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최근 수정 시각 : 2024-02-27 08:41:04

써킷 브레이커(스타크래프트)

써킷 브레이커 관련 틀
[ 스타크래프트: 리마스터 등급전 ]
파일:스타크래프트 흰 아이콘.png
스타크래프트: 리마스터 등급전 맵 2019년 시즌1
2019. 02. 01. ~ 2019. 07. 09.
투혼
써킷브레이커
메두사
콜로세움
그라운드 제로
오버워치
크로스 게임

파일:스타크래프트 흰 아이콘.png
스타크래프트: 리마스터 등급전 맵 2019년 시즌2
2019. 07. 10. ~ 2019. 11. 19.
투혼
써킷브레이커
블록체인 SE
글라디에이터
파워 본드
오버워치
트레스패스

파일:스타크래프트 흰 아이콘.png
스타크래프트: 리마스터 등급전 맵 2019년 시즌3
2019. 11. 20. ~ 2020. 02. 13.
파일:스타맵_데스티네이션.png
투혼
써킷브레이커
데스티네이션
글라디에이터
네오 실피드
화이트아웃
단장의 능선

파일:스타크래프트 흰 아이콘.png
스타크래프트: 리마스터 등급전 맵 2020년 시즌1
2020. 02. 14 ~ 2020. 05. 29.
투혼
써킷브레이커
라만차
에스컬레이드
네오 실피드
히치하이커
신 피의 능선

파일:스타크래프트 흰 아이콘.png
스타크래프트: 리마스터 등급전 맵 2020년 시즌2
2020. 05. 29 ~ 2020. 10. 07.
투혼
써킷브레이커
이클립스
폴리포이드
네오 실피드
매치포인트
리프 더 스톰

파일:스타크래프트 흰 아이콘.png
스타크래프트: 리마스터 등급전 맵 2020년 시즌3
2020. 10. 08 ~ 2021. 02. 09.
투혼
써킷브레이커
이클립스
폴리포이드
벤젠
플라즈마
링잉 블룸


[ ASL, KSL 사용 시즌 ]
VANT36.5 대국민 스타리그 본선 사용 맵
투혼
매치포인트
서킷브레이커
아카디아1
글라디에이터2
1: 16강까지만 사용, 2: 8강부터 사용

파일:아프리카TV_스타리그_로고.png 시즌1 본선 맵
파일:overwatchfinal.jpg
파일:taebak.jpg
파일:attachment/4cb7f95f93bda.jpg
파일:attachment/Fighting_Spirit.jpg
오버워치 신 태백산맥 서킷브레이커 투혼

파일:아프리카TV_스타리그_로고.png 시즌2 본선 맵
파일:attachment/4cb7f95f93bda.jpg
파일:leMeodx.jpg
파일:external/data.ygosu.com/4cb7f6762c916.jpg
파일:데미안2.01.jpg
서킷브레이커 태풍의 눈 벤젠 데미안

파일:아프리카TV_스타리그_로고.png 시즌3 본선 맵
카멜롯 안드로메다 아웃사이더 SE 서킷브레이커

파일:아프리카TV_스타리그_로고.png 시즌6 본선 맵
파일:Sylphid_1.71.jpg
파일:(2)Autobahn 1.1.jpg
파일:attachment/4cb7f95f93bda.jpg
실피드 아우토반 네오 트랜지스터 서킷브레이커

파일:KSL_simple logo.png 시즌1 대회 본선 맵
투혼 글라디에이터 써킷브레이커 폴라리스 랩소디 포트리스 SE 로드킬 블루스톰

파일:KSL_simple logo.png 시즌2 대회 본선 맵
투혼 써킷브레이커 로드킬 아즈텍 벤젠 단장의 능선 에디

파일:KSL_simple logo.png 시즌3 대회 본선 맵
투혼 써킷브레이커 메두사 콜로세움 에디 오버워치 크로스 게임

파일:KSL_simple logo.png 시즌4 대회 본선 맵
투혼 써킷브레이커 네오 실피드 블록체인 SE 에디 오버워치 매치포인트
써킷 브레이커
Circuit Breakers
파일:attachment/4cb7f95f93bda.jpg
맵 정보
타입 중앙집중형 힘싸움맵
사이즈 128 × 128
인원수 4인용
타일셋 Space
맵 제작자 김응서

1. 개요2. 맵 밸런스3. 대표적인 경기

1. 개요

스타크래프트의 맵.

