mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-18 15:12:26

언더테일/기타 정보 모음


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 언더테일
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




1. 개요2. 떨어진 아이의 이름을 지을 때
2.1. 진행 불가능2.2. 특수 효과 있음2.3. 질문만 다름2.4. 파일을 조작
3. 캐릭터 사망에 따른 변화
3.1. 폐허 및 스노우딘3.2. 워터폴
4. 장소
4.1. 폐허4.2. 스노우딘4.3. 워터폴4.4. 핫랜드4.5. 코어 & 성
5. 엔딩과 관련해서 달라지는 것들
5.1. 2회차 이후5.2. 보통 엔딩5.3. 불살 엔딩5.4. 몰살 엔딩
6. 데이터 해킹7. fun 이벤트
7.1. g_follower7.2. Goner Kid7.3. 사운드 테스트7.4. 미스터리 맨
8. PS4 판 추가 컨텐츠9. 닌텐도 스위치 판 추가 컨텐츠10. 기타

1. 개요

언더테일 이스터 에그와 플레이 방식에 따른 게임의 변화를 정리해놓은 문서.

2. 떨어진 아이의 이름을 지을 때

2.1. 진행 불가능

전원 주요 등장인물의 이름이다. 단 하나의 예외를 제외하면, 이름의 주인이 자기 말투로 그 이름을 쓰지 말 것을 종용하고, 되묻는 화면에서 "예" 선택지가 사라져 있어서 진행이 불가능하다.[1] 대, 소문자와 무관하게, 철자만 같다면 아래의 반응이 나온다.
입력한 이름 반응 해석 팀 왈도 번역
Sans nope. 안 돼. 아아니.
Toriel I think you should chose your own name, my child. 아무래도 너만의 이름을 골라야 할 것 같구나, 내 아이야. 스스로의 이름은 스스로 생각하렴 아가야.
Asriel ...
Asgore You cannot. 그럴 순 없다. 그렇게는 할 수 없단다.
Flowey I already CHOSE[2] that name. 그 이름은 내가 이미 골랐어. 내가 이미 그 이름 쓰고 있다고.
Undyne Get your OWN name! 네 이름은 네가 직접 지어! 네 이름 정도는 알아서 생각해!
Alphys D-don't do that. 그... 그러지 마. 그-그러지 마.
Gaster 1.000 버전에서는 확인을 누르는 순간 오프닝으로 돌아가고, 다른 버전은 마지막 글자를 입력하는 순간 오프닝으로 돌아간다.
콘솔판에서는 확인을 누르면 치명적 오류가 발생하면서 게임이 종료되며, 스위치판에선 오프닝으로 다시 돌아간다.

2.2. 특수 효과 있음

진행에 영향을 미치는 특수 효과가 있는 이름이다. 위 문단과는 다르게 진행이 가능하다.
입력한 이름 반응 해석 팀 왈도 번역
Temmie hOI! 안뇽! ㅓ어아!!
테미 마을의 NPC가 특별한 반응을 보인다.('너도 이름이 테미얌? 우리랑 이름이 같구낭!')[3]
Drak 지문의 변화는 없다. 아이템 중 '메타톤 얼굴 모양 스테이크'를 아이템 메뉴에서 'Face Steak' 대신 'F Steak'로 나타나게 한다.[4]
Gigi
Gugu
Frisk Warning: This name will make your life hell. Proceed anyway? 경고: 이 이름은 당신의 삶을 지옥으로 만들 것입니다. 계속하시겠습니까? 경고 : 이 이름은 당신의 삶을 지옥으로 만들 것입니다. 이대로 진행하시겠습니까?
하드 모드로 진행한다.
프리스크.[5]

