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최근 수정 시각 : 2024-11-19 00:11:55

우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록/속도

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 우마무스메 프리티 더비/스킬/공용 스킬 목록


||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|
파일:우마무스메 프리티 더비.png
]] ||
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1. 개요2. 스킬 목록
2.1. 공통 타입
2.1.1. 직선 / 코너2.1.2. 초반 / 중반2.1.3. 후반 / 라스트 스퍼트
2.2. <경기장> 타입2.3. <거리> 타입
2.3.1. 직선 / 코너2.3.2. 초반 / 중반2.3.3. 종반 / 최종 코너 / 라스트 스퍼트
2.4. <각질> 타입
2.4.1. 직선 / 코너2.4.2. 초반 / 중반2.4.3. 후반 / 종반 / 최종 코너 이후
2.5. 복합 타입

1. 개요

우마무스메 프리티 더비의 공용 스킬, 그 중에서도 속도 계열에 해당되는 공용 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.

2. 스킬 목록

2.1. 공통 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 내리막 달인 (下り坂巧者)
내리막에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 지고의 다운힐러 (至高のダウンヒラー)
내리막에서 속도가 상승한다||


발동 조건
무작위 내리막
down_slope_random==1

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)
근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 우마무스메 마니아 (ウママニア)
근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 상승한다||


발동 조건
인접한 다른 우마무스메가 3명 이상 / 레이스 경과 5초 이상
near_count>=3 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
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발동 조건
인접한 다른 우마무스메가 4~7명
near_count==4 @near_count==5 @near_count==6 @near_count==7

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 인접 우마무스메의 수가 더 많았음 (패치 후 : 4~7명 → 3명 이상)
※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 없었기 때문에, 레이스 시작 직후에 발동하여 스킬이 낭비되는 경우가 있었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 좋은 데에 들어왔어! (いいとこ入った!)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다||


발동 조건
앞의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
infront_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 먼저 갑니다! (お先に失礼っ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 상승한다||


발동 조건
뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상
behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

2.1.1. 직선 / 코너

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 직선 달인 (直線巧者)
직선에서 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 한줄기 질풍 (ハヤテ一文字)
직선에서 속도가 상승한다||


발동 조건
무작위 직선
straight_random==1

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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발동 조건
무작위 직선
straight_random==1

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 2.4초 → 3초)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
무작위 직선
straight_random==1

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
0.9초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 0.9초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)
코너에 능숙해져 속도가 상승한다||


발동 조건
무작위 코너
all_corner_random==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
무작위 코너
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

2.1.2. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 초반 달인 (序盤巧者)
레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 기선 잡기 승부 (機先の勝負)
레이스 중반이 다가올 때 속도가 상승한다||


발동 조건
레이스 초반의 후반 무작위
phase_laterhalf_random==0

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중반 달인 (中盤巧者)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 절묘한 타이밍 (時中の妙)
레이스 중반에 속도가 상승한다||


발동 조건
레이스 중반 무작위
phase_random==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 솔직한 한 걸음 (素直な一歩)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 정공법 (正攻法)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다||


발동 조건
레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
phase_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 포기하지 않는 마음 (折れない心)
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 네버 기브 업 (ネバーギブアップ)
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다||


발동 조건
중반의 무작위 코너
phase_corner_random==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.05 / 0.25

지속시간
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 텐션 오르는데! (アガッてきた!)
레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다||


발동 조건
레이스 중반 / 순위 상승
phase==1 &change_order_onetime<0

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 꼬리 솟구쳐 오르기 (尻尾の滝登り)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 상승한다||


발동 조건
레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상
activate_count_middle>=3

스킬 Pt 소비량
100 / 180 (총 280)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

2.1.3. 후반 / 라스트 스퍼트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)
레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 도박사 (博打うち)
레이스 후반에 속도가 많이 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다||


발동 조건
진행거리 비율 50% 이후 무작위
distance_rate_after_random==50

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지구력 감소량
60% 확률로 0 / 30% 확률로 -2 / 10% 확률로 -4 (동일)

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 쾌속 (快速)
레이스 후반 어딘가에서 약간 앞으로 나가며 지구력을 아주 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 신속 (神速)
레이스 후반 어딘가에서 앞으로 나가며 지구력을 약간 회복한다||


발동 조건
진행거리 비율 50% 이후 무작위
distance_rate_after_random==50

스킬 Pt 소비량
200 / 200 (총 400)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지구력 회복량
0.35 / 1.5

