スーパーボンバーマン3 Super Bomberman 3 |
||
제작 | 허드슨 | |
유통 |
허드슨 버진 인터랙티브 |
|
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 | |
장르 | 액션 | |
발매 |
1995년
4월 28일[1] 1995년 10월 15일 |
|
플레이 인원수 |
1~2인(노멀 게임) 1~5인(배틀 게임) |
|
음악 |
치쿠마 준 호시 케이타 |
1. 개요2. 스토리3. 등장인물
3.1. 배틀 모드(월드 봄버)
4. 조작법5. 아이템5.1. 루이
6. 노멀 게임6.1. 스테이지 및 적 캐릭터
7. 배틀 게임8. 비기9. 미디어 믹스6.1.1. 스테이지 1: 울창울창 행성(モリモリスター/Swamp Attack)6.1.2. 스테이지 2: 앗뜨앗뜨 행성(アチアチスター/Firestorm)6.1.3. 스테이지 3: 보글보글 행성(ブクブクスター/Deep Sea)6.1.4. 스테이지 4: 바싹바싹 행성(サラサラスター/Pyramid)6.1.5. 스테이지 5: 눈눈 행성(ユキユキスター/Winterland)6.1.6. 스테이지 6: 버글러 우주선(バグラーシップ/Battleship)
6.2. 엔딩1. 개요
1995년에 허드슨에서 슈퍼 패미컴용으로 제작한 게임으로, 슈퍼 봄버맨 시리즈의 4번째 작품이다(3번째 작품은 패닉 봄버 W). 슈퍼 봄버맨 1, 슈퍼 봄버맨 2는 세계관, 캐릭터, 그래픽, 배경음 등에서 PC 엔진판 시리즈와 차별화된 분위기가 특징이지만, 이번 작은 PC 엔진으로 나온 봄버맨, 봄버맨 '93의 디렉터였던 후지와라 시게키가 디렉터를 맡아서 그런지 PC 엔진판 시리즈의 요소가 많이 녹아들어갔다. 그 영향으로 그래픽 스타일이 테두리가 많고 컬러풀하고 발랄한 느낌의 PC엔진 봄버맨 시리즈와 많이 가까워졌고, BGM도 PC 엔진판으로 나온 봄버맨 시리즈의 BGM을 테크노 풍으로 편곡한 음악이다. 스토리상으로 봄버맨 '94와 슈퍼 봄버맨 2의 공동 후속작이다.2. 스토리
머나먼 우주 저편, 봄버 성운에서 봄버맨 '94에서 패했던 프로페서 버글러가 또다시 우주 정복을 개시했다. 버글러는 우주의 어떤 행성[2]에 부서진 채로 폐기되어 있었던
흉악 봄버 5인방을 회수, 수리해서 부활시켜 자신의 부하들로 두었다. 그리고 봄버 성운의 5개의 행성에 5인방을 한 명씩 보내어 그 행성을 제어하고 있던 컴퓨터 칩을 빼앗아 조각내어 각각의 행성 곳곳에 봉인하고 그 행성들을 정복해 버렸다. 긴급사태 알림을 받은 시로본과 쿠로본은 5개의 행성의 컴퓨터 칩을 탈환하고 봄버 성운을 구하기 위해 출동한다.[3]
일본판 게임 설명서에서는 스토리가 만화 형태로 나왔다.
3. 등장인물
-
시로본, 쿠로본 (CV:
스기야마 카즈코)
봄버맨 시리즈의 주인공들인 흰색과 검은색 봄버맨. 각각 1P와 2P의 조작 캐릭터이다. 배틀 게임에서는 일본 출신의 월드 봄버로 등장한다. -
흉악 봄버 5인방
전작에서도 나오는 봄버 사이보그 집단. 전작에서 패하고 부서진 채로 우주 어느 행성에 버려져 있었다. 이번에는 버글러에게 의해져 부활하여 봄버 성운의 5개의 행성을 각각 하나씩 제압한다. 이번 작에서는 직접 싸우지 않으며, 각각 대형 로봇을 조종하여 싸운다. -
마그넷 봄버
이마에 U자 자석 모양 장식이 달려 있으며, 하늘색 스카프를 두른 파란색 봄버 사이보그. 스테이지 1의 보스로 등장한다. 여우형 거대로봇인 바케론에 탑승해서 싸운다. -
골렘 봄버
이마에 불꽃 모양 장식이 달려 있으며, 덩치가 큰 주황색 봄버 사이보그. 모니터에 얼굴이 제대로 표시되지 않고 심전도 파형 모양으로 나온다. 스테이지 2의 보스로 등장한다. 화산 모양 거대로봇인 돗칸에 탑승해서 싸운다. -
프리티 봄버
5인중의 홍일점. 이마에 하트 장식이 달려있는 핑크색 봄버 사이보그. 노멀 게임에서는 스테이지 3의 보스로 등장한다. 거북 모양 거대로봇인 가메푸쿠에 탑승해서 싸운다. 배틀 게임에서는 프랑스 출신의 월드 봄버로 등장한다. -
브레인 봄버 CV 야마구치 캇페이
이마에 왕관모양 장식, 왼쪽 눈에는 기계장치가 달려 있으며, 전신에 망토를 두른 보라색 봄버 사이보그. 스테이지 4의 보스로 등장한다. 선인장이 모티브인 2대의 거대로봇인 토게토게(길쭉한 놈) & 치쿠치쿠(뚱뚱한 놈)에 탑승해서 싸운다. -
플라스마 봄버
5인방의 리더. 이마에 번개 장식이 달려 있으며, 붉은색 스카프를 두른 연두색 봄버 사이보그. 스테이지 5의 보스로 등장한다. 공주의 모습을 한 거대로봇인 프리저 비너스에 탑승해서 싸운다. -
프로페서 버글러
본작의 흑막 내지는 최종 보스. 봄버맨 '94에서 시로본에게서 패하여 야망을 저지당하고 또다시 우주 정복을 위해 흉악 봄버 5인중을 부활시킨 장본인이다. 봄버맨 '94에서 등장할 때랑 외형이 다르다. -
루이
봄버맨 '94에서 처음으로 등장한 캥거루와 토끼를 합친 듯한 생명체. 알에서 부화하며, 봄버맨이 등에 타면 서포트한다. 아래 문단 참고.
3.1. 배틀 모드(월드 봄버)
패닉 봄버 W의 캐릭터들과는 다른 캐릭터들이며, 멤버 구성도 다르다. 나중에 출시된 플스판 봄버맨에서 중급 난이도 배틀용 캐릭터로 출연한다.- 봄버맨(시로본, 쿠로본 등): 일본 출신의 월드 봄버로 등장한다. 정의감이 강하고 명랑하지만 무모하다. 조작하지 않고 놔두면 제자리걸음으로 행진한다.
- 봄버 키드: 미국 출신의 건맨 스타일에 빨리 쏘기의 명인인 봄버맨. 게임상 스프라이트로는 확인할 수 없지만 벽안이다. 건방지고 폼잡기를 좋아하지만 실력은 별 거 없다(...). 좋아하는 것은 햄버거. 조작하지 않고 놔두면 권총을 꺼내 허공에 쏘는 시늉을 한다. PS1판 봄버맨 오프닝에서는 미국인스러운 말투로 해머 봄버를 도발하고 철퇴 공격을 피하고 나서 폭탄을 던지고는 폭탄이 꺼지자 해머 봄버가 비웃는 사이에 폭탄을 권총을 쏘아서 터뜨려[4] 관광보낸다. 그러나 잠시 후는 시로본의 루이에게 밟히고 봄버 바주카가 탑승한 드래건의 화염방사에 맞고 또 밟힌다(...). 지못미. 외형은 봄건맨과 닮았다. 정작 난이도별 등장 캐릭터가 달라 인게임에서는 같이 등장시킬 수 없다.
- 프리티 봄버: 흉악 봄버 5인방의 일원이지만, 여기에서는 프랑스 출신으로 등장한다. 적을 기습하는 등 계산에 능한 공격이 특기. 색기로 남을 유혹한다. 조작하지 않고 놔두면 윙크한다. 스프라이트도 배틀 게임 전용의 스프라이트가 따로 있다. 패닉 봄버 W에서와 비교할 때 정확한 국적은 불명.
- 메탈 봄버: 영국 출신의 헤비메탈 풍의 봄버맨. 패닉 봄버 W에서랑 외형이 다른데, 이쪽은 몸이 파란색이며, 선글라스를 끼고 있다. 고독을 즐기는 한 마리 늑대 같은 성격이지만 미워할 수 없는 면도 있다. 조작하지 않고 놔두면 폼을 잡는다.
- 봄버 웃호: 케냐 출신의 체격이 큰 원주민 봄버맨. 험악한 외모와는 달리 상냥한 성격의 소유자이다. 조작하지 않고 놔두면 창을 휘두른다. 외형은 애니멀 봄버와 닮았지만 이 쪽은 인간형이다.
- 봄버 춘(해외판은 '봄버 첸'): 중국 출신의 할아버지 봄버맨. 봄버 권법을 쓰며, 냉정침착함으로 상대를 궁지에 몬다. 쓸데없는 움직임은 일절 하지 않는 일격필살의 달인이다. 조작하지 않고 놔두면 양 소매를 휘두른다. PS1판 봄버맨 오프닝에서는 봄버 레이디에게 폭탄을 던지지만 곧 역관광당한다(...). 정작 난이도별 등장 캐릭터가 달라 인게임에서는 같이 등장시킬 수 없다.
- 봄버 코사크: 러시아 출신의 체구가 작고 느긋한 봄버맨. 항상 웃는 얼굴이지만 노력가이기도 하다. 조작하지 않고 놔두면 코사크 댄스를 춘다.
- 멕시칸 봄버: 멕시코 출신의 선글라스를 쓴 장신 봄버맨. 밝고 명랑한 성격으로 레게 음악에 몸을 맡긴다. 사실은 지성파이다. 외형은 라스타 봄버와 닮았지만 출신지가 다르다.
4. 조작법
- 십자버튼: 이동
- A 버튼: 폭탄을 설치하거나 파워 글러브를 가지고 있다면 폭탄을 던진다.
- B 버튼: 리모컨을 가지고 있다면 폭탄을 터뜨릴 때 누른다.
- X 버튼: 킥을 가지고 있다면 발로 찬 폭탄을 멈추게 한다. 단, 자신이 설치한 폭탄만 가능하다.
- Y 버튼: 루이를 타고 있을 때 특수능력을 사용한다. 또한, 파워 글러브를 가지고 있다면 폭탄을 던진다.
5. 아이템
한 필드 내에서 나오는 아이템의 수와 종류는 고정되어 있다. 폭탄의 화염에 닿으면 소멸하니 주의. 이번 작에서는 봄버맨 '94처럼 이미 클리어한 스테이지를 재방문하여 빠뜨린 아이템을 얻는 플레이도 가능하다.
※ N: 노멀 게임에서 출현, B: 배틀 게임에서 출현, X: 노멀 게임에서 사망 시 소실
※ 각종 특수 폭탄 계열 아이템끼리는 중복 적용이 안 되며, 나중에 얻은 것만 유효하다.
※ 폭탄 킥과 폭탄 통과끼리는 중복 적용이 안 되며, 무조건 폭탄 통과가 우선된다.
※ 각종 특수 폭탄 계열 아이템끼리는 중복 적용이 안 되며, 나중에 얻은 것만 유효하다.
※ 폭탄 킥과 폭탄 통과끼리는 중복 적용이 안 되며, 무조건 폭탄 통과가 우선된다.
- 폭탄 (N, B) - 화면 내에 설치 가능한 최대 폭탄 개수가 1개 증가한다. 이 게임에서의 획득 한계는 7개(최대 8개 설치 가능)로, 전작보다 1개 더 적다.
- 파이어 (N, B) - 폭탄의 화력이 1블록 증가한다. 공격하기가 편해지지만, 동시에 자신이 맞을 위험도 커진다. 이 게임에서의 획득 한계는 6개(최대 화력은 8칸). 이번 작에서는 노멀 모드, 배틀 모드 불문하고 기본 화력이 2블록이다.
- 풀 파이어 (B) - 아이콘은 테두리가 황금색으로 된 파이어 업. 하나 얻으면 폭탄 화력이 최대치(8블록)까지 증가한다. 이번 작에서는 시스템 상 파이어 업과 별개의 아이템이 아니라 파이어 업을 최대까지 얻은 걸로 취급하기 때문에, 폭탄을 머리에 맞혀 경직시켜도 풀 파이어 자체를 직접 뱉어내게 할 수는 없다.
- 롤러스케이트 (N, B) - 플레이어의 이동 속도가 1단계 상승한다. 이번 작에서는 사망해도 소실되지 않으며 기본 속도를 0단계라고 했을 때 최대 9단계까지 상승한다.
- 게다 (N, B) - 롤러스케이트와 반대로 플레이어의 이동 속도가 1단계 하락한다. 이번 작에서는 노멀 게임에서도 등장한다. 기본 속도를 0단계라고 했을 때 최저 -3단계까지 하락한다. 배틀에서는 보너스 게임에서 꽝 아이템으로 등장한다.
- 알 (N, B, X) - 얻을 시 루이에 탑승한다. 색은 랜덤.
- 폭탄 킥 (N, B) - 아이콘은 폭탄을 발로 차고 있는 모습. 설치된 폭탄을 걷어차서 이동시킬 수 있다. X버튼으로 발로 찬 폭탄을 정지시킬 수 있다. 폭탄이 이동하는 도중에도 폭발 타이머는 멈추지 않는다. 상대의 폭탄도 발로 찰 수는 있지만, 이 경우는 임의로 정지시킬 수 없다. 이번 작에서는 폭탄 통과를 가지고 있는 상태에서는 이 아이템을 얻어도 무시된다.
- 폭탄 통과 (N, X) - 설치된 폭탄 위를 지나다닐 수 있게 된다. 행여나 폭탄을 잘못 설치하여 갇혔을 때 빠져나올 수 있어서 편리하다. 이번 작에서는 무조건 폭탄 킥보다 우선되어 폭탄 킥 보유 중에 폭탄 통과를 얻으면 폭탄 통과로 바뀌지만, 반대로는 안 된다.
- 관통 폭탄 (N, X) - 특수 폭탄 계열 아이템. 이번 작에서는 아이콘도 가시가 달린 폭탄이다. 관통 폭탄은 불꽃이 화력 범위 내의 소프트 블록이나 아이템을 관통하여 뻗어나가지만, 코어 메카는 관통할 수 없다.
- 리모컨 (N, X) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 폭탄이 그려진 하트. 설치된 폭탄을 B버튼을 눌러 원하는 타이밍에 터뜨릴 수 있다. 여러 폭탄을 설치했을 경우 먼저 설치한 폭탄 순서대로 터진다. 졸개를 상대로도, 보스를 상대로도 매우 유용한 사기 아이템.
- 파워 폭탄 (N, B, X) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 알파벳 P가 새겨진 폭탄. 설치한 폭탄 중 첫 번째 폭탄만 파워 폭탄이 되어 최대 화력[5]으로 폭발한다. 전작과는 달리 킥으로 파워 폭탄을 걷어차서 상대를 맞혀도 경직시킬 수 없다. 노멀 게임에서도 등장하지만, 화력이 최대이면 그냥 잉여템인데다가 관통 폭탄이나 리모컨이 등장하고 나서 다음 스테이지에 등장하므로 쓰일 일은 그다지 없다(...).
- 고무 폭탄 (N, B, X) - 특수 폭탄 계열 아이템. 아이콘은 슬라임처럼 생긴 폭탄이다. 폭탄에 고무공처럼 탄성이 생겨, 발로 찰 경우 벽에 닿으면 튕겨져서 돌아오며 던질 경우 랜덤으로 튀어 다닌다. 노멀 게임에서도 등장하지만, 랜덤성 때문에 사용하기에는 좀 애매하다.
- 파워 글러브 (N, B, X) - 파란 장갑. 발 밑에 있는 폭탄을 A버튼을 눌러 들어올렸다가 버튼을 떼면 던진다.[6] 날아가는 도중에는 폭발 타이머가 멈춘다. 던진 폭탄은 3칸 앞에 착지한다.[7] 던진 폭탄을 머리에 맞으면 'いてっ!(아야!)'라면서 잠시 경직되며 가지고 있던 아이템을 떨군다. 화면 가장자리 쪽으로 던지면 화면 반대편으로 보낼 수도 있다. 전작과는 달리 노멀 게임에서 던진 폭탄을 적에게 맞혀도 대미지를 줄 수 없다. 루이 탑승 중에는 사용할 수 없다. 이번 작은 3-2에서 처음 등장하며 타 작품에 비해 첫 입수 시기가 늦다.
- 벽 통과 (N, X) - 소프트 블록(파괴 가능한 블록) 위를 통과하여 이동할 수 있다. 이동이 자유로워지므로 매우 편리한 아이템이다. 1, 2편과는 달리 이번 작에서는 폭탄에 파괴되고 있는 블록 위에 서 있으면 직접 폭발에 휘말렸을 때처럼 죽게 되니 주의. 참고로 벽 통과를 보유한 채로 스테이지 3에 등장하는 수류(소용돌이) 사이를 지나가면 쓸려가면서 소프트 블록을 전부 통과해서 벽까지 닿는다. 이번 작에서는 3-3 파트 3에서 딱 한 개만 등장한다.
- 하트 (N, B, X) - 아이콘은 웃는 얼굴의 하트. 얻어 두면 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞았을 때 하트를 소모하여 미스를 회피할 수 있다. 게다가 하트가 소모될 시에 약 2초간 무적이 된다. 다만, 시간 초과에 의한 미스는 제외되며, 이 때 하트도 잃게 되니 주의. 이번 작에서는 중첩이 안 되며 많이 얻어놔도 효과는 단 한 번만 적용된다. 단, 하트를 소모하고 나서 또 얻으면 다시 미스를 막아준다. 배틀 게임에서는 보너스 게임에서만 등장하며, 한 판에 한 번씩 적용된다.
- 1UP (N) - 봄버맨이 그려진 아이템. 잔기가 하나 늘어난다. 최대 9개까지 보유 가능.