2.3. 질문만 다름

내레이터가 특별한 반응을 보이는 것 외에 변화가 없다. 잡몹의 이름이나, 주요 인물이 이름의 일부인 경우이다.
입력한 이름 반응 해석 팀 왈도 번역
AAAAAA Not very creative...? 썩 창의적이지 못한데...? 별 생각이 없으신가요...?
Papyru[6] I'LL ALLOW IT!!! 허락해 주겠다!!! 내 허락하노라!!!
Alphy Uh.... OK? 어... 괜찮...겠지..? 어...괜찮은가?
Metta OOOOH!!!! ARE YOU PROMOTING MY BRAND? 오오오오!!! 제 브랜드를 홍보하는 건가요? 오오오오!!!! 제 상표를 광고해주는 건가요?
Mett
MTT[7]
Aaron Is this name correct? ;) 이 이름이 맞아? ;) 그 이름이 확실해? ;)
Gerson Wah ha ha. Why not? 와 하 하! 안 될 것 없지. 와하하! 왜 안되겠나?
Jerry Jerry. 제리.
Woshua Clean name. 깔끔한 이름. 깔끔한 이름이야.
Shyren ...?
BPants You are really scraping the bottom of the barrel. 정말로 아이디어가 없나 보구나. 정말 할 게 없나보네.
Catty Bratty! Bratty! That's MY name! 브래티! 브래티! 내 이름이야!
Bratty Like, OK, I guess. 막, 괜찮고 그럴 것 같네. 뭐랄까, 괜찮을 것 같아. 아마.
Napsta ......... (They are powerless to stop you.) .....(당신을 막을 힘이 없어 보인다.) ............(당신을 멈출 힘이 없다.)
Blooky
Chara The true name. 진짜 이름.
Murder That's a little on-the-nose, isn't it...?[8] 그건 좀... 너무 직접적이지 않나? 그거 좀 직설적인데...?
Mercy

2.4. 파일을 조작

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Handsome.png
조건 입력한 이름 반응 위치 반응 해석 팀 왈도 번역
세이브 파일 조작 글자 제한 6자를 넘긴 이름 스탯 창 Easy to change, huh? 바꾸기 참 쉽지, 응? 아스리엘 채고[9]

3. 캐릭터 사망에 따른 변화

3.1. 폐허 및 스노우딘

3.2. 워터폴

대사 가져갔을 시
1~2개 (상자 안에 X장[a]의 카드가 들어있다) (펀치카드를 얻었다)
3~4개 (상자 안에 벌레 두 마리가 카드 X[a]장으로 카드놀이를 하고 있다.) (모든 게임은 언젠가는 끝이 나야 한다.)
(펀치카드를 얻었다.)
5~6개 (X장[a]의 카드로 만들어진 웃는 얼굴이 상자 안에 들어 있다.) (행복은 잠깐이다.)
(펀치카드를 얻었다.)
7~12개 (X장[a]의 카드로 만들어진 집이 상자 안에 놓여 있다.) (집이 무너졌다.)
(펀치카드를 얻었다.)
13개 이상 (상자 안에 카드가 넘칠 정도로 담겨 있다.) (펀치카드를 얻었다.)
언다인이 죽고 나서 언다인 집 앞으로 가면 파피루스를 죽이지 않을 경우 파피루스가 기다리고 있는데 언다인이 집에 있을 시간인데 없어서 이상하다고 한다. 전화도 받지 않고. 냅스타블룩에게 가면 이젠 언다인과도 친해지고 싶다고 말을 한다.