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 전심전력 (全身全霊)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다||


발동 조건
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위
is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위
is_lastspurt==1 &phase_random==3

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 최종반 무작위 → 레이스 최종반의 전반 무작위)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위
is_lastspurt==1 &phase_random==3

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

2.2. <경기장> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 모래 샤워◯ (砂浴び◯)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 우아한 모래 샤워 (優雅な砂浴び)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상
ground_type==2 &accumulatetime>=5 &infront_near_lane_time>=3

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 더트 직선◯ (ダート直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 더트 직선◎ (ダート直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 무작위 직선
ground_type==2 &straight_random==1

스킬 Pt 소비량
100 / 110 (총 210)

속도 상승량
0.15 / 0.25

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 더트 코너◯ (ダートコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 더트 코너◎ (ダートコーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 무작위 코너
ground_type==2 &all_corner_random==1

스킬 Pt 소비량
100 / 110 (총 210)

속도 상승량
0.15 / 0.25

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 파이어니어 (パイオニア)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 모래의 개척자 (砂の開拓者)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 모순된 기분 (裏腹なキモチ)
레이스 중반에 속도가 약간 상승하고 지구력을 아주 조금 회복한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 청탁병탄 (清濁併呑)
레이스 중반에 속도가 상승하고 지구력을 다소 회복한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 중반 무작위
ground_type==2 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
190 / 190 (총 380)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지구력 회복량
0.5 / 3.5

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 레커멘드 (レコメンド)
레이스 중반에 경합하면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 차트 급상승! (チャート急上昇!)
레이스 중반에 경합하면 속도가 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 만회하기 (盛り返し)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 권토중래 (捲土重来)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate>=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 두 가지 방안 (二段構え)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 아주 조금 상승한다. 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 아주 조금 앞으로 나간다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 콜 & 리스폰스 (コール&レスポンス)
레이스 중반에 스킬을 발동하면 속도가 다소 상승한다. 그 후 레이스 종반에 스킬을 발동하면 다소 앞으로 나간다 <더트>||


발동 조건 1
더트 / 레이스 중반 / 발동 중인 스킬 1개
ground_type==2 &phase==1 &is_activate_any_skill==1

속도 상승량
0.05 / 0.25

지속시간
2.4초 (동일)

발동 조건 2
발동 조건 1로 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후 / 발동 중인 스킬 1개
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 &is_activate_any_skill==1

주행 속도 상승량
0.05 / 0.25

지속시간
2.4초 (동일)

스킬 Pt 소비량
200 / 200 (총 400)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 또렷한 생각 (冴える思考)
스킬로 지구력을 회복하면 레이스 중반이 시작될 때 후방에서 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 명경지수 (明鏡止水)
스킬로 지구력을 회복하면 레이스 중반이 시작될 때 후방에서 속도가 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] / 발동한 지구력 회복 스킬 1개 이상 / 진행거리 비율 42% 이하, 레이스 중반
ground_type==2 &order_rate>=50 &activate_count_heal>=1 &distance_rate<=42 &phase==1

스킬 Pt 소비량
150 / 150 (총 300)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 좋은 징조 (明るい兆し)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 승리할 기회 (勝利の機運)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
ground_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 쏜살같이 (まっしぐら)
라스트 스퍼트 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 전속전진! (全速前進!)
라스트 스퍼트 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <더트>||


발동 조건
더트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 라스트 스퍼트
ground_type==2 &phase_random==3 &order_rate<=50 &is_lastspurt==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

2.3. <거리> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 무이 (無二)
2펄롱째에 앞이 트여 있으면 속도가 아주 조금 상승한다. 스킬 발동 시, 코너에 없었다면 효과가 증가한다 <단거리>||


발동 조건 1
단거리 / 1펄롱만큼 진행 / 앞의 인접한 우마무스메가 0명 / 직선
distance_type==1 &furlong==1 &near_infront_count==0 &corner==0

속도 상승량
0.15

지속시간
3초

발동 조건 2
단거리 / 1펄롱만큼 진행 / 앞의 인접한 우마무스메가 0명
distance_type==1 &furlong==1 &near_infront_count==0

속도 상승량
0.05

지속시간
3초

스킬 Pt 소비량
120

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 무삼 (無三)
3펄롱째에 앞이 트여 있으면 속도가 아주 조금 상승한다. 스킬 발동 시, 코너에 없었다면 효과가 증가한다 <단거리>||


