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알리 ALI |
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두 삶을 사는 자유분방한 의적 | |
소속 | 무소속 |
역할군 | 암살자 |
HP | 3700 |
사거리 | 짧음 |
이동 속도 | 매우 빠름 |
모티브 | 알리바바와 40인의 도적 |
성우 |
강성우 야마노우치 타스쿠 |
[clearfix]
1. 개요
「훔치는 게 아니라, 필요한 사람들을 위해 잠시 빌리는 거야.」
도적의 대명사, 알리는 여러 사건 끝에 정착한 천일가화에서 어려운 사람들을 도우며 조용히 살아가는 것처럼 보입니다.
하지만 밤이 되면 의적으로서 부의 재분배에 힘을 쏟고 있죠.
하지만 그것만으로는 세상을 바꿀 수 없기에, 이제 알리는 스매시 레전드에서 마지막 한탕을 준비합니다.
도적의 대명사, 알리는 여러 사건 끝에 정착한 천일가화에서 어려운 사람들을 도우며 조용히 살아가는 것처럼 보입니다.
하지만 밤이 되면 의적으로서 부의 재분배에 힘을 쏟고 있죠.
하지만 그것만으로는 세상을 바꿀 수 없기에, 이제 알리는 스매시 레전드에서 마지막 한탕을 준비합니다.
1.1. 공식 미디어
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알리 스매시툰 |
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 매혹의 검무
<colcolor=#000000> 쌍검으로 검무를 추며 상대를 베어 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우, 쌍검을 공중에서 휘둘러 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
4회 ||<width=25%>피해량 (지상)
850 ||<width=25%>피해량 (공중)
350 ||
4회 ||<width=25%>피해량 (지상)
850 ||<width=25%>피해량 (공중)
350 ||
쌍검으로 상대를 벤다. 라비와 같이 공격 범위가 꽤 넓은 편이라 맞추기는 은근히 쉽다. 또한 3타 공격이 점프 상태의 적에게도 피격되어 잘 사용하면 상대의 공중 스킬을 사전에 차단할 수 있다.
공중에서는 앞의 상대에게 4타 공격을 한다.
2.2. 스킬 · 신출귀몰
<colcolor=#000000> 참깨 단검을 던져 상대를 타격해 피해를 줍니다. 열려라 단검을 이용하여 던져진 참깨 단검으로 언제든지 순간이동 할 수 있습니다. 순간이동을 할 때, 주위의 상대에게 피해를 주고, 스킬 재사용 대기시간을 절반 돌려받습니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
5초 ||<width=25%>피해량
800 ||
5초 ||<width=25%>피해량
800 ||
보고 있는 방향으로 단검을 던진다. 단검이 꽃힌 자리에는 1칸 범위에 장이 생긴다. 그 후 스킬을 재사용하면 그 범위로 순간이동하며 피해를 준다. 여담으로 날아오는 단검을 맞으면 아라비아풍의 음악이 잠시 울린다. 일반 공격과의 연계성이 좋고, 위기를 피할 수도 있는 쓸만한 스킬이다.
2.3. 궁극기 · 열려라! 참깨!
<colcolor=#000000> 열려라 단검의 환영을 복사하여 공중에 생성합니다. 단검에 닿은 상대에게 피해를 줍니다. 잠시 후, 단검들이 알리에게 돌아오며 경로상의 상대에게 피해를 줍니다. 단검을 회수하는 데 걸리는 시간이 길수록 피해량이 늘어납니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
빠름 ||<width=25%>단검 1개 당 피해량[A]
100 ||<width=25%>단검 1개 당 피해량[B]
300 ||<width=25%>단검 1개 당 피해량[C]
400 ||
빠름 ||<width=25%>단검 1개 당 피해량[A]
100 ||<width=25%>단검 1개 당 피해량[B]
300 ||<width=25%>단검 1개 당 피해량[C]
400 ||
사용시 자신 주변에 육각형 모양으로 별 표식이 생긴다. 시간이 지난 뒤 알리에게 돌아온다. 15렙 기준 알리의 단검을 모두 맞으면 2070이라는 데미지가 들어간다. 게다가 넉백력도 상당하다. 더구나 은신 재능을 끼면 피격당하지 않는 이상 상대 뒤로 가 단검을 맞추는 것도 가능하다.
