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최근 수정 시각 : 2024-11-23 00:12:38

누이(스매시 레전드)


파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드 레전드
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파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드의 15번째 레전드
라푼젤 누이 볼프강
누이
NUI
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태양처럼 모두를 밝히고 싶은 무녀
소속 현자 회의
역할군 광역 딜러
파일:스매시체력.png HP 3800
파일:스매시사거리.png 사거리
파일:스매시이동속도.png 이동 속도 보통
모티브 해와 달이 된 오누이
성우 파일:대한민국 국기.svg 송하림
파일:일본 국기.svg 키리무라 마리
파일:미국 국기.svg

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 여명2.2. 스킬 · 빛이 감싸오니2.3. 궁극기 · 이제 해가 뜨리라
3. 재능
3.1. 햇살이 내리리3.2. 뜨겁게 타오르리3.3. 퍼지는 온기3.4. 일출3.5. 여명의 힘
4. 평가5. 레전드 관계6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Nui.png
「싸우는 건 싫지만… 모두를 위해서라면 힘내겠어요.」
빛의 힘을 다루는, 현자회의 소속의 무녀.
힘에 취해 악의 조직 움브라의 일원이 된 오빠, 라비를 되돌리고
모두가 만족할 수 있는 타협점을 찾기 위해 스매시 레전드에 참가했습니다.
온화한 성품과 상냥한 마음을 가지고 있습니다.

1.1. 공식 미디어

Let's meet Nui in SMASH LEGENDS!
파일:누이 웹툰.png
누이 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 기본 공격 · 여명

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Nui_A.png <colcolor=#000000> 태양의 기운으로 상대를 공격하여 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우 3개의 투사체를 누이 주변에 생성합니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
3회 ||<width=25%>피해량 (지상)
750 ||<width=25%>피해량 (공중)
300 ||
1회 입력시 래전드 바로앞에 2x2 크기의 장판이 생기며, 해당 장판 안에있던 적들은 장판의 중심으로 모이게 된다.
2회 입력시 1회 공격과 같은 범위의 적들을 대략 누이 본인의 키정도의 높이로 띄우게 된다.
3회 입력시 2회 공격을 받고 공중에 뜨게 된 적들에게 피해를 주며 피해를 입을 적들을 밀어낸다.
공중공격 사용시 누이 주변을 회전하며, 닿은 대상에게 피해를 주며 소모되는 구체 3개를 짧은 시간동안 소환한다.

2.2. 스킬 · 빛이 감싸오니

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Nui_B.png <colcolor=#000000> 바닥에 빛무리를 설치합니다. 빛무리 범위 내 대상을 향해 빛줄기가 발사됩니다.
빛무리가 처음 생성될 때, 첫 빛줄기는 상대를 즉시 공격합니다.
이후 발생하는 빛줄기는 피해를 줍니다. 해당 영역은 3초 동안 유지됩니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
6초 ||<width=25%>피해량
400 ||<width=25%>지속시간
3초 ||
사용시 전방에 2x2보다 조금 큰 크기의 장판을 3초간 설치하며, 해당 장판 위에 1초간 있을 경우, 대상을 조준하고 공중에서 빛줄기를 소환해 공격한다. 기본적으로 장판 위에서 이동하는 것으로 해당 빛기둥은 모두 피할 수 있지만, 선/후 딜레이에 걸려있거나 하는 상황에서 확정적으로 피해를 주거나 행동을 제한할 수 있으며, 만약 장판 위에 두 명 이상이 같이 있을 경우, 다른 사람을 조준한 빛줄기가 다른 사람을 공격하게 하거나, 가던 방향을 뒤돌아서 돌아가지 못하게 하는 등, 장판 위에서의 행동을 일부 제한할 수 있다,

2.3. 궁극기 · 이제 해가 뜨리라

파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Nui_S.png <colcolor=#000000> 모든 힘을 집중하여 전방으로 4개의 빛줄기를 발사합니다. 각 빛줄기는 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
빠름 ||<width=25%>피해량
400 ||

약 0.5초 정도의 선딜레이 이후에 전방에 피해를 주는 광선 4개를 발사한다. 다만 광선 4개는 모두 동시에 나가는 것이 아니라, 짧은 시간 동안 여러 번 연타를 하는 것이고, 광선이 나오는 위치 또한 조금씩 다르기 때문에, 상대의 위치에 따라 1~2발 정도는 빗맞을 수 있다.

3. 재능

3.1. 햇살이 내리리

파일:T_UI_Nui_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 공중 기본 공격의 구체 크기가 증가하며, 적중당한 상대 레전드의 이동속도가 3초 동안 12%/14%/16%/18%/20% 감소합니다.

3.2. 뜨겁게 타오르리

파일:T_UI_Nui_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 스킬의 피해량이 24%/26%/28%/30%/32% 증가합니다.

3.3. 퍼지는 온기

파일:T_UI_Nui_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 스킬의 공격 범위에 닿은 팀원과 자신의 이동속도가 4초 동안 21%/24%/27%/30%/33% 증가합니다.

3.4. 일출

파일:T_UI_Nui_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 기본 공격으로 상대 레전드를 적중시킬 때마다 스킬 쿨다운이 0.6초/0.7초/0.8초/0.9초/1초 감소합니다.

3.5. 여명의 힘

파일:T_UI_Nui_Ability_05_Rare.png <colcolor=#000000> 궁극기 사용에 필요한 게이지가 2%/4%/6%/8%/10% 감소하고, 전방으로 발사되는 빛줄기가 2개 추가됩니다.