4. 장소

4.1. 폐허

4.2. 스노우딘

4.3. 워터폴

4.4. 핫랜드

4.5. 코어 & 성

5. 엔딩과 관련해서 달라지는 것들

5.1. 2회차 이후

5.2. 보통 엔딩

5.3. 불살 엔딩

5.4. 몰살 엔딩

6. 데이터 해킹

7. fun 이벤트

7.1. g_follower

fun값에 따라 맵 곳곳에서 회색 괴물들이 등장하는데, 이 괴물들의 스프라이트 이름이 g_follower(g 추종자)이다. 이들은 가끔 파일조작 없이도 등장한다. 디버그모드에서도 나온다.[60] 그리고 추종자들이 등장하는 구간에서는 파피루스나 토리엘에게 전화를 걸 수 없다.
가스터 추종자 1 파일:Gaster_Follower_2.gif
" 알피스는 정말 인재야. 그런데 전 왕실 과학자, W. D. 가스터 박사는?"
"어느 날, 그는 흔적도 없이 사라졌지."
"그가 시공간으로 흩어졌다고 말하곤 하지."
"하, 하... 내가 어떻게 안 무서워 하고 말할 수 있겠어?"
"지금 여기에 그의 조각을 들고 있어."[61]
이 NPC는 이 말을 하고 효과음[62]과 함께 사라져버린다. 스프라이트는 머펫이 거미 도넛을 파는 곳에 도넛을 들고 있는 NPC를 흑백화시킨 것이다. 하지만 원본과는 좀 다른데, 도넛 대신에 뭔가 얼굴 형상을 한 듯한 물체를 들고 있다. 대화를 할 때 이 얼굴 형상이 입을 움직이는 것으로 보아 말은 이 얼굴이 하는 듯. 얼굴 부위에는 검은 그림자가 드리워져 있다.
가스터 추종자 2 파일:Spr_g_follower_1_0.png
"왜 아스고어가 새 왕실 과학자를 찾는 데 그렇게 오래 걸렸는지 이해가 가는군."
"사실, 그 이전의... 가스터 박사라는 자는, 정말이지 대단했어!"
"코어가 그의 작품이라고들 하지."
"하지만, 그의 삶은... 정말 짧았지."
"어느 날, 그는 발명품에 빨려들어가선, 그리고..."
"알피스도 결국 그렇게 끝나게 될까?"
가스터 추종자 3 파일:Spr_g_follower_3_0.png
" 아스고어가 새 왕실 과학자를 찾는 데 오래 기다린 것도 이해가 돼."
"전임자... 가스터 박사 말이지."
"그의 대단함은 그 누구도 대신할 수 없었어."
"하지만, 그의 삶은... 정말 짧았지."
"어느 날, 그의 실험이 잘못되었고, 그리고..."
"뭐, 이렇게 떠벌리면 안 되겠지."
"지금, 듣고 있는 사람에 대해 막 떠드는 건 무례한 일이니."[64]

위의 NPC들을 보여주는 영상.

7.2. Goner Kid

goner kid 파일:Spr_mkid_goner.png
fun="90~100", 노말루트 플라위 클리어일 때 보통 엔딩을 본 이후 언다인이 창을 던지던 지점에서 왼쪽으로 나가면 Goner Kid라는 이름의 NPC와 조우할 수 있다. 키드의 흑백화 버전과 아주 미세하게 스프라이트에 차이가 있으며, 눈동자가 없다. Goner는 '(살리거나 구할) 가망이 없는 사람'이라는 뜻이다.
"네가 존재조차 하지 않는다는 것만 빼고..."
"모든 것이 똑같은 세상[65]을 상상해본 적 있니?"
"너 없이 모든 세상이 잘 돌아가..."
"하, 하... 그런 생각하니 무섭네."
(비오는 맵에서 우산을 가져다 주었을시)
"우산...? 여긴 비가 안 오는데."
"하, 하... 있잖아, 그래도 조금은 기분이 나아졌어."[66]
"고마워."
"나에 대해선 잊어줘."
(한번 더 말을 걸었을 때)
"나에 대해 더 이상 생각하지 말아줘."
이 다음 다른 맵에 갔다 돌아오면 이 NPC는 사라져 있다.[67][68]

7.3. 사운드 테스트

fun="65"일 때 스노딘 숲의 낚싯대 방으로 가면 낚싯대 방 대신 50% 확률로 사운드 테스트가 나타난다.( 1) 게임 내 다른 어떤 bgm도 흘러나오지 않고 행복한 마을, 고기 공장, 골칫덩이 골짜기, 가스터의 테마라는 곡들이 제시된다. 다른 곡을 들을 때는 관련이 없으나, 가스터의 테마를 눌러 한번 듣고 난 뒤엔 다른 곡을 선택해도 무조건 가스터의 테마로 돌아오게 되며, 이 음악들은 공식 OST에 포함되어 있지 않은 음악들이다. 또한 맵 bgm 이라고는 생각이 어려울 정도로 상당히 기괴하다.