발동 조건 1
단거리 / 2펄롱만큼 진행 / 앞의 인접한 우마무스메가 0명 / 직선
distance_type==1 &furlong==2 &near_infront_count==0 &corner==0

속도 상승량
0.15

지속시간
3초

발동 조건 2
단거리 / 1펄롱만큼 진행 / 앞의 인접한 우마무스메가 0명
distance_type==1 &furlong==2 &near_infront_count==0

속도 상승량
0.05

지속시간
3초

스킬 Pt 소비량
120

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 여장부 기질 (姉御肌)
추월하려고 하면 속도가 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 이그니션 (イグニッション)
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 루미네선스 (ルミネセンス)
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 앞으로 나간다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 전체에 발동한 스킬 13개 이상
distance_type==3 &activate_count_all>=13

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

2.3.1. 직선 / 코너

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단거리 직선◎ (短距離直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 자전일섬 (紫電一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <단거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 직선◎ (マイル直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호풍일섬 (豪風一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 직선◎ (中距離直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 광망일섬 (光芒一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 직선◎ (長距離直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 열풍일섬 (烈風一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <장거리>||


발동 조건
스킬별 해당되는 거리 / 무작위 직선
distance_type==◯ &straight_random==1

스킬 Pt 소비량
100 / 110 / 150 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.25 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단거리 코너◯ (短距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단거리 코너◎ (短距離コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 자전원인 (紫電円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <단거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◎ (マイルコーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호풍원인 (豪風円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중거리 코너◎ (中距離コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 광망원인 (光芒円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◎ (長距離コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <장거리>||


발동 조건
스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
distance_type==◯ &all_corner_random==1

스킬 Pt 소비량
100 / 110 / 150 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.25 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
스킬별 해당되는 거리 / 무작위 코너
distance_type==◯ &corner_random==1 @distance_type==◯ &corner_random==2 @distance_type==◯ &corner_random==3 @distance_type==◯ &corner_random==4

스킬 Pt 소비량
100 / 110 (총 210)

속도 상승량
0.15 / 0.25

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 품행방정 (品行方正)
최종 코너 앞의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 완전무결 (十全十美)
최종 코너 앞의 제3 코너에서 전방에 있으면 앞으로 나간다 <마일/중거리>||


발동 조건
마일 또는 중거리 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &corner_random==3 &order_rate<=50 @distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 상식 파괴 (型破り)
최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 천의무봉 (天衣無縫)
최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||


발동 조건
중거리 또는 장거리 / 제3 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &corner_random==3 &order_rate>=50 @distance_type==4 &corner_random==3 &order_rate>=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

2.3.2. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 순발력 (瞬発力)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 전신속공 (電迅速攻)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==1 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 큰 리드 (大きなリード)
레이스 중반에 크게 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 압도적 리드 (圧倒的リード)
레이스 중반에 크게 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 중반 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두
distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
단거리 / 레이스 중반 / 후방과의 차이 5마신 이상 / 선두
distance_type==1 &phase==1 &bashin_diff_behind>=5 &order==1

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 후방과의 차이가 더 길었음 (패치 후 : 5마신 이상 → 3마신 이상)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 3초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 가벼운 발걸음 (軽い足取り)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 의기충천 (意気衝天)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 곧장 전진 (ひたむき前進)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 늠름한 기골 (気骨稜稜)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 속도가 상승한다 <단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 적극책 (積極策)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 마일의 지배자 (マイルの支配者)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하
distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 초반 무작위 → 레이스 초반의 후반 무작위)
※ 밸런스 패치 이전에는 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 있었음
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
마일 / 레이스 초반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 선두
distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 선두 → 상위 50% 이내)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 풍향기 (風切り)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 나는 바람 (風翔)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 레이스 중반 무작위
distance_type==2 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 기어 체인지 (ギアチェンジ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 앞뒤 가리지 않고 (後先恐れず)
레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 호담무비 (豪胆無比)
레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 중반 무작위
distance_type==2 &order_rate<=50 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지구력 감소량
-2 (동일)

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 무모함 (向こう見ず)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 마구마구 (遮二無二)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 들끓는 마음 (滾る想い)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 열정 (熱情)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단아한 발걸음 (しとやかな足取り)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 우위형성 (優位形成)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <마일/중거리>||


