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우마무스메 프리티 더비/육성 시나리오/Make a new track!! ~클라이맥스 개막~

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'''Make a new track!! ~클라이맥스 개막~'''
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공개 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 2월 24일 / 소개 페이지(日)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 6월 15일
소개 언론 주도로 설립된 새로운 레이스
『트윙클 스타 클라이맥스』.
그것은 최강을 결정하기 위한 싸움이었다!
자, 꿈이 향하는대로 달려가
각자의 최강을 노려라…!
캐치프레이즈 クライマックス開幕!
『最強』の称号を掴みとれ!
클라이맥스 개막!
『최강』의 칭호를 거머쥐어라!
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1. 개요2. 상세3. 주요 시스템
3.1. 육성 목표 - 성적 Pt3.2. 육성 이벤트3.3. 트윙클 스타 클라이맥스3.4. 라이벌3.5. 특별 상점3.6. 육성 굿즈
3.6.1. 카테고리3.6.2. 구매 요령
3.7. 최우수 우마무스메3.8. 기타 사항
3.8.1. 육성 관련3.8.2. 육성 외
4. 평가5. 시나리오 이벤트 일람

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1. 개요

우마무스메 프리티 더비에 등장하는 육성 시나리오 중 하나인 'Make a new track!! ~클라이맥스 개막~'에 대해 설명하는 문서.

2. 상세

「Make a new track!! ~클라이맥스 개막~」 소개 영상
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✦ 시나리오 링크
링크 캐릭터 없음
✦ 육성 목표
시나리오
고유 목표
육성 우마무스메가 시나리오 상으로 정해진 공통 목표 달성을 목표로 진행합니다
✦ 편성 규칙
편성 제한 없음
✦ 기초 능력치 상한
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}}}}}}}}} ||

1st Anniversary를 맞이하여 새롭게 추가된 육성 시나리오로, '트윙클 스타 클라이맥스' 대회에서 우승하여 진정한 『최강』으로 인정받기 위해 고군분투한다는 내용의 시나리오다. 트레센 학원 주도로 열린 대회를 다뤘던 이전 육성 시나리오들과는 달리, 언론사(미디어)들이 주도하는 대회를 다루고 있다. 유저들이 시나리오를 부르는 명칭은 '뉴트랙', 'MNT', '클라이맥스' 등 다양하나, 인게임이나 공식 홈페이지 등에서 사용되는 공식 약칭은 '클라이맥스'다. 한편 이 시나리오 한정으로 유명 경마 해설자 호소에 준코가 직접 레이스 해설을 담당하여 화제가 되었다.[1]

클라이맥스 시나리오의 가장 큰 특징은 기존 시나리오들에 비해 레이스의 비중이 상당히 높아졌다는 것이다. 이전 시나리오들에선 레이스를 많이 뛸수록 트레이닝에 투자할 턴 수가 그만큼 줄어들기 때문에, 꼭 필요한 레이스들만 골라서 출전하는 것이 기본 전략이었다. 그러나 클라이맥스 시나리오에선 가급적 많은 아이템을 구매하여 트레이닝과 우마무스메 성장에 활용하는 것이 기본 전략이기 때문에, 아이템 구매에 필요한 재화 확보를 위해 레이스를 많이 뛰어주는 것이 중요해졌다.[2] 출전 횟수가 많았던 90년대 초까지의 경마를 재현? 시나리오의 주요 시스템들도 이런 전략에 적합하도록 되어 있어, URA 시나리오를 무난하게 클리어 할 정도의 기반만 있다면 쉽게 A~A+ 랭크 우마무스메 육성이 가능해졌을 정도.

이처럼 이 시나리오에서 레이스의 중요도는 상당히 높았는데, 유저들이 4연속 레이스는 물론이고 연말의 페널티 무효 구간을 이용한 5~6연속 레이스도 아무렇지 않게 뛰었을 정도로 레이스 보상이 컸다. 그 덕에 40경기 언저리를 뛰는 이른바 세이콘 메타가 유행하며 엄청난 랭크 인플레이션이 일어났고, 이전까지 도시전설 취급받던 'UG 랭크'가 우후죽순으로 등장하게 되었다. 이러한 인플레이션은 개발진의 의도 밖이었는지, 이후 기초 능력치 상한 시스템이 도입되면서 이 시나리오에만 '스태미나 +700, 지능 +300'이라는 언밸런스한 상한 증가량이 배정되었다.[3]

3. 주요 시스템

파일:Umamusume_Raising (Climax)(K).png 파일:Umamusume_Training (Climax)(K).png
<rowcolor=#ffffff> 육성 화면 트레이닝 화면
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파일:Umamusume_Raising (Climax).png 파일:Umamusume_Training (Climax).png
<rowcolor=#ffffff> 육성 화면 (日) 트레이닝 화면 (日)
}}}}}}}}} ||

3.1. 육성 목표 - 성적 Pt

본 시나리오에서는 '트윙클 스타 클라이맥스'(TS 클라이맥스)에 출전하는 것을 목표로 육성을 진행하게 된다. 여러 레이스에 출전하여 그 결과에 따라 '성적 Pt'를 획득하게 되는데, 주니어/클래식/시니어 시즌마다 정해져있는 성적 Pt 기준을 충족해가며 시니어 시즌까지 완료하면 TS 클라이맥스에 출전할 자격이 주어진다. 이때 기준을 충족하여 다음 시즌으로 넘어갈 때는 성적 Pt가 0으로 리셋되고,[4] 만약 해당 시즌에서의 성적 Pt 기준을 충족하지 못하면 12월 후반이 끝나자마자 그대로 육성이 종료된다. 참고로 클라이맥스 시나리오에서 요구되는 시나리오 목표는 아래와 같다.
시기 육성 목표 (잔디) 육성 목표 (더트)
주니어 6월 후반 주니어급 데뷔전에 출전
12월 후반 턴 종료 성적 Pt를 60pt 획득 성적 Pt를 30pt 획득
클래식 성적 Pt를 300pt 획득 성적 Pt를 200pt 획득
시니어 성적 Pt를 300pt 획득

성적 Pt( 파일:클라이맥스_성적 Pt.png )는 육성 화면이나 레이스 결과 화면 등 여러 화면에서 그 현황을 확인할 수 있다. 당연하지만 레이스의 등급이 높을수록 우승했을 때 획득하는 성적 Pt의 양도 많은데, 등급별 획득 Pt 양은 아래와 같다.
레이스 등급 GⅠ GⅡ GⅢ OP Pre-OP 데뷔전 / 미승리전
성적 Pt 100pt 80pt 60pt 40pt 20pt 10pt

이때 레이스 결과에 따라서도 획득하는 성적 Pt에 차이가 생기는데, 우승했을 때를 기준으로 순위별 성적 Pt 획득량은 아래와 같이 달라진다. 아래 비율은 레이스 등급과 무관하게 모든 레이스에 적용된다.
순위 1 2 3 4~5 6+
성적 Pt 비율 100% 60% 40% 20% 10%