7.4. 미스터리 맨

파일:graydoor.png
fun="66"일 때 워터폴의 크리스탈 치즈와 망원경 사이 복도의 본래 아무것도 없던 자리에 복도가 나타나며, 여기서 10% 확률로 회색 문이 출현한다. 만약 여기서 문에 들어가지 않고 복도를 떠날 경우, config파일의 fun이 0으로 바뀌며 다시 복도에 들어갈 수 없게 된다.
여기서 팬들이 가스터라고 추측하는 괴물을 만날 수 있다. 이 괴물은 말을 거는 순간 사라지며, 앞에 있으려고 해도 통과된다. 이 방에서 나왔을 때 방 자체도 사라져 들어갈 수 없게 된다.[69]

8. PS4 판 추가 컨텐츠

9. 닌텐도 스위치 판 추가 컨텐츠


파일:GasterShell.gif

10. 기타



[1] 게임 파일에서 이름을 변경하는 방법밖에는 없다. 다만 이렇게 하면 스크립트가 충돌해서 트루 리셋이나 하드모드 리셋같이 이름을 바꿀 수 있는 리셋이나 게임 파일 삭제를 제외한 리셋이 봉인 된다. [2] 여기서 CHOSE를 특별히 강조하는데, 플라위가 원래 이름이 아니라는 것을 나타낸다. [3] 엄밀히 따지면 이 이름은 주인공의 이름이 아니라 첫 번째로 지하 세계에 떨어진 다른 인간의 이름이므로 설정 오류이다. 물론 어디까지나 개그성 이스터에그이니 심각하게 생각할 필요는 없지만. 테미가 내레이션하는 Temmie를 볼 수 있는 모양이다 [4] 게임 제작자의 친구이자 제작을 도와준 'Gigidi'의 페르소나 4 만화에 대한 언급이다. 불살엔딩의 Special Thanks에서도 가장 처음으로 나오는 이름 중 하나. [5] 불살 루트를 클리어하면 알 수 있는 주인공의 본명이다. [6] 파피루스의 영어 이름은 Papyrus인데, 이름은 6글자까지밖에 쓰지 못하기 때문에 파피루(papyru)까지밖에 못 쓴다. 그래서 허락해 주는 것 같다. [7] 1.001 버전에서는 나오지 않는다. [8] 너무 직설적이다는 의미. 두 단어 모두 엔딩과 관련이 깊다. [9] 완전히 생뚱맞은 문구가 나오는데, 번역자가 이 텍스트가 어디에서 쓰이는지 확인하지 못해 더미인 줄 알고 아무 말로 때운 것으로 추측된다. 국내 커뮤니티에서는 이를 밈으로 쓰기도 한다. [10] 다만 몰살 루트를 진행할 경우 주민들이 모두 대피해버리기 때문에 변한 대사들을 확인할 수 없다. [a] 들어있는 수 [a] [a] [a] [15] 플라위가 토리엘 음성을 흉내내서 표현했던 걸로 보인다. [16] 대사가 출력될 때 토리엘의 음성으로 나온다. 마지막은 몰살 루트 때 나오는 대사가 나온다. [17] 파피루스를 죽이고 난 뒤 아스고어의 성 복도를 제외하고 샌즈가 나타나는 유일한 장면이다. [18] 이때 언다인이 뛰어내려가서 키드를 구해주는데, 이후 전투에서 체력이 약간 까여 있는 것을 확인할 수 있다. [19] 그릴비의 말을 멋대로 통역하는 새 괴물에게 말을 걸어 보면 스노우딘의 개들은 언다인이 이끄는 로열 가드 정예군이라는 사실을 알 수 있다. [20] 드립으로 이 게임의 교훈이라고도 한다. 적당한 선을 모르고(불살 루트) 욕심을 부리다가(불살 루트를 끝내고 몰살 엔딩이 궁금해서 몰살 루트를 플레이) 전부 잃게 되는 것(몰살 루트 이후) [21] 하드 모드에서는 3개의 사탕만 가져갈 수 있다.지옥에선 3개의 사탕만이 허락된다 [22] 이전에 냅스타블룩을 공격한 적이 있다면 해당 방에서 만날 수 없다. [23] F4를 누르면 전체화면으로 전환할 수 있다는 팁과 함께 F4의 의미를 Four frogs,즉 4마리의 개구리라고 이해한다. [24] 혹은 너는 [25] 양말수납장이다. [26] 혹은 너는 [27] 영상에는 토리엘 말대로 위층에 올라갔기 때문이라지만 사실 토리엘을 죽이기 전, 죽인 후, 죽이지 않았어도 마찬가지로 똑같다. [28] 주인공이 성장하였음을 알 수 있는 대목이다. [29] 폐허를 나가기 전에만 볼 수 있다. [30] 불살 엔딩에서 아스리엘이 말하는 대사와 동일하다. [31] 여담으로 토비 폭스의 후원자의 아이디어다. [32] 살펴보면 공격력과 방어력이 높음을 알 수 있다. 숨겨져 있는 몬스터라 그런 듯. [33] 아마 그레이터 도그로 보인다. [34] 근데 쪽지에 쓰인 글씨가 엉망이어서 읽을 수 없다고 한다. [35] 파피루스: 다리에 감각이 없잖아...