- 내화(耐火) 슈트 (N) - 16초간 무적상태가 된다. 그냥 폭탄 위에 눌러 앉아만 있어도 죽을 걱정은 없으며, 폭탄이 터지는 순간 그 자리에 새로 설치하면 불꽃 판정이 남아있어 다시 터지고 또다시 폭탄이 설치되고를 반복한다. 이를 이용해 이동하면서 폭발을 연속으로 일으키는 테크닉도 있다. 단, 잘못하면 근처의 쓸 만한 아이템이 소실되거나 시간 조절을 잘못하여 자신도 죽게 되니 조심해야 한다. 효과가 떨어질 때 쯤 되면 플레이어가 깜빡이는 속도가 빨라진다.
- 시계 (N) - 봄버맨 '94처럼 16초간 시간정지 효과가 일어난다. 물론 적들도 모두 정지한다. 단, 이 동안 플레이어는 무적상태가 아니므로 주의할 것. 효과가 떨어질 때 쯤 되면 적들이 깜빡인다. 이번 작에서는 1-3 파트 2에서 딱 한 개만 등장한다.
- 해골 (B) - 얻으면 봄버맨이 상태이상에 걸린다. 다른 플레이어에게 접촉하여 전염시키거나 다른 아이템[8]을 얻으면 회복되며 후자의 경우 해골 아이템은 다시 스테이지에 배치된다. 폭탄을 맞혀도 소멸하지 않고 다른 곳으로 날아가지만, 이번 작에서는 발로 찬 폭탄이나 던진 폭탄으로 깔아뭉개면 없앨 수 있다. 증상은 다음 중 랜덤으로, 이번 작에서는 증상의 종류가 다양해졌다.
- 준족병 - 이동 속도가 극단적으로 빨라진다. 너무 빨라 제어하기 힘들어지지만 컨트롤이 익숙하다면 유리해질 수도 있다.
- 둔족병 - 이동 속도가 극단적으로 느려진다. 그린 루이의 대시 능력도 봉쇄된다. 상대의 공격에 매우 취약해지며 컨베이어 벨트나 유사에서 빠져나오기 힘들어진다.
- 설사 - 폭탄이 자동으로 설치된다. 증상 중에서도 꽤 위험한 편에 속하며, 보유 폭탄 개수가 많을수록 더욱 위험해진다. 더구나 2편과 달리 A버튼을 길게 눌러서 회피하는 것도 불가능하다.
- 불능병 - 폭탄을 일절 설치하지 못하게 된다. 특히 초반에 걸리면 난감하다.
- 최저병 - 폭탄 화력이 1블록이 된다. 1, 2편과는 달리 폭탄 개수까지 1개가 되지는 않는다.
- 못멈춰병 - 계속 걸어다니는 상태가 되며, 장애물에 닿을 때까지 멈출 수 없게 된다.
-
리버스 증후군 - 십자키 컨트롤이 반대가 된다. 예를 들어, 십자키를 위로 누르면 아래로 간다.
컴퓨터가 걸리면 어떻게 될까? - 성급한 증후군 - 폭탄이 원래보다 1초 가량 빨리 터진다. 자신의 폭탄에 죽을 위험이 커지지만 경우에 따라서는 상대를 공격하기 쉬워진다.
- 한가로이 증후군 - 폭탄이 원래보다 1초 가량 늦게 터진다. 초반에 걸리면 귀찮아지지만 그나마 해골 증상 중에서는 덜 위협적인 편에 속한다.
- 체인지 - 무작위로 상대 플레이어와 위치가 바뀐다. 바뀌면 그대로 효과가 끝나며, 해골 아이템은 다시 스테이지에 배치된다.
- 아이스크림 (N) - 별다른 효과는 없지만, 얻으면 점수가 1000점 추가된다. 보통의 아이템처럼 블록에서 나온다.
- 사과 (N) - 별다른 효과는 없지만, 얻으면 점수가 200점 추가된다. 스테이지 상에서는 등장하지 않으며 스테이지 1의 보스전에서 나뭇잎 공격이 폭탄에 닿아서 상쇄되면 사과로 바뀐다.
5.1. 루이
알을 얻으면 랜덤한 색의 루이에 탑승할 수 있다. 루이는 Y버튼을 누르면 특수능력을 사용한다. 색에 따라 사용할 수 있는 특수능력이 다르며, 루이에 탄 상태에서 공격을 받으면 루이는 소멸하지만, 봄버맨은 대미지 없이 계속 진행한다. 루이 탑승 중에는 파워 글러브의 효과가 봉쇄된다. 봄버맨 '94와 달리 루이를 다른 스테이지(행성)로 데리고 갈 수도 있다.색깔에 따른 특수능력은 다음과 같다.
- 그린 루이: 대시 기능. 장애물에 닿을 때까지 빠르게 달려간다. 대시 중에 폭탄 설치는 가능하지만 캔슬이나 방향전환이 불가능하며 대시 중에는 무적 상태가 아니므로 주의.
- 옐로 루이: 블록 킥 기능. 버튼을 누르면 소프트 블록을 차서 밀어낼 수 있다. 여러 개가 줄지어 있는 경우 그네 충돌구처럼 제일 멀리 있는 블록이 날아간다. 블록이 날아가면서 필드 상의 아이템을 깔아뭉갤 경우 그대로 아이템이 없어진다. 배틀에서는 블록이 많은 초반에 나오면 상대를 가둘 수 있어서 굉장히 강력하지만, 블록이 거의 다 파괴된 후반에 나오면 능력을 발휘할 수 없으므로 그냥 HP +1에 불과하다.
- 블루 루이 : 폭탄 스로우 기능.[9] Y버튼을 누르면 앞에 있는 폭탄을 발로 차서 포물선으로 날려 보낼 수 있다. 파워 글러브처럼 3칸 앞에 착지한다. 파워 글러브 대용으로 쓸 수 있는 기능으로, 1편의 파워 글러브(4편의 펀치)와 비슷한 능력이다.
- 핑크 루이 : 점프 기능. Y버튼을 누르면 2블록 앞으로 점프한다. 2블록 앞에 장애물이 없으면 폭탄이나 소프트 블록 및 하드 블록을 1칸 뛰어넘을 수 있다. 2블록 앞에 장애물이 있을 경우는 제자리에서 점프한다. 점프 시 타이밍이 맞으면 폭탄이나 적을 회피할 수도 있다.
- 브라운 루이 : 라인 봄 기능. Y버튼을 누르면 개수만큼의 폭탄을 바라보는 방향으로 한 줄로 쭉 깔아놓는다. 폭탄 개수가 많을수록 효과적이며 보스전에서 그 진가를 발휘한다. 참고로, 이번 작에서는 라인 봄이 아이템으로 등장하지 않는다.[10]
6. 노멀 게임
이번 작의 메인이 되는 스토리 모드로, 봄버맨 '94의 플레이 방식을 계승하였다. 총 6개의 스테이지(행성 5개와 버글러의 우주선)로 구성되어 있고 스테이지 1~5는 4개의 에리어+보스전으로 구성되어 있으며, 4개의 에리어는 각각 1~4개의 파트로 구성되어 있다. 대체로 후반으로 갈수록 에리어 내의 파트 수가 증가한다.
이번 작에서는 굳이 적을 모두 죽일 필요는 없으며, 필드에 설치된 코어 메카라고 불리는 램프가 달린 기계를 모두 파괴하는 것이 목적이다. 코어 메카를 모두 파괴하면 해당 에리어의 다음 파트로 가는 문이 열리고, 마지막 파트에서 코어 메카를 모두 없애면 골인 지점에서 컴퓨터 칩의 조각을 봉인하고 있는 봉인 캡슐이 깨지며, 조각을 회수할 수 있게 된다. 조각을 회수하면 에리어 클리어. 파트가 하나밖에 없는 에리어는 문 없이 바로 봉인 캡슐이 나온다. 앞의 두 작품과는 달리 문이나 골인 지점을 터뜨려도 적이 추가로 새어 나오지는 않는다.
출구로 나가서 에리어를 클리어한 후에는 다음 에리어가 출현한다. 이번 작에서는 한 번 클리어한 에리어를 언제든지 선택해서 재도전이 가능하며 이미 클리어한 에리어는 코어 메카가 모두 파괴되어 있고 문이나 골인 지점도 바로 열려 있다. 각 스테이지마다 나오는 아이템의 종류와 개수는 정해져 있으므로, 특정 아이템을 얻기 위해 재도전할 수도 있다. 4개의 에리어를 모두 클리어하여 조각을 모두 회수하면 그 스테이지의 보스와 싸워야 한다. 보스를 쓰러뜨리면 다음 스테이지로 갈 수 있게 된다. 단, 보스 스테이지는 한 번 클리어하면 재도전이 불가능하며, 스테이지 6이 출현한 후에는 이전 스테이지로 돌아갈 수 없다.
기본적으로 3개의 잔기가 주어지며, 잔기는 좌측 상단에 하트 안의 숫자로 표시된다. 폭탄 폭발에 휘말리거나 적 또는 적의 공격에 맞으면 PC 엔진으로 나온 시리즈처럼 봄버맨이 풍선처럼 파열되어서 폭사하는 연출이 나오면서 미스로 처리된다. 각 에리어(보스 에리어 포함)는 3분의 제한 시간이 있으며, 3분 내에 클리어하지 못해도 미스로 처리된다. 여러 파트로 나뉜 에리어의 경우 다음 파트로 가면 제한 시간이 3분으로 리셋된다. 어떠한 경우든 미스가 나게 되면 잔기가 1개 줄어들고 그 파트를 다시 플레이해야 한다.[11] 이 때 폭탄, 화력, 스피드를 제외한 아이템은 전부 소실되니 주의. 잔기는 1UP을 얻거나 일정 점수에 달하면 늘어난다. 잔기를 모두 소모하면 게임 오버가 되며 해당 에리어의 처음부터 다시 시작해야 한다. 참고로 게임 오버 화면에서 4자리 숫자로 된 패스워드가 표시되는데, 이 패스워드를 입력하면 해당 에리어부터 시작할 수 있다. 단, 패스워드에는 아이템 소지 상황은 저장되지 않으니 주의.
슈퍼 봄버맨 1처럼 2인 협력 플레이도 가능하다. 1P는 시로본, 2P는 쿠로본을 조종하며 잔기는 둘이 공유한다. 한 명이 죽어도 다른 한 명이 남아 있으면 다시 시작할 필요 없이 그 자리에서 계속 진행할 수 있다. 죽은 상태이거나 플레이하고 있지 않은 상태에서는 자신의 점수창에 'PUSH START'라고 뜬다. 스타트 버튼을 누르면 잔기를 1개 소모하여 도중 참가가 가능하다. 당연하겠지만, 잔기가 0일 때는 도중 참가할 수 없고, 'PUSH START'가 아닌 'GAME OVER'가 뜬다. 2명이 같이 있을 때 시간 초과를 하게 되면 잔기가 2개 줄어든다.
스테이지 시작 시, 혹은 2인 플레이에서 사망 후 리스폰 시 몇 초간 무적상태가 된다.
스테이지 시작 시, 혹은 2인 플레이에서 사망 후 리스폰 시 몇 초간 무적상태가 된다.
6.1. 스테이지 및 적 캐릭터
트랩 및 적들의 정식 명칭은 전부 공식 가이드북에서 가져왔다. 적들은 특별한 설명이 없으면 내구력이 1이다. 보스는 굵은 글씨 표기.
이번 작은 후지와라 시게키가 디렉터를 맡은 PC 엔진 게임 <뉴토피아 Ⅱ>에 등장한 몬스터에서 모티브를 따온 잡몹들이 많다.
이번 작은 후지와라 시게키가 디렉터를 맡은 PC 엔진 게임 <뉴토피아 Ⅱ>에 등장한 몬스터에서 모티브를 따온 잡몹들이 많다.
6.1.1. 스테이지 1: 울창울창 행성(モリモリスター/Swamp Attack)
마그넷 봄버가 점령한 정글과 늪지대가 무대인 행성. 컴퓨터 칩에는 미도리본(초록 봄버맨)이 그려져 있다. 소프트 블록은 작은 나무, 하드 블록은 큰 나무둥치다. 사이에 골짜기가 있어 다리를 건너야 하는 부분도 있다.[12] BGM은
봄버맨(PC 엔진)의 라운드 1, 3, 5에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
* 트랩
* 트랩
* 정글(ジャングル): 잎사귀 더미가 지붕처럼 덮여 있으며 바로 아래의 시야를 가린다. 정글 안에 플레이어가 들어갈 수도 있지만 적이 있을 수도 있으니 주의할 것.
* 다리(橋): 일부 에리어는 중간에 다리가 놓인 골짜기가 있다. 다리 위에서는 폭탄을 설치할 수 없으며 폭탄 화염도 다리에는 미치지 않는다.
* 적* 다리(橋): 일부 에리어는 중간에 다리가 놓인 골짜기가 있다. 다리 위에서는 폭탄을 설치할 수 없으며 폭탄 화염도 다리에는 미치지 않는다.
* 플랜트맨(プラントマン): 혀를 낼름거리는 식인꽃 몬스터. 플레이어를 적극적으로 쫓아온다. 100점.
* 리자드맨(リザードマン): 검을 들고 갑옷을 입은 도마뱀 전사. 겉보기에는 강해 보일 것 같지만 사실 스테이지 1에서 위험도가 가장 낮은 적으로, 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 별다른 특징도 없는 그냥 잡몹. 400점.
* 트렌트(トレント): 나무 정령. 평소에는 소프트 블록(평범한 나무 모양)으로 변장해 있지만 플레이어가 2~3블록 이내로 접근하면 모습을 드러내 움직인다. 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아오는 타입이지만 이동 속도가 느려 별로 위협적이지 않다. 소프트 블록으로 변장하는 다른 적들과는 달리 변장한 상태에서도 대미지를 줄 수 있다. 200점.
* 그웰(グェール): 송곳니 달린 개구리. 수시로 2블록씩 점프하면서 움직인다. 블록도 뛰어넘는 데다가 착지 상태에서만 대미지를 줄 수 있어서 스테이지 1에서는 가장 짜증나는 적이다. 플레이어에게 반응하지 않으며 이번 작에서는 적을 쓰러뜨리는 것이 클리어 조건이 아니므로 가능하면 무시해도 괜찮다. 참고로, 그웰이 점프 중에 아래로 지나가도 미스로 처리되지 않는다. 300점.
* 버스터 슬라임(バスタースライム): 속에 불꽃을 넣어다니는 투명한 슬라임. 이동 속도가 빠르지만 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 100점.
* 드래곤플라이(ドラゴンフライ): 날벌레 몬스터. 이름과는 달리 잠자리가 아닌 파리처럼 생겼다. 벽을 통과하면서 불규칙하게 움직인다. 300점.
* 코어 메카 워커 1(コアメカウォーカー1): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 초록색 로봇. 불규칙하게 움직이지만 이동 속도가 느리다. 쓰러뜨리면 코어 메카를 떨구기 때문에 다른 적들과는 달리 쓰러뜨려야 클리어가 가능하다. 이미 클리어한 스테이지에서는 더이상 출현하지 않는다. 코어 메카를 떨굴 때 플레이어가 그 지점에 겹쳐져 있으면 미스로 처리되니 주의. 400점.
* 보스 - 바케론(バケロン)
스테이지 1의 보스. 머리에 나뭇잎을 얹은 여우 형태의 대형 로봇. 파일럿은 마그넷 봄버. 기본적인 이동 속도는 느리지만 플레이어가 동일 선상에 있으면 여우불로 변신하여 빠르게 쫓아온다. 여우불 상태에서는 나뭇잎이 변한 4개의 작은 도깨비불(100점)이 바케론의 주위를 맴도는데 여기에 폭탄이 닿으면 유폭된다. 도깨비불 4개가 모두 파괴되면 다시 여우 모습으로 돌아온다. 여우불로 변신해서 쫓아오기 시작할 때 재빨리 그곳에 폭탄을 설치하고 튀면 쉽게 대미지를 줄 수 있다. 단, 유폭에는 주의할 것.
또한 앞에 폭탄이 보이면 폭탄의 위치에 따라 전방에 3방향(하, 좌하, 우하) 혹은 4방향(좌, 우, 좌하, 우하)으로 나뭇잎을 던진다. 이 때 던지기 전에 머리 위에 숫자가 떠서 몇 개 던질지 알려준다. 나뭇잎에 봄버맨이 맞으면 토끼로 변해서 폭탄을 설치하지 못하게 되며 루이를 탄 상태에서 맞으면 루이가 거북이로 변해서 이동 속도가 느려지고 특수 능력을 사용할 수 없개 된다. 토끼 상태, 거북이 상태는 둘 다 6초가 지나면 해제된다. 나뭇잎이 설치된 폭탄에 닿으면 상쇄되어 사과 아이템으로 바뀐다.
격파하면 터지면서 여러 개의 나뭇잎이 되어 내려앉는다. 이후 두 눈이 깜빡이는 것은 덤. 체력은 6. 격파 시 보너스는 5,000점.
* 리자드맨(リザードマン): 검을 들고 갑옷을 입은 도마뱀 전사. 겉보기에는 강해 보일 것 같지만 사실 스테이지 1에서 위험도가 가장 낮은 적으로, 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 별다른 특징도 없는 그냥 잡몹. 400점.
* 트렌트(トレント): 나무 정령. 평소에는 소프트 블록(평범한 나무 모양)으로 변장해 있지만 플레이어가 2~3블록 이내로 접근하면 모습을 드러내 움직인다. 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아오는 타입이지만 이동 속도가 느려 별로 위협적이지 않다. 소프트 블록으로 변장하는 다른 적들과는 달리 변장한 상태에서도 대미지를 줄 수 있다. 200점.
* 그웰(グェール): 송곳니 달린 개구리. 수시로 2블록씩 점프하면서 움직인다. 블록도 뛰어넘는 데다가 착지 상태에서만 대미지를 줄 수 있어서 스테이지 1에서는 가장 짜증나는 적이다. 플레이어에게 반응하지 않으며 이번 작에서는 적을 쓰러뜨리는 것이 클리어 조건이 아니므로 가능하면 무시해도 괜찮다. 참고로, 그웰이 점프 중에 아래로 지나가도 미스로 처리되지 않는다. 300점.