3.2. 육성 이벤트

이전까지의 육성 시나리오에서는 우마무스메 각자의 고유한 육성 목표들을 그대로 따라가며 시나리오의 육성 목표를 함께 진행하는 방식으로 진행되어왔다. 그러나 클라이맥스 시나리오에선 우마무스메 각자의 육성 목표가 사라지고, 시나리오의 육성 목표만을 달성하면 된다. 즉 어느 우마무스메가 되었든 모든 레이스에 출전할 수 있게 된 셈으로, 기존처럼 턴 수 압박에 시달리지 않고 자신의 스타일과 육성 상황에 맞춰 유연하게 육성을 진행할 수 있다. 게다가 글자 그대로 모든 레이스에 자유롭게 출전할 수 있게 되면서 육성의 자유도 또한 굉장히 높아졌는데, 예를 들어 가능성은 있지만 육성 목표 때문에 도전하기 어려웠던 단거리 라이스 샤워를 육성한다거나 하는 식으로 자유로운 샌드박스 플레이가 가능해졌다. 하지만 그 대신으로 모든 레이스 출전 계획을 직접 짜야하므로, 시나리오 추가와 함께 업데이트 된 '레이스 로테이션' 기능을 잘 활용할 필요가 있다.

우마무스메 개인의 육성 목표가 적용되지 않는 것의 연장선으로, 랜덤 이벤트를 제외한 나머지 육성 이벤트는 발생하지 않는다. 육성 목표나 스토리와 관계된 주요 이벤트들, 특정 시기에 고정적으로 발생하는 공통 이벤트들(밸런타인, 팬 감사제, 경품 추첨 등), 조건을 만족하면 발생하는 히든 이벤트들 등, 사실상 거의 대부분의 핵심 이벤트들이 몽땅 사라지는 셈. 이렇듯 우마무스메 개인의 서사를 보여주는 주요 이벤트들이 모두 무시되면서, 적성, 고유 스킬, 성장률 정도를 제외하면 우마무스메들 간의 차이가 사라져 결국 비슷한 우마무스메를 양산하게 되는거 아니냐는 비판이 나오기도 했다.

한편 일부 우마무스메들은 페널티가 되던 이벤트가 발생하지 않게되면서 간접적으로 버프를 받았는데, 예컨데 제비꽃 S 이후에 부진 이벤트가 발생하는 슈퍼 크릭이나 국화상 직전에 부상 이벤트가 발생하는 나리타 타이신 등이 이에 해당된다. 반대로 히든 이벤트 보상이 육성의 핵심인 일부 우마무스메들은 간접적인 너프를 받게 되었는데, 예컨데 특정 레이스들을 제패하는 히든 이벤트가 큰 메리트였던 티엠 오페라 오 나리타 브라이언 등이 이에 해당된다. 대도주 관련 이벤트가 새로 추가된 사일런스 스즈카의 경우에도 클라이맥스 시나리오에선 해당 이벤트가 발생하지 않았기 때문에, 다음 시나리오인 그랜드 라이브 시나리오가 나오기 전까진 대도주 각질을 실전에서 써먹기가 힘들었다.

그리고 레이스 자체의 클리어 조건이 사라지면서, 알람 시계는 모든 레이스에서 사용할 수 있도록 사용 조건이 완화되었다. 어떤 레이스가 되었든 우승하지 못했다면 알람 시계를 사용할 수 있고, 사용 횟수 또한 5회로 늘어났다. 그대신 1일 1회 무료 알람 시계는 5회의 사용 횟수에 포함되도록 바뀌었다. 하지만 알람 시계의 사용 조건을 완화해준 탓에 도리어 알람 시계 사용량이 엄청나게 늘어나게 되었고, 덕분에 유저들은 평소엔 거들떠보지도 않던 알람 시계를 이벤트 보상으로 주면 굉장히 환호할 정도로 알람 시계에 목을 매게 되었다.

3.3. 트윙클 스타 클라이맥스

트윙클 스타 클라이맥스(トゥインクルスタークライマックス)는 3년간의 트윙클 시리즈 활동을 성공적으로 마치고나면 출전할 수 있는 시나리오의 최종 리그로, URA 파이널스와 같이 3번의 레이스로 진행된다. 그런데 '예선 → 준결승 → 결승'의 토너먼트 구조로 셋 다 우승해야만 최종 우승할 수 있었던 URA 파이널스와는 달리, TS 클라이맥스는 '제1전 → 제2전 → 제3전'의 리그전 구조로 '승리 Pt'를 많이 모은 우마무스메가 최종 우승하도록 되어 있다. 승리 Pt( 파일:클라이맥스_승리 Pt.png )의 총합 랭킹으로 우승자인 '트윙클 톱 스타'가 결정되기에, 3번의 레이스에서 꾸준히 높은 순위를 기록하는 것만으로도 충분히 최종 우승이 가능하다. 참고로 레이스에서 얻을 수 있는 승리 Pt는 아래와 같다.
순위 1 2 3 4 5~6 7~9 10~13 14~18
승리 Pt 10pt 8pt 6pt 4pt 3pt 2pt 1pt 0pt

TS 클라이맥스 리그의 가장 큰 특징은, 3번의 레이스에 출전하는 우마무스메들이 모두 동일하다는 점, 그리고 모브 우마무스메를 제외한 네임드 우마무스메들로만 출전 멤버가 구성된다는 점이다. 그 대신 동일 우마무스메라도 나중 레이스에서 스펙이 더욱 강력해지고, 레이스 완료 후에 얻는 스테이터스와 팬 수도 나중 레이스로 갈수록 많아진다.

최종 우승에 대한 체감 난이도는 URA 파이널스에 비해 상당히 낮은 편인데, 이는 NPC 우마무스메들의 리그 성적이 널뛰기를 하는 경우가 많기 때문이다. 한 NPC가 꾸준히 2~3등을 유지하는 경우엔 플레이어에게 위협이 되겠지만, 실제로 그런 경우는 잘 없다. 그래서 제1전과 제2전에서 1~2등을 계속 했다면, 제3전을 말아먹어도 웬만해선 최종 우승이 가능하다.

TS 클라이맥스 제1전과 제2전에서는 평소와 동일한 조건으로 알람 시계를 쓸 수 있지만, 제3전에서는 결과가 어떻게 되었든 최종 우승이 확정되었다면 알람 시계를 쓸 수 없다. 즉, 제3전에선 승리 Pt 부족으로 최종 우승을 할 수 없게 됐을 때만 시계를 사용할 수 있다.

