이 맵에 대해 아무것도 밝혀지지 않았다. 또한 그 전에도 미사용된 스테이지가 발견된 적이 있다. 노래 파일과 맵 파일이 전부 있으나 여러 사정으로 더미 데이터가 된 듯 하다. 노래는 Never Modern Talk의 Count Five and Die. 플레이 영상으로 들어가면 댓글에 플레이 방법이 나와 있다.
- 파일을 뜯어서 String 데이터 780, 781번 줄을 살펴보면 아미보와 관련된 대사("amiibo나 플레이리스트에서 열 수 있습니다", "일일 amiibo 보상")가 존재하는 것으로 보아 이 게임도 아미보가 나올 것으로 보인다. 그러나 아미보는 나오지 않았지만, 1.3 업데이트로 삽질 기사와의 콜라보를 통해 해당 아미보를 스캔하면 BP와 스테이지를 잠금해제 하는 식으로 지원하게 되었다.
- 러시아어 번역은 Larena Ray라는 조지아에 거주 중인 여성 러시아인이 혼자서 담당했으며, 독일어 번역은 Pascal Polesch라는 16살(!) 독일인이 혼자서 담당했다. 이 외에도 중문 번역은 Island Nation LTD. 라는 회사에서 담당했는데 구글링을 해도 찾아볼 수 없다.
- 본 문서 상단의 커버 아트가 여러 버전이 있는데, 보스만 있는 버전, 사각형, 사각형+삼각형, 사각형+오각형+원, 그리고 본 문서에 있는 버전이 있다.
- 제작자들이 소통에 적극적이다. 트위터에 팬아트를 올리면 Berzerk Studio 공식 계정이 좋아요를 누르기도 하고 가끔 개발자들이 칭찬과 함께 리트윗 한다. 예전엔 공식에서 1주일마다 엄선한 팬아트를 소개하는 코너도 있었다.
- 대부분의 수록곡이 LSDJ (Little Sound DJ)라는 게임보이 신디사이저로 만들어졌기 때문에 음색이 비슷하다. 튜토리얼 곡이나 공장 지대 곡들의 날카로운 사운드가 그것. LSDJ를 사용하지 않는 곡도 해당 음색에 가깝게 만들어졌으며, 덕분에 칩튠(에 가까운 장르들)이 JSAB의 상징이 되어 인지도 있는 칩튠 곡에 'JSAB에 수록됐으면 좋겠다'는 댓글이 하나씩은 달릴 정도가 되었다.
- 이스터 에그가 있다. 옵션에서 언어 설정을 할 수 있는데, 마지막에 ' Hodor'라는 언어가 있으며 모든 텍스트가 Hodor가 된다. 문서 클릭 시 왕좌의 게임 스포일러 주의!
- 공개 도전 모드에서 치트 엔진으로 비트포인트를 수정하면 SECRET SONG!이라는 문구와 함께 치트 행위를 감지했다는 노래가 나온다.
- New Game 보스전 직전의 배경음악은 낙원 맵의 배경음악 Agrobacter를 느리게 재생한 것이다.
- Close To Me 보스전 직전의 배경음악은 Close To Me를 느리게 재생한 것이다.
- Annihilate 보스전 직전의 배경음악은 Annihilate를 12.35분의 1의 속도로 역재생한 것이다.
- Annihilate 보스전 이후 Till It's Over 보스전 전 파트는 Till It's Over를 0.5배속으로 재생한 것이다.
[A]
2008년 12월 4일에 설립된
캐나다의 게임 회사.
퀘벡시에 본사가 위치해있다. 주로 모바일 게임이나
Newgrounds 같은 곳에 올리는 웹 게임이나 모바일 게임을 만들어 왔으며, 최근에는 콘솔 게임이나 스팀 게임들도 만들기 시작했다. 이 게임의 개발에 참여한 팀원들로는 Lachhh (디자이너), Marc (공동 설립자), Emilie (UI), Bedard (코더), Ballon (레벨 디자이너), Olivier (코더) 가 있으며, 이 외의 참여하지 않은 팀원들은 BerzerkEJ (여러 게임들에서 아트 담당), KojakTSL (코더), HappyHi, Larklen (커뮤니티 매니저) 등의 팀원이 있다.
