mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2021-09-27 18:32:09

스타크래프트 2: 공허의 유산/시스템 변경점

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 스타크래프트 2: 공허의 유산
1. 멀티플레이 변화2. 유닛 변경
2.1. 테란
2.1.1. 변경 유닛2.1.2. 변경 건물2.1.3. 삭제된 유닛
2.2. 저그
2.2.1. 변경 유닛2.2.2. 변경 건물
2.3. 프로토스
2.3.1. 변경 유닛2.3.2. 변경 건물
3. 리플레이 시스템 포맷 변경4. 관련 문서

1. 멀티플레이 변화

2. 유닛 변경

2.1. 테란

2.1.1. 변경 유닛

2.1.2. 변경 건물

2.1.3. 삭제된 유닛

2.2. 저그

2.2.1. 변경 유닛

2.2.2. 변경 건물

2.3. 프로토스

2.3.1. 변경 유닛

2016년 기준으로 오히려 기존 강화보호막보다 훨씬 효율적인 성능 덕분에 쉽게 파괴되지 않는 위엄을 보이고 있다. 더욱이 한방싸움이 중요한 스타2에서 200 데미지를 흡수하는 터라... 2016년 5월 24일 패치에서 방어막 피해흡수량이 200에서 다시 100으로 줄어들었다.

2.3.2. 변경 건물

10월 16일 기준으로 더 이상 소환중인 유닛이 받는 피해는 2배가 아닌 그대로 받는걸로 수정됐다.
이 변화는 앞서 해설자 안준영이 언급한 적 있는 프로토스에게 있어 차원 관문의 효율이 너무 좋아 모든 관문을 차원 관문으로 쓰다보니 전쟁 자체를 밀고 밀리는 양상이 아닌 냅다 병력 쏟아부어서 뚫리면 승리 막히면 패배라는 재미 없는 양상으로 가는 걸 막기 위한 것으로 보인다.
베타에선 일꾼 12기 시작, 로봇공학 시설 떡너프와 더불어 토스 약체화에 한몫하고 있다. 예전처럼 소환 유닛으로 탱킹하거나 교전중 소환으로 아슬아슬하게 막아내던 그림이 안나오기 때문. 견제 의료선이 떨어지던 도중 그곳에 소환하면 견제 병력에 녹아내리기 십상이다. 어느정도 피해를 감수하더라도 뒷선에서 소환후에 대처해야 한다. 또 예전처럼 방어적인 플레이를 하면 속절없이 소환 유닛들이 증발하고 밀리고 말기에 토스는 예전에 비해 맞견제와 공세적인 운영이 강제되는 상황에 놓였다. 드디어 찾아온 프로토스 확팩인데 해당 종족은 성능이 반토막이 났다. 근데 초창기 마다 주인공이 약캐였던건 스타2 전통이었다. 자날초기 테란과 군심초기 저그 생각하면... 자날초기불곰:뭐?!,심영 관문
2.5.5 패치로 시간 증폭 삭제 이후 밸런스 조정을 위해 차원 관문 연구 시간이 160초에서 140초로 감소했었으나 시간 증폭 삭제가 없던 일이 되면서 다시 160초로 복구되었다. 또한 차원 관문의 소환 방식이 또 바뀌었다. 아래 수정탑 항목 참조.

