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최근 수정 시각 : 2024-11-29 23:33:49

자베르(스매시 레전드)


파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드 레전드
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파일:smash-legends-mark2.png 스매시 레전드의 38번째 레전드
마담 레터스 자베르 피노키오
자베르
JAVERT
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믿음을 잃어버린 수사관
소속 7D
역할군 암살자
파일:스매시체력.png HP 4000
파일:스매시사거리.png 사거리 짧음
파일:스매시이동속도.png 이동 속도 매우 빠름
모티브 레 미제라블
자베르
성우 파일:대한민국 국기.svg 이민규
파일:일본 국기.svg 사이토 지로
파일:미국 국기.svg 스티븐 블룸

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 기본 공격 · 기본기 2.2. 스킬 · 잔재주 2.3. 궁극기 · 결정타
3. 재능
3.1. 현장 급습3.2. 목표 설정3.3. 과학수사3.4. 트라우마 극복3.5. 끝내주는 일격
4. 평가5. 레전드 관계6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:T_UI_Portrait_Huge_Javert.png
「인간은 변하지 않지. 나 같은 인간은 특히.」
목표는 결코 놓치지 않는 수사관 자베르는, 이야기 속에서 얻은 깨달음을 통해 평범한 삶을 살아가고자 했습니다.
그렇지만 라이브러리 월드를 지키기 위해서는 운명을 거스르는 이들을 막아야 한다는 7D의 설득에,
자베르는 다시금 수사관으로서 미움받는 역할을 자청합니다.

1.1. 공식 미디어

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[ 영어 버전 ▼ ]
파일:자베르 웹툰.png
자베르 스매시툰

2. 보유 기술

2.1. 기본 공격 · 기본기

파일:T_UI_TouchController_Icon_Javert_A.png <colcolor=#000000> 주먹을 빠르게 내지르며 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우 상대를 띄워올린 뒤, 내리치며 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
3회 ||<width=25%>피해량 (지상)
900 ||<width=25%>피해량 (공중)
400 ||
지상에서 사용할 시 짧은 사거리의 근접 공격을 3회 가한다. 이 중 2타는 피해가 4회에 걸쳐 들어가며, 3타는 상대를 공중으로 약간 띄운다. 공중에서는 총 2회의 근접 공격을 가할 수 있으며, 1타는 어퍼컷으로 상대를 띄우고(동시에 자신도 띄우고), 2타는 상대를 아래로 강하게 넉백시킨다.

여러모로 자베르의 피해량에서 큰 비중을 차지하고, 분류가 암살자인 만큼 대미지도 상당하다. 다만, 한 가지 치명적인 단점이 있다면 사거리가 매우 짧다는 점이다. 지상 기본공격의 사거리가 체감상 더키의 그것과 비슷한 탓에 생각 없이 내지르면 잘 맞아주지 않으며, 동시에 누른다고 해도 판정에서 질 확률이 매우 크다. 공중 기본공격은 캐릭터의 약간 위까지 커버할 수 있다는 점이 위안이라면 위안.

여담으로, 레드의 공중 평타 콤보와 비슷한 매커니즘으로 풀피의 지상 상대에게 공중 기본공격의 2타만 적중시킨다면 곧바로 지상 평타로 연계할 수 있다. 노리고 쓰긴 어렵지만 난전 상황에서는 꽤 유용하다.

2.2. 스킬 · 잔재주

파일:T_UI_TouchController_Icon_Javert_B.png <colcolor=#000000> 전방으로 피해를 주는 단검을 투척합니다.
파일:T_UI_TouchController_Icon_Javert_B_Shift.png 단검에 적중된 대상이 있다면, 스킬을 재사용하여 대상에게 순간이동으로 접근하며 피해를 줍니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
5.5초 ||<width=25%>피해량
500 ||<width=25%>지속시간
3초 ||
자베르의 딜사이클의 핵심이자, 궁극기 활용과 함께 숙련도를 판가름하는 척도라고 할 수 있다. 일직선으로 단도를 던지고, 재사용 시 대상이 어디 있던지 간에 즉시 순간이동하여 좁은 범위에 피해와 경직을 먹인다. 재사용 이후 바로 기본공격 1세트로 연계하는 것이 일반적이다.