3.4. 라이벌

육성 중 출전할 수 있는 대상경주에는 랜덤하게 '라이벌'이라 불리는 강적 우마무스메가 출전한다.[5] 이 라이벌 우마무스메의 경우 해당 경주의 다른 우마무스메들보다 스탯이 조금 더 높고 스킬도 더 붙어 있다. 어느 레이스에 어느 우마무스메가 라이벌로 등장할지는 랜덤이지만,[6] 해당 턴의 레이스에 라이벌이 등장한다는 것을 화면에 표시( 파일:클라이맥스_라이벌 표시.png + 빨강 및 파랑 테두리 )해주니 그걸로 확인할 수 있다. 대상경주의 등급이 높을수록 라이벌 등장 확률이 높아지고 G1 레이스에선 거의 무조건 라이벌이 등장하지만, 극히 예외적으로 G1 레이스인데도 라이벌이 등장하지 않는 경우가 있다. 또한 경기장 또는 거리 적성이 D 이하인 레이스에선 라이벌이 등장하지 않는다.

라이벌 우마무스메에게 승리하면 이사장으로부터 스킬 힌트를 비롯한 보상을 획득할 수 있다. 이때 라이벌을 이기는 조건은 '레이스 우승'으로, 우승하지 못하고 단순히 라이벌보다 순위가 높은 경우는 'DRAW'로 처리된다. 레전드 레이스의 승리 조건과 동일한 셈. 이사장이 주는 스킬 힌트 중 각질 관련 스킬 힌트는 해당 레이스에서 이겼을 때 사용한 각질로 주므로, 주력이 아닌 다른 각질로 우승하면 손해를 볼 수도 있다.

3.5. 특별 상점

데뷔전을 치르고 나면 이사장의 용돈으로 오픈된 특별 상점(特別ショップ)을 이용할 수 있게 되는데, 육성 화면의 외출 버튼과 레이스 버튼 사이의 상점 버튼(주황색 버튼)을 통해 상점 화면으로 이동할 수 있다. 레이스에 출전하면 '상점 코인(ショップコイン)'( 파일:클라이맥스_상점 코인.png )을 얻을 수 있는데, 이를 가지고서 육성에 여러모로 도움이 되는 '육성 굿즈(育成グッズ)'로 교환할 수 있다. 이 아이템을 얼마나 많이 구매하느냐, 그리고 어떻게 적재적소에 활용하느냐가 본 시나리오에서의 핵심이기 때문에, 상점 코인을 많이 얻기 위해 레이스 출전에 집중하는 것이 주된 전략이 되었다.

레이스의 결과로 얻는 상점 코인은 레이스의 등급과는 상관없이 100개(우승 기준)로 동일하고, 순위에 의해서만 획득량이 달라진다. 따라서 상점 코인을 얻기 위한 목적만이라면 굳이 출전할 레이스의 등급을 신경쓸 필요까진 없다.

상점에서 판매되는 아이템은 6턴(3개월) 주기로 새로운 목록으로 바뀌는데,[7] 이때 랜덤하게 세일 이벤트가 발생하여 해당 시기에 입고된 아이템들은 할인된 가격(기본 10%, 낮은 확률로 20%)에 구매하는 것이 가능하다. 또한 레이스에서 좋은 성적을 거뒀을 때도 추가 아이템이 입고되는 경우가 있는데, 해당 아이템들은 입고된 시점을 기준으로 3턴 동안만 유지된다.[8][9]

상점 버튼의 좌상단에는 세일 여부가, 우상단에는 곧 목록에서 사라질 아이템들의 남은 턴 수(3턴 이내일 때)가, 하단에는 현재 소지한 상점 코인의 양이 표시된다.[10] 한 버튼에 여러 표시가 모여 있어 언뜻 복잡해보이지만, 익숙해지면 금방금방 그 의미를 확인할 수 있다. 또한 기초 능력치 표시 위에 있는 '소지 굿즈(所持グッズ)' 버튼의 우상단에는 현재 가지고 있는 아이템의 총 개수가 표시되는데, 해당 버튼을 누르면 소지한 아이템 목록을 볼 수 있다.

3.6. 육성 굿즈

3.6.1. 카테고리

육성 굿즈는 크게 아래 8가지 카테고리로 나뉜다. 전체 아이템의 목록과 각 아이템의 가격/효과를 자세히 알고 싶다면 공식 카페 가이드나 기타 사이트( #1, #2) 등을 참고할 것.

3.6.2. 구매 요령

아이템 구매에서의 우선 순위는 상술하였듯 우정도를 최대한 빨리 올리기 위한 초반부의 당근 BBQ 세트, 그리고 잦은 출전으로 인한 체력 리스크를 덜어주는 바이탈과 트레이닝 실패율을 0%로 만들어주는 건강 기원 부적이 가장 높다. 그리고 메가폰과 각 스테이터스의 중량 밴드를 미리 구매해뒀다가, 몇 번 찾아오지 않는 스테이터스 고득점 기회(주로 여름 합숙)에 집중 사용하여 단기간에 능력치를 폭발적으로 끌어올리는 것이 그 다음으로 중요하다. 특히 레이스 출전를 자유롭게 결정할 수 있다는 점을 이용하여, 여름 합숙 기간에 한 턴도 낭비하지 않고 집중 트레이닝을 해주면 좋다.

정리하자면 '여름 합숙 전까지 우정도를 주황색 이상으로 만들어 우정 트레이닝 발생 + 트레이닝 멤버 배치가 어중간하다면 리셋 휘슬로 재배치 + 메가폰으로 트레이닝 효과 UP + 중량 밴드로 추가 게이지 획득'을 반복해주는 것으로, 여름 합숙동안 폭발적으로 능력치를 상승시키는 것이 핵심이다. 또한 후술할 내용대로 레이스 보상이 기존 시나리오에 비해 감소하기 때문에, 이를 보완해줄 편자 망치도 자주 사용해주는 것이 좋다. 특히 TS 클라이맥스에서의 3전에선 필수적으로 편자 망치를 발동하도록 하자.

한편 아이템 구매 시에 주의할 점이 있는데, 어느 종류의 아이템이든 최대 5개까지만 구매할 수 있다는 것이다. 보통은 그 정도로 쌓일 일이 잘 없긴 하지만, 너무 극단적으로 아이템을 비축하려고 하다간 구매 제한에 걸리는 수가 있으니 신경써가며 구매할 것. 그리고 육성 최후반부에 몰아 쓰려고 아이템을 모아뒀다가 다 쓰지도 못하고 버리는 경우도 종종 생기기 때문에, 어느 정도는 틈틈이 아이템을 소비해주는 것 또한 필요하다.