내가 아주 훌륭한 집주인이라는 증거겠지!
[36] 일각에서는 샌즈가 만들었다는 견해도 있으나, 파피루스가 말하는 샌즈의 키슈의 재료는 버려진 키슈의 재료와 일치하지 않는다. 버려진 키슈는 계란과 시금치로 만들어졌는데, 샌즈의 키슈는 뭔가 단 것이 들어갔다고 말했기 때문이다. [37] 왔다 갔다 하면 3G씩 계속 돈을 번다. [38] ○↑→○↓↓→ (레라솔레파#파#솔) [39] 아티팩트 방에서 나가면 사라져 있으며, 다시 들어가면 다시 생긴다. [40] 여담으로 이 짓은 무한반복이 가능하며 이걸로 언다인을 농락하는 것이 가능하다(...). 샌즈의 초소가 위치한 장소에서 이전/다음 장소 (각각 전광판/정수기가 있는 장소)로 넘어가자마자 다시 초소로 돌아오면 언다인이 주인공을 뒤따라오는 것을 이용하는 것. [41] 하지만 단어 자체에는 "폭포"라는 뜻이 있어 일종의 언어유희 같다. [42] 민간 비행기가 상점 대기열을 지연시킴 '딱히 사려는 게 아니니까'라든지, '워슈아가 범죄 현장을 청소하고 범인을 비누로 씻겨줘 범죄는 줄지 않았으나 냄새는 좋아짐' 같은 헤드라인이 나온다. [43] 알피스와의 데이트 이벤트를 진행하지 않아서 불살 루트 조건은 불만족한 경우. 불살 루트에서는 복도에서 샌즈가 나오지 않는다. [44] 이 방 때문에 샌즈가 네스와 동일인물이라는 가설이 있었다. 숨겨진 방에 들어가면 샌즈가 주인공이 모르는 다른 사람들과 함께 찍은 사진이 있다는 언급이 나오는데, 마더 2에서 네스와 폴라(MOTHER 2), 제프 안도너츠, 푸(MOTHER 2)가 같이 있는 사진이 아니냐는 의견이었지만, 이 가설은 토비 폭스 본인이 '팬 이론은 흥미롭지만 16살 때 만든 것까지 주목받는 것은 쪽팔린다'라며 부정했다. [45] 정확히는 "지금까지 한 번도 안죽었잖아."라는 대사를 하고 난 후. [46] 이는 악수를 처음한 후 게임오버되어 다시 돌아왔을 때도 발생. [47] 주인공이 자신을 세뇌시킨다는 걸로 부정한다. [48] 여기서 가리키는 '코미디언'은 스노우드레이크를 가리키는 것이지만 샌즈로 오인한 사람들이 있어 2차 창작에서 차라가 샌즈를 코미디언이라 부르는 일이 허다하다. [49] 상술했지만 보통/불살은 다른 이스터에그가 있다. [50] 다만 자비를 베풀자마자 따라가서 대화를 시도하면, 다시 싸울 수 있게 되어 루트를 다시 탈 수는 있다. [51] 참고로 저 상태에서 진행하면 몰살 엔딩 이후의 상황을 볼 수 있다. 더 자세한 건 언더테일/몰살 엔딩/이후 참조. [52] 버리기 버튼을 누르면 갑자기 오류가 발생한다. [53] 풀숲 안에 NPC들이 숨어 있는데, 맨 앞의 NPC가 "실례할게, 그래 너, 줄무늬 셔츠를 입은 너 말이야, 네 친구 어떻게 할 수 없니? 그래 네 친구. 네 뒤에서, 무서운 미소를 짓는 녀석말이야"라고 말을 한다. 또 다시 말을 걸면 "응? 네 친구가 어디 갔지?'' 라고 한다. [54] NPC의 대사 중에 "네 뒤에서, 무서운 미소를 짓고 있는 녀석"은 웃고 있는 얼굴을 떠올리면 차라 또는 가스터일 가능성이 있다. 그 외에는 게임 내내 플레이어를 쫓아다니는 샌즈나 플라위가 있으며, 플라위는 표정이 다양해서 애매하긴 하지만 샌즈는 항상 웃는 표정이기에 조건에 맞는다. 