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최근 수정 시각 : 2024-11-29 23:48:26

오공(스매시 레전드)


파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드 레전드
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파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드의 26번째 레전드
용용 오공 몰리
오공
WUKONG
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자유를 위해 내키지 않는 선행을 하는
원숭이
소속 근접 딜러
역할군 공격수
파일:스매시체력.png HP 3900
파일:스매시사거리.png 사거리 보통
파일:스매시이동속도.png 이동 속도 보통
모티브 서유기 손오공
성우 파일:대한민국 국기.svg 임채빈
파일:일본 국기.svg 히라카와 아라시
파일:미국 국기.svg 브라이슨 바우거스

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 봉술의 달인2.2. 스킬 · 간단하네!2.3. 궁극기 · 늘어나라!
3. 재능
3.1. 폼나는 영상3.2. 빈틈없는 오디오를 위해3.3. 스트리머 미션3.4. 극적인 역전 상황 연출3.5. 제천대성님의 활약을 보라고!
4. 평가5. 레전드 관계6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Wukong0.png
「오늘 영상 조회수 끝장나겠는데!」
오공은 삼장이 움브라에 납치되자 드디어 자유의 몸이 되었다고 기뻐했지만, 삼장의 주문에 머리를 죄는 긴고아는 사라지지 않았습니다.
삼장이 없어도 착하게 살았다는 증거가 있으면 긴고아를 풀어줄 거라는 생각에,
오공은 선행을 쌓으며 삼장을 되찾으려 스매시 레전드에 참가합니다.

1.1. 공식 미디어

Let's meet Wukong in SMASH LEGENDS!​
파일:오공 웹툰.png
오공 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 기본 공격 · 봉술의 달인

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Wukong_A.webp <colcolor=#000000> 빠르게 봉으로 찔러 3연타 공격한 뒤, 도약해 봉을 내려치며 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 시 전방에 봉을 찔러 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
2회 ||<width=25%>피해량 (지상)
700 ||<width=25%>피해량 (공중)
300 ||

지상 공격은 총 2타로,1타에 봉을 3번 찌른 뒤 2타에 크게 휘둘러 내리친다.사거리가 공격수 중에서 긴 축에 속하고 선딜이 적으나 범위가 좁아서 여러 적을 치기에는 별로 좋지 않다.

공중 공격은 전방에 봉으로 툭 하고 찌른다.오공의 주된 공격 및 견제수단으로,공중공격이면서 지상공격의 장점을 그대로 공유해 공대공이든 지대지든 좋은 성능을 자랑한다.가장 주된 역할은 행동 중간중간에 찔러넣어 상대방의 공격을 끊어먹는 것.물론 단점도 그대로 공유해 잘 찔러넣기 위해서는 상대방과의 높이를 잘 맞춰야 한다.

2.2. 스킬 · 간단하네!

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Wukong_B.webp <colcolor=#000000> 봉으로 상대를 올려 치며 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 시 봉을 회전시키며 돌진해 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
4초 ||<width=25%>피해량 (지상)
600 ||<width=25%>피해량 (공중)
650 ||

지상공격은 전방을 봉으로 올려쳐 상대를 띄운다.사거리도 3칸에 피해량도 괜찮고 타격 후 공중 기본공격이 거의 확정이라[1] 한 번 맞추면 꽤 이득을 쏠쏠히 챙길 수 있다.

공중공격은 돌진하며 봉으로 둥글게 휘두른다. 범위,피해, 넉백 모두 좋고 끝에 살짝 떠서 복귀기로도 좋은 성능을 내나, 판정 지속시간이 짧고 후딜이 길어[2] 빗맞추기라도 하면 매우 위험해진다.

2.3. 궁극기 · 늘어나라!

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Wukong_S.webp <colcolor=#000000> 오공이 봉을 길게 늘여 공격합니다. 타격에 성공하면 오공이 봉을 타고 이동해 공격합니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
매우 빠름 ||<width=25%>피해량
850 ||

오공의 꽃.사용시 봉을 길게 늘이고, 늘어난 봉이 상대에게 닿으면 쫓아가서 날려버린다. 여의봉이라는 컨셉에 충실해 사거리도 굉장히 길고 피해량도 준수하며 넉백도 꽤 길게 날린다. 발동속도도 즉발이라 그냥 맞추는 것 외에도 아군이 날린 적을 추격해 2차 넉백을 가하는 식으로도 쓸 수 있다.

단점으로는 맞추기가 은근히 어렵다. 동작이 오공의 공중 기본공격을 특대형으로 만들어놓은 형태이다 보니 제아무리 용을 써도 Y축이 살짝이라도 안 맞으면 빗나간다.

또한 한 번 맞추면 중간에 맞춘 대상이 벗어나도 동작은 그대로 진행된다. 만약 다른 아군의 공격으로 적이 오공의 궁극기를 벗어나면 궁극기 후속타격이 그대로 증발한다.