여담으로 3색 응원봉은 굳이 살 필요는 없는 아이템이지만, 나리타 탑 로드 스피드 SSR를 편성 중이고 클래식 3관 루트를 따라가고 있다면 일찍부터 쓰는 것을 고려해도 좋다. 특히 클래식 시즌 여름 합숙 전에 팬 수를 가장 많이 불릴 수 있는 일본 더비에서 쓰면 가장 좋은데, 팬 수 20만 명을 빠르게 확보함으로써 첫 여름 합숙부터 탑 로드 카드의 고유 보너스를 최대치로 뽑아낼 수 있기 때문이다.[25]

3.7. 최우수 우마무스메

매 시즌이 종료될 때(12월 후반 직후)가 되면, URA에서 해당 시즌의 '최우수 우마무스메(最優秀ウマ娘)'를 선정하게 된다. 플레이어의 우마무스메가 선정될지 여부는 레이스 성적이나 팬 수 등의 여러 조건을 바탕으로 결정되는데, 만약 선정된다면 능력치 보너스는 물론 고유 스킬의 레벨 업(!)도 이뤄진다. 고유 스킬의 레벨 업 시점이 시니어 시즌에 쏠려있던 기존 시나리오들과는 달리, 클라이맥스 시나리오에선 매 시즌마다 레벨 업 시점이 골고루 나뉘어져 있어 육성이 보다 편해진 셈.

아무래도 여러 조건을 복합적으로 고려하여 최우수 우마무스메 선정 여부가 정해지다보니, 시나리오가 처음 등장했을 당시엔 그 조건이 정확히 어떻게 되는지에 대해서 의견이 분분했다. 그러나 결국엔 수 많은 연구 끝에 획득 팬 수와 이사장과의 우정도에 의해 결정된다는 것이 밝혀졌다.
첫 번째 이벤트
주니어 시즌 종료 시
두 번째 이벤트
클래식 시즌 종료 시
세 번째 이벤트
시니어 시즌 종료 시
잔디/더트 팬 수 5천 명 이상
+ 이사장의 우정도 19 이상
팬 수 6만 명 이상
+ 이사장의 우정도 31 이상
팬 수 12만 명 이상
+ 이사장의 우정도 51 이상

참고로 마일 적성이 낮은 중장거리 우마무스메들은 주니어 시즌에 나갈만한 대상경주가 2개(교토 주니어 S, 호프풀 S)밖에 없어서 이사장의 우정도를 올리기가 힘든 편이니 주의해야 한다. 심지어 교토 주니어 S는 G1 레이스가 아닌지라 라이벌이 등장하지 않을 수도 있어서, 이사장 우정도 아이템을 사거나 트레이닝을 이사장과 같이 하는 등 우정도 관리에 신경쓰지 않으면 주니어 시즌 최우수 우마무스메 이벤트가 아예 생략돼버린다. 이러한 이유로 클라이맥스 시나리오에선 마일 적성을 무조건 A로 만들어놓고 시작하는 것이 사실상 강제된다.[26] 반대로 다른 거리 적성이 모자른 경우엔 주니어 시즌을 넘기기 쉬운데다 전반적인 육성에서의 어려움도 우회할 방법이 많기 때문에,[27] 마일 적성이 많이 낮은 우마무스메들은 본 시나리오에서 많이 불리한 편이란 얘기가 종종 나온다. 특히 인자를 최대한 쏟아부어도 주니어 시즌엔 마일 A를 맞출 수 없는 마일 F~G 우마무스메들이 이런 이야기를 많이 들었다.

3.8. 기타 사항

3.8.1. 육성 관련

3.8.2. 육성 외

4. 평가

혹평이 우세했던 이전 시나리오인 아오하루배 시나리오만큼은 아니지만 유저간의 호불호가 극명하게 갈리는, 장점과 단점이 매우 명확한 시나리오다.

5. 시나리오 이벤트 일람

본 시나리오에선 우마무스메 고유의 육성 이벤트 대부분이 무시되는 대신에 시나리오 전용 이벤트가 다수 추가되었다. URA 시나리오 아오하루배 시나리오의 전용 이벤트 수가 각각 28, 59개인데 비해, 클라이맥스 시나리오 전용 이벤트의 수는 무려 175개(!)에 달할 정도. 그 중 시나리오 스토리와 관계된 소수의 핵심 이벤트(20개)를 제외한 나머지 모든 이벤트(155개)는 모두 트레센 학원의 소소한 일상을 다룬 이벤트들이다. 본 항목에선 이러한 155개 이벤트들의 목록 및 보상 등의 정보를 다루는데, 인게임 이벤트 도감의 시나리오 이벤트 순서대로 작성해두었으니 참고하면 된다.