이런 스킬이 다 그렇듯 생으로 맞추기는 정말 더럽게힘들지만, 맞춘다면 재사용 시간 내에는 언제든지 상대의 콤보 차단 가능+기본공격 확정 연계라는 엄청난 메리트를 가져울 수 있다. 심지어 상대도 이를 맞은 순간 이를 인지하기에 심리전에서의 우위 또한 확보하게 된다. 압박받은 상대가 대처를 위해 스킬이나 궁극기를 갈길 수 있기 때문에, 스킬 재사용은 약간 텀을 두고 하는 것이 효과적이다.

팁이 있다면, 지상 기본공격 이후 공중에서 내려오는 상대에게는 점프-스킬 연계로 그나마 쉽게 맞출 수 있다. 또한 스킬 재사용은 상대가 지상에 완전히 내려왔을 때 하는 것이 좋은데, 피해량이 더 높은 지상 기본공격으로 연계할 수 있기 때문이다.

2.3. 궁극기 · 결정타

파일:T_UI_TouchController_Icon_Javert_S.png <colcolor=#000000> 짧은 거리를 민첩하게 돌진합니다. 돌진한 후 짧은 시간 동안 궁극기를 재사용할 수 있습니다.
파일:T_UI_TouchController_Icon_Javert_S_Shift.png 재사용 시 전방으로 돌진하며 피해를 주는 강력한 발차기를 합니다.
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
빠름 ||<width=25%>피해량
1200 ||
여러모로 제페타의 궁극기와 유사한 구조이다. 첫 번째 사용 시 슈퍼아머 상태로 짧은 거리를 돌진하고, 재사용 시에는 다시 한 번 돌진해 상대를 가격하여 피해와 넉백을 먹인다.

언뜻 보면 수수해 보이지만, 자베르 궁극기의 진가는 2타의 흉악한 넉백력에 있다. 풀피 상태에서도 꽤 큰 넉백을 먹이며, 체력이 반 이하라면 과장 좀 보태 즉시 장외라고 봐도 될 정도다. 추가로, 2번의 돌진 모두 슈퍼아머 판정이기에 상대의 스킬을 씹고 들어갈 수 있으며, 단순 이동기로도 꽤 쓸만한 성능을 보인다.

대쉬(1타)와 발차기(2타) 사이에 1초 남짓한 텀을 둘 수 있는데, 이 1초 사이에 기본공격을 2회까지 넣을 수 있다. 가장 정석적인 콤보는 궁극기-평타-평타-궁극기(재사용)으로, 평타가 지상으로 나가든 공중으로 나가든 어쨌든 평타까지만 성공하면 방해가 있지 않은 한 확정으로 궁 2타까지 먹일 수 있다.

참고로 자베르는 원작에서 추락으로 죽었다. 역지사지

3. 재능

3.1. 현장 급습

파일:T_UI_Javert_Ability_01_Common.png <colcolor=#000000> 궁극기를 사용한 후, 6초 동안 궁극기를 제외한 모든 공격의 피해량이 20%/24%/28%/32%/36% 증가합니다.

3.2. 목표 설정

파일:T_UI_Javert_Ability_02_Common.png <colcolor=#000000> 상대를 스매시 할 때까지 이동 속도와 피해량이 6%/7%/8%/9%/10% 증가합니다.
상대 레전드를 스매시 할 경우, 효과가 종료됩니다. 자베르가 스매시 당하면 다시 효과가 발생합니다.

3.3. 과학수사

파일:T_UI_Javert_Ability_03_Common.png <colcolor=#000000> 스킬 쿨다운이 0.6초/0.7초/0.8초/0.9초/1초 감소합니다.

3.4. 트라우마 극복

파일:T_UI_Javert_Ability_04_Common.png <colcolor=#000000> 공중 공격의 피해량이 8%/12%/16%/20%/24% 증가합니다.
장외에서 두 번째 공중 공격을 사용할 경우, 더 높게 떠오릅니다.

3.5. 끝내주는 일격

파일:T_UI_Javert_Ability_05_Rare.png <colcolor=#000000> 체력이 20% 이하인 상대 레전드에게 주는 피해량이 200% 증가합니다.
상대를 스매시 하면, 체력을 12%/14%/16%/18%/20% 회복하고 5초 동안 이동 속도가 16%/20%/24%/28%/32% 증가합니다.