3. 재능

3.1. 폼나는 영상

파일:T_UI_Wukong_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기의 마지막 타격으로 상대 레전드를 적중시키면,
적중된 상대 레전드 한 명당 궁극기 게이지를 18%/21%/24%/27%/30% 돌려받습니다.
오공의 궁극기 사이클을 더욱 가속화시키는 재능으로, 잘만 걸리면 쉴새없이 궁극기를 난사하며 당구를 하는 오공을 볼 수 있다.다만 궁극재능 때문에 넉백보다는 딜적인 측면이 더 중요한 게 오공이라 우선순위는 딜재능 뒤로 밀린다.

이전에는 궁극기 보유 시 데미지가 올라가는 옵션이었다. 이전 옵션에서는 궁극재능 고정에 궁극기 딜/궁극기 이외 딜 중 어떤 것을 올릴 것인지 골라먹는 맛이 있었지만, 픽률이 저조하다는 이유로 궁극기 게이지 관련 옵션으로 바꿔었다.

3.2. 빈틈없는 오디오를 위해

파일:T_UI_Wukong_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 3초 동안 피격받지 않으면, 이동속도가 12%/13%/14%/15%/16% 증가합니다.
오공의 속도를 증가시키는 재능. 그러나 회피 및 딜각을 급상승시킬 정도로 수치가 높지 않으며, 쉴새없이 싸워야 하는 오공 특성상 3초 동안 피격받지 않는 것 자체가 굉장히 어렵다. 그런 주제에 데미지에 기여하는 옵션이 단 1도 없어서 오공의 킬각을 떨어뜨리기 때문에 절대 사용되지 않는다.

3.3. 스트리머 미션

파일:T_UI_Wukong_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 스킬로 상대를 적중시킬 때마다 궁극기의 피해량이 22%/24%/26%/28%/30% 증가합니다.
최대 3회 중첩될 수 있으며, 66%/72%/78%/84%/90%까지 증가합니다.
궁극기를 상대에게 적중시키면, 효과가 초기화됩니다.
오공의 궁극기 데미지를 뻥튀기시켜주는 재능. 뎀뻥 수치가 높은 데다 궁극재능과 함께 유이하게 남아있는 딜 관련 재능이라 제일 많이 선택되는 옵션이다.

3.4. 극적인 역전 상황 연출

파일:T_UI_Wukong_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 체력이 50% 이하일 때 상대를 스매시하면 체력이 20%/23%/26%/29%/32% 회복됩니다.

오공의 유지력을 향상시켜주는 재능. 물론 오공은 유지력보다는 계속해서 킬각을 봐야 하는 것이 더 중요하기 때문에 중요도가 떨어진다.

이전에는 체력회복률이 18%인 대신에 체력이 일정 비율 이상 내려가면 데미지가 18% 증가하고,상대 스매시 시 스매시될 때까지 뎀뻥 수치가 유지되는 고성능 옵션이었다.거기다 적을 스매시한 뒤 다시 일정 체력 이하로 내려가면 이중적용되어 지스 하나만으로 억소리나는 데미지를 뽑을 수 있었다.물론 지금은 유지력으로 전부 몰아줘서 픽률이 떨어게 되었다.

3.5. 제천대성님의 활약을 보라고!

파일:오공 궁극재능.png <colcolor=#000000> 게임 시작 후 60초 동안 모든 피해량이 26%/30%/33%/36%/40% 증가합니다.
효과가 활성화되어있을 때 상대를 스매시하면, 지속시간이 갱신됩니다.
오공의 모든 것.오공의 모든 플레이는 이 재능 하나가 전부 떠받치고 있다고 해도 과언이 아니다.일반적인 딜링 재능들이 각기 다른 선행 조건을 요구하는 반면,오공의 궁극재능은 아무런 선행조건 없이 40%나증가시켜준다.이 재능 하나만으로 오공은 근접 딜러임에도 암살자급의 원콤 화력을 낼 수 있다.

이런 파격적인 옵션을 가지고 있는 만큼 후행조건도 살벌한데 1분 안에 킬을 먹지 않으면 가차없이 재능이 꺼져버린다.오공의 화력을 혼자 책임지는 재능인 만큼 꺼졌을 때의 반동도 크고,꺼진 순간 오공은 더이상 다른 근접 딜러의 평균치마저도 기대하기 어려운 폐기물로 전락한다.그렇기에 오공은 이 재능의 유지 하나만을 위해서 계속해서 공격적으로 플레이해야 하고,특히 킬각에 굉장히 민감해진다.여러 모로 오공의 파워 커브를 극단적으로 만드는 양날의 검이라 할 수 있다.

4. 평가

<colcolor=white> 장점
  • 길쭉한 사거리와 짧은 선후딜
    전체적인 공격의 사거리가 공격수 중에서 꽤 길쭉길쭉한 편에 공격 선후딜이 매우 짧다.거기다가 높은 점프력까지 가지고 있어[3] 숙련도만 받쳐주면 웬만한 공격들은 점프평타 하나만으로 자비없이 툭툭 끊어줄 수 있다.
  • 데미지와 넉백의 고른 밸런스
    근접 딜러들 중에 피터 다음으로 상위급의 넉백을 가지고 있으면서도 콤보의 연계력 및 화력,순환력 또한 암살자에 버금갈 만큼 쎄다.여기에 재능 분포도 전혀 안 쓰이는 이동속도 재능을 제외하면 데미지 2개,회복 1개,궁극기 쿨타임 감소 1개로 고루 높게 분포되어 있어 세팅에 따라 순수 극딜러부터 브루저,세미탱커까지 골고루 소화 가능하다.