워터폴 한정으로는 언다인 또한 플레이어를 쫓아다닌다. [55] 얼굴은 나오지 않지만 말투로 알피스임을 알 수 있다. [56] 그런데, 언더테일에는 없는 피자가게가 델타룬에서 있다라는 점 때문에 델타룬에서 걸려온 전화가 아닌가 하는 추측이 생겼다. [원문] "i'll be over to deposit the brewskis." [58] 이는 영어권에서 쓰이는 일종의 말장난이다. 원문 질문인 "Is your refrigerator running?"이라는 질문에서 run의 작동하다와 도망가다의 뜻이 혼용되어 있기 때문에 사용되는 조크. [59] 델타룬에서의 샌즈는 식료품점을 운영하고 있고, 맥주를 맡길 냉장고가 있는 크리스의 집 또한 가깝다는 점 때문에, 델타룬 세계에서 온 전화가 아닌가 하는 추측이 생겼다. [60] 사운드 테스트와 가스터의 방을 제외한 모든 FUN 이벤트 알피스 (피자주문, 맥주, 잘못 건 전화 등) 역시 파일조작 없이도 가끔 등장한다. [61] 사족으로, 이 대화문의 원문을 읽어보면 마치 영시처럼 라임에 맞춰서 적혀 있다는 것을 알 수 있다: 첫 번째 줄의 fasterGaster, 두 번째와 세 번째 줄의 tracespace, 네 번째와 다섯 번째 줄의 fearhere. [62] 미스테리 맨이 사라질 때의 효과음이다. [63] 이후 나온 게임인 델타룬에서도 같은 형태를 한 인물이 나오는데 정체는 커다란 얼굴이 아니라 고개를 푹 숙인 새 괴물이었다. [64] "지금 듣고 있는 사람에 대해 떠드는 것" 이란 말을 통해 가스터가 지금도 플레이어와 추종자를 보고있다는 추측도 있다 [65] 델타룬의 출시 후 이 세계가 델타룬일 수도 있다는 가설이 생겨났다. [66] 우산은 비가 오지 않으면 가치가 없다. 즉 고너키드는 자신을 이 가치가 없는 우산과 빗대어 생각한것 [67] 어디로 갔는지에 대해선 의견이 분분하다. 자살이라는 설도 있고, 가스터처럼 시공간 사이로 흩어졌다는 설도 있다. [68] 자신에 대해서 잊으라는 말로 보면 타인에게 납치된 건 일단 아닐 가능성이 높다. [69] 참고로 토리엘이나 파피루스에게 전화를 걸어도 받지 않는다. [70] 단순히 회색이 되는 것뿐만이 아니라, 오렌지 머리가 눈알로 변하고 양팔에 손이 생겨난다. 그리고 처음 말을 걸었을 땐 대화창이 아래에 떴는데, 다시 말을 걸어보면 대화창이 위로 옮겨진다. [71] 참고로 위의 장소들 중 빨간 페인트가 흘러내리는 곳은 토비 폭스의 트위터에 올라왔던 언더테일의 개발 당시 모습이다.(2013년 2월8일) 토리엘의 대사는 네가 카와이한 걸 너도 알고 있다면 손뼉을 치도록 해.이다. 아마도 알피스의 대사였던 듯. 사진 똑같이 생긴 NPC가 room_overworld에 3마리가 돌아다니는데 새까만 배경에 시뻘건 정체불명의 무언가가 지나다니고 BGM까지 게임 오버 BGM이니 섬뜩함이 느껴진다. 이 NPC들에게 말을 걸면 파일이 없다면서 오류 때문에 게임이 튕긴다. 뭔가 테스트용으로 만든 NPC인 듯? [72] 한국어 버전.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r900
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r900 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r317
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r317 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r640
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r640 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r10
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r10 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)