* 버스터 슬라임(バスタースライム): 속에 불꽃을 넣어다니는 투명한 슬라임. 이동 속도가 빠르지만 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 100점.
* 드래곤플라이(ドラゴンフライ): 날벌레 몬스터. 이름과는 달리 잠자리가 아닌 파리처럼 생겼다. 벽을 통과하면서 불규칙하게 움직인다. 300점.
* 코어 메카 워커 1(コアメカウォーカー1): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 초록색 로봇. 불규칙하게 움직이지만 이동 속도가 느리다. 쓰러뜨리면 코어 메카를 떨구기 때문에 다른 적들과는 달리 쓰러뜨려야 클리어가 가능하다. 이미 클리어한 스테이지에서는 더이상 출현하지 않는다. 코어 메카를 떨굴 때 플레이어가 그 지점에 겹쳐져 있으면 미스로 처리되니 주의. 400점.
* 보스 - 바케론(バケロン)
스테이지 1의 보스. 머리에 나뭇잎을 얹은 여우 형태의 대형 로봇. 파일럿은 마그넷 봄버. 기본적인 이동 속도는 느리지만 플레이어가 동일 선상에 있으면 여우불로 변신하여 빠르게 쫓아온다. 여우불 상태에서는 나뭇잎이 변한 4개의 작은 도깨비불(100점)이 바케론의 주위를 맴도는데 여기에 폭탄이 닿으면 유폭된다. 도깨비불 4개가 모두 파괴되면 다시 여우 모습으로 돌아온다. 여우불로 변신해서 쫓아오기 시작할 때 재빨리 그곳에 폭탄을 설치하고 튀면 쉽게 대미지를 줄 수 있다. 단, 유폭에는 주의할 것.
또한 앞에 폭탄이 보이면 폭탄의 위치에 따라 전방에 3방향(하, 좌하, 우하) 혹은 4방향(좌, 우, 좌하, 우하)으로 나뭇잎을 던진다. 이 때 던지기 전에 머리 위에 숫자가 떠서 몇 개 던질지 알려준다. 나뭇잎에 봄버맨이 맞으면 토끼로 변해서 폭탄을 설치하지 못하게 되며 루이를 탄 상태에서 맞으면 루이가 거북이로 변해서 이동 속도가 느려지고 특수 능력을 사용할 수 없개 된다. 토끼 상태, 거북이 상태는 둘 다 6초가 지나면 해제된다. 나뭇잎이 설치된 폭탄에 닿으면 상쇄되어 사과 아이템으로 바뀐다.
격파하면 터지면서 여러 개의 나뭇잎이 되어 내려앉는다. 이후 두 눈이 깜빡이는 것은 덤. 체력은 6. 격파 시 보너스는 5,000점.
6.1.2. 스테이지 2: 앗뜨앗뜨 행성(アチアチスター/Firestorm)
골렘 봄버가 점령한 화산과 용암지대가 무대인 행성. 컴퓨터 칩에는 아카본(빨강 봄버맨)이 그려져 있다. 소프트 블록은 돌멩이, 하드 블록은 작은 분화구인데, 분화구에서 분화구 사이로 불꽃이 넘나들기도 하지만, 플레이에 영향을 주지 않는 그냥 배경 취급이다. 맵 끝에서 맵의 반대편으로 나올 수 있는 통로가 있는 에리어도 있다. BGM은
봄버맨(PC 엔진)의 라운드 2, 4, 7에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
* 트랩
* 트랩
* 화산탄(火山弾): 스테이지 구조물로 작은 화산이 나오는 스테이지가 있는데, 나머지는 그냥 장식이지만, 2-2의 1번째 파트에서 나오는 화산은 10초 간격으로 눈을 뜨며 화산탄을 5발 분출한다. 봄버맨 '94의 화산탄과 달리 맞으면 미스로 처리되니 주의. 화산탄이 떨어지기 직전에는 착지점에 깜빡이는 그림자가 표시된다. 화산탄이 소프트 블록에 맞으면 파괴되지만 안에 있는 아이템은 파괴되지 않으니 안심해도 된다. 단, 나와 있는 아이템은 화산탄에 맞으면 파괴된다.
* 탄광차&스위치(トロッコ&スイッチ): 철로를 따라 이동하는 탄광차. 탑승하면 레일 위의 블록이나 코어 메카를 부수거나 적을 해치우며 나아간다. 단, 탄광차로 부순 블록에서는 아이템이 나오지 않으며 탄광차로 죽인 적이나 파괴한 코어 메카는 점수를 주지 않는다. 스위치가 있고 철로가 두 갈래로 나뉘어진 에리어도 있는데, 스위치를 누르면 철로의 진행 방향을 바꿀 수 있다. 스위치는 플레이어나 적이 위를 지나가거나 폭탄 화염에 닿을 때마다 눌린다. 봄버맨도 탄광차에 치이면 미스로 처리되니 2인 플레이 시에는 팀킬이 일어나지 않도록 주의할 것.
* 적* 탄광차&스위치(トロッコ&スイッチ): 철로를 따라 이동하는 탄광차. 탑승하면 레일 위의 블록이나 코어 메카를 부수거나 적을 해치우며 나아간다. 단, 탄광차로 부순 블록에서는 아이템이 나오지 않으며 탄광차로 죽인 적이나 파괴한 코어 메카는 점수를 주지 않는다. 스위치가 있고 철로가 두 갈래로 나뉘어진 에리어도 있는데, 스위치를 누르면 철로의 진행 방향을 바꿀 수 있다. 스위치는 플레이어나 적이 위를 지나가거나 폭탄 화염에 닿을 때마다 눌린다. 봄버맨도 탄광차에 치이면 미스로 처리되니 2인 플레이 시에는 팀킬이 일어나지 않도록 주의할 것.
* 록큰(ロックン): 눈과 발이 달린 돌멩이. 평소에는 소프트 블록(평범한 돌멩이 모양)으로 변장해 있지만 플레이어가 1~2블록 이내로 접근하거나 폭탄 화염을 맞히면 모습을 드러내 움직인다. 스테이지 1의 트렌트와는 달리 변장 상태에는 무적이다. 느린 속도로 불규칙하게 움직이는 타입이다. 2-3의 2번째 파트에서는 이 녀석이 4마리나 출현하니 블록에 접근할 때는 주의할 것. 200점.
* 보보(ボーボ): 화염을 두른 수레바퀴. 모티브는 일본 요괴 와뉴도이다. 스피드가 빠르며 변덕스럽고 불규칙하게 움직인다. 200점.
* 호크맨(ホークマン): 박쥐 날개와 새 부리가 달린 괴조. 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 날아다니지만 벽을 통과하지는 못하며 별다른 특징도 없는 그냥 잡몹. 200점.
* 그레인(グレイン): 웃는 얼굴을 한 불덩이 모습의 불꽃 정령. 움직임이 느리지만 수시로 상하좌우로 2블록씩 불덩어리를 생성한다. 불덩어리에 닿으면 미스가 되며 폭탄을 유폭시키지만 공격 중에는 무적 상태가 아니다. 참고로 공격 중에 대미지를 주면 불덩이가 다 사라지고 나서야 죽는 모션이 나온다. 300점.
* 카메스톤(カメーストーン): 짝눈을 한 2족보행 카멜레온. 수시로 반투명한 상태가 되었다가 해제된다. 단, 타이밍은 불규칙하다. 반투명 상태일 때는 폭탄 화염에 대해 무적이며 반투명 상태에서도 플레이어가 닿으면 미스로 처리된다. 기본적으로 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아온다. 스테이지 2에서 나오는 적들 중에서는 꽤 강적이지만 반투명 상태라도 탄광차에 대해서는 무적이 아니므로 정 귀찮다면 탄광차로 뭉개버리는 것도 방법이다. 300점.
* 가신(ガシーン): 위턱과 아래턱이 분리되어 있으며 이빨이 달린 험악하게 생긴 돌멩이. 가는 길에 폭탄이 있으면 먹어버린다. 단, 이동 속도가 느리고 1편, 2편에 등장했던 팩맨 괴물들과 달리 폭탄을 먹는 동안에는 움직임을 멈추므로 폭탄을 여러 개 깔아놓으면 1개 먹는 동안 나머지가 터져서 잡을 수 있다. 기본적으로 폭탄을 먹는 몬스터이지만 폭탄보다는 봄버맨을 우선적으로 쫓아온다. 500점.
* 코어 메카 워커 2(コアメカウォーカー2): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 붉은색 로봇. 이동 속도가 느리며 시작 시 위치로부터 반경 3블록 이내에서만 이동한다. 그 외의 특징은 코어 메카 워커 1과 같다. 400점.
* 보스 - 돗칸(ドッカーン)
스테이지 2의 보스. 손발과 얼굴이 달린 화산 형태의 대형 로봇. 파일럿은 골렘 봄버. 기본적인 이동 속도는 보통이다.
플레이어가 동일 선상에 있으면 양팔을 수납하여 불기둥을 사출한 후 팔처럼 휘두른다. 그 후 플레이어가 바로 앞에 보이면 입에서 불을 뿜는데 이 불은 파형을 그리며 날아온다. 또한 스테이지 트랩으로 나온 화산처럼 분화하여 화산탄을 여러 개 떨구기도 한다. 어떤 공격이든 폭탄이 불에 닿으면 유폭한다.
폭탄이 동일 선상에 있으면 양팔을 좌우로 발사하여 벽에 부딪쳐 지진을 일으키기도 한다. 지진이 일어나면 플레이어는 잠시 동안 움직이지 못하게 되며 폭탄은 이 때도 타이머가 멈추지 않으므로 돗칸이 지진을 일으키는 동안에는 무턱대고 폭탄을 설치하지 않는 것이 좋다. 가능하면 쓸데없이 폭탄을 설치하는 것을 자제하여 지진보다는 불기둥 패턴을 시전하도록 유도하고 불기둥 패턴 시에 돗칸의 바로 아래에 폭탄을 심어서 공격하는 게 무난하다.
격파하면 그대로 산산조각난다. 체력은 6. 격파 시 보너스는 5,000점.
* 보보(ボーボ): 화염을 두른 수레바퀴. 모티브는 일본 요괴 와뉴도이다. 스피드가 빠르며 변덕스럽고 불규칙하게 움직인다. 200점.
* 호크맨(ホークマン): 박쥐 날개와 새 부리가 달린 괴조. 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직인다. 날아다니지만 벽을 통과하지는 못하며 별다른 특징도 없는 그냥 잡몹. 200점.
* 그레인(グレイン): 웃는 얼굴을 한 불덩이 모습의 불꽃 정령. 움직임이 느리지만 수시로 상하좌우로 2블록씩 불덩어리를 생성한다. 불덩어리에 닿으면 미스가 되며 폭탄을 유폭시키지만 공격 중에는 무적 상태가 아니다. 참고로 공격 중에 대미지를 주면 불덩이가 다 사라지고 나서야 죽는 모션이 나온다. 300점.
* 카메스톤(カメーストーン): 짝눈을 한 2족보행 카멜레온. 수시로 반투명한 상태가 되었다가 해제된다. 단, 타이밍은 불규칙하다. 반투명 상태일 때는 폭탄 화염에 대해 무적이며 반투명 상태에서도 플레이어가 닿으면 미스로 처리된다. 기본적으로 플레이어가 직선상에 있으면 쫓아온다. 스테이지 2에서 나오는 적들 중에서는 꽤 강적이지만 반투명 상태라도 탄광차에 대해서는 무적이 아니므로 정 귀찮다면 탄광차로 뭉개버리는 것도 방법이다. 300점.
* 가신(ガシーン): 위턱과 아래턱이 분리되어 있으며 이빨이 달린 험악하게 생긴 돌멩이. 가는 길에 폭탄이 있으면 먹어버린다. 단, 이동 속도가 느리고 1편, 2편에 등장했던 팩맨 괴물들과 달리 폭탄을 먹는 동안에는 움직임을 멈추므로 폭탄을 여러 개 깔아놓으면 1개 먹는 동안 나머지가 터져서 잡을 수 있다. 기본적으로 폭탄을 먹는 몬스터이지만 폭탄보다는 봄버맨을 우선적으로 쫓아온다. 500점.
* 코어 메카 워커 2(コアメカウォーカー2): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 붉은색 로봇. 이동 속도가 느리며 시작 시 위치로부터 반경 3블록 이내에서만 이동한다. 그 외의 특징은 코어 메카 워커 1과 같다. 400점.
* 보스 - 돗칸(ドッカーン)
스테이지 2의 보스. 손발과 얼굴이 달린 화산 형태의 대형 로봇. 파일럿은 골렘 봄버. 기본적인 이동 속도는 보통이다.
플레이어가 동일 선상에 있으면 양팔을 수납하여 불기둥을 사출한 후 팔처럼 휘두른다. 그 후 플레이어가 바로 앞에 보이면 입에서 불을 뿜는데 이 불은 파형을 그리며 날아온다. 또한 스테이지 트랩으로 나온 화산처럼 분화하여 화산탄을 여러 개 떨구기도 한다. 어떤 공격이든 폭탄이 불에 닿으면 유폭한다.
폭탄이 동일 선상에 있으면 양팔을 좌우로 발사하여 벽에 부딪쳐 지진을 일으키기도 한다. 지진이 일어나면 플레이어는 잠시 동안 움직이지 못하게 되며 폭탄은 이 때도 타이머가 멈추지 않으므로 돗칸이 지진을 일으키는 동안에는 무턱대고 폭탄을 설치하지 않는 것이 좋다. 가능하면 쓸데없이 폭탄을 설치하는 것을 자제하여 지진보다는 불기둥 패턴을 시전하도록 유도하고 불기둥 패턴 시에 돗칸의 바로 아래에 폭탄을 심어서 공격하는 게 무난하다.
격파하면 그대로 산산조각난다. 체력은 6. 격파 시 보너스는 5,000점.
6.1.3. 스테이지 3: 보글보글 행성(ブクブクスター/Deep Sea)
프리티 봄버가 점령한 바다로 둘러싸인 행성. 컴퓨터 칩에는 아오본(파랑 봄버맨)이 그려져 있다. 소프트 블록은 해초, 하드 블록은 소라 껍데기이며 다음 에리어로 통하는 문은 조각난 침몰선이다. 적 캐릭터들이 더욱 공격적이며 난이도도 상승했다. BGM은
봄버맨(PC 엔진)의 라운드 6, 8에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
* 트랩
* 트랩
* 수류(水流): 하드 블록이 배치될 위치에 배치된 서로 맞물리는 방향으로 회전하는 두 개의 소용돌이. 플레이어가 이 소용돌이 사이를 지나가면 소용돌이의 회전방향으로 빠르게 쓸려간다. 도중에 쓸려가는 방향의 반대 방향으로 십자 버튼을 누르면 브레이크를 걸어서 멈출 수 있다. 지형이나 주변 상황에 따라서 잘못 들어가면 갇혀 버리거나 적에게 그대로 꼴아박아 죽을 수도 있으니 신중히 들어갈 것.
* 적
* 시벌룬(シーバルーン): 빨간 문어. 주로 플레이어에게 접근하여 주위를 얼쩡거린다. 수시로 다리만 남기고 땅 속에 숨어서 다니기도 한다. 이 상태에서는 무적이지만 플레이어가 닿아도 미스가 되지 않는다. 이 상태에서 폭탄을 발견하면 잠시 완전히 숨어버리기도 한다.[13] 숨어 다니는 것도 귀찮지만 때때로 먹물을 뿜어서 화면 전체를 점점 검게 만들기도 한다.[14] 특히 이 녀석이 두 마리 나오는 파트에서는 빨리 없애지 않으면 화면이 순식간에 새카맣게 된다.(...) 먹물을 뿜는 동안에는 무방비 상태이며 새카매진 화면은 시간이 지나면 다시 맑아진다. 300점.
* 쿠라게다루(クラゲダール): 전기해파리. 기본적으로 플레이어가 가까이 있으면 접근하며 수시로 화난 얼굴이 되어 주위에 전기를 뿜어서 공격한다. 전기 공격 범위는 쿠라게다루를 중심으로 3x3블록이다. 공격 범위가 작아 보이는 것과는 달리 블록 전체에 판정이 있으며 상하좌우 뿐만 아니라 대각선으로도 판정이 있으니 주의. 300점.
* 고가(ゴーガ): 고둥. 플레이어가 동일 선상에 있으면 쫓아온다. 수시로 시벌룬처럼 땅 속에 숨어 다니기도 한다. 시벌룬과 마찬가지로 숨어 있는 동안에는 플레이어와 고가 양쪽에 판정이 없어진다. 400점.
* 이소긴차쿠(イソギンチャック): 이름 그대로 말미잘.[15] 빠른 속도로 불규칙하게 움직인다. 플레이어가 바로 인접해 있으면 플레이어 쪽으로 촉수를 늘려서 공격한다. 접근하면 위험하므로 가능하면 떨어져서 잡을 것. 200점.
* 비론(ビィローン): 투명한 아메바. 평상시에는 느리며 방향전환 없이 직선으로 움직이지만 장애물에 닿으면 빠르게 점프해서 뛰어넘기도 한다. 그래도 스테이지 3에서는 그나마 덜 위협적이고 잡기 쉬운 축에 속하는 적이다. 600점.
* 피셔맨(フィッシャーマン): 창을 들고 있는 어인. 평상시에는 아무 생각 없이 움직이지만 진행방향에 플레이어가 있으면 창을 던져 공격한다. 창이 날아오는 속도는 빠르지만 창을 던지기 전에 모션을 취하기 때문에 선딜이 있으며 창이 폭탄에 닿으면 그대로 막힌다. 플레이어가 정면에 있을 때만 창을 던지며 옆이나 뒤에 있으면 던지지 않는다. 체력 2. 300점.
* 코어 메카 워커 3(コアメカウォーカー3): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 푸른색 로봇. 특징은 코어 메카 워커 2와 같다. 400점.
* 보스 - 가메푸쿠(ガメプク)
스테이지 3의 보스. 투명한 가습기 모양 물탱크에 머리와 4개의 다리가 달린 거북이[16] 형태의 로봇. 파일럿은 프리티 봄버. 머리와 다리를 수납한 후 직선으로 돌진하듯이 이동하며 이동 속도는거북이답지 않게 빠르다. 이동 중에는 무적이다.