레벨 디자이너들 중 하나인 김응서의 대표작이다.
신한은행 프로리그 10-11 시즌, 피디팝 MSL, ABC마트 MSL에서 사용된 으로 4스타팅 맵이며, 2011년 스갤 어워드 '올해의 맵' 수상맵이다. 어원은 당연히 서킷 브레이커다.

버전은 예전 공식 리그전에 쓰인 1.0 다만 '로드킬'과 '에디'를 제작한 Freakling이 BWMN에서 11시와 1시쪽 언덕 입구 크기와 1시 본진 가스 위치를 시작 지점에 맞게 수정한 1.1버전을 공개하기도 했다. 하지만 아직 등급전에서는 계속 1.0버전이 사용 중.

일단 본진 간의 러쉬 거리가 투혼에 비해서 긴 편이고, 투혼에 비해 확장 이후에 방어해야할 전선은 훨씬 넓어서, 펼친 확장지대를을 지켜내기는 매우 까다로워지는 상황이 많다.

이 맵이 리그에서 등장하고 얼마 지나지 않아서 케스파 양대 개인 리그가 종결되는 바람에, 당시 전적은 그렇게 많이 플레이되지 않았으나, 브루드 워 리그들이 새로 생겨나면서, 투혼과 마찬가지로 전 프로게이머 출신 BJ들이 많이 플레이한 맵이다. 한편 스타크래프트:리마스터가 출시되고 나서 래더에서 사용되는 맵으로 채택되었다.

허나 2022년도 즈음 들어 투혼은 여전히 국민맵으로 건재한 반면, 써킷 브레이커는 이클립스, 폴리포이드에 밀려 자취를 완전히 감췄다. 가장 유사한 맵이 폴리포이드인데, 폴리포이드는 3멀티가 언덕 지형이라 수비가 그나마 용이한 반면 써킷은 역언덕 지형으로 인해 저프전의 토스 압살 구도가 너무 강하며[1] 테프전 또한 테란의 4커맨드를 견제하기가 매우 어려운 지형이며 심지어 12시와 6시의 지형이 대칭이 아니라, 12시는 아예 4커맨드 견제가 불가능한 지형인 결함이 있다.[2] 결국 폴리포이드와 게임 양상은 사실상 동일한 반면 밸런스는 훨씬 무너져 있다는 점으로 인해 잘 쓰이지 않게 되었고, 래더에 투혼이 복귀한 반면 써킷은 사실상 사장된 맵이 되었다.

1시 방향에 자리한 큰 언덕에서 Vortex Bug가 발생하여, 12시 자리에서 시작하는 플레이어들이 불편함을 호소했다. 이 버그는 악령의 숲(스타크래프트)에서 처음 발견되었는데, 훗날 노드가 있는 타일 위에 유닛 이동불가 지형이 있을 때 발생하는 걸로 밝혀졌다.

2. 맵 밸런스

파일:서킷.png

파일:서킷2.png

케스파 공식전 기준으로  써킷 브레이커에서의 역대 최다승은  이제동이다.[3]

공식리그에서 쓰이던 2010년대 초반까지는 개념맵 중의 개념맵으로 평가받을 만큼 한때 밸런스가 잘 맞았던 적이 있었으나, 공식리그 종료 이후 ASL 체제로 넘어오면서 연구가 진행될수록 밸런스가 극심하게 무너져 현재는 종족 유불리 차이가 심하게 늘어나는 극 상성맵으로 평가받는다. 추가 가스멀티를 가져가기 쉽지 않은 반면 미네랄은 남아돌기 때문에 가스유닛이 많이 필요한 종족이 고생한다. 단 극한에 달하면 오히려 테란이 유리하단 평을 듣는 특이한 맵.