3. 리플레이 시스템 포맷 변경

4. 관련 문서


[1] 처음엔 광물 1500/750, 가스 1750이었다. [2] 섬멸전만 적용된다. 아케이드/협동전/캠페인은 기존 그대로고, 지도 편집기에서 데이터를 건드릴 때도 시간은 군단의 심장 기준이다. [3] 땅거미 지뢰 속도와 같다. [4] 기존의 저격의 경우 무리군주나 고위기사같은 유닛을 예로 들면, 특정한 소수의 고급유닛을 죽이기 충분한 횟수의 저격을 사용하거나, 혹은 그러지 못해서 적 유닛이 살거나 하는 모 아니면 도 식의 방식으로 사용됐다. 이는 중요한 소수 유닛을 순간 폭딜로 없애버리고 게임을 끝내는 문제가 되기에, 저격을 삭제하고 단일대상 방어력을 3 감소 디버프를 사용하는 파괴가능 공중유닛 방어력 감쇠기를 새 기술로 추가할 예정이었다. # 방어력 감쇠기의 경우 우선점사로 파괴하거나 무시하고 맞딜을 할수도 있고 그 수가 많다면 후퇴할 수도 있다. 이는 블리자드가 원하는 대로 플레이어가 상황에 맞게 판단하고 더 많이 상호작용을 하도록 하여 고급유닛 폭딜로 삭제 후 전투와 같은 동일한 패턴식 전투를 줄일 수 있게 된다. 하지만 블리자드도 이 기술이 저격만큼 강하지 못하다고 생각했는지 방어력 감쇠기를 삭제하고 저격이 바뀐채로 돌아왔는데, 데이비드 킴의 말에 따르면 저격을 조정한 뒤에 재투입 여부를 결정할 것이라고 한다. [5] 하지만 현재 사이클론은 공허의 유산 8/21 패치 이후 대공이든 지상이든 쓰레기 수준이 되어 거의 뽑지 않고 있다. 사이클론 항목 참조. [6] 자유의날개 당시 공격력 업그레이드 가격은 동일하나 방어력 업그레이드의 경우, 공중쪽이 미네랄, 가스가 50이 더 들었다. [7] 다만 저그는 지상근거리,원거리,지상갑피,공중무기,공중갑피로 5개, 프로토스는 지상무기,지상방어,보호막,공중무기,공중방어로 5개씩이다 테란의 기계방어가 다시 차량/우주선으로 나뉘면 테란만 유닛업글에서 보병무기/방어 차량무기/방어 우주선무기/방어로 6개가 되니 이대로 갈듯하다 [8] 광물 150 / 베스핀 가스 150 / 100초. [9] 원래 툴팁에는 10초였으나 실제 시간에 맞추어 변경되었다. [10] 풀업 해병은 1, 풀업 광전사는 6밖에 데미지를 주지 못하고 풀업 저글링은 최소 데미지인 0.5를 준다. [11] 자날 캠페인의 전투순양함이 쓰는 그 기술과 동일하다. [12] 비용: 100/100 80초 로봇공학 지원소 연구, 불멸자가 죽더라도 30초 후에 부활한다. 재사용 대기시간은 3분. [13] 은폐된 적 유닛이 있는 위치에 계시를 사용하면 계시가 걸린다. 진균 번식으로 은폐 유닛을 발각시키는 것과 비슷하다. 한편 에너지 소모량이나 범위, 은폐 감지 외의 역할을 생각하면 테란의 스캐너 탐색과도 흡사하다고도 볼 수 있다. [14] 사거리: 3, 에너지: 50, 건설시간: 5초 [15] 공허의 유산 이벤트 매치 주성욱/이제동 vs 어윤수/최성훈 11분15초~11분 20초 사이에 확인 가능하다. [16] 보호막: 30, 생명력: 30, 속성: 경장갑, 구조물, 지상, 반경 5 내의 적들을 30초 동안 정지장 안에 가둡니다. 갇힌 유닛은 공격당하지 않으며 능력의 영향을 받지도 않습니다. [17] 생산시 지상 유닛 공격 가능이라는 툴팁은 아직 남아있다. [18] 사거리: 9, 재사용 대기시간: 90초, 80초에 걸쳐 550의 피해를 준다. [19] 사거리: 15, 재사용 대기시간: 20초 [20] 새로 소환한 연결체에도 소환 완료 후 즉시 자동시전이 되어 있다. [21] 참고로 그냥 관문 상태에서는 수정탑에 공급되는 동력원 색이 기존처럼 파란색이다. # 무조건 차원 관문이나 연결체와 동력공급범위가 겹치게 지어야 하늘색 동력 공급 범위가 생긴다.