발동 조건
마일 또는 중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==2 &phase_random==1 @distance_type==3 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 능숙한 변환 (切り替え上手)
레이스 중반이 다가왔을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 그 후 레이스 종반이 시작될 때 다소 앞으로 나간다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 일장일이 (一張一弛)
레이스 중반이 다가왔을 때 속도를 약간 떨어뜨리고 그 후 레이스 종반이 시작될 때 많이 앞으로 나간다 <중거리>||


발동 조건 1
중거리 / 레이스 초반의 후반 무작위
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==0

주행 속도 감소량
-0.15 (동일)

지속시간
1.2초 (동일)

발동 조건 2
발동 조건 1로 스킬 활성화 / 레이스 종반의 전반 무작위
is_activate_other_skill_detail==1 &phase_firsthalf_random==2

주행 속도 상승량
0.25 / 0.45

지속시간
2.4초 (동일)

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빛이 비치는 곳으로 (光差す方へ)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 섬광 (閃光)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==3 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 극기심 (克己心)
레이스 중반에 한동안 속도가 아주 조금 상승하고 지구력을 아주 조금 회복한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 영리청징 (怜悧清澄)
레이스 중반에 한동안 속도가 다소 상승하고 지구력을 다소 회복한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==3 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
200 / 200 (총 400)

속도 상승량
0.05 / 0.25

지구력 회복량
0.5 / 3.5

지속시간
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기백을 담아서 (気迫を込めて)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 아주 약간 늦추고 자신의 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 사나운 회오리바람 (荒ぶる旋風)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 늦추고 자신의 속도가 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

주행 속도 감소량
-0.035 / -0.15

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 킬러 튠 (キラーチューン)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
0.9초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 0.9초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 투쟁심 (闘争心)
레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 기염만장 (気炎万丈)
레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 다소 회복하고 추가로 속도가 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[23] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=80 &order_rate>=30 &blocked_side_continuetime>=2

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지구력 회복량
0.5 / 3.5

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
중거리 / 레이스 중반 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[24] / 옆쪽 가로막힘 2초 이상
distance_type==3 &phase==1 &order_rate<=70 &order_rate>=40 &blocked_side_continuetime>=2

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.25

지구력 회복량
0.5 / 3.5

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 상위 40~70% 이내 → 상위 30~80% 이내)
※ 밸런스 패치 이전에는 레어 스킬의 속도 상승량이 더 적었음
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 고양감 (高揚感)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 흔들리지 않는 신념 (揺るがぬ信念)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 초지일관 (初志貫徹)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 열광적 (熱狂的)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 극한의 치열함 (熾烈の極み)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <장거리>||


발동 조건
장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
140 / 140 (총 280)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 텐션 상승 (バイブス上昇)
레이스 중반에 속도가 약간 상승하고 추가로 지구력을 아주 조금 회복한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 띄워☆보자↑텐션 (ブチ☆アゲ↑バイブス)
레이스 중반에 속도가 상승하고 추가로 지구력을 다소 회복한다 <장거리>||


발동 조건
장거리 / 레이스 중반 무작위
distance_type==4 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
200 / 200 (총 400)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지구력 회복량
0.5 / 3.5

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 선봉의 마음가짐 (先陣の心得)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>||


발동 조건
장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두
distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 3마신 이상 / 선두
distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=3 &order==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 요구되는 후방과의 차이가 더 길었음 (패치 후 : 3마신 이상 → 1마신 이상)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 노력의 결과 (影打)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 노력의 결정체 (真打)
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||


발동 조건
장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 록 온 (ロックオン)
레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 일발필중 (一発必中)
레이스 종반이 다가올 때 후방에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||


발동 조건
장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

2.3.3. 종반 / 최종 코너 / 라스트 스퍼트

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 번갯불의 번뜩임 (電撃の煌めき)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 상승하고, 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||


발동 조건
단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

가속력 상승량
0.05 / 0.1

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
단거리 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 가속력 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 가슴이 두근거리는 소리 (胸の高鳴り)
레이스 종반이 시작될 때 약간 앞으로 나간다 <단거리/마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 두근거리는 하트 (トキメキハート)
레이스 종반이 시작될 때 앞으로 나간다 <단거리/마일>||


발동 조건
단거리 또는 마일 / 레이스 종반의 전반 무작위
distance_type==1 &phase_firsthalf_random==2 @distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기합충분 (気合十分)
최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 파죽지세 (破竹の勢い)
최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||