수시로 멈춰서서 물줄기나 수증기를 방출하여 공격한다. 수증기를 방출할 때는 몸이 빛나며 6개의 수증기 구름이 회전한 후 필드를 떠다니다가 날아가며 수증기에 닿으면 약 4초간 이동 속도가 느려진다. 물줄기를 방출할 때는 다리만 집어넣으며 아래로 두 개의 물줄기가 흘러내려간다. 물줄기는 플레이어나 폭탄을 진행 방향으로 쓸어낸다.
약점은 머리 부분이며 공격 중에만 머리를 내밀기 때문에 공격할 때가 대미지를 줄 기회인데 특히 수증기 공격을 할 때 머리를 오래 내밀기 때문에 폭탄을 바로 아래에 심어서 공격하기 딱 좋다.
공격 기회가 적어 리모컨이 없으면 고전할 수도 있지만 수증기나 물줄기는 직접적으로 플레이어에게 해가 가는 공격이 아니므로 크게 위험한 보스는 아니다.
격파하면 공중에 붕 떴다가 지면에 부딪히면서 물탱크가 깨지고 눈이 X가 된 채로 폭발한다. 체력은 6. 격파 시 보너스는 5,000점.
* 쿠라게다루(クラゲダール): 전기해파리. 기본적으로 플레이어가 가까이 있으면 접근하며 수시로 화난 얼굴이 되어 주위에 전기를 뿜어서 공격한다. 전기 공격 범위는 쿠라게다루를 중심으로 3x3블록이다. 공격 범위가 작아 보이는 것과는 달리 블록 전체에 판정이 있으며 상하좌우 뿐만 아니라 대각선으로도 판정이 있으니 주의. 300점.
* 고가(ゴーガ): 고둥. 플레이어가 동일 선상에 있으면 쫓아온다. 수시로 시벌룬처럼 땅 속에 숨어 다니기도 한다. 시벌룬과 마찬가지로 숨어 있는 동안에는 플레이어와 고가 양쪽에 판정이 없어진다. 400점.
* 이소긴차쿠(イソギンチャック): 이름 그대로 말미잘.[15] 빠른 속도로 불규칙하게 움직인다. 플레이어가 바로 인접해 있으면 플레이어 쪽으로 촉수를 늘려서 공격한다. 접근하면 위험하므로 가능하면 떨어져서 잡을 것. 200점.
* 비론(ビィローン): 투명한 아메바. 평상시에는 느리며 방향전환 없이 직선으로 움직이지만 장애물에 닿으면 빠르게 점프해서 뛰어넘기도 한다. 그래도 스테이지 3에서는 그나마 덜 위협적이고 잡기 쉬운 축에 속하는 적이다. 600점.
* 피셔맨(フィッシャーマン): 창을 들고 있는 어인. 평상시에는 아무 생각 없이 움직이지만 진행방향에 플레이어가 있으면 창을 던져 공격한다. 창이 날아오는 속도는 빠르지만 창을 던지기 전에 모션을 취하기 때문에 선딜이 있으며 창이 폭탄에 닿으면 그대로 막힌다. 플레이어가 정면에 있을 때만 창을 던지며 옆이나 뒤에 있으면 던지지 않는다. 체력 2. 300점.
* 코어 메카 워커 3(コアメカウォーカー3): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 푸른색 로봇. 특징은 코어 메카 워커 2와 같다. 400점.
* 보스 - 가메푸쿠(ガメプク)
스테이지 3의 보스. 투명한 가습기 모양 물탱크에 머리와 4개의 다리가 달린 거북이[16] 형태의 로봇. 파일럿은 프리티 봄버. 머리와 다리를 수납한 후 직선으로 돌진하듯이 이동하며 이동 속도는
수시로 멈춰서서 물줄기나 수증기를 방출하여 공격한다. 수증기를 방출할 때는 몸이 빛나며 6개의 수증기 구름이 회전한 후 필드를 떠다니다가 날아가며 수증기에 닿으면 약 4초간 이동 속도가 느려진다. 물줄기를 방출할 때는 다리만 집어넣으며 아래로 두 개의 물줄기가 흘러내려간다. 물줄기는 플레이어나 폭탄을 진행 방향으로 쓸어낸다.
약점은 머리 부분이며 공격 중에만 머리를 내밀기 때문에 공격할 때가 대미지를 줄 기회인데 특히 수증기 공격을 할 때 머리를 오래 내밀기 때문에 폭탄을 바로 아래에 심어서 공격하기 딱 좋다.
공격 기회가 적어 리모컨이 없으면 고전할 수도 있지만 수증기나 물줄기는 직접적으로 플레이어에게 해가 가는 공격이 아니므로 크게 위험한 보스는 아니다.
격파하면 공중에 붕 떴다가 지면에 부딪히면서 물탱크가 깨지고 눈이 X가 된 채로 폭발한다. 체력은 6. 격파 시 보너스는 5,000점.
6.1.4. 스테이지 4: 바싹바싹 행성(サラサラスター/Pyramid)
브레인 봄버가 점령한 건조한 모래투성이 행성. 컴퓨터 칩에는 쿠로본(검정 봄버맨)이 그려져 있다. 소프트 블록은 관(棺), 하드 블록은 작은 피라미드 모양이며, 다음 에리어로 통하는 문은 조각상이다. 여기저기에 유사와 개미지옥이 널려 있다. BGM은
봄버맨 '93의 듄 스타(라운드 D)에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
* 트랩
* 트랩
* 피라미드(ピラミッド), 뇨로린(ニョロリン): 사방에 4개의 굴이 있는 3x3블록 크기의 피라미드에서 일정 주기로 4개 중 하나의 굴에서 뱀 뇨로린이 튀어나온다. 뇨로린에게 물리면 미스로 처리된다. 뇨로린은 폭탄 화염으로 제거할 수 없다. 뇨로린에 튀어나오기 전에 굴에서 눈이 깜빡이니 잘 보고 피하자. 이 트랩은 후지와라 씨가 이전에 제작한
키드의 호레호레 대작전의 원시 시대 스테이지에 나온 뱀 트랩과 유사하다.
* 유사(流砂): 유사 위의 플레이어나 폭탄이 유사를 따라 조금씩 이동한다. 즉, 컨베이어 벨트라고 생각하면 된다.
* 개미지옥(蟻地獄): 2개 1세트로 된 개미지옥으로 워프 홀의 역할을 한다. 개미지옥에 빨려들어가면 연결된 다른 개미지옥으로 나오게 된다. 단, 폭탄이나 적은 개미지옥에 빨려 들어가지 않는다.
* 적* 유사(流砂): 유사 위의 플레이어나 폭탄이 유사를 따라 조금씩 이동한다. 즉, 컨베이어 벨트라고 생각하면 된다.
* 개미지옥(蟻地獄): 2개 1세트로 된 개미지옥으로 워프 홀의 역할을 한다. 개미지옥에 빨려들어가면 연결된 다른 개미지옥으로 나오게 된다. 단, 폭탄이나 적은 개미지옥에 빨려 들어가지 않는다.
* 샌디(サンディ): 손바닥에 얼굴이 달린 파란 손. 기본적으로 플레이어를 쫓아오는 타입이며, 근처에 폭탄이 있으면 땅 속으로 숨어서 이동한다. 숨어 있는 동안에는 플레이어와 샌디 양쪽에 판정이 없어진다. 플레이어가 가까이 있을수록 이동 속도가 빨라진다. 400점.
* 마탕고(マタンゴ): 얼굴이 험악하고 손발이 달린 독버섯 괴인. 평소에는 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직이지만 이동 속도가 빠르며 진행방향에 플레이어가 있으면 포자를 뿌려 공격한다. 스테이지 3의 피셔맨의 창처럼 폭탄으로 막을 수 있다. 플레이어가 정면에 있을 때만 포자를 뿌리며 옆이나 뒤에 있으면 던지지 않는다. 400점.
* 크롤러(クローラ): 애벌레. 샌디처럼 기본적으로 플레이어를 쫓아오는 타입이며, 평소에는 느리지만 플레이어가 근처에 있으면 빨라진다. 수시로 몸을 둥글게 말아서 구르기도 한다. 구르는 동안은 무적이며 스테이지 2의 카메스톤처럼 구르기 상태에서도 플레이어가 닿으면 미스로 처리된다. 500점.
* 파라(ファラー): 투탕카멘의 모습을 한 화염 괴인. 플레이어가 근처에 있으면 쫓아오다가도 2블록 이내로 들어오면 갑자기 방향을 바꿔 돌아가기도 한다. 수시로 걸어다니면서 불을 뿜는다. 불의 사정거리는 2블록이며 장애물을 관통하고 폭탄을 유폭시켜서 위험하지만 사이에 장애물이 없으면 불을 뿜는 성질을 이용해 역으로 관광태워 줄 수도 있다. 800점.
* 허리케인(ハリケーン): 눈 달린 공 모양의 바람 정령. 속도가 느리지만 벽을 통과할 수 있으며, 평소에는 일정 범위 내에서만 이동하다가 플레이어가 동일 선상에 있으면 쫓아온다. 플레이어가 3블록 이내에 있으면 회오리바람을 일으켜서 끌어들인다. 끌어들이는 힘은 유사 위에서 이동할 때의 속도와 비슷하다. 끌어들이는 동안은 움직이지 않으므로 빨려들어가는 것만 조심하면서 그냥 쓰러뜨리면 된다. 300점.
* 스파이더(スパイダー): 이름 그대로 거미. 이동 속도가 느리며 아무 생각 없이 돌아다니지만 플레이어가 동일 선상에 있으면 벽 너머에 있든 말든 플레이어가 있는 쪽으로 5블록 앞으로 거미줄을 발사한다. 거미줄은 벽 너머로도 날아가며 거미줄에 닿으면 미스로 처리된다. 거미줄의 크기는 커 보이지만 실제 판정은 거미줄 중앙 1블록에만 있다. 500점.
* 코어 메카 워커 4(コアメカウォーカー4): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 살구색 로봇. 행동 패턴은 코어 메카 워커 2, 3과 같지만 여기부터는 이동 속도가 조금 빠르며 체력도 2로 늘어났다. 그래도 쓰러뜨리기는 어렵지 않다. 600점.
* 보스 - 폰초즈(토게토게&치쿠치쿠)(ポンチョーズ(トゲトゲ&チクチク))
스테이지 4의 보스. 처음 등장 시 솜브레로 모자를 쓰고 판초를 입은 모습으로 등장한다. 파일럿은 브레인 봄버. 브레인 봄버가 탑승하자마자 정체를 드러내는데, 두 명의 선인장 형제가 니닌바오리[17] 마냥 판초를 쓰고 있었던 것이다. 두 선인장 중 길쭉한 선인장이 형 토게토게, 뚱뚱한 선인장이 동생 치쿠치쿠이다. 이동 속도는 둘 다 보통으로, 기본적으로 토게토게는 플레이어를 쫓아오는 타입이며 치쿠치쿠는 아무 생각 없이 움직이는 타입이다.[18]
둘 중 처음에는 토게토게가 모자를 쓰고 있다. 모자를 쓴 쪽은 플레이어가 동일 선상에 있으면 모자를 던져서 공격한다. 던진 모자는 원을 그리며 날아간 후 부메랑처럼 선인장에게 돌아온다. 모자의 비거리 및 그리는 원의 크기는 플레이어와의 거리에 따라 다르다. 모자를 쓰지 않은 쪽은 수시로 가시를 발사해서 공격한다. 치쿠치쿠의 경우 일정 간격으로 5발의 가시를 쏘아올린 후 가시가 랜덤한 위치에 착지한다. 깜빡이는 그림자를 보고 피하자. 토게토게의 경우 "COME ON"을 외치며 상하좌우 4방향으로 직선으로 날아가는 가시를 동시에 발사하며 가시는 장애물에 닿으면 없어진다. 두 선인장의 가시는 모두 폭탄을 유폭시킨다. 모자 던지기 패턴에서 던진 모자가 모자를 안 쓴 쪽에 닿으면 그쪽이 모자를 쓰게 되면서 패턴이 교대된다.
가끔 합동 공격으로 치쿠치쿠가 기타를 연주하고 토게토게가 연주에 맞춰 춤을 추며 빠르게 이동하기도 한다. 이 패턴은 치쿠치쿠가 폭탄에 맞으면 캔슬된다.
격파하면 잡몹처럼 놀란 표정으로 빨갛게 된 후 터진다. 한 쪽이 먼저 죽으면 남은 한 쪽이 모자 패턴을 사용한다. 체력은 둘 다 6으로, 둘 다 쓰러뜨려야 클리어가 된다. 격파 시 보너스는 5,000점x2. 10년 후 닌텐도 DS로 발매된 봄버맨에서도 사막 스테이지의 보스로 재등장한다.
* 마탕고(マタンゴ): 얼굴이 험악하고 손발이 달린 독버섯 괴인. 평소에는 장애물에 닿을 때까지 방향전환 없이 직선으로만 움직이지만 이동 속도가 빠르며 진행방향에 플레이어가 있으면 포자를 뿌려 공격한다. 스테이지 3의 피셔맨의 창처럼 폭탄으로 막을 수 있다. 플레이어가 정면에 있을 때만 포자를 뿌리며 옆이나 뒤에 있으면 던지지 않는다. 400점.
* 크롤러(クローラ): 애벌레. 샌디처럼 기본적으로 플레이어를 쫓아오는 타입이며, 평소에는 느리지만 플레이어가 근처에 있으면 빨라진다. 수시로 몸을 둥글게 말아서 구르기도 한다. 구르는 동안은 무적이며 스테이지 2의 카메스톤처럼 구르기 상태에서도 플레이어가 닿으면 미스로 처리된다. 500점.
* 파라(ファラー): 투탕카멘의 모습을 한 화염 괴인. 플레이어가 근처에 있으면 쫓아오다가도 2블록 이내로 들어오면 갑자기 방향을 바꿔 돌아가기도 한다. 수시로 걸어다니면서 불을 뿜는다. 불의 사정거리는 2블록이며 장애물을 관통하고 폭탄을 유폭시켜서 위험하지만 사이에 장애물이 없으면 불을 뿜는 성질을 이용해 역으로 관광태워 줄 수도 있다. 800점.
* 허리케인(ハリケーン): 눈 달린 공 모양의 바람 정령. 속도가 느리지만 벽을 통과할 수 있으며, 평소에는 일정 범위 내에서만 이동하다가 플레이어가 동일 선상에 있으면 쫓아온다. 플레이어가 3블록 이내에 있으면 회오리바람을 일으켜서 끌어들인다. 끌어들이는 힘은 유사 위에서 이동할 때의 속도와 비슷하다. 끌어들이는 동안은 움직이지 않으므로 빨려들어가는 것만 조심하면서 그냥 쓰러뜨리면 된다. 300점.
* 스파이더(スパイダー): 이름 그대로 거미. 이동 속도가 느리며 아무 생각 없이 돌아다니지만 플레이어가 동일 선상에 있으면 벽 너머에 있든 말든 플레이어가 있는 쪽으로 5블록 앞으로 거미줄을 발사한다. 거미줄은 벽 너머로도 날아가며 거미줄에 닿으면 미스로 처리된다. 거미줄의 크기는 커 보이지만 실제 판정은 거미줄 중앙 1블록에만 있다. 500점.
* 코어 메카 워커 4(コアメカウォーカー4): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 살구색 로봇. 행동 패턴은 코어 메카 워커 2, 3과 같지만 여기부터는 이동 속도가 조금 빠르며 체력도 2로 늘어났다. 그래도 쓰러뜨리기는 어렵지 않다. 600점.
* 보스 - 폰초즈(토게토게&치쿠치쿠)(ポンチョーズ(トゲトゲ&チクチク))
스테이지 4의 보스. 처음 등장 시 솜브레로 모자를 쓰고 판초를 입은 모습으로 등장한다. 파일럿은 브레인 봄버. 브레인 봄버가 탑승하자마자 정체를 드러내는데, 두 명의 선인장 형제가 니닌바오리[17] 마냥 판초를 쓰고 있었던 것이다. 두 선인장 중 길쭉한 선인장이 형 토게토게, 뚱뚱한 선인장이 동생 치쿠치쿠이다. 이동 속도는 둘 다 보통으로, 기본적으로 토게토게는 플레이어를 쫓아오는 타입이며 치쿠치쿠는 아무 생각 없이 움직이는 타입이다.[18]
둘 중 처음에는 토게토게가 모자를 쓰고 있다. 모자를 쓴 쪽은 플레이어가 동일 선상에 있으면 모자를 던져서 공격한다. 던진 모자는 원을 그리며 날아간 후 부메랑처럼 선인장에게 돌아온다. 모자의 비거리 및 그리는 원의 크기는 플레이어와의 거리에 따라 다르다. 모자를 쓰지 않은 쪽은 수시로 가시를 발사해서 공격한다. 치쿠치쿠의 경우 일정 간격으로 5발의 가시를 쏘아올린 후 가시가 랜덤한 위치에 착지한다. 깜빡이는 그림자를 보고 피하자. 토게토게의 경우 "COME ON"을 외치며 상하좌우 4방향으로 직선으로 날아가는 가시를 동시에 발사하며 가시는 장애물에 닿으면 없어진다. 두 선인장의 가시는 모두 폭탄을 유폭시킨다. 모자 던지기 패턴에서 던진 모자가 모자를 안 쓴 쪽에 닿으면 그쪽이 모자를 쓰게 되면서 패턴이 교대된다.
가끔 합동 공격으로 치쿠치쿠가 기타를 연주하고 토게토게가 연주에 맞춰 춤을 추며 빠르게 이동하기도 한다. 이 패턴은 치쿠치쿠가 폭탄에 맞으면 캔슬된다.
격파하면 잡몹처럼 놀란 표정으로 빨갛게 된 후 터진다. 한 쪽이 먼저 죽으면 남은 한 쪽이 모자 패턴을 사용한다. 체력은 둘 다 6으로, 둘 다 쓰러뜨려야 클리어가 된다. 격파 시 보너스는 5,000점x2. 10년 후 닌텐도 DS로 발매된 봄버맨에서도 사막 스테이지의 보스로 재등장한다.