우선 선택지가 없는 이벤트의 개수는 총 124개로, 체력 회복, 컨디션 상승, 스테이터스 상승, 이렇게 세 가지 효과들 중 일부를 보상으로 얻을 수 있다. 거의 대부분은 랜덤 발생 이벤트들로, 그 중 일부 이벤트들엔 발생 조건이 붙어있긴 하지만 반복 육성을 하다보면 모두 어렵지 않게 만나볼 수 있다. 극히 일부 이벤트들(13개)의 경우엔 발생 시기가 고정(화이트 데이, 크리스마스 등)되어 있는데, 이벤트가 발생하는 시기와 얻게 되는 효과를 미리 숙지해두면 육성에 보다 적극적으로 활용할 수 있다.
[  선택지가 없는 이벤트 목록 ▼  ]
||<table width=100%> 이벤트명 ||<width=190> 보상 || 비고 ||
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마법x실험=? 컨디션 상승
고고씽! 요즘 애들 방☆ 파워 +8
두근☆와일드한 왕자와 조우!? 스태미나 +4 / 파워 +4
점이 필요 없는 점술가 스킬 Pt +20
오버 라이더스! 스태미나 +8
따스한 약속 근성 +8
라멘 1그릇, 병합 훈련 1번 스킬 Pt +20
고귀한 향기 스태미나 +4 / 지능 +4
저스티스 비코 등장! 스태미나 +4 / 파워 +4
에브리데이가 마블러스☆★ 지능 +8
즐거운 다과회가 되도록 스태미나 +4 / 근성 +4
비밀의 교사 뒤 근성 +8
행운 나눠 주기 스태미나 +8
어른들의 사원 여행 스킬 Pt +20
작은 마녀와 영웅의 만남 지능 +8
밭의 기사단 파워 +4 / 지능 +4
미스터리한 천재 게이머를 쫓아라! 근성 +4 / 지능 +4
제일 좋아하는 것 스피드 +4 / 근성 +4
모여라! 개성의 집합체들!! 파워 +8
너한테는 아직 일러 스태미나 +4 / 파워 +4
화장품을 골라 줘! 지능 +8
마치카네 방의 사람들 스태미나 +4 / 파워 +4
명탐정과 탐정 조수 파워 +4 / 지능 +4
동생을 소중히 해 컨디션 상승
그런 시간도 때로는 필요 스킬 Pt +20
트릭도 장치도? 스피드 +8
옥상의 단골들 스태미나 +8
하드보일드 러닝 스피드 +4 / 파워 +4
룸메이트의 시끌벅적한 아침! 스피드 +4 / 지능 +4
귀 손질은 정성껏 지능 +8
카드 승부예요! 지능 +8
그 별이 격려하는 건 스피드 +8
너와 나누는 당근 구이 파워 +4 / 스킬 Pt +20
레츠 벌꿀♪ 체력 +20 / 스태미나 +4
최신 유행 『꼬리점』 스피드 +8
편자는 이쿠노에게 맡기자! 파워 +8
동서 노래 대결? 근성 +8
원정☆이쿠노 투어스 스태미나 +8 / 파워 +4
그건 갑옷, 그건 지팡이, 그건 편자 스피드 +8
이쪽 싸움은 서툴러요 지능 +8
각자의 격언 근성 +4 / 지능 +4
아침의 돌진・열혈 지도임다! 스피드 +4 / 근성 +4
추억의 비스킷 체력 +20
카페테리아 전선 이상 없음 근성 +8
주머니 한가득, 노력했으니까 스킬 Pt +20
꽃을 지켜보는 자 지능 +20 3~5월
조난! 냥냥 아일랜드 체력 +20 / 근성 +6 3~4월
전략・벚꽃 아래에서 스태미나 +12 3~4월
선배, 잘 부탁드립니다! 근성 +6 / 지능 +6 4월
타깃 포착☆ 체력 +20 / 스태미나 +10 클래식급 3월 전반 (화이트 데이)
가끔은 화이트하게 체력 +20 / 근성 +10
나랑 춤을 파워 +12 3월 후반
우아한 페어 댄스 스피드 +12 3월 후반
2인3각은 대혼전!? 스피드 +6 / 근성 +6 4월 후반
인상이 강하다는 뜻! 스태미나 +6 / 지능 +6 4월 후반
주먹밥, 데워드릴까요!!!? 파워 +12 7~8월 (여름 합숙 중)
갑작스러운 비! 로부터 시작된… 체력 +20 / 스피드 +10 시니어급 6월 후반 (여름 합숙 전)
특별한 부탁 체력 +20 / 스태미나 +10
다 같이 즐겁게 BBQ! 스태미나 +12 7~8월 (여름 합숙 중)
여름 축제 ~준비는 완벽~ 파워 +6 / 지능 +6 6~8월 (여름 합숙이 아닐 때)
빠르고 긴~ 페스티벌의 하루 스태미나 +12 6~8월 (여름 합숙이 아닐 때)
에어컨이 망가졌다… 근성 +12 7~8월 (여름 합숙이 아닐 때)
뭐, 아이스크림이라도 먹자 지능 +12 6~8월 (여름 합숙이 아닐 때)
#존경하는당신에게 스킬 Pt +24 6월 후반
아버지의 날에는 아빠 놀이 스피드 +12 6월 후반
메지로의 프라이빗 비치에서 파티 나이트☆ 스피드 +6 / 스태미나 +6 7~8월 (여름 합숙 중)
충실한 여름 합숙 계획 스피드 +12 7월 전반 (여름 합숙 중)
여름에 만발하라! 천하의 우마무스메! 근성 +6 / 스킬 Pt +20 7~8월 (여름 합숙 중)
모두 함께라서 최고! 스피드 +6 / 파워 +6 7~8월 (여름 합숙 중)
여름 밤은 조심★ 근성 +12 7~8월 (여름 합숙 중)
다 함께 돌아가자 스피드 +12 9~11월
주방에서 행복을 스태미나 +12 9~11월
아웃도어파 우마무스메, 모이다! 컨디션 상승 / 파워 +10 클래식급 9월 후반 (초가을)
초심자용 독서 주간? 컨디션 상승 / 지능 +10
기적의 조미료? 컨디션 상승 / 근성 +10
물드는 가을의 마블러스☆ 근성 +12 9~11월
히어로&히로인 영화의 가을! 파워 +12 9~11월
선생님? 부모님? 아니면… 지능 +12 9월 전반
시험으로 좀 더 스텝업! 지능 +12 9월 전반
연장자를 소중히 스태미나 +12 9월 후반
성굽제의 남모를 고뇌 파워 +6 / 스킬 Pt +20 9월 후반
도・주? 스피드 +12 9월 후반
트릭하는 거다! 컨디션 상승 / 지능 +10 시니어급 10월 후반 (핼러윈)
핼러윈, 즐거워! 컨디션 상승 / 스피드 +10
축제 음악에 소원을 싣고 스태미나 +6 / 지능 +6 11월 전반
아주 조금 솔직한 밤 컨디션 상승 12월~2월
너의 별하늘 근성 +6 / 지능 +6 12월~2월
첫눈, 내리고 스피드 +12 12월~2월
어른의 데이트는 깜짝 이벤트? 스피드 +6 / 파워 +6 12월~2월
팔코의 애정 블렌딩☆ 스킬 Pt +12 12월~2월
어느 날 밤, 얼음과 눈의 성 근성 +12 12월~2월
눈의 추억, 유키노의 마음 파워 +6 / 근성 +6 12월~2월
고서와 커피의 인연 지능 +12 12월~2월
겨울의 제전 ~원고 해야지~ 근성 +12 12월
크리스마스이브의 깜짝 이벤트[39] 체력 +30 / 스태미나 +10 시니어급 12월 후반 (크리스마스)
최고의 크리스마스가 되길![40] 체력 +30 / 파워 +10
얽매이는 자, 얽매이지 않는 자 스태미나 +12 1월 전반
메지로 가문의 신춘 휘호 스피드 +12 1월 전반
누군가를 위한 초콜릿 컨디션 상승 / 지능 +10 클래식급 2월 전반 (밸런타인)
해피 밸런타인♪ 컨디션 상승 / 파워 +10
특집 『클래식 3관』 스피드 +4 / 스태미나 +4 잔디 레이스에서 3회 이상 우승한 경우
저쪽이 서면 이쪽도 선다 스태미나 +8
봄 시니어 2관의 차이 파워 +4 / 지능 +4
디지땅이 해야만…! 스태미나 +4 / 파워 +4 더트 레이스에서 3회 이상 우승한 경우
BACK FIRE! 스태미나 +4 / 근성 +4
뉴 우마돌 탄생? 파워 +8
양대 리더의 도서 검사 스피드 +4 / 지능 +4 단거리 레이스에서 3회 이상 우승한 경우
귀여움+유행어=트렌드☆ 스피드 +4 / 스태미나 +4
달려 나가라, 도시락 만들기! 스태미나 +8
캡짱&요즘틱한 도전자 스피드 +4 / 근성 +4 마일 레이스에서 3회 이상 우승한 경우
부글부글 이글이글 뜨거운 녀석 파워 +4 / 근성 +4
나는 지지 않아…! 근성 +8
울퉁불퉁 트라이앵글 파워 +4 / 근성 +4 중거리 레이스에서 3회 이상 우승한 경우
노래도 레이스도…! 스피드 +4 / 파워 +4
한낮의 결투・오하기 양보 결전 스태미나 +4 / 지능 +4
동경하는 사람의 라이벌! 스피드 +4 / 근성 +4 장거리 레이스에서 3회 이상 우승한 경우
어린이 교통안전 교실 돕기! 지능 +8
헬리콥터로 즐기는 법 파워 +4 / 근성 +4
어느 맑은 날의 5명 스피드 +8 맑은 날 레이스에서 3회 이상 우승한 경우
비 오는 날의 1페이지 파워 +4 / 근성 +4 비 오는 날 레이스에서 3회 이상 우승한 경우
유키노 선생님의 눈길 강좌 지능 +4 / 스킬 Pt +20 12~2월 / 눈 오는 날 레이스에서 3회 이상 우승한 경우
}}} ||