발동 조건
마일 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=50

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 승리를 향한 집념 (勝利への執念)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 최종 코너 진입 / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &overtake_target_time>=2

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

가속력 상승량
0.05 / 0.1

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 하락
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime>0

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

가속력 상승량
0.05 / 0.1

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 짧았음 (패치 후 : 최종 코너 → 최종 코너 이후)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 조건을 만족하기가 더 까다로웠음 (패치 후 : 순위 하락 → 추격 대상이 됨)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
중거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 하락
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime>0

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 가속력 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 남김 없이 (ありったけ)
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 결사의 각오 (決死の覚悟)
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||


발동 조건
중거리 / 최종 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[31] / 레이스 종반 및 이후
distance_type==3 &is_last_straight==1 &order_rate>=20 &order_rate<=60 &phase>=2

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 2.4초 → 3초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 솟구치는 고동 (昂る鼓動)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||


발동 조건
중거리 또는 장거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[32]
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=30 &order_rate<=80 @distance_type==4 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=30 &order_rate<=80

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 급습 (急襲)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 열화와 같이 (烈火の如く)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||


발동 조건
중거리 또는 장거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 @distance_type==4 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추격 (追い上げ)
레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 노도의 추격 (怒涛の追い上げ)
레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>||


발동 조건
장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

가속력 상승량
0.05 / 0.1

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 가속력 상승 효과가 없었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 내적 체험 (内的体験)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||


발동 조건
장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어 (인자없음).png ||[레어] 일본 최고의 우마무스메 (日本一のウマ娘)
기대를 짊어진 강한 마음이 힘으로 바뀌어 최종 코너에서 속도가 상승한다 <장거리>||


발동 조건
장거리 / 최종 코너 무작위
distance_type==4 &is_finalcorner_random==1

스킬 Pt 소비량
360

속도 상승량
0.35

지속시간
3초

2.4. <각질> 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 십만 마력 (十万バリキ)
오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 백만 마력 (百万バリキ)
오르막에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 무작위 오르막
running_style==3 &up_slope_random==1

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선입 / 오르막 진입
running_style==3 &slope==1

스킬 Pt 소비량
120 / 120 (총 240)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

2.4.1. 직선 / 코너

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 직선◯ (逃げ直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 직선◎ (逃げ直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 진풍일섬 (陣風一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◎ (先行直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 용신일섬 (勇迅一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 직선◎ (差し直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 예각일섬 (鋭脚一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 직선◎ (追込直線◎)
직선에서 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 월영일섬 (月影一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <작전・추입>||


발동 조건
스킬별 해당되는 각질 / 무작위 직선
running_style==◯ &straight_random==1

스킬 Pt 소비량
130 / 140 / 150 (총 420)

속도 상승량
0.15 / 0.25 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 코너◎ (逃げコーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 진풍원인 (陣風円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 코너◎ (先行コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 코너◎ (差しコーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 예각원인 (鋭脚円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 코너◎ (追込コーナー◎)
코너에서 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 월영원인 (月影円刃)
코너에서 속도가 상승한다 <작전・추입>||


발동 조건
스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
running_style==◯ &all_corner_random==1

스킬 Pt 소비량
130 / 140 / 150 (총 420)

속도 상승량
0.15 / 0.25 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
스킬별 해당되는 각질 / 무작위 코너
running_style==◯ &corner_random==1 @running_style==◯ &corner_random==2 @running_style==◯ &corner_random==3 @running_style==◯ &corner_random==4

스킬 Pt 소비량
130 / 140 (총 270)

속도 상승량
0.15 / 0.25

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 기회가 더 적었음 (자세한 내용은 스킬 발동 조건 항목 참조)
}}}}}}}}} ||

2.4.2. 초반 / 중반

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 톱 러너 (トップランナー)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 상승한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주 / 레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 또는 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
도주 / 레이스 초반 / 순위 하락 / 레이스 경과 5초 이상
running_style==1 &phase==0 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5

스킬 Pt 소비량
180

속도 상승량
0.15

지속시간
3초
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 구간이 더 짧았음 (패치 후 : 레이스 초반 → 레이스 초반 및 중반)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 하락 시에만 발동했음 (패치 후 : 경합 시 발동 조건 추가)
※ 상위 레어 스킬은 밸런스 패치 이전엔 구현되어 있지 않았던 스킬이었음
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선봉대장 (切り込み隊長)
레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주 / 레이스 초반의 후반 무작위
running_style==1 &phase_laterhalf_random==0