4. 평가

<colcolor=white> 장점
  • 암살자임에도 높은 체급
    만렙 기준, 다른 암살자 레전드[1]와 비교했을 때 체력이 1000가량 높다. 거기다 궁극 재능의 존재로 유지력까지 챙길 수 있다는 점에서 우위를 점할 수 있다.(이것만으로도 말이 안됨...)
  • 높은 킬캐치 능력
    자베르의 스킬은 적중했다는 전제 하에 재사용 시간 내 언제 어디서나 재사용 후 기본공격으로 연계가 가능하다. 게다가 체력이 낮을수록 넉백이 증가하는 게임 매커니즘상, 자베르의 궁극기는 체력이 떨어진 상대를 장외로 마무리하는 데 특출난 성능을 보인다.
하지만 역시나 화룡점정은 궁극 재능으로, 체력 20% 이하인 상대에게는 지상 평타의 3타와 스킬 재사용에 1035, 궁극기 2타에 4140의 딜이 박힌다. 불굴 특성이 없고서야[2] 이딴 딜을 맞고 버틸 수 있는 레전드는 없다고 봐도 무방하다.
  • 다양한 기술과 콤보에서 오는 다재다능함
    스킬과 궁극기가 모두 2개로 나누어져 있기 때문에 콤보가 꽤 다양하다. 때문에 각 상황에 맞는 기술을 사용해 다양한 상황에 대처할 수 있다.

단점
  • 짧은 사거리
    자베르 최대의 단점. 기본공격의 판정이 워낙 안 좋은 탓에 접근하는 순간 역으로 얻어맞고 날아갈 수 있다. 이를 보완해 주는 것이 스킬과 궁극기이지만, 스킬은 애초에 맞추기가 까다롭고(...) 궁극기는 소모값이 크기에 연계에 실패한다면 손해가 크다.
이 단점은 결투 모드에서 가장 크게 드러난다. 로빈과 같은 기동력이 뛰어난 원거리나, 아웃파이터 스타일의 스노우나 몰리를 상대로는 요행으로 스킬이 맞거나 상대가 들어와 주기만을 기다려야 하는 상황이 잦다. 그나마 난전이 잦은 점령 모드에서는 스킬이 잘 맞는 편이라는 점은 다행이다.
  • 콤보에서 오는 높은 난이도
    콤보로 딜을 뽑아내는 자베르 특성상 초보자가 접근하긴 쉽지 않다. 게다가 콤보 하나하나가 많은 기술로 이루어져 있는 탓에 콤보가 중간에 끊길 위험도 높아서, 궁극기-기본공격 콤보만 해도 평타를 넣어야 할지, 아니면 궁극기 2타를 바로 연달아 써야 할지를 순간적으로 판단해 오차 없이 실행해야 한다. 당연히 이는 높은 숙련도와 상황판단능력을 요한다.

5. 레전드 관계

“널 믿은 걸 후회하게 하지 마라, 구미.”
7D의 밑에서 함께 일하는 파트너이자 감시 대상인 범죄자.
서로 성격과 사고방식 모두가 안 맞기에 늘 충돌하지만, 피차 최소한의 신뢰는 가지고 있다.
“네 이상은 숭고하지만 유치해, 소년. 스승의 말을 따르는게 좋아.”
7D의 제자.
속으로는 스노우의 이상을 높게 사고 따르고 싶지만, 지금까지의 삶이 그 이상은 실패할 거라고 속삭인다.
때문에 자신도 모르게 차갑게 대하고 만다.
“나는 내 일을 해야 한다, 아가씨. 내가 이러게 만들지 마라.”
체포해야하는 움브라의 일원.
하지만 어린 플레어가 운명으로 그렇게 정해졌기 때문에 끝없이 고통받아야 하기 때문에, 자베르의 고뇌를 키우는 존재.
때문에 가급적 상대하고 싶지 않다.
“피차 볼품 없는 처지로군, 전 의적 나으리.”
다른 부서에서 일하는 동료 직원(일단은).
전 경찰과 전 의적이지만, 지금은 서로 내키지 않는 일을 하고 있다는 걸 알고,
직장인으로서 고뇌를 나누는 상대. 가끔 같이 술 한잔 하기도 한다.

6. 여담





[1] 스노우, 레드, 쿠레나이 등 [2] 심지어 이마저도 최대 체력이 6550 미만이라면, 불굴이 켜진 뒤에도 체력이 1035보다 낮아져서 못 버티고 터진다.