반대로 아래의 31개 이벤트들은 선택지가 있는 이벤트로, 모두 랜덤 발생하는 이벤트다. 위쪽 선택지를 고르면 일반적인 보상(체력 회복, 컨디션 상승, 스테이터스 상승, 이렇게 세 가지 효과들 중 일부)을, 아래쪽 선택지를 고르면 스킬 힌트를 보상으로 얻을 수 있는 것이 공통적인 특징. 특히 스킬 힌트의 경우엔 레이스 보상으로는 얻을 수 없지만 챔피언스 미팅에선 유용한 노멀 스킬들('뒤처지기 방지', '우마무스메 애호가', '포지션 센스' 등)을 획득할 수 있으므로, 관련 이벤트를 미리 파악해두면 좋다.
[  선택지가 있는 이벤트 목록 ▼  ]
||<table width=100%> 이벤트명 || 선택지 || 보상 ||
마블러스팔이 소녀 힐링하고 싶어… 체력 +10
최근 칼로리가 신경 쓰여서 '영양 보급'의 힌트 Lv +1
가족(?)과 함께 쇼핑! 장난감 가게에서 즐겁게! 스킬 Pt +24
카페에서 느긋하게 '심호흡'의 스킬 힌트 Lv +1
크고 작은 콤비 둘의 콤비네이션은 완벽했어 파워 +6 / 근성 +6
히어로 같았어 '스프린트 기어'의 스킬 힌트 Lv +1
월드 와이드 윈디 쉬는 시간에 낮잠 자자 스피드 +6 / 근성 +6
밤에 잘 자야지 '뛰어난 작전'의 스킬 힌트 Lv +1
베가와 스피카 아야베는 어느 별이 좋아? 스피드 +6 / 지능 +6
스즈카는 어느 별이 좋아? '빠른 걸음'의 스킬 힌트 Lv +1
『퇴학』을 건 승부 히트! 카드를 한 장 더! 스태미나 +6 / 지능 +6
스탠드. 카드를 멈출 수밖에 없다 '스리 세븐'의 스킬 힌트 Lv +1
파워풀 최강 신데렐라! 너는 지금 그대로가 훌륭해 컨디션 상승
좀 더 장점을 키우자! '포지션 센스'의 스킬 힌트 Lv +1
빅토리 클럽, 등장! 여긴 굉장히 좋은 학원이구나! 스태미나 +6 / 지능 +6
너희가 강한 비결을 알았어 '단거리 직선◯'의 스킬 힌트 Lv +1
어리광 부리고 싶은 나이 『아~앙』해달라고 한다든가 스피드 +6 / 지능 +6
『언니』라고 부르는 건 어때? '속삭임'의 스킬 힌트 Lv +1
귀여움을 지키고 싶어! 괜찮아! 지켜달라고 하자! 스태미나 +6 / 파워 +6
일단 진정시키는 게 좋을지도… '트릭(앞)'의 스킬 힌트 Lv +1
감상을 나누고 싶어! 나도 그 소설을 읽어 볼까 스태미나 +6 / 근성 +6
그 책의 추천 포인트를 알려 줄래? '쥐어짜기'의 스킬 힌트 Lv +1
같은 우산 아래에서 앞으로는 라이벌이구나! 스피드 +6 / 근성 +6
오늘은 성대하게 축하해야겠네 '비 오는 날◯'의 스킬 힌트 Lv +1
골쉽짱 주최! 늑대인간은 누구냐!? 맨하탄 카페가 늑대인간이다! 파워 +6 / 지능 +6
…사토노 다이아몬드가 늑대인간 '독해력'의 스킬 힌트 Lv +1
두근두근 과일 페스티벌 알바생이라는 입장을 활용하자! 스태미나 +6 / 파워 +6
메지로의 인연으로 돕자 '도주 직선◯'의 스킬 힌트 Lv +1
깜짝 이벤트 대작전! 그녀가 순순히 말을 들을 사람은 누구일까 컨디션 상승
그녀가 좋아하는 꽃은 뭘까? '트릭(앞)'의 스킬 힌트 Lv +1
자취 생활 대충대충 하는 요리도 너다운 거야 파워 +6 / 근성 +6
자유로운 창작 요리에 도전해 보자! '페이스 업'의 스킬 힌트 Lv +1
브라이언이 질투? 벚꽃떡 사 올까? 모든 능력치 +4
대신 줄 수 있는 건 없어? '물고 늘어지기'의 스킬 힌트 Lv +1
아그네스 디지털, 폭발하다 골드 시티의 이야기를 듣고 싶어! 컨디션 상승
어드마이어 베가의 이야기를 듣고 싶어… '우마무스메 애호가'의 스킬 힌트 Lv +1
『전력』&『평범』 다이어트! 『전력』으로! 스태미나 +6 / 근성 +6
펴, 『평범』하게 부탁드립니다… '근면한 태도'의 스킬 힌트 Lv +1
타이키와 펄과 외국어 쓰는 단어를 바꿔 보는 건 어떨까? 스피드 +6 / 지능 +6
말은 필요 없는 거 아닐까? '심퍼시'의 스킬 힌트 Lv +1
타마모의 게임 센터 분투기 그럼 부르봉을 맡을게! 근성 +6 / 지능 +6
그럼 카와카미와 우라라를 맡을게! '오기'의 스킬 힌트 Lv +1
아르당에게서는 도망칠 수 없다 대처법을 잘 아네, 아르당 스피드 +6 / 근성 +6
몸조심해, 파머 '도주 직선◯'의 스킬 힌트 Lv +1
부원들의 숙덕공론 골쉽한테 같이 달려 달라고 하자 스피드 +6 / 파워 +6
교칙 준수에 대한 '마음'을 배턴으로 하자! '능숙한 패스'의 스킬 힌트 Lv +1
뜻밖의 미화위원 애초에 왜 네가 물을 주는 거야? 파워 +6 / 지능 +6
힘들겠군, 도울게 '페이스 킵'의 스킬 힌트 Lv +1
마루젠 씨를 향한 마음 마음이 담겼다면 뭐든 좋아! 스킬 Pt +24
상대의 취미에 맞추는 게 좋을지도 '기어 시프트'의 스킬 힌트 Lv +1
무섭지 않다니 무서워요 유령은 무섭긴 해 스태미나 +6 / 근성 +6
유령을 무서워하지 않는 건 굉장하네… '냉정'의 스킬 힌트 Lv +1
눈을 뗄 수 없는 아가씨들 정말 상냥하구나… 근성 +6 / 지능 +6
좀 더 세상 물정에 대해 알 필요가 있겠어 '임기응변'의 스킬 힌트 Lv +1
골쉽을 고쳐라!? 나카야마, 도와 줘! 스피드 +6 / 파워 +6