단점
  • (궁극재능 착용 시)필수적으로 강요받는 외줄타기
    오공 최대의 단점.재능 5개 중에서 2개가 데미지 강화라는 고효율 옵션으로 구성되어 있는 댓가로 모두 특정한 상황을 요구한다.이 상황에 맞춰 기술들을 적재적소에 이용하지 못한다면 어떤 걸 껴도 재능이 그대로 썩어버리고, 그저 점프하면서 우끼끽거리는 원숭이 그 이상 이하도 아니게 된다.
제일 큰 문제는 궁극재능에 걸려있는 1분의 시간제한으로,이 안에 오공이 한 번식 킬을 내지 않으면 재능이 꺼지고 완전히 캐릭터 성능이 썩어버린다.이 때문에 정말 온갖 것들이 방해 요소로 다가오는데,적군 뿐만 아니라 킬을 쓸어먹을 정도로 아군이 잘해도 그것이 오공한테는 오히려 방해 요소로 다가오기도 한다.
특히 이러한 문제는 마스터/레전더리 급의 상위권 매칭에서 더 심해진다. 상위권으로 올라갈 수록 리스폰 시간을 맞추는 것이 중요하고 이를 위해 체력이 빈사일 때 일부러 낭떠러지로 떨어져 체력을 리셋하는 플레이, 일명 사이클의 여부가 중요해지는데, 조건을 충족해야 하는 오공 특성상 이러한 리셋플레이는 오히려 손해로 다가온다. 이 때문에 오공은 빈사상태에 빠지면 사리거나 리셋을 하는 다른 레전드와는 달리 볼프강과 마찬가지로 사지에 뛰어드는 심정으로 계속해서 공격적으로 플레이해야 한다.[4]
  • 좁은 공격범위
    공중 특수공격을 제외한 모든 공격이 앞으로 봉을 찌르는 모션이라 사거리는 길 수 있어도 범위는 상당히 좁고 특히 Y축이 조금이라도 차이가 나면 기본공격이든 궁극기든 안 맞는 경우가 부지기수다. 그나마 넓은 축에 속하는 공중 특수공격마저도 공격모션이 직관적이지 않고[5] 판정 지속시간이 짧아서 맞추기가 힘들다. 이 때문에 오공을 제대로 다루려면 상대방과의 높낮이를 파악할 수 있는 눈썰미가 필요하다.

5. 레전드 관계

“후딱 끝내고 둘이서 붙어보자!”
위치 퀸이 습격 했을 때도 맞서 싸웠던 상대.
같은 동양의 들어본 적 없는 이야기라는 것에 불만도 있다. 거기에 뽐내면서 멋대로 사는게 부럽기도 하다. 일종의 숙적.
“진짜 인기인이 뭔지 보여주지!”
고작 꼬마 오리 주제에 자신보다 유명한 것이 마음에 안 든다.
거기에 진짜 선행을 해서 존경을 받기에, 그런 존경 원하지 않음에도 불구하고 샘이 난다.
“하하핫! 좋아, 놀아보자!”
문자 그대로 제멋대로 살아가는 라이프스타일이 마음에 든다.
사람들에게 나름대로 존경이나 두려움의 대상인 것도 마음에 들고. 서로 코드가 좀 맞는지 친하게 지내는 상대.
“이제 그만 귀찮게 해!”
라비와 마찬가지로 듣도 보도 못한 이야기 출신인데 도원경에서 유명한 것이 마음에 안 든다.
거기에 선행을 하는 것을 보고 쿠레나이가 편하게 다가와 서로 첫인상이 최악.
쿠레나이 쪽은 인간이 아니라도 친하게 지내고 싶어하지만, 오공은 다소 꺼리는 상태.

6. 여담





[1] 공중에서 맞을 경우 너무 높이 떠 높이가 안 맞는 경우가 있다 [2] 살짝 뜨는 모션이 통째로 후딜이다. [3] 모든 레전드 중 유일하게 비맵 중앙 궁극기팩을 점령지에서 그냥 점프만으로 먹을 수 있다. [4] 볼프강이 대기만성형 성능을 가진 궁극재능을 성장 및 유지하기 위해 공격적 플레이를 강요받는다면, 오공은 효율이 좋은 대신 유통기한이 존재하는 궁극재능을 유지하기 위해 공격적으로 해야 한다. 그나마 볼프강은 스택을 쌓기가 어렵지 스매시당하지만 않는다면 꺼지지 않기에 오공보다는 형편이 나은 편이다. [5] 일직선이 아닌 약간 비스듬하게 내려오면서 휘두르는 형태이다.