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자베르 JAVERT |
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믿음을 잃어버린 수사관 | |
소속 | 7D |
역할군 | 암살자 |
HP | 4000 |
사거리 | 짧음 |
이동 속도 | 매우 빠름 |
모티브 |
레 미제라블의 자베르 |
성우 |
이민규 사이토 지로 스티븐 블룸 |
[clearfix]
1. 개요
「인간은 변하지 않지. 나 같은 인간은 특히.」
목표는 결코 놓치지 않는 수사관 자베르는, 이야기 속에서 얻은 깨달음을 통해 평범한 삶을 살아가고자 했습니다.
그렇지만 라이브러리 월드를 지키기 위해서는 운명을 거스르는 이들을 막아야 한다는 7D의 설득에,
자베르는 다시금 수사관으로서 미움받는 역할을 자청합니다.
목표는 결코 놓치지 않는 수사관 자베르는, 이야기 속에서 얻은 깨달음을 통해 평범한 삶을 살아가고자 했습니다.
그렇지만 라이브러리 월드를 지키기 위해서는 운명을 거스르는 이들을 막아야 한다는 7D의 설득에,
자베르는 다시금 수사관으로서 미움받는 역할을 자청합니다.
1.1. 공식 미디어
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자베르 스매시툰 |
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 기본기
<colcolor=#000000> 주먹을 빠르게 내지르며 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우 상대를 띄워올린 뒤, 내리치며 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>공격 횟수
3회 ||<width=25%>피해량 (지상)
900 ||<width=25%>피해량 (공중)
400 ||
지상에서 사용할 시 짧은 사거리의 근접 공격을 3회 가한다. 이 중 2타는 피해가 4회에 걸쳐 들어가며, 3타는 상대를 공중으로 약간 띄운다. 공중에서는 총 2회의 근접 공격을 가할 수 있으며, 1타는 어퍼컷으로 상대를 띄우고(동시에 자신도 띄우고), 2타는 상대를 아래로 강하게 넉백시킨다.3회 ||<width=25%>피해량 (지상)
900 ||<width=25%>피해량 (공중)
400 ||
여러모로 자베르의 피해량에서 큰 비중을 차지하고, 분류가 암살자인 만큼 대미지도 상당하다. 다만, 한 가지 치명적인 단점이 있다면 사거리가 매우 짧다는 점이다. 지상 기본공격의 사거리가 체감상 더키의 그것과 비슷한 탓에 생각 없이 내지르면 잘 맞아주지 않으며, 동시에 누른다고 해도 판정에서 질 확률이 매우 크다. 공중 기본공격은 캐릭터의 약간 위까지 커버할 수 있다는 점이 위안이라면 위안.
여담으로, 레드의 공중 평타 콤보와 비슷한 매커니즘으로 풀피의 지상 상대에게 공중 기본공격의 2타만 적중시킨다면 곧바로 지상 평타로 연계할 수 있다. 노리고 쓰긴 어렵지만 난전 상황에서는 꽤 유용하다.
2.2. 특수 공격 · 잔재주
<colcolor=#000000> 전방으로 피해를 주는 단검을 투척합니다. | |
단검에 적중된 대상이 있다면, 스킬을 재사용하여 대상에게 순간이동으로 접근하며 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
5.5초 ||<width=25%>피해량
500 ||<width=25%>지속시간
3초 ||
자베르의 딜사이클의 핵심이자, 궁극기 활용과 함께 숙련도를 판가름하는 척도라고 할 수 있다. 일직선으로 단도를 던지고, 재사용 시 대상이 어디 있던지 간에 즉시 순간이동하여 좁은 범위에 피해와 경직을 먹인다. 재사용 이후 바로 기본공격 1세트로 연계하는 것이 일반적이다.5.5초 ||<width=25%>피해량
500 ||<width=25%>지속시간
3초 ||
이런 스킬이 다 그렇듯 생으로 맞추기는
팁이 있다면, 지상 기본공격 이후 공중에서 내려오는 상대에게는 점프-스킬 연계로 그나마 쉽게 맞출 수 있다. 또한 스킬 재사용은 상대가 지상에 완전히 내려왔을 때 하는 것이 좋은데, 피해량이 더 높은 지상 기본공격으로 연계할 수 있기 때문이다.
2.3. 궁극기 · 결정타
<colcolor=#000000> 짧은 거리를 민첩하게 돌진합니다. 돌진한 후 짧은 시간 동안 궁극기를 재사용할 수 있습니다. | |
재사용 시 전방으로 돌진하며 피해를 주는 강력한 발차기를 합니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
빠름 ||<width=25%>피해량
1200 ||
여러모로 제페타의 궁극기와 유사한 구조이다. 첫 번째 사용 시 슈퍼아머 상태로 짧은 거리를 돌진하고, 재사용 시에는 다시 한 번 돌진해 상대를 가격하여 피해와 넉백을 먹인다.빠름 ||<width=25%>피해량
1200 ||
언뜻 보면 수수해 보이지만, 자베르 궁극기의 진가는 2타의 흉악한 넉백력에 있다. 풀피 상태에서도 꽤 큰 넉백을 먹이며, 체력이 반 이하라면 과장 좀 보태 즉시 장외라고 봐도 될 정도다. 추가로, 2번의 돌진 모두 슈퍼아머 판정이기에 상대의 스킬을 씹고 들어갈 수 있으며, 단순 이동기로도 꽤 쓸만한 성능을 보인다.