조던, 뭐 좋은 아이디어 없어? '교란'의 스킬 힌트 Lv +1
할아버지를 잘 따르는 사람들 모임 둘 다, 할아버지를 좋아하는구나 스태미나 +6 / 지능 +6
마음이 담겨 있으면 괜찮아 '빠져나갈 준비'의 스킬 힌트 Lv +1
둘과 다년초 메지로 아르당은 박식하구나 스피드 +6 / 파워 +6
왜 다년초는 한 번 시드는 걸까? '후방 대기'의 스킬 힌트 Lv +1
명탐정인 나한테 맡겨! 왜 그래 테이오? 스피드 +6 / 스태미나 +6
뭐 숨기고 있지? '뒤처지기 방지'의 스킬 힌트 Lv +1
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[1] 호소에 준코는 애니메이션에서도 본인 역으로 출연한 바 있다. [2] 이러한 요소 때문에, 마일 적성이 낮은 우마무스메나 더트 적성만 있는 우마무스메는 본 시나리오에서 적잖은 손해를 보게 되었다. 주니어 시즌 대부분의 대상경주들이 단거리~마일이라 중장거리 적성만 있는 캐릭터들은 울며 겨자먹기로 오픈 급 레이스라도 뛰어야하는 처지. [3] 스태미나는 장거리 레이스를 제외하면 엄청나게 높은 수치를 요구하지는 않는 비주류 능력치에 해당된다. 지능의 경우엔 스킬 발동률을 높여주거나 흥분 상태에 걸릴 확률을 낮춰주는 효과가 있다지만, 그 수치가 1000 이상 올라가게 되면 체감상 차이가 거의 없다. 지능 2000(실질 수치 1600)과 지능 1200의 스킬 발동률 차이는 1.8%, 흥분 상태에 걸릴 확률 차이는 1.06% 정도 밖에 되질 않기 때문. [4] 즉, 기준을 넘겨 획득한 성적 Pt는 다음 시즌에 반영되지 않는다. 따라서 매 시즌마다 꾸준히 레이스를 뛰어줘야 한다. [5] 대상경주가 아닌 OP 및 Pre-OP 레이스에선 라이벌이 절대 등장하지 않는다. [6] 물론 어느 정도 해당 레이스와 적성이 맞는 우마무스메가 라이벌로 등장한다. 예컨데 야스다 기념에선 마일 적성이 좋은 보드카가, 아리마 기념에선 중장거리 적성이 좋은 나이스 네이처가 라이벌로 등장하는 식. [7] 주니어 시즌 7월/10월 초반, 클래식/시니어 시즌 1월/4월/7월/10월 초반, TS 클라이맥스 돌입 시점, 이렇게 총 11번 아이템 목록이 바뀐다. [8] 레이스 결과로 입고되는 아이템의 종류와 수는 랜덤이나, 레이스의 등급이 높고 순위가 높을수록 더 많은 아이템이 입고될 확률이 높아지는 것으로 알려져 있다. [9] 참고로 레이스 직후에 입고되는 아이템은 턴 종료 타이밍에, 정기적으로 입고되는 아이템은 턴 개시 타이밍에 입고된다. 즉 레이스 직후의 정기 입고에서 할인 이벤트가 발생하더라도, 그 직전에 레이스로 입고된 아이템은 할인되지 않으니 주의. [10] 상단 육성 예시 화면(한국 서버)의 경우, 일부 아이템에 대해서 현재 세일이 진행중이고, 일부 아이템은 목록에서 사라지기까지 1턴 남았으며, 현재 상점 코인을 26개 가지고 있음을 표시해주고 있다. [11] '비터'라는 이름과 녹색의 비주얼 덕에 팬덤에서는 ' 녹즙'이라고도 부른다. 이는 일본도 마찬가지라서, 녹즙을 뜻하는 '아오지루(青汁)'라는 별명으로 부르고 있다. [12] '비터(bitter)'라는 아이템의 명칭을 생각해보면, 지독한 쓴맛 때문에 컨디션이 떨어지는 것으로 보인다. [13] 연속 출전을 했거나 건강 기원 부적을 쓴 직후가 아니라면 체력이 0까지 떨어지는 경우가 잘 없다. 특히 연속 출전인 경우는 레이스 피로로 하락한 컨디션까지 복구할 컵 케이크가 추가로 필요하다. [14] 일반 트레이닝은 체력 55, 지능 트레이닝은 체력 35 이상이면 실패율이 0%가 되므로, 굳이 체력을 꽉 채우기 보단 바이탈 20으로 적당히 채우는 쪽이 낫다. [15] 예컨데 마일~장거리 주자 육성 시, 클래식/시니어의 10월 후반~11월 후반의 G1 레이스들은 무조건 다 뛰어야 한다. 이 경우엔 어차피 무조건 뛰어야 하는 일정이니 레이스 피로까지 고려하여 미리 컵 케이크를 비축해뒀다가 3연전 이후에 녹즙과 함께 사용하는 것이 주된 전략이다. [16] 레이스 피로 발생 확률은 체력 0 기준으로 2회까지 20%, 3회부터 60%로 폭증하는데, 체력이 1이라도 있다면 2회까지 0%, 3회도 40%로 떨어진다. [17] 그래서 옵션에서 육성 굿즈를 자동 사용하는 기능을 켜둔 경우에도 우정도 상승 관련 아이템은 자동으로 사용되지 않는다. [18] 10% 할인과 겹치더라도 252 코인, 20% 할인과 겹쳐도 224 코인이 필요해서, 할인을 받더라도 모든 아이템 중에서 가장 비싼 아이템이다. 육성을 몇 번 진행해야 한 번 나올 정도로 매우 희귀한 것은 덤. [19] 특히 근성 관련 카드를 3~4장 편성하는 육성(이른바 '근-지 육성')에서 주의해야 한다. 우정 트레이닝이 잔뜩 떴는데 메가폰이나 중량 밴드 부족으로 스탯 100 정도를 손해본다거나, 바이탈 부족으로 인한 체력 고갈로 물떠놓고 기도하거나 아예 트레이닝을 건너 뛰어야 하는 참사가 발생하면, 육성 자체도 반쯤 망한 것인데다 플레이어의 멘탈 건강(...)에도 해롭다. [20] 예를 들어 스피드 트레이닝을 1회 성공한 상태에서 탄원서를 사용한 경우, 이후에 스피드 트레이닝을 3회 마저 성공하면 스피드 트레이닝의 레벨이 또 오른다. 