6.1.5. 스테이지 5: 눈눈 행성(ユキユキスター/Winterland)
플라스마 봄버가 점령한 일년 내내 눈이 내리는 추운 행성. 컴퓨터 칩에는 시로본(흰색 봄버맨)이 그려져 있다. 소프트 블록은 마시멜로눈기둥 모양이며 하드 블록은 눈사람이다. 트랩의 종류가 다양하며 그 개수도 많다. 등장하는 적들도 쓰러뜨리기 까다로운 적들이 많다. BGM은
봄버맨 '93의 크리스털 스타(라운드 F)에 사용된 배경음을 어레인지한 것이다.
* 트랩
* 트랩
* 이글루(かまくら): 상하좌우로 4개의 문이 난 이글루, 이글루에 들어간 플레이어, 적, 폭탄은 지붕에 가려져서 보이지 않는다. 이글루 중앙에 폭탄을 설치하면 폭탄이 터질 때 지붕이 날아갔다 떨어지면서 잠시 안을 볼 수 있게 된다.
* 구멍(穴): 전작의 월드 5에 나왔던 그것과 비슷하다. 처음에는 그냥 바닥처럼 보이지만 한 번 지나가면 바닥에 금이 간다. 금이 간 바닥을 한 번 더 지나가면 구멍이 파여서 그 쪽으로 지나갈 수 없게 된다. 코어 메카 앞의 좁은 통로의 바닥에 금이 가는 등 잘못 밟으면 갇혀 버리는 경우도 왕왕 있으니 신중하게 진행할 것.
* 눈덩이(雪玉): 화면 위쪽에 대기하고 있으며 눈덩이 밑에 소프트 블록이 2~3개 놓여있다. 눈덩이 밑의 소프트 블록을 전부 파괴하면 눈덩이가 아래로 굴러내려간다. 눈덩이로 적을 쓰러뜨릴 수 있지만 플레이어도 눈덩이에 깔리면 미스로 처리된다. 눈덩이에 닿은 폭탄은 유폭된다. 1회용 트랩으로 한 번 굴리면 그 파트를 다시 하지 않는 이상 부활하지 않는다.
* 적* 구멍(穴): 전작의 월드 5에 나왔던 그것과 비슷하다. 처음에는 그냥 바닥처럼 보이지만 한 번 지나가면 바닥에 금이 간다. 금이 간 바닥을 한 번 더 지나가면 구멍이 파여서 그 쪽으로 지나갈 수 없게 된다. 코어 메카 앞의 좁은 통로의 바닥에 금이 가는 등 잘못 밟으면 갇혀 버리는 경우도 왕왕 있으니 신중하게 진행할 것.
* 눈덩이(雪玉): 화면 위쪽에 대기하고 있으며 눈덩이 밑에 소프트 블록이 2~3개 놓여있다. 눈덩이 밑의 소프트 블록을 전부 파괴하면 눈덩이가 아래로 굴러내려간다. 눈덩이로 적을 쓰러뜨릴 수 있지만 플레이어도 눈덩이에 깔리면 미스로 처리된다. 눈덩이에 닿은 폭탄은 유폭된다. 1회용 트랩으로 한 번 굴리면 그 파트를 다시 하지 않는 이상 부활하지 않는다.
* 피그민(ピグミン): 초록색 로브를 걸친 소인. 기본적으로 플레이어를 쫓아오는 타입이며, 평소에는 느리지만 플레이어가 근처에 있으면 빨라진다. 수시로 혹은 플레이어가 동일 선상에 3블록 이내에 있으면 쇠사슬을 늘려 공격한다. 쇠사슬의 유효범위는 3블록이며 폭탄이나 블록은 관통하지 못한다. 이 녀석 앞에 폭탄을 심어놓고 적당히 근처에 있으면 폭탄 근처를 어슬렁거리므로 쉽게 잡을 수 있다. 300점.
* 코로보클(コロボックル): 작은 설인. 이름의 유래는 아이누 설화의 소인족 크로복클. 평소에는 아무 생각 없이 움직이다가 플레이어가 동일 선상에 있으면 쫓아온다. 수시로 몸을 둥글게 만들어 점프하기도 한다. 스테이지 1의 개구리처럼 블록도 뛰어넘는 데다가 착지 상태에서만 대미지를 줄 수 있다. 800점.
* 아이스 타워(アイスタワー): 흉악하게 생긴 얼음탑 괴물. 평소에는 움직이지 않다가 6~7초 간격으로 지면에 숨어서 시작 시 위치로부터 반경 3블록 이내를 이동하다가 다시 모습을 드러내며 멈춘다. 움직이는 동안은 무적이다. 플레이어가 벽 너머에 있든 말든 동일 선상에 있으면 별 모양의 냉기탄을 발사해 공격한다. 다행히 냉기탄은 폭탄이나 블록은 통과하지 못한다. 이 녀석을 쓰러뜨리면 아이스 타워 Jr. 4마리로 분열되어 귀찮아지므로 어지간한 상황이 아니면 상대하지 않는 것도 방법이다. 400점.
* 펭고(ペンゴ): 나비넥타이를 맨 펭귄. 빠른 속도로 불규칙하게 움직이다가 폭탄을 발견하면 소프트 블록을 만들어서 방어한다. 체력은 2. 400점.
* 토도라(トドラ): 바다사자. 평소에는 귀여운 얼굴로 아무 생각 없이 느리게 움직이지만 플레이어가 동일 선상에 있으면 무서운 얼굴로 돌변하여 엄청난 속도로 돌진한다. 돌진은 폭탄으로 막을 수 있다. 600점.
* 코어 메카 워커 5(コアメカウォーカー5): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 흰색 로봇. 특징은 코어 메카 워커 4와 같다. 마찬가지로 체력은 2. 600점.
* 보스 - 프리저 비너스(フリーザービューナス)
스테이지 5의 보스. 투구를 쓰고 핑크색 드레스를 입은 금발 공주의 모습을 한 로봇. 파일럿은 플라스마 봄버. 기본적인 이동 속도는 빠르며 대각선으로 이동하기도 한다.
플레이어가 동일 선상에 있으면 웃으며 손으로 회오리를 생성하여 공격한다.[19] 회오리는 플레이어를 쫓아오며 약 6초 후 소멸한다. 회오리를 폭탄으로 파괴하면 100점을 준다. 플레이어가 스테이지 좌우 끝에 있으면 매서운 눈매로 변하여 아래로 6방향으로 눈가루를 날리기도 한다. 눈가루는 프리저 비너스 바로 아래에 있으면 피할 수 있다. 또한, 근처에 폭탄이 있으면 매서운 눈매로 변하여 인형을 3~4마리 소환하기도 한다. 인형은 헤드 슬라이딩으로 수직 아래로 빠르게 이동하며 폭탄을 밀어낸다. 인형은 폭탄이나 벽에 닿으면 소멸하며 폭탄 화염으로 해치우면 100점을 준다.
후반부 보스이지만 최종 스테이지 직전의 몸풀기 보스라는 느낌이 강해서인지 공략하기가 그렇게 어렵지는 않다. 회오리를 제외한 공격이 거의 아래로 향하는 공격이어서 위에 있으면 맞지 않고 회오리 마저도 폭탄으로 막을 수 있으며 체력은 다른 보스에 비해 조금 높지만 방어 능력이 전무하다.
격파하면 작은 폭발과 반짝이를 일으키면서 소멸한다. 체력은 8. 격파 시 보너스는 5,000점.
후술하듯이 이 보스를 클리어하면 앞의 스테이지로 돌아갈 수 없게 되므로 필요한 아이템은 다른 스테이지에서 미리 얻어둔 후 프리저 비너스를 상대해야 한다. 다행히, 보스 스테이지에서는 죽으면 스테이지를 다시 선택할 수 있으므로 설령 죽었다고 해도 다시 다른 스테이지에서 아이템을 얻어올 수 있다.
* 코로보클(コロボックル): 작은 설인. 이름의 유래는 아이누 설화의 소인족 크로복클. 평소에는 아무 생각 없이 움직이다가 플레이어가 동일 선상에 있으면 쫓아온다. 수시로 몸을 둥글게 만들어 점프하기도 한다. 스테이지 1의 개구리처럼 블록도 뛰어넘는 데다가 착지 상태에서만 대미지를 줄 수 있다. 800점.
* 아이스 타워(アイスタワー): 흉악하게 생긴 얼음탑 괴물. 평소에는 움직이지 않다가 6~7초 간격으로 지면에 숨어서 시작 시 위치로부터 반경 3블록 이내를 이동하다가 다시 모습을 드러내며 멈춘다. 움직이는 동안은 무적이다. 플레이어가 벽 너머에 있든 말든 동일 선상에 있으면 별 모양의 냉기탄을 발사해 공격한다. 다행히 냉기탄은 폭탄이나 블록은 통과하지 못한다. 이 녀석을 쓰러뜨리면 아이스 타워 Jr. 4마리로 분열되어 귀찮아지므로 어지간한 상황이 아니면 상대하지 않는 것도 방법이다. 400점.
* 아이스 타워 Jr.(アイスタワーJr.): 아이스 타워의 축소판으로, 아이스 타워를 해치우면 4마리의 이 녀석으로 분열된다. 스테이지 2의 보보처럼 스피드가 빠르며 변덕스럽고 불규칙하게 움직이므로 둘러싸이기 쉬우니 주의해야 한다. 100점.
* 스노맨(スノーマン): 털이 약간 누렇고 유인원처럼 생긴 큰
설인. 아무 생각 없이 돌아다니다가 플레이어가 근처에 있으면 접근하여 주위를 얼쩡거린다. 딱히 위험한 적은 아니지만 가끔 측면에서 오는 화염을 회전 점프로 피하기도 한다. 체력은 2. 500점.* 펭고(ペンゴ): 나비넥타이를 맨 펭귄. 빠른 속도로 불규칙하게 움직이다가 폭탄을 발견하면 소프트 블록을 만들어서 방어한다. 체력은 2. 400점.
* 토도라(トドラ): 바다사자. 평소에는 귀여운 얼굴로 아무 생각 없이 느리게 움직이지만 플레이어가 동일 선상에 있으면 무서운 얼굴로 돌변하여 엄청난 속도로 돌진한다. 돌진은 폭탄으로 막을 수 있다. 600점.
* 코어 메카 워커 5(コアメカウォーカー5): 코어 메카를 얹은 받침대에 발이 달린 흰색 로봇. 특징은 코어 메카 워커 4와 같다. 마찬가지로 체력은 2. 600점.
* 보스 - 프리저 비너스(フリーザービューナス)
스테이지 5의 보스. 투구를 쓰고 핑크색 드레스를 입은 금발 공주의 모습을 한 로봇. 파일럿은 플라스마 봄버. 기본적인 이동 속도는 빠르며 대각선으로 이동하기도 한다.
플레이어가 동일 선상에 있으면 웃으며 손으로 회오리를 생성하여 공격한다.[19] 회오리는 플레이어를 쫓아오며 약 6초 후 소멸한다. 회오리를 폭탄으로 파괴하면 100점을 준다. 플레이어가 스테이지 좌우 끝에 있으면 매서운 눈매로 변하여 아래로 6방향으로 눈가루를 날리기도 한다. 눈가루는 프리저 비너스 바로 아래에 있으면 피할 수 있다. 또한, 근처에 폭탄이 있으면 매서운 눈매로 변하여 인형을 3~4마리 소환하기도 한다. 인형은 헤드 슬라이딩으로 수직 아래로 빠르게 이동하며 폭탄을 밀어낸다. 인형은 폭탄이나 벽에 닿으면 소멸하며 폭탄 화염으로 해치우면 100점을 준다.
후반부 보스이지만 최종 스테이지 직전의 몸풀기 보스라는 느낌이 강해서인지 공략하기가 그렇게 어렵지는 않다. 회오리를 제외한 공격이 거의 아래로 향하는 공격이어서 위에 있으면 맞지 않고 회오리 마저도 폭탄으로 막을 수 있으며 체력은 다른 보스에 비해 조금 높지만 방어 능력이 전무하다.
격파하면 작은 폭발과 반짝이를 일으키면서 소멸한다. 체력은 8. 격파 시 보너스는 5,000점.
후술하듯이 이 보스를 클리어하면 앞의 스테이지로 돌아갈 수 없게 되므로 필요한 아이템은 다른 스테이지에서 미리 얻어둔 후 프리저 비너스를 상대해야 한다. 다행히, 보스 스테이지에서는 죽으면 스테이지를 다시 선택할 수 있으므로 설령 죽었다고 해도 다시 다른 스테이지에서 아이템을 얻어올 수 있다.
6.1.6. 스테이지 6: 버글러 우주선(バグラーシップ/Battleship)
5개의 행성을 모두 탈환한 봄버맨들은 기뻐하지만 그것도 잠시, 버글러의 거대 우주선이 나타나서 5개의 행성을 표적으로 삼는다. 최종 스테이지로, 이 스테이지가 출현하면 주위의 5개의 행성이 우주선 포대의 타깃이 된 상황이므로 앞의 스테이지로 돌아갈 수 없게 된다. 내부는 온통 기계장치로 되어 있다. 최종 스테이지인 만큼 트랩과 적 캐릭터들의 위험도가 높다. 최종보스를 포함하여 무려 8개의 파트로 되어 있다. BGM은
봄버맨(패미컴)의 아이템 획득 중 BGM을 어레인지한 것이다.
* 트랩
* 트랩
* 방어 시스템(防御システム), 빔(ビーム): 침입자를 공격하는 방어 시스템으로, 녹색 구가 올라온 기둥 모양의 안테나. 하드 블록의 위치에 가운데 1블록의 공간을 둔 2개의 안테나가 한 세트로 되어있다. 일정 간격으로 안테나가 깜빡이면서 두 안테나 사이로 전류로 된 빔이 방출된다. 빔에 걸리면 미스로 처리된다. 두 안테나가 대각선으로 배치된 경우도 있으니 잘 보고 피할 것.
* 벨트 컨베이어&스위치(ベルトコンベア&スイッチ): 이름 그대로 컨베이어 벨트와 스위치. 스테이지 4의 유사처럼 컨베이어 위의 플레이어나 폭탄이 컨베이어를 따라 조금씩 이동한다. 2번째와 5번째 파트에 등장하는데, 5번째 파트에서는 빨간 스위치도 있어서 스위치를 누르면 컨베이어 벨트의 진행 방향이 반대로 바뀐다. 스위치는 플레이어나 적이 위를 지나가거나 폭탄 화염에 닿을 때마다 눌린다.
* 미사일(ミサイル): 3번째 파트에서 등장하는 미사일. 폭탄 화염을 맞히면 발사되어 랜덤한 위치에 착지한다. 블록이 맞으면 파괴, 폭탄이 맞으면 유폭되며 플레이어가 맞으면 미스로 처리되니 주의. 화산탄과 마찬가지로 미사일이 떨어지기 직전에는 착지점에 깜빡이는 그림자가 표시된다.
* 폭탄 박스(ボムボックス)[20]: 6번째 파트에서 등장하는 위쪽이 붉은색으로 된 네모난 상자. 소프트 블록에 섞여 있으며 폭탄 등의 화염을 맞히면 최대 화력으로 폭발한다.
* 적* 벨트 컨베이어&스위치(ベルトコンベア&スイッチ): 이름 그대로 컨베이어 벨트와 스위치. 스테이지 4의 유사처럼 컨베이어 위의 플레이어나 폭탄이 컨베이어를 따라 조금씩 이동한다. 2번째와 5번째 파트에 등장하는데, 5번째 파트에서는 빨간 스위치도 있어서 스위치를 누르면 컨베이어 벨트의 진행 방향이 반대로 바뀐다. 스위치는 플레이어나 적이 위를 지나가거나 폭탄 화염에 닿을 때마다 눌린다.
* 미사일(ミサイル): 3번째 파트에서 등장하는 미사일. 폭탄 화염을 맞히면 발사되어 랜덤한 위치에 착지한다. 블록이 맞으면 파괴, 폭탄이 맞으면 유폭되며 플레이어가 맞으면 미스로 처리되니 주의. 화산탄과 마찬가지로 미사일이 떨어지기 직전에는 착지점에 깜빡이는 그림자가 표시된다.
* 폭탄 박스(ボムボックス)[20]: 6번째 파트에서 등장하는 위쪽이 붉은색으로 된 네모난 상자. 소프트 블록에 섞여 있으며 폭탄 등의 화염을 맞히면 최대 화력으로 폭발한다.
* 메카 구룬(メカグルーン): 아래쪽에 회전 칼날이 달린 매서운 눈매를 한 연두색 비행 메카. 평소에는 아무 생각 없이 움직이지만 플레이어가 동일 선상에 있으면 쫓아온다. 수시로 잠시동안 칼날을 프로펠러처럼 회전시켜 비행한다. 비행 중에는 벽을 통과하며 무적 상태이다. 비행 중에도 닿으면 미스로 처리된다. 비행 중이 아닐 때는 플레이어가 동일 선상에 있으면 플레이어를 향해 미사일을 발사한다. 미사일은 닿으면 미스가 되는 건 물론, 소프트 블록을 파괴하거나 폭탄을 유폭시키기도 한다. 유폭을 역이용하여 미사일을 쏠 때 폭탄을 놓고 튀면 쉽게 잡을 수 있다. 체력 2. 800점.
* 메카 대시(メカダッシュ): 로켓에 발이 달린 모습의 고속 메카. 상시 플레이어를 집요하게 쫓아오며 플레이어가 근처에 있으면 5초간 로켓 대시를 하여 속도가 매우 빨라진다. 막다른 곳에서 대시당하면 위험하지만, 폭탄을 통과하지는 못하므로 대시하는 성질을 역이용하여 공간적 여유가 있는 곳에서 폭탄을 놓고 근처에서 대기하면 폭탄에 막혀서 왔다갔다하다가 폭탄이 터지면서 알아서 죽는다. 500점.
* 메카 머신다(メカマシンダー): 모노아이로 된 초록색 구체 모양의 합체 메카.