스킬 Pt 소비량
180

속도 상승량
0.15

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안간힘 (しゃかりき)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 출력 1000%! (出力1000%!)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||


발동 조건
레이스 중반의 전반 무작위 / 도주
phase_firsthalf_random==1 &running_style==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지구력 감소량
-4 (동일)

지속시간
2.7초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 탈출술 (脱出術)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 보이지도 않을 만큼 빠르게 (目にも留まらず)
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 재빠른 솜씨 (早業)
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.05 / 0.25

지속시간
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 서두르는 발걸음 (逸る足取り)
레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 레이스 초반의 후반 무작위
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0

스킬 Pt 소비량
180

속도 상승량
0.15

지속시간
2.4초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 공세 (攻めの姿勢)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 언스토퍼블 (アンストッパブル)
레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
레이스 중반 무작위 / 선행
phase_random==1 &running_style==2

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 어그레시브 (アグレッシブ)
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 영종타파 (影従打破)
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 레이스 중반 무작위
running_style==2 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지구력 감소량
-2 (동일)

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 승리를 향해서 (勝利に向かって)
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 날려버려! (かっとばせ!)
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.05 / 0.25

지속시간
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 비약의 예감 (飛躍の予感)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 유성광저 (流星光底)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 향상심 (向上心)
레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 풍운의 뜻 (風雲の志)
레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 5m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반
running_style==2 &order>=2 &distance_diff_top<=5 &distance_rate>=60 &phase==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.05 / 0.25

지속시간
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 넘치는 정열 (溢れる情熱)
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
180

속도 상승량
0.15

지속시간
2.4초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 풀 스로틀 (フルスロットル)
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 용왕매진 (勇往邁進)
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==3 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지구력 감소량
-2 (동일)

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선입 / 레이스 중반 무작위
running_style==3 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지구력 감소량
-4 (동일)

지속시간
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지구력 소모량이 더 많았음 (패치 후 : -4 → -2)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 신속 과감 (迅速果断)
레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과[50%초과]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 50% → 하위 60% 이내)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 초과
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 한 걸음부터 (一歩から)
레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 천릿길 (千里の道)
레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[41]
running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=90

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.05 / 0.25

지속시간
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 사전 준비 (下準備)
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 용의주도 (用意周到)
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 진출 개시 (進出開始)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 돌격 정신 (突撃魂)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==3 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 아쉬움 없음 (惜しみなし)
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 일심불란 (一心不乱)
레이스 중반에 지구력을 다소 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 레이스 중반 무작위
running_style==4 &phase_random==1

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지구력 감소량
-2 (동일)

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 이른 작전 (早仕掛け)
레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 강공책 (強攻策)
레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.05 / 0.25

지속시간
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 타개책 (打開策)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 최후방 부근에서 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 브레이크 스루 (ブレイクスルー)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승하며 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 최후방 부근에서 속도가 상승하며 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>||


발동 조건
레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

포지션 능력
0.015 / 0.035

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  3주년 패치 이전 (한국 서버) ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 75% 이상[46]
phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=75

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

포지션 능력
0.015 / 0.035

지속시간
2.4초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 25% 이내 → 하위 50% 이내)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추력충분 (推力十分)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 비상하는 다리 (飛翔脚)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상]
running_style==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate>=40

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

2.4.3. 후반 / 종반 / 최종 코너 이후

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 밟을 수 없는 그림자 (踏ませぬ影)
최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||


발동 조건
도주 / 최종 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하
running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 &bashin_diff_behind<=1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 스피드스터 (スピードスター)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.8초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
1.2초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.2초 → 1.8초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 결정타 (決定打)
최종 직선에서 선두로 있거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 마무리 (幕引き)
최종 직선에서 선두로 있거나 선두로부터 1마신 이내에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||


발동 조건
선행 / 최종 직선 / 선두와의 거리 차이 2.5m 이하
running_style==2 &is_last_straight==1 &distance_diff_top_float<=25

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 달려들기 (食らいつき)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 맹추격 (猛追)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 상승한다 <선행/선입>||


발동 조건
선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화
running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 대담무쌍 (大胆不敵)
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[49]
running_style==3 &distance_rate_after_random==50 &order_rate>=30 &order_rate<=80