4. 평가

범위가 상당히 넓은 평타, 필드를 장악하기 좋은 장판 등, 장점이 없는 건 아니지만 몸이 워낙 약하고 무언가 하나씩 나사가 빠진듯한 성능 때문에 별로 좋은 평가는 받지 못하고있다.
<colcolor=white> 장점
  • 넓은 평타 판정
    지상 평타, 특히 1타가 원 형태로 상당히 넓은 판정을 자랑한다. 덕분에 점령전에서 정신 없는 난전때 여러명을 동시에 타격할 수 있게 만들어준다. 게다가 보기와는 다르게 Y축 판정도 넓은 편이라, 점프로 진입해오는 상대도 견제가 가능하다.
  • 특수 공격을 이용한 지역 장악
    특수 공격의 경우 일정 시간동안 장판을 설치하는데, 밟으면 빛기둥이 떨어져 나쁘지 않은 데미지와 함께 적을 날려버린다. 덕분에 점령지 한가운데 잘만 깔아둬도 상대방을 귀찮게 만들 수 있으며, 우주맵 처럼 진입로가 한정되어있는 맵의 경우 상대방의 진입을 간단하게 막을 수 있다.
  • 공중 기동으로 인한 변수 창출
    누이의 기본 공격, 스킬, 궁극기는 전부 누이를 공중에서 일시적으로 고정시킨다. 때문에 누이는 지상에서 떨어질 타이밍을 재고 이를 노리는 적의 공격을 쉽게 흘릴 수 있다.
  • 강력한 궁극기 데미지
    누이의 궁극기는 제약이 크긴해도 맞추기만 하면 빈사상태가 되고, 반피 이하인 적은 탱커가 아니라면 확정사 수준으로 아프기 때문에 궁극기가 있는 누이 상대로는 CC기가 있는게 아닌이상 들어가기를 머뭇거리게 된다. 게다가 넉백도 상당해 쳐맞으면 멀리 날아가서 거점을 보호하기에도 좋다.

단점
  • 너무 적은 HP
    공격수 중에서도 독보적으로 낮은 HP를 자랑한다. 이로 인해 어? 하다가 죽어있는 경우를 자주 볼 수 있다.
  • 이동기의 부재
    이동기가 아예 없는 뚜벅이라는 점이 상기한 단점과 합쳐져 환상의 시너지를 내버린다.(...) 하다못해 후크의 경우 원거리 캐릭터인데다가 딜량도 누이와는 비교가 불가능 할 정도로 강력한데 반해, 누이는 이도저도 아닌 상황.
  • 너무 얇은 궁극기 판정
    평타 판정과는 다르게 궁극기의 판정이 그리 좋지 않다. 점프만 해도 피해질 정도며, 다단히트 방식인데도 판정이 일점집중이 아니라 흩어져있기에 한두대만 맞추는 경우가 생각보다 자주 나온다.
  • 공격수 치고는 너무 낮은 캐리력
    공격수임에도 다른 공격수 캐릭터들에 비해 딜량이 상당히 낮은 편이다. 대부분의 공격수들은 판을 주도적으로 가져갈 수 있는데 반해, 누이는 딜량이 낮고 HP마저 낮아 몸을 사려야 하다 보니 지원가처럼 사용하는 경우가 많은 편인데, 이로 인해 누이가 혼자 남을 경우 발악도 해보기도 전에 맞고 승천할 가능성이 높다.
  • 느릿느릿한 판정
    평타부터가 빛이 내려쬐는 범위가 표시되고, 빛이 적에게 맞는 그 순간에 판정이 들어가는데 뭐 평타정도야 범위가 넓찍하고 선딜도 길지 않아 부각되지 않는다. 다만 스킬의 경우 깔아놔도 적이 너무 빠르게 지나가거나 들어갔다 나가면 안 맞는다. 안에 들어가면 조준하는듯이 빛이 나는데, 터지기 전에 나가면 안 맞는데다 나갔다 바로 들어오면 선딜레이가 초기화된다. 게다가 궁극기도 약간의 선딜이 있어서 쓰다가 맞아죽는 경우도 있다. 사용 중에 방향을 틀거나 움직일 수도 없어서 맞춘 적은 죽인다쳐도 다른 적에게는 맞아줘야한다.

5. 레전드 관계

“오라버니, 아직도...”
영영 이별한 줄 알았던 오빠.
다시 만난 건 좋지만, 예전에 기억하던 라비의 모습과 지금의 라비는 너무 달라서 괴롭다.
어둠의 힘에서 구할 방법을 찾고 싶어하는 중.
“정말 이런 방법 밖에는 없다고 생각하시는 건가요?”
현자회의의 적이자 오빠가 속한 움브라의 수장.
적이지만 사정을 듣고 공감하고 있지만, 방법에 있어서 찬성할 수는 없어 설득하고 싶어한다.
“삼촌이라면, 제 생각을 이해해주시겠죠?”
현자회의의 일원이지만 반쯤 탈퇴한 상태라, 그나마 마음이 놓이는 인물.
이전에 현자회의의 본거지에 왔을 때 안면을 텄다. 마스터캣이라면 자신의 생각을 이해하고 도와줄 거라고 생각하지만,
능력을 가졌음에도 그저 관망하는게 때때로 아쉽기도 하다.
“오늘도 잘 부탁해, 피터.”
난생 처음 본 또래.
몰래 시놉 시티로 나왔을 때 만났고, 친해져서 함께 논 기억이 있다.
피터 쪽보다는 누이 쪽에서 인상이 남아서 기억하고 있다. 이후로는 또래친구로서 지내는 중.

6. 여담