이렇듯 초기화가 되지 않기 때문에, 옵션에서 육성 굿즈를 자동 사용하는 기능을 켜두면 탄원서는 구매하자마자 자동으로 사용된다. [21] 체력 소모량을 늘리는 페널티 때문에, 체력이 오히려 회복되는 지능 트레이닝은 중량 밴드 아이템이 없다. [22] 상단 트레이닝 예시 화면(한국 서버)에서는 부트 캠프 메가폰(+60%)과 파워 중량 밴드(+50%)를 사용한 상태로, 110% 보너스를 받기 때문에 추가 능력치가 빨간색 막대로 표시되어 있다. 그러나 파워 외의 다른 트레이닝을 선택하는 경우, 부트 캠프 메가폰의 60% 보너스만 받으므로 추가 능력치는 주황색 막대로 표시되게 된다. [23] 상단 트레이닝 예시 화면(일본 서버)을 보면 파워 트레이닝의 실패율이 주황색 글씨로 '0%'라고 표시되는데, 이는 건강 기원 부적을 사용하여 실패율을 0%로 만들었다는 표시다. [24] 입고되지 않을 경우를 대비해 편자 망치를 3개 준비해두면 높은 확률로 입고되고, 반대로 입고될 것이라 생각하고 편자 망치를 다 써버리면 높은 확률로 입고되지 않는다는 이야기가 유저들에게서 우스갯소리처럼 돌기도 한다. 타즈나 : 이사장님, 트레이너가 망치를 썼습니다 [25] 잔디와 더트 가리지 않고 마일/중거리를 모두 뛸 수 있어 여름 합숙 전에 총합 34전(!)을 치를 수 있는 오구리 캡이나 엘 콘도르 파사조차 여름 합숙 직전(클래식급 6월 후반)이 되어서야 간신히 팬 수 20만 명 언저리를 달성한다. 그 외의 우마무스메들은 더욱 그 시기가 늦어질테니, 소수의 3색 응원봉이라도 적재적소에 써주면 많은 도움이 된다. [26] B 적성까지만 만들어놔도 괜찮지 않을까 싶겠지만, 하나하나 따져보면 B 적성은 딱히 도움이 되질 않는다. 마일 레이스에선 가뜩이나 스피드가 중요하기 때문에 B 적성이 받는 -10%의 페널티만으로도 영향이 큰데다, 애초에 중장거리 우마무스메들의 고유 스킬은 마일 레이스에서 효율이 급감하는 경우가 많기 때문. 가뜩이나 깡스펙이 강력하지 않은 주니어 시즌 동안엔 이 정도의 페널티만으로도 육성을 죽쑤기 십상이다. [27] 장거리 적성이 낮은 경우엔 클래식 3관 대신 트리플 티아라 노선으로 우회하면 그만이고, 중장거리 적성이 모두 낮은 경우라면 대신 단거리/마일 적성이 괜찮을테니 출전 G1 수에서 손해를 보긴 해도 전반적인 육성은 무난하게 할 수 있다. [28] 심지어 필수로 뛰어야만 하는 데뷔전조차도 체력이 소모된다. [29] 예를 들어 대부분의 은색 별명은 중간 보상을 주는 '달성! 무적의 대약진!' 이벤트를 통해 보상을 받지만, '주니어 우마무스메' 등의 일부 은색 별명은 낮은 보상을 주는 '달성! 빼어난 대활약!' 이벤트를 통해 보상을 받게 된다. [30] 그 중에도 예외가 있긴 해서, SR 카드이거나 배포 SSR 카드임에도 레이스 보너스 10%, 심지어 15%를 제공하는 카드들이 있긴 하다. 물론 가챠산에 비해선 레이스 보너스 외의 다른 성능이 뒤쳐지는 것이 보통. [31] 예를 들면 미호노 부르봉 육성 시 클래식 3관 레이스에 고정으로 등장하는 라이스 샤워, 사쿠라 치요노 오 육성 시 시니어급 재팬컵과 아리마 기념에 각각 등장하는 마루젠스키, 미스터 시비 등이 이에 해당된다. [32] 이벤트 중에는 정말로 아그네스 디지털이 행복사하는 이벤트도 있다. 행복에 겨운 나머지 덕력이 폭발할 듯 하여 괴로워하는 모습을 보이다 괴성을 지르고, 이후 "이렇게 아그네스 디지털은 우마무스메를 향한 애정으로 빅뱅을 일으켜 여기에 새로운 우주가 탄생했다."라는 내레이션으로 마무리되는, 실로 정신나간 이벤트. [33] 메지로 라모누, 사토노 크라운, 슈발 그랑, 비블로스, 케이에스 미라클, 탭 댄스 시티, 세자리오, 에어 메사이어, 칼스톤 라이트 오, 듀랜달, 버블검 펠로 (2024년 11월 18일 기준, 총 11명) [34] 근성 대신 파워를 넣는 소위 '스파지 육성'일 경우 니시노 플라워 SR 카드로 대체하기도 했다. [35] 이 부분은 인자 작업 시에 상성 보너스를 높이는 데도 도움(상성 시스템 개편 이전 기준)이 되었기에, 고인물 유저들은 그랜드 라이브 시나리오 시기 때도 클라이맥스 시나리오에서의 인자작을 권하기도 했다. [36] 문제는 URA나 아오하루배 시나리오에서 빡세게 깎아 봐야 클라이맥스에서 육성을 말아 먹은 것보다 고점이 낮았다. [37] 예컨데 클래식 3관이나 트리플 티아라가 깨지는 순간 그 육성은 고점 찍기 이미 틀렸다고 봤을 정도. [38] 이런 문제가 가장 심각했던 것이 클라이맥스 시나리오의 마지막 챔피언스 미팅이었던 2회차 레오배였다. 분명 단거리 대회인데 단거리 주력임에도 마일/중거리 적성이 낮은 카렌짱은 선호도가 밀렸고, 오히려 단거리 적성이 낮지만 다른 적성이 좋은 오구리 캡 같은 우마무스메들을 마개조하는 쪽이 선호도가 더 높았다. [39] 육성 우마무스메가 릿토 생활관 소속인 경우 [40] 육성 우마무스메가 미호 생활관 소속인 경우

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