3. 재능
3.1. 마무리도 깔끔히
<colcolor=#000000> 궁극기 사용 후, 5초 동안 스킬 피해량이 60%/65%/70%/75%/80% 증가합니다. |
3.2. 스릴이 좋아
<colcolor=#000000> 스킬을 사용할 수 없는 상태일 때, 이동 속도가 5% 증가하며, 기본 공격의 피해량이 36%/40%/44%/48%/52% 증가합니다. |
3.3. 눈보다 빠른 손
<colcolor=#000000> 궁극기 사용에 필요한 게이지가 16%/18%/20%/22%/24% 감소합니다. 상대 레전드를 궁극기로 처치하면, 추가로 단검을 4개 더 뿌립니다. 추가된 단검은 1개 당 100/150/200/250/300의 피해를 입힙니다. |
3.4. 어디에도 없고 어디에든 있다
<colcolor=#000000> 궁극기 사용 시 은신하게 됩니다. 은신 상태에서 이동속도가 28%/31%/34%/37%/40% 증가합니다. |
3.5. 목표물은 놓치지 않아!
<colcolor=#000000> 스킬로 상대 레전드를 적중시키면, 상대 레전드의 이동속도가 2초 동안 40% 감소하고, 5초 동안 알리의 피해량이 18%/21%/24%/27%/30% 증가합니다. |
4. 평가
<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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5. 레전드 관계
“쳇, 전직이랑 일하는 건 현직으로서 내키지 않는데.”
자주 마주치는 일종의 라이벌.
알리 입장에서는 의적이 아니라 부자들의 파수꾼이 된 로빈이 한심하고, 로빈 입장에서는 세상물정 모르는 애송이 의적이 아니꼽다.
서로 능력은 인정하지만, 그렇기 때문에 더욱 상대가 왜 나처럼 하지 않는지 이해하지 못한다.
알리 입장에서는 의적이 아니라 부자들의 파수꾼이 된 로빈이 한심하고, 로빈 입장에서는 세상물정 모르는 애송이 의적이 아니꼽다.
서로 능력은 인정하지만, 그렇기 때문에 더욱 상대가 왜 나처럼 하지 않는지 이해하지 못한다.
“오늘 타겟은 내가 아니야. 알지, 응?”
자주 마주치는 일종의 라이벌 2.
알리 입장에서는 현상금이 걸렸다고 누가 왜 걸었는지도 신경 안 쓰는 램버트가 귀찮고,
램버트 입장에서는 자신의 일일 뿐이기에 크게 신경 쓰지 않는다.
무엇보다 혼자 살아남아야 한다는 램버트의 사상에, 알리의 행동은 거슬린다.
알리 입장에서는 현상금이 걸렸다고 누가 왜 걸었는지도 신경 안 쓰는 램버트가 귀찮고,
램버트 입장에서는 자신의 일일 뿐이기에 크게 신경 쓰지 않는다.
무엇보다 혼자 살아남아야 한다는 램버트의 사상에, 알리의 행동은 거슬린다.
“그때는 신세를 졌지만, 그건 그거고...”
이야기 섬에서의 사건으로 알게 된 사이.
그 후 움브라가 무슨 짓을 하는지 알았기에 불만이 있다. 볼프강 입장에서는 원한 사는 것은 늘 있는 일이기에 크게 관심 없다.
그 후 움브라가 무슨 짓을 하는지 알았기에 불만이 있다. 볼프강 입장에서는 원한 사는 것은 늘 있는 일이기에 크게 관심 없다.
“입단 테스트는 통과한 거지? 뭐, 들어갈 생각은 전혀 없지만!”
시놉 시티에 떠오르는 대도라 후크 해적단에 영입을 시도하는 중.
하지만 서로의 방침 차이가 크고, 알리는 조직 생활을 할 생각 없기 때문에 이루어질 일은 없다.
후크 입장에서도 되면 좋고 아니면 말고 수준의 제안이라, 관계 자체는 양호하다.
하지만 서로의 방침 차이가 크고, 알리는 조직 생활을 할 생각 없기 때문에 이루어질 일은 없다.
후크 입장에서도 되면 좋고 아니면 말고 수준의 제안이라, 관계 자체는 양호하다.
6. 여담
* 알리에게 호신술로 검술을 가르쳐 준 것은 마르자나이다.
- 알리는 낮에는 천일가화의 자선센터를 운영하고, 밤에는 의적으로 활동한다.
- 마르자나는 위험한 일을 하는 알리를 걱정하지만, 알리가 원하는 일을 하길 바란다.
- 알리의 마법검 '열려라'와 '참깨'는 동굴에서 발견한 보물 중에 있던 물건이다.
- 알리는 여태까지 자신의 정체를 들키지 않고 활동했다. 아는 사람은 알았지만.
- 알리는 저글링을 비롯한 여러 묘기를 연습한다. 조마조마한 그 스릴이 좋다고 한다.
- 전직 의적과 현직 의적으로서 로빈과 알리는 서로를 인정할 수 없다.