[2]
# 정식 발매 약 2년 5개월만에 국내 심의를 받았다. 무조건 국내 배급사가 수입해서 심의를 받아야 했던 출시 당시와는 다르게, 2020년 6월부터 새로 생긴 해외 개발사들을 위한 온라인 심의 제도를 통해 받은 것으로 보인다.
[3]
Shoot 'em up의 준말.
[A]
[5]
개발사에서 공식으로 사용하는 약자. 우연인지는 모르겠지만
요한 제바스티안 바흐의 첫 글자를 따도 JSB이다.
[6]
# 리모트 플레이 투게더가 지원되는 게임은 그 게임을 가지고 있지 않은 친구와도 온라인으로 멀티플레이가 가능하다.
[7]
한국어는 PC판 뿐만 아니라 PS4와 스위치에서도 지원한다. 그래서 해외 스토어에서 구매해도 한국어가 출력될 뿐만 아니라 트로피/도전과제까지 전부 한국어로 번역되어 있다.
[8]
나이트 인 더 우즈,
뉴 단간론파 V3 -모두의 살인 신학기- 등을 번역한 한글 패치 그룹인 팀 SM의 팀장이다. 현재는 전문 번역가가 되어 팀 SM은 해체되었으며,
바다게임즈라는 인디 게임 번역/배급사를 운영한다.
2020년 게임물관리위원회 스팀 게임 차단 논란의 기폭점이 된
트윗을 남기기도 했다.
[9]
스토리의 기승전결이나 팬덤이 10대 초중반의 어린 연령대라는 것이 비슷하다
[10]
BP를 소모하는 것이 아닌 BP가 일정 수준으로 누적되면 자동으로 해금되는 방식이다.
[11]
이는 게임 내에서 고인물들의 상징이자 자존심이 된다. BP가 10000 이상이면 대부분 중수 이상, 1000 이하라면 대부분 뉴비이다. 1000000 이상 쌓은 사람들은 게임 극 초기부터 플레이 해왔거나 하는 올드비가 아닌 이상 거의 볼 수 없다. 비공식 리더보드 상 딱 30명밖에 되지 않으며, 그 중 7명은 정당한 방법으로 모은 것이 아니라고 한다.
[12]
그렇다고 스토리모드를 먼저 하지 않고, 멀티를 먼저 하게되면 난이도도 뒤죽박죽이고, 스포일러도 다 당한다.
[공통]
조건 만족시 파티 인원 모두가 받는다.
[공통]
[공통]
[공통]
[17]
어떻게 보면 [공통] 이기는 하나 혼자 남은 사람만 받는다.
[18]
곡 내내 박자에 맞추는 정도로 대시하며 돌아다니면 쉽게 달성할 수 있다.
[19]
1.2 패치 이전에는 '올바른 행실'로 번역되어 있었다.
[20]
본작은 대개 오른쪽에서 탄막이 많이 생성되기 때문에 오른쪽에 머물수록 손해를 보는 경우가 많다.
[21]
Best Friends Forever, 쉽게 말해 절친이라는 뜻.
[공통]
[23]
도전 모드 마지막 곡에서 게임이 꺼지는 등의 알 수 없는 이유가 발생했을 때 팀원들이 받는다고 한다. BP를 주지 않는다.
[24]
PS4는 5월 30일 또는 그 이전
[25]
예를 들어
Annihilate. 보스 변신 후 얼핏 보면 기둥이 내려 찍을 것 같은데 뜬금없이 폭탄 탄막 형태의 톱니 탄막이 날아온다.
[26]
몇몇의 노래는 지렁이 모양이다.
[27]
겹탄막도 기둥처럼 많을수록 눈갱이 심해진다.