자쿠 이동 속도가 느리지만 기본적으로 플레이어를 쫓아오는 타입이며, 플레이어가 직선상에 있거나 일정 반경 내에 있으면 이동 속도가 빨라진다. 머신다끼리 접촉하면 합체하여 여러 대가 줄지어 다니게 된다. 합체한 상태에서는 폭탄 화염을 맞히면 분리되면서 각자 빠르게 대각선으로 이리저리 튀어 나가니 주의. 합체하지 않은 상태에만 대미지를 줄 수 있다. 300점.
* 메카 로보이드(メカロボイド): 주먹이 붉은색 구체로 된 하늘색 상자 몸통의 보행 메카. 평소에는 소프트 블록(전기밥솥(?) 모양)으로 변장해 있지만 플레이어가 1~2블록 이내로 접근하거나 폭탄 화염을 맞히거나 바로 옆에 폭탄 화염이 지나가면 모습을 드러내 움직인다. 이동 속도가 빠르며 플레이어를 집요하게 쫓아온다. 가끔 멈춰서서 좌우로 주먹을 뻗어 양 옆의 소프트 블록을 파괴하기도 한다. 3번째 파트와 6번째 파트에서 각각 3대씩 등장하니 해당 파트에서는 블록에 접근할 때 주의. 체력 2. 600점.
* 메카 본(メカボーン): 크기가 크고 하반신이 스프링으로 된 기동 메카. 이동 속도가 느리며 시작 시 위치로부터 반경 3블록 이내에서만 이동하며 플레이어가 해당 반경 내로 들어오면 쫓아오지만 해당 반경을 벗어나면 원래의 패턴으로 돌아온다. 수시로 멈춰서서 회전하며 불기둥을 휘두른다. 불기둥에 폭탄이 닿으면 유폭된다. 가끔 폭탄 화염을 점프로 피하기도 한다. 체력은 3으로, 이번 작의 잡몹들 중 가장 높다. 1,000점.
* 메카 메가돈(メカメガドン): 눈매가 맹하게 생긴 폭탄 모양의 폭렬 메카. 평소에는 일정 범위 내에서 아무 생각 없이 움직이지만 수시로 화난 얼굴이 되면서 사방으로 소프트 블록을 관통하는 화력 10블록짜리 폭발을 일으킨다. 죽이면 그 순간에도 같은 위력으로 폭발하니 주의. 폭발하면서 아이템을 파괴하거나 근처의 트랩을 작동시켜버리니 빨리 제거해야 후환이 없다. 메가돈의 폭발로 쓰러뜨린 적은 점수를 주지 않는다. 버글러가 이 녀석들을 소환하기도 한다. 400점.
* 보스 - 프로페서 버글러(プロフェッサー・バグラー)
드디어 모습을 드러낸 악의 과학자 버글러. 기본적으로 이동 속도가 빠르며, 불규칙하게 움직인다. 평소에는 2~3초마다 멈춰서서 약 5초간 3x3 크기의 배리어를 치면서 고무 폭탄 4개를 투척한다. 고무 폭탄은 화염이 스테이지 끝에서 끝까지 퍼져나갈 정도의 화력을 자랑한다.
대미지를 입으면 빠르게 돌진하면서 교차점마다 폭탄 잡몹 메가돈을 방출한다. 이 패턴을 시전할 때 버글러는 떠다니기 때문에 공격이 먹히지 않는다. 메가돈을 빨리 제거해야 후환이 없다. 단, 죽일 때 폭발한다는 점은 주의할 것. 이렇게 버글러는 한동안 떠다니다가 착지하는 순간에 또 배리어를 전개한다.
공격 기회가 많지 않고 사출하는 폭탄들이 하나같이 화력이 세서 리모컨이 없다면 난이도가 높은 보스이다. 배리어를 해제한 직후의 2~3초간이 공격 기회이므로 배리어를 해제하기 시작할 때 쯤에 폭탄을 설치하면 배리어를 해제한 후 이동할 때 폭발하므로 쉽게 대미지를 줄 수 있다. 아니면 리모컨으로 타이밍을 노려 잡을 수도 있다.
보스전의 시간 제한은 다른 보스들과 달리 8분이나 주어진다. 체력은 4. 격파 시 보너스는 9,000점. 격파하면 휘청거리면서 화면 중앙으로 와서 흉악 봄버 5인방을 소환하더니...
* 최종보스 - 갓타이다(ガッタイダー)
마그넷 봄버의 U자 마크가 나오면 양손에서 자석이 달린 로켓 펀치를 직선으로 발사한다. 로켓 펀치에 폭탄이 맞으면 유폭되며 화염은 로켓 펀치에 막힌다. 이 패턴은 주로 갓타이다 앞에 폭탄이 설치되었을 때 시전한다.
골렘 봄버의 불꽃 마크가 나오면 화면이 붉게 되더니 3방향으로 화염을 방사한다. 갓타이다의 바로 정면에서 좌나 우로 1블록 비키면 쉽게 피할 수 있다. 방사된 화염에 폭탄이 닿으면 유폭된다. 이 패턴은 주로 플레이어가 갓타이다와 멀리 떨어져 있을 때 시전한다.
프리티 봄버의 하트 마크가 나오면 하트 폭탄을 2개 사출한다. 하트 폭탄은 갓타이다의 2블록 앞으로 갔다가 각각 좌우로 이동하면서 교차점마다 폭발을 일으킨다. 체력이 적을수록 화력이 커진다. 화력은 (1+보스에게 준 대미지)블록으로 최대는 8블록이다. 이 패턴은 주로 플레이어가 갓타이다에 근접해 있을 때 시전한다.
브레인 봄버의 왕관 마크가 나오면 콕핏의 양 옆의 발사구가 열리면서 3발씩 유도 미사일을 발사한다. 유도 미사일은 플레이어를 추적하여 날아가다가 약 4초 후 소멸한다. 미사일은 바깥쪽으로만 휘어지는 특성이 있어서 갓타이다의 바로 정면에 있으면 양 옆으로 날아가는 미사일이 전부 직선으로만 날아가므로 맞지 않는다. 이 패턴은 주로 플레이어가 갓타이다의 뒤에 있을 때 시전한다.
플라스마 봄버의 번개 마크가 나오면 양팔에서 레이저 빔을 발사한다. 레이저 빔은 좌우로 흔들듯이 이동하므로 레이저의 방향을 잘 보면서 두 레이저 사이로 이동하면서 피하거나 화면 위쪽으로 올라가서 피해야 한다. 레이저 빔은 폭탄을 유폭시킨다. 이 패턴은 주로 플레이어가 돌아다닐 때 시전한다.
갓타이다는 주로 스테이지 위쪽을 돌아다니며, 약점 부위인 발에만 대미지를 줄 수 있다. 갓타이다에게 죽으면 버글러부터 다시 시작해야 한다. 체력은 8. 격파하면 갓타이다가 파괴되면서 화면 중앙으로 오더니 버글러와 합체가 풀린 5인방이 쓰러지고 우주선이 무너져내리기 시작한다. 봄버맨들은 무너지는 우주선을 탈출하고 대망의 엔딩이 나온다.
* 메카 대시(メカダッシュ): 로켓에 발이 달린 모습의 고속 메카. 상시 플레이어를 집요하게 쫓아오며 플레이어가 근처에 있으면 5초간 로켓 대시를 하여 속도가 매우 빨라진다. 막다른 곳에서 대시당하면 위험하지만, 폭탄을 통과하지는 못하므로 대시하는 성질을 역이용하여 공간적 여유가 있는 곳에서 폭탄을 놓고 근처에서 대기하면 폭탄에 막혀서 왔다갔다하다가 폭탄이 터지면서 알아서 죽는다. 500점.
* 메카 머신다(メカマシンダー): 모노아이로 된 초록색 구체 모양의 합체 메카.
* 메카 로보이드(メカロボイド): 주먹이 붉은색 구체로 된 하늘색 상자 몸통의 보행 메카. 평소에는 소프트 블록(전기밥솥(?) 모양)으로 변장해 있지만 플레이어가 1~2블록 이내로 접근하거나 폭탄 화염을 맞히거나 바로 옆에 폭탄 화염이 지나가면 모습을 드러내 움직인다. 이동 속도가 빠르며 플레이어를 집요하게 쫓아온다. 가끔 멈춰서서 좌우로 주먹을 뻗어 양 옆의 소프트 블록을 파괴하기도 한다. 3번째 파트와 6번째 파트에서 각각 3대씩 등장하니 해당 파트에서는 블록에 접근할 때 주의. 체력 2. 600점.
* 메카 본(メカボーン): 크기가 크고 하반신이 스프링으로 된 기동 메카. 이동 속도가 느리며 시작 시 위치로부터 반경 3블록 이내에서만 이동하며 플레이어가 해당 반경 내로 들어오면 쫓아오지만 해당 반경을 벗어나면 원래의 패턴으로 돌아온다. 수시로 멈춰서서 회전하며 불기둥을 휘두른다. 불기둥에 폭탄이 닿으면 유폭된다. 가끔 폭탄 화염을 점프로 피하기도 한다. 체력은 3으로, 이번 작의 잡몹들 중 가장 높다. 1,000점.
* 메카 메가돈(メカメガドン): 눈매가 맹하게 생긴 폭탄 모양의 폭렬 메카. 평소에는 일정 범위 내에서 아무 생각 없이 움직이지만 수시로 화난 얼굴이 되면서 사방으로 소프트 블록을 관통하는 화력 10블록짜리 폭발을 일으킨다. 죽이면 그 순간에도 같은 위력으로 폭발하니 주의. 폭발하면서 아이템을 파괴하거나 근처의 트랩을 작동시켜버리니 빨리 제거해야 후환이 없다. 메가돈의 폭발로 쓰러뜨린 적은 점수를 주지 않는다. 버글러가 이 녀석들을 소환하기도 한다. 400점.
* 보스 - 프로페서 버글러(プロフェッサー・バグラー)
드디어 모습을 드러낸 악의 과학자 버글러. 기본적으로 이동 속도가 빠르며, 불규칙하게 움직인다. 평소에는 2~3초마다 멈춰서서 약 5초간 3x3 크기의 배리어를 치면서 고무 폭탄 4개를 투척한다. 고무 폭탄은 화염이 스테이지 끝에서 끝까지 퍼져나갈 정도의 화력을 자랑한다.
대미지를 입으면 빠르게 돌진하면서 교차점마다 폭탄 잡몹 메가돈을 방출한다. 이 패턴을 시전할 때 버글러는 떠다니기 때문에 공격이 먹히지 않는다. 메가돈을 빨리 제거해야 후환이 없다. 단, 죽일 때 폭발한다는 점은 주의할 것. 이렇게 버글러는 한동안 떠다니다가 착지하는 순간에 또 배리어를 전개한다.
공격 기회가 많지 않고 사출하는 폭탄들이 하나같이 화력이 세서 리모컨이 없다면 난이도가 높은 보스이다. 배리어를 해제한 직후의 2~3초간이 공격 기회이므로 배리어를 해제하기 시작할 때 쯤에 폭탄을 설치하면 배리어를 해제한 후 이동할 때 폭발하므로 쉽게 대미지를 줄 수 있다. 아니면 리모컨으로 타이밍을 노려 잡을 수도 있다.
보스전의 시간 제한은 다른 보스들과 달리 8분이나 주어진다. 체력은 4. 격파 시 보너스는 9,000점. 격파하면 휘청거리면서 화면 중앙으로 와서 흉악 봄버 5인방을 소환하더니...
* 최종보스 - 갓타이다(ガッタイダー)
合体だ!(합체다!)
5인방이 합체하여 하나의 거대 합체 로봇으로 변신하고 버글러가 콕핏에 탑승한다. 생김새는 양쪽 어깨, 흉부, 양쪽 무릎에 5인방의 얼굴이 각각 박혀 있는 모습이다.[21] 보스전이 시작하면 콕핏 위의 마크가 룰렛처럼 돌아가다가 멈추면 해당 마크에 대응되는 패턴을 시전한다.마그넷 봄버의 U자 마크가 나오면 양손에서 자석이 달린 로켓 펀치를 직선으로 발사한다. 로켓 펀치에 폭탄이 맞으면 유폭되며 화염은 로켓 펀치에 막힌다. 이 패턴은 주로 갓타이다 앞에 폭탄이 설치되었을 때 시전한다.
골렘 봄버의 불꽃 마크가 나오면 화면이 붉게 되더니 3방향으로 화염을 방사한다. 갓타이다의 바로 정면에서 좌나 우로 1블록 비키면 쉽게 피할 수 있다. 방사된 화염에 폭탄이 닿으면 유폭된다. 이 패턴은 주로 플레이어가 갓타이다와 멀리 떨어져 있을 때 시전한다.
프리티 봄버의 하트 마크가 나오면 하트 폭탄을 2개 사출한다. 하트 폭탄은 갓타이다의 2블록 앞으로 갔다가 각각 좌우로 이동하면서 교차점마다 폭발을 일으킨다. 체력이 적을수록 화력이 커진다. 화력은 (1+보스에게 준 대미지)블록으로 최대는 8블록이다. 이 패턴은 주로 플레이어가 갓타이다에 근접해 있을 때 시전한다.
브레인 봄버의 왕관 마크가 나오면 콕핏의 양 옆의 발사구가 열리면서 3발씩 유도 미사일을 발사한다. 유도 미사일은 플레이어를 추적하여 날아가다가 약 4초 후 소멸한다. 미사일은 바깥쪽으로만 휘어지는 특성이 있어서 갓타이다의 바로 정면에 있으면 양 옆으로 날아가는 미사일이 전부 직선으로만 날아가므로 맞지 않는다. 이 패턴은 주로 플레이어가 갓타이다의 뒤에 있을 때 시전한다.
플라스마 봄버의 번개 마크가 나오면 양팔에서 레이저 빔을 발사한다. 레이저 빔은 좌우로 흔들듯이 이동하므로 레이저의 방향을 잘 보면서 두 레이저 사이로 이동하면서 피하거나 화면 위쪽으로 올라가서 피해야 한다. 레이저 빔은 폭탄을 유폭시킨다. 이 패턴은 주로 플레이어가 돌아다닐 때 시전한다.
갓타이다는 주로 스테이지 위쪽을 돌아다니며, 약점 부위인 발에만 대미지를 줄 수 있다. 갓타이다에게 죽으면 버글러부터 다시 시작해야 한다. 체력은 8. 격파하면 갓타이다가 파괴되면서 화면 중앙으로 오더니 버글러와 합체가 풀린 5인방이 쓰러지고 우주선이 무너져내리기 시작한다. 봄버맨들은 무너지는 우주선을 탈출하고 대망의 엔딩이 나온다.
6.2. 엔딩
버글러의 우주선은 대폭발하지만 봄버맨들은 무사히 탈출한다.[22] 버글러의 우주선이 폭발해서 소멸하는 모습을 보며 시로본과 쿠로본은 서로를 바라보고 따봉을 날린다. 그 후 오프닝에 보였던 스페이스 콜로니로 귀환하여 월드 봄버가 기다리는 무대에서 함께 만세를 하며 스토리는 막을 내린다.[23]...인 줄 알았으나...
엔딩 크레딧이 끝난 후 우주에서 통 속의 뇌가 홀로 어디론가 날아가는 장면이 나오고 버글러의 실루엣이 들어간 거대한 END 글자와 함께 불길한 효과음과 사이렌 소리가 나오며 끝난다. 우주선이 파괴되면서 버글러는 보디를 잃었지만 뇌는 무사히 살아남은 것이었다. 그리고...
엔딩 BGM은 봄버맨 93의 리메이크인데, 배틀 테마가 나오다가 당시 작품의 스테이지 BGM들을 메들리 형식으로 들려주는 것이다. 다만 봄버맨 93 때의 음악을 너무 참조하다보니 본작에 나오지 않고 봄버맨 93에서만 나오는 스테이지 및 음악인데도 몇몇 곡은 이 작품의 엔딩 메들리에 들어있다.
7. 배틀 게임
봄버맨끼리 서로 대전하여 끝까지 살아남는 플레이어 혹은 팀이 승리하는 모드다. 이번 작에서는 드디어
PC 엔진으로 나온 시리즈처럼 5인 플레이까지 가능하다. 처음에 개인전(SINGLE MATCH) 및 팀전(TAG MATCH)을 선택하여 배틀할 수 있으며 이번 작에서는 팀 편성을 자유롭게 할 수 있어 2대 2외에도 3대 2나 1대 4같은 변칙적인 팀 편성도 가능하다.
이번 작에서는 컴퓨터의 인공지능 레벨, 승리 횟수, 제한 시간, 우승자 전용 보너스 게임 외에도 서든 데스 유무, 이번 작에서 처음 도입된 미소본(みそボン)의 유무도 설정 가능하다. 또한 봄버맨 '94처럼 캐릭터 선택이 가능하다. 등장하는 캐릭터는 위 문단의 월드 봄버를 참조. 시작 위치는 1P(하양)가 좌측 상단, 2P(검정)가 우측 하단, 3P(빨강[24])가 좌측 상단, 4P(파랑)가 좌측 하단, 5P(초록)가 중앙이다. 남은 시간이 0이 되거나 남아 있던 플레이어 전원이 동시에 아웃되면 무승부로 처리된다.
이번 작부터는 시합이 종료되면 승리한 플레이어가 만세하는 포즈를 취한다. 또한 사망한 플레이어는 획득한 아이템 중 기본 아이템인 폭탄 업과 파이어 업만 스테이지에 뿌려진다.
이번 작에서는 컴퓨터의 인공지능 레벨, 승리 횟수, 제한 시간, 우승자 전용 보너스 게임 외에도 서든 데스 유무, 이번 작에서 처음 도입된 미소본(みそボン)의 유무도 설정 가능하다. 또한 봄버맨 '94처럼 캐릭터 선택이 가능하다. 등장하는 캐릭터는 위 문단의 월드 봄버를 참조. 시작 위치는 1P(하양)가 좌측 상단, 2P(검정)가 우측 하단, 3P(빨강[24])가 좌측 상단, 4P(파랑)가 좌측 하단, 5P(초록)가 중앙이다. 남은 시간이 0이 되거나 남아 있던 플레이어 전원이 동시에 아웃되면 무승부로 처리된다.