테저전은 가스 멀티가 센터랑 직결되어 있거나 개방적이라 반강제적으로 멀리 있는 타스타팅 운영을 강요받는다. 3해처리는 몰라도 요즘 대세로 자리잡은 2해처리 운영이 꽤 까다로운 편. 후반으로 가면 좀 나아지지만 이마저도 테란이 SK테란 하기 편하게 맵이 널찍널찍하고 레메로 전환하기도 수월해서 유리한 것은 아니다.

테프전은 트리플 인근 언덕이 건물 건설이 안 되기 때문에 3멀티 근처 고지가 오히려 방해만 된다. 3가스를 빠르게 가져가려다 셔틀 타이밍에 뚫려버리는 일이 비일비재하고, 꾸역꾸역 먹은 3멀티도 가스가 없어서 운영에 지장을 받는다. 입구의 좁은 다리 2개와 언덕지형 때문에 타이밍도 그렇게 강력하지 않아서 전 구간에서 골고루 토스가 테란을 압살하는 극상성. 단 역언덕이라는 패널티를 안고도 3멀티를 적절하게 지킬 수 있고 프로토스에 밀리지 않는 후반 운영이 가능한 전프로 수준에서는 전체적으로 넓은 지형과 많은 미네랄 덕에 벌처 효율이 높고, 어떻게든 3멀티를 가져갔다면 지형상 12시, 6시의 4멀티가 거의 공짜로 주어지며 이후 주병력이 진출하며 센터쪽 3시, 9시의 5멀티를 가져가기 쉽고, 이 멀티들이 마른다해도 4멀티에서 징검다리 탱크 배치를 통해 타스타팅 미네랄 멀티, 앞마당, 본진 순으로 6, 7, 8 멀티까지 가져갈 수 있어 맘먹고 버티기도 가능하며 센터가 넓은 개활지로 되어있는 특성상 오히려 주병력으로 프로토스의 병력이 도망치지 못하게 찍어누르기 쉬워 테란이 유리하다는 특이한 평가를 듣는다.

저프전 역시 저그가 승률이 잘 나오는데, 명백한 프사기인 하위 티어에서조차 저그한테 밀린다. 가스 확보하기 힘든 맵 특성상 자연스레 질럿 비중이 높아지는데 히드라 운영이나 수비형 운영 모두 무난하다. 어찌어찌 반땅 운영으로 넘어간다 해도 확보할 수 있는 가스는 적은 반면 저그는 쏟아지는 미네랄로 다수의 저글링 히드라를 통한 소모전이 가능해 아콘 모으기도 쉽지 않다.

3. 대표적인 경기



[1] 라르고가 이 문제로 인해 결국 알레그로로 버전업되며 센터 지형이 대대적으로 수정되었다. [2] 써킷이 제작될 당시엔 해당 지형의 역입구가 개발되기 전이었다. [3] 써킷 브레이커에서 18승 5패 78.3% 승률을 기록하였다. [4] 진출 전에 이영호가 SCV 1부대 가량을 던지며 병력 비율을 더 높이고자 했는데, 이게 나중에 벌처가 부족해진 원인이 된다. [5] 이영호의 벌쳐합류가 늦기도 했고, 결정적으로 베슬이 부족해 아비터의 클로킹 효과를 받은 드라군이 5시 다리쪽 탱크를 많이 걷어냈다. [6] 2-1업 완성은 14:30 가량. [7] 1시 본진, 앞마당, 3시 중립, 5시 본진, 앞마당 [8] 5시 본진, 앞마당, 삼룡이 미네랄, 3시 중립, 1시 본진. 한편 이영호는 두 경기다 11시 본진, 앞마당, 삼룡이 미네랄, 12시 중립 멀티를 먹었다. [9] 두 경기다 2-1업 타이밍은 14:30 정도로 비슷하다. [10] MSL 본선만이 아닌 하부 리그를 포함하면 MBC GAME에서 중계된 마지막 공식전은 몬테크리스토에서 벌어진 2011 MSL 시즌 2 서바이버 12조 최종전 김기현 vs. 염보성.