대쉬(1타)와 발차기(2타) 사이에 1초 남짓한 텀을 둘 수 있는데, 이 1초 사이에 기본공격을 2회까지 넣을 수 있다. 가장 정석적인 콤보는 궁극기-평타-평타-궁극기(재사용)으로, 평타가 지상으로 나가든 공중으로 나가든 어쨌든 평타까지만 성공하면 방해가 있지 않은 한 확정으로 궁 2타까지 먹일 수 있다.
3. 재능
3.1. 현장 급습
<colcolor=#000000> 궁극기를 사용한 후, 6초 동안 궁극기를 제외한 모든 공격의 피해량이 20%/24%/28%/32%/36% 증가합니다. |
3.2. 목표 설정
<colcolor=#000000> 상대를 스매시 할 때까지 이동 속도와 피해량이 6%/7%/8%/9%/10% 증가합니다. 상대 레전드를 스매시 할 경우, 효과가 종료됩니다. 자베르가 스매시 당하면 다시 효과가 발생합니다. |
3.3. 과학수사
<colcolor=#000000> 스킬 쿨다운이 0.6초/0.7초/0.8초/0.9초/1초 감소합니다. |
3.4. 트라우마 극복
<colcolor=#000000> 공중 공격의 피해량이 8%/12%/16%/20%/24% 증가합니다. 장외에서 두 번째 공중 공격을 사용할 경우, 더 높게 떠오릅니다. |
3.5. 끝내주는 일격
<colcolor=#000000> 체력이 20% 이하인 상대 레전드에게 주는 피해량이 200% 증가합니다. 상대를 스매시 하면, 체력을 12%/14%/16%/18%/20% 회복하고 5초 동안 이동 속도가 16%/20%/24%/28%/32% 증가합니다. |
4. 평가
<colcolor=white> 장점 |
하지만 역시나 화룡점정은 궁극 재능으로, 체력 20% 이하인 상대에게는 지상 평타의 3타와 스킬 재사용에 1035, 궁극기 2타에 4140의 딜이 박힌다. 불굴 특성이 없고서야[2] 이딴 딜을 맞고 버틸 수 있는 레전드는 없다고 봐도 무방하다.
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단점 |
이 단점은 결투 모드에서 가장 크게 드러난다. 로빈과 같은 기동력이 뛰어난 원거리나, 아웃파이터 스타일의 스노우나 몰리를 상대로는 요행으로 스킬이 맞거나 상대가 들어와 주기만을 기다려야 하는 상황이 잦다. 그나마 난전이 잦은 점령 모드에서는 스킬이 잘 맞는 편이라는 점은 다행이다.
|
5. 레전드 관계
“널 믿은 걸 후회하게 하지 마라, 구미.”
7D의 밑에서 함께 일하는 파트너이자 감시 대상인 범죄자.
서로 성격과 사고방식 모두가 안 맞기에 늘 충돌하지만, 피차 최소한의 신뢰는 가지고 있다.
서로 성격과 사고방식 모두가 안 맞기에 늘 충돌하지만, 피차 최소한의 신뢰는 가지고 있다.
“네 이상은 숭고하지만 유치해, 소년. 스승의 말을 따르는게 좋아.”
7D의 제자.
속으로는 스노우의 이상을 높게 사고 따르고 싶지만, 지금까지의 삶이 그 이상은 실패할 거라고 속삭인다.
때문에 자신도 모르게 차갑게 대하고 만다.
속으로는 스노우의 이상을 높게 사고 따르고 싶지만, 지금까지의 삶이 그 이상은 실패할 거라고 속삭인다.
때문에 자신도 모르게 차갑게 대하고 만다.
“나는 내 일을 해야 한다, 아가씨. 내가 이러게 만들지 마라.”
체포해야하는 움브라의 일원.
하지만 어린 플레어가 운명으로 그렇게 정해졌기 때문에 끝없이 고통받아야 하기 때문에, 자베르의 고뇌를 키우는 존재.
때문에 가급적 상대하고 싶지 않다.
하지만 어린 플레어가 운명으로 그렇게 정해졌기 때문에 끝없이 고통받아야 하기 때문에, 자베르의 고뇌를 키우는 존재.
때문에 가급적 상대하고 싶지 않다.
“피차 볼품 없는 처지로군, 전 의적 나으리.”
다른 부서에서 일하는 동료 직원(일단은).
전 경찰과 전 의적이지만, 지금은 서로 내키지 않는 일을 하고 있다는 걸 알고,
직장인으로서 고뇌를 나누는 상대. 가끔 같이 술 한잔 하기도 한다.
전 경찰과 전 의적이지만, 지금은 서로 내키지 않는 일을 하고 있다는 걸 알고,
직장인으로서 고뇌를 나누는 상대. 가끔 같이 술 한잔 하기도 한다.
6. 여담
- 은퇴 후 라이브러리 월드에서 평범한 삶을 보내려던 자베르는 7D의 제안에 복귀했다.
- 발전한 라이브러리 월드에 적응하지 못하는 자베르는, 구미에게 자주 속고 있다.
- 자베르는 플레어의 과거를 알게 되고, 범죄자로 대우해야하나 고민하고 있다.
- 범죄자의 사정을 봐주지 않던 자베르는, 경험을 통해 생각이 바뀌고 있다.
- 자베르는 자신이 유머감각이 있다고 생각한다. 아무도 동의하지 않지만.
- 자베르의 슈트와 단검은 7D가 만들어준 특별한 물건들이다.
- 자베르는 첨단기술에 익숙하지 않아, 슈트와 단검을 다루는 걸 어려워한다. 물론 휴대전화도.
- 전직 의적과 전직 수사관이지만, 비슷한 처지라 자베르랑 로빈은 말이 통한다.