[28]
주로 팬메이드 보스,
자캐 등
[29]
Milky Ways - 별 모양 장식,
Cool Friends - 톱니바퀴와 차가운 이미지,
Into The Zone - 80~90년대 패션,
Try This - 경호원/스파이,
Wicked - 마녀
[30]
팬덤에서 쓰이는 보스의 이름인 Blixer는 어디까지나 한 팬이 붙여준 이름이지 개발자가 공식적으로 채택한 적 없는데, 이 이름을 너도나도 쓰기 시작하자 자기 버전 보스의 이름을 다르게 짓는 팬들을 욕하는 사람들이 있었다.
[31]
정확히는 삼각형 또는 등변사다리꼴 3개/삼각형 1개로 이루어진 피라미드 형식.
[32]
인간 자캐도 드물게 나오는데, 그 캐릭터의 오브젝트 헤드 버전을 Shape form이라 부르기도 한다.
[33]
특히
Milky Ways,
Wicked,
Crystal Tokyo,
Deadlocked는 지오메트리 대시 맵 제작에 사용할 수 있는 곡이다. 심지어 Deadlocked는 지메 공식 레벨 곡.
[34]
그러나 이 맵은 현재 노래가 다른 것으로 바뀌어 있다. 아마도 뉴그라운즈 저작권 대행 때문인 것 같다.
[35]
별도 붙었다!
[36]
이미 PA쪽에선 JS&B의 스테이지처럼 만든 비트맵이 많다.
[37]
디스코드 프로필에 자신의 게임 사항(게임 한 지 얼마나 지났는지, 어떤 것을 하고 있는지 등)을 보여주고, 그 게임에 참가 가능하게 하는 개발자용 코드(?)
이곳(영어)에서 자세한 사항을 볼 수 있다.
[38]
대기실 위에 뜨는 그것.
[39]
한국 시간으로 2019년 12월 4일 약 오전 8시. 원래는 12월 4일(한국 시간으로 12월 5일) 예정이었으나 하루 앞당겨졌다. 그러면서 공식 트윗에서
하는 말이, 어딘가에서는 12월 4일일 테니 집어치우고 그냥 업데이트한다(...).
[40]
물론 일정 BP를 모아서 여는 선택지도 있다.
[41]
일반 스테이지는 스테이지 이름이 흰색인 반면, 보스 스테이지는 스테이지 이름이 분홍색으로 표시된다.
[해석]
해석이 부정확하다. 원문은 Fixed triangles that could hit you while in the warning state in Spectra.
[43]
왼쪽 위 구석에서 미친듯이 대시하면 대부분의 장애물에 피격되지 않는 꼼수를 막기 위한 것으로 추정된다.
[44]
스테이지 이외의 상황에서 나오는 노래
[45]
보스가 피라미드 형태로 공격할 때 밑에서 나오는 그거.
[46]
원문에는 대놓고 safe라고 써져 있다.
[47]
3번 맞으면 되감기되는 효과가 나오면서 이전 체크포인트로 돌아가는 것.
[48]
지오메트리 대시에 있는 그 곡 맞다.
[49]
펌프 잇 업에 수록되었던 곡이다.
[50]
한국 게등위의 12세 이용가에 해당.
[51]
탄막이 나가는 경로
[52]
위 문단 중 '기본 패턴' 문단에서 '폭발'로 설명된 패턴에서, 적이 벽에 충돌할 경우 카메라가 약간 흔들리는 효과
[53]
게임을 시작할 때 자동 저장을 사용한다는 메시지가 뜨며, 아이콘은 오른쪽 아래에 삼각형 모양이 돌아가는 것으로 표시된다.
[54]
이전에 500회 구출이었다.
[55]
시스템이나 디자인이 유사하다. 그루느 개발 기간이 무려 6년(!)으로, 오히려 JS&B가 나오기 한참 전에 구상되었다는 것. 이 게임과 JS&B가 각각 출시될 때 개발사 서로를 몰랐기에 유사점이 많은 것은 순전한 우연의 일치이다.
[56]
JS&B는
Into The Zone을 제외하고는 배경 효과가 없다시피 하지만, 이 게임은 배경과 특수효과가 다양하다. 아니면 커스터마이징이 가능하거나.
[57]
DA DA DA
[58]
이때 개발자가 잠깐 웃음을 터뜨린다.