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

가속력 상승량
0.05 / 0.1

지속시간
2.4초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 70% 이하[50]
running_style==3 &distance_rate_after_random==50 &order_rate>=40 &order_rate<=70

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

가속력 상승량
0.05 / 0.1

지속시간
1.8초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 상위 40~70% 이내 → 상위 30~80% 이내)
※ 밸런스 패치 이전에는 지속시간이 더 짧았음 (패치 후 : 1.8초 → 2.4초)
}}}}}}}}} ||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)
최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 승천하는 용 (昇り龍)
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 중압감 (プレッシャー)
최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 아주 약간 떨어트리고 자신의 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 위풍당당 (威風堂々)
최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 약간 떨어트리고 자신의 속도가 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] / 최종 코너 무작위
running_style==3 &order_rate>=40 &is_finalcorner_random==1

스킬 Pt 소비량
190 / 190 (총 380)

속도 상승량
0.15 / 0.35

주행 속도 감소량
-0.035 / -0.15

지속시간
1.8초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 폭발하는 다리 (キレる脚)
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 톱기어 (トップギア)
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||


발동 조건
선입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하
running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 노골적인 정열 (むきだしの情熱)
종반 근성 경쟁이 일어났고 남은 거리가 200m 이하일 때 약간 앞으로 나간다 <선입/추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 본능의 해방 (本能の解放)
종반 근성 경쟁이 일어났고 남은 거리가 200m 이하일 때 앞으로 나간다 <선입/추입>||


전제 조건
종반 근성 경쟁(追い比べ) 1회 이상
compete_fight_count>0

발동 조건
선입 또는 추입 / 남은 거리 200m 이하
running_style==3 &remain_distance<=200 @running_style==4 &remain_distance<=200

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
2.4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 그림자밟기 (影踏み)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화
running_style==4 &distance_rate>=50 &is_overtake==1

스킬 Pt 소비량
180

속도 상승량
0.15

지속시간
2.4초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 질풍노도 (疾風怒濤)
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다 <작전・추입>||


전제 조건
레이스 종반 / 거리상 위치 백분율 50% 이상
phase==2 &distance_diff_rate>=50

발동 조건
추입 / 레이스 최종반(最終盤)의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트
running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  2주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
추입 / 레이스 종반 무작위 / 거리상 위치 백분율 50% 이상
running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=50

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 더 길었음 (패치 후 : 레이스 종반 무작위 → 레이스 최종반의 전반 무작위)
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [  1주년 패치 이전 ▼  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"

발동 조건
추입 / 레이스 종반 무작위 / 거리상 위치 백분율 75% 이상
running_style==4 &phase_random==2 &distance_diff_rate>=75

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)
※ 밸런스 패치 이전에는 거리상 위치 백분율 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 75% 이상 → 50% 이상)
}}}}}}}}} ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 그럴듯한 수단 (手練手管)
레이스 종반 코너에서 추월하려고 하면 한동안 아주 조금 앞으로 나간다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 장악 (掌握)
레이스 종반 코너에서 추월하려고 하면 한동안 다소 앞으로 나간다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 레이스 종반 및 이후 / 코너 / 추격 활성화
running_style==4 &phase>=2 &corner!=0 &is_overtake==1

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

주행 속도 상승량
0.05 / 0.25

지속시간
4초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 무너뜨리기 (切り崩し)
최종 코너에서 후방에 있으면 앞뒤 3명씩의 속도를 아주 약간 떨어트리고, 자신의 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] / 최종 코너 무작위
running_style==4 &order_rate>=50 &is_finalcorner_random==1

스킬 Pt 소비량
190

속도 상승량
0.15

주행 속도 감소량
-0.035

지속시간
1.8초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 끓어오르는 피 (たぎる血潮)
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 완전 연소 (完全燃焼)
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||


발동 조건
추입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하
running_style==4 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10

스킬 Pt 소비량
180 / 180 (총 360)

속도 상승량
0.25 / 0.45

지속시간
2.4초 (동일)

2.5. 복합 타입

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 대단원 (大詰め)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <도주・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 화룡점정 (画竜点睛)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 나간다 <도주・장거리>||


발동 조건
장거리 / 도주 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음
distance_type==4 &running_style==1 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마음 내키는 대로 (気の向くままに)
최종 직선에서 3등 이내에 있으면 아주 조금 앞으로 나가고, 컨디션이 양호이거나 최상이면 다소 앞으로 나간다 <도주・장거리>||