이번 작부터는 시합이 종료되면 승리한 플레이어가 만세하는 포즈를 취한다. 또한 사망한 플레이어는 획득한 아이템 중 기본 아이템인 폭탄 업과 파이어 업만 스테이지에 뿌려진다.
7.1. 룰 설정
- COM LEVEL: 컴퓨터의 인공지능 레벨을 설정한다. 기본적으로 1~3까지 설정 가능하지만 특정 패스워드 입력 시 레벨 4도 설정 가능해진다.
- BATTLE: 우승하기 위해 이겨야 하는 시합 횟수를 설정한다. 1~5선승제.
- TIME: 시합 한 판의 제한 시간을 설정한다. 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 무제한 중에서 설정 가능하다.
- 서든 데스(サドンデス): 남은 시간이 1분(시간을 1분으로 설정 시에는 40초)이 되어 HURRY!가 표시된 후 프레셔 블록이 스테이지 전체를 메우게 할 지 설정한다. OFF일 경우 바깥쪽 두 줄만 메워지며 ON일 경우 스테이지 끝까지 메워진다. 2편에서는 패스워드를 입력해야 발동시킬 수 있는 비기였지만 이번 작에서는 비기 없이도 가능하다.
- 미소본(みそボン)[25]: 이번 작에서 처음 도입된 요소. 3인 이상이 플레이 시 아웃되어도 장외에서 머신을 타고 폭탄을 던질 수 있다. 단, 패자 부활은 아니다. 부활은 슈퍼 봄버맨 5에서 처음 도입되었다.
- PK 봄버(PKボンバー): ON으로 설정할 경우 우승한 플레이어는 미니 게임을 하여 미니 게임 결과에 따라 다음 배틀에서 사용할 아이템을 얻을 수 있다. 팀전에서는 OFF로 고정.
7.2. 스테이지
기본 스테이지는 10개 뿐이지만, 허드슨에서 발매된 연사 패드 슈퍼 조이 카드의 기능을 이용하여 2개를 추가할 수 있다.이번 작에서는 패스워드로 10개의 기본 스테이지의 배틀 그룹을 변경 가능하며 각 스테이지 별로 같은 배경에 트랩 배치 및 아이템 수 등이 다른 총 4개의 배리에이션이 있다. 따라서, 실질적인 스테이지 수는 총 42개이다.
괄호 안은 일본판/유럽판 명칭 순이다.
-
스테이지 1: 단골 손님 (オナジミサン / Blockbuster)
특수한 장치가 없는 평범한 스테이지. 봄버맨 시리즈에서 흔히 봐 왔던 녹색 바탕에 회색 벽돌 배경이다. - 그룹 1: 평범한 구성. 아이템은 폭탄 업, 파이어 업, 롤러스케이트, 폭탄 킥, 해골, 루이 알이 나온다.
- 그룹 2: 소프트 블록이 하나도 없으며 모든 플레이어가 폭탄 5개, 화력 8블록에 폭탄 킥을 장비한 상태로 시작한다.
- 그룹 3: 모든 플레이어가 중앙에 모여 있는 상태로 시작한다. 그룹 1의 아이템들 외에도 파워 글러브와 풀 파이어도 나온다.
- 그룹 4: 그룹 1과 비슷하지만 루이가 등장하지 않는다. 즉, 기본 실력과 아이템만이 승패를 좌우하는 매우 단순한 스테이지이다.
-
스테이지 2: 빙글빙글 캔디 (クルクルキャンディ / Merry-Go-Round)
과자로 된 스테이지. 하드 블록이 아이스박스 쿠키, 소프트 블록이 꽃 모양 쿠키로 되어 있다. 파란 블록을 중심으로 양쪽에 2개의 녹색 공이 붙어 있는 형태의 회전 캔디가 설치되어 있다. 회전 캔디를 밀면 90도 회전한다. 단, 이동 범위에 다른 플레이어나 블록, 폭탄 등의 장애물이 있을 경우 회전 캔디를 돌릴 수 없으니 주의. 회전 캔디는 봄버맨 '93의 회전문과 달리 가동 범위나 회전 방향에는 제약이 없다. 등장하는 아이템의 종류도 꽤 다양하다. 그룹 2~4는 하드 블록 배치가 변칙적으로 되어 있다. - 그룹 1: 일반적인 하드 블록 배치. 하드 블록 중 4개가 회전 캔디의 축이다.
- 그룹 2: 스테이지 가장자리가 한 바퀴 도는 통로로 되어 있도록 하드 블록이 벽을 이루고 있다. 또한 맨 가운데 열에 맵 반대편으로 루프되는 통로가 있다. 회전 캔디는 바깥쪽 벽에 2세트, 안쪽에 2세트 있다.
- 그룹 3: 하드 블록이 세로로 한 줄로 배열되어 있으며 회전 캔디는 각 열마다 1세트씩 설치되어 있다. 파워 글러브가 많이 나온다. 스테이지 상하가 루프로 되어 있다.
- 그룹 4: 하드 블록이 가로로 한 줄로 배열되어 있으며 회전 캔디는 각 열마다 1세트씩 설치되어 있다. 루프 3과 마찬가지로, 파워 글러브가 많이 나온다. 맵 반대편으로 루프되는 통로는 없다.
-
스테이지 3: 보글보글 봄 (ブクブクボン / Splish-Splash)
노멀 게임의 보글보글 행성과 같은 바닷속 배경의 스테이지. 노멀 게임에 있던 통과하면 회전 방향으로 쓸려가는 수류 외에도 위에 올라가면 바라보는 방향으로 4블록 앞으로 점프할 수 있는 분수가 등장한다. 분수에 올라서서 십자 버튼을 누르면 점프 방향을 바꿀 수도 있다. 그룹 4를 제외한 나머지 그룹에서는 맵 반대편으로 루프되는 통로가 1~2개 있다. - 그룹 1: 수류 2세트가 둘 다 안쪽으로 향하도록 약간 상하로 엇갈리게 배치되어 있으며 맨 가운데 열에 분수가 2개 설치되어 있다. 두 분수의 간격이 딱 4블록이어서 연속으로 점프할수도 있다. 맨 가운데 열에 맵 반대편으로 루프되는 통로가 있다.
- 그룹 2: 분수가 없고 수류는 4세트 배치되어 있다. 하드 블록 역할을 하는 3x3 크기의 바위도 2개 배치되어 있다. 맵 반대편으로 루프되는 통로가 2군데 있다.
- 그룹 3: 그룹 2와는 반대로 수류가 없고 분수가 4개 배치되어 있다. 역시 하드 블록 역할을 하는 3x3 크기의 바위도 2개 배치되어 있다. 맵 반대편으로 루프되는 통로가 2군데 있다.
- 그룹 4: 그룹 1처럼 수류 2세트, 분수 2개가 있다. 분수에서 가로로 점프하면 바로 수류를 탈 수 있도록 트랩 배치가 이루어져 있다. 루프되는 통로는 없다.
-
스테이지 4: 데굴데굴 쾅 (コロコロドカン / Peekaboo)
노멀 게임의 버글러 우주선과 같은 기계 테마의 스테이지. 기본적으로 4개의 트랩도어가 설치되어 있어 트랩도어에 들어가면 연결된 트랩도어로 워프되어 나올 수 있다. 트랩도어에는 플레이어 뿐만 아니라 폭탄도 들어갈 수 있어서 트랩도어 위에 폭탄을 설치하거나 발로 찬 폭탄이 트랩도어에 빠지면 플레이어처럼 다른 트랩도어로 워프된다. 트랩도어 위에 두 명이 서 있을 때 한 명이 움직이면 다른 한 명이 트랩도어에 빠진다. 트랩도어의 순환 순서는 시계 방향이다. 그룹 1을 제외한 나머지 그룹에서는 위에 있는 플레이어나 폭탄을 이동시키는 벨트 컨베이어와 컨베이어의 회전 방향을 바꾸는 스위치도 등장한다. 스위치는 플레이어가 위를 지나가거나 폭탄 화염이 닿으면 눌린다. - 그룹 1: 벨트 컨베이어는 없고 트랩도어만 4개 배치되어 있다. 5P를 제외한 나머지 플레이어는 블록 1개만 부수면 바로 트랩도어로 갈 수 있도록 되어 있다.
- 그룹 2: 그룹 1과는 반대로 트랩도어가 없고 벨트 컨베이어만 나온다. 컨베이어 벨트는 가장자리에서 2블록 안쪽에 직사각형 형태로 배치되어 있으며 기본적으로 시계 방향으로 돌아간다.
- 그룹 3: 4개의 트랩도어의 위치는 그룹 1과 동일하다. 모든 플레이어가 약간 안쪽에서 시작하며 5P를 제외한 나머지 플레이어는 바로 트랩도어로 갈 수 있도록 되어 있다. 벨트 컨베이어는 스테이지 가장자리를 돌도록 되어 있으며 기본적으로 반시계 방향으로 돌아간다. 스위치는 소프트 블록에 숨겨져 있다.
- 그룹 4: 모든 플레이어의 시작 위치가 그룹 3보다 더 안쪽에 있으며 5P 바로 아래에 스위치가 있다. 벨트 컨베이어의 위치는 그룹 2와 동일하지만 기본적으로 반시계 방향으로 돌아간다. 트랩도어는 스테이지 맨 구석 4군데에 하나씩 있다. 시작 위치가 밀집되어 있고 벨트 컨베이어가 가까이 배치되어 있어서 과격한 배틀이 된다.
-
스테이지 5: 미끌미끌 봄 (ツルツルボン / Slip N' Slide)
노멀 게임의 눈눈 행성과 같은 눈과 얼음으로 된 스테이지. 노멀 게임에 나왔던 아래를 살짝 가리는 이글루, 지탱하는 소프트 블록을 파괴하면 굴러내려가는 눈덩이, 한 번 밟으면 금이 가고 또 밟으면 깨져서 구멍이 생기는 바닥이 트랩으로 등장한다. 이곳의 눈덩이는 노멀 게임과 달리 사용해도 시간이 지나면 받치는 소프트 블록 2개와 함께 재생된다. 단, HURRY!가 뜬 이후에는 재생되지 않는다. 스테이지 제목과 달리 바닥에서 미끄러지지는 않는다. - 그룹 1: 눈덩이는 맨 가운데 열에 배치되어 있으며 이글루가 2개, 바닥이 깨지는 지점이 5개 있다. 그 중에 하나는 바로 5P의 시작 위치에 있다.
- 그룹 2: 이글루가 없는 대신 바닥이 깨지는 지점이 8개, 눈덩이는 무려 3개나 있다. 이 때문에 움직임이 더욱 제한되며 자멸 위험도 더 크다. 1P~4P의 시작 위치가 세로로 약간 안쪽에 있다.
- 그룹 3: 이글루가 4개, 바닥이 깨지는 지점이 8개[26] 있다. 눈덩이는 없으며 맵 반대편으로 루프되는 통로가 2군데 있다.
- 그룹 4: 1P~4P가 약간 안쪽에서 시작한다. 가운데 열에 세로로 이글루 2개와 루프되는 통로, 가운데 행에 바닥이 깨지는 지점 4군데, 1P~4P의 시작위치가 있는 열에 눈덩이가 2개 배치되어 있다. 트랩이 시작 위치와 가까이 있으므로 주의할 겻.
-
스테이지 6: 돌아라 봄 (マガッテボン / Move N' Groove)
도시 배경의 스테이지. 하드 블록이 빌딩, 소프트 블록이 자동차로 되어 있다.차량 파괴범전작의 동명의 배틀 스테이지처럼 곳곳에 화살표 모양의 커브 마크가 설치되어 있어 발로 차서 굴러가는 폭탄이 커브 마크에 닿으면 화살표 방향으로 꺾인다. 이번 작에서는 일반적인 커브 마크 외에도 원 안에 화살표가 있는 형태의 커브 마크도 있다. 후자의 경우 일정 주기로 방향이 바뀐다. 모든 그룹에 맵 반대편으로 루프되는 통로가 있다. 스테이지 특성상 폭탄 킥이 많이 나온다. 하드 블록의 빌딩은 열마다 각각 B, O, M, B, E, R이 쓰여 있는데 시합 시작 시 또는 누군가 아웃될 때마다 빛이 나며 깜빡인다. - 그룹 1: 맵 가장자리와 가장자리에서 2블록 안쪽의 각각 4군데의 꼭짓점에 고정형 커브 마크가 배치되어 있다. 바깥쪽은 반시계 방향, 안쪽은 시계 방향으로 돌도록 되어 있다. 또한 2블록 더 안쪽의 4군데 꼭짓점에는 가변형 커브 마크가 배치되어 있다. 맵 반대편으로 루프되는 통로가 2군데 있다.
- 그룹 2: 하드 블록이 없는 7개의 열에는 모두 맵 반대편으로 루프되는 통로가 있다. 그 중 홀수 번째 열에는 모두 고정형 커브 마크가 2개씩 각각 상하로 향하고 있다. 2번째와 6번째 열에는 가변형 커브 마크가 각각 2개씩 배치되어 있다.
- 그룹 3: 맵 가장자리의 4군데의 꼭짓점에 고정형 커브 마크가 시계 방향으로 돌도록 배치되어 있다. 그리고 맵 반대편으로 루프되는 통로가 2군데 있는데, 해당 열에는 그룹 2와 비슷하게 고정형 커브 마크가 2개씩 각각 상하로 향하고 있다. 또한 가변형 커브 마크도 4개 배치되어 있다. 이러한 특성상 폭탄이 어디로 갈지 예측하기 힘든 스테이지이다.
- 그룹 4: 커브 마크의 배치 자체는 그룹 1과 비슷하지만 맵 가장자리의 4군데의 꼭짓점에 고정형 커브 마크가 시계 방향으로 돌도록, 맨 안쪽의 4군데의 꼭짓점에는 각각 상하로 향하도록 되어 있다. 그 중간의 4개의 꼭짓점에는 가변형 커브 마크가 배치되어 있다. 맵 반대편으로 루프되는 통로가 2군데 있다.
-
스테이지 7: 바싹바싹 워프 (サラサラワープ / Sandman)
노멀 게임의 바싹바싹 행성과 같은 사막 배경의 스테이지. 노멀 게임에 나왔던 컨베이어 역할을 하는 유사와 워프 홀 역할을 하는 4개의 개미지옥[27]이 등장하며 무섭게 생긴 얼굴이 조각된 3x3 크기의 네모난 바위 형태의 이동 블록도 등장한다. 이동 블록은 일정 주기로 상하좌우 중 랜덤한 방향으로 1블록 이동했다가 원위치로 돌아온다. 이동 블록의 눈이 빛나면 곧 이동한다는 신호이므로 서둘러 이동 범위 밖으로 벗어나야 한다. 안 그러면 이동 블록에 깔려서 죽게 된다. 이동 블록에 깔린 폭탄은 유폭되며 블록은 파괴된다.[28] 이동 블록은 HURRY!가 뜨면 더 이상 움직이지 않는다. 이동 블록은 항상 중앙[29]에 배치되기 때문에 시작 위치가 중앙 가까이[30]에 있는 5P에게는 위험하지만 그 대신 아이템을 얻기도 쉽다. 이러한 트랩들의 존재로 인해 난이도가 높은 스테이지이다. - 그룹 1: 개미지옥의 순환 순서는 반시계 방향이다. 유사가 모두 일직선으로 되어 있으며 중앙의 이동 블록을 향하도록 되어 있다. 5P의 시작 위치는 이동 블록에서 살짝 아래이다.
- 그룹 2: 1P~4P의 시작 위치가 개미지옥 바로 옆이며 개미지옥의 순환 순서는 시계 방향이다. 유사는 스테이지 가장자리를 시계 방향으로 돌도록 되어 있다. 5P의 시작 위치는 이동 블록에서 살짝 위이다. 맵의 특성상 승부가 빨리 나기 쉬운 구조로 되어 있다.
- 그룹 3: 개미지옥과 이동 블록이 등장하지 않는 대신 스테이지의 대부분이 유사로 되어 있어서 유사를 이용해 폭탄을 여기저기로 흘려 보낼 수 있다. 1P~4P의 시작 위치는 그룹 2와 같으며 5P의 시작 위치는 정중앙이다.
- 그룹 4: 세 가지 트랩이 모두 중앙의 9x7블록의 공간에 밀집되어 있다. 유사가 개미지옥으로 통하도록 되어 있다. 유사의 이동 방향과 개미지옥의 순환 순서는 모두 시계 방향이다. 5P의 시작 위치는 이동 블록에서 살짝 위이다.
-
스테이지 8: 고고 탄광차 (ゴーゴートロッコ / Spitfire)
노멀 게임의 앗뜨앗뜨 행성과 같은 화산 배경의 스테이지. 노멀 게임에 나왔던 탄광차가 등장한다. 탑승하면 레일 위의 블록을 부수며 나아간다. 단, 탄광차로 부순 블록에서는 아이템이 나오지 않는다. 또한 플레이어가 레일 위에 서 있다가 탄광차에 치이면 미스로 처리되며 폭탄은 유폭된다. 탄광차를 타고 호쾌하게 나아갈 수 있지만 이를 이용해서 다른 플레이어가 탄광차의 도착점에 폭탄을 설치하면 속수무책으로 당할 수도 있으니 주의할 것. 또한 탄광차를 탄 상태라도 HURRY! 이후의 프레셔 블록 앞에서는 얄짤없이 죽는다. 일부 그룹에서는 철로의 진행 방향을 바꾸는 스위치도 있다. 스위치는 플레이어가 위를 지나가거나 폭탄 화염이 닿으면 눌린다. - 그룹 1: 레일이 십자를 그리는 듯한 형태로 되어 있다. 5P의 시작 위치가 탄광차에서 제일 가깝다.
- 그룹 2: 레일이 工자 형태로 되어 있으며 스위치가 나온다.
- 그룹 3: 레일이 Z자 형태로 되어 있다. 4개의 그룹 중 가장 단순한 형태.
- 그룹 4: 레일이 거의 화면을 한 바퀴 도는 형태로 길게 이어져 있다. 스위치도 나온다.