발동 조건 1
장거리 / 도주 / 최종 직선 / 순위 3 이하 (1~3위) / 컨디션 「양호」 이상
distance_type==4 &running_style==1 &is_last_straight==1 &order<=3 &motivation>=4

주행 속도 상승량
0.25

지속시간
2.4초

발동 조건 2
장거리 / 도주 / 최종 직선 / 순위 3 이하 (1~3위)
distance_type==4 &running_style==1 &is_last_straight==1 &order<=3

주행 속도 상승량
0.05

지속시간
2.4초

스킬 Pt 소비량
180

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 한층 더 높은 곳으로 (さらなる高みへ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 강자의 증명 (強者の証)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <선행・중거리>||


발동 조건
레이스 중반 무작위 / 선행 / 중거리 / 순위 비율 50% 이하[50%이하]
phase_random==1 &running_style==2 &distance_type==3 &order_rate<=50

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 쾌진격 (快進撃)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 다소 상승한다 <선행・중거리>||


발동 조건
중거리 / 선행 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 선두와의 거리 차이 10m 이하
distance_type==3 &running_style==2 &phase_laterhalf_random==1 &distance_diff_top<=10

스킬 Pt 소비량
170 / 170 (총 340)

속도 상승량
0.05 / 0.25

가속력 상승량
0.1 / 0.3

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 서두르기 (大急ぎ)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <선입・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 일기가성 (一気呵成)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 나간다 <선입・장거리>||


발동 조건
장거리 / 선입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음
distance_type==4 &running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 소름 끼치게 (鬼気迫って)
레이스 중반에 후방에 있으면 앞의 속도를 아주 약간 떨어트리고 자신의 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>||


발동 조건
중거리 / 추입 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상]
distance_type==3 &running_style==4 &phase_random==1 &order_rate>=50

스킬 Pt 소비량
160

속도 상승량
0.15

주행 속도 감소량
-0.035

지속시간
1.8초

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단번에 앞지르기 (ごぼう抜き)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <추입・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 일망타진 (一網打尽)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 앞으로 나간다 <추입・장거리>||


발동 조건
장거리 / 추입 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 라스트 스퍼트 여력이 남아있음
distance_type==4 &running_style==4 &phase_firsthalf_random==2 &lastspurt==2

스킬 Pt 소비량
160 / 160 (총 320)

주행 속도 상승량
0.15 / 0.35

지속시간
3초 (동일)



[50%이하] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위 [50%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위 [50%초과] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~9위 / 팀 경기장 (12인) : 7~12위 / 풀 게이트 (18인) : 10~18위 [40%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위 [50%이하] [6] 반대로 최종 직선에서 선두 자리를 놓고 엎치락 뒤치락하던 와중에 이 스킬이 발동하면 근소한 차이로 이기는 경우도 종종 생긴다. 그래서인지 그런 뽕맛(?)을 경험해본 유저들 중에는 스킬 포인트가 남으면 무조건 이 스킬에 투자하는 경우도 꽤 있다. [50%이하] [50%이상] [50%이상] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이상] [50%이하] [40%이상] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [40%이상] [21] 온오프를 쉽게 왔다갔다 하는 세자리오의 모습, 그리고 속도를 떨어뜨려 페이스를 늦췄다가 나중에 더욱 속도를 높게 상승시키는 스킬의 효과량, 이 둘 모두를 잘 표현했다. [50%이하] [23] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위 [24] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~6위 / 팀 경기장 (12인) : 5~8위 / 풀 게이트 (18인) : 7~13위 [50%이상] [50%이하] [50%이하] [50%이상] [50%초과] [50%이상] [31] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위 [32] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위 [40%이상] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [40%이상] [40%이상] [50%초과] [41] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~8위 / 팀 경기장 (12인) : 5~11위 / 풀 게이트 (18인) : 7~16위 [40%이상] [40%이상] [50%이상] [50%이상] [46] 챔피언스 미팅 (9인) : 7~9위 / 팀 경기장 (12인) : 9~12위 / 풀 게이트 (18인) : 14~18위 [40%이상] [50%이하] [49] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위 [50] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~6위 / 팀 경기장 (12인) : 5~8위 / 풀 게이트 (18인) : 7~13위 [40%이상] [50%이상] [50%이하] [50%이상]

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