-
스테이지 9: 시소 파크 (シーソーパーク / Seesaw)
놀이동산 배경의 스테이지. 하드 블록이 커피 컵, 소프트 블록이 파라솔로 되어 있다. 이름 그대로 스테이지에 4개의 시소가 배치되어 있다. 시소를 밟으면 널뛰기처럼 시소 반대편에 있는 폭탄이나 플레이어를 6블록 앞으로 튕겨서 날려보낼 수 있다. 장외로 날아갔을 경우는 화면 반대편에 착지한다. HURRY! 이후에 내려오는 프레셔 블록을 이용해 상대를 튕겨낸 후 프레셔 블록에 착지해서 죽게 할 수도 있다. 그룹 1을 제외한 나머지 그룹에서는 시소 외에도 스테이지 6에 나왔던 커브 마크(화살표)가 나온다. 이 스테이지에서는 그룹을 막론하고 루이가 일절 등장하지 않는다. - 그룹 1: 4개의 시소가 직사각형으로 배치되어 있다. 커브 마크는 등장하지 않는다.
- 그룹 2: 4개의 시소가 살짝 엇갈리게 배치되어 있다. 맵 가장자리의 4개의 커브 마크는 시계 방향으로 돌도록 되어 있다.
- 그룹 3: 왼쪽의 시소 2개는 살짝 위로, 오른쪽의 2개는 살짝 아래로 빗겨 있다. 맵 가장자리의 4개의 커브 마크는 반시계 방향으로 돌도록 되어 있다.
- 그룹 4: 4개의 시소가 엇갈리게 배치되어 있다. 커브 마크의 수도 8개로 늘어나서 위험도도 증가했다. 커브 마크는 폭탄이 스테이지의 중앙으로 오도록 배치되어 있다.
-
스테이지 10: 정글 터널 (ジャングルトンネル / Jungle Boogie)
노멀 게임의 울창울창 행성과 같은 정글 및 늪지대 배경의 스테이지. 노멀 게임에서처럼 아래의 시야를 가리는 정글이 나오지만 여기의 정글은 노멀 게임과는 달리 밑에 설치한 폭탄이 무조건 최대 화력으로 폭발한다. 이를 이용해서 상대를 기습할 수 있다. 미소본으로 장외에서 던진 폭탄도 정글에 닿으면 튕겨지지 않고 그대로 정글 안으로 들어간다. 또한 모든 그룹에 맵 반대편으로 루프되는 통로가 있다. 이 스테이지에서는 그룹을 막론하고 파이어 업이 일절 등장하지 않으므로 정글을 잘 이용해야 한다. - 그룹 1: 좌우에 3x5블록 크기의 정글이 2군데, 상하에 3x3블록 크기의 정글이 2군데 배치되어 있다. 맨 가운데 열에 맵 반대편으로 루프되는 통로가 있다.
- 그룹 2: 정글이 중앙 9x7블록의 가장자리를 이루고 있다. 맵 반대편으로 루프되는 통로가 5개나 있다.
- 그룹 3: 3x3블록 크기의 정글이 세로로 긴 직사각형 배열로 4군데 배치되어 있다. 맵 반대편으로 루프되는 통로가 5개나 있다. 특성상 정글을 숨는 용도로는 이용하기 힘들다.
- 그룹 4: 3x3블록 크기의 정글 4군데가 약간 미묘하게 엇갈려 있다. 맵 반대편으로 루프되는 통로가 4개 있다.
-
스테이지 11: 폭탄 박스 (ボムボックス / Superstar) - 숨겨진 스테이지
우주가 무대인 스테이지. 하드 블록이 오각별, 소프트 블록이 운석으로 되어 있다. 맵에 4개의 폭탄 박스에 폭탄 화염을 맞히면 최대 화력으로 폭발한다. 폭탄 박스는 각각 1회용이다. 또한 스테이지 2에 나왔던 회전 캔디와 같은 기능의 회전 도어가 2세트 있다.
이 스테이지는 배틀 그룹에 관계없이 단일 패턴으로 된 스테이지이다. -
스테이지 12: 덜덜 블록 (ガタガタブロック / Happy Happy) - 숨겨진 스테이지
하늘 위가 무대인 스테이지. 하드 블록이 얼굴 달린 풍선, 소프트 블록이 구름으로 되어 있다. 맵상에 화살표가 그려진 덜덜 블록이 등장한다. 덜덜 블록은 화살표를 등진 방향에서 폭탄 화염을 맞히면 화살표 방향으로 1블록 이동하며 그 외의 방향에서 오는 화염은 무시한다. 예를 들어, 왼쪽 화살표가 그려진 덜덜 블록은 오른쪽에서 오는 화염에 맞으면 왼쪽으로 1블록 이동하고 왼쪽이나 위, 아래에서 오는 화염은 맞혀도 움직이지 않는다. 상하 혹은 좌우 양방향으로 화살표가 그려진 덜덜 블록은 두 방향으로 모두 이동시킬 수 있다. 덜덜 블록의 이동 경로에 폭탄이나 블록이 있으면 움직이지 않는다. 이동 경로에 플레이어가 있으면 1블록 뒤로 밀리지만 바로 뒤가 장애물일 경우 그대로 압사당한다. 누군가 아웃될 때마다 하드 블록의 풍선이 웃는다.(...)
이 스테이지는 배틀 그룹에 관계없이 단일 패턴으로 된 스테이지이다.
7.3. PK 봄버
전작의 룰렛처럼 개인전의 경우 PK 봄버 설정을 ON으로 하면 배틀에서 우승(VICTORY)한 플레이어는 보너스 게임으로 PK 봄버를 플레이한다. PK 봄버가 시작되면 축구 골대 앞에서 6마리의 루이가 각각 폭탄 업, 스피드 업, 킥, 파워 글러브, 하트, 게다 중 하나씩 들고 있는 것을 보여주다가 뒤집은 후
야바위 마냥 왔다갔다하며 섞는다. 그 후 플레이어는 루이 중 하나를 선택해서 그 루이를 향해 축구공을 차면 그 루이가 가지고 있는 아이템을 얻을 수 있다. 해당 플레이어가 얻은 아이템은 다음 시합의 우승자가 결정될 때까지 적용된다. 게다 외의 아이템이 나오면 플레이어가 만세를 하며 주위에서 함성 소리가 들리지만 게다가 나오면 플레이어는 짜증을 내고 주위에서 야유하는 소리가 들린다.
8. 비기
8.1. 노멀 게임
패스워드를 입력하면 해당 패스워드가 적용된 채로 해당 스테이지부터 시작한다.
* 하드 모드
패스워드로 6514를 입력하면 하드 모드로 노멀 게임의 1-1부터 시작한다. 모든 잡몹과 보스들의 체력이 1씩 늘어났으며 코어 메카에 폭탄 화염을 맞혀도 바로 파괴되지 않고 3초 정도 뜸을 들인 후 파괴된다.. 모든 적들의 체력이 2 이상이므로 아이템이 많지 않은 초반에 고전하게 될 수도 있다. 아래의 풀파워 패스워드와 중복이 불가능하다.
* 풀파워로 특정 스테이지부터 시작하는 패스워드
다음의 패스워드를 입력하면 폭탄 8개, 화력 8블록, 속도 9단계, 폭탄 킥, 파워 글러브, 리모컨을 장착한 채로 x-1부터 시작할 수 있다. 다만, 1번이라도 죽으면 폭탄, 화력, 속도 말고는 전부 소실된다. 위의 하드 모드와 중복이 불가능하다.
스테이지 1: 0704, 스테이지 2: 3200, 스테이지 3: 2711, 스테이지 4: 3870, 스테이지 5: 4501, 스테이지 6: 0606, 최종보스: 3104
* 엔딩 감상
패스워드로 0803을 입력하면 바로 엔딩을 볼 수 있다.
* 하드 모드
패스워드로 6514를 입력하면 하드 모드로 노멀 게임의 1-1부터 시작한다. 모든 잡몹과 보스들의 체력이 1씩 늘어났으며 코어 메카에 폭탄 화염을 맞혀도 바로 파괴되지 않고 3초 정도 뜸을 들인 후 파괴된다.. 모든 적들의 체력이 2 이상이므로 아이템이 많지 않은 초반에 고전하게 될 수도 있다. 아래의 풀파워 패스워드와 중복이 불가능하다.
* 풀파워로 특정 스테이지부터 시작하는 패스워드
다음의 패스워드를 입력하면 폭탄 8개, 화력 8블록, 속도 9단계, 폭탄 킥, 파워 글러브, 리모컨을 장착한 채로 x-1부터 시작할 수 있다. 다만, 1번이라도 죽으면 폭탄, 화력, 속도 말고는 전부 소실된다. 위의 하드 모드와 중복이 불가능하다.
스테이지 1: 0704, 스테이지 2: 3200, 스테이지 3: 2711, 스테이지 4: 3870, 스테이지 5: 4501, 스테이지 6: 0606, 최종보스: 3104
* 엔딩 감상
패스워드로 0803을 입력하면 바로 엔딩을 볼 수 있다.
8.2. 배틀 게임
패스워드를 입력하면 해당 패스워드가 적용된 채로 배틀 게임 선택 화면으로 넘어간다. 다음의 비기들은 게임을 소프트 리셋하거나 전원을 끌 때까지 적용된다.
* 배틀 그룹
다음의 패스워드를 입력하면 배틀 모드의 각 스테이지의 내용이 변화한다. 배틀 그룹 1이 기본이고 패스워드로 배틀 그룹 2~4로 변경 가능하다. 가령, 배틀 그룹 2의 패스워드를 입력하고 배틀 게임으로 들어가면 1~10까지의 스테이지들이 그룹 2 버전으로 변형된다. 배틀 그룹끼리는 중복 적용이 불가능하며 그룹을 변경하고 싶다면 타이틀 화면으로 돌아가서 다른 그룹의 패스워드를 입력해야 한다. 그룹 1로 되돌리려면 소프트 리셋해야 한다.
배틀 그룹 2: 4622, 배틀 그룹 3: 1616, 배틀 그룹 4: 3194
* 배틀 게임 스테이지 11, 12
이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 연사 기능이 탑재된 컨트롤러인 슈퍼 조이 카드가 필요하다. 타이틀 화면에서 X버튼을 연사속도 중간 단계(초당 약 8연타)로 맞춰 놓고 X버튼을 약 6초간 꾹 누르고 있는다. 아나면 비슷한 속도로 X버튼을 연타해도 된다. 성공하면 효과음이 울린다. 배틀 게임에 들어가 보면 스테이지 11, 12가 추가되어 있다. 이 비기를 적용한 상태에서 위의 배틀 그룹 패스워드를 입력하면 스테이지 11, 12가 다시 잠겨버린다. 배틀 그룹 패스워드를 먼저 입력하고 메뉴 화면에서 B버튼을 눌러 타이틀 화면으로 돌아와서 X버튼을 연타해야 배틀 그룹이 적용된 채로 스테이지 11, 12를 선택할 수 있다. 단, 스테이지 11, 12는 배리에이션이 없으며 어느 배틀 그룹으로 플레이해도 항상 같은 내용이다.
* 컴퓨터 레벨 4
패스워드로 1511을 입력하면 배틀 게임의 룰 설정에서 3까지만 선택 가능했던 컴퓨터 레벨을 4까지 선택할 수 있게 된다. 배틀 그룹 패스워드와 중복 적용도 가능하다.
* 골든 봄버
패스워드로 5656을 입력하면 배틀에서 우승(VICTORY)한 플레이어는 전작에서처럼 다음 우승자가 결정될 때까지 컬러가 황금색이 된다.
* 배틀 그룹
다음의 패스워드를 입력하면 배틀 모드의 각 스테이지의 내용이 변화한다. 배틀 그룹 1이 기본이고 패스워드로 배틀 그룹 2~4로 변경 가능하다. 가령, 배틀 그룹 2의 패스워드를 입력하고 배틀 게임으로 들어가면 1~10까지의 스테이지들이 그룹 2 버전으로 변형된다. 배틀 그룹끼리는 중복 적용이 불가능하며 그룹을 변경하고 싶다면 타이틀 화면으로 돌아가서 다른 그룹의 패스워드를 입력해야 한다. 그룹 1로 되돌리려면 소프트 리셋해야 한다.
배틀 그룹 2: 4622, 배틀 그룹 3: 1616, 배틀 그룹 4: 3194
* 배틀 게임 스테이지 11, 12
이 비기를 사용하려면 허드슨에서 발매된 연사 기능이 탑재된 컨트롤러인 슈퍼 조이 카드가 필요하다. 타이틀 화면에서 X버튼을 연사속도 중간 단계(초당 약 8연타)로 맞춰 놓고 X버튼을 약 6초간 꾹 누르고 있는다. 아나면 비슷한 속도로 X버튼을 연타해도 된다. 성공하면 효과음이 울린다. 배틀 게임에 들어가 보면 스테이지 11, 12가 추가되어 있다. 이 비기를 적용한 상태에서 위의 배틀 그룹 패스워드를 입력하면 스테이지 11, 12가 다시 잠겨버린다. 배틀 그룹 패스워드를 먼저 입력하고 메뉴 화면에서 B버튼을 눌러 타이틀 화면으로 돌아와서 X버튼을 연타해야 배틀 그룹이 적용된 채로 스테이지 11, 12를 선택할 수 있다. 단, 스테이지 11, 12는 배리에이션이 없으며 어느 배틀 그룹으로 플레이해도 항상 같은 내용이다.
* 컴퓨터 레벨 4
패스워드로 1511을 입력하면 배틀 게임의 룰 설정에서 3까지만 선택 가능했던 컴퓨터 레벨을 4까지 선택할 수 있게 된다. 배틀 그룹 패스워드와 중복 적용도 가능하다.
* 골든 봄버
패스워드로 5656을 입력하면 배틀에서 우승(VICTORY)한 플레이어는 전작에서처럼 다음 우승자가 결정될 때까지 컬러가 황금색이 된다.
9. 미디어 믹스
1995년 8월 25일에 SUPER BOMBERMAN 3 Original Sound Track이 출시되었다.
[1]
전작이 발매된 지 정확히 1년 되는 날에 나왔다.
[2]
오프닝에서 자세히 보면
지구같이 생겼다.
[3]
자세히 보면
우주 정거장 내지는
스페이스 콜로니 같은 물체가 보인다. 아마 그 곳에서 출발한 듯하다.
[4]
정작 게임 내에서는 이 능력은 본인이 쓰지 않고 허니의 특수능력으로 나온다.
[5]
원래 최대 화력은 8블록이지만 이 파워 폭탄은 무조건 화염이 끝까지 퍼져나간다.
[6]
설명서에는 나와 있지 않지만 사실 Y버튼으로도 가능하다.
[7]
장애물이 있을 경우 1칸씩 건너뛰다가 장애물이 없는 칸에 착지한다.
[8]
루이를 타고 있지 않은 상태에서는 알을 얻으면 회복되지만 이미 타고 있는 상태에서는 알을 얻을 수 없으므로 회복되지 않는다.
[9]
설명서에서는 봄 스루(ボムスルー)로 오타가 나 있다. 스로우는 スロー(스로-)로 표기한다. 그런데 폭탄 스로우도 안 맞는 것이 루이가 폭탄을 던지는 것이 아니라 발로 차서 튕겨내는 것이기 때문이다. 차라리 봄버맨 '94의 설명서처럼 폭탄 펀트(punt: 럭비에서 손에 쥔 공을 떨어뜨려 그것이 바닥에 닿기 전에 길게 차는 것)로 하는 것이 적절했을 듯 하다.
[10]
이는 다른 슈퍼 봄버맨 시리즈도 마찬가지다.
[11]
보스 에리어에서 사망한 경우 다시 맵으로 돌아온다.
[12]
골짜기 너머로는 폭탄 화염이 미치지 않는다.
[13]
완전히 숨을 때나 다시 나올 때는 눈만 보인다.
[14]
완전히 안 보일 정도로 까매지지는 않는다.
[15]
말미잘을 일본어로 '이소긴차쿠(イソギンチャク)'라고 한다.
[16]
다리를 수납하면 다리 구멍에 제트 분사하듯 불꽃이 일고 사지와 머리를 전부 등껍질에 넣어 불꽃이 나오면서 팽이처럼 회전하며 날아다니는 것으로 보아 직접적인 모티브는
가메라로 추정된다.
[17]
二人羽織. 두 사람이 하나의 하오리(羽織, 일본의 전통 외투)를 입고 한 사람이 옷을 입고 있는 것처럼 보이게 하여 노는 일본의 놀이.
[18]
단, 토게토게가 먼저 죽으면 치쿠치쿠도 플레이어를 쫓아오는 타입으로 바뀐다.
[19]
2인 플레이 시에는 2개 생성한다.
[20]
설명서에서의 명칭은 '폭발하는 상자(爆発する箱)'.
[21]
(로봇 시점에서) 오른쪽 어깨가 마그넷 봄버, 왼쪽 어깨가 프리티 봄버, 흉부 중앙이 골렘 봄버, 오른쪽 무릎이 브레인 봄버, 왼쪽 무릎이 플라스마 봄버의 얼굴이다.
[22]
이 때 봄버맨 말고도 다른 뭔가가 탈출하는 장면이 나온다. 이에 대한 내용은 후술.
[23]
위의 연출은 2인 플레이 시를 기준으로 하였으며 1인 플레이 시에는 따봉을 날리는 장면에서 둘 중 하나만 나오며 월드 봄버와 함께 만세를 하는 장면에서 플레이하지 않은 쪽이 먼저 무대에서 만세를 한다.
[24]
예외적으로 프리티 봄버는 핑크색이다.
[25]
미솟카스 봄버(みそっかすボンバー)의 줄임말. 여기서 미솟카스(みそっかす)는 된장 찌꺼기라는 뜻도 있지만 놀이 따위에서 따돌림 받는 아이를 뜻하기도 한다. 굳이 의역하자면 '
깍두기 봄버' 정도.
[26]
점대칭으로 배치되어 있다.
[27]
스테이지 4의 트랩도어와는 달리 폭탄의 워프는 불가능하다.
[28]
블록 안에 아이템이 있을 경우 블록이 파괴되면서 나온다.
[29]
완전히 정중앙은 아니며 세로로 중앙에서 약간 위나 아래에 있다.
[30]
이동 블록이 약간 위에 있으면 5P는 약간 아래에서, 이동 블록이 약간 위에 있으면 5P는 약